КАК загрузить текстуры после субстансе в 3д макс ? базовый цвет нормал мап и так далее , и создать из них один материал чтобы применить потом на модель .
Здравствуйте Владимир!!! Что модератор имеет ввиду!???Помогите пожалуйста!!! "Ваша модель проверена модератором. Были выявлены недочеты. Для исправления Вам нужно зайти в модель, кликнув на ее превью".
Здравствуйте, есть косвенный вопрос по теме видео.Я полный новичок в этой программе , можно ли у вас спросить, не обязательно ли ведь иметь лицензионную 3dsmax, чтобы можно было переносить в нее готовые модельки объектов из интернета ?
" Ему, всмысле 3д максу нужно всегда указывать путь. " - вообще-то не всегда, точнее путь вроде может быть "текущая директория модели". А как правильно создать одну битмэп-текстуру на два объекта.
Вы так круто и доступно объясняете, просто восторг!! Спасибо
если можете - представьте себе человека, где-то далеко-далеко, который просто уже лоб разбил о пол, кланяясь в благодарных поклонах до самой земли.
Владимир, вы волшебник! Это то что мне очень нужно было 😘
Спасибо большое! Наконец-то наведу порядок и почищу бедненький, грязненький свой ПК, а то уже еле-еле дышит))
Очень подробное объяснение)
Классная информация. Спасибо!
Огромное спасибо!!!
А вчём разница этого скрипта и встроенного в утилитах Bitmap/Photometric Paths > Edit Resources ?
КАК загрузить текстуры после субстансе в 3д макс ? базовый цвет нормал мап и так далее , и создать из них один материал чтобы применить потом на модель .
Здравствуйте Владимир!!! Что модератор имеет ввиду!???Помогите пожалуйста!!!
"Ваша модель проверена модератором. Были выявлены недочеты. Для исправления Вам нужно зайти в модель, кликнув на ее превью".
СУУУПЕР!
Здравствуйте, есть косвенный вопрос по теме видео.Я полный новичок в этой программе , можно ли у вас спросить, не обязательно ли ведь иметь лицензионную 3dsmax, чтобы можно было переносить в нее готовые модельки объектов из интернета ?
разумеется не обязательно))
спасибо!!!!
Многовато воды, некоторые моменты можно вырезать было. А так, очень полезное и нужное видео, спасибо!
100%)) может реально долго вышло, может запишу когда-то покороче. Если не выйдет более удачного решения
" Ему, всмысле 3д максу нужно всегда указывать путь. " - вообще-то не всегда, точнее путь вроде может быть "текущая директория модели". А как правильно создать одну битмэп-текстуру на два объекта.
ну один и тот же материал можно к двум обьектам присоеденить, главное настроить проэцирование например через UVW MAP
😘
есть ли более удобный способ на сегодняшний день?
есть похожий по удобству, но в целом по времени однохренственно
А нельзя побыстрее ?🫠
Уроки классные! А можно где-то скачать материалы к этому курсу?
напишите в личку в какую-нибудь соц сеть, они есть в описании канала.
Хуже 3д макса только невыносимо душные видео по 3д максу, жаль что столько моделей под него и пришлось этой шляпой заниматься(
это да(((
Максимум меня хватило на три минуты, нудь
Ну хоть не на две:)
Огромное спасибо!