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喜歡懷舊系列作品的朋友們 也請廣告請幫忙多看十秒或是點擊影片右下方超級感謝 最便宜只要30元支持我繼續創作喔或是加入會員 只需要一杯咖啡的錢非常感謝大家的支持 能讓懷舊系列走得更長久喔PS: 不負責任熱血君2館網址: www.youtube.com/@user-crazy-passionate2/featured
因為任天堂沒有盜版 而且cd真的讀過久 而且台灣九成以上都是盜版 其他就是你說的原因 這也是主要是因為超任的關係
太精彩啦,原來萬惡的不是只有bandai任天堂也不惶多讓....
這個歷史系列,未播先讚👍
感謝大哥支持喔
希望熱血君有空能說一下1.老任跟老卡的基情2.惡靈古堡與三上的歴史3.史克威爾的興衰史感恩
在如今「電子垃圾」都敢賣妳3A價格的時代,「任天堂」的創意就更顯得無比珍貴了。
任天堂創意方面真的是沒人比的上
當時國小同學偷買SEGA被媽媽打個半死,媽媽還是我們的班導😢。GB當時流行的時候台灣也是很多盜版還有中文版的真是懷念
看完覺得遊戲業間的競爭檯面下也是波濤洶湧抽45趴有夠多,難怪任天堂印象有一陣子幾乎沒有本家IP以外的遊戲可以玩那個時間我都跳槽去$ony家了XD 現在的任天堂的NS才感覺有三廠還是其他小廠投資源在NS上做遊戲sega就不知道是在幹嘛了,明明遊戲好玩遊戲點子很多也領先業界不知道幾十年有吧,就不知道是拼不過檯面下的競爭還是本來就不會經營...
謝謝!
非常感謝大哥的贊助與支持懷舊系列的推廣!實在是感激不盡m(_ _)m
以前我也租借卡帶還跟人家換😂害我媽賠店家錢😂謝謝熱血君幽默的講述有創意的畫面
感謝大哥常來收看喔
任天堂真的遊戲業界的標竿欸,不像某騰訊為了賺錢都搞爛遊戲,甚至很多人不承認騰訊是一間遊戲公司
手遊課金糞Game比例太高….買斷優質遊戲太少
@@hoosin7516 中國很多遊戲公司的通病
騰訊還有一個問題是為了搞垮對手會刻意抄襲對方熱門遊戲並推出同類產品來壓縮對手市場
內容真的很精彩 但是片頭片尾那個曲子太驚人直接勾起我小時候看電視的回憶
給你回味 當年台灣播放的 ua-cam.com/video/Q20ovbTOroE/v-deo.htmlsi=49IvXSIrD7nToK2i
FBI警告君 熱血君 把黑歷史描述得很仔細。🤣看來奸商的模式 全世界都一樣啊 遊戲界的歷史戰爭 挺有意思的 這樣 大叔們的童年 得到了 補完🤣 小時候 最慘的時候 買不到卡帶 只能偷偷的在店家門口看 一看就是幾小時
每次看到馬力歐3,就讓我想到當初我是買正版的,那時候一片1500,大概是現在4500左右
那時候正版卡帶真的是貴得可以 合卡也才一千多
事實證明有競爭才會有合理的市場獨裁永遠是邪惡而貪婪的還好Sony有打出自己的一片天 這也讓任天堂吃相沒那麼難看
PS3就換久多良木健大頭症發作嗆玩家了XD嫌貴不要玩
事實證明市場一但有人獨大就不是好事
@@xyz604527521 後來換索尼跟微軟交替發作XD
台灣 呵呵
原來如此還有初心會這個團體,雖然一開始壟斷但是終究要回歸市場機制,任天堂落寞的年代沒被打倒,我想也是靠初心會時代賺不少外加靠掌機支撐下來。
還有精靈寶可夢可以斂財
@@user-crazy-passionate 就是靠寶可夢,要不然老任早倒了,就算不倒也會像世嘉一樣變成軟體開發商。
難怪當初我幼稚園時家裡買FC時要2千元和送一個50合一的卡帶,然後看到遊戲店裡的卡代一個要600-1200元,爸媽又不給你多買其他的卡帶就只能去表哥玩,後來到國小四年級時過年才花8000元紅包錢買到SFC送2片卡帶阿拉丁神燈和賽車超越巔峰,過一段時間買了680元的洛克人X1,隔年X3剛發售是3200元,我等半年後買2500元,那時真的覺得買卡帶好貴!可以買好幾變型金鋼玩具了,SFC的卡帶還有留著但忘記放在那裡了。
結果以前那種50-100的誇張合卡 重複的遊戲很多,不然就是把一關當成一個遊戲,根本是騙人的XD
任天堂法務表示 : 會怕就好
想要了解影片開頭為何出現兩個美過國老在講英文,是什麼影片?
在PS和SS的時代最大的贏家就是盜版遊戲光碟,我相信經歷過那個時代的玩家們一定或多或少遊買過盜版遊戲光碟,我自己也有買過
當年在非日本和北美地區買的到正版才是奇蹟
窮學生都是這樣過來的XD 現在遊戲反而有越來越便宜的趨勢 還動不動就打折 因為PC版遊戲盛行的關係,加上免費手遊一堆 漸漸大家的也沒玩盜版了
太好笑了先給讚
感覺現在任天堂還是對第三方不是很友好,本家手柄的HD震動只有自家遊戲才用到,沒對第三方開放過,不過和初心會在的時候比確實好不少,當年作風太像黑道難怪有不少人認為當年橫井軍平的死是任天堂幹的
對阿確實有這陰謀論出來XD 任天堂也沒派代表去橫井的喪禮
HD震動是第三方廠商沒什麼使用,不是任天堂沒開放
2:20 啥!?我一直以為磁碟機是SFC的正版擴充配件!
沒 那個都盜版的
只是FC時代真的有出過磁碟機😂
老任就是因為當年作死導致第三方出走,才建立起以自己品牌和合作廠商弄的遊戲有足夠品質的基礎,令他們在Wii搶佔回家用機市場後能追回以前的損失,靠NDS系列甚至還一直賺下去到現在反觀索尼就沒有好好建立自家遊戲基本盤,近年大家開始不鳥他們的時候馬上陷入困局了
隔壁的微軟好像也沒好到哪裡
老任的優勢就是本家基本盤硬 老馬 薩爾達 寶可夢 卡比等這幾個三不五時拿出來就是賺到翻掉 想玩只能買他家的主機反觀索尼 跟本沒能拿的出的本家遊戲 STEAM上基乎都有還買PS做啥
企業文化談到穀倉效應都會說到索尼,各部門整合各自為政像是最近的PSPortal,手機本來就可以remotepaly當然如果是很狂熱的粉絲那應該是沒有問題
萬變碟龍好懷念喔 當時還是國中生的我 除了FF系列 和銀河遊俠買正版外其他的都是用磁碟片玩記得當時買FF6 要三千台幣 真的很貴
當時正版卡帶真的貴的要命
另外,卡匣的另一個問題是儲存量有限。『勇者鬥惡龍』的設計師就坦言,他們在設計時有很多不錯的場景,因為就算叫人跳上去踩也壓不進卡匣,上市時只能改成杳無人煙的荒野。其次,SONY利用既有的唱片製作及銷售資源銷售遊戲的做法,台灣之前也曾經做過。在Apple 2八位元電腦流行時,台灣的亞洲唱片就用自己家生產音樂卡帶的設備,拷貝國外的電腦遊戲卡帶販售。後來亞洲唱片將遊戲部份獨立成立企業,除了銷售國外遊戲,也開始找工作室自己開發遊戲。成為日後的軟體世界跟智冠科技。
難怪小時候去雜貨店換卡帶還要加入會員, 卡帶後面還有貼雜貨店貼紙,搞什麼原來都是跟初心會學的,雜貨店老闆很像老大
嘿嘿搞不好喔
作為代理商,您說的真的太好了!
非常感謝大哥常來收看喔
Thanks!
非常感謝大哥的贊助與支持!實在是感激不盡m(_ _)m Thank you so much
你可以做一下牙狼系列嗎?剛好2024也要出新作了!
0:37 来了来了期待了好久了。
感謝大哥來收看喔
哈哈 跟阿姨猜拳,這個形容很貼切
也難怪SEGA當年在日本國內尬不過任天堂 但是在北美卻大敗對方
對阿 商場如戰場 無所不用其計 任天堂與初心會也算是利益共生
沒有大敗,因為SFC陣容發力+MD後期各種自爆,最後兩台在北美的主機累積銷量是差不多的
我是香港人,你講任天堂,PS和PS2時期的情況跟香港一樣。你說得很搞笑😄
哈沒想到大家的童年都是一樣的
難怪當年的東京電玩展任天堂都沒有參加 而是由初心會辦任天堂的遊戲展 原來如此
了解初心會跟任天堂的關係也恍然大悟
熱血君也是平和國小的嗎?看到我小時候母校的照片,那個懷念的合作社!
嘿嘿不是喔 是我網路找來的
@@user-crazy-passionate 剛好找到我們學校😂
不知道甚麼時候會不見且看且珍惜XDD
嘿嘿對阿希望法務部別找上門
我雖然是微軟的忠實支持者。可是任天堂真的是世界主宰。switch OLED 馬上就購入了。任天堂真的是世界主宰😂 。
小時候的確有玩能插山寨卡帶的鍵盤😂😂
那個是拿來騙家長的XD
@@user-crazy-passionate 可是裡面的都是紅白機的遊戲🤣🤣
山內溥真的很厲害讓任天堂從紙牌製造商轉型遊戲機製造商
他雖然很霸道 但是卻是很有自知之明的老頭 將位置傳給喜愛遊戲的岩田聰 逼走自己不愛玩遊戲的女婿
@@user-crazy-passionate 沒錯
印證台語一句話:囂張沒有落魄的久
真是滿滿的童年回憶😂
嗯嗯了解
看了還是再看,這是我看過最清楚的說明了
非常感謝您常來收看喔
地上最強法務部 is looking at you😂
大家最不想惹的
野球拳要配左右互搏。
講直接的就是老任背後最大的大盤商...........跟模型圈一樣..........當年模型也是一家最大大盤商掌握著整個市場的貨量...........尤其是生死格鬥霞的事件鬧最大一整個搞到市場崩盤還出現一堆盜版.......此後台灣模型圈一整個衰敗同時期也關了不少家模型店
原來早期的任天堂就是直銷商阿 懂了懂了
8:11 不忘初心牢記使命😂頭上三尺有神明好的方面任天堂遊戲是不錯還是微軟初入遊戲屆打算收購的對象😂n64時之笛還定義了遙桿瞄準等3d遊戲操作方案 就是現在switch一部好久了
如果NS不算的話 應該說現在主機界已經沒霸主了吧 看現在的索尼跟微軟
NC是TV主機嗎XD? 他比較像兩棲怪咖~現在主流是PC了 還常常打折XD
咖喱娘在大園,熱血君有去吃過嗎?
很可惜要去吃的時候就倒了
@@user-crazy-passionate 疫情期間影響太大了
有片頭卡通資訊嗎?
ua-cam.com/video/Q20ovbTOroE/v-deo.htmlsi=49IvXSIrD7nToK2i
看~ 專精啊~
感謝您的支持
索尼也越來越讓人想問候他祖宗了
對阿後來索尼也學壞了
我心甘情願的被騙阿😂😂😂
遊戲界永遠的神!
做遊戲方面真的是神
我以前買的就是萬變碟龍啊啊啊啊~~~~
萬變碟龍市佔率還挺高的
感謝曾阿嬤讓我正版WII功能閹割,憑著關係只會在那邊數錢,真的爛到不行,博優活該被人踢掉
所以當年都沒人挺XD
反正當年WII大家都會改機,盜版一堆😅😅
我買任天堂時一台3000~4000間,遊戲是去用租的
卡帶特別的貴阿
@@user-crazy-passionate 我買主機時已經算流行過一陣子降價了,我的同學買在更貴時,家裡環境好,同時期的主機他全都有
真的好有歷史感😅
懷舊吧
ios也是抽30% 😂
自己作死搞到翻車,還是靠寶可夢撈了不少錢
老任厲害的地方
接下來就該SONY開始走向殞落而任天堂開始重回王座了,看看那被政確寄生的SONY...
索尼真正的問題在沒有強力的真獨占支撐(指連STEAM都找不到的)
對阿久多良木健在ps3大頭症發作 還換微軟鎖二手片,兩大陣營接連一起大頭症~都有任天堂的事借鑒了,還真是學不乖
SFC 加蓋違建 😁
神龍奇兵那個事件應該不是真的。日本那邊完全沒有該事件的記錄。比較可信的說法是跟史克威爾當時發售的聖劍傳說3導致日本電玩小賣店驚慌的事情搞混了,最後就傳成了任天堂報復史克威爾倒貨神龍奇兵造成虧損。但實際上怎麼找,都沒有找到該年財報史克威爾有大虧損的記錄在
這是第一種說法: 1996年2月9日發售的S-RPG大作《神龍奇兵》(《Bahamut Lagoon》)令SQUARE遭受了前所未有的巨大挫折。阪口博信非常想在SQUARE過去從未涉足過的S-RPG有所作為,於是指令出身DATA EAST的野島一成負責劇本創作並擔任總導演。《神龍奇兵》的劇情圍繞著“天空”與“龍”,在某個星球的空中漂浮著幾塊島嶼,人類在浮游島上建立了多個繁榮的王國,地質環境使得國家間的民眾生活狀況存在著極大差異,野心勃勃的帝國君主為了統一整個星球而發動了侵略戰爭,反抗的人們被迫召喚出封印的神龍力量與之對抗…《神龍奇兵》非常強調通過對話和劇情推移的演出效果來展露人物性格,戰鬥系統通過地形變化要素提升戰略性,另外自在變幻的“龍”育成系統則成為整個遊戲成敗關鍵。野島一成為《神龍奇兵》精心撰寫了數十萬字的劇本,構想中的“龍”育成系統能夠有256種類以上不同的形態變化,當初步架構完成後SQUARE製作人驚諤的發現至少需要200Mb以上的容量才能完全收納他們所編織的夢幻物語,成本和技術迫使他們最後不得不忍痛大幅刪削,其結局造成了劇情和“龍”育成系統的中途半端,尤其後者的育成方式和進化種類實際非常單調。 從商業角度上SQUARE過於自信本身的號召力,全然沒有意識到1996年開始16位主機市場的迅速衰微,大膽地為《神龍奇兵》制訂了90萬本的首期出貨量。負責發貨的任天堂為規避風險異乎尋常地沒有採取一貫的三次發注方式(注:過去任天堂通常出貨方式是以5:3:2的比率分三次逐步把商品分配給行銷商),而是一次性把手中90萬套《神龍奇兵》強行壓給小賣店,如此數目巨大的貨源充斥市場導緻小賣業者為減輕在庫壓力紛紛進行拋售,《神龍奇兵》的市場價格在不到兩週時間即跌破了2000日圓,即便如此還是有40%左右的貨品堆積在倉庫中乏人問津,SQUARE的直接虧損達數十億日圓之巨,《神龍奇兵》銷售不利的消息更導致該社股票連續數日下挫。痛定思痛,SQUARE再一次認清了任天堂生產銷售體制的嚴重弊端,卡帶生產週期漫長導致廠商發行大作時多采用的一次性大量鋪貨方式無法根據市場反饋及時調整產量,而任天堂刻意轉嫁風險的手段更令人深惡痛絕。 2月29日,正當任天堂預訂的NINTENDO64行銷計劃啟動之時,SQUARE突然在東京召開了盛大的新作發表會,會場上坂口博信正式宣布SQUARE全面進軍SONY PS陣營,同時公佈了PS版《FFVII》的DEMO畫面,坂口在記者見面會上對任天堂進行了連篇累牘地無情批判:“…雖然過去兩方曾經有過緊密地合作,但製作理念的南轅北轍致使我們不得不與任天堂訣別…”
這是第二種說法 : G-CRAFT是個什么東西?原來,這是史克威爾其中一個開發小組,主要研發作品為《前線任務》,該作品同樣以富有深度的故事性以及類似影視作品般的分鏡著稱,同時也正是這次《妖精戰士》的技術輔助團隊。得知此事後,任天堂總裁山內溥氣得七竅生煙,立馬把史克威爾拉過來問責一番,雖然史克威爾以公司與G-CRAFT沒太大關系作為理由開脫,但依然沒能平息山內溥的怒火。為了報復史克威爾,山內溥對史克威爾原定大規模發行的《聖龍戰記》進行了發行限制。被任天堂狠狠制裁的史克威爾,付出了超30億日元虧損的沉重代價,在如此沉重的打擊索尼則看准這個機會,趁機向史克威爾伸出援手,從此史克威爾跟索尼就勾搭上了。
@@user-crazy-passionate 神龍奇兵這件只是中文圈謠言,沒有這件事。而且史克威爾跳槽SONY陣營前是有照會任天堂的,山內溥當時也只能說"第三廠有選擇硬體的自由,這也沒有辦法",所以神龍奇兵發售當時是沒有撕破臉的。真正決裂是史克威爾跳陣營後幫忙拉攏ENIX等其他三廠到SONY那邊,還在業界放話"N64不行""任天堂的經營跟不上時代",才讓任天堂正式翻臉,不過制裁方式也就是不讓史克威爾遊戲上自家硬體,還有禁止史克威爾的人進公司(可以google任天堂出禁事件),沒有用什麼倒貨的奇葩手段。後來史克威爾因FF7龐大的開發費用造成收益不如預期,製作電影又賠一大筆,才回去跪求任天堂和解(史克威爾急需投入成本較低的掌機市場,而任天堂仍是掌機龍頭)。
怎沒有媽的發科曾啊媽🤣
曾阿嬤會告人XD
咖哩娘好吃,可惜收很久了
真是可惜啊
不要说在台湾 我们马来西亚也一样😂 没有钱买就去租机玩半小时或者一小时 😂
哈沒想到大家童年都差不多
@@user-crazy-passionate 大同小异 😂
还好没出现《et》游戏这类制作人
當時任天堂對遊戲品質還是有把控的
有啊 隔壁棚某隻很頑皮的狗就有了
現在變索尼越來越爛...........
那狼的圖片真白爛,任天堂賣遊戲搞得和黑道一樣
還好台灣早期有磁碟機庇佑沒這煩惱
那款野球拳不好玩
還是ps跟xbox比較好玩
十分钟十块台币?这也太贵了吧....9798年在大陆我那个6线小城市单人也才1块人民币一小时....
貴還排一堆人欸
還會被老闆偷時間,10元通常玩不到十分鐘
是你們窮啊!
我也排過 記得那時是玩超級瑪莉2
以前大家搶的租遊戲機搶翻了
任天堂的殞落真是大快人心
小時候的遊戲機都是拿堂哥不想玩的....然後超任還被朋友有借無還...真想請他吃咖哩娘雞排...雖然我也常常請FC和SFC吃就是了?!XDDDD
非常感謝大哥的贊助與支持!實在是感激不盡m(_ _)m 你朋友太惡劣了吧還不還主機XD 一台少說四五千塊
非常感謝大哥的贊助與支持!實在是感激不盡m(_ _)m
非常感謝大哥贊助與支持推廣!實在是感激不盡m(_ _)m
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感謝大哥支持喔
希望熱血君有空能說一下
1.老任跟老卡的基情
2.惡靈古堡與三上的歴史
3.史克威爾的興衰史
感恩
在如今「電子垃圾」都敢賣妳
3A價格的時代,「任天堂」的
創意就更顯得無比珍貴了。
任天堂創意方面真的是沒人比的上
當時國小同學偷買SEGA被媽媽打個半死,媽媽還是我們的班導😢。GB當時流行的時候台灣也是很多盜版還有中文版的真是懷念
看完覺得遊戲業間的競爭檯面下也是波濤洶湧
抽45趴有夠多,難怪任天堂印象有一陣子幾乎沒有本家IP以外的遊戲可以玩
那個時間我都跳槽去$ony家了XD 現在的任天堂的NS才感覺有三廠還是其他小廠投資源在NS上做遊戲
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謝謝!
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🤣看來奸商的模式 全世界都一樣啊
遊戲界的歷史戰爭 挺有意思的
這樣 大叔們的童年 得到了 補完🤣 小時候 最慘的時候 買不到卡帶 只能偷偷的在店家門口看 一看就是幾小時
每次看到馬力歐3,就讓我想到當初我是買正版的,那時候一片1500,大概是現在4500左右
那時候正版卡帶真的是貴得可以 合卡也才一千多
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獨裁永遠是邪惡而貪婪的
還好Sony有打出自己的一片天 這也讓任天堂吃相沒那麼難看
PS3就換久多良木健大頭症發作嗆玩家了XD嫌貴不要玩
事實證明市場一但有人獨大就不是好事
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台灣 呵呵
原來如此還有初心會這個團體,雖然一開始壟斷但是終究要回歸市場機制,任天堂落寞的年代沒被打倒,我想也是靠初心會時代賺不少外加靠掌機支撐下來。
還有精靈寶可夢可以斂財
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難怪當初我幼稚園時家裡買FC時要2千元和送一個50合一的卡帶,然後看到遊戲店裡的卡代一個要600-1200元,爸媽又不給你多買其他的卡帶就只能去表哥玩,後來到國小四年級時過年才花8000元紅包錢買到SFC送2片卡帶阿拉丁神燈和賽車超越巔峰,過一段時間買了680元的洛克人X1,隔年X3剛發售是3200元,我等半年後買2500元,那時真的覺得買卡帶好貴!可以買好幾變型金鋼玩具了,SFC的卡帶還有留著但忘記放在那裡了。
結果以前那種50-100的誇張合卡 重複的遊戲很多,不然就是把一關當成一個遊戲,根本是騙人的XD
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當年在非日本和北美地區買的到正版才是奇蹟
窮學生都是這樣過來的XD 現在遊戲反而有越來越便宜的趨勢 還動不動就打折 因為PC版遊戲盛行的關係,加上免費手遊一堆 漸漸大家的也沒玩盜版了
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對阿確實有這陰謀論出來XD 任天堂也沒派代表去橫井的喪禮
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2:20 啥!?我一直以為磁碟機是SFC的正版擴充配件!
沒 那個都盜版的
只是FC時代真的有出過磁碟機😂
老任就是因為當年作死導致第三方出走,才建立起以自己品牌和合作廠商弄的遊戲有足夠品質的基礎,令他們在Wii搶佔回家用機市場後能追回以前的損失,靠NDS系列甚至還一直賺下去到現在
反觀索尼就沒有好好建立自家遊戲基本盤,近年大家開始不鳥他們的時候馬上陷入困局了
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其他的都是用磁碟片玩
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其次,SONY利用既有的唱片製作及銷售資源銷售遊戲的做法,台灣之前也曾經做過。
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成為日後的軟體世界跟智冠科技。
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沒有大敗,因為SFC陣容發力+MD後期各種自爆,最後兩台在北美的主機累積銷量是差不多的
我是香港人,你講任天堂,PS和PS2時期的情況跟香港一樣。
你說得很搞笑😄
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了解初心會跟任天堂的關係也恍然大悟
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原來早期的任天堂就是直銷商阿 懂了懂了
8:11 不忘初心牢記使命😂頭上三尺有神明
好的方面任天堂遊戲是不錯還是微軟初入遊戲屆打算收購的對象😂n64時之笛還定義了遙桿瞄準等3d遊戲操作方案 就是現在switch一部好久了
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看~
專精啊~
感謝您的支持
索尼也越來越讓人想問候他祖宗了
對阿後來索尼也學壞了
我心甘情願的被騙阿😂😂😂
遊戲界永遠的神!
做遊戲方面真的是神
我以前買的就是萬變碟龍啊啊啊啊~~~~
萬變碟龍市佔率還挺高的
感謝曾阿嬤讓我正版WII功能閹割,
憑著關係只會在那邊數錢,
真的爛到不行,
博優活該被人踢掉
所以當年都沒人挺XD
反正當年WII大家都會改機,盜版一堆😅😅
我買任天堂時一台3000~4000間,遊戲是去用租的
卡帶特別的貴阿
@@user-crazy-passionate 我買主機時已經算流行過一陣子降價了,我的同學買在更貴時,家裡環境好,同時期的主機他全都有
真的好有歷史感😅
懷舊吧
ios也是抽30% 😂
自己作死搞到翻車,還是靠寶可夢撈了不少錢
老任厲害的地方
接下來就該SONY開始走向殞落而任天堂開始重回王座了,看看那被政確寄生的SONY...
索尼真正的問題在沒有強力的真獨占支撐(指連STEAM都找不到的)
對阿久多良木健在ps3大頭症發作 還換微軟鎖二手片,兩大陣營接連一起大頭症~都有任天堂的事借鑒了,還真是學不乖
SFC 加蓋違建 😁
神龍奇兵那個事件應該不是真的。日本那邊完全沒有該事件的記錄。
比較可信的說法是跟史克威爾當時發售的聖劍傳說3導致日本電玩小賣店驚慌的事情搞混了,最後就傳成了任天堂報復史克威爾倒貨神龍奇兵造成虧損。
但實際上怎麼找,都沒有找到該年財報史克威爾有大虧損的記錄在
這是第一種說法: 1996年2月9日發售的S-RPG大作《神龍奇兵》(《Bahamut Lagoon》)令SQUARE遭受了前所未有的巨大挫折。阪口博信非常想在SQUARE過去從未涉足過的S-RPG有所作為,於是指令出身DATA EAST的野島一成負責劇本創作並擔任總導演。《神龍奇兵》的劇情圍繞著“天空”與“龍”,在某個星球的空中漂浮著幾塊島嶼,人類在浮游島上建立了多個繁榮的王國,地質環境使得國家間的民眾生活狀況存在著極大差異,野心勃勃的帝國君主為了統一整個星球而發動了侵略戰爭,反抗的人們被迫召喚出封印的神龍力量與之對抗…《神龍奇兵》非常強調通過對話和劇情推移的演出效果來展露人物性格,戰鬥系統通過地形變化要素提升戰略性,另外自在變幻的“龍”育成系統則成為整個遊戲成敗關鍵。野島一成為《神龍奇兵》精心撰寫了數十萬字的劇本,構想中的“龍”育成系統能夠有256種類以上不同的形態變化,當初步架構完成後SQUARE製作人驚諤的發現至少需要200Mb以上的容量才能完全收納他們所編織的夢幻物語,成本和技術迫使他們最後不得不忍痛大幅刪削,其結局造成了劇情和“龍”育成系統的中途半端,尤其後者的育成方式和進化種類實際非常單調。
從商業角度上SQUARE過於自信本身的號召力,全然沒有意識到1996年開始16位主機市場的迅速衰微,大膽地為《神龍奇兵》制訂了90萬本的首期出貨量。負責發貨的任天堂為規避風險異乎尋常地沒有採取一貫的三次發注方式(注:過去任天堂通常出貨方式是以5:3:2的比率分三次逐步把商品分配給行銷商),而是一次性把手中90萬套《神龍奇兵》強行壓給小賣店,如此數目巨大的貨源充斥市場導緻小賣業者為減輕在庫壓力紛紛進行拋售,《神龍奇兵》的市場價格在不到兩週時間即跌破了2000日圓,即便如此還是有40%左右的貨品堆積在倉庫中乏人問津,SQUARE的直接虧損達數十億日圓之巨,《神龍奇兵》銷售不利的消息更導致該社股票連續數日下挫。痛定思痛,SQUARE再一次認清了任天堂生產銷售體制的嚴重弊端,卡帶生產週期漫長導致廠商發行大作時多采用的一次性大量鋪貨方式無法根據市場反饋及時調整產量,而任天堂刻意轉嫁風險的手段更令人深惡痛絕。 2月29日,正當任天堂預訂的NINTENDO64行銷計劃啟動之時,SQUARE突然在東京召開了盛大的新作發表會,會場上坂口博信正式宣布SQUARE全面進軍SONY PS陣營,同時公佈了PS版《FFVII》的DEMO畫面,坂口在記者見面會上對任天堂進行了連篇累牘地無情批判:“…雖然過去兩方曾經有過緊密地合作,但製作理念的南轅北轍致使我們不得不與任天堂訣別…”
這是第二種說法 : G-CRAFT是個什么東西?原來,這是史克威爾其中一個開發小組,主要研發作品為《前線任務》,該作品同樣以富有深度的故事性以及類似影視作品般的分鏡著稱,同時也正是這次《妖精戰士》的技術輔助團隊。
得知此事後,任天堂總裁山內溥氣得七竅生煙,立馬把史克威爾拉過來問責一番,雖然史克威爾以公司與G-CRAFT沒太大關系作為理由開脫,但依然沒能平息山內溥的怒火。為了報復史克威爾,山內溥對史克威爾原定大規模發行的《聖龍戰記》進行了發行限制。
被任天堂狠狠制裁的史克威爾,付出了超30億日元虧損的沉重代價,在如此沉重的打擊索尼則看准這個機會,趁機向史克威爾伸出援手,從此史克威爾跟索尼就勾搭上了。
@@user-crazy-passionate 神龍奇兵這件只是中文圈謠言,沒有這件事。而且史克威爾跳槽SONY陣營前是有照會任天堂的,山內溥當時也只能說"第三廠有選擇硬體的自由,這也沒有辦法",所以神龍奇兵發售當時是沒有撕破臉的。真正決裂是史克威爾跳陣營後幫忙拉攏ENIX等其他三廠到SONY那邊,還在業界放話"N64不行""任天堂的經營跟不上時代",才讓任天堂正式翻臉,不過制裁方式也就是不讓史克威爾遊戲上自家硬體,還有禁止史克威爾的人進公司(可以google任天堂出禁事件),沒有用什麼倒貨的奇葩手段。後來史克威爾因FF7龐大的開發費用造成收益不如預期,製作電影又賠一大筆,才回去跪求任天堂和解(史克威爾急需投入成本較低的掌機市場,而任天堂仍是掌機龍頭)。
怎沒有媽的發科曾啊媽🤣
曾阿嬤會告人XD
咖哩娘好吃,可惜收很久了
真是可惜啊
不要说在台湾 我们马来西亚也一样😂 没有钱买就去租机玩半小时或者一小时 😂
哈沒想到大家童年都差不多
@@user-crazy-passionate 大同小异 😂
还好没出现《et》游戏这类制作人
當時任天堂對遊戲品質還是有把控的
有啊 隔壁棚某隻很頑皮的狗就有了
現在變索尼越來越爛...........
那狼的圖片真白爛,任天堂賣遊戲搞得和黑道一樣
還好台灣早期有磁碟機庇佑沒這煩惱
那款野球拳不好玩
還是ps跟xbox比較好玩
十分钟十块台币?这也太贵了吧....9798年在大陆我那个6线小城市单人也才1块人民币一小时....
貴還排一堆人欸
還會被老闆偷時間,10元通常玩不到十分鐘
是你們窮啊!
我也排過 記得那時是玩超級瑪莉2
以前大家搶的租遊戲機搶翻了
任天堂的殞落真是大快人心
小時候的遊戲機都是拿堂哥不想玩的....然後超任還被朋友有借無還...真想請他吃咖哩娘雞排...雖然我也常常請FC和SFC吃就是了?!XDDDD
非常感謝大哥的贊助與支持!實在是感激不盡m(_ _)m 你朋友太惡劣了吧還不還主機XD 一台少說四五千塊
謝謝!
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