Las magias de campo ya no son lo que solían ser.../ Análisis del POWERCREEP de las magias de campo!
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- Опубліковано 3 жов 2024
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EL orichalcos la mejor carta magica de campo ...le quitas el alma a tu oponente
Niño el yugioh no es un juego.
@@chumbosaurio7099 Wey desde lejos se ve que ese comentario es de broma,siempre debe a ver el amargado o el que se toma todo literal.
😂😂😂😂
Esta el rumor que a los trabajadores de Yugioh se les dio unas copias de esa carta con esa leyenda de robar el alma
@camico14 monarcas: perfecto!
Solo si ganas :v
Para mi la magia de campo mas equilibrada es el *Sello de Oricalcos* ósea subir 500 de ataque a tus monstruos y que solo el oponente pueda atacar al monstruo mas fuerte parece una habilidad rota a simple vista, pero lo equilibra pues el riesgo de usarla es que si pierdes el duelo también pierdes tu alma, un arma de doble filo.
por eso mismo el sello de oricalcos es la mas rota de todas las magias de campo, o sea el que pierde el duelo pierde su alma!!!! ni mina mistica llega tan lejos
Xd
Pues mi ex no tenía alma, a ella eso no le afectaba y por eso ella siempre jugó con mis sentimientos
@@Azalem905 Umi le gana
1) Esa es de las de campo viejas así que sacando otra carta de campo esta se anula
2) se te olvido que permite invocar más monstruos de los permitidos normalmente
Campos como el Oceano Legendario, Necrovalle, Territorio de Caza de las Harpias y Pandemoniun son los que empezaron a agregar efectos adicionales a las estrategias
Magias de campo antes:+500 de ataque a los tipo luz
Magias de campo ahora:Ni modo crack,tu negación la quieres con o sin susano'o?
Que yo sepa la única Field Spell que tiene negación es Ancient City Rainbow Ruins, que es de 2006.
Magias de campo antes: Una magia cuyo efecto afectaba a los monstruos del campo.
Magias de campo ahora: Una magia continua más en una zona de cartas especial.
Sigue siendo igual que antes...
¿Sabes lo que me gustaba a mi de Yugioh? El construir un deck que llevase una variedad de estrategias diversas porque según lo que robases podría salirte manos más buenas o malas. Llevar alguna vanilla que aunque no tuviese efectos, por sus buenos stats te viniese bien. Ahora da igual, con una carta te hacen combos infinitos, te sacan cuatro bichos de 2k cada uno y te anulan todo lo que hagas ¿Qué tienes una carta con un efecto chulo? Te jodiste, pediste cruz y salio cara, asi que vas segundo y por tanto tu probabilidad de victoria se reduce al mínimo. Adoraba aquella época en la que tenia que usar cartas defensivas o tener a sangan para adquirir una carta que necesitase. Mi epoca favorita la de los synchro.
Entre a Duel Master (que feo nombre, le quedaba mejor Master Duels) y despues de unas semanas lo deje por los turnos infinitos que pasaba 10 minutos. Literal jugue en un torneo organizado por un discord de 5 rondas y estuvimos 3 horas.
Estoy de acuerdo contigo el juego esta roto por tanto efecto abusivo sin dejar jugar prácticamente el ke juegue primero gana
Si si si, pero el juego no se llama Duel Master, se llama Master Duel (Duelo Maestro)
Para mí las más poderosas son:
1. Mystic Mine
2. Zombi World
3. Pueblo Secreto de los Magos
en 4to lugar la magia de campo de los Prank-kids es muy molesta tambien, luego esta la de las charmers que es una negación asegurada para la primera carta que intentara activar
@@straiker666 el campo de los prankgods solo baja o sube atque y aunque es bueno la verdad sólo se usa para que no te niegen el combo jaja
Spyral Resort en que lugar quedaria ?
Te faltó Magical Meltdown, buscar a Aleister es un efecto bueno
Zombi world + Los vampiros = duelo regalado (aunque si te niegan las inv. Especiales cagaste)
Viendo este tema que estás tocando, me pareció muy curioso que no mencionarlas para nada ni al final, la magia de campo de los Libromancer, la cual es un buscador como prácticamente todas hoy en día. Pero además, también se vuelve la misma magia de ritual necesaria para invocar los monstruos de la estrategia. Algo bastante curioso para mencionar.
Mi primer deck fue de “A legendary ocean”
Que buen deck con sus Giga gagagigo y los abbys soldier.
Falta cartas de campo de incremento de ATK y DEF para tipo Pyro, reptil, máquina y otros tipos de monstruo que no tengan carta de campo que incremente su ataque y defensa.
Yo recuerdo que en algunos videojuegos los pyro se incrementaban con Forrest, igual no estaría tan mal.
Que les de 600 da daño extra y +100 de daño directo por quemadura cada ves que invocas o si tenes en el campo en tu turno, eso daría poder de fuego a las cartas atributo fuego y Pyro
En forbiden memories las máquinas y los de fuego se debilitaban en 500 cuando la carta d
Campo de Agua estaba en el campo además esta también le daba más poder a los de rayo , falta versatibilidad a los campos en cuando a daños y penalidades
En el caso de los "Toon" sin el "Toon Kingdom" no haces nada, carísima además pero amo ese arquetipo uwu
Necrovalle fue la primera carta de restricción y fue en la era de la old shool así que desde siempre había campos injustos
Si pero en ese tiempo no eran efectos tan rotos por el meta como solemn judgment que casi nadie lo jugaba y tan bien es re old
En ese tiempo no estaba tan Roto, ahora que le cambiaron el efecto para hacerla más fuerte es todavía más insufible
Entiendo por qué las magias de campo tuvieron tremendo power creep. Es que las viejas magias de campo no generaban ningún impacto directo y/o inmediato en el juego, por lo que directamente no se jugaban, a menos que fueran vitales para el combo del mazo. Aunque medio que se les fue la mano.
No todas. Necrovalley, Legendary Ocean, Zombie World, Geartown y especialmente Ancient City Rainbow Ruins eran absurdamente buenas en esos tiempos y todas ellas siguen siendo usadas en el juego moderno.
Yo jugando master duel llendo primero:
Rival tiene timing pero no activa nada, mmm, sospechoso. Turno 2 "rival le hace kaiju a el negador", bueno aun tengo backrow... "activa plumero". Tal vez sobreviva si... "activa pared númeron (la carta que tenia timing pero sospechosamente no uso) y saca su campo...". Surrender.
Tal vez deba empezar a elegir ir segundo:
"Procede a no robar hand traps y comerse el ftk de Dinamita D.D. y el de ciberstein 3 DUELOS SEGUIDOS".
Es un odio que te hagan FTK y no puedas hacer más que ver. Para evitar el combo de Dinamita baja tu extra deck a 13 cartas. Con eso es imposible que te ganen en un turno.
¡¿Alguién me puede explicar *cómo* se puede *"divertir"* uno con ése tipo de combos?! 🤔😲
El problema de muchas de esas cartas es q solo dan ventaja a solo el jugador q juega la carta, cosa q le hechaba la culpa a los lightsworm y herpes que empezaron con campos esclusivos para el arquetipo (q yo recuerde), pero así pasa con este juego
Tu has visto Ancient City Rainbow Ruins? Es aún más antigua y les gana de goleada.
Pues creo que ese es el chiste de las cartas de campo, ademas en videos sobre la historia del competitivo que he visto siempre dicen que los decks meta de los primeros años de Yugioh eran ensaladas (no jugabas un deck puro) asi que por eso los campos casi no vieron juego competitivo.
Que buen video LPTMR!! muy informativo y una buena investigación sobre las cartas de campo
El OST de los Monarcas de fondo? Que purísimo hombre de cultura
De todas formas agradezco este vídeo, por recordarme lo CERDO, que es este juego hoy en dia. Cosa que me hace replantearme si merece la pena no volverlo a jugar más, a menos que juegue en algun formato antiguo. Por lo menos en formato físico, en cartas reales.
En mi no humilde opinion no vale la pena, con la llegada de los links estas obligado a modificar tus decks antiguos para poder jugar en el nuevo formato link, con formatos anteriores solo tus decks se hacian inutiles porque ya no se hacian tantas cartas de ese metodo, ahora hay que meter links si o si si medio quieres jugar como antes, estan los rush duels tal vez.
Cuando empezó a jugar con las primeras cartas, llevar un yami o un shogen era una opción pero no la mejor, ya cuando deje el juego en la época synchro no valían para nada, pero cuando volví hace un par de años y vi el campo de los rokket casi me da un ictus XDD, no creo que sea algo que haya ido a peor, da bastante personalidad al mazo tener una carta de campo tan funcional, buen video sin duda
Dracounidad, sin el campo no tienen consistencia. Por lo menos donde lo dejaste.
@@borjahernandezalvarez1518
Actualmente las Dracounidades no necesitan taaaaanto el campo, y te lo digo como usuario del deck
Las cartas de campo son tan poderosas actualmente que si tu rival activa terraformación, el Pathfinder u otro buscador de campo, hay que negarlas de una.
La magia de campo que yo uso es Lost World que es clave en el deck dinosaurio (sobretodo si no tienes en mano a Oviraptor y/o Miscelano), es capaz de darte muchos duelos con su efecto de protección además de permitirte extender jugadas explotando un bebecerasaurio en el deck.
numeron existe en esencia por su magia de campo, que hace que los bichos usen sus efectos sin materiales los desgraciados
Es divertido ver qué te niegan el terraformación cuando ya tienes una copia del campo en mano (con fundición mágica sabes que sí o sí vas a obtener el efecto de Aleister completo).
@@cardsndices2974Exacto, por eso siempre es bueno llevarla, porque también sirve para baitear efectos jajajaja.
A mí a veces me pasa lo mismo, llevo Lost World a 3 + 1 terraformación.
Una Ash si podrías tirarla. Pero si tienes una negación es mejor gastarla directamente en el campo, en el caso de que el rival ya tenga la magia y solo este baiteando.
@@alvaromorales685 Si claro justo estábamos hablando de baitear efectos, con Ash sería lo óptimo. También creo que podría funcionar Called by the grave si se trata de un monstruo como el Pathfinder o necro banshee.
Más que campos se convirtieron en cartas continuas
No es como si hubiera una diferencia real entre ellos. Lo único que diferencia a los campos es que tienen su propia zona y sub categoría de magias. Fuera de eso no hacen nada que no pudieran hacer si fuesen magias continuas.
4:50 campo, campo, campo, campo... pego, pego, pego, pego
Y en los viejos juegos agregaban efectos deliciosos al tablero :') no he jugado hace mucho tiempo. Cuando no todo eran arquetipos como ahora osease hace mucho :v
Tirar Mystical Space Zone o Yami nomas para que se vea oscuro el campo era todo un deleite
Puerta de Fusión o en ingles Fusion Gate es una de las cartas campo favoritas, la otra es Campo Centrífugo o en ingles Centrifugal field ambas son muy útiles también para los mazos que usan cartas de fusión
Mi favorita es la bot sector launcher de los rokket, los combos y comebacks que permite son bastante buenos.
Recientemente estoy jugando en Duel Master un deck Borreldragon y pensé que la ibas a mencionar 😅 no soy muy bueno en cartas de campo pero me parece una buena carta, no rota obvio pero si agiliza la estrategia un poquito al menos😅 no se jajaja. Ya lo más profesionales que me corrigan xd
Soy jugador Dragon Link hace años y me parece una carta muy XD, no sé si rooota, pero muy cerca.
Son 2 summon gratis de la mano porque sí o igual cantidad de mounstros desde cementerio.
Además también se juega Dragon Ravine que es cualquier Dragon en cementerio (LO QUE SEA) free o una carta dragunity a la mano porque sí.
Igualmente lo que para mí las hace entrar en la categoría de rotas es que se buscan muy fácil, en plan un link 1 y un link 2 de acceso casi genérico. Osea son cartas que hasta te ayudan a entrar en combo Y ADEMÁS traerte 2 magias de campo bastante fuertes del deck gratis.
@@camiloherrera8940 fíjate que curioso, no soy un jugador experto ni nada. Me interesa el juego si obvio y busco aprender peeero no creo que pase de eso por lo complicado del meta 😅.
Con los links yo no me llevaba bien pues me encantan los péndulo y pues...los links llegaron para joder a los péndulo pero Dios, jugar Borreldragon hizo que los links me gustaran😂😂 (aunque solo los juego a ellos y un deck Accescode que estoy intentando crear jaja
los profesionales te diran: si tu carta no te permite negarle todo al rival ni te permite invocar medio mazo en un turno tu carta no es buena
Yo uso a necrovalley que potencial, muere eldich
Pero para esos campos mejor cursed seal of the forbidden spell, pero ahora tantas cartas mágicas poderosas que ya no se sabe a qué tirarle
Más de la mitad del video esperando que hablara de mis subterror
¡Como siempre, haces un fantástico análisis!♥
A este paso, serán dos cartas para leer el texto xD
Yugi alias Powercreep tcg xd Me gustaria que actualizaran más mágicas genéricas de campo segun tipos y atributos
Conforme avanzaba el juego las magias de campo no se debían quedar atrás, pero con Mystic mine 🤦🏻♂️.
Para mí la carta de campo favorita es Fire King Island ya que me permitía destruir mis gire King y sobre todo a Garunix
El campo de los zombies lo jugaba en 2014 con máster zombiei revivía monos del oponente tech,me dió varios tops,y ahora como la usan. XD me trae recuerdos cuando me la juegan
Esa canción de fondo la que más gusta de máster duel.
Grande Don Milenario, un adelantado a su época.
0:55 nadie usaba esas cartas.
Por eso hicieron el cambio de que cada jugador pudiera tener su respectiva Field Spell con efectos que valieran la pena usar.
Ando viendo el video para saber qué cartas de campo puedo llevar de side para mí Dracoslayer gracias a su nuevo monstruo jajaja
siempre he pensado que lo mejor seria que las cartas tengas un solo efecto (muchas cartas actuales, si es que no todas, tienen varios efectos, cuando se invoca, cuando se destruye, cuando esta en la mano, cuando se te pierde, cuando la encuentras, cuando te llega el recibo de luz)... como que ya es muy absurdo.
Ahh Lair of Darkness... mi deck favorito
Mundo zombie daña todo el duelo si pusiste la villa de los magos xd
La única Magia fuertisima que tr olvidaste para mí de lo que conozco es Dragon Ravine, luego tengo otras magias pero no son tan fuertes, pero mencionaré Future Visions de mis amadas Fortune Ladys y The Grand Tower of The Spellbooks que me da reciclaje y poder de robo, a Sky Iris también me parece muy buena, y listo no se que mas
Bueno en 2018 cuando sacaron la estructura de zombie se mamaron con la mágica de campo Mundo zombie.
Y luego la mágica de campo de los Ignister es una burrada de buena.
Excelente trabajo amigo.
Me esperaba la mención de "Amorphous Person" ya que podía ser usada como magia de ritual
Eso es del pasado, recuerda que no infliguia nada el campo ni se usaba nada la más último o las primeras fue la de necrovalle, la tributo de materiales pagando 1000, maleficos y oricalcos
Necrovalle jode muchas estrategias
Porque no puedes mover tu cementerio
Necrovalley es bastante oldschool por cierto
Las magias de campo antes hacían honor a su nombre, ahora son básicamente unas magias de efecto continúo pero con una zona especial para colocarla.
Una duda si hay un Tag duel y todos activan su campo se mantienen los 4 y eso aumenta con el número de jugadores?
Si usas reglas de duelos tag "oficiales" no, porque la pareja comparte un mismo campo, eso quiere decir que solo tienen 5 espacios de monstruos, 5 de magias/trampas, 1 zona de magias de campo; ahora creo que a lo que tu te refieres es a los battle royal, ahí cada quien puede tener su zona de magias de campo individual, y si hay varios campos activos todos surten efecto para todos lo jugadores
*Pero Umi tampoco se salvava, lo mismo de y mundo perdido, que eran de la era De GX ya tenían efectos alocados, además las magias de campo Se crearon por el primer anime de Yugioh en el reino de los duelistas, como se ganaban bonus de poder, y a causa de eso se agregaron las magias de campo, y en GX no olvidemos, Puerta a la fusión, que todos podían usar para fusionar.*
que efectos alocados tienen mundo jurásico y umi? solo suben o bajan atq
Talvez lo confundio con umi que reduce 1 nivel
@@ricardoramirez812 ese es el océano legendario
La poderoso pueblo oculto del ninjitsu arte
Yo solo use "Iris del cielo", "infierno ciner oscur", "cinet-universo", "cinet- tormenta", "campo Zexal", "matris de bug", la de los monarcas y legado mundial
Oponente: Activo Mina
Yo: MST
Nada que tifón no niegue. Tifón lo niega todo
Jajaja jcurioso que mencionaras pantanos, tengo una estrategia muy linda basada en esa carta, obviamente es para duelos fun jajaj, en el master duel le parti la madre a un tipo con una dragon ruler jajjaja
Buen video amigo
Ahora las magias de campo no son magias de campo, son magias continuas glorificadas.
Como olvidar el clásico campo Rokket que te hace o 2 summons gratis comebackea invocando del cementerio hasta tener la misma cantidad de monstruos que el rival... Muy XD
Hola duelista aprendiz
Como esta?
Men podria hacer un video en el que diga los mejores targets para super poli,super poli es una carta excelente para quitarse bestias molestias del adversario y invocar un monstruo fuerte del extra deck,pero aveces me quedo corto en cuanto a cuantos posibles monstruos puedo invocar con esta carta.
Normalmente invoca al dragón de fusion hambriento venenoso,pero me gustaria invocar otras bestias que pueden ser más utiles en determinadas situaciones.
Uno de las cartas de campo que empezo esto de effectos fueron
Paraiso ojama-rasca cielos y necrovalle
En traer effectos que pueden cambiar el rumbo del duelo
Por que hay nuevas cartas que pueden activar sus efectos excepto durante la damage stage?
Antes era un bono de poder de campo. Ahora son absurdamente complejas de entender
"Cada jugador puede jugar su carta de campo" hey whaaaaaaat???
Que molesta que es Zombie World
Yo uso la carta de campo Destrucción Fundida con mis Monstruos Evol's y Jurrac's pues son del Atributo Fuego
La inflatable DRAGON RAVINE
Como se llama el tema de fondo ?? 🙏🙏🙏 aguante yami!!! Y mi deck op de gazeto o como se escriba lo usaba hace 20/21 años
Aparte de las cartas de campo otras que an aumentado mucho su poder para mi son las cartas de equipo de aumentar ataque ya sea de 300 a 600 pasaron a cartas que evitan destrucción y otras que hacen que un moustros le gane a otro aunque tenga 0 de atk
Nah un canadia, book of moon, cadena o cualquier carta que lo voltee y adiós equipo
Yo digo que lo peor que pudo pasar con las magias de campo es que ahora cada jugador puede tener una
Un campo útil de esa época el mausoleo otra carta que luego uso para dejarle al rival el campo de extra net cuando el poseedor de este campo invoca desde el extra deck no recuerdo si solo sincros o lo que sea el rival roba una carta
Todo lo que sea invocación especial tu robas una carta. Si tú oponente invoca especial tu robas, si tú invocas el roba. Osea es una carta para dar miedo al rival
Juego Mago oscuro y confirmo, la Villa secreta de los magos es rica.
Más cuándo la combino con Skill Drain :v Delicioso Bloqueo.
Con Zombie world paso algo gracioso, y es que este en Duel links y jamás la use, salvo las dos semanas que el meta fue jugar al mago Quinteto.
La carta campo salvetion de los magos oscuros que busca una trampa eterna soul y puede revivir mago oscuro o maga oscura
Dónde quedó la poderosísima Kozmotown?
Es gracioso que Necrovalle a pesar de ser tan vieja sea Super Buena y la mayor razon por la que los cuidadores de tumba vieran juego competitivo
Amo ese. Deck
Con mucha suerte en mano puedes negar jugadas
Eso es porque la carta ha tenido varias erratas, se ha actualizado de acuerdo a la evolución del juego.
Uno de los tipos de monstruos mas fuerte, los dragones, tienen un campo absurdo, dragon ravine
Al contrario era tan poderosa que la limitaron es un folish burial de campo, pero en definitiva era más un acelerador que una carta pro
Mágicas de campo antiguas: Todos tus monstruos ganan +200 en ataque.
Mágicas de campo actuales: Tu rival no puede invocar monstruos, excepto monstruos iguales al que tú controles :V
Tus monstruos no pueden ser destruidos por efectos de cartas.
tengo el arquetipo de negadores basado en necrovalle en duel master es brutal casi siempre todos mis oponenetes quieren usar efectos en cementerio arruinando casi cualquier mazo meta actual.
La chicken game en el Master duel es un dolor de cabeza. Esta a tres junto con el upstart goblin y se usa un monton en deck FTK Exodia
Zombie World bloquea Kaijus?
Duelista, cual es la carta que tiene tu avatar en su mano? Se ve que es un XYZ
¡Probablemente sea el monstruo XYZ de los *"Artefacto"!* 😐
@@victorbenitez7193 garsias
Como jugador solfachord te puedo decir que puedes hacerle un xd constante a tu oponente con 3 efectos en del campo
Pero el efecto de destruccion solo se activa si invocas tres solfachord
Y los otros son solo de modificar escala pendulo y recuperar del extra deck
El efecto es si tienes 3 escalas impares o 3 pares solfachord diferentes en todo tu campo. La carta hace un xd a tu oponente hasta que aprende a leer
Hay un campo para un arquetipo de los normales que podes robar 2 cartas y te da protección vs los efectos monstruos rivales
Como se llama?
Apenas que iba a comprar la mina en máster duel. Y la prohibieron.
Aunquea red númeron, no se sabía si iba a salir por qué en el anime era un monstruo pero al salir uff fue increíble
En magic ya se hacía eso hace tiempo
2 cartas de condicion de Gane !!
Necrovalley
Mystic Mine
la de los geneincursores es muy rota por si sola
Cabe recalcar que Necrovalley es viejisima, una adelantada a su época y con una errata que le dio un poder un absurdo
Va hablando de umi, me gusta mucho océano prometido...
Actualmente los campos se volvieron magias continuas en su propia zona
en efecto, mina mistica god
He jugado de forma casual Master Duel y con Pacifis + Ataque Sigiloso desde el Mar para comenzar y tuvo un buen resultado. Claro, no con un 100% de Victorias, pero fue sumamente rápido :D
tips para jugar contra zombie world?
Bloqueador de entradas,si tú oponente ya la activo sello maldito del hechizo descarta una magia y niega la activación de una magia del oponente además de que le impide poder utilizarla de nuevo por el resto del duelo
top 1 objetivamente puede que meldown o la de los numeron, pero mi favorita es union hangar
Hubiera querido que almenos mencionara al campo de los ignister que está rotisima
9:17 Baneenla de por vida
Yo jugaba Yugi Oh cuando era joven, ahora creo que es demasiado complicado para mí
Yo tengo la carta de campo de los monarcas en el Máster Duel. 😈
Apenas hoy se definió la final de la YCS de Charlotte por 2 cartas, la MYSTIC MINE. Es brutal ir contra la ventaja que da.