Par rapport au Rollback Netcode, le fait qu'un ennemi nous tue alors qu'on pensait être à couvert, à l'époque sur MW3 je l'avais compris juste en voyant les killcam. Quand t'es persuadé que le mec pouvait pas te toucher mais que si, tu regardes et tu fais "Aaaaah meeerde ça fonctionne comme ça"...
Franchement Kenshin, ça fait plus de 10 ans que je te suis et tes vidéos sont toujours aussi enrichissante. D'ailleurs je n'arrive plus à retrouver les vidéos des zombies de COD World at War et BO1. J'adorais les explications du mode zombies de cette époque et j'aimerais bien y replonger car ce temps me manque.
C'est une excellente vidéo sur tous les points. Ta vulgarisation se concentre sur l'important en laissant le technique de côté. Tes explications sont très pédagogiques, ça a rendu un sujet aussi tendu pour moi (et beaucoup d'autres) très accessible. Merci pour ton travail de qualité, ça fait toujours plaisir d'avoir tes vidéos sous le coude !
J'y connais pas grand chose en informatique, mais pourtant j'ai réussi à comprendre en grande parti tes dires ( et très bon en anglais aussi donc sa aide), juste merci et bravo pour tes explications claires et précises 👏👏
J’utilise GX depuis un moment et en vrai c’est quand on repasse sur un autre navigateur que l’on voit à quel point il est pratique. C’est cool comme sponso car pour le coup c’est vraiment utile , gratuit et ça nous concerne potentiellement tous
Très bonne vidéo qui en plus de mettre les choses à plat permet de vulgariser le code complexe du jeu. En espérant en voir plus des vidéos comme sa, c'est très intéressant de comprendre comment fonctionne le jeu auquel on joue pour s'améliorer. Au top. 👌
Ce qui est drôle, c'est que ce souci est même présent en solo en zombie. Vu que le GSC, c'est un langage qui se repose, quoi qu'il arrive, sur ce modèle client / serveur, ça register pas deux balles, mais une grosse balle. On peut le voir quand on tire avec des CZs sur BO1 par example, ça fait un seul +10 ou alors un +100, mais comme si on avait tiré qu'une seule balle. Bref, bonne vidéo, c'est vraiment clair et facile à comprendre.
Je pensais qu'en Solo sur BO1 le client était aussi le serveur et communiquaient en local ce qui faisait qu'on n'avait pas ce genre de souci. Mais j'avais pas pensé que là aussi le tickrate est limité
Comme quoi, à force de balancer des mots sans comprendre et sans avoir cherché " le pourquoi du comment" autre part que sur Tweeter, on se retrouve à dire des âneries. Même si j'adore Mrlev12 et beaucoup d'autre, il faut faire attention au rumeurs que l'on colporte sans réel fondement! Bien joué Kenshin, encore une masterclass
ça a toujours été comme ça, et je rassure, ce le sera toujours, si tu penses que les viewers de lev12 vont regarder cette vidéo tu te trompes lourdement, je pense même que lui même ne va pas la regarder, c'est beaucoup trop facile de rester dans l'ignorance et se dire qu'on a raison
Bravo très bonne vidéo très bien expliqué c'est vrai que des fois certaine choses peuvent paraître suspecte dans ce genre de situation et tu nous as appris que c'était des problèmes purement technique et pour reparler du EOM je pense que ça vient du changement de modèle économique de call of duty depuis l'arrivée des skins achetable dans la boutique qui fait que Activision essaye de garder les joueurs le plus longtemps possible sur le jeu pour qu'il dépense de l'argent dans ces dit skins
Eh ben maintenant j’y réfléchirais à 10 fois avant de signaler quelqu’un pour cheat ^^’. Très instructif, Merci à toi Kenshin d’avoir pris le temps d’expliquer tout ça dans la langue de Molière !
Ça me fait penser au nombres inimaginable de fois ou je suis mort après m’être caché derrière un mur et quand tu regarde la killcam il te tue avant le mur 😂
Coucou ! Je suis tombé il y a une semaine ou deux sur ta vidéo traitant du sbmm, et j'avoue qu'elle a éclairé ma lanterne. En voyant la vidéo de MrLeV12 je suis resté sceptique, et je suis ravi de voir que tu apportes de nouveau un éclairage sur le sujet. Je me suis fait les mêmes réflexions : tous ces problèmes soulevés sur warzone, je les vis depuis que je joue à call of duty, et pour le peu que j'ai joué à verdansk (j'ai vraiment pas aimé), j'ai aussi subi ces fameux combats aléatoires où j'ai l'impression d'être dessus en premier et pourtant je décède, et bien d'autres problèmes. Pas plus tard qu'aujourd'hui j'ai joué à black ops 3 et je me suis dit que, ce que les gens appellent le script, se retrouve également sur ce jeu. Donc cette vidéo, en plus d'apporter une explication sur ces phénomènes qui me laissent bien souvent perplexes, rétabli également la vérité sur ce que ces nombreux joueurs, streamers disent. Je ne les blâme pas évidemment (j'aime bien mrlev12), mais sortir des jugements non fondés, ou fondés sur des informations instables et non vérifiées, ça mène à ce genre de raisonnement stérile. J'espère que cette vidéo sera vue par un maximum de personnes, malheureusement l'homme préfère bien souvent rester dans la caverne où n'est qu'illusion, plutôt que de rejoindre la lumière et accéder à la raison (je termine aussi sur une note philosophique 🙃).
Alors petit détail mais qui a son importance, l'intro et l'outro (musiques) sont très très faibles donc voilà, c'est tout... Sinon superbe vidéo, tu met à profit ton expérience et ton expertise dans le milieu pour nous expliquer les grandes ficelles, les coulisses en quelque sorte et vraiment c'est génial. tu fais toujours du bon taf, dommage que l'on soit une commu réduite, au moins on est à l'image de ta chaine, de qualité 😉
Merci pour cette vidéo ! Enfin quelqu’un qui sait de quoi il parle ! Quand on regarde les streamer COD, tous des archi infra et/ou des dev 😂 Contenu de la vidéo clair et de qualité. J’invite tous les gamer de COD à la regarder (plusieurs fois)
Mais il sont trop con ils sont déjà perdu ils se sont fait laver le cerveau pour regarder une vidéo qui va dans leur sens sens qui montre juste d'où vient les problèmes bah c nul
Très intéressant , je suis un très gros joueur du multi joueur et ça m’a beaucoup aidé à comprendre pourquoi il n’y avait aucun changement à ces phénomènes merci bcp !
Hello, excellente vidéo, très quali, super boulot, très compréhensible même pour un débutant, continue comme ça même si tu ne lis plus les coms, on reste là derrière toi à te soutenir 😊💪
Super bien expliqué, rien d'autre à dire. Un taf vraiment de qualité. Ca m'empechera pas pour autant de foutre en l'air des manettes en criant au script mdr
Enfin une vidéo complète sur le sujet. J'en ai ras le cul des streamers qui pleurnichent en permanence sur le sujet. Lui lev12 c'est tous les 2 duels qu'il râle
13:23 cette image résume bien le netcode. C'est comme quand tu te vois passer derrière un mur mais que tu te fait quand même tué. L'info a mis du temps à arriver à l'ennemi donc il te voyait encore à découvert. Ou alors c'est comme quand tu tires une roquette et que tu te fais tuer juste après. l'ennemi ne t'a pas encore vu tirer la roquette donc tu la vois disparaître car à ses yeux, elle n'est jamais apparu.
Très bonne vidéo kenshin (comme d'habitude) j'aimerais trop que tu expliques d'autres problèmes ou même certaines choses sur la programmation, script,...
Bonjour, je joue à call of depuis MW2 et je suis un gros joueur et tes explications sont clair et compréhensible mais n’excuse en rien ce qui ce passe sur call of c’est carrément devenu injouable et la faute revient a activision et je ne vais pas énumérer tous les problèmes et enculeri du jeux c’est inexcusable
Je viens de découvrir ta vidéo, merci ! Merci d'avoir expliqué précisément avec des exemples ce que j'essaye d'expliquer quand je contredis une personne qui parle à tout va de script, je pourrais maintenant la rediriger vers ta vidéo, au top ! :) Question que je me pose : est-ce qu'on peut considérer que des personnes choisies (white listées) peuvent être sur des serveurs avec de meilleurs rafraîchissements / fluidités ? (Oui je fais allusion aux serveurs de gros streamers 🙄😅)
En résumé : Le terme script dans ce contexte, n'a aucun sens et vient d'une mauvaise interprétation d'un brevet déposé par Activision, qui gère automatiquement la difficulté en solo (C.f. Le système de "rank" dans Resident Evil 4). Donc non seulement ça veut rien dire, mais en plus, c'est faux. Le problème vient avant tout de serveurs non-stables pour des raisons économiques côté Activision (pourquoi investir dans du matériel si les gens jouent au jeu de toute manière) et des raisons logistiques côté joueurs (tous les joueurs n'ont pas la même bande passante, et s'ils ne peuvent pas à jouer à cause de ça, Activision perdra de l'argent). Et plus récemment, le deuxième problème est l'optimisation du SSBM (un classement classique) par l'EOM (un classement visant à équilibrer les victoires/défaites pour garder le joueur en haleine). On remarquera que les problèmes de serveurs existent depuis plus de 15 ans à présent, et l'EOM depuis au moins 4 ans. Ce qui veut dire que la "polémique" actuelle ne vient que d'une mauvaise interprétation + d'une envie de gueuler supplémentaire.
Super bonne vidéo, très instructive, mais par rapport au script tu parle comme si tu comprenais pas que les gens ce trompe juste de mot comme pour le SBMM, les gens ne comprennent pas tout ça, ils ne sont pas tous dans l'informatique donc ils se simplifient la vie et si " script " est utilisé par un influenceur pour désigner ce que la commu pensent que fait l'eom en temps réel, et bien presque toute la commu va appeler ça des scripts. Je crois que le terme script pour désigner ce genre de chose viens des jeux Fifa et c'est pour ça qu'on entend souvent que les jeux Fifa et particulièrement le FUT champion est " scripté ", bien évidemment qu'il y a des scripts sur le point de vue technique mais ce n'est pas de ça que tout le monde parle.
Je comprends parfaitement pourquoi les gens disent ça. Ça rend pas ça correct pour autant et ça pose la question de si ceux qui disent ça comprennent le sujet
Pour le coup, je suis convaincu que sur MWII et peut-être sur MWIII on a eu une très grosse magouille mais genre plus que d'habitude concernant la santé, parfois fallait mettre énormément de balles c'était le pire jeu
Super vidéo merci à toi pour toutes ces explications techniques. Bravo à toi pour ton travail. Mais une dernière question que je me pose : pourquoi ce « script » qui n’en es visiblement pas un, ne fait son apparition qu’au bout de 2 ans d’existence du jeu ? Avant tout ces problèmes n’existaient pas c’est très récent que les streamers s’en plaignent
C'est la dernière superstition en date. Ces problèmes on toujours été là mais maintenant il les remarque plus qu'avant en pensant qu'il y a une raison cachée
Au top la vidéo ! En tout cas ça fait du bien ces éclaircies pcq perso sur vanguard multi, quand je joue solo mes lobbies sont une horreur, et quand je suis avec des potes un peu moins bon c’est directement plus simple ! Alors Ducoup je lance plus le jeu en solo, l’eom est-il si efficace ? Car franchement essayer de monter des armes « moins fortes » pour faire des défis dans des parties qui transpirent le kill et la win, bah C’est pas amusant. Le fait d’avoir le côté hasard du lobby pourrait me faire jouer différentes armes selon le niveau. Mais je sais que si je prends pas une arme meta je vais me faire souiller. Et puis franchement, on mets pas des heures à trouver un lobby ? est-ce que l’oemm et le sbmm ont quelque chose à voir ? J’ai lancé bo2 cet aprem et en une demi seconde le lobby était là et la partie lancée ! Merci kenshin en tout cas pour cette vidéo 👌
Le jeu où j'ai le plus eu l'impression d'avoir le script contre moi c'est Cold war. Je suis joueur Sniper depuis un long moment, sur les anciens cod j'ai déjà pris des bullshit mais bon rien de bien méchant je respawn et je continue de jouer. Jusque là tout est normal mais du coup pour en revenir à Cold war à chaque fois que je mets hitmarker à un mec avec imaginons le tundra (un fusil de précision) quand un allié le tue j'ai l'assistance et le nombre de dégâts en % que j'ai infligé à l'adversaire avant qu'il ne meurt. Et c'est toujours mais toujours et j'insiste bien sur toujours 89% de dégâts infligés.
On oublie souvent à quelle point les serveurs sont couteux en énergie, donc baisser la fréquence de rafraîchissement n'est pas une mauvaise chose, je pense qu'il y a aussi une histoire de consommation là dedans.
Vraiment top cette vidéo ! Ton contenu est tjrs aussi qualitatif et on voit que tu as bien bossé ton sujet ! Merci pour toutes C précisions 👌 Y'a plus qu'à espérer pour toi qu'Activision fasse quelque chose pour leur mode zombie 😝
Devient mon prof s'il te plaît Kenshin ! 😃🤣 J'ai jamais appris quelque chose aussi facilement comparé à n'importe quel autre prof/formateur mdr. D'ailleurs je ne sais pas si tu as déjà un monteur ou bien que tu es intéressé à en avoir un mais je pourrais t'aider là dessus. 🤓 En tout cas 30 minutes d'apprentissage et de détente, merci pour ce contenu. 😎😌
Très intéressant 🔝✅👍🏼 Super vidéo merci 🙏🏼 Je me reconnais ds la vidéo quand ça parlait de connexion pourrie ;-) Je sais que j’ai perdu pas mal de duels à cause de ça :-/
J'espere que Mrlev12 tombera sur cette vidéo parce que ça permet de comprendre bien plus facilement les problemes et les erreurs de language des joueurs
L’explication technique ne fais pas tout pour autant car cela est valable sur beaucoup de jeu multi joueurs et encore plus sur les fps mais ça n’empêche pas du tout l’existence du « script » dont tout le monde parle ! Il peut y avoir beaucoup de différence mais au final ce qui confirme l’existence de ce script est la killcam, car celle ci n’affiche pas ce qui c’est passé pour nous mais ce que le serveur a calculé comme information entre les différents joueurs. Du coup quand le problème est dû au délais etc.. ont le voit clairement dans la killcam (exemple: sur mon écran je me suis baisser derrière un mur mais je suis quand même mort de balles de l’ennemie après coup. killcam= on voit l’ennemie mettre les balles avant que je passe derrière le mur) Hors quand on voit clairement que les joueurs mettent des balles en plein sur leur ennemie sans que ça touche tout en étant sur la killcam, alors là c’est forcément dû à autre chose et donc au script.
Il me semble que tu en avais déjà parlé dans un zombie news il y a quelques temps, vite fait sans rentré dans les détails.. merci pour le taff super vidéo
Je joue à COD depuis un bail mnt et c'est vrai que depuis MW2019 je trouve le jeu bien plus dur, il est clair que qqchose agit sur le matchmaking et ca devient pénible, chaque partie c'est du "tryhard" car on tombe qu'avec des gens qui ont plus ou moins notre niveau et le plaisir est bien moins présent.. on ne récompense plus le fait d'être meilleur, de se donner. Ca me plaisait de pouvoir rouler sur tout le monde puis un mec comme toi arrivait dans l'équipe d'en face et hop c'était plus toi le meilleur etc.. mais mnt même sur mes bons jours suffit de faire 5 bonnes games d'affilées pour se faire assassiner par ce "sbmm-eom-scipt" ou ce que vous voulez, suis je le seul?? J'ai 23ans autant dire que COD coule dans mes veines, même si moins depuis ghost mais au moins de lui à BO4\WW2 bah ils étaient plus réaliste sur le "rapport de force" entre les joueurs. PS: je te suis évidemment depuis suuuuper longtemps et merci pour tout vraiment, je ne te l'avais jamais dit alors voila ! Continues, super vidéo!
Il m'arrive la même chose 5-6 games et bim SBMM arrive ou meme sans sa on le voie direct un scripte se met en place et genre tu arrive plus a tuer personne ses flagrant faut juste accepter la vérité le scripte et bien présent
@@Kenshin9977 ouais je sais bien, j’ai jamais trouvé qq’chose d’officiel mais le ressenti est clairement là, même observation sur MW2 dernier du nom.. je m’amuse sur mes premières games et après je me sens en ligue c’est tjrs aussi pénible.. Ps: merci pour tout ce que tu fais depuis toutes ces années; les secrets, le lore etc merci!
Je te rejoins sur énormément de choses mais une choses importante ! Tu ne parle pas du multiplayer classique ! Car pour être un tres gros joueur cod depuis des années et aillant fait énormément des teste et recherche par rapport a tout ces histoires qui date depuis mw2019, je peut te confirmer que il y'a énormément de différence entre le multi et warzone ! Je suis daccord sur tout ce qui est des histoires de bullshit, balles qui touche pas et les "super balles"... Mais tu ne parle pas des pertes daim assist, boost daim assist, arme qui n'a pas le mêmes temps de visée, perso qui saute plus ou moins haute et loin, idem pour courir... Et rout un tas d'autres petits chose que jai tester et expérimenté en faisant tout sorte de technique et manip, revers boost, test de plusieurs connexions. Ca oui effectivement il y a une différence monstre entre un compt avec un ratio en dessous de 1 ( le plus flagrant l' aim assite qui de fois s'apparente a un aim bot tellement cest ouf un un compte avec plus de temps de jeux et de meilleurs stats ou clairement la perte de aim existe vraiment suivant les adversaires. Ce n'est pas contre toi mais je pense que tu na pas asser jouer au multi pour vraiment te rendre compte de tout ca ! Essaye de faire des tests avec plusieurs compt et de jouer sur le multi pendant un petit temp et tu te rendra compte que effectivement il ya des chose vraiment abracadabrante 🙂
Le truc du perso qui saute plus ou moins loin, ça viendrait pas de ton équipements ? Genre un mec avec un pistolet et une smg devrait sauter plus loin qu'un mec avec un rpg et une lmg
@@OcherGoose non non ^^ je dit tout ca apres avoir fait des heures et des heures voir semaine de test avec exactement les mêmes classe d'armes sur différents comptes, sur différents games etc...
En vrais le seul problème cest que a l'époque de Mw2019 Warzone était gava propre des petit bugs des cheater ok tranquille mais la on a encore la meme chose mais avec un script chelou qui rend fou Ils auraient pas modifié ca le jeu serais encore propre aujourd'hui
Incroyable ta vidéo, j'ai adoré, je voulais juste regarder 2 min, au final j'ai tout regardé mdr. Mais leur nouveau système de base matchmaking je trouve ça nul, je n'ai pas envie que le jeu s'adapte à moi, je n'ai pas envie que le jeu me rende les choses plus faciles parce que j'ai perdu, ou à l'inverse qui me les rendent plus compliqués parce que j'ai gagné. Le sbmm dans les anciens call of étaient bien. Mais là c'est juste frustrant et pas amusant.
Perso j'utilise Opera GX et no, plus Chrome pour mon PC de cours parce que Opera est BEAUCOUP moins gourmand en ressource, je ne mens pas en disant que c'est un +4h d'autonomie sur mon PC portable, donc même pour les non gamer il est bien
La question comment peut ton palier à ces code qui nous casse les games car moi ça m'arrive tout le temps mes moi je mes jamais 2balles dans un mec et il meur
Est-ce que quelqu’un pourrait me dire s’il y a un lien entre le rollback netcode et la fréquence serveur variable svp ? J’aimerais comprendre du coup s’il y a une addition du delay (ou ping) avec celui de la fréquence du serveur ? C’est à dire s’il y a un cumul du temps de décalage joueur/joueur + temps de décalage joueur/serveur Merci
t'es vidéos étaient meilleures avant quand tu mettais pas ta cam, je trouve que maintenant tu te sens aller avec le montage (Kappa, je t'aimes bien me ban pas)
Boh de toute façon, vu le nombre de fois où je meurt dans Warzone et le peu de kills a mon compteur, je me doutais que le Script c'était du bullshit haha ! Sinon j'en aurais bénéficié depuis longtemps ! :D Blague à part : super intéressant ! Je sortais justement d'une autre vidéo qui essayait de prouver que le Script existait et celle-ci est beaucoup plus convaincante ! :) Bravo pour toutes ces recherches que tu as du faire pour nous pondre ça :P
Merci pour ta vidéo claire et détaillée. Mais pour la conclusion malheureusement tu restes un brin gentil 😅, Activision et Infinity Ward viennent de créer un jeu pour les nouveaux joueurs et les joueurs casuels, t’as raison beaucoup vont chercher des histoires de script et comp. sans rien y comprendre mais c’est pas pour rien, c’est vraiment parce qu’ils ont la sensation d’être bridés de plus en plus, pour moi c’est une réalité, ils veulent freiner les gros ou anciens joueurs de Call Of dans le but de rendre le jeu accessible à plus de joueurs. Sauf que la méthode est beaucoup plus simple que ce que tout le monde pense, un ttk court, des mouvements lents et limités, des maps mal conçues, une aim assist prononcée et le tour est joué. Pas besoin d’autre chose pour limiter les bons joueurs et favoriser les campeurs… Moi ce jeu me dégoûte, je finis mes camos dans l’espoir que WZ2 s’améliore dans notre sens et je retourne sur Vanguard.
TrueGameData a sorti également une vidéo sur le sujet et il aborde plusieurs éléments techniques pouvant interférer dans l'enregistrement des hits. Ça tient plus la route qu'une théorie pseudo complotiste d'Activision..
Pour l'OEM je suis absolument pas d'accord, parce que sur le papier c'est bien, mais la réalité est que ce système est bénéfique que pour les joueurs nuls ou moyens (je vais dire les termes ici raf si y'en a qui se sentent visés) pour les joueurs moyennement forts ou forts c'est autre chose, quand t'as un bon niveau tu ne vas tomber que dans des games de tryhards avec parfois des joueurs bien plus fort et les fameuses games qui sont censées arriver pour empêcher le joueur de ragequit n'arrivent que très très rarement. J'ai fais le test avec des amis un jour, sans VPN on a joué au moins plus de 25 games (on était tous PC) et seulement 3-4 games à + de 5 kills sont ressorties (sans top 1). Ce genre de games avaient tendance a apparaître plus souvent avec VPN ou en jouant avec des joueurs playstation en tant que rechercheur de games. Je vais pas m'avancer sur ce sujet là, c'est juste un constat tiré de mes 1an et demi de jeu sur Warzone.
je suis 100% d'accord, je suis le genre de personne a me remettre beaucoup en question, sur les cod avant MW 2019 j'étais plutot pas mauvais, et d'un coup sec modern warfare je me fais completement exploser et j'étais très frustré je comprenais pas pourquoi je n'arrivais pas a jouer je me suis dis ok je prend de l'age maintenant je suis nul. mais en fait pas dutout c'est vraiment leurs systeme qui est excessivement mal foutu et qui me met systématiquement contre des joueurs qui ont un bien meilleur niveau que moi. J'ai fait le test, je me suis mis avec un pote qui est meilleur que moi en escarmouche, je me fais exploser et impossible de faire 1kill. Je me met avec un autre joueur beaucoup moins bon que moi, je fais la totalité des kill sans forcer. qu'on vienne pas me dire après que leurs OEMM ou SBMM peu importe est bien gérer car je l'ai vu en direct.
C'est bien géré selon eux vu que ça leur a permis de faire jouer plus en moyenne et donc de gagner plus d'argent. Après je suis d'accord que ce sont surtout les bons joueurs qui subissent ça
Les phénomènes de dilatation et contraction du temps sont théorisés par les lois de la relativité restreinte et non générale qui est une théorie de la gravitation.
Bonne video. Tu viens de me remettre en question sur tous les années de call off. Par contre, tu peux parler du script fifa qui rends des parties lentes et d autres non.. Il existe vraiment lui mdr
question: par rapport au joueurs très bons in game qui ont des comptes tout neuf, genre niveau 17, alors que clairement, à jouer comme ça il devrait être bcp pus haut (je précise que ils jouent très bien, pas qu'ils cheatent); est-ce pour profiter d'un avantage du genre "script"(mais pas un script du coup) autre que ceux que tu évoques ? ou bien, à la lumière de tes explications, ça ne sert à rien?
Ils peuvent peut-être penser que ça leur permet de déjouer l'oem ou comme tu dis peut-être carrément de déjouer le "script". Mais oui ça leur sert à rien
Bah comment t'explique le fait que pas plus tard qu'hier soir mon pote met 525 de dégâts pour son premier duel arriver dans la map il as croisé personne d'autre donc 525 le gars devrait être mort non ?! Y'a des trucs pas net dans ce jeu et ça se voit
Moi je joue beaucoup moins ,j’en ai marre du full tryhard , j’aimerais bien jouer détente en rentrant du boulot, Je suis pas spécialement d’accord sur plusieurs points, Après t’a apporté une explication détaillé rien a dire , Mais on va pas ce mentir la plupart qui propose du contenu a grosse Game sa VPN Forttt😂 donc bon🤔 et sa y et flemme de payer un VPN pour flatter mon égo sa reste un jeux vidéo, sa reste mon avis sa engage que moi, Après je te connaissais plus pour ton contenu Full Zombie malgré qui et rien a ce mettre sous la dent🤷♂️
L'OEM privilègie le skill à la co en cherchant des joueurs. Donc t'as plus de chances de tomber sur des personnes avec un ping plus élevé sur les jeux qui ont ça, donc MW, Warzone, CW et Vanguard. Avec un ping plus lent on voit plus souvent ces problèmes
Ton contenu est vraiment très qualitatif on voit bien que c'est travailler et non bâclé comparé à une certaine entreprise
QUIII
Une certaine entreprise ?
@@mephisto-- activison
@@vodkap0wer21 Ah je pensais Treyarch
@@mephisto-- oui aussi mdr 🤣
Par rapport au Rollback Netcode, le fait qu'un ennemi nous tue alors qu'on pensait être à couvert, à l'époque sur MW3 je l'avais compris juste en voyant les killcam.
Quand t'es persuadé que le mec pouvait pas te toucher mais que si, tu regardes et tu fais "Aaaaah meeerde ça fonctionne comme ça"...
Wow. Une vidéo qui permet enfin de mettre les pendules à l'heure concernant ce qu'on peut entendre sur COD !
Franchement Kenshin, ça fait plus de 10 ans que je te suis et tes vidéos sont toujours aussi enrichissante.
D'ailleurs je n'arrive plus à retrouver les vidéos des zombies de COD World at War et BO1. J'adorais les explications du mode zombies de cette époque et j'aimerais bien y replonger car ce temps me manque.
C'est une excellente vidéo sur tous les points. Ta vulgarisation se concentre sur l'important en laissant le technique de côté. Tes explications sont très pédagogiques, ça a rendu un sujet aussi tendu pour moi (et beaucoup d'autres) très accessible. Merci pour ton travail de qualité, ça fait toujours plaisir d'avoir tes vidéos sous le coude !
Explication au top bravo pour ton travail très qualitatif et merci de prendre le temps pour expliquer quelque chose qui n’est pas évident à expliquer
Pas évident à comprendre non plus d'ailleurs
J'y connais pas grand chose en informatique, mais pourtant j'ai réussi à comprendre en grande parti tes dires ( et très bon en anglais aussi donc sa aide), juste merci et bravo pour tes explications claires et précises 👏👏
J’utilise GX depuis un moment et en vrai c’est quand on repasse sur un autre navigateur que l’on voit à quel point il est pratique. C’est cool comme sponso car pour le coup c’est vraiment utile , gratuit et ça nous concerne potentiellement tous
Très bonne vidéo qui en plus de mettre les choses à plat permet de vulgariser le code complexe du jeu. En espérant en voir plus des vidéos comme sa, c'est très intéressant de comprendre comment fonctionne le jeu auquel on joue pour s'améliorer. Au top. 👌
Ce qui est drôle, c'est que ce souci est même présent en solo en zombie. Vu que le GSC, c'est un langage qui se repose, quoi qu'il arrive, sur ce modèle client / serveur, ça register pas deux balles, mais une grosse balle. On peut le voir quand on tire avec des CZs sur BO1 par example, ça fait un seul +10 ou alors un +100, mais comme si on avait tiré qu'une seule balle.
Bref, bonne vidéo, c'est vraiment clair et facile à comprendre.
Je pensais qu'en Solo sur BO1 le client était aussi le serveur et communiquaient en local ce qui faisait qu'on n'avait pas ce genre de souci. Mais j'avais pas pensé que là aussi le tickrate est limité
Comme quoi, à force de balancer des mots sans comprendre et sans avoir cherché " le pourquoi du comment" autre part que sur Tweeter, on se retrouve à dire des âneries. Même si j'adore Mrlev12 et beaucoup d'autre, il faut faire attention au rumeurs que l'on colporte sans réel fondement! Bien joué Kenshin, encore une masterclass
ça a toujours été comme ça, et je rassure, ce le sera toujours, si tu penses que les viewers de lev12 vont regarder cette vidéo tu te trompes lourdement, je pense même que lui même ne va pas la regarder, c'est beaucoup trop facile de rester dans l'ignorance et se dire qu'on a raison
Superbe vidéo, on veut l'explication avec l'intrication quantique ahah
Bravo très bonne vidéo très bien expliqué c'est vrai que des fois certaine choses peuvent paraître suspecte dans ce genre de situation et tu nous as appris que c'était des problèmes purement technique et pour reparler du EOM je pense que ça vient du changement de modèle économique de call of duty depuis l'arrivée des skins achetable dans la boutique qui fait que Activision essaye de garder les joueurs le plus longtemps possible sur le jeu pour qu'il dépense de l'argent dans ces dit skins
Eh ben maintenant j’y réfléchirais à 10 fois avant de signaler quelqu’un pour cheat ^^’.
Très instructif, Merci à toi Kenshin d’avoir pris le temps d’expliquer tout ça dans la langue de Molière !
Très très intéressant, j'ai appris beaucoup de truc 🙌 très qualitatif comme d'habitude !
Ça me fait penser au nombres inimaginable de fois ou je suis mort après m’être caché derrière un mur et quand tu regarde la killcam il te tue avant le mur 😂
Coucou ! Je suis tombé il y a une semaine ou deux sur ta vidéo traitant du sbmm, et j'avoue qu'elle a éclairé ma lanterne. En voyant la vidéo de MrLeV12 je suis resté sceptique, et je suis ravi de voir que tu apportes de nouveau un éclairage sur le sujet. Je me suis fait les mêmes réflexions : tous ces problèmes soulevés sur warzone, je les vis depuis que je joue à call of duty, et pour le peu que j'ai joué à verdansk (j'ai vraiment pas aimé), j'ai aussi subi ces fameux combats aléatoires où j'ai l'impression d'être dessus en premier et pourtant je décède, et bien d'autres problèmes. Pas plus tard qu'aujourd'hui j'ai joué à black ops 3 et je me suis dit que, ce que les gens appellent le script, se retrouve également sur ce jeu. Donc cette vidéo, en plus d'apporter une explication sur ces phénomènes qui me laissent bien souvent perplexes, rétabli également la vérité sur ce que ces nombreux joueurs, streamers disent. Je ne les blâme pas évidemment (j'aime bien mrlev12), mais sortir des jugements non fondés, ou fondés sur des informations instables et non vérifiées, ça mène à ce genre de raisonnement stérile. J'espère que cette vidéo sera vue par un maximum de personnes, malheureusement l'homme préfère bien souvent rester dans la caverne où n'est qu'illusion, plutôt que de rejoindre la lumière et accéder à la raison (je termine aussi sur une note philosophique 🙃).
Mais c’est frustrant, la communauté est têtue ! Vraiment je comprends pas qu’ils essayent pas de comprendre.
Alors petit détail mais qui a son importance, l'intro et l'outro (musiques) sont très très faibles donc voilà, c'est tout...
Sinon superbe vidéo, tu met à profit ton expérience et ton expertise dans le milieu pour nous expliquer les grandes ficelles, les coulisses en quelque sorte et vraiment c'est génial.
tu fais toujours du bon taf, dommage que l'on soit une commu réduite, au moins on est à l'image de ta chaine, de qualité 😉
C'était tellement bien expliqué que j'ai même pas vu le temps passer
Super intéressant j'aime beaucoup cette typologie de vidéo 👍
Et la lumière fut ! On entend tellement tout et n'importe quoi sur tous ces sujets, merci de donner une analyse approfondie
Merci pour cette vidéo ! Enfin quelqu’un qui sait de quoi il parle ! Quand on regarde les streamer COD, tous des archi infra et/ou des dev 😂
Contenu de la vidéo clair et de qualité. J’invite tous les gamer de COD à la regarder (plusieurs fois)
Mais il sont trop con ils sont déjà perdu ils se sont fait laver le cerveau pour regarder une vidéo qui va dans leur sens sens qui montre juste d'où vient les problèmes bah c nul
Très intéressant , je suis un très gros joueur du multi joueur et ça m’a beaucoup aidé à comprendre pourquoi il n’y avait aucun changement à ces phénomènes merci bcp !
Hello, excellente vidéo, très quali, super boulot, très compréhensible même pour un débutant, continue comme ça même si tu ne lis plus les coms, on reste là derrière toi à te soutenir 😊💪
Merci bcp Kenshin9977 pour tous ses explications
Continue encore pour la qualité de vidéo proposé
Ultra interessant d'avoir des info plus technique de temps en temps 😁
Super bien expliqué, rien d'autre à dire. Un taf vraiment de qualité.
Ca m'empechera pas pour autant de foutre en l'air des manettes en criant au script mdr
Après, qu'on le veuille ou non ça fout la rage quand ça nous arrive ! C'est un sentiment d'injustice de ouff
Enfin une vidéo complète sur le sujet. J'en ai ras le cul des streamers qui pleurnichent en permanence sur le sujet. Lui lev12 c'est tous les 2 duels qu'il râle
13:23 cette image résume bien le netcode. C'est comme quand tu te vois passer derrière un mur mais que tu te fait quand même tué. L'info a mis du temps à arriver à l'ennemi donc il te voyait encore à découvert.
Ou alors c'est comme quand tu tires une roquette et que tu te fais tuer juste après. l'ennemi ne t'a pas encore vu tirer la roquette donc tu la vois disparaître car à ses yeux, elle n'est jamais apparu.
Bon bah maintenant j'ai vue que t'a utilisé le même exemple a 14:55
Toujours là quand il y a la notification !
Très bonne vidéo kenshin (comme d'habitude) j'aimerais trop que tu expliques d'autres problèmes ou même certaines choses sur la programmation, script,...
Bonjour, je joue à call of depuis MW2 et je suis un gros joueur et tes explications sont clair et compréhensible mais n’excuse en rien ce qui ce passe sur call of c’est carrément devenu injouable et la faute revient a activision et je ne vais pas énumérer tous les problèmes et enculeri du jeux c’est inexcusable
L'objectif c'est clairement pas de dédouaner Activision mais plutôt d'éviter que l'ensemble de la commu devienne parano
@@Kenshin9977 ça par d’une bonne intention je l’ai bien compris mais le jeux est complètement cassé et c’est pas la faute des joueurs
On est d'accord et la vidéo est là pour dire qu'ils ont raison de se plaindre du jeu
Très bonne vidéo, très bien détaillée mais MrLeV12 m'a tué de rire avec sa vidéo, il en avait gros sur le cœur, j'en ai eu les larmes de rire 😂😂😂😂
Je viens de découvrir ta vidéo, merci ! Merci d'avoir expliqué précisément avec des exemples ce que j'essaye d'expliquer quand je contredis une personne qui parle à tout va de script, je pourrais maintenant la rediriger vers ta vidéo, au top ! :)
Question que je me pose : est-ce qu'on peut considérer que des personnes choisies (white listées) peuvent être sur des serveurs avec de meilleurs rafraîchissements / fluidités ? (Oui je fais allusion aux serveurs de gros streamers 🙄😅)
En résumé :
Le terme script dans ce contexte, n'a aucun sens et vient d'une mauvaise interprétation d'un brevet déposé par Activision, qui gère automatiquement la difficulté en solo (C.f. Le système de "rank" dans Resident Evil 4). Donc non seulement ça veut rien dire, mais en plus, c'est faux.
Le problème vient avant tout de serveurs non-stables pour des raisons économiques côté Activision (pourquoi investir dans du matériel si les gens jouent au jeu de toute manière) et des raisons logistiques côté joueurs (tous les joueurs n'ont pas la même bande passante, et s'ils ne peuvent pas à jouer à cause de ça, Activision perdra de l'argent).
Et plus récemment, le deuxième problème est l'optimisation du SSBM (un classement classique) par l'EOM (un classement visant à équilibrer les victoires/défaites pour garder le joueur en haleine).
On remarquera que les problèmes de serveurs existent depuis plus de 15 ans à présent, et l'EOM depuis au moins 4 ans.
Ce qui veut dire que la "polémique" actuelle ne vient que d'une mauvaise interprétation + d'une envie de gueuler supplémentaire.
Qui n'aurait pas envie de gueler dur COD vue la baisse cruelle de qualité ?
Franchement super vidéo, c'est très intéressant, c'est bien expliqué, ça vaut sur beaucoup de jeux pas seulement call of duty
C’est bien en terme d’explications, après le terme script a été vulgarisé de manière générale avec Fifa et ensuite Call Of
Très pertinent Kenshin merci de nous avoir éclairé
Super bonne vidéo, très instructive, mais par rapport au script tu parle comme si tu comprenais pas que les gens ce trompe juste de mot comme pour le SBMM, les gens ne comprennent pas tout ça, ils ne sont pas tous dans l'informatique donc ils se simplifient la vie et si " script " est utilisé par un influenceur pour désigner ce que la commu pensent que fait l'eom en temps réel, et bien presque toute la commu va appeler ça des scripts. Je crois que le terme script pour désigner ce genre de chose viens des jeux Fifa et c'est pour ça qu'on entend souvent que les jeux Fifa et particulièrement le FUT champion est " scripté ", bien évidemment qu'il y a des scripts sur le point de vue technique mais ce n'est pas de ça que tout le monde parle.
Je comprends parfaitement pourquoi les gens disent ça. Ça rend pas ça correct pour autant et ça pose la question de si ceux qui disent ça comprennent le sujet
Pour le coup, je suis convaincu que sur MWII et peut-être sur MWIII on a eu une très grosse magouille mais genre plus que d'habitude concernant la santé, parfois fallait mettre énormément de balles c'était le pire jeu
Merci pour la vulgarisation du sujet !
Super vidéo merci à toi pour toutes ces explications techniques. Bravo à toi pour ton travail. Mais une dernière question que je me pose : pourquoi ce « script » qui n’en es visiblement pas un, ne fait son apparition qu’au bout de 2 ans d’existence du jeu ? Avant tout ces problèmes n’existaient pas c’est très récent que les streamers s’en plaignent
C'est la dernière superstition en date. Ces problèmes on toujours été là mais maintenant il les remarque plus qu'avant en pensant qu'il y a une raison cachée
Au top la vidéo ! En tout cas ça fait du bien ces éclaircies pcq perso sur vanguard multi, quand je joue solo mes lobbies sont une horreur, et quand je suis avec des potes un peu moins bon c’est directement plus simple ! Alors Ducoup je lance plus le jeu en solo, l’eom est-il si efficace ?
Car franchement essayer de monter des armes « moins fortes » pour faire des défis dans des parties qui transpirent le kill et la win, bah C’est pas amusant. Le fait d’avoir le côté hasard du lobby pourrait me faire jouer différentes armes selon le niveau. Mais je sais que si je prends pas une arme meta je vais me faire souiller.
Et puis franchement, on mets pas des heures à trouver un lobby ? est-ce que l’oemm et le sbmm ont quelque chose à voir ?
J’ai lancé bo2 cet aprem et en une demi seconde le lobby était là et la partie lancée !
Merci kenshin en tout cas pour cette vidéo 👌
C'est vrai que c'est possible que ça ralentisse la recherche de partie mais ça peut aussi venir de beaucoup d'autres choses
Le jeu où j'ai le plus eu l'impression d'avoir le script contre moi c'est Cold war. Je suis joueur Sniper depuis un long moment, sur les anciens cod j'ai déjà pris des bullshit mais bon rien de bien méchant je respawn et je continue de jouer. Jusque là tout est normal mais du coup pour en revenir à Cold war à chaque fois que je mets hitmarker à un mec avec imaginons le tundra (un fusil de précision) quand un allié le tue j'ai l'assistance et le nombre de dégâts en % que j'ai infligé à l'adversaire avant qu'il ne meurt. Et c'est toujours mais toujours et j'insiste bien sur toujours 89% de dégâts infligés.
Super intéressant 👍
On oublie souvent à quelle point les serveurs sont couteux en énergie, donc baisser la fréquence de rafraîchissement n'est pas une mauvaise chose, je pense qu'il y a aussi une histoire de consommation là dedans.
On n'a pas les chiffres mais je doute franchement qu'Activision fasse ça pour l'environnement
Toujours aussi passionnant de t’écouter
Vraiment top cette vidéo !
Ton contenu est tjrs aussi qualitatif et on voit que tu as bien bossé ton sujet !
Merci pour toutes C précisions 👌
Y'a plus qu'à espérer pour toi qu'Activision fasse quelque chose pour leur mode zombie 😝
Devient mon prof s'il te plaît Kenshin ! 😃🤣
J'ai jamais appris quelque chose aussi facilement comparé à n'importe quel autre prof/formateur mdr.
D'ailleurs je ne sais pas si tu as déjà un monteur ou bien que tu es intéressé à en avoir un mais je pourrais t'aider là dessus. 🤓
En tout cas 30 minutes d'apprentissage et de détente, merci pour ce contenu. 😎😌
Pause process en parle aussi ! Si vous voulez continuez à en savoir plus : PAUSE PROCESS #9 Le Multi
Très bonne vidéo j’ai tout compris pour une fois
Très intéressant 🔝✅👍🏼
Super vidéo merci 🙏🏼
Je me reconnais ds la vidéo quand ça parlait de connexion pourrie ;-)
Je sais que j’ai perdu pas mal de duels à cause de ça :-/
J'espere que Mrlev12 tombera sur cette vidéo parce que ça permet de comprendre bien plus facilement les problemes et les erreurs de language des joueurs
Je suis un de ses modos, je lui partagerai à l'occasion ;)
merci kenshi tres instructif , clair
Maintenant je me batterai contre le OEM et pour le rétablissement du SBMM
Très intéressant les vidéos comme ça !
Toujours aussi propre 👌🏽
L’explication technique ne fais pas tout pour autant car cela est valable sur beaucoup de jeu multi joueurs et encore plus sur les fps mais ça n’empêche pas du tout l’existence du « script » dont tout le monde parle !
Il peut y avoir beaucoup de différence mais au final ce qui confirme l’existence de ce script est la killcam, car celle ci n’affiche pas ce qui c’est passé pour nous mais ce que le serveur a calculé comme information entre les différents joueurs.
Du coup quand le problème est dû au délais etc.. ont le voit clairement dans la killcam (exemple: sur mon écran je me suis baisser derrière un mur mais je suis quand même mort de balles de l’ennemie après coup. killcam= on voit l’ennemie mettre les balles avant que je passe derrière le mur)
Hors quand on voit clairement que les joueurs mettent des balles en plein sur leur ennemie sans que ça touche tout en étant sur la killcam, alors là c’est forcément dû à autre chose et donc au script.
Non juste du Roll back net cod
Il me semble que tu en avais déjà parlé dans un zombie news il y a quelques temps, vite fait sans rentré dans les détails.. merci pour le taff super vidéo
Je joue à COD depuis un bail mnt et c'est vrai que depuis MW2019 je trouve le jeu bien plus dur, il est clair que qqchose agit sur le matchmaking et ca devient pénible, chaque partie c'est du "tryhard" car on tombe qu'avec des gens qui ont plus ou moins notre niveau et le plaisir est bien moins présent.. on ne récompense plus le fait d'être meilleur, de se donner. Ca me plaisait de pouvoir rouler sur tout le monde puis un mec comme toi arrivait dans l'équipe d'en face et hop c'était plus toi le meilleur etc.. mais mnt même sur mes bons jours suffit de faire 5 bonnes games d'affilées pour se faire assassiner par ce "sbmm-eom-scipt" ou ce que vous voulez, suis je le seul?? J'ai 23ans autant dire que COD coule dans mes veines, même si moins depuis ghost mais au moins de lui à BO4\WW2 bah ils étaient plus réaliste sur le "rapport de force" entre les joueurs.
PS: je te suis évidemment depuis suuuuper longtemps et merci pour tout vraiment, je ne te l'avais jamais dit alors voila ! Continues, super vidéo!
Il m'arrive la même chose 5-6 games et bim SBMM arrive ou meme sans sa on le voie direct un scripte se met en place et genre tu arrive plus a tuer personne ses flagrant faut juste accepter la vérité le scripte et bien présent
Ça n'a jamais été prouvé pourtant, à chaque fois ça peut s'expliquer autrement
@@Kenshin9977 ouais je sais bien, j’ai jamais trouvé qq’chose d’officiel mais le ressenti est clairement là, même observation sur MW2 dernier du nom.. je m’amuse sur mes premières games et après je me sens en ligue c’est tjrs aussi pénible..
Ps: merci pour tout ce que tu fais depuis toutes ces années; les secrets, le lore etc merci!
Très cool se format de vidéo en mode ""réaction"" à refaire
très bon travail, très clair
Siiiiii intéressant !
Je te rejoins sur énormément de choses mais une choses importante ! Tu ne parle pas du multiplayer classique ! Car pour être un tres gros joueur cod depuis des années et aillant fait énormément des teste et recherche par rapport a tout ces histoires qui date depuis mw2019, je peut te confirmer que il y'a énormément de différence entre le multi et warzone ! Je suis daccord sur tout ce qui est des histoires de bullshit, balles qui touche pas et les "super balles"... Mais tu ne parle pas des pertes daim assist, boost daim assist, arme qui n'a pas le mêmes temps de visée, perso qui saute plus ou moins haute et loin, idem pour courir... Et rout un tas d'autres petits chose que jai tester et expérimenté en faisant tout sorte de technique et manip, revers boost, test de plusieurs connexions. Ca oui effectivement il y a une différence monstre entre un compt avec un ratio en dessous de 1 ( le plus flagrant l' aim assite qui de fois s'apparente a un aim bot tellement cest ouf un un compte avec plus de temps de jeux et de meilleurs stats ou clairement la perte de aim existe vraiment suivant les adversaires. Ce n'est pas contre toi mais je pense que tu na pas asser jouer au multi pour vraiment te rendre compte de tout ca ! Essaye de faire des tests avec plusieurs compt et de jouer sur le multi pendant un petit temp et tu te rendra compte que effectivement il ya des chose vraiment abracadabrante 🙂
Le truc du perso qui saute plus ou moins loin, ça viendrait pas de ton équipements ? Genre un mec avec un pistolet et une smg devrait sauter plus loin qu'un mec avec un rpg et une lmg
@@OcherGoose non non ^^ je dit tout ca apres avoir fait des heures et des heures voir semaine de test avec exactement les mêmes classe d'armes sur différents comptes, sur différents games etc...
En vrais le seul problème cest que a l'époque de Mw2019 Warzone était gava propre des petit bugs des cheater ok tranquille mais la on a encore la meme chose mais avec un script chelou qui rend fou
Ils auraient pas modifié ca le jeu serais encore propre aujourd'hui
Énorme travail, on vient de me recommander la chaîne j’ai pas hésité à m’abonner.
Incroyable ta vidéo, j'ai adoré, je voulais juste regarder 2 min, au final j'ai tout regardé mdr.
Mais leur nouveau système de base matchmaking je trouve ça nul, je n'ai pas envie que le jeu s'adapte à moi, je n'ai pas envie que le jeu me rende les choses plus faciles parce que j'ai perdu, ou à l'inverse qui me les rendent plus compliqués parce que j'ai gagné.
Le sbmm dans les anciens call of étaient bien.
Mais là c'est juste frustrant et pas amusant.
100% d'accord mais apparemment ça marche pour eux financièrement parlant et c'est donc malheureusement pas près de changer
Gg nous verrons la réalité d'un bonne oeil
Le lien utip à la fin de la vidéo ne marche pas pour moi perso
Perso j'utilise Opera GX et no, plus Chrome pour mon PC de cours parce que Opera est BEAUCOUP moins gourmand en ressource, je ne mens pas en disant que c'est un +4h d'autonomie sur mon PC portable, donc même pour les non gamer il est bien
Gg , merci pour tes vidéos j'adore
excellente vidéo ! bravo!
La question comment peut ton palier à ces code qui nous casse les games car moi ça m'arrive tout le temps mes moi je mes jamais 2balles dans un mec et il meur
Très intéressant
Merci Kenshin pour cette révélation, ça m'a beaucoup ouvert les yeux, concernant l'époque ou je jouais sur BO2 et rageais. Et je comprends mieux.
le scripte fait rager pour sa qu'il devrait l'enlevé
J'ai une petite question, tu as trouvé où les variables sbmm à 0 et eom à 1 ? parce que le code est dans leur code de serveur pas de client non ?
Ça dépend. Il y a une partie qui tourne en local et une autre sur le serveur. Il y a aussi des infos qui fuitent côté serveur
Ouais merci pour opera gx ca a été une révélation 🤘🏻🤘🏻
Super vidéo ! Continue !
Est-ce que quelqu’un pourrait me dire s’il y a un lien entre le rollback netcode et la fréquence serveur variable svp ?
J’aimerais comprendre du coup s’il y a une addition du delay (ou ping) avec celui de la fréquence du serveur ?
C’est à dire s’il y a un cumul du temps de décalage joueur/joueur + temps de décalage joueur/serveur
Merci
la solution ça serait de ranger les joueurs en fonction de leurs ping en gros
J'utiliserai ta vidéo comme argument pour les gens qui disent que le SBMM c'est de la merde :')
t'es vidéos étaient meilleures avant quand tu mettais pas ta cam, je trouve que maintenant tu te sens aller avec le montage (Kappa, je t'aimes bien me ban pas)
je suis pas du tout au courant de ce qu'il se passe dans la commu' de call of (même je m'en fous) mais cette vidéo était super intéressante :D
Franchement vaut mieux ne pas se prendre la tête avec cette communauté. Je suis joueur cod et je les écoute même plus.
Boh de toute façon, vu le nombre de fois où je meurt dans Warzone et le peu de kills a mon compteur, je me doutais que le Script c'était du bullshit haha ! Sinon j'en aurais bénéficié depuis longtemps ! :D
Blague à part : super intéressant ! Je sortais justement d'une autre vidéo qui essayait de prouver que le Script existait et celle-ci est beaucoup plus convaincante ! :) Bravo pour toutes ces recherches que tu as du faire pour nous pondre ça :P
Merci pour ta vidéo claire et détaillée. Mais pour la conclusion malheureusement tu restes un brin gentil 😅, Activision et Infinity Ward viennent de créer un jeu pour les nouveaux joueurs et les joueurs casuels, t’as raison beaucoup vont chercher des histoires de script et comp. sans rien y comprendre mais c’est pas pour rien, c’est vraiment parce qu’ils ont la sensation d’être bridés de plus en plus, pour moi c’est une réalité, ils veulent freiner les gros ou anciens joueurs de Call Of dans le but de rendre le jeu accessible à plus de joueurs. Sauf que la méthode est beaucoup plus simple que ce que tout le monde pense, un ttk court, des mouvements lents et limités, des maps mal conçues, une aim assist prononcée et le tour est joué.
Pas besoin d’autre chose pour limiter les bons joueurs et favoriser les campeurs…
Moi ce jeu me dégoûte, je finis mes camos dans l’espoir que WZ2 s’améliore dans notre sens et je retourne sur Vanguard.
100% d'accord, c'est niveau game design que ça se joue. Pas besoin de stratagème machiavélique
TrueGameData a sorti également une vidéo sur le sujet et il aborde plusieurs éléments techniques pouvant interférer dans l'enregistrement des hits. Ça tient plus la route qu'une théorie pseudo complotiste d'Activision..
Pour l'OEM je suis absolument pas d'accord, parce que sur le papier c'est bien, mais la réalité est que ce système est bénéfique que pour les joueurs nuls ou moyens (je vais dire les termes ici raf si y'en a qui se sentent visés) pour les joueurs moyennement forts ou forts c'est autre chose, quand t'as un bon niveau tu ne vas tomber que dans des games de tryhards avec parfois des joueurs bien plus fort et les fameuses games qui sont censées arriver pour empêcher le joueur de ragequit n'arrivent que très très rarement. J'ai fais le test avec des amis un jour, sans VPN on a joué au moins plus de 25 games (on était tous PC) et seulement 3-4 games à + de 5 kills sont ressorties (sans top 1). Ce genre de games avaient tendance a apparaître plus souvent avec VPN ou en jouant avec des joueurs playstation en tant que rechercheur de games. Je vais pas m'avancer sur ce sujet là, c'est juste un constat tiré de mes 1an et demi de jeu sur Warzone.
je suis 100% d'accord, je suis le genre de personne a me remettre beaucoup en question, sur les cod avant MW 2019 j'étais plutot pas mauvais, et d'un coup sec modern warfare je me fais completement exploser et j'étais très frustré je comprenais pas pourquoi je n'arrivais pas a jouer je me suis dis ok je prend de l'age maintenant je suis nul. mais en fait pas dutout c'est vraiment leurs systeme qui est excessivement mal foutu et qui me met systématiquement contre des joueurs qui ont un bien meilleur niveau que moi. J'ai fait le test, je me suis mis avec un pote qui est meilleur que moi en escarmouche, je me fais exploser et impossible de faire 1kill. Je me met avec un autre joueur beaucoup moins bon que moi, je fais la totalité des kill sans forcer. qu'on vienne pas me dire après que leurs OEMM ou SBMM peu importe est bien gérer car je l'ai vu en direct.
C'est bien géré selon eux vu que ça leur a permis de faire jouer plus en moyenne et donc de gagner plus d'argent. Après je suis d'accord que ce sont surtout les bons joueurs qui subissent ça
Les phénomènes de dilatation et contraction du temps sont théorisés par les lois de la relativité restreinte et non générale qui est une théorie de la gravitation.
Bonne video. Tu viens de me remettre en question sur tous les années de call off.
Par contre, tu peux parler du script fifa qui rends des parties lentes et d autres non.. Il existe vraiment lui mdr
Yo les gars j'aimerais bien savoir ce qui est interdit et autorisé pour un world record bo3 revelation
Juste le boss
question: par rapport au joueurs très bons in game qui ont des comptes tout neuf, genre niveau 17, alors que clairement, à jouer comme ça il devrait être bcp pus haut (je précise que ils jouent très bien, pas qu'ils cheatent); est-ce pour profiter d'un avantage du genre "script"(mais pas un script du coup) autre que ceux que tu évoques ? ou bien, à la lumière de tes explications, ça ne sert à rien?
Ils peuvent peut-être penser que ça leur permet de déjouer l'oem ou comme tu dis peut-être carrément de déjouer le "script". Mais oui ça leur sert à rien
@@Kenshin9977 ok merci 🙂
8:20 Ta mis pause à un moment 😂😂
Bah comment t'explique le fait que pas plus tard qu'hier soir mon pote met 525 de dégâts pour son premier duel arriver dans la map il as croisé personne d'autre donc 525 le gars devrait être mort non ?! Y'a des trucs pas net dans ce jeu et ça se voit
t'es tellement sous coté kenshin...
alors oui, mais non.
Moi je joue beaucoup moins ,j’en ai marre du full tryhard , j’aimerais bien jouer détente en rentrant du boulot,
Je suis pas spécialement d’accord sur plusieurs points,
Après t’a apporté une explication détaillé rien a dire ,
Mais on va pas ce mentir la plupart qui propose du contenu a grosse Game sa VPN Forttt😂 donc bon🤔 et sa y et flemme de payer un VPN pour flatter mon égo sa reste un jeux vidéo, sa reste mon avis sa engage que moi,
Après je te connaissais plus pour ton contenu Full Zombie malgré qui et rien a ce mettre sous la dent🤷♂️
Super vidéo :)
Mais la grande question c'est pourquoi on s'en rend compte sur warzone et moin sur les autres jeux
L'OEM privilègie le skill à la co en cherchant des joueurs. Donc t'as plus de chances de tomber sur des personnes avec un ping plus élevé sur les jeux qui ont ça, donc MW, Warzone, CW et Vanguard. Avec un ping plus lent on voit plus souvent ces problèmes
Merci pour cette réponse