Кейныч, на выходных перепрошёл BG+ToSC в третий раз (и первый во взрослом возрасте), и вот что хочу сказать (но ни на чём не настаиваю): 1) Маги в игре заметно мощнее всех остальных классов, хотя и страдают до 3-4 уровня 2) Играл в команде с Кхалидом и Джахейрой, и если бы переигрывал, то второй раз их бы не брал. Кхалид почти до конца игры бесполезен, если не одеть его во весь шмот +1/2. Джахейра имеет смысл в начале игры, пока нет клерика в команде, и в конце, когда у неё заклинания призыва и трансформации появляются. В середине игры - бесполезна. Таким образом лучше в команду взять ту же Ниру (магичку) и других персонажей, что далее по отдельности будут встречаться, чем тратить опыт на эту парочку. 3) Опыта за убийства монстров очень мало дают, думаю на максимальной сложности большого смысла гриндить нет. За всю игру вряд ли даже всей мелочёвки на уровень наберётся, а время уйму потратишь. Есть конечно вкусные и толстые мобы вроде желе, ужасов, вивернов, василисков и просто магов - за них могут и по 1к+ давать, но их вряд ли пропустишь. 4) На первом уровне тоже ломал каждую тумбу и собирал весь хлам подряд, пока не прошёл Нашкель. Пока соберёшь весь хлам, продашь за копейки - куча времени уйдёт. Потом деньги и опыт хорошо дают просто за квесты или квестовые предметы и сундуки (самоцветы, украшения). Ну и если что собирать, то на продажу магические шмотки. 5) По магии есть разные стратегии, но в любом случае бери огненный шар и смертельный туман. Еще играют от заклинаний призыва - магов (монстров) и клириков (скелеты), думаю в твоём случае оно актуально тоже будет.
Спасибо за стрим) И снова василиски. Вообще во вселенной D&D это довольно сильные монстры. Даже молодые. Потому, видимо, за них и опыта дают весьма прилично)
Кейныч, на выходных перепрошёл BG+ToSC в третий раз (и первый во взрослом возрасте), и вот что хочу сказать (но ни на чём не настаиваю):
1) Маги в игре заметно мощнее всех остальных классов, хотя и страдают до 3-4 уровня
2) Играл в команде с Кхалидом и Джахейрой, и если бы переигрывал, то второй раз их бы не брал. Кхалид почти до конца игры бесполезен, если не одеть его во весь шмот +1/2. Джахейра имеет смысл в начале игры, пока нет клерика в команде, и в конце, когда у неё заклинания призыва и трансформации появляются. В середине игры - бесполезна. Таким образом лучше в команду взять ту же Ниру (магичку) и других персонажей, что далее по отдельности будут встречаться, чем тратить опыт на эту парочку.
3) Опыта за убийства монстров очень мало дают, думаю на максимальной сложности большого смысла гриндить нет. За всю игру вряд ли даже всей мелочёвки на уровень наберётся, а время уйму потратишь. Есть конечно вкусные и толстые мобы вроде желе, ужасов, вивернов, василисков и просто магов - за них могут и по 1к+ давать, но их вряд ли пропустишь.
4) На первом уровне тоже ломал каждую тумбу и собирал весь хлам подряд, пока не прошёл Нашкель. Пока соберёшь весь хлам, продашь за копейки - куча времени уйдёт. Потом деньги и опыт хорошо дают просто за квесты или квестовые предметы и сундуки (самоцветы, украшения). Ну и если что собирать, то на продажу магические шмотки.
5) По магии есть разные стратегии, но в любом случае бери огненный шар и смертельный туман. Еще играют от заклинаний призыва - магов (монстров) и клириков (скелеты), думаю в твоём случае оно актуально тоже будет.
Спасибо за стрим) И снова василиски. Вообще во вселенной D&D это довольно сильные монстры. Даже молодые. Потому, видимо, за них и опыта дают весьма прилично)
Лайк. просмотр)
сплавил мужиков и пошел с девахами развлекаться 😂
В берегосте квестов простых полно
молодец!