【ペーパーマリオRPG】Switch版で変更されそうなぶっ壊れ要素8選【ゆっくり解説】
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- Опубліковано 24 сер 2024
- 【ペーパーマリオRPG】Switch版で変更されそうな要素
今回はいろいろあるGC版のペーパーマリオRPGのぶっ壊れ要素がSwitch版でどうなるかを考察、解説します。本音を言うとこれって全部変更して欲しくないって思うくらいペパマリRPGの醍醐味でもありますよね!ぜひご覧ください‼
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/ @ninmato
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・ピンチデガンバルが無限に手に入る
・レベーラでHP5マリオが作れる
この2点が揃うのが良くないね
1人用のゲームだし縛りプレイも自由にできるから最後のバグ以外は修正しなくてもいいと思う。
ムキムキボディはアクションコマンドが難しくなるとか、ターン経過ごとに攻撃・防御とも1ずつ弱まっていくとかはありそう。
逆にここに挙げられたぶっこわれ要素をもってしても歯ごたえのある戦いができる裏100階ダンジョンとか本気出したボスと再戦できるとかやってほしいな
これアツすぎる
自主的に縛り作らないと簡単になっちゃうからねこのゲーム
入手個数制限かコスト上昇もしくは両方になるバッヂは間違いなくあるだろうな。チャレンジモード的な物も実施されるかも。制限や敵強化とか。
いうてイレカエールって便利ではあるけど「入手にいちいちウーロン街行かないといけない」のがめんどくさすぎてね。
スイッチ版ではワープ土管ですぐ行けるようになるかも
Switch版はワープ土管実装されるらしいからもっとやばくなるね
そして実際ワープ土管が設置されたという。
ピンチデガンバルは完全に修正されそうだけどレンゾクジャンプは修正ないような気がする
マリオストーリーでも修正なかったし
ムキムキボディはマジで強かったよね~ボス戦の時はいつも最初に使ってた記憶。
追加要素は勿論、願望を言うなら全体的にボスを強くして欲しいな。
バッテンダーロボ→攻撃1UP
マッチョガンス→防御1UP
ランペル→上に同じく
コルテス→それぞれの形態体力25
モアモア→体力10、防御1UP
影3人組→防御1UP
バツガルフ→体力20UP
クッパ&カメックババ→体力10、防御1UP
コルテスのHPアップに関しては超同感。
それ以外に関してはHARDモードとかでなら良いかも
ランペルは「弱くね?」ってなってから体入れ替わってる流れが良いので、そのままで
それも一つの案だけど、開始する時に難易度を選ぶ項目があって、それでボスの強化・弱体化があるともっと遊びやすい気がする
ランペル戦は、味方を先に倒して、最後に偽マリオを倒すっていう縛りをしてたなー
・連続ジャンプが難しくなりました。
・イレカエールと毒キノコを料理してもウルトラキノコが出来なくなりました。
・ピンチデガンバルが旧と一緒で遊技場で無限に買えます。
バッチ装備に関しては数に制限でそう
仕様とかはそのままかもだけどアイテム枠みたいなバグ系は修正されそう
コルテス最終形態の武器は、クラウダで吹き飛ばせば復活しないのみんな知ってる?
バッチは同名効果制限が付きそう。
ピンチデガンバルブーストはバランスブレイカーもいいところやし。
ムキムキボディは2ターンにしよう。ターンが短くなればその分だけ連発しないといけなくなるから、実質的に消費量も増える。
個人的にはバトル時のハードモード欲しい
あとバカ売れして今後のペパマリでオリキャラ復活する流れになって欲しい
RPGのジーノ達効果も期待ですな
バカ売れは難しいんじゃねえかなぁ、完全新作ならまだしもリメイクがめちゃくちゃ売れることってあんまないし
オリキャラに関しては最近の宮本さん割と寛容(な気がする)だしワンチャンある気がする
@@user-pb5nb4ci5f
ピクミン1・2はリメイクどころかリマスター(GC時代のをSwitchにしました。追加要素等もありません)だけど、ダウンロード一位飾ってるし、普通にそこそこ以上に売れてるけどね
今パッと調べたら初周時点で2万本だったらしい。
新バッジ、初心者でも遊べるモード.ボスラッシュがほしい。あと、ペーパーマリオrpg本編だけでなく、追加モードもあるといいな。
レンゾクジャンプ以外は修正されると思う。
例えばピンチ系は最大がHP5だとHP3以下にならないと発動しないか そもそもHP5に出来なくなるのどちらかになると思う。
この手のぶっ壊れ要素は普通に残しておいてほしいな
進行不可のバグ技とかならともかくリメイク前ではできることをリメイク後にわざわざできないようにしてほしくない
ムキムキボディは6ステージくらいで入手に変更されればちょうどいいかも。防御0のボスばかりの中盤で手に入るからヌルゲーになるのよ笑
敵のステータスが上がるハードモードが導入されたら嬉しい
でもムキムキは背景的にもステージ3が一番合ってるんだよなぁ・・・、使用するポイントを4くらいまで引き上げで簡単に乱用出来なくさせるとか?
@@UNKNOWN-dd2hp 闘技場という場面に相応しい能力ですからね。かといってムキムキボディありきでその後のボスを強くしてもアクション苦手な人にとっては無理ゲーになりそう…
なのでやっぱり初めからハードモードを選択できるようにすれば上手い人でも縛りプレイ無しで楽しめて、苦手な人はノーマルモードで楽しめていいと思う。ISならばルナティックモードも実装してくれるはず….
上手くやって攻守2UPくらいにすればバランス取れると思う。
これくらいの性能でも間違いなく終盤まで重宝するくらい強いスペシャルなのは間違いないし
スターストーンの格差問題なんとかして欲しい
ズバットスター20ダメになんないかな
あと仲間の強さ格差も
ムキムキボディはSP4かな
イレカエールは値段が上がるか
ピンチデコワレルはBPが3か重複が最大n個までとか
最大HPが5の時はHP3からピンチにする調整しそう。
レベーラでHP最小が10になってそう()
旧と一緒で5なんだよなぁ…
ノーダメージ縛りの実況は面白かったから、工夫すればノーダメージでも攻略できるようにしてほしい。あと、料理をすると効果がそれなりには上がるようにしてほしい。例えば、生パスタを調理すると回復量が高いスパゲッティができるみたいな感じで。
弱体化よりかは用途の少ないものを強化よりに変更されそう。
100階ダンジョンは真100階とか増えそうではある。
0:59 素材となるテキヨケール自体、前作マリオストーリーでは店売りされておらず、基本的に隠しブロックとかからしか手に入らないレアアイテムだったからな。それが量産できる様になったってのは驚き。
ピンチシリーズ
レンゾクジャンプ
きんきゅうキノコ
テレサのふく
など強力なものを
全て禁止してHP10で
やるとメッチャムズい。
最後のクッパで詰む(笑)
レンゾクジャンプはマリルイ3のあっちこっちウィンドウみたいに回数に有限があるけど、最後は派手に決めてく感じになったりして。
無限アイテム・・・ちょうど今ステージ1をクリアしたところだったので素晴らしい情報ありがとうございます😊
ピンチデガンバル、どうなるんでしょうね。
あまりに壊れすぎているので恐らく修正されるのでしょうが、戦闘では基本マリオたちから行動が始まるだけに、
センセイサレナイと併せて初心者救済最終兵器として敢えてそのまま残される可能性も・・・?
ムキムキボディに関しては、ゴールドホーク戦で提示される条件が変わるかもしれませんね。
原作では当該バトルが『スペシャル技を1回以上使って勝て』という条件なのをいい事に、
あのステージをクリアした後は迷わず利用して稼ぐ事がよくありました
最近PV出たけど忠実なリメイクって感じた。新要素はほぼなさそう。
だからHP5マリオとかは据え置きな可能性はある
毒キノコをイレカエールしたらウルトラキノコになってたけどならなくなったで
100階ダンジョン制覇の報酬のダメージガエシは別の物になると思う。もしくは、ダメージガエシの効果が少し変わっているか。
あと、願いが叶うなら、ショートカットをもっと細かくして、増やして欲しい。
変にいじってもっとやばいグリッチやらでてしまってもあれだし
なによりバランス調整も難しくなるし
知ってる人は個人の判断でやるかどうか決めれるから
とりあえずはそのまんまでいいんじゃないかな?
個人的にはそれの入手に制限かかる高難易度モードとか
実装したほうが遊びが増えるかもですし
案外最後の無限アイテム以外はノータッチな気がするな
ルイージの冒険が追加されたら面白そう。本編の裏側を描いて補完させる感じで。
マリルイRPGのクリボー隊長みたいにして
ラスボスクリキング(笑)
@@hakujo-w3h めっちゃ強化されてるかもしれないし、鬼畜な難易度かもしれない
リメイク版楽しみにしています
後、解説ありがとうございます
対人戦じゃあるまいし、そのままの仕様にしてほしいな
ぶっ壊れは入手難易度上げた上で、ぶっ壊れ前提のハードモード用意するとか、方法はあると思う。
RPGは戦略考えるのも醍醐味だから、ある程度の調整は入れてもいいと思うけどな。
毎回おもしろいなぁ
モロハノヤイバーガン積みは良いな
ステージ7で粘る必要あるからもう終盤だし
7以来のキノジィ
復活かな
マリオストーリーでもステージ1のノコブロスのとりででれんぞくジャンプのバッジが入手できる
マリオRPGのリメイクを参考にするなら、ほとんどそのまま仕様として残しそう。
マリオRPGでもクソ強アイテムな復活ドリンクとかそのまま(まあ、難易度が元々高いゲームだったからかもしれんが)で基本的に弱体化はほぼ皆無(何なら強化要素はいっぱいあったくらい)だったから一切弱体化無しとかありえそう
連続ジャンプとムキムキは毎回縛ってたわ。
変更しなくて良かったって言うけどそもそもぶっ壊れ要素なことはしなければいいだけの話なのでやりたくなかったらやらなければいい。
HP5マリオ作ったらアイテムもショップのストック含めテレサの服、緊急キノコ、ローヤルキャンディばっかりになるw
ムキムキボディは燃費ちょっと悪くなる程度にしてほしいな
ビルドレクラウダさんで100階ダンジョンを無双したいんや
レンゾクジャンブは2連目以降の減算処理を -1 じゃなくて 1/2 にしたら、良い塩梅になると思う。
ピンチデガンバルは必要BPが2個目以降は2の累乗で増えるようにしていけばいいんじゃない?
最強マリオだけは絶対ナーフ喰らうと思います
バッチ制限で同じバッチ最大5つまでとか
若しくは2つくらいしか入手出来なくなったりして
ナーフは開発者しか喜ばないからやめてほしい
そういうバランスブレイカー含めて思い出って人もいるわけだし
ちなみに自分はHP5戦法はやったことないけど他のゲームでも似たようなナーフをして評価落としてる作品多いのもあってそういうのが気になってしまう
だったらその戦法が通用しない追加ボス入れろってなっちゃう
ナーフって?
@@CCMaria.Icemgic
弱体化って言えばわかりやすいか?
@@user-sy1jt8rq4lうん。 何かのゲームの用語なのかな?
HP5マリオにならなくなる可能性が
レベーラとかで10以下に出来ないとか
レンゾクジャンプはラスダンで入手でもいいくらいのチート
個人的には持てるコインの上限を上げてほしいですね。スーパーマリオrpgも999枚から9999枚に上がったんだし。
バッジ縛ってBPのみ上げる縛りのゆっくり実況バカおもろかった
は○川崎さんかな?
同じバッジがつけれなくなったりしそう
クラウダの吹き飛ばしナーフされるかなあ あれ強すぎて使うと100回ダンジョンさえヌルゲーになる
この路線で新作出してくれよな。
昔と違って今の任天堂ではクリボーとかノコノコとかに固有の名前や個性を与えたらダメらしいから無理やろうけどさ。
ヨッシーが楽しみ
モロハソード
スプリュームパワー
Hp5マリオだけは残して欲しい!
まぁでもリマスターといえどグラフィック以外にそんな修正入るのかなぁという気持ちはある。
ただ、考察するのは楽しい😊
アイテムバグは詰む可能性あるから修正されるだろうけど、他の仕様に関しては「別に自分で縛ればいい」だけなんだよな。HP5マリオなんて自力でたどり着けるものじゃないでしょ
対戦ゲーじゃないんだからぶっ壊れもそのままでいいと思うけどなぁ・・・
残ってて欲しい😢
公式の評価が意味不明だからなぁ
もうすぐ発売1ヶ月切るけど未だに追加変更要素等の発表がないんだよね。遊びやすくしただけ中身を変えずか
今晩に控えたので来ました
俺はぶっ壊れ要素は是非修正してほしい派。
最低でもピンチで頑張るは制限つけてほしい。
どうしても継続させるなら1個999円とか。
割とガチ勢の自分の要望
・既存のバグ技は利用可能。寧ろバグ技を想定して、それに対して何かしらのペナルティがあるのが良い(いきなり別空間飛ばされて状態耐性つきのブラックヘイホー4体と対戦とか)
・エンジョイ勢とガチ勢の住み分けの為の難易度追加(通常選択可能:ノーマル・ハード・ベリーハード / DLCコンテンツ:マスター・インポッシブル)
・オンラインでの協力対戦(雑魚的ラッシュ・ボスラッシュ等)
・オンラインでのプレイヤー同士の対戦(切断対策 + 先行有利にならないように仕組み作り必要だけど)
・裏、強化要素追加(裏100階ダンジョン / 強化雑魚敵 / 強化ボスラッシュ)
・敵としてプレイヤーと試合が出来る(パラレラーとかランペル操作出来たら楽しそう)
全体的にTTYD64(マリスト&ペパマリの合作)、Paper mario master quest(超高難易度マリスト)にオンライン要素を加えた感じ
願望欲張りセットだけど1つくらいは叶うと嬉しいな
対戦要素もない一人用ゲームでわざわざ技や道具を弱体化するのってよくあることなの?
バグ技は直すだろうけどそうじゃないものを変更する利点ってあるのか?
難しくしたいならプレイヤーが使わなきゃ良いだけじゃん
他の要素に出番を与える為だったり、
それ使ってれば勝てる みたいな要素はナーフされることがある
(マリオRPGリメイクのぼうぐひまんパタの 属性ダメ無効から7割軽減への弱体化など)
逆に対人アリでバグっぽい挙動でも
仕様です と割り切られることもある
(ポケモンの ちからずくを持つポケモンはいのちのたまの反動ダメを受けなくなる仕様など)
結局は開発チーム次第ですね
これだけ時間が空いた過去作のリメイクの場合、弱くて誰も使わなかったものを実践レベルに引き上げる調整や、プレイング補助の調整も併せてされることが多いのでこっちを期待しよう
音楽面で手を抜いたら俺は今の任天堂を許さない
GC版にでていたCPUのオリキャラや見た目の違っているマリオキャラ、モンテ族のキャラ達がSwitch版では全て削除されて全部キノピオに変更されそう…………スーパーシール以降では出すキャラ全てキノピオとマリオキャラに限定するって言ってたし
ペパマリRPGリメイクpvでクリスチーヌの自己紹介の後ろでマフィアのモンテ族がいましたのでキノピオに置き換わることはなさそうです。
もしかすると任天堂がその辺の縛りを解いたのかも?
@@UNKNOWN-dd2hp
開幕でオリキャラ及び派生キャラがわんさか出る作品ですから。規制が続いていたらゴールドホークやロッテンといったキャラクターが出るはずがない。次のダイレクトでオリキャラがまたまた登場したら規制が無くなったと言っていいでしょう。
リメイクだったらその辺は大丈夫なんでしょう。
リメイクって言ってるのにどうしてそういう発想になるのか理解できません
あと無駄に長い三点リーダーを使うのは癖なんですか?
※これらの要素は全てナーフされます。
知らんけど