Уважаемые зрители! В этом видео я разбираю основы работы с бронёй в PF. Видео не является всеобъемлющим гайдом, поскольку сама по себе ролевая система обширна и требует огромного количества тестов и попыток, чтобы досконально понять всё. К сожалению, на такое количество тестов у меня нет времени. Поэтому если вам есть, что добавить по поводу брони и её преодоления, призываю вас поделиться в комментариях: через некоторое время я выпущу уточнённое видео, собранное по результатам обсуждений и дополнений.
Спасибо за видосы, почти все они оч интересны,) Но на будущее: - Когда на монтаже кладёшь звуковую дорожку, смотри чтобы её средний уровень при произнесении речи скакал чуть ниже 0, но выше -6 децибел. Тогда не будет, ни перегруза, ни слишком тихо, как во многих твоих видео, включая это. Удачи и ещё раз спасибо,)
@@regenesis1881 ну как правило, если мы интересуемся стилем журавля, то скорее всего для танкующего персонажа. На такого фит уклонение берется почти всегда. Нам останется добрать мастера кулачного боя, что по сути является одним фитом в никуда, ради бонуса от стиля.
@@torhemr8607 Зависимость от чего танцуем персонажа. "Голые" ловкачи один хрен пойдут через чешуйчатого кулака, а силовых интеллектуалов вивисекторов\свят-мечников можно тупо заковывать в тяжелую и среднюю броню, через "Боевую сноровку". Меченая ведьма 1 уровнем дает 3 естественной брони с Л-кольцом под коркой.
Подскажи пожалуйста - вот Штраф за доспех - он влияет я так понимаю только на проверки? Скрытость \ Атлетика - вот это вот и всё? | Вот написано дает штраф к навыкам на основе Csks - он же не влияет на силовые способности или Точность в ближнем бою? Я правильно понял?
Интересно было бы послушать про различные мифические способности, по типу "Стоять до последнего". Какие прям матсхэв, а какие не стоят внимания и всё в этом духе
@@ТиберийКински а я не нашёл более полезных способностей? Эта тема позволяет 2 доп хода танковать особо сильных врагов, а всё остальное вообще никак не позволяет упростить их уничтожение (только про боссов и говорю, с остальными проблем и не может возникнуть, только если словишь несколько критов подряд
Мифических способностей много и они подходит под разные сборки (никаких советов игра не даёт, как правильно их выбирать). Пока ещё я не прошёл всю игру, поэтому тяжело говорить обо всех возможностях. Но запрос зафиксирую
Все зависит от роли. Если кастер то обильные чары, баферу длительность заклинаний, лучникам куча талантов, а стоять до последнего заходит как раз дпс сквишам, а не танку. Так как обычно проблемы возникают когда шальной моб обошел танка и вашотает твоих дамагеров (сложность не честная)
Знающие люди ( и я в том числе) вообще не рекомендуют играть через героев в броне. Они по защищённости и боевой мощи уступают бродягам в рванине в этой игре) Но если говорить о таком персонаже, то это паладин или наследник ярости - прималист. Можно качать один класс прямо до упора
@@NilIskren В днд это не броня в чистом виде, а АС - armor class. Уровень защиты. Который комплексно показывает какой шанс у противника нанести персонажу урон. И если класс защиты пройден(в зависимости от типа атаки этот класс защиты может учитываться не целиком, ты говорил об этом в видео) - наносится урон, и тут уже используются вычеты урона, в зависимости от его типа. И Каменная кожа именно вычет урона, а не уменьшение вероятности прохождения по тебе урона, как в случае с кожей-корой. Ты просто указал все одним списком, я поправил. Сам же попросил ). Про алмазную не помню.
Кинетический клинок точно работает от ловкости, если взять "искусное владение". По дистанционной атаке сейчас не скажу, но можно в логе посмотреть, от чего там считается попадание
@@NilIskren там не написано. Там написано только что кинетическая атака это дистанционная атака. Но бонусов с ловкости она не получает,я проверил. Сколько ловкости не качай всё равно начинаешь с +1 к атаке.
@@user-NoRun атака дистанционным зарядом сама по себе попадает в цель, однако дальше цель делает спасбросок реакции со сложность, которая указана в описании самого заряда наверху
@@NilIskren т.е. надо резать противникам реакцию перед атакой? Не понимаю как попадать с первых уровней. По самым первым мухам не могу попасть. С доп уроном от силы я вроде разобрался, но с попаданием не понятно вообще.
Нармуль... Ток крит. точность вроде-б ток помогает пройти вторую проверку для подтверждения крита... Я-б еще добавил про домейн силы который можно использовать на собаку - крушителя и заговоры... И пролом защиты позволяет игнорировать только мод. ловкости что может помочь и в боевых маневрах...
Да, критическая точность помогает только с подтверждением крита, но дело в том, что две 20-ки не дают подтвеждения крита, так что броню всёж придётся пробивать честно) Заговоры пока вообще упустил. Домен силы тоже посмотрю. Про пролом защиты действительно неверно сказал, он отменяет только бонусы ловкости
Вроде бы выброшенный, но неподтвержденный крит является автоматическим попаданием. Поэтому критическая точность приятный фит, но для попадания не нужен
@@xillowatt1318 Всё так. Ещё раз повторюсь, что Критическая точность помогает пробить броню именно для подтверждения крита, поскольку даже выброшенные 2 раза подряд натуральные 20 не являются подтверждением
@@NilIskren А я тут полуорка варвара в ветке берсерка потестил ,этот гад если ему взять 2ручник и второй удар, на 5 лвл уже по4 удара может в ярости раздавать)
"Тако" - это слишком сложный для восприятия показатель) Модификаторы атаки воспринимаются куда лучше. Но такого маньячества с бронёй, как в PF, в D&D5 нет.
Уважаемые зрители! В этом видео я разбираю основы работы с бронёй в PF. Видео не является всеобъемлющим гайдом, поскольку сама по себе ролевая система обширна и требует огромного количества тестов и попыток, чтобы досконально понять всё. К сожалению, на такое количество тестов у меня нет времени. Поэтому если вам есть, что добавить по поводу брони и её преодоления, призываю вас поделиться в комментариях: через некоторое время я выпущу уточнённое видео, собранное по результатам обсуждений и дополнений.
крутое видео, все по полочкам разложил, спасибо
Спасибо за видосы, почти все они оч интересны,)
Но на будущее:
- Когда на монтаже кладёшь звуковую дорожку, смотри чтобы её средний уровень при произнесении речи скакал чуть ниже 0, но выше -6 децибел. Тогда не будет, ни перегруза, ни слишком тихо, как во многих твоих видео, включая это. Удачи и ещё раз спасибо,)
Спасибо за совет, я вообще особо в монтаже не понимаю, но теперь буду уделять этому внимание)
Как раз разбирался с системой брони, спасибо)
А сообщение что бонусы не складываются будет написано до или после применения свитка, зелья и т.д.?
Ой спасибо! Стало понятнее. Играю на консоли
Штраф от брони как-то срезается?
9:35 стиль журавля доступен любому классу, взявшему фиты уклонение и мастер кулачного боя.
Спасибо
Доступен, но тратить надо аж 3 уровня до этой черты. Точнее 2, если брать при создании персонажа историю "Мастер рукопашного боя".
@@regenesis1881 ну как правило, если мы интересуемся стилем журавля, то скорее всего для танкующего персонажа. На такого фит уклонение берется почти всегда. Нам останется добрать мастера кулачного боя, что по сути является одним фитом в никуда, ради бонуса от стиля.
@@torhemr8607 Зависимость от чего танцуем персонажа. "Голые" ловкачи один хрен пойдут через чешуйчатого кулака, а силовых интеллектуалов вивисекторов\свят-мечников можно тупо заковывать в тяжелую и среднюю броню, через "Боевую сноровку". Меченая ведьма 1 уровнем дает 3 естественной брони с Л-кольцом под коркой.
Подскажи пожалуйста - вот Штраф за доспех - он влияет я так понимаю только на проверки? Скрытость \ Атлетика - вот это вот и всё? | Вот написано дает штраф к навыкам на основе Csks - он же не влияет на силовые способности или Точность в ближнем бою? Я правильно понял?
Если надеть доспех без умения, то будет помеха к атакам и не сможешь кастовать
Здравствуйте подскажите если знаете=) волчья морда у ведьмы как должна работать? взял я класс варвару и ничего не заметил=((
Интересно было бы послушать про различные мифические способности, по типу "Стоять до последнего". Какие прям матсхэв, а какие не стоят внимания и всё в этом духе
Вот "Стоять до последнего" как раз и мусор
@@ТиберийКински а я не нашёл более полезных способностей? Эта тема позволяет 2 доп хода танковать особо сильных врагов, а всё остальное вообще никак не позволяет упростить их уничтожение (только про боссов и говорю, с остальными проблем и не может возникнуть, только если словишь несколько критов подряд
Мифических способностей много и они подходит под разные сборки (никаких советов игра не даёт, как правильно их выбирать). Пока ещё я не прошёл всю игру, поэтому тяжело говорить обо всех возможностях. Но запрос зафиксирую
@@agoNy4_ ну очевидно, что самым полезным будут три уровня обильных чар. Кастеры есть в любой партии.
Все зависит от роли. Если кастер то обильные чары, баферу длительность заклинаний, лучникам куча талантов, а стоять до последнего заходит как раз дпс сквишам, а не танку. Так как обычно проблемы возникают когда шальной моб обошел танка и вашотает твоих дамагеров (сложность не честная)
А есть билды для соло игрока (парти только для бафов) через тяж и щит, с которыми можно играть на предпосл сложности с 3 главы?
Знающие люди ( и я в том числе) вообще не рекомендуют играть через героев в броне. Они по защищённости и боевой мощи уступают бродягам в рванине в этой игре)
Но если говорить о таком персонаже, то это паладин или наследник ярости - прималист. Можно качать один класс прямо до упора
Спасибо, а у тебя работает бонусы от амулетов "половина пары"?
Амулет сломан ещё с кингмейкера, и вряд ли стоит ждать починки в ближайшее время
Я вторую половинку не нашёл, но слышал, что не работает эта пара
@@NilIskren Одна продается у жреца в Дрезене, вторая падает с дракона по квесту в 3м Акте
@@Ryabowsky да, нашёл, у Арсинои
А если воин в тяжелой броне у него и ловкость есть
Привет. Каменная кожа не про повышение модификатора защиты, а про вычет урона
Да. Но это тоже относится к броне в терминах обычных РПГ (только в ДнД-подобных зачем-то авторы извратились)
@@NilIskren В днд это не броня в чистом виде, а АС - armor class. Уровень защиты. Который комплексно показывает какой шанс у противника нанести персонажу урон. И если класс защиты пройден(в зависимости от типа атаки этот класс защиты может учитываться не целиком, ты говорил об этом в видео) - наносится урон, и тут уже используются вычеты урона, в зависимости от его типа. И Каменная кожа именно вычет урона, а не уменьшение вероятности прохождения по тебе урона, как в случае с кожей-корой. Ты просто указал все одним списком, я поправил. Сам же попросил ). Про алмазную не помню.
Так, можно ли создать кинетика от ловкости? Просто вроде нет перков дающих атаку от ловкости.
Кинетический клинок точно работает от ловкости, если взять "искусное владение". По дистанционной атаке сейчас не скажу, но можно в логе посмотреть, от чего там считается попадание
@@NilIskren там не написано. Там написано только что кинетическая атака это дистанционная атака. Но бонусов с ловкости она не получает,я проверил. Сколько ловкости не качай всё равно начинаешь с +1 к атаке.
@@user-NoRun атака дистанционным зарядом сама по себе попадает в цель, однако дальше цель делает спасбросок реакции со сложность, которая указана в описании самого заряда наверху
@@NilIskren т.е. надо резать противникам реакцию перед атакой? Не понимаю как попадать с первых уровней. По самым первым мухам не могу попасть. С доп уроном от силы я вроде разобрался, но с попаданием не понятно вообще.
@@user-NoRun а что пишет лог в расчёте попадания?
Здравствуйте а будет ролик как пробивать высокую броню 35+ если у перса пробитие 15=((((
Энергетическим шквалом, критами, проломом защиты, мифическим преодолением урона и парочкой узкоспециализированных навыков по типу "Оружие Убийцы"?
Такой ролик есть: ua-cam.com/video/VJJbQQhxrGc/v-deo.html
Также советую обратить внимание на комментарии под видео, там тоже есть дельные советы
Пролом защиты уберёт только бонус ловкости, а как правило, у хорошо бронированных врагов в PF этот бонус минимален
Нармуль... Ток крит. точность вроде-б ток помогает пройти вторую проверку для подтверждения крита... Я-б еще добавил про домейн силы который можно использовать на собаку - крушителя и заговоры... И пролом защиты позволяет игнорировать только мод. ловкости что может помочь и в боевых маневрах...
Да, критическая точность помогает только с подтверждением крита, но дело в том, что две 20-ки не дают подтвеждения крита, так что броню всёж придётся пробивать честно)
Заговоры пока вообще упустил. Домен силы тоже посмотрю.
Про пролом защиты действительно неверно сказал, он отменяет только бонусы ловкости
Вроде бы выброшенный, но неподтвержденный крит является автоматическим попаданием. Поэтому критическая точность приятный фит, но для попадания не нужен
@@xillowatt1318 Всё так. Ещё раз повторюсь, что Критическая точность помогает пробить броню именно для подтверждения крита, поскольку даже выброшенные 2 раза подряд натуральные 20 не являются подтверждением
Вроде как всё понятно , но в уме это все держать сложно когда играешь !
Это ещё только основы броневедения в PF, есть ещё куча всяких нюансов)
в соласту возвращаца будешь? а то тут обновы подвезли,12 уровень ,друидов и варваров ну и расу полуорков.
Оооо! Круть-круть! Да где ж столько времени взять? Очень интересно посмотреть, но пока не могу обещать, очень занят сейчас
@@NilIskren А я тут полуорка варвара в ветке берсерка потестил ,этот гад если ему взять 2ручник и второй удар, на 5 лвл уже по4 удара может в ярости раздавать)
чьерд попьери, до сих пор не пойму, чем их THAC0 не устраивал.
"Тако" - это слишком сложный для восприятия показатель) Модификаторы атаки воспринимаются куда лучше.
Но такого маньячества с бронёй, как в PF, в D&D5 нет.