Sid Meier’s Civilization VI: самый подробный обзор в интернете (review)
Вставка
- Опубліковано 26 жов 2016
- Александр Кузьменко рассказывает о том, почему новая Civilization 6 - самая революционная «Цивилизация» за долгие годы. Подписывайтесь на канал C-c-combo Breaker, если хотите еще больше видео от нас!
- Ігри
Мама подумала что я смотрю видеоурок по географии (спасибо))
хахаххаха))))
главное чтобы она яжку не запрещала тебе употреблять, а иначе ты в дотку не сможешь играть ;)))
ну не пристанет потом скажет ааа опять сидиш своих чебурашек играеш
Андрей Дотка это убиица школьников
Андрей 91 без яшки никак,
с такой страстью рассказывает, я прям воодушевился весь :D
Аналогично
И я. Ни в одну Циву не играл, придется качать.
Gunnarsen
Саша всегда так рассказывает, за что ему большой респект, слежу за их работой еще с игромании.
Gunnarsen актёр своей профессии ))
Спасибо за обзор, люблю вас смотреть старые игроманцы, молодцы! Хороший канал, как в старые добрые.
Согласен, обзор шикарный. Можно даже в обучение не играть, Саша всё рассказал.
Я бы не стал такими громкими заявления писать как "самый подробный обзор в интернете", Алексей Халецкий-то поподробнее расскажет
Он мерзкий
@@turukbayev, да нормальный человек
Уже в течение нескольких лет обзоры на новую Цивилизацию я читаю,а теперь смотрю, только от Александра. И всегда это- самый комплексный и интересный обзор. Спасибо!
Уважаемый Александр, я сразу хочу оговориться, что считаю, что ваша точка зрения безусловно заслуживает право на существование, однако не соглашусь с вами очень по многим моментам. Сам являюсь фанатом серии с 2002 года, поиграв при этом далеко не единожды во все части, начиная с 1й, и уважительно отношусь к Сиду Мейеру.
Однако, давайте по порядку:
1. "Наиная с civ 5 ... появилась торговля, что крайне изменило вообще всю схему цивилизации". Не очень понятно, что вы имеете в виду. Если вы о караванах, то такая реализация безусловно была новшеством. Однако сама концепция взаимодействия между городами через "торговлю" была еще в civ1. Да, там караваны перевозили только единицы коммерции, а не пищу с производством, но всё же это не принципиально новая концепция. В c3, 4, 5, 5 G&K этого не было, если не считать авто торговых путей в c4, но это не делает возвращение в c5 концепцию "принципиально-новой" Если же вы говорите о торговых сделках (что маловероятно, но так уж вы на мой взгляд неосторожно использовали слово "торговля"), то в современном виде всё это появилось в civ3 (когда игроки выкладывают на стол каждый своё предложение и вуаля - сделка).
2. "civ1 появилась в конце 80х годов". Поправлю, в 1991 В этом году юбилей справили, 25 лет серии. )
3. "Разработчик всегда один и тот же". Не согласен, хотя все игры серии и носят приставку Сид Мейер но прям непосредственно разрабатывал г-н Мейер только первую часть. Я не говорю конечно, что он не у дел, но у игры есть команда разработчиков и гейм-дизайнер. Очень реккомендую всем цикл видео по истории серии на канале Алексея Халецкого, он этого вопроса очень хорошо там касается.
4. "Перед тем как строить город нужно очень внимательно задуматься о стратегических ресурсах" Из контекста сказанного я так понял что вы имеете ввиду прибыль ландшафта (пища, пр-во и т.д.) а также расположение относительно рек, побережья, гор и т.д. Всё таки стратегический ресурс - термин, обозначающий доступность определенных материалов/сырья/средств (железо, лошади, селитра...). Да и по тому что вы говорите, всегда надо было задумываться об оптимальном расположении городов, начиная с c1. Город поставленный посреди гор и пустынь до населения в 2 не доберется (ну если жителя расквартировать (такая возможность вроде бы была по 3ю циву включительно) то будет, но только умрет он сразу.
5. "Долгосрочное планирование чего раньше в принципе не было." Было. Конечно концепция районов (вот это на мой взгляд единственное кардинальное нововведение, но об этом чуть ниже )) ) существенно расширяет её, теперь приходится учитывать больше факторов... но так же со времен первой части, нам нужно думать о балансе пищи и производство (в те времена еще и о коммерции), т.к. закон "издержек альтернативных возможностей" в цивилизации - он чуть ли не основная база моделирования экономики как в жизни так и в стратегических играх. И для максимизации выгоды и минимизации издержек игрокам (особенно опытным игрокам) постоянно приходится заниматься микроменеджментом. Копеечка она рубль бережет... А пара вырванных "колбочек" поможет на 1 ход раньше соперника в космос полететь через 5000 лет (возможно) ))
6. "Строите мастерскую, кузницу затем завод". Косметическое замечание: в пром. районе размещается мастерская, фабрика, электростанция.
6.1 "... Конечно можно построить по отдельности, но в пределах квартала..." Не понял. Здания, которые должны размещаться в районе определенного типа нельзя построить без данного района )
7 "Чтобы построить Висячие Сады нужно построить пром. квартал..." А по моему там только соседство с рекой нужно... Иначе как то странно выходит. Чудо у нас в эпоху древнейшего мира, а квартал для него мы откроем в средневековье, хотя допускаю что вы абстрагировались и говорите просто о важности того же самого планирования ))
8. "В пятой части города-государства либо мешались и их сносили, либо были где-то на перефирии..." Цивилизация тем и хороша, что разные игроки могут по разному в стратегическом плане подойти к взаимодействию с элементами игрового мира, в т.ч. и с ГГ. Всё-таки концепция не претерпела кардинального изменения. Да система послов на мой взгляд интереснее и реалистичнее чем система подкупа, но в с5 были то же разные уровни бонусов (да их было только 2 - дружба и союз), здесь мы имеем 1/3/6 + сюзерен. Но и в c5 можно было использовать союз в своих интересах довольно гибко. То есть мы имеем расширение идеи вширь а не вглубь.
9. "В civ 6 есть изначально всё" Это так запозиционировали разработчики", а как оно реально будет посмотрим... Думаю конечно, что история с Beyond Earth, где они заложили в игру громадный потенциал, но выпустили сначала по сути недо-игру а нормальный вариант предложили как дополнение... их кое-чему научил... Но мне почему-то кажется, что будет и тут дополнение, как минимум возвращающее концепцию Всемирного конгресса. Будет сюрпризом если нам предложат оригинальную механику.
10. "Дипломатия -... теперь такие хитрые союзы и соглашения заключать можно.." Ну при игре с компьютером такого не наблюдается... Введение механики "повода для войны" я конечно приветствую, но в остальном все как раньше. Думаю на тупость искусственного интеллекта даже и пинять нечего - всем игрокам, хорошо знакомым с серией это известно. Зато есть недоработка... которая присутствует еще с c5. Приходят к вам апостолы (теперь) иноверцев и начинают прозелетизмом заниматься. Просим по хорошему оставить души наших подданых нашему учению. тебе ответ "хорошо, хорошо"... и прибегают еще апостола 2-3 ))) Зато обо всех нарушенных нами обещаниями ИИ помнит и сильно обижается. Ну а что же до игры с людьми, то тут тот жк casus belli не действует по понятным причинам, зато можно расширять дипломатию как угодно (извините за лирику, никогда не забуду как мы с однокурсником в хот-сите с3 при игре на 4х... все в разных командах, мы и 2 компа... играя на континентах (я на одном все остальные на другом)... принудил меня за мир не строить флот (ну чтоб я в контакт с компами не вступил)... вот это вот дипломатия! ))) а через интерфейс подобных сделок не достичь)
10.1 "Пророк придет чтобы перекрестить столицу" - Ну тоже поправлю, в такой формулировке это с5. Теперь же пророки занимаются строго основанием религии. Всё что касается распространения - это апостолы и миссионеры.
11 "Теперь ранее альтернативные победы становятся основными". Не хотел бы придираться к терминологии, но все варианты победы являются альтернативными (то бишь другими) Конечно когда в c3 культурная и дипломатическая победы появились (а исторически у нас с с1 действительно только космос и война), то это были довольно экзотические варианты победы. Но всё таки в с4 и с5 - вполне себе равноправные. Касательно религиозной победы... Был такой вариант дипломатической победы в c4 Beyond the Sword - через Апостольский дворец... этакий гибрид дип победы в с4 через ООН и религиозной в с6 )) Там надо было в последних патчах распространить религию так чтобы хотя бы по одному городу каждой нации было с религией игрока... При том у игрока должно быть < 75% своих голосов, если он набирал на выборах >= 75% то побеждал. То есть опять таки это развитие вширь концепции, которая ранее уже фигурировала. Конечно в сетевой игре только с людьми в с4 такое не могло прокатить, а теперь может... но тем не менее
Я это всё к чему, Всё таки мы наблюдаем больше эволюцию, чем революцию. Лично я считаю кардинальным нововведением только районы и как следствие - специализацию городов (по крайней мере на начальных этапах игры), многие концепции действительно были изменены (и кому то это понравится/кому то нет), в целом я к этому отношусь положительно. 0,5 очков кардинальности заслуживает дерево социальных политик... Я не скажу что это радикальное изменение, теперь просто по другому, интересно (как по мне) и по другому ))
Безусловно тот факт что выходят новые части всеми нами любимой игры - это замечательно. Давайте пожелаем разработчикам творческого энтузиазма, нам самим не лениться и писать в 2k/Firaxis что "не так" чтобы наши пожелания и предложения учитывались в патчах (а патч нужен - как минимум есть нарекания у многих по недостаточности инструментов в интерфейсе ну и конечно переводу на русский) и возможно след. частях. А самой серии - новых фанатов и процветания ))
Да уж написал ты много, но к сожалению многое не поделу.
такое чувство что ты его слушал невнимательно и пропускал ключевые моменты.
Владимир Казанцев вот список из 200 причин почему я не нудный )) не в обиду, но просто в тему вспомнилось
Seit Alymkulov Коротко и действительно улыбнуло )) но зачем мы "идём в интернет" за информацией - в том или ином виде, и уж если делать обзоры касаясь "технических" деталей (а еще и с маркировкой "самый подробный обзор...) то надо взвешенно говорить в общепринятых терминах а не вводить в заблуждение... потому что если просто поразвлекаться... ну "да, цива кллассная игрушка", все согласны )) Зачем что то еще говорить? )) Я ожидал увидеть и услышать разбор каких то механик... вместо этого я услышал восторженное мнение одного человека. Я не говорю что это плохо, но озаглавить тогда можно было и по другому, так наверное было бы честнее по отношению к зрителям //И таки да, я могу быть классифицирован как "зануда", да пускай... Искажение инфы оно намного хуже, а потом люди с жаром доказывают прочитав/услышав что-то, что например Windows XP была потомком Windows 98 хотя у них внутри общего меньше чем у самолета и дирижабля... ну кроме того что и то и то - летают
Владимир Казанцев Любишь же ты писать.:D
"Заранее глядя на поле боя планировать свои дальнейшие шаги", а в остальных стратегиях видимо действуют наугад:)
Видна любовь автора к иконе видеоигр и прочим подобным игровым шоу
Хочу узнать предысторию противостояния цивилизации Александра против Зулусов, уж очень часто он их вспоминает хД
Небольшое замечание по поводу саундтрека.
Да, согласен главным композитором 6-й части является Geoff Knorr.
Но главную тему написал Christopher Tin и именно он получил Грэмми за 4-ую часть за композицию Baba Yetu
ВСЕГДА
ПЕРВЫМ
ПИ**И
ГАНДИ
а то он тебе в конце житья не даст(на счет 6 не уверен,я без него играл )
Не. У меня он сразу под боком оказался и мы с ним отлично и плотно торгуем. Развивается он конечно быстро и первым в эпоху атома вошел, но я спокойно религией победил, обратив всех в православие.
@@AlexCoachman а я почти обратил мир в аниме :)
Сам я в игры не играю. Но ваши обзоры смотрю с удовольствием. *Шикарные обзоры!*
Рассказывает конечно парень хорошо. Но это 17 минут непрерывных дифирамбов. Это никакой не обзор, а реклама.
все верно, второй Логвинов
Сид Мейер давно уже не имеет отношения к разработке Цивилизации. Это просто бренд, имя, не более того. Не надо тут вводить людей в заблуждение, дескать, "Сид Мейер выпустил новую Цивилизацию"
Млин, отсмотрел обзор неотрывно. Давно такого не было. Моё почтение таланту автора!
Люблю вас! Продолжайте, куда соточку на проезд скинуть?
Прекрасно рассказали! Спасибо!
Может же так игру расписать, аж поиграть захотелось. Уважуха Кузьменко лайк и подписка.
Спасибо за экскурс !,) от КС 2000,)
Нормальная игрушка, правильно Александр говорит, что скептики всегда найдутся, потому как все привыкли к одному. Лично скажу, что запустив первый раз я был разочарован и графикой и карта казалась мала, все как-то неудобно, урезано вроде как. НО потом поиграв, я понял, что заблуждался. Первый взгляд был ошибочный. Это не просто игра в солдатиков, это шахматы, где нужны мозги. Играть в подобные игры можно бесконечно. И еще, новые продолжения серий - это всегда изменить ошибки старых версий и стремиться к реализму. И незабываем про патчи и дополнения, игра только вышла, подлатают пробоины, если есть.
Сложность король. Континенты. Немцы(то есть без особых бонусов)
Начальная стратегия развития - 2 воена + 3 пращника (после этого столица работает только на себя). Жрем всех, кого найдем до получения 4-5 городов под контроль. Пока ведем бои, по карте не шаримся, чтобы как можно меньше наций знало о наших шалостях. Когда расширились, начинаются проблемки с варварами из-за больших подконтрольных территорий. За счет захваченного начинаем потихоньку строить своих поселенцев и аккауратно выдавать в щи соседям по континенту, если таковые еще есть.
Какой уровень сложности надо выставить, чтобы не кататься на танках к 1700 году, пиная конных папуасов?
может надо играть против людей? 6 часть затачивалась именно под мультиплеер
Кмк, игра в циву онлайн...не по феншую и иные впечатления доставлять будет совсем. Вместо вдумчивого и размеренного геймплея в стратегию с большим количеством городов на марафоне, будет "вещь" более близкая к РТС.
не спорю, впечатления меняются примерно как против ботов играть в Counter strike и против людей =)
Цивка вышла, бф1, Гвинт , форза х3, где время и деньги взять?
+ ждемс скидки
+ ждемс скидки
+ ждемс скидки
Гвинт ещё не вышел, на форзу похуй, тупой шутан подождёт.
+Anton Nikto цивку надо брать но лучше после десятого патча а на остальное по хер
Реально отличный обзор, не играл в серию, но теперь имею представление об игре
Ппц чёт я Александра даже не узнал.Не знал что он тут.Еще в игромании мне нравился пока там старый состав был)
Всем игромания нравилась в старом составе, золотое было время!
Donnie Darko Логвинов помню видеоманию создал) Я каждый журнал покупал)
Алексей СМеРТНиК.Летсплеи Хорроров Там ещё был Макаренков,пока он не проиграл в турнире по МК.
Титан Танос там много людей хороших было))
это лучший обзор который я видел, стиль его и тд. Красавчики респект))
Надо было без стеснения ставить в названии ещё и "лучший обзор" :) Было интересно слушать.
Прекрасный обзор от умного и знающего свое дело человека.
Недочеты вроде года появления серии и постоянной компании-разработчика простительны.
Шикарный обзор!
А мне нравится формат видеоинтервью) и ещё рассказывается так, что я пошел и купил её)
в том и дело что это хорошая реклама и не более, на деле же все хуже.
Спасибо ! очень проникновенно ! Хочется поиграть )))
Только вот из под пера Сида Мейера последняя часть цивы - это четверка. В пятой и шестой от него только имя в названии игры.
Можно хоть 1 пруф к этому комментарию, потому что я знаю, что официально Сид принимал участие в создании , хоть и не занимал ведущую позицию. Абы ляпнуть
Только вот Сид был геймдизайнером самой первой цивилизации, к последующим частям он тоже имел отношение, но даже если в 5 части от него только имя-это никак не помешало ей быть замечательной игрой, 6 ждет аналогичная ситуация, уверен, что в фираксис есть наследники и идейные поклонники Мейра.
Meeh Парень, пруф - это значит ссылку на статью, желательно не от русских изданий. И да, в первом комментарии - он к 5-й не имеет, теперь имеет. Вы что парад идиотизма устроить решили?
+Evgeniy Solop идиот тут только ты, читай внимательно комментарий. Он сказал, что Сид не принимал участия в пятой части, его имя только в названии, как и в шестой.
Пруфы, кстати, я так и не нашёл.
очень круто, класный ведущий)!
Спасибо за хороший обзор!!!!!!
Очень порадовала музыка в игре, смена дня и ночи и новая графика. Но твой видос просто ТОПОВЫЙ! Удачи тебе!
Охренительный обзор! Саша молодец!
А больше мне нравится, как Александр Кузьменко, обзоры на игры делает. Со времён "Игромании", кода он был главным редактором и псевдонимом Матвей Кумби)и его команды)
Отличный обзор. Цив 5 в начале была совсем другой. Так что и 6 станет еще лучше.
Оч приятно смотреть
помню 2ую на пс1, после нескольких часов игры каждый ход прогружался по 2 минуты. и занимали сейвы пол карты памяти.
Обзор выше всяких похвал!
Приятно послушать увлеченного человека )
потрясающий обзор.
7:20
Да ладно, я дрался за расположение городов-государств, так как они давали голос в конгрессе. А так можно было стать властелином мира.
Это дополнение
так рассказываешь-аж слюни у меня потекли)
Грэмми дали не за саундтрек, а за одну композицию, и не Кнорру, а Кристоферу Тину. Фактчекинг, господа.
Хороший обзор!
отличный обзор)
Civilization "Call to Power 3" - вот моя мечта!
Спасибо за поддержание 6 цивы, а то и меня начал заражать скептицизм 1000 и одного скептика, обожающего 1 часть и не любящего ни сколько даже 5 или 4 циву.
Подача хорошая ,но чувак совсем походу не разбирается в теме - слишком много фактических ошибок\
Эй! Куда ты смотришь? Мы здесь! :Р
Прикольный, чувствуется что чувак получает от своего занятия просто кайф.) так держать) ^_^
Радует развитие этого жанра игр.Часть идей взяли с Еndless Legend и Age of Wonders. Равносильно как эти же игры взяли основу цивы)))
а где скачать можно или купить?
Раньше хоть на а Центавра улетали. Теперь только Марс. Деградация-с.
Впрочем, если выйдет мод на заселение Марса - я вас прощу.
"Поменялось вообще все!" - ....... нет слов, будто залепило кому-то все.
А ещё в новой цивке - это самая эпичная "Калинка", которую я когда-либо слышал )))
Отличный обзор, однако, конечно, цивка6 вовсе не поменяла "ВСЁ". Небольшие интересные изменения. Но пятая, на мой взгляд, глубже. Посмотрим, как оно на Божестве
цивилизация и так многочасовой игрой была, а теперь...чтобы самую маленькую игру сыграть, похоже, придется день потратить) ох уж это планирование и постройка городов)
Ууу, нужно такие соглашения соглашения и союзы заключать что ваще война - (с) С-с-combo breaker! 13:29
Найс обзор стелишь), Эминем)
ребят, извините конечно, уже второй день играю, но не врубаюсь что нужно делать для великого пророка(кроме стоунхенджа) в самом начале? все время его как-то случайно получаю
Очки веры накопить
неправда ваша. нужно накопить очки великого пророка. для этого нужно священное место и желательно пару зданий там....
надо построить религиозный район в первую очередь. Если играешь за Россию, он называется Лавра. Больше всего очков веры он производит, когда окружен лесами и горами. Когда построишь район, в нем станут доступны для постройки святилище и храм (для храма нужна какая-то теха или политический институт). Строишь это всё, потом назначаешь жителей города в этот район по максимуму. Копишь очки, как только накопил - покупаешь пророка, основываешь религию. Дальше для усиления религии надо нанимать апостолов - они могут добавлять новые верования.
Paranoid Schizoid спасибо! про переназначение жителей не знал. А что делать, если твой же храм выпускает миссионеров чужой религии?
если это столичный храм, то тут уже скорее всего ничего не поделать. Задавили твою религию. Над миникартой слева есть маленькая кнопочка - "лупы". Нажимаешь на нее, выбираешь пункт "религия" и видишь круговые шкалы религий над каждым городом. Если ни в одном из твоих городов не преобладает твоя религия, остается только полностью уничтожать нацию, которая насадали тебе свою религию, иначе от неё не избавиться. Если же в одном из твоих городов твоя религия преобладает, то там нужно срочно покупать инквизиторов и вести их очищать свои города от "ереси" :)
Хороший обзор.
Меня расстроила урезанная прокачка юнитов :( особенно морских :(( А еще абсолютно ДЦПэшный доступ к информации. Чтобы узнать какое содержание у юнита, игра мне предлагает зайти в Энциклопедию, Карл!
Неточность. Главная композиция Тина.
Когда ты сказал какая же власть циничная и понимаешь это. Я тебе больше скажу, в crusader kings 2 - вот где истинный цинизм. Когда умирает король, брат убивает брата, готовя на него заговор убийства, король, который видит что два наследника, сажает одного своего кровного сына в тюрьму на смерть или же браки, которые совершаются по воли союза с одной страной, где потом снова следует убийство, чтобы не допустить наследство на престол. И это лишь малая часть этого средневекового безумия. поэтому цивки еще далеко до этого цинизма. Хотя и игра получилась очень классной. Но некоторые идеи они взяли у парадоксов.
ЛЕКЦИЯ ОТ ИМПЕРАТОРА АЛЕКСАНДРА!!!
мне понравилос игра не оторваться
Как будто включил обзор Логвинова😂
А почему оценки перестали ставить?
Такое ощущение, что автор в игру не играл!!
Очень плохо...
что значит торговля появилась в пятой части?
Там Каджи, он про караваны brave new world
Обзор вдохновляющий. Но ведь композитор Кристофер Тин, а тут кого назвали?
Светлаков дело говорит!
ООО как же я люблю цивуу..аааа!
Да, новая цивка шикарная. В связи с тем, что игра вышла полная, сильно переработанная, очень интересно какие же задумки у Сида на ДЛЦ. Наверняка что-то действительно интересное и новое. Предвкушаю их.
прикольный выпуск
ого, я до низа дошёл
Как её скачать
хороший обзор
Я пытался со всеми дружить в Civilization V но все за 3 хода объявляли мне войну.
в 6 тоже весело, в начале без стен тебя могут снести 3 отряда обычных воинов, а еще веселее когда ты захватываешь город того кто на тебя напал(а у него недовольство в городе изза войны) и все твои воины становятся варварами
Всё ещё играю в 4-ю часть
а если у меня платинум эдишен я могу играть с друзьями
из стандартной версии
Civilization 6 просто Потрясающая игра!!!!!!!!!!!!!!!!!!!. Вообще Firaxis на коне в этом году. И Xcom 2 успели выпустить который тоже потрясающий. В общем волшебные игры делают
***** Блин я думал не заметно будет)
стратегии обожаю но времени мало игра установлена как нибудь займусь
пиратка уже есть?)
Я ХОЧУ КУПИТЬ!!
По мне отвратная прокачка юнитов. Нет такого разнообразия как в 5. Там я мог долго и старательно создать профессиональную армию закаленную в боях, с разными плюшками. В городе построив казарму и прочую военную фигню сразу получить повышение. А щас скромный набор. Еще эти пророки с молниями убивающие своих врагов. Что за магия. И почему они такие сильные они проходят и сносят к чертям мою веру и плюшки которые она даёт. А лидеры котором я говорю что мол не надо свою веру сюда .Обещают и кладут потом большой на это и продолжают. В итоге или надо вешать всех этих товарищей и воевать либо покорно наблюдать. В 5 просьбу об обращении по моему опыту ии выполнял здесь лажа. Вообще дипломатия хуже чем в 5 где она не фонтан конечно была тоже но лучше таки.Туман войны мне не по нраву. Эти карты меня путают со своим осминогами и прочей живностью. Мультяшность не по нраву , не серьёзная анимация боёв. Я не чувствую того удовольствия от войн как в пятёрке. Ещё корпуса эти военные.
Павел Поляков баланс, как обычно это бывает, отполируют через патчи. Насчет тумана войны (если говорить о еще не открытых участках), несет некую информацию. Для себя уловил, что на месте каких-нибудь изображений морской живности и прочей аттрибутики будет океан, а относительно не связанных с этим, вроде компаса - суша.
Вадим Кравчик Наверно и полезно , но мне глаз режет такой туман.
Павел, да болт с ним, с туманом. Вы пробовали искать свои юниты на карте, которые ранее где-то заначили в мирное время? Хорошо получается? У меня за немцев (белый цвет щитка, у укрепленных юнитов - бледно серый) получается ОЧЕНЬ плохо.
По итогам войны тоже классно, весьма удобно записывать на бумажечке заранее, какие именно города надо отжимать, так как в длинном списке можно и запамятовать, а ведь надо указывать, что ты вернешь проигравшему своей стороны, и что тебе должны отдать. Европа универсалис явно прошла мимо девелоперов.
Еще доставляет повторно назначать торговцев, при окончании их миссии.
Mumushechka У меня юниты не в заначке , все в деле. Только разведчики но поздних этапах они уже не нужны и у меня они дохнут.
Везет. Я периодически вынужден был возить носом по монитору в поисках резервного отряда, оставленного для защиты фатерлянда от происков варваров и залетного десанта. Имхо сделать цвет щитков укрепленных юнитов менее ярким было не верным решением.
Ребят, почему у вас "тухнет" канал?
А по-моему жгут регулярно.
ты с игроманией попутал бес
LeonRus Во-первых, поясни за беса? Во-вторых, раньше дохрена просмотров собирали, а сейчас увы
butthead128 им чего то не хватает что ли...
Just Gamer бесишься потому что. Норм у них всё, лучше чем у игромании к примеру.
Не знаю, я частенько в 5 части побеждал за счёт туризма.
Это новая версия Логвинова????
Europa Universales 4 и Crusader kings 2 по дипломатии просто выше всех игр. Есть еще Master of the world, но он сильно не доработан. Все эти игры безумно сложные, особенно интерфейс. Поэтому не получится просто пойти поиграть, надо еще изучить итд. Цива же не напрягает, интерфейс прост, суть проста все не сложно и интересно. Люблю за это циву
ну вообще то первая цыва вышла не в конце 80х а в 1991 г. имееться в виду компьютерная версия.
К сожалению с дипломатией наврал, как была дурацкой типа дружить/не дружить, так и осталась. А еще ООН убрали и дипломатической победы больше нет.
Только у игры есть один минус: ты сдохнешь, пока она загрузится
Кузьма хорошо сыграл
ну теперь придется покупать :'(
Слишком хвалебно.
Есть проблемы с балансом (продажа раненых юнитов за 50 или 100 процентов стоимости), не уверен в реализуемости туристической победы, косяки с локализацией на наш язык.
Но игра хороша, особенно качество мультиплеера.
PS\ Хорошая пасхалка на иконке видео ; )
вспомни что было с пятой цивой на старте. это все будет правиться патчами еще года два
Михаил Петров туризм теперь переработали на славу . Культурное влияние теперь приобретает нужный оборот уже со средневековья. Главное всех побыстрее обнаружить. По личному опыту при игре за какую-нибудь Францию (бонусы к туризму) культурная победа одерживается быстрее научной. Для последней, помимо науки, нужна масса производства и более того, ИИ будет тонны своих шпионов (даже те, с кем вы в альянсе) засылать диверсантами в ваши промышленные сектора. При удачном саботаже ломаются все здания (от мастерской до АЭС). И просто меня вымораживает, что после каждой удачной контрразведовательной операции приходится снова и снова отдавать приказ шпиону, чтобы он защищал злосчастный район.
11:59 Мусалини и Хорахито
Новые механики конечно очень интересны.
Но вот взаимодействие с соседями на уровне - "похвалить", "обменяться фантиками" и "дать в морду".
Даже банального "убери свои войска от моих границ" нету. Не говоря уже о "убери свои войска от границ моего соседа"
Отличная дипломатия! 10 из 10 просто.
Rin8Kin как это нету; все есть
Ну и как так сделать?
по моему точь в точь что было в 5-ой цивилизации
Надо заметить, что игра жутко несбалансирована в плане темпа развития. На поздних этапах по сравнению с 5-ой частью строительство требует какое-то неприлично огромное количество производства. Строительство растягивается на десятки ходов. К тому же, дипломатия почему-то устроена таким образом, что все негативные эффекты в отношениях почти всегда перекрывают положительные, и в итоге союзов практически не нет. Все друг друга ненавидят. Цивилизации, управляемые компьютером, всё так же не получают штрафы за милитаризм независимо от уровня сложности. Я бы сказал, что дипломатия стала намного хуже.