【ペーパーマリオRPG】Switch版で変更されそうなぶっ壊れ要素8選【ゆっくり解説】

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  • Опубліковано 24 сер 2024
  • 【ペーパーマリオRPG】Switch版で変更されそうな要素
     今回はいろいろあるGC版のペーパーマリオRPGのぶっ壊れ要素がSwitch版でどうなるかを考察、解説します。本音を言うとこれって全部変更して欲しくないって思うくらいペパマリRPGの醍醐味でもありますよね!ぜひご覧ください‼
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КОМЕНТАРІ • 105

  • @shimashimacyo
    @shimashimacyo 10 місяців тому +36

    ・ピンチデガンバルが無限に手に入る
    ・レベーラでHP5マリオが作れる
    この2点が揃うのが良くないね

  • @user-zq6lh7mz4t
    @user-zq6lh7mz4t 10 місяців тому +18

    1人用のゲームだし縛りプレイも自由にできるから最後のバグ以外は修正しなくてもいいと思う。

  • @hermit5617
    @hermit5617 5 місяців тому +9

    ムキムキボディはアクションコマンドが難しくなるとか、ターン経過ごとに攻撃・防御とも1ずつ弱まっていくとかはありそう。

  • @user-fn1is1id7p
    @user-fn1is1id7p 10 місяців тому +28

    逆にここに挙げられたぶっこわれ要素をもってしても歯ごたえのある戦いができる裏100階ダンジョンとか本気出したボスと再戦できるとかやってほしいな

    • @otometochi3017
      @otometochi3017 3 місяці тому +2

      これアツすぎる
      自主的に縛り作らないと簡単になっちゃうからねこのゲーム

  • @user-fq7nv3iz8u
    @user-fq7nv3iz8u 10 місяців тому +12

    入手個数制限かコスト上昇もしくは両方になるバッヂは間違いなくあるだろうな。チャレンジモード的な物も実施されるかも。制限や敵強化とか。

  • @user-sy1jt8rq4l
    @user-sy1jt8rq4l 10 місяців тому +60

    いうてイレカエールって便利ではあるけど「入手にいちいちウーロン街行かないといけない」のがめんどくさすぎてね。

    • @user-dr1bi4do3e
      @user-dr1bi4do3e 3 місяці тому +5

      スイッチ版ではワープ土管ですぐ行けるようになるかも

    • @jamjam_chikawa
      @jamjam_chikawa 3 місяці тому +7

      Switch版はワープ土管実装されるらしいからもっとやばくなるね

    • @user-wk7hw3yq3y
      @user-wk7hw3yq3y 2 місяці тому +1

      そして実際ワープ土管が設置されたという。

  • @user-og3oj1py3y
    @user-og3oj1py3y 10 місяців тому +10

    ピンチデガンバルは完全に修正されそうだけどレンゾクジャンプは修正ないような気がする
    マリオストーリーでも修正なかったし

  • @user-hb4pt9kj5r
    @user-hb4pt9kj5r 10 місяців тому +7

    ムキムキボディはマジで強かったよね~ボス戦の時はいつも最初に使ってた記憶。

  • @user-lg4fm9oz6e
    @user-lg4fm9oz6e 10 місяців тому +36

    追加要素は勿論、願望を言うなら全体的にボスを強くして欲しいな。
    バッテンダーロボ→攻撃1UP
    マッチョガンス→防御1UP
    ランペル→上に同じく
    コルテス→それぞれの形態体力25
    モアモア→体力10、防御1UP
    影3人組→防御1UP
    バツガルフ→体力20UP
    クッパ&カメックババ→体力10、防御1UP

    • @user-tx3vt3pz1q
      @user-tx3vt3pz1q 10 місяців тому +30

      コルテスのHPアップに関しては超同感。
      それ以外に関してはHARDモードとかでなら良いかも
      ランペルは「弱くね?」ってなってから体入れ替わってる流れが良いので、そのままで

    • @user-vi9vy1ij6v
      @user-vi9vy1ij6v 10 місяців тому +21

      それも一つの案だけど、開始する時に難易度を選ぶ項目があって、それでボスの強化・弱体化があるともっと遊びやすい気がする

    • @user-nz8os9bf7k
      @user-nz8os9bf7k 3 місяці тому

      ランペル戦は、味方を先に倒して、最後に偽マリオを倒すっていう縛りをしてたなー

  • @nisekirbydayo
    @nisekirbydayo 18 днів тому +1

    ・連続ジャンプが難しくなりました。
    ・イレカエールと毒キノコを料理してもウルトラキノコが出来なくなりました。
    ・ピンチデガンバルが旧と一緒で遊技場で無限に買えます。

  • @鬼サラリーマン月彦
    @鬼サラリーマン月彦 10 місяців тому +19

    バッチ装備に関しては数に制限でそう

  • @user-lb5br7tq3v
    @user-lb5br7tq3v 10 місяців тому +8

    仕様とかはそのままかもだけどアイテム枠みたいなバグ系は修正されそう

  • @user-uj2mg9or7v
    @user-uj2mg9or7v 8 місяців тому +5

    コルテス最終形態の武器は、クラウダで吹き飛ばせば復活しないのみんな知ってる?

  • @Sephylon
    @Sephylon 10 місяців тому +6

    バッチは同名効果制限が付きそう。
    ピンチデガンバルブーストはバランスブレイカーもいいところやし。

  • @user-ov8le4xs1q
    @user-ov8le4xs1q 10 місяців тому +16

    ムキムキボディは2ターンにしよう。ターンが短くなればその分だけ連発しないといけなくなるから、実質的に消費量も増える。

  • @hisameduki
    @hisameduki 10 місяців тому +37

    個人的にはバトル時のハードモード欲しい
    あとバカ売れして今後のペパマリでオリキャラ復活する流れになって欲しい

    • @user-lb5br7tq3v
      @user-lb5br7tq3v 10 місяців тому +19

      RPGのジーノ達効果も期待ですな

    • @user-pb5nb4ci5f
      @user-pb5nb4ci5f 10 місяців тому +14

      バカ売れは難しいんじゃねえかなぁ、完全新作ならまだしもリメイクがめちゃくちゃ売れることってあんまないし
      オリキャラに関しては最近の宮本さん割と寛容(な気がする)だしワンチャンある気がする

    • @user-sy1jt8rq4l
      @user-sy1jt8rq4l 10 місяців тому

      @@user-pb5nb4ci5f
      ピクミン1・2はリメイクどころかリマスター(GC時代のをSwitchにしました。追加要素等もありません)だけど、ダウンロード一位飾ってるし、普通にそこそこ以上に売れてるけどね
      今パッと調べたら初周時点で2万本だったらしい。

  • @user-ip1jj5cn9c
    @user-ip1jj5cn9c 10 місяців тому +7

    新バッジ、初心者でも遊べるモード.ボスラッシュがほしい。あと、ペーパーマリオrpg本編だけでなく、追加モードもあるといいな。

  • @user-hy2kn7fi5u
    @user-hy2kn7fi5u 10 місяців тому +5

    レンゾクジャンプ以外は修正されると思う。
    例えばピンチ系は最大がHP5だとHP3以下にならないと発動しないか そもそもHP5に出来なくなるのどちらかになると思う。

  • @TN-us5sf
    @TN-us5sf 3 місяці тому +2

    この手のぶっ壊れ要素は普通に残しておいてほしいな
    進行不可のバグ技とかならともかくリメイク前ではできることをリメイク後にわざわざできないようにしてほしくない

  • @Leo-sk1yx
    @Leo-sk1yx 10 місяців тому +11

    ムキムキボディは6ステージくらいで入手に変更されればちょうどいいかも。防御0のボスばかりの中盤で手に入るからヌルゲーになるのよ笑
    敵のステータスが上がるハードモードが導入されたら嬉しい

    • @UNKNOWN-dd2hp
      @UNKNOWN-dd2hp 10 місяців тому +13

      でもムキムキは背景的にもステージ3が一番合ってるんだよなぁ・・・、使用するポイントを4くらいまで引き上げで簡単に乱用出来なくさせるとか?

    • @Leo-sk1yx
      @Leo-sk1yx 10 місяців тому +8

      @@UNKNOWN-dd2hp 闘技場という場面に相応しい能力ですからね。かといってムキムキボディありきでその後のボスを強くしてもアクション苦手な人にとっては無理ゲーになりそう…
      なのでやっぱり初めからハードモードを選択できるようにすれば上手い人でも縛りプレイ無しで楽しめて、苦手な人はノーマルモードで楽しめていいと思う。ISならばルナティックモードも実装してくれるはず….

    • @user-vp5dd4mc1t
      @user-vp5dd4mc1t 9 місяців тому +4

      上手くやって攻守2UPくらいにすればバランス取れると思う。
      これくらいの性能でも間違いなく終盤まで重宝するくらい強いスペシャルなのは間違いないし

  • @user-uo2br3fl7p
    @user-uo2br3fl7p 10 місяців тому +9

    スターストーンの格差問題なんとかして欲しい
    ズバットスター20ダメになんないかな
    あと仲間の強さ格差も
    ムキムキボディはSP4かな
    イレカエールは値段が上がるか
    ピンチデコワレルはBPが3か重複が最大n個までとか

    • @user-lc8oj3ui7m
      @user-lc8oj3ui7m 10 місяців тому +8

      最大HPが5の時はHP3からピンチにする調整しそう。

  • @RE-bx9mz
    @RE-bx9mz 10 місяців тому +17

    レベーラでHP最小が10になってそう()

    • @nisekirbydayo
      @nisekirbydayo 18 днів тому

      旧と一緒で5なんだよなぁ…

  • @user-ip1jj5cn9c
    @user-ip1jj5cn9c 10 місяців тому +6

    ノーダメージ縛りの実況は面白かったから、工夫すればノーダメージでも攻略できるようにしてほしい。あと、料理をすると効果がそれなりには上がるようにしてほしい。例えば、生パスタを調理すると回復量が高いスパゲッティができるみたいな感じで。

  • @SSS-ze3ch
    @SSS-ze3ch 10 місяців тому +8

    弱体化よりかは用途の少ないものを強化よりに変更されそう。
    100階ダンジョンは真100階とか増えそうではある。

  • @hermit5617
    @hermit5617 5 місяців тому +1

    0:59 素材となるテキヨケール自体、前作マリオストーリーでは店売りされておらず、基本的に隠しブロックとかからしか手に入らないレアアイテムだったからな。それが量産できる様になったってのは驚き。

  • @wattixi
    @wattixi 10 місяців тому +5

    ピンチシリーズ
    レンゾクジャンプ
    きんきゅうキノコ
    テレサのふく
    など強力なものを
    全て禁止してHP10で
    やるとメッチャムズい。
    最後のクッパで詰む(笑)

  • @user-qt1vh7jm4s
    @user-qt1vh7jm4s 10 місяців тому +3

    レンゾクジャンプはマリルイ3のあっちこっちウィンドウみたいに回数に有限があるけど、最後は派手に決めてく感じになったりして。

  • @gamekoneta
    @gamekoneta 10 місяців тому +4

    無限アイテム・・・ちょうど今ステージ1をクリアしたところだったので素晴らしい情報ありがとうございます😊

  • @user-us8vw2lv3b
    @user-us8vw2lv3b 10 місяців тому +9

    ピンチデガンバル、どうなるんでしょうね。
    あまりに壊れすぎているので恐らく修正されるのでしょうが、戦闘では基本マリオたちから行動が始まるだけに、
    センセイサレナイと併せて初心者救済最終兵器として敢えてそのまま残される可能性も・・・?
    ムキムキボディに関しては、ゴールドホーク戦で提示される条件が変わるかもしれませんね。
    原作では当該バトルが『スペシャル技を1回以上使って勝て』という条件なのをいい事に、
    あのステージをクリアした後は迷わず利用して稼ぐ事がよくありました

  • @SY-nk6hx
    @SY-nk6hx 4 місяці тому +2

    最近PV出たけど忠実なリメイクって感じた。新要素はほぼなさそう。
    だからHP5マリオとかは据え置きな可能性はある

  • @Mr.Prince39
    @Mr.Prince39 2 місяці тому +3

    毒キノコをイレカエールしたらウルトラキノコになってたけどならなくなったで

  • @user-cr4yl5ro6v
    @user-cr4yl5ro6v 10 місяців тому +3

    100階ダンジョン制覇の報酬のダメージガエシは別の物になると思う。もしくは、ダメージガエシの効果が少し変わっているか。
    あと、願いが叶うなら、ショートカットをもっと細かくして、増やして欲しい。

  • @user-ff4nc8kl6w
    @user-ff4nc8kl6w 3 місяці тому +3

    変にいじってもっとやばいグリッチやらでてしまってもあれだし
    なによりバランス調整も難しくなるし
    知ってる人は個人の判断でやるかどうか決めれるから
    とりあえずはそのまんまでいいんじゃないかな?
    個人的にはそれの入手に制限かかる高難易度モードとか
    実装したほうが遊びが増えるかもですし

  • @user-yz4zz1gm5e
    @user-yz4zz1gm5e 4 місяці тому +3

    案外最後の無限アイテム以外はノータッチな気がするな

  • @CCMaria.Icemgic
    @CCMaria.Icemgic 5 місяців тому +3

    ルイージの冒険が追加されたら面白そう。本編の裏側を描いて補完させる感じで。
    マリルイRPGのクリボー隊長みたいにして

    • @hakujo-w3h
      @hakujo-w3h 5 місяців тому

      ラスボスクリキング(笑)

    • @CCMaria.Icemgic
      @CCMaria.Icemgic 5 місяців тому

      @@hakujo-w3h めっちゃ強化されてるかもしれないし、鬼畜な難易度かもしれない

  • @tadatomofujiwara9632
    @tadatomofujiwara9632 10 місяців тому +3

    リメイク版楽しみにしています
    後、解説ありがとうございます

  • @user-ey5hz1bg4x
    @user-ey5hz1bg4x 4 місяці тому +2

    対人戦じゃあるまいし、そのままの仕様にしてほしいな

  • @user-nn2zv1ko2w
    @user-nn2zv1ko2w 3 місяці тому +1

    ぶっ壊れは入手難易度上げた上で、ぶっ壊れ前提のハードモード用意するとか、方法はあると思う。
    RPGは戦略考えるのも醍醐味だから、ある程度の調整は入れてもいいと思うけどな。

  • @user-gp2xc9br1b
    @user-gp2xc9br1b 10 місяців тому +5

    毎回おもしろいなぁ

  • @user-ee1uo8cz8b
    @user-ee1uo8cz8b 4 місяці тому +2

    モロハノヤイバーガン積みは良いな
    ステージ7で粘る必要あるからもう終盤だし

  • @user-iz7ws8rm3s
    @user-iz7ws8rm3s 8 місяців тому +4

    7以来のキノジィ
    復活かな

  • @2kaidoDomyoji
    @2kaidoDomyoji 10 місяців тому +4

    マリオストーリーでもステージ1のノコブロスのとりででれんぞくジャンプのバッジが入手できる

  • @user-qq4jn2ot6u
    @user-qq4jn2ot6u 9 місяців тому +1

    マリオRPGのリメイクを参考にするなら、ほとんどそのまま仕様として残しそう。

  • @user-yt1qf9sv2c
    @user-yt1qf9sv2c 3 місяці тому +1

    マリオRPGでもクソ強アイテムな復活ドリンクとかそのまま(まあ、難易度が元々高いゲームだったからかもしれんが)で基本的に弱体化はほぼ皆無(何なら強化要素はいっぱいあったくらい)だったから一切弱体化無しとかありえそう

  • @user-cm3do7zp6f
    @user-cm3do7zp6f 10 місяців тому +4

    連続ジャンプとムキムキは毎回縛ってたわ。

  • @user-nd6bt4gf3f
    @user-nd6bt4gf3f 4 місяці тому +1

    変更しなくて良かったって言うけどそもそもぶっ壊れ要素なことはしなければいいだけの話なのでやりたくなかったらやらなければいい。

  • @user-xy3lw8ou6q
    @user-xy3lw8ou6q 3 місяці тому +1

    HP5マリオ作ったらアイテムもショップのストック含めテレサの服、緊急キノコ、ローヤルキャンディばっかりになるw

  • @kanimiya2525
    @kanimiya2525 3 місяці тому +1

    ムキムキボディは燃費ちょっと悪くなる程度にしてほしいな
    ビルドレクラウダさんで100階ダンジョンを無双したいんや

  • @user-lj1vu2ud3z
    @user-lj1vu2ud3z 3 місяці тому +1

    レンゾクジャンブは2連目以降の減算処理を -1 じゃなくて 1/2 にしたら、良い塩梅になると思う。

  • @Aki-jm3pf
    @Aki-jm3pf 3 місяці тому

    ピンチデガンバルは必要BPが2個目以降は2の累乗で増えるようにしていけばいいんじゃない?

  • @user-dw8ux9zx1b
    @user-dw8ux9zx1b 10 місяців тому +11

    最強マリオだけは絶対ナーフ喰らうと思います
    バッチ制限で同じバッチ最大5つまでとか

    • @UNKNOWN-dd2hp
      @UNKNOWN-dd2hp 10 місяців тому +5

      若しくは2つくらいしか入手出来なくなったりして

    • @Sioux_Xo
      @Sioux_Xo 10 місяців тому +5

      ナーフは開発者しか喜ばないからやめてほしい
      そういうバランスブレイカー含めて思い出って人もいるわけだし
      ちなみに自分はHP5戦法はやったことないけど他のゲームでも似たようなナーフをして評価落としてる作品多いのもあってそういうのが気になってしまう
      だったらその戦法が通用しない追加ボス入れろってなっちゃう

    • @CCMaria.Icemgic
      @CCMaria.Icemgic 10 місяців тому +1

      ナーフって?

    • @user-sy1jt8rq4l
      @user-sy1jt8rq4l 10 місяців тому +4

      @@CCMaria.Icemgic
      弱体化って言えばわかりやすいか?

    • @CCMaria.Icemgic
      @CCMaria.Icemgic 10 місяців тому +1

      @@user-sy1jt8rq4lうん。 何かのゲームの用語なのかな?

  • @Wakanisanyade
    @Wakanisanyade 3 місяці тому +1

    HP5マリオにならなくなる可能性が
    レベーラとかで10以下に出来ないとか

  • @UNKNOWN-dd2hp
    @UNKNOWN-dd2hp 10 місяців тому +4

    レンゾクジャンプはラスダンで入手でもいいくらいのチート

  • @TOTORO-eq6nv
    @TOTORO-eq6nv 3 місяці тому +3

    個人的には持てるコインの上限を上げてほしいですね。スーパーマリオrpgも999枚から9999枚に上がったんだし。

  • @Unfore-
    @Unfore- 10 місяців тому +11

    バッジ縛ってBPのみ上げる縛りのゆっくり実況バカおもろかった

  • @user-lw7bn8yk8l
    @user-lw7bn8yk8l 10 місяців тому +1

    同じバッジがつけれなくなったりしそう

  • @yoki6385
    @yoki6385 3 місяці тому +1

    クラウダの吹き飛ばしナーフされるかなあ あれ強すぎて使うと100回ダンジョンさえヌルゲーになる

  • @user-ct5se2kj3f
    @user-ct5se2kj3f 3 місяці тому +1

    この路線で新作出してくれよな。
    昔と違って今の任天堂ではクリボーとかノコノコとかに固有の名前や個性を与えたらダメらしいから無理やろうけどさ。

  • @user-ij3gn6vd2c
    @user-ij3gn6vd2c 3 місяці тому +1

    ヨッシーが楽しみ

  • @user-ff6mu5vi2l
    @user-ff6mu5vi2l 6 місяців тому +1

    モロハソード
    スプリュームパワー

  • @black-aichan666
    @black-aichan666 3 місяці тому +2

    Hp5マリオだけは残して欲しい!

  • @7satelweit227
    @7satelweit227 9 місяців тому

    まぁでもリマスターといえどグラフィック以外にそんな修正入るのかなぁという気持ちはある。
    ただ、考察するのは楽しい😊

  • @user-of9mg9cs1v
    @user-of9mg9cs1v 3 місяці тому +1

    アイテムバグは詰む可能性あるから修正されるだろうけど、他の仕様に関しては「別に自分で縛ればいい」だけなんだよな。HP5マリオなんて自力でたどり着けるものじゃないでしょ

  • @hakujo-w3h
    @hakujo-w3h 5 місяців тому

    対戦ゲーじゃないんだからぶっ壊れもそのままでいいと思うけどなぁ・・・

  • @Yuki_smm2
    @Yuki_smm2 6 місяців тому +1

    残ってて欲しい😢

  • @user-rz6sw9vt9o
    @user-rz6sw9vt9o 10 місяців тому +3

    公式の評価が意味不明だからなぁ

  • @user-qj8xe8mn9z
    @user-qj8xe8mn9z 4 місяці тому +1

    もうすぐ発売1ヶ月切るけど未だに追加変更要素等の発表がないんだよね。遊びやすくしただけ中身を変えずか

  • @watarnish3130
    @watarnish3130 3 місяці тому +1

    今晩に控えたので来ました

  • @user-xh1wv3de8n
    @user-xh1wv3de8n 3 місяці тому +1

    俺はぶっ壊れ要素は是非修正してほしい派。
    最低でもピンチで頑張るは制限つけてほしい。
    どうしても継続させるなら1個999円とか。

  • @user-pt2wv8ze5j
    @user-pt2wv8ze5j 7 місяців тому +2

    割とガチ勢の自分の要望
    ・既存のバグ技は利用可能。寧ろバグ技を想定して、それに対して何かしらのペナルティがあるのが良い(いきなり別空間飛ばされて状態耐性つきのブラックヘイホー4体と対戦とか)
    ・エンジョイ勢とガチ勢の住み分けの為の難易度追加(通常選択可能:ノーマル・ハード・ベリーハード / DLCコンテンツ:マスター・インポッシブル)
    ・オンラインでの協力対戦(雑魚的ラッシュ・ボスラッシュ等)
    ・オンラインでのプレイヤー同士の対戦(切断対策 + 先行有利にならないように仕組み作り必要だけど)
    ・裏、強化要素追加(裏100階ダンジョン / 強化雑魚敵 / 強化ボスラッシュ)
    ・敵としてプレイヤーと試合が出来る(パラレラーとかランペル操作出来たら楽しそう)
    全体的にTTYD64(マリスト&ペパマリの合作)、Paper mario master quest(超高難易度マリスト)にオンライン要素を加えた感じ
    願望欲張りセットだけど1つくらいは叶うと嬉しいな

  • @Gyoku_Ei
    @Gyoku_Ei 3 місяці тому

    対戦要素もない一人用ゲームでわざわざ技や道具を弱体化するのってよくあることなの?
    バグ技は直すだろうけどそうじゃないものを変更する利点ってあるのか?
    難しくしたいならプレイヤーが使わなきゃ良いだけじゃん

    • @watarnish3130
      @watarnish3130 3 місяці тому

      他の要素に出番を与える為だったり、
      それ使ってれば勝てる みたいな要素はナーフされることがある
      (マリオRPGリメイクのぼうぐひまんパタの 属性ダメ無効から7割軽減への弱体化など)
      逆に対人アリでバグっぽい挙動でも
      仕様です と割り切られることもある
      (ポケモンの ちからずくを持つポケモンはいのちのたまの反動ダメを受けなくなる仕様など)
      結局は開発チーム次第ですね
      これだけ時間が空いた過去作のリメイクの場合、弱くて誰も使わなかったものを実践レベルに引き上げる調整や、プレイング補助の調整も併せてされることが多いのでこっちを期待しよう

  • @mitu993
    @mitu993 10 місяців тому +3

    音楽面で手を抜いたら俺は今の任天堂を許さない

  • @user-cv9mr5zu7k
    @user-cv9mr5zu7k 10 місяців тому +4

    GC版にでていたCPUのオリキャラや見た目の違っているマリオキャラ、モンテ族のキャラ達がSwitch版では全て削除されて全部キノピオに変更されそう…………スーパーシール以降では出すキャラ全てキノピオとマリオキャラに限定するって言ってたし

    • @user-gx8cq5yr2g
      @user-gx8cq5yr2g 10 місяців тому +11

      ペパマリRPGリメイクpvでクリスチーヌの自己紹介の後ろでマフィアのモンテ族がいましたのでキノピオに置き換わることはなさそうです。

    • @UNKNOWN-dd2hp
      @UNKNOWN-dd2hp 10 місяців тому +4

      もしかすると任天堂がその辺の縛りを解いたのかも?

    • @user-gx8cq5yr2g
      @user-gx8cq5yr2g 10 місяців тому +5

      @@UNKNOWN-dd2hp
      開幕でオリキャラ及び派生キャラがわんさか出る作品ですから。規制が続いていたらゴールドホークやロッテンといったキャラクターが出るはずがない。次のダイレクトでオリキャラがまたまた登場したら規制が無くなったと言っていいでしょう。

    • @x3657yama
      @x3657yama 10 місяців тому +1

      リメイクだったらその辺は大丈夫なんでしょう。

    • @diyjrvfuhvob
      @diyjrvfuhvob 3 місяці тому

      リメイクって言ってるのにどうしてそういう発想になるのか理解できません
      あと無駄に長い三点リーダーを使うのは癖なんですか?

  • @LADKKEN
    @LADKKEN 3 місяці тому

    ※これらの要素は全てナーフされます。
    知らんけど