【マイクラ】超手抜き鬼湧きゾンビピグリントラップ(統合版1.21/Bedrock/xp&gold farm/Windows/PE/Switch/PS/Xbox)

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  • Опубліковано 25 жов 2024

КОМЕНТАРІ • 147

  • @tanbow
    @tanbow  10 днів тому +2

    装置を稼働したまま遠く離れたり、ログアウトしたりすると粉雪を出し入れする機構が壊れますのでご注意ください☺
    あと、レバーONOFFを素早く行ったり、ラグが強いと同様に壊れる可能性があるのでこちらもご注意を☺

    • @Botorun8230
      @Botorun8230 9 днів тому +2

      ネザーゲートに火が付かない→設定の火の延焼がOffになっている→ONにする事。
      問題なくネザーゲートが高速点滅しているのに、ゲートから敵が出てこない→設定の難易度がピースフルになっている。→ピースフル以外の敵が出てくる難易度にする。
      私も作成しましたが、問題なく作動致しました。作れない人は何らかの原因があるはずです😂

    • @Botorun8230
      @Botorun8230 9 днів тому +3

      装置を作る際、近くにネザーゲートがある場合→そのネザーゲートから128ブロック以上離れた場所に作成する事をお勧め致します。動作が重い装置(アレイやハチなどを使う装置など…)の近くに作成するのは、お勧め致しません。それは、ある程度Minecraftをプレイした人なら、理由が解るかと。

  • @currant3125
    @currant3125 15 днів тому +5

    処理層みて
    手抜きにもほどがあるって思うくらい、最低コストの高効率!
    いつも分かりやすい解説ありがとうございます

  • @ヒカルくんママ
    @ヒカルくんママ 15 днів тому +5

    かなり早い処理で重くならない感じでめちゃくちゃいいですね。
    本当にいつもありがとうございます😊

    • @tanbow
      @tanbow  15 днів тому +1

      ゾンピグ溜まると重くなりますからね☺

  • @yuutyanndayo
    @yuutyanndayo 14 днів тому +3

    処理めっちゃ早くていいですね!
    ゲートの枚数を増やしたものを作ろうと思ってたので参考になります!

  • @きゃんでい-w6d
    @きゃんでい-w6d 15 днів тому +9

    いつもいい物作ってくれてありがとうございます!

    • @tanbow
      @tanbow  15 днів тому

      SuperThanksありがとうございます😊😊

  • @kf3192
    @kf3192 14 днів тому +3

    めっちゃわかりやすい編集でありがたい!
    マイクラ始めたばっかりだから参考になります!!!

  • @TriumphoftheGods
    @TriumphoftheGods 14 днів тому +3

    無事完成しました😊
    ありがとうございます!

  • @nnn_78_
    @nnn_78_ 15 днів тому +4

    ゾンピグトラップ大好き〜!👏
    1層でここまで効率伸びるんですね
    腐肉なのに漁師汁ww

    • @tanbow
      @tanbow  15 днів тому

      腐肉のダシも出てる感じ☺

  • @ぺる-g3o
    @ぺる-g3o 5 днів тому

    一発で完璧に動きました!スマホですが、重くならず快適に動いています。
    ありがとうございました。

  • @メル8th-Imp
    @メル8th-Imp 15 днів тому +3

    対応が早くて助かります💯

  • @ゆうたくん-p2d
    @ゆうたくん-p2d 14 днів тому +3

    はじめまして。
    田ん坊さんの作る装置はいつも機能美に惚れ惚れして隅々見ています!
    そこで質問なのですが、自分の調べた限りでは金リンゴ自動製造機を紹介しているところが見当たりませんでした。(海外の人が作ってるかもですが)ので、
    金ブロックとリンゴを入れているだけでいつでも必要な分だけ取り出せて使った分だけ作られる装置を自分で作ってみました。
    田ん坊さんの松明自動製造機を参考にさせていただきました。
    やはりニーズがないから作らないのでしょうか??
    それとも既出!?
    スレチすみません。どうしても書くところがわからなくて…
    ちなみに、この装置のゾンピクを誘導する部分を埋没式に組み込んだところ、上がってくる量がアップしました!なのでタイマー短くできました。

    • @tanbow
      @tanbow  14 днів тому +1

      素敵なアイデアですね😊多分金リンゴはリンゴが入手しにくいので流行らないのかもですね😅

  • @mifusho3244
    @mifusho3244 14 днів тому +3

    全然手抜きじゃないけどすごい装置w
    この装置の場合は、最終的なゾンピグの敵対はスノウゴーレムなのかプレイヤーなのか気になります
    私の装置は同じくトライデントで処理しているのですが、ゲートから召喚されて、処理層へ落ちずにネザーに帰ったゾンピグが
    別のゲート先のネザー側へ溜まって、ネザーにうっかり行くと、その溜まったゾンピグが敵対している私(プレイヤー)に総攻撃してきます
    準備していくとなんとか生き延びられますが、基本どんな装備を固めても死んでしまいますw
    うっかり=死ですw

    • @tanbow
      @tanbow  14 днів тому

      スノウゴーレムの攻撃が当たると敵対はスノーゴーレムになり、トライデントが当たると敵対はプレイヤーになりますね☺
      ただプレイヤーに敵対していてもネザー側では敵対してきませんので、プレイヤー敵対状態のままゲートに戻ったピグリンがいることが原因になりますね☺
      方角が違ってゲートに戻ってしまったり、そもそもゲートに戻れてしまう作りの物は注意が必要ですね☺

    • @mifusho3244
      @mifusho3244 13 днів тому

      ありがとうございます😊

  • @とっとこゆい太郎
    @とっとこゆい太郎 12 днів тому +1

    はじめまして!いつも動画見させてもらってます!
    こちらのトラップをワールドに作ってみましたが、粉雪の出し入れが遅く高速で稼働してくれません。テスト段階から遅いなとは思っていました。
    リピーターなどを見直してみましたが、遅延などは入っていませんでした…。原因はなにが考えられますか?

    • @tanbow
      @tanbow  10 днів тому

      恐らくバケツが無くなっている状態かもですね☺一度粉雪と空バケツをセットし直しても同じ症状になる場合は、チャンクの特定が正しいか、強いラグが発生していないか確認頂くと良いかもですね☺

    • @とっとこゆい太郎
      @とっとこゆい太郎 10 днів тому

      @@tanbow田ん坊さんのおっしゃる通りでバケツが無くなっていました💦
      バケツと粉雪バケツをもう一度入れ直したら治りました!
      ご丁寧にありがとうございます! また新しい装置楽しみにしてます✨️

  • @ch-xm2zh
    @ch-xm2zh 9 днів тому +1

    Lv3ロケット花火の材料を入れるだけで自動でクラフトしてくれてチェストにたまるっていう装置を出来たら作って欲しいです!

    • @tanbow
      @tanbow  9 днів тому

      ありがとうございます☺検討させていただきます☺

  • @浮気者-m3h
    @浮気者-m3h 12 днів тому +2

    はじめまして
    作ってみたんですけど粉雪の出し入れが通常のスピードなんですけどどこかが間違えてるとかありますか?

    • @tanbow
      @tanbow  10 днів тому +1

      恐らくバケツが無くなっている状態かもですね☺一度粉雪と空バケツをセットし直しても同じ症状になる場合は、チャンクの特定が正しいか、強いラグが発生していないか確認頂くと良いかもですね☺

    • @浮気者-m3h
      @浮気者-m3h 9 днів тому

      早い返信ありがとうございます!
      空のバケツの方が消えてました!
      入れ直したら本来のスピードが出るようになりました!
      ありがとうございます(*ᴗ ᴗ)⁾⁾ペコリ

  • @札-t4j
    @札-t4j 10 днів тому +1

    粉雪の出し入れが遅いというコメントがいくつか見られるので自分がやらかした一例と主な原因を書いておきます。
    こちらの場合は粉雪が通常速度の出し入れになっていてバケツが落下する現象が発生していたので原因を調べていたら13:39辺りで説明があった部分の右下に赤石ダストを1ヶ所設置し忘れていたということが判明しました。
    その1ヶ所だけでも間違いがあれば正常に作動しなくなります。
    粉雪部分が正常に作動していなかった場合、原因として田ん坊さんが既に一部の方に返信で答えてますが
    1.異常が出ているところ周辺の回路等に間違いがある(ガラス等の透過ブロックと不透過ブロックの違いも含む)
    2.チャンクをまたいでしまっている
    3.周囲に色々作ってしまっていて単純に重い
    この3点が主な原因だと思われます。
    チャンクに関しては自分で計算しなくてもすぐにわかるようにできるMODも統合版にはあるので、抵抗が無いのであればそちらを導入するのが手っ取り早く楽でもあるのでオススメです。
    長文失礼いたしました。

  • @よしき-r6d
    @よしき-r6d 4 дні тому

    今回も素敵な装置ありがとうございます!
    是非また作らせて頂こうと思ってます。
    いつも検証や設計を重ね熟考された装置が見た目的にも機能的にも気に入って参考にさせてもらってます。
    そんな田ん坊さんなら作れると思ってお願いしたいのですが、ハサミや打ち金、マグマバケツ、粉雪バケツ、水バケツ、防具などのスタック不可アイテムの仕分け装置を考案して欲しいです。いくら探しても英語で理解が難しかったりJava版しか動かない装置、ダストを多用した重たい装置しか見つかりません。田ん坊さんの知識と考案力でアイデアでどうにかなりませんか?
    1視聴者の分際で失礼しました。あまり需要のある装置ではありませんが良ければ考えていただくと幸いです。

    • @tanbow
      @tanbow  4 дні тому

      ありがとうございます😊検討させて頂きますね😊

  • @レーヴァ-f3g
    @レーヴァ-f3g 5 днів тому

    複数質問失礼します…
    1.腐肉も回収したい場合は仕分け装置をもう一つ作ればいいですか?
    2.チェストを拡張する場合はどうすればいいですか?
    お手数かけますが返答よろしくお願いしますm(__)m

    • @tanbow
      @tanbow  5 днів тому

      腐肉の回収をしたい場合は仰る通り仕分け機を増設すればOKですね☺
      チェストの拡張は現在のチェストの下にさらにチェストを追加し、背面のホッパーも増設していただければOKです☺その場合、下のチェストへのアクセスが上からは出来なくなるので、下に降りられるようにしてあげると良いですね☺

  • @Botorun8230
    @Botorun8230 15 днів тому +5

    こんにちは😊
    いつもありがとうございます。んと、湧かないとかコメ見ますが…作成に誤りがないか、一通り確かめましたか?方向やチャンクを守ってますか?些細なミスって意外とあるので…もう一度確認ですね😅田ん坊さんの別装置作成中なので、それが終えたら、私も作成して見ようかと思います。

    • @tanbow
      @tanbow  15 днів тому +1

      注意喚起ありがとうございます☺ちょっと違うだけで動かないこともありますからね!

  • @Pego-u9k
    @Pego-u9k 7 годин тому

    こちらの装置にクラフターによる金圧縮装置付けるならどうするのがいいですか?

    • @tanbow
      @tanbow  7 годин тому

      仕分け機の下にスペースを作ってそこに組み込む感じになりますね😊

  • @yx_xi_00
    @yx_xi_00 День тому

    スノーゴーレムの足元にアイテムが多少溜まってしまうのは、なにかミスってますか?

    • @tanbow
      @tanbow  День тому

      4:17あたりで仮ブロックに向けてトラップドアを2枚設置しますが、下のトラップドアを設置する際、下付きで設置してあげるとアイテムがトラップドアに当たってスノーゴーレム側に行く事はなくなると思いますのでお試しいただければ😊

  • @okookorinbo
    @okookorinbo 6 днів тому

    質問です!
    しっかり稼働しているのですが動画のような速さでのネザーゲートの開閉が出来ません。
    なにか改善点等、予想できるものはありますか?

    • @tanbow
      @tanbow  6 днів тому

      恐らく空バケツが消えている状態かと思いますので、一度、粉雪バケツと空バケツを入れ直して動作確認頂くと良いかもですね☺その後も空バケツが消えてしまう場合は、チャンクの特定が正しいか、周囲の装置の影響でラグが強くなってしまっていないか、確認頂くと良いかもです☺

  • @loilmerry9811
    @loilmerry9811 7 днів тому

    田ん坊さんってハード何でやられてますか?自分ps4でやってて重たすぎて断念しました…😭

    • @tanbow
      @tanbow  7 днів тому +1

      PCでやってますね☺ps4だと少し処理が遅いので、周囲に他の稼働中の装置があれば止めたり、描画距離を下げたりしてあげると良いかもですねん☺

  • @アイナ-w1y
    @アイナ-w1y 14 днів тому

    前回の埋没式ゾンビピグリントラップ2をゲート1枚にして使っているのですが今回のやつの方が効率良いでしょうか?
    また出来たら前回のみたいなクラフターを使った仕分け機を製作して欲しいです!

    • @tanbow
      @tanbow  14 днів тому

      効率は同じになりますね☺仕分け機は検討させていただきますね☺

    • @アイナ-w1y
      @アイナ-w1y 13 днів тому

      @@tanbow 効率同じでしたら埋没式をそのまま使おうと思います!仕分け機、検討もありがとうございます!気長に待ちます。
      もう一つだけ質問なんですが鯖の重さは今回の方が処理が早い分、負荷は少ないでしょうか?

    • @tanbow
      @tanbow  13 днів тому +1

      はい😊今回のもののほうが負荷は少ないですね👌

    • @アイナ-w1y
      @アイナ-w1y 13 днів тому

      @@tanbow ありがとうございました!
      一旦別ワールドにこちらの装置作ってみて前回の仕分け機使えないかチャレンジしてみようと思います!

  • @Alicia0228
    @Alicia0228 6 днів тому

    トライデントを取った後、刺すときにビクリンに当たってトライデントが戻ってきます。
    どうしたらいいですか?
    あと経験値を得る場合、どの位置に立ってればいいですか?

    • @tanbow
      @tanbow  6 днів тому

      ピグリンを倒してから刺してあげるようにすると良いですね😊
      経験値はスノーゴーレムと下のトロッコに固定しているピグリンとの間あたりが入手しやすいと思いますよ😊

  • @今米
    @今米 15 днів тому

    うぽつです
    トラトラについてなんですが、ゾンピグ以外にも使えますか?以前色々なモブで試したんですが、ゾンピグ以外だとトライデントが押されて落ちるんですよね

    • @tanbow
      @tanbow  15 днів тому

      他では試してないですけど、どうなんでしょうね。。トロッコに乗せるとトライデントがいつも同じ位置に当たるからずれにくい気はしてます☺

    • @今米
      @今米 14 днів тому

      確かにモブがっていうより当たり方の問題かもしれないですね
      ありがとうございます

    • @札-t4j
      @札-t4j 14 днів тому

      現状のパッチですとトラップドアを東か南向きで設置しないと機能しないようです。
      シルバーフィッシュの処理に使っていますがトライデントが落下することなく使えているのでMOBの大きさも大丈夫なはずですね。

    • @今米
      @今米 14 днів тому

      @@札-t4j 方角も絡んでるんですね 確認してみます

  • @トマト-s7v
    @トマト-s7v 2 дні тому

    最初の過程のトロッコを5つ出すところで下のハーフブロックを壊すと、ブロックに引っ掛からずにトロッコが地面に落ちてしまうのですがどうしたらよいですか?

    • @tanbow
      @tanbow  2 дні тому +1

      正しく水が流せているか、アクティベーターレールを使っているか、など確認頂くと良いかもですね☺

    • @トマト-s7v
      @トマト-s7v 8 годин тому

      @@tanbow ありがとうございます!!なんか解決しました😆

  • @ks_Yuino
    @ks_Yuino 14 днів тому

    前回の埋没式のやつは通常の4倍程の効率ということですか?

    • @tanbow
      @tanbow  14 днів тому +1

      はい☺ゲート4枚分相当の湧き効率になりますね☺

  • @Nicomale-minecraft
    @Nicomale-minecraft 14 днів тому

    Switchで重くなりますか?
    前に効率が良すぎる石製造機でクラッシュしたことがあって😦

    • @tanbow
      @tanbow  14 днів тому

      ゾンピグがあまり溜まらないので大丈夫かと思います☺周りに装置がたくさんあると重くなる可能性はありますので、そういう場所に作らない方が良いかもですね☺

    • @Nicomale-minecraft
      @Nicomale-minecraft 13 днів тому

      ありがとうございます😊

  • @SammyJuly
    @SammyJuly 12 днів тому +2

    1時間前の2人のコメントにもありますが、粉雪の出し入れがかなり遅いです。回路をチェックしましたが特に間違ってないです。何かアップデートされてそういう挙動になってるんでしょうかね?
    追伸:どうやら粉雪の出し入れの際に空のバケツが下に落下しているようです。何か対処法ありますでしょうか?

    • @tanbow
      @tanbow  10 днів тому

      チャンクの特定が正しくされているかや、粉雪を高速で出し入れする機構の回路は正しいか、付近の装置や描画距離の設定などでラグが発生していないかなど確認頂くと良いかもですね😊

    • @SammyJuly
      @SammyJuly 10 днів тому

      @@tanbow 返信ありがとうございます、チャンクは今までに何度か痛い目をみてるので念入り確認しており、方角も正しく、装置の機構も正しく、描画距離も正しいです、ただ付近には数多くの装置が稼働してます、特に隣のチャンクには田ん坊さんの「アレイ式竹無限装置」に自動圧縮装置を加えたものと、トロッコ式3面農場に水流式自動仕分け装置、2チャンク隣にはアレイ式カボチャ+スイカ・フライングマシン、天空トラップ、3チャンク隣には村人40人ほどの交易所が稼働してます。特に隣のチャンクで常時3台稼働しているトロッコでラグが発生しているんですかね?トロッコ止めて検証してみます。

  • @Veru25252
    @Veru25252 13 днів тому

    😊アイスゴーレムが敵対せず自分に向かって来るんですが対策ありますか?それと、アイスゴーレムの頭が少しトラップドアから出ます

    • @tanbow
      @tanbow  13 днів тому

      スノーゴーレムを入れる穴が深さ3マスになっているか確認頂くと良いかもですね☺

  • @nendo9591
    @nendo9591 12 днів тому

    いつもお疲れ様です。質問なのですが、拠点のネザーゲートとピグリントラップのネザーゲートが混線してしまっても大丈夫なのでしょうか。有識者の方教えていただきたいです。

    • @TriumphoftheGods
      @TriumphoftheGods 12 днів тому +1

      自分はこのトラップで10時間放置してみましたがネザーに問題は無かったです。

    • @nendo9591
      @nendo9591 12 днів тому +1

      @@TriumphoftheGodsピグリントラップのネザーゲートと拠点のネザーゲートは混線していたのでしょうか。教えていただけたら幸いです。お願いします🙏

    • @TriumphoftheGods
      @TriumphoftheGods 12 днів тому +1

      @@nendo9591 オーバーワールドで1024マス(半径)以内だと混線すると思いますよ

    • @インヌ-v7z
      @インヌ-v7z 12 днів тому

      混線したけど俺のブーツは落下耐性Ⅳ付けてるから死なんからいつもダイブして降りてるあとはエリトラとかも使ってる

    • @nendo9591
      @nendo9591 11 днів тому

      @@インヌ-v7zやはりネザー側にピグリンが出現してしまうのでしょうか?

  • @ここあ-j6l
    @ここあ-j6l 8 днів тому

    ソウルサンドを置いても石の壁の横あたりにトロッコがひっかかって上までいかないのですが、なにか原因があるのでしょうか…

    • @tanbow
      @tanbow  8 днів тому

      上にあるハーフブロックに水を流せているか確認頂くと良いかもですね😊

    • @ここあ-j6l
      @ここあ-j6l 8 днів тому

      できました!
      ありがとうございます😊

  • @やわの-d6u
    @やわの-d6u 6 днів тому

    原木製造機とTNT回収機作成して欲しいです!!

    • @tanbow
      @tanbow  6 днів тому +1

      ありがとうございます☺検討させていただきますね☺

  • @saikyou_taishi
    @saikyou_taishi 14 днів тому

    装置を止める時ゾンピグに防具を着せてデスポーンしないようにするのはなぜですか?

    • @tanbow
      @tanbow  14 днів тому

      次回利用しようとしたときにすぐにゾンピグが走ってきてくれるようになるからですね☺

  • @ともっち-x3x
    @ともっち-x3x 10 днів тому

    間違えて-25座標に作っちゃってもう一度作る羽目になってしまった😊

  • @スネ夫-o6f
    @スネ夫-o6f 12 днів тому

    粉雪の部分は水で代用できますか?

    • @tanbow
      @tanbow  10 днів тому

      はい☺代用可能ですよ☺

  • @インヌ-v7z
    @インヌ-v7z 12 днів тому

    う〜ん…腐肉も欲しいから仕分け装置が3つのパターン見たかったなぁ

  • @raiiy
    @raiiy 10 днів тому

    金の剣を焼きたいのですがいい方法あります?

    • @tanbow
      @tanbow  10 днів тому

      アイテムが流れる水路を伸ばして、流れてきたアイテムをホッパーで吸ってかまどや溶鉱炉に送ってあげると良いですね☺その際、腐肉や金の塊、金インゴットが流れてくるとかまどで詰まるので、仕分け機を増設してかまどへ金の剣だけが流れるようにする必要もあるかもしれません☺

  • @おっちゃんおっちゃん-o7n

    今使ってるやつ、開閉のやり方と処理装置コッチに作り替えようかなぁ…
    四面式使ってるけど、今ですらゾンピグの処理が追いついてないんだね
    こっちの処理装置ってもしかしてトロッコの量を増やしたら処理速度上がったりするんだろうか??処理装置を2機に増やそうとは思うけど…いや、今使ってる処理装置の左右に増設もありか( ゚∀ ゚)ハッ!

    • @tanbow
      @tanbow  14 днів тому +1

      トロッコの数を10個以上にすると4面式でも処理が追いつきますよ☺開閉機構を四面全部に導入するとゲート8枚分くらいの湧き効率になるので、さすがにそこまでになると処理しきれませんので、開閉機構搭載したゲート2枚までにした方が良いですね☺

    • @おっちゃんおっちゃん-o7n
      @おっちゃんおっちゃん-o7n 13 днів тому

      @@tanbow 細かな情報ありがとうございます!!!教えていただいた情報も加味しながら作り替えてきます・:*。・:*三( o'ω')o

    • @おっちゃんおっちゃん-o7n
      @おっちゃんおっちゃん-o7n 12 днів тому

      ⁠@@tanbow
      返信が出来てなかった💦
      細かな情報ありがとうございました!教えていただいた情報を加味しながら作り替えてきますε≡≡\( ˙꒳˙)/

  • @user-dp6ez1zr9m
    @user-dp6ez1zr9m 15 днів тому

    あたゃw従来タイプ昨日作ったばかりでした😂

    • @tanbow
      @tanbow  15 днів тому

      あちゃ☺でもゲートを閉じる機構変えるだけでも効率でますよ☺

  • @Veru25252
    @Veru25252 14 днів тому

    拠点から近いところに作ったら拠点のネザーゲートにピグリンが大量発生してしまったのですが、拠点から何マス開けた方がいいとかありますか?

    • @tanbow
      @tanbow  14 днів тому

      ゲートを作成するときの向きが違うのかもしれませんね😅方角を間違えるとゲート内に戻ってしまい、ネザーに行った時に襲われます😅

  • @ptkuhgptx
    @ptkuhgptx 9 днів тому

    これ、スノーゴーレム方にアイテムが溜まるんですけど間違えてます?

    • @tanbow
      @tanbow  8 днів тому

      4:17あたりで仮ブロックに向けてトラップドアを2枚設置しますが、下のトラップドアを設置する際、下付きで設置してあげるとアイテムがトラップドアに当たってスノーゴーレム側に行く事はなくなると思いますのでお試しいただければ😊

  • @chinkuma23
    @chinkuma23 12 днів тому

    金圧縮したいんですけどどうすればいいとかあります?

    • @tanbow
      @tanbow  10 днів тому

      仕分け機の下にスペースを作って、仕分けした金塊や金インゴットをクラフター圧縮装置で圧縮する感じになりますね☺

  • @パレード北島
    @パレード北島 14 днів тому

    ゲート2枚にしたら効率も上がりますか?

    • @tanbow
      @tanbow  14 днів тому +1

      はい😊上がりますよ😊処理が追いつかない場合は、トロッコの数を増やしてあげると良いですね😊

    • @パレード北島
      @パレード北島 13 днів тому

      @@tanbow拡張の仕方はゲートの隣にもうひとつ作れば大丈夫ですかね?

    • @tanbow
      @tanbow  11 днів тому

      @パレード北島 チャンクの境目が粉雪を出し入れする回路を分断すると壊れるので、もう一つ奥のチャンク側に作ると良いですよ😊

    • @パレード北島
      @パレード北島 11 днів тому

      @@tanbowありがとうございます!

    • @パレード北島
      @パレード北島 9 днів тому

      @@tanbowゲート2個目作ったらピグリンを処理するところももう1つ作った方がいいですかね?それとも1つ目の処理層をそのまま使いますか?

  • @ptkuhgptx
    @ptkuhgptx 10 днів тому

    最初のトロッコ入れるの全部入れるの?そこらへんわかりづらいね

    • @tanbow
      @tanbow  9 днів тому

      階段にめり込ませるトロッコの事でしたら一つだけで大丈夫ですよ😊

    • @ptkuhgptx
      @ptkuhgptx 9 днів тому

      @@tanbowすいません、私が勘違いしておりました😂申し訳ないです🙇‍♀️

  • @プロスピ-f3t
    @プロスピ-f3t 6 днів тому

    火の延焼をONにしているのにも関わらずネザゲに火がつきません

    • @tanbow
      @tanbow  6 днів тому

      ゲートのサイズが正しいか、ゲートの内側に何か置いていないか、など確認頂くと良いかもですね😊

  • @TV-vr3tr
    @TV-vr3tr 12 днів тому

    上ではなく下のトロッコにピグりんが乗らなくなりました。いつもは乗ってたんですけど...
    なぜでしょうか。

    • @tanbow
      @tanbow  11 днів тому

      他の小さなモブが既に乗っていないか確認頂くと良いかもですね😊改善できたらその後はトロッコに乗ったゾンピグに何か装備させてデスポーンしないようにしておくと同症状は起こらなくなると思いますよ😊

    • @TV-vr3tr
      @TV-vr3tr 3 години тому

      @@tanbow
      ありがとうございます!
      改善しました!

  • @aetos382
    @aetos382 4 дні тому

    クロック回路が点滅しないです。トラップドアが開いたままになってしまいます。

    • @tanbow
      @tanbow  3 дні тому

      コンパレータのモードを変更してみると良いかもですね😊

    • @aetos382
      @aetos382 3 дні тому

      @@tanbow コンパレーターの出力はチカチカ点滅するんですが、トラップドアは上がったまま微動だにしないですね。

    • @tanbow
      @tanbow  3 дні тому

      信号は伝わってそうですね☺トラップドアがパタパタと音を出しているなら、描画が追い付いていないのかもですね☺一旦描画距離を下げてみると良いかもしれませんね☺

  • @giraffe555555
    @giraffe555555 12 днів тому

    拠点メサ・・・

    • @インヌ-v7z
      @インヌ-v7z 12 днів тому

      いやじゃあ元から金豊富やないかw

  • @yu9452
    @yu9452 7 днів тому

    スノーゴーレムを召還した時に死んでしまうのですが…

    • @tanbow
      @tanbow  7 днів тому

      バイオームによっては召喚してもダメージを受けてしまいますので、場所を変えていただくと良いかもですね☺

  • @柊龍一
    @柊龍一 14 днів тому

    結果
    どつちが良いの?

    • @tanbow
      @tanbow  14 днів тому

      前回の埋没式と比べて、という事であれば、効率や機能や見た目をどこまで求めるか、によりますね☺前回の埋没式は効率、機能、見た目の面ですべて上回るものになります☺今回のものはその簡易版といった感じです☺

  • @ゆらん悠蘭
    @ゆらん悠蘭 14 днів тому

    増設したい場合どうすればいいですか!

    • @ゆらん悠蘭
      @ゆらん悠蘭 14 днів тому

      ネザゲのでかさって変わっても出来ますか( ; ; )

    • @tanbow
      @tanbow  14 днів тому

      ゲートの後ろへもう一つゲートと開閉機構を作る感じになりますね☺チャンクの境目がゲート開閉機構を分断しないように配置する点に注意が必要です☺

    • @tanbow
      @tanbow  14 днів тому

      湧き効率は下がりますがゲートのサイズを小さくするなら出来ますよ☺逆に大きくするとゲートが開かないので注意ですね☺

    • @ゆらん悠蘭
      @ゆらん悠蘭 13 днів тому

      @@tanbow 細かくありがとうございます!同じチャンクないって認識で合ってますか?その場合ネザゲ周りだけチャク内だったら大丈夫ですかねる

    • @tanbow
      @tanbow  11 днів тому

      粉雪を出し入れする回路をチャンクの境目が分断してしまうと壊れるので、一つ奥のチャンクに作って、ゾンピグが落ちる穴部分を掘って繋げてあげると良いですね😊

  • @revunannto27
    @revunannto27 6 днів тому

    前回の埋没式ピグリントラップとゲートの速さとか変わらないですか【説明を見てもイマイチ分からなかったので】

    • @tanbow
      @tanbow  6 днів тому

      埋没式ゾンピグトラップ2のほうでしたら、同じ機構を使うのでゲートの速さは変わらないですね☺

  • @taNi1_
    @taNi1_ 14 днів тому

    作ったのですが、ゲートが開きません。統合版です

    • @tanbow
      @tanbow  14 днів тому

      設定の火の延焼がOFFになってしまっていないか、ゲートのサイズが大きくなっていないか、確認頂くと良いかもですね☺

    • @haya-q8r
      @haya-q8r 11 днів тому

      @@tanbow なるほど、私もおんなじことになってました!

  • @りんご-f9r5z
    @りんご-f9r5z 8 днів тому

    これ手抜きなのか?

  • @AKKO9
    @AKKO9 15 днів тому

    すみません。わきませんでした😢

    • @FrontierRyu
      @FrontierRyu 15 днів тому +1

      高さ0以下で作ったら湧かないです

    • @くぅんくん
      @くぅんくん 15 днів тому +1

      一応地下y0以下にゲートがあると湧かないです。チカチカしているのに湧かないとしたら方角、高さを見直すといいと思います。チカチカすらしていないなら作り方の問題かと、、(少ししか湧かない場合:ラグの問題、チャンクの間違え、着火装置or点滅回路の問題だと思います)自分の経験だけで書いているのでそちらの問題点と違っていたらすみません🙇‍♂️💦

    • @二般人8l
      @二般人8l 15 днів тому +1

      それかピースフルとか?

    • @tanbow
      @tanbow  15 днів тому +4

      皆さん言われている通り、ゲートの下辺がY0以下になっているのかもですね☺皆さんやさしー

    • @AKKO9
      @AKKO9 14 днів тому +2

      すみません。ゲートの大きさが間違っていました。