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7:54からの流れがあまりにも美しすぎる…原作でもこんなことしてそうだしこういう会話もしてそうだなっていうのが容易に想像できるw
康一くんは大流行りするような強さになるとゲーム性的に問題があるからなあ…リゾットとかもそうなんだけど隠密チクチクゲームを避けるべく仕方ない所もある
ゲーム名には「ラストサバイバー」って付いてるから生き残る事が求められるとはいえ、こういった複数人の箱庭系対戦ゲームだとハイドは面白くないですしね。一時期、APEXでも「10位からポイント+になる」というルールになって皆最後まで戦わないスタイルが流行ってゲーム性損ねていましたし。
とはいえバトルロワイヤルものが流行ったのって、戦闘が苦手でも頭使って立ち回ればチャンピオンになれるor近づけるって要素があったのも大きいですからねそこら辺の調整って難しいですよね...
リゾットは「油断を突いてぼったくる」っていうまさしく暗殺者な立ち回りがコンセプトだから、いるだけで緊張感が出てきて味変になるとまだ擁護できるんだが、康一くんは妨害特化だから緊張感よりもウザったい感じがどうしても……
@@七草スズナ-w2tその辺は承太郎みたいな雑にult強いキャラ用意しとけば解決するうえに新規にも優しいしな…
@翁弁当「100万エウロ(ユーロ)だ…」(命の値段?)
3:26隠れてるジョセフに音つけて炙り出し、「やかましい」って倒されるの理想的ムーブすぎる笑
8:31 やったあバンザーイが好き
8:19 自分を乗り越える:自分の姿をしたスタンド使いを打ち倒すの意
8:18ここ康一くんを先に助けるの露伴ぽさがあるな〜
康一はあまり見かけないレアキャラで出てくるとゲームが厄介になるくらいの立ち位置でいいんだと思う。
8:15 最後の露伴(のかっこよさ)に全部持ってかれたなぁ…
康一君の遠隔操作、擬音攪乱などハマれば強いっていう個性は使用率とか低くても使いたい理由になるからこういうの好き。
今回のサムネの康一くん爽やかすぎてかっこいい...
8:12 ここからの相方の露伴先生が康一くんへの借りはきっちり返すべきの躍進よ(スタンド攻撃封印&康一くん蘇生からの露伴ミラー勝利)康一くん強化するとしたら音を飛ばすやつの火力を微強化か?
レベルが上がったらラッシュがAct3のものになるとかそんな変わった性能が欲しいな他の遠隔系と違ってULTが出張中に役に立たないのは痛い
・通常攻撃命中時に低確率で相手を音やられ状態にする・近距離ならば相手がしゃがみ歩き中でも足音を感知できる・レベル2で3 FREEZEが解放される・3 FREEZEを受けたプレイヤーは被ダメージがアップみたいな強化が入らないかな。
以前にも三太郎康一で済ませてもらってラスサバにしてもらったのに今回もラスサバへ導いてくださりありがとうございます。
0:50 こういう時のチャットも欲しいよね
使用率の低さとはいえ、上手い人の康一強すぎます。隠れてたら刺されまくり、後半戦に体力がボロボロになってしまうので。どう対処したら良いのか。そして本体が見つからない。。。
強化するならスタンプかなスタンプ発射を離したタイミングにして溜め中擬音効果切替出来るようにしたら面白そうACT2のモデル作ってもらわないとだけど炎上地形やトランポリン設置・ノックバックが出来たら大分変わるんじゃない?
後半戦ラストの康一君の「ヤッタバンザーイ」大好き
康一は序盤で時止め使ってでも倒す(漆黒の殺意)
康一くんと露伴先生のヘイトの高さは異常。残当ではある
2:01ここリゾット居るの怖い
敵の露伴を倒して物理的に自分を乗り越える露伴先生かっけえ
最終局面で露伴康一のわちゃわちゃチクチクダメージバトル見てるとまあすごい使いたいキャラではないのはわかる
全然関係ないけどイモナレフさんのラスサバ動画見るとご飯が進む
序盤でエコーズの卵からact1が出てきた時の絶望感スゴイよね…関係ないけど。
そして銭投げで倒してもact2に進化
サムネの康一めちゃくちゃビジュよくてすご
エコーズで詰めて、ザ・ワールドで終わるのいいね〜
2戦目の相方の露伴が遠隔操作中にエリア外ダメージで倒れたときは「なにやってんねん!」って思ったけど、直後に完璧な勝利をしててスゲェと思ったわw
8:33 ヤッタッバッザーイ
このゲーム結構な頻度で親子喧嘩発生するの面白すぎる
康一君のときに流れる曲ってなんだろ後初めてラストサバイバーやってみたけど楽しすぎる!
露伴康一くんのペアめっちゃ好きかも
康一くん待ってました!!!
ヤッタッ バンザ~イ♪
最終盤で残ってる康一くんが1番怖い!!
久しぶりな康一回…!
康一の性能結構好きなんだけどな
康一くんリワークしたらいいのかなレベル3でact2に進化するとか、擬音で相手にデバフが入る仕様にすればいい感じのキャラになりそう
まぁなんか今の康一くんは目立つわけじゃないんだけどむしろそれが康一くんっぽいっていうか。個人的には1番本編に近い遠距離型スタンド使いって感じだと思ってる。
や、康一、久しいね(cv 櫻井孝宏)
げんた誰ごす?
康一君?ACT1、2、3、4切り替えられるようになろ?ね?切り替えよ?
🔫💢「4!?」
弱いとは思わないけど、エフェクトも戦術もちょっと地味であんまり楽しくないんだよなぁ…
コンパチでACT2実装したらさらに使用率下がりそうだしどうすりゃあいのかな
うぽつです。
7:54からの流れがあまりにも美しすぎる…
原作でもこんなことしてそうだしこういう会話もしてそうだなっていうのが容易に想像できるw
康一くんは大流行りするような強さになるとゲーム性的に問題があるからなあ…リゾットとかもそうなんだけど隠密チクチクゲームを避けるべく仕方ない所もある
ゲーム名には「ラストサバイバー」って付いてるから生き残る事が求められるとはいえ、こういった複数人の箱庭系対戦ゲームだとハイドは面白くないですしね。
一時期、APEXでも「10位からポイント+になる」というルールになって皆最後まで戦わないスタイルが流行ってゲーム性損ねていましたし。
とはいえバトルロワイヤルものが流行ったのって、戦闘が苦手でも頭使って立ち回ればチャンピオンになれるor近づけるって要素があったのも大きいですからね
そこら辺の調整って難しいですよね...
リゾットは「油断を突いてぼったくる」っていうまさしく暗殺者な立ち回りがコンセプトだから、いるだけで緊張感が出てきて味変になるとまだ擁護できるんだが、康一くんは妨害特化だから緊張感よりもウザったい感じがどうしても……
@@七草スズナ-w2tその辺は承太郎みたいな雑にult強いキャラ用意しとけば解決するうえに新規にも優しいしな…
@翁弁当
「100万エウロ(ユーロ)だ…」(命の値段?)
3:26
隠れてるジョセフに音つけて炙り出し、「やかましい」って倒されるの理想的ムーブすぎる笑
8:31 やったあバンザーイが好き
8:19 自分を乗り越える:自分の姿をしたスタンド使いを打ち倒すの意
8:18ここ康一くんを先に助けるの露伴ぽさがあるな〜
康一はあまり見かけないレアキャラで出てくるとゲームが厄介になるくらいの立ち位置でいいんだと思う。
8:15 最後の露伴(のかっこよさ)に全部持ってかれたなぁ…
康一君の遠隔操作、擬音攪乱などハマれば強いっていう個性は使用率とか低くても使いたい理由になるからこういうの好き。
今回のサムネの康一くん爽やかすぎてかっこいい...
8:12 ここからの相方の露伴先生が康一くんへの借りはきっちり返すべきの躍進よ(スタンド攻撃封印&康一くん蘇生からの露伴ミラー勝利)
康一くん強化するとしたら音を飛ばすやつの火力を微強化か?
レベルが上がったらラッシュがAct3のものになるとかそんな変わった性能が欲しいな
他の遠隔系と違ってULTが出張中に役に立たないのは痛い
・通常攻撃命中時に低確率で相手を音やられ状態にする
・近距離ならば相手がしゃがみ歩き中でも足音を感知できる
・レベル2で3 FREEZEが解放される
・3 FREEZEを受けたプレイヤーは被ダメージがアップ
みたいな強化が入らないかな。
以前にも三太郎康一で済ませてもらってラスサバにしてもらったのに今回もラスサバへ導いてくださりありがとうございます。
0:50 こういう時のチャットも欲しいよね
使用率の低さとはいえ、上手い人の康一強すぎます。隠れてたら刺されまくり、後半戦に体力がボロボロになってしまうので。どう対処したら良いのか。そして本体が見つからない。。。
強化するならスタンプかな
スタンプ発射を離したタイミングにして溜め中擬音効果切替出来るようにしたら面白そう
ACT2のモデル作ってもらわないとだけど炎上地形やトランポリン設置・ノックバックが出来たら大分変わるんじゃない?
後半戦ラストの康一君の「ヤッタバンザーイ」大好き
康一は序盤で時止め使ってでも倒す(漆黒の殺意)
康一くんと露伴先生のヘイトの高さは異常。残当ではある
2:01ここリゾット居るの怖い
敵の露伴を倒して物理的に自分を乗り越える露伴先生かっけえ
最終局面で露伴康一のわちゃわちゃチクチクダメージバトル見てるとまあすごい使いたいキャラではないのはわかる
全然関係ないけどイモナレフさんのラスサバ動画見るとご飯が進む
序盤でエコーズの卵からact1が出てきた時の絶望感スゴイよね…関係ないけど。
そして銭投げで倒してもact2に進化
サムネの康一めちゃくちゃビジュよくてすご
エコーズで詰めて、ザ・ワールドで終わるのいいね〜
2戦目の相方の露伴が遠隔操作中にエリア外ダメージで倒れたときは
「なにやってんねん!」って思ったけど、直後に完璧な勝利をしててスゲェと思ったわw
8:33 ヤッタッバッザーイ
このゲーム結構な頻度で親子喧嘩発生するの面白すぎる
康一君のときに流れる曲ってなんだろ
後初めてラストサバイバーやってみたけど楽しすぎる!
露伴康一くんのペアめっちゃ好きかも
康一くん待ってました!!!
ヤッタッ バンザ~イ♪
最終盤で残ってる康一くんが1番怖い!!
久しぶりな康一回…!
康一の性能結構好きなんだけどな
康一くんリワークしたらいいのかな
レベル3でact2に進化するとか、
擬音で相手にデバフが入る仕様にすればいい感じのキャラになりそう
まぁなんか今の康一くんは目立つわけじゃないんだけどむしろそれが康一くんっぽいっていうか。
個人的には1番本編に近い遠距離型スタンド使いって感じだと思ってる。
や、康一、久しいね(cv 櫻井孝宏)
げんた誰ごす?
康一君?ACT1、2、3、4切り替えられるようになろ?ね?切り替えよ?
🔫💢「4!?」
弱いとは思わないけど、エフェクトも戦術もちょっと地味であんまり楽しくないんだよなぁ…
コンパチでACT2実装したらさらに使用率下がりそうだしどうすりゃあいのかな
うぽつです。
うぽつです。