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ボンベのはロケットに大量の酸素を持ち込むのに良さそうですね気体貯蔵で液体に浸した通風孔の液体がいつの間にか消滅していることがあるんですが対策方法はありますか?
ボンベの運び込みは「ここに移動」コマンドでできるようになりましたしボンベ開けを気圧センサーで調整すればうまく機能させられそうですね!無限気体貯蔵室の液体は3マス幅になってますか?映像でもよく見るとその予兆があるんですが通風孔の場所の液体が出てくる気体に一瞬押しのけられてるんですなので押された時逃げられるよう、左右にも空間があれば消滅しないと思います
自分は基本的にONI世界の物理法則で起きる(起こせる)裏技の類には寛容なほうですが個人的には無限貯蔵はお勧めしませんねONIの変数は無限化するとデータ破壊のリスクが常に付きまといますし(そのために各パラメータには圧力で噴き出せなくなる通風孔だとか実質の上限がある)突然大量の油が水になったりとか予想外の動きはしますよ(しかも人知れずに突然なるのでたちが悪い)何時間も何日もかけて作り上げた世界が崩壊するのは忍びないしそもそもそんなに資材の貯蓄が必要ですか?という話でもあるやりこみがすすむと上記の通り「資材のオーバーフローが一番の敵」になるゲームですから
ボンベのはロケットに大量の酸素を持ち込むのに良さそうですね
気体貯蔵で液体に浸した通風孔の液体がいつの間にか消滅していることがあるんですが対策方法はありますか?
ボンベの運び込みは「ここに移動」コマンドでできるようになりましたし
ボンベ開けを気圧センサーで調整すればうまく機能させられそうですね!
無限気体貯蔵室の液体は3マス幅になってますか?
映像でもよく見るとその予兆があるんですが
通風孔の場所の液体が出てくる気体に一瞬押しのけられてるんです
なので押された時逃げられるよう、左右にも空間があれば消滅しないと思います
自分は基本的にONI世界の物理法則で起きる(起こせる)裏技の類には寛容なほうですが
個人的には無限貯蔵はお勧めしませんね
ONIの変数は無限化するとデータ破壊のリスクが常に付きまといますし
(そのために各パラメータには圧力で噴き出せなくなる通風孔だとか実質の上限がある)
突然大量の油が水になったりとか予想外の動きはしますよ(しかも人知れずに突然なるのでたちが悪い)
何時間も何日もかけて作り上げた世界が崩壊するのは忍びないし
そもそもそんなに資材の貯蓄が必要ですか?という話でもある
やりこみがすすむと上記の通り「資材のオーバーフローが一番の敵」になるゲームですから