Also wenn Skull and Bones ein AAAA-Spiel ist... dann gute Nacht! - Test / Review
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- Опубліковано 23 сер 2024
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Nach 10 Jahren Entwicklungszeit ist Skull and Bones endlich veröffentlicht. Doch so richtig fertig fühlt sich Ubisofts Piraten-Open-World-Segelschiff-Spiel trotzdem noch nicht an. Stattdessen lässt Skull and Bones viele durchaus interessante Ansätze versanden und kann selbst seine besten Momente nicht richtig nutzen.
Im Test-Video gehen wir trotzdem auch auf die Stärken von Skull and Bones ein, denn auch die gibt es. Am Ende wird jedoch die negative Kritik überwiegen, denn wenn Skull and Bones tatsächlich das ist, was Ubisoft unter einem "AAAA-Spiel" versteht... dann gute Nacht.
#GameStar #SkullAndBones #Test
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Wirkliches Piratenfeeling kommt bei dem Spiel wahrscheinlich nur auf, wenn man es raubkopiert hat. 🏴☠️😂
Raubgemeutert😂
Haha den lass ich dir!😂
So viele geile Kommentare hier überall, ich brauch heute kein Comedy mehr.... Ich kann nicht mehr... 😂
😂😂😂
Ich schmeiß mich weg 🤣👍
Jedes Mal wieder beeindruckend, was riesige Entwicklungsstudios mit utopischen Budgets für Durchschnittsspiele rausbringen können :D
Ist auch eine Kunstform. Die großen Entwicklerstudios batteln sich in dieser Kategorie ja andauernd.
Vor allen Dingen haben die schon mit Black Flag das beste Piraten Spiel von allen gebracht. Haben die alle gefeuert die was konnten?
@@Der_Direktsaatveganer Naja, für mich ist immer noch das alte Pirates! von 1987 der Oberpirat. Aber Black Flag war schon klasse und das sagt einer, der so gar nicht auf die Assassin's Creed-Reihe steht.
@@Furzkampfbombertrue. Das gute alte Sid Meyers Pirates! Bleibt ungeschlagen!
@@Furzkampfbomber als das raus kam hatten wir noch Windows 98 und meine Eltern wenig Verständnis für Computerspiele 😂. Das konnte ich nie spielen.
Aber scheinbar sehen die Publisher keinen Markt in der Piraterie, da gibts ja echt kaum Spiele.
Assassins Creed Rouge macht was das Segeln angeht auch richtig Spaß. Besonders im Polarmeer. Grundsätzlich passt ja die Spielmechanik von AC mit dem klettern, tauchen und erkunden sehr gut.
es fühlt sich an wie die hausaufgabe die man in der letzen minute abgeschrieben hat und noch paar sätze verschlechtbessert hat
Am ehesten wie die Hausaufgabe, bei der man beim Abschreiben ganze Zeilen überspringt und es nicht merkt.
Das man nicht auf mal auf seinem eigenen Schiff rumlaufen kann ist ja mal ne mega enttäuschung, das fand ich in Black Flag immer richtig nice
man kann nicht mal andere entern.. schwimmen geht auch nicht... einfach traurig das ganze
@@kafeeeeeeeee Doch entern geht, aber, man sieht nicht viel, da deine Männer rüber springen und du an Bord deines Schiffes bleibst. Nur du enterst eben nicht mit. Habs in der Beta ausprobiert.
@@kafeeeeeeeee Ein Pirat kann nicht Schwimmen ? Oh junge Ubisoft. Und das soll ein AAAA Titel sein? Haha.
Wenn man keine 10minuten gespielt hat aber labert lul typisch für solche aussagen@@kafeeeeeeeee
@@denniswitting6081also sollte ma sich den Dreck hier kaufen und Zeit damit vergeuden, um dann sagen zu können das es scheiße ist ? Also ich Kauf den Dreck gleich garnicht. Ubisoft war mal ne tolle Firma. Aber weil die Leute den selben Dreck immer wieder kaufen, ist es auch nicht nötig sich Mühe zu geben. Es liegt an uns.kauft nicht immer diesen ganzen Dreck. Das ist es nicht wert. Ihr ruiniert Gaming wenn ihr den Dreck kauft und im Nachhinein regt ihr euch dann auf. Es ist ein Kreislauf, wie in der Politik. Wo sie immer die selben wählen und sich immer über die selben Opfer aufregen 😂
Ganz genau in dem Moment als der dude gesagt hat, es sei ein AAAA-Spiel war klar, dass das Spiel Grütze ist.
Ist dir aufgefallen, das die Leute die, die schlechten Spiele rausbringen immer die lautesten sind? ob es Bethesda ist, oder jetzt Ubisoft, oder CA mit Total War. Ich glaube das jemand, der unsicher ist weil er weiß, sein Spiel ist nicht wirklich toll, am meisten versucht sich selbst und andere so zu überzeugen.
Kleiner-Mann-Syndrom. Die kleinen sind die lautesten, weil kompensiert werden muss.
Das ist doch schon seit Jahren klar. 😂
mit dem unterschied das ubisoft kein "kleiner mann" ist :D @@mikebln5072
@@Golfballtauchen Versetz dich in die Situation eines Publishers: du hast 10Jahre an einem Titel gearbeitet, und selbst wenn die Personalkosten für Ubisoft Singapore nicht so hoch sind wie sie in den Staaten wäre, ist da eine große Menge Geld in diese Projekt geflossen.
Die wissen genau, das ihr Spiel scheiße ist, sonst hätten sie nicht 10 Jahre daran entwickeln lassen, aber man erreicht einfach irgendwann den Punkt das man irgendwas zurück bekommen will um den Verlust zu minimieren. Und dann muss man halt mit Begriffen wie 4A Titel um sich werfen, damit man Leute dazu bringt, sich das Spiel zu kaufen.
hätten für 25% der Kosten und Zeit ein Remaster von Black Flag machen können und es wäre besser
Black Flag war wirklich genial und zocke ich heute noch. Ist besser als das hier, selbst wenn ich nur aufm Schiff bin, DAS war nämlich wirklich Open world, man konnte Schiffe wirklich entern und man konnte überall an Land gehen.
Wahrscheinlich für 5% der Kosten. xD Aber ja, du hast absolut recht.
Oh ne du lass mal, hast du das Remaster von ACIII oder der Ezio Trilogie gesehen? Nein danke.
jepp
totally agreement
10 Jahre Entwicklung und dann sieht man bei 3:50 wie die Flamingos einfach durch's Schiff fliegen.... schön dass die gewohnte Ubisoft Qualität auch nach so langer Entwicklungszeit beibehalten wird!
2:16 nicht mal bei cutscenes haben die es geschafft das vernünftig hinzubekommen...die leute gehen einfach durch das tau durch
@@bananenbrot9313 ÜbelSoft - der Firmenname ist nicht grundlos ein Meme.
Naja, wenn man jedes Jahr anfängt, das Spiel neu zu erfinden, dann hatte es eigentlich nur 1 Jahr Entwicklungszeit....😉
@@1_2_die2 😂😂😂
@@bananenbrot9313😂😂😂
"I hate sailing. It's course and rough and irritating and it gets everywhere. Not like you."
AAAA steht für die Länge des Schreies den man beim spielen dieses Spieles herauslässt.
Da fehlen aber noch einige.
Genial😂
im grunde kommt diese A bezeichnung für die menge des budgets der marketingabteilung. daher ist es schon immer sehr fragwürdig gewesen wenn wer damit geworben hat.
Jedes a steht für eine Verschiebung
Es ist so traurig... dieses Spiel könnte halt ein Piraten-GTA sein. Dreckige Witze, Verfolgungsjagten, Raubüberfälle und begehbare Inseln mit Schätzen, alten Ruinen und Schusswechseln, Kneipen in denen man sich prügeln kann. Zusätzlich nimmt man dann satirisch noch die Politik von bspw. Kolonialmächten aufs Korn, im Gegensatz zu dem was wir da in dem Clip präsentiert bekommen haben. Dann lässt man die Spieler sich noch ihre eigenen Pirateninseln ausbauen, damit hat man dann auch wieder einen höheren Cashflow, da der alleinige Verkauf des Spiels ja anscheinend nicht mehr reicht. Naja, so einen Job muss man dann doch eben Rockstar überlassen
Das Spiel wirkt auf mich so interessant wie eine Auster. Wobei Austern kann man wenigstens noch essen.
Dümmste Vergleich ever?
@@SYLRMHAfür Austernperlen werden durchaus mal 5 bis 6-stellige Beträge hingelegt.
Durchaus interessant 🤓
@@SYLRMHAIch glaube das war eine Anspielung auf die Zwischensequenz aus dem Video
Austern schmecken scheiße.:D
@@vo_kuhilawie bei ubisoft wenn man alle ingame sachen kauft
Die mächtige "Viertage-Woche" wird von der heroischen "Nine to Five" flankiert 🤣
Haha nicht schlecht 😁👍
Ehrlich gesagt finde ich solche Arcady-Schiffsdinger sehen super unbefriedigend aus, insbesondere weil sich das dann auch einfach anfühlt als würde man ein Raumschiff fliegen, Panzer fahren oder was auch immer sonst halt grob steuern und Geschütze abfeuern. Man wartet auf Cooldowns und ballert dann halt wild drauf.
Dass man z.B. bei 5:42 einfach volle Lotte gegen eine Insel fahren kann und dann so entlangschrabbert, bis man sich halt gedreht hat, weil man eigentlich eh die ganze Zeit bloß möglichst flott mit dem Fadenkreuz irgendwelche Salven auf Gegner feuern will, ist doch super lahm. Es sieht ja auch nicht so aus, als würde die Wahl der Bewaffnung relevant was am Gameplay ändern oder als wäre hier auch nur minimal mehr Skill gefragt als das eines First-Person-Shooters halt.
Da hätte ich mir mehr Planung und Schiffsmechanik gewünscht, mehr Entscheidungen was die Fahrtrichtung angeht und mehr Realistik, das ist nun mal ein großer Punkt beim Schifffahren, dass man nicht mal eben einfach so anhalten kann, außer man wirft einen Anker und dass man recht großzügig im voraus planen muss, wo man langfährt. Naja, wäre wahrscheinlich wieder zu schwierig und zu wenig "Kopf aus, ich muss schon den ganzen Tag auf der Arbeit denken" gewesen für die breite Masse.
Volle Zustimmung! Es muss ja keine Sim sein aber wenigstens die Steuerung von AC3. Ein Zweimaster auf der Stelle drehen und von 0 auf 15kn in 3 Sekunden? Come on!
Alter Jungs, wir reden hier von Ubisoft, was erwartet ihr bitte...
@@Aydamnify Naja, das Spiel war 10 Jahre in Entwicklung, da kann man zumindest Mechaniken aus dem Spiel erwarten, von dem es abkupfert.
10 Jahre gewartet und wohl in 10 Tagen vergessen.
Typisch Ubisoft
10 minuten, lol.
Hatte nach eine Stunden Beta keinen Bock mehr und gefüllt alles gesehen😂
10 Jahre gewartet, jetzt kann ich auch nochmal 10 Jahre warten bis ich es Spiele
Um welches Spiel ging's nochmal?
"Die mächtige 4-Tagewoche" gefällt mir mehr als es sollte 😂
Lange nicht mehr so gelacht bei nem Game Review. Bester Joke!
Ich hab auch gut gelacht 🤣🤣🤣
hat gamestar eigentl. nen betriebsrat? klingt nach wink mit dem zaunpfahl😃😃
@@LingLongshotwürde mich sehr wundern. Habe ich auch so verstanden!
Ich hatte ja immer die Überzeugung, dass Ubisoft niemals einen Meilenstein in der Geschichte des Gamings schaffen würde, weil sie viel zu geizig bzw. gierig sind, um die Entwicklung zu bezahlen und einem Spiel die Zeit zu geben, die es braucht.
Jetzt nehmen sie mal das Geld in die Hand und entwickeln 10 Jahre dran und dann kommt das dabei raus.
Geiz ist also gar nicht das Problem, Ubisoft ist einfach unfähig.
Damit meine ich nicht mal die Entwickler. Ich bin mir sicher die haben getan was sie konnten. Aber der ganze Laden scheint einfach nicht gut organisiert zu sein.
Ich werfe nur mal Beyond Good and Evil 2 mit rein. Eine weitere Tragödie in mehreren Akten.
Erinnert sich noch jemand an das Pirates of the Caribbean PC Spiel aus dem Jahr 2003? Ach was habe ich es damals geliebt... Heutzutage kaum mehr aufzutreiben und ich selbst habe meine CD verloren. Aber jetzt paar Worte zum Spiel:
Kämpfe auf hoher See mit verschiedener Munition. Schrot gegen die feindliche Besatzung, Explosivgeschosse gegen den Rumpf, usw. Feindliche Schiffe konnte man ebenfalls kapern und selbst mitkämpfen - auch wenn doch recht rudimentär - allerdings möglich.
Die angesprochenen Offiziere mit verschiedenen Boni für seine Crew konnte man auch rekrutieren. Auf seinen Landgängen auf den vielen verschiedenen Inseln gabs zwar nicht soo unterschiedlich viel zu tun aber dadurch, dass es verschiedene Fraktionen gab (Frankreich, Niederlande, England, Piraten, Portugal) mit denen man auch im Krieg sein konnte, entstand trotzdem eine schöne Atmosphäre. Achja, eine Handelssimulation war das Spiel auch durch verschiedene Güter mit unterschiedlichen Preisen auf jeder Insel.
Alles in allem ein gelungenes Spiel, das offensichtlich in seinen Mechaniken Ubisoft 20 Jahre voraus war. Btw. anscheinend exisitiert ein ambitioniertes Community Modprojekt zu PotC unter dem Namen "New Horizon" - habe ich selbst aber nicht ausprobiert.
Schade, wie Ubisoft außer einer schönen Welt wieder nichts substanzielles auf die Festplatte bekommt.
Klar, war mega, aber zum Release auch total verbuggt. Hatte allgemein ein tolles Sandbox Feeling.
Das ist halt wirklich Wahnsinn. Nach über 10 Jahren Entwicklung und um die 150 Mio Entwicklungskosten war Pirates Gold 1993 das komplexere Game.
Hat nicht mal für schöne Gesichtsanimationen gereicht
Black flag sieht komplexer aus und da waren die schiffskämpfe nebenbei.
Aber wo ist das Geld hin ich verstehe es nicht 😂
Mit den richtigen Menschen auf den richtigen Postionen, hätte man das Spiel in einem Jahr für 5-10mio produzieren können. Für 30€ wäre es sicherlich kein schlechtes Spiel, aber 60€ für diesen Mist?!
Da stecken 150 MILLIONEN drin???
Finde die Bezeichnung AAAA-Spiel ganz passend.
Bei den AAA-Spielen der letzten Jahre konnte ich mir nämlich nahezu sicher sein dass es eine lieblos zusammen gekleisterte "games as a service" Skinner-Box ist die letztlich nur dazu dient den Spielern möglichst effektiv Geld aus der Tasche zu ziehen.
Und bei einem Spiel das als AAAA vermarktet wird, kann ich mir dann absolut sicher sein.
Welche Games meinst du da zum Beispiel?
@@matzekatze7500 So ziemlich jedes Spiel von namenhaften Herstellern der letzten 4 Jahre? ob es ein Diablo, ein CoD oder auch neue Titel wie Hogwarts Legacy sind. Alles schlechte Titel mit kaum Inhalt und einem Primären gedanken. Geld Geld Geld. Es geht nur noch um halbwegs schöne (erster Blick) Casinos oder Lieblose Auschlachtungen bereits Erfolgreicher Reihen. Auch ein Avatar Frontiers oder sogar ein Cyberpunk ein Citys Skyline und und und wirken alle sehr lieblos.
Vergleicht man das mit manchen Inde Entwicklungen der letzten Jahre fehlt mir die "Passion" das gewisse etwas einfach eine Geile Welt zu erschaffen.
@@matzekatze7500 CoD, Battlefield, Starfield (gut, nicht GaaS, aber lieblos ist es trotzdem), Suicide Squad, Diablo 4... Soll ich weitermachen?
@@mordador2702spiel einfach scum
Ich vergleiche dieses Spiel eher nicht mit AC - Black Flag, sondern viel mehr mit dem PC- Spiel "Fluch der Karibik" oder auch "Sea Dogs" genannt von 2004.
Soweit ich weiß auch ein Ubisoft Titel?
Nur damals konnte ich an Land gehen und Säbelgefechte führen xD
Kennt eigentlich irgendwer das Fluch der Karibik Spiel von 2003? Das hat Ubisoft damals von den Sea Dogs machern eingekauft und provisorisch die Black Pearl als Endgegner eingebaut. Das Game hatte alles (ausser Multiplayer): Richtiges RPG mit Stats, Erkundung zu Land mit Gefechten, Dungeons, einzigartigen Waffen zum finden, viele Fraktionen mit denen wir tatsächlich verfeindet sein können. Man kann eine Flotte von bis zu 4 Schiffen haben und ausrüsten (inkl. Schiffsoffizieren, versch. Kanonen, etc.). Man konnte auch Handel treiben oder Schmuggeln etc.
Einfach dieses 20 Jahre alte Game in neu + Multiplayer und das wärs gewesen
Ich erinnere mich noch daran, wie ich zunächst begeistert war, aber das Game war in allen Mechaniken enorm heruntergebrochen auf das wesentliche. Jede Insel war gleich, das Kampfsystem war ein Krampf. Ein klassisches Beispiel für ein überambitioniertes Spiel.
Such mal mal nach Pirates of the Burning Sea. Ist dem Fluch der Karibik von 2003 nicht unähnlich, und in Multiplayer. Server Roberts Nation Briten hat glaube ich deutsche Spieler.
So ein Spiel nach 10 Jahren Entwicklungszeit. Man könnte meinen, Ubisoft hätte ne 0,5 Tage Woche.
Als ob die 10 Jahre entwickelt hätten
das sieht eher aus wie 8 jahre planungszeit und 2 jahre entwicklung
@@Scarab25091991schau mal was so manche Leute als 1 Mann Projekte in 2 Jahren raushauen. Das hier sieht nach 9 Jahren Planung und 1 Jahr Urlaub aus
@@Scarab25091991Planung am Tischkicker.
Das sieht eher aus, als hätten sie es vergessen und haben in 1 woche schnell was zusammen geklatscht um noch was abzugeben
Dieser Moment, wenn die Schadensanimationen an Schiffen in Total War Empire detaillierter sind....
Und was ist mit diesem Moment?
Es ist traurig. Einfach nur noch traurig.
@@chucky12ize
@@chucky12izeGute Frage, ich glaube manche können heutzutage nur noch in Memes kommunizieren
@@NMS2k11nicht verstanden? Ok Empore ist ein altes Strategie Spiel auf dem Fokus von Massenschlachten.Also da ist die gratik so drittrangig. Und wenn das dann noch cooler ist, sollte man vorher ganz ruhig sein als Entwickler.
@@NMS2k11 'Empire: Total War' hat als Strategiespiel vor fast genau 15 Jahren mehr in Sachen 'Schadensmodell in Seeschlachten' richtig gemacht, als ein 'AAAA-Spiel' im Jahre 2024.
Wasserdynamics bei Sea of Thieves immer noch ungeschlagen.
Wenn die Entwicklung in dem Tempo weiter geht bin ich mir sicher, dass Skull and Bones in den nächsten 300-800 Jahren sein volles Potential entfalten kann. Never give up!
Ubisoft ist so ein clownsverein geworden...
Man sieht richtig wie sie die schiffe klein gehalten haben, um bald dicke DLCs zu releasen.
da bildest dir aber schon relativ viel ein :D und über dlcs beschweren sich auch nur die leute mit scheiß jobs ^^
@@chrisbue3382 Bitte lass es Ironie sein
@@chrisbue3382 du clown😂
Kurze Zwischenfrage! Was genau kann Ubisoft eigentlich noch? Es hat eine Zeit gegeben in der ich mich gefreut habe wenn das Ubisoft Zeichen am Fernseher aufgetaucht ist. Jetzt wird mehr schaurig bei dem Gedanken.
Die neuen Ubisoft-Spiele sind (mit Ausnahme von vielleicht Anno) alle generische, seichte Kopien von sich selbst mit etwas verändertem Setting. Zielgruppe sind die selben Ronnys, die jedes Jahr das neue Fifa oder CoD für die PS5 oder xbox kaufen.
@@StarkWurstbesser hätte ich es nicht zusammen fassen können 😄
Jedes Jahr das neue CoD zu kaufen ergibt sogar noch mehr Sinn als für ein Ubisoft Spiel Geld auszugeben@@StarkWurst
Sobald Ubisoft den normalen AAA-Open World Sektor verlässt können sie es schon noch irgendwie.
Anno, the Crew 2 und Motorfest, und vor allem für mich Riders Republic, sind durchaus Spiele die auch längerfristig Bock machen. Klar sind das alles keine Innovationen aber welches Spiel ist das heute schon noch.
@@StarkWurst Wo liegt das Problem ? Ihr wollt das doch so.
Grafik Grafik über alles, und Inhaltee braucht kein Mensch meehr.
Aber übeer die Grafik meeckern sie ja auch sofort mit "und die inseln sehen nicht spektakulär aus" also wenn ich die als Game Dev sehe, sehe ich die Arbeit dahinter :)
ihr bekommt EXACT DAS WAS IHR VEEREDIENT! Genau dass.
schön sinnlosee skins, die nichts am Spiel bringen, außer sinnlose Optik.
n paar unterschiedliche Kanonen, die wahrscheinlich alle das selbe tun,
und ansonsten püaar Fragezeichen zum abklappern.
ihr bekommt ganz genau das, was ihr wollt.
Dafür dauerte die Ausgestaltung der Schiffe wahrscheinlich monate b is Jahree
diee klamotten Details ebenfalls,
und das ist aber nicht genug.
Warum denn ?
Ihr bekommt geneau, ganz exac tdie Spiele, diee ihr wollt, so wie eihr das wollt und euch es solchee wie Gamestar beibringen.
- 0 Inhalt
- 0 Charmee
- 0 Sinn.
dafür veersch..enen "Multiplayer" Müll
keine Story,
keine Besonderheiten,
ABER GRAFIK, OLEEE ARRRRR *lol*
Seemanns Heil :)
lol das berühmte ubisoft quality writing wird bei 10:30 auch erwähnt.
das ist mir schon mal bei assassins creed origins aufgefallen.
Damals wars zum teil wirklich nur gefasel um die zeit der cutscene irgendwie voll zu bekommen. so kams mir jjedenfalls vor
"Mit der mächtigen Viertagewoche" Ich kann nicht mehr XD
Da haben wir ja schon den ersten PS+ Anwärter für März/ April
Und selbst wenns kostenlos hätte ich keinen Bock das zu spielen
@@thorbenhinzmann Doch, kostenlos ist es ganz nett. Ich habe ein paar Stunden in der Beta verbracht. Und wenn es irgendwann 20 € kostet würde ich das vielleicht sogar ausgeben. aber es ist schon sehr unterkomplex. Steuerung wie bei einem Handygame.
Das game ist super leider zu wenig content
Geschenkt ist noch zu Teuer 😅 soooo Langweilig kann Mir gar nicht sein und Selbst Wenn geh Ich Lieber Raus zum Kieselsteine Farblich sortieren ;)
@@countluke2334für viele wird ganz nett schon als ausreichender kaufgrund genügen.
Besonders, wenn nicht direkt das eigene Geld gefragt ist.
"Wasser im Rumpf ist nur ein Statuseffekt und läuft nicht wirklich ins Schiff rein"
Also wenn ich auf einem beschädigten Schiff mitten im Ozean bin...dann wäre das schon sehr geil. Da würde ich sogar noch ein weiteres A für springen lassen!
Selbst in Sea of Thieves läuft dir Wasser ins Schiff und man muss die Löcher stopfen 😂
@@profibamboo ja irgendwie ist das alles wirklich eine große Lachnummer von Ubisoft. Dass der Typ dann noch raushauen musste, dass es angeblich so toll sei, dass man es schon als AAAA-Titel bezeichnen müsste, ist beinahe schon ein Scam.
Ich meine, offensichtlich erhoffte er sich ja von dieser Aussage, dass mehr Leute den Müll kaufen, bevor es zu viele Reviews gibt und allgemein bekannt ist, dass das Preis-/Leistungsverhältnis hier einfach nicht passt.
Gleiches gilt übrigens für die Aussage mit der "größten Map aller bisherigen Ubisoft Spiele". Man versucht hier die Leute mit solchen wagen aber total übertriebenen Aussagen schnell zum Kauf zu bewegen, obwohl man wissen muss, dass das Game im Kern auf Dauer ziemlich langweilig wird. Das grenzt schon an einen Scam.
Es gab doch mal Blackwake
Wo man wirklich mit mehren Spielern auf ein Schiff ist und das absaufen kann, das Game war seiner Zeit voraus
@@profibamboo ich glaub SoT ist deutlich ausgereifter und selbst dort langweilt man sich, wenn man nicht grad mit Kumpels und Bier irgendwelchen Blödsinn macht
@@fbeet436 Nur schade, dass SoT mehr Innovation in sich trägt als dieses AAAA Missgeschick. Vor allem sind daraus viele Ideen kopiert. Was haben die bitte 10 gemacht? 2 Jahre Entwickelt und 8 Jahre Tischkicker gespielt?
Was Black Flag so gut gemacht hat war die Abwechslung durch den großen Kontrast zwischen normalem AC gameplay und der Seefahrt, jetzt einfach die Alternative auszulassen ist wie mit der Lasagne nur Nudeln und Käse zu nehmen, kann man machen, weiß man aber vorher das es nicht ansatzweise so gut werden kann.
Ich habe 'nen "Premium" Key von einem Arbeitskollegen geschenkt bekommen und mich echt irgendwie drauf gefreut. Nach ein paar Stunden war die Luft raus, einfach so. Wirkt irgendwie so, als hätte man ein paar Gameplay-Assets aus dem Unreal/Unity Assetstore zusammengeschustert.
- Worldstreamer für die Open World
- "mirror" als Netzwerklösung
- Boat/Water-Physics
- FPSit! Controller für die Landbesuche (lightversion ohne "jump" reicht)
- Ballistix (Kanonen & Ballistic Controller)
- goCinematics für die Cutscenes
- SQL-lite für die Datenbank (easy to install, man braucht keinen SQL server)
- Ein paar kostenfreie Grafikassets.
Ja, ich bin ein Klugscheisser. Und nein, ich bin zu alt für die Spieleentwicklung. Und ja, so richtig Ahnung habe ich auch nicht. ;)
4 A's - wahnsinn! Wirklich eine tolle Leistung! Bravo, Ubisoft. Wenn ihr so weiter macht, dann kriegt ihr bestimmt auch das fünfte A hin ;) Das Spiel ist zwar nicht so gut, aber die A's sind wirklich viele! Weiter so!
😂👍
Wieso ? Gibt ja auch genug AAA-Total-Fails. Ist halt das Erste seiner Art im AAAA-Segment.
Ob die das 4x A pattentieren lassen? :D Ubi$oft ist ehr FFFF.@@derschnuff8819
@@derschnuff8819es gibt kein AAAA
Vielleicht stehen die Anzahl der As nur dafür wieviel Geld sie verbrannt haben.
Ich erkenne einen neuen Trend, je mehr A's ein Game hat, desto enttäuschender ist es wohl..
Deswegen nur noch Indie-Games. Kein A und meistens gute Spiele die lange Spass machen.
Laut Microsoft soll ja Perfect Dark (Reboot) auch ein AAAA Game werden. Ankündigung mittlerweile ca. 2 oder 3 Jahre her.
@@SixTriX1 steckt wahrscheinlich in der Entwicklungshölle.
Och, nach Ubisoft-Maßstäben, bei denen AAA-Titel ja gerne mal bei Release GAR nicht funktionieren ist ein AAAA-Ubisoft-Titel ohne Gamebreaking- oder Major-Bugs (die Todesmal-Einblendung ist nervig, aber das wars) ja schon maximal gut :D
Und dann gibt es Super Auto Pets und Brotato, in die ich über 30 Stunden jeweils geballert habe für umgerechnet einen Döner
Skull and Bones ist wie Starfield, man hätte soviel rausholen können, und am Ende bekommt man grade ein Mittelklasse Spiel A bis AA, obwohl AAA oder sogar AAAA versprochen wird.
Die "Vier-Tage-Woche" ist das Flaggschiff des modernen Arbeitnehmers
Zwei Erwähnungen haben mir im Video gefehlt: Der Vergleich zum damals grossartigen Sid Meier's PIRATES! (ein Vergleich drängt sich doch beinahe auf!), und ein paar Worte mehr zur (offensichtlich komplett fehlenden?) Segelphysik. Im Video scheinen jedenfalls nur e-Boote zu fahren...
Sid Meiers Pirates war wirklich klasse mit dem Rekrutieren der Mannschaft, weil wenn es zu wenige waren, dann war man auch aufgeschmissen, die Kämpfe mit den anderen Kapitänen auf den Schiffen wenn man die geentert hat, die Tänze mit irgendwelchen Frauen um Einfluss zu gewinnen, die Flucht aus der Stadt und das umherschleichen in die Stadt… Das war für 2005, glaube ich ist das Spiel erschienen, ein riesiger Unterschied zu Skull and Bones knapp 19 Jahre später xD
Stimmt, der Wind scheint keine Rolle zu spielen
Das Spiel kam mir auch schon in den Sinn. Ich habe das Gefühl, Pirates hat seinerzeit vieles besser gemacht, nur war es durch die Technik seiner Zeit limitiert.
Nur die Grafik ist bei S&B besser^^
@@googlekontoname9486der Wind spielt eine Rolle und hat Auswirkungen auf das Schiff , genauso auch der Wellengang .
Wenn man Gegenwind hat kommt man kaum vom Fleck , hat man Seitenwind kann man kaum noch lenken . Hat man Rückenwind wird man schneller .
Der Wellengang hat ebenso Auswirkungen , hängt man zb quer zwischen zwei großen Wellen zieht es einen förmlich mit gerade im Sturm auf offener See ist es eine Herausforderung da durch zu kommen , ist man dann auch zu schnell und prallt gegen die Wellen kann es das Schiff beschädigen. Dann gibt es noch die ganz großen Wellen die nennen sich Monsterwellen , richtet man das Schiff nicht gerade zur Welle aus und geht nicht in Deckung kann es das Schiff komplett zerstören. Im Video wurden so einige Sachen nicht erwähnt
@@marci2406 Segelschiffe können bei Seitenwind ausgezeichnet lenken.
Beim ersten AAAA-Game, das ausserdem praktisch nur auf einem Segelschiff spielt, hätte ich schon mehr erwartet. Obwohl ich nur Binnensegler bin kann ich jedenfalls kaum zuschauen wenn Schiffe trotz völlig falscher Segelstellungen (bei 1:49 fährt ein Rahsegler direkt in den Wind über einen Fluss, ab 2:10 füllt sich das Gross von der falschen Seite, etc.) rumrasen wie Spielzeugautos. Ich befürchte, kein Segler wird das Spiel spielen können. Habt ihr zur Simulationstreue mehr Infos, @gamestar?
Ihr seid aber auch Anspruchsvoll, dabei gibts das Game ja schon zum Schnäppchenpreis von 79,99€
Schnäppsche 😂
80€ für DAS?? 😂
@@moondub5717bekommst für 50 auf pc wer mehr zahlt selber schuld is trozdem besser wie die meisten rotze an games wie cod etc für 70
Der Dialog mit "Ich hasse segeln" erinnert mich an Star wars mit "Ich mag Sand nicht. Der ist einfach überall" :D
ich kann mich an ein interview vor 1 oder 2 wochen erinnern wo der chefentwickler noch sagte Zitat: "Die Menschen werden sehen wie vollständig unser Spiel ist....."😅
4:58 schön wie die Fahne auf dem Mast im Fahrtwind weht, während das Schiff volle Fahrt bri Seitenwind macht.
Da hat sich Ubisoft echt ins Zeug gelegt, was den Realismus angeht ❤
5:11 auch dass der Wind, der das Schiff antreibt, von rechts kommt, der Wind, der die Wellen erzeugt, von links ❤
Also wenn ich da an Valheim denke 😅
Ich stell mir grad vor, wie dieser Dialog-Auszug mit der Frau die Segeln nicht mag, die verdeckte Aussage eines Entwicklers ist, der jahrelang an diesem Spiel arbeiten musste. xD
😂👍🏼
Perwoll Werbung mitten im Video gesehen, macht jetzt scheinbar noch sauberer als vorher.
Also Skull and Bones ist Quasi die Flottenmechanik von Black Flag in ner Open World ?
Genau so hat sich die Beta auch angefühlt - wie ein Gerüst eines Spiels, dem alle tollen Ideen in der 10 jährigen Entwicklungshölle abhanden gekommen sind.
Und das werden viele Spieler auch genau so kommuniziert haben. Und man hat sich wie immer gedacht, 'Lol, lass die mal schwafeln.'
Das Spiel sieht richtig lieblos aus. Was schon etwas bedeutet bei 10 Jahren entwicklung.
Ich meine wenn ein Assassins Creed mit 1 Kahr entwicklung lieblos aussieht, dann ist das nicht erstaunlich, aber bei 10 Jahren entwicklung müsste schon mehr drin liegen
Man muss aber dazu sagen, dass die 10 Jahre nicht die reine Entwicklungszeit ist, sondern in den 10 Jahren das Spiel immer wieder neu "aufgesetzt" wurde. Hoffen wir mal das Ubisoft dem Game über die Jahre gerecht wird.
@@AngryHoplite wollte ich gerade sagen. bei einer solchen Entwicklungszeit muss das Cyberpunk Problem eingetroffen sein, und das grundlegende Spiel mehrmals über den Haufen geworfen worden sein
Kein Assassins Creed wurde je innerhalb eines Jahres entwickelt. Checke nicht wovon du redest.
Klar, Assassin’s Creed: Revelations hatte laut Aussagen Ubisoft einen Entwicklungszyklus unter 12 Monaten. Hatte immer im Kopf das sie dafür sogar einen Weltrekord halten, habe aber leider nichts mehr dazu gefunden.
AC übernimmt aber auch 99% der Spielmechaniken der Vorgänger. Spielmechaniken zu entwickeln, testen und zu verfeinern ist sehr zeitaufwändig.
Wenn das 10 Jahre gebraucht hat ja dann gute Nacht einzige Katastrophe aber war zu erwarten Ubisoft bleibt seinem Motto treu immer zu enttäuschen
in einer piratenschiff-simulation erwarte ich zumindest glaubhafte schiffe und kanonen und danach sucht man hier vergebens
In meinen Augen kommt einfach das Feeling nicht auf... bei Black Flag habe ich mich wie ein verdammter Pirat gefühlt! die Atmosphäre war komplett darauf ausgelegt und selbst stundenlang einfach nur segeln hat Spaß gemacht und bei Skull & Bones wirkt es wie ein leeres MMO wo einfach ein Piraten Skin draufgeklatscht wurde.
Allein dafür, dass du es dir gekauft hast, gehörst du verprügelt.
Also Age of Empires 3 von 2005 hatte realistische Kanonenlöcher bei Schiffen, da wo die Kugel hin geflogen ist.
Vielleicht meinten sie bei Skull and Bones mit dem AAAA die Preise der Mikrotransaktionen ^^
Genau, und diese details waren dazu noch trotz der weit entfernten Draufsicht. Ich fand auch den "Wumms" der Kanonensalven sehr Nice.. kein Kanonen-dauerfeuer a'la skull of Duty.
"Reparaturkanone". Verdient den Gaming-Oscar für die beste Idee der letzten 10 Jahre. Ich wünsche mir für Shooter die Aspirin-Sniperrifle um Mitspieler aus 600m Entfernung heilen zu können.
Klingt wie das Fluch der Karibik Spiel aus 2003 🤣
"Popelboot, das selbst von Delfinen gemobbt wird"
Sehr gut :D
Laut dem UA-cam Kanal NikTek kann man nicht mal auf offener See Anker setzen um Inseln frei zu erkunden. Man brauche einen Ankerplatz den man ansteuern muss um nach einer Cutscene die Insel oder den Hafen zu Fuß betreten zu können. In Assassins Creed Black Flag ging das noch. Letzteres kann ich selbst bestätigen. Und das Spiel ist jetzt ungefähr 11 Jahre alt! Dafür das Skull & Bones jetzt 10 Jahre in Entwicklung war ist das Ergebnis sehr schwach, meiner Meinung nach.
AAAA
Es ist kein Assassins Creed... Ich weis nicht warum ihr alle immer zwei komplett verschiedene Genres vergleicht. Skull and Bones ist ein Naval Warfare Spiel. Vergleicht es auch mit diesen... World of Warships, Open Seas, Silent Hunter etc
@@lool8169 witzig :D
@@lool8169
Weil Skull and Bones auf AC Blackflag basiert.
Skull and Bones existiert weil die Spieler das Piratengameplay von Black Flag geliebt haben und Ubisoft ursprünglich das selbe Gefühl als Multiplayer umsetzen wollte.
Plus man kann nicht von überall Schnellreise machen. Plus diese kostet zudem so viel wie eine Missionsbelohnung. Die Beta war enttäuschend.
11:50 genau deshalb spiele ich solche Titel nicht mehr. God of War Ragnarök war für mich sowas wie ein Heureka Moment, jeder noch so kleine Charakter war unglaublich interessant geschrieben. 60h ohne Lückenfüller, ich musste über manche Ereignisse einfach reden,wie damals bei den ersten GoT Staffeln. Valhalla hingegen habe ich 110h gespielt (Launch Titel der PS, es gab sonst nur wenig) und ich kann mich an garnichts erinnern.
Mein herzliches Beileid, das bis zum Endgame testen zu müssen
Dieser sarkastische Unterton im Video, wertet dieses Stück "Software" ungemein auf
Wie kann die Person die sich hinstellt und das da als aaaa bezeichnet nachts ruhig schlafen
Der Typ von CD Projekt Red konnte nachts gut schlafen, nachdem er meinte, die last gen Versionen laufen überraschend gut. Ich denke, diese Latte liegt ab einem gewissen Jahresgehalt recht niedrig
@@jan-henrik1237Ich wusste ja ich wusste einfach es wird nich gut laufen, tada😂
Wie kann Todd Howard überhaupt noch schlafen?
War da Sweet Baby Inc. an den Dialogen und der NPC-Darstellung (Rama) beteiligt?
Dachte sich wohl einer Blackflag + Odyssee Seeschlachten das wird was 😂
Wie vor Tagen schon mal gepostet, ich als Piratenfan der Pirates Ära auf Amiga warte seit fast einem halben Jahrhundert das ich nochmal richtig suchten darf. Hatt "gehofft" das man statt Segel Arkade Gameplay und Free2play Feeling für 70 Kronen, einfach mal ein geiles echtes rundum Piraten Sim RPG bekommen könnte.
Ich meine so richtig mit Mannschaft anheuern, NPCs mit unterschiedlichen Skills, mit eigener Persönlichkeit und ne kleine Nebenstory,... mit seinen Männern durchs Meer segeln, auf dem Schiff ein paar Sim Funktionen die das Leben auf See so mitsich bringt. Durchs Schiff und an Deck rumlaufen, Gespräche führen, bisschen witzige Dailysoap, via Network ne Runde Pokern mit anderen Spielern gegen bissle Gold, dann kleine Reparaturen erledigen, auf die nächste Seeschlacht vorbereiten, Briefmöven lossenden um auf Fragen von Gouverneur und Könige zu reagieren, neue Routen setzen, Handelsbilanz machen und den nächsten Einkauf durchplanen und plötzlich krachen die Kugeln aufs Deck... da kommt Captain Graubart der mir an den Kragen will weil ich seine Alte entführt hatte. Nach Ballerei und einer Enteraktion was dann auch gern mal eine Stunde gehen kann, bin ich um ein Schiff reicher und kann es teuer verkaufen oder eine Flotte gründen. Und wenn ich auf den ganzen kram mal kein bock habe, geh ich aufs Land im Openworld Stil und suche mit meiner NPC Gang verlorene Schätze, oder schleiche in Großstädten im Solo Mode als Assassine umher und korrigiere politische Verhältnisse für Bares. DAS habe ich beim AAAA+ Spiel in der Beta nicht und auch nicht aus den Reviews erkennen können. Muss ich wohl wirklich selbst eins entwickeln in Zukunft.
exakt so geht es mir auch, "Pirates" lief schon auf dem seligen C64, ich würde für einen würdigen Nachfolger gern Geld ausgeben, aber für diesen Arcademist mit dem Gameplay eines Handyspiels €60 bezahlen, niemals.
melde dich bitte bei allen gameentwicklern, genau so ein spiel erhoff ich mir seit langem!
Alter, ich bereue es Deinen Text gelesen zu haben. Denn ja.. JA... JA!! verflixt und zugenäht!! für so ein Game würde ich auch den doppelten Preis eines AAAA Spiel bezahlen. Und nun will ich es spielen und weiss, dass es so ein Spiel nicht gibt. :/
So ein Spiel müsste es geben. Wie geil wäre das denn?
@@laser00 😄 das hör ich gern danke, aber ehrlich gesagt bin ich froh vor 22 Jahren kein Praktikum bei Ubisoft bekommen zu haben. Vielleicht wäre ich jetzt verkorkst und kreativ total abgestumpft. Erstmal entwickel ich meine Brettspiele fertig, dann überlege ich mit meinem Bruder ein Videogame im Duo zu entwickeln. Vielleicht genau das Piratengame was wir uns wünschen 😅
@@ichbins8588 Ja das find ich auch mega schade, zuviel Arkade Shooter, da lief Black Flag sogar weicher und gefühlvoller. Hier hat man echt das Gefühl eine Handy App mit besserer Grafik zu spielen. Fehlt nur noch Microtransaction. Kennst du noch das Spiel Vermeer ? Das waren noch reale Glücksgefühle. Reisen, Handel, Länderei kaufen, diese innovativen Spielmechaniken war so grandios, das gibts nicht mehr. Liegt aber auch daran das heute alles selbstverständlich ist und hundert mal umgesetzt. Tut mir für die Generation total leid, die diesen Wow Effekt niemals erleben werden. Wieviele Monate ich früher Siedler gesuchtet hatte,... puh ne die Zeiten sind vorbei 😅
Wie sehr man sich gefreut hätte über ein Spiel, welches in die Fußstapfen von Sid Meiers Pirates tritt. Dieses uralte Spiel ist noch heute absolut spielbar, macht Spaß und hat tausend mal mehr Atmosphäre. Aber niemand scheint sich dem annehmen zu wollen. Hier wäre so viel potenzial gewesen.
Pirates Ist ein Meisterwerk
Das auf dem NES ? oh ja das ist deutlich besser. Damals wurde definitiv mehr liebe in die Spiele gesteckt..naja in die meisten...über E.T. etc reden wir mal lieber nicht 😂
@@RoadBlockersG Das erste Pirates erschien auf sehr vielen Plattformen.
@@OpenGL4ever ja mag sein aber ist dieses gemeint ?
@@RoadBlockersG Es wäre möglich. Das erste war ein Meisterwerk. Pirates Gold war viel zu verbugged und war mehr dazu da um schnell Geld in die Taschen des damals finanziell angeschlagenen Publishers zu spülen. Die Neuauflage von 2005 war ein gutes Remake mit neuen Elementen, dass das erste Spiel würdigt.
Ich habe alle 3 auf dem PC gespielt.
Zum Glück kommt Black Flag in paar Jahren raus, da geht es dann wieder mit Edward vom Schiff ins Meer und von Insel zu Insel und kann dort wieder alles erkunden.
"Popelboot, das selbst von Delphinen gemobbt wird" > Herrlich!
Das Spiel ist 10 Jahre in Entwicklung gewesen und sieht aktuell nach Early Access aus 😂
das war bestimmt vor 10 Jahren schon fertig und sie hatten nur die Disketten verlegt, die sie jetzt wieder gefunden haben 🤣🤣
Es sieht zumindest so aus, als hätte sich keiner der Beteiligten innerhalb dieser 10 Jahre auch nur mal 5 Minuten mit Themen wie Piraterie, Segeln, Schiffart, Wind oder Wasser auseinandergesetzt. :/
AAAA zu versprechen hätte ich jetzt von Todd Howard erwartet
Yves Guillemot ist definitiv der dümmere der beiden ☝️
Todd macht es nicht unter AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA ;-)
@seh ihn schon auf ner konferenz und ,, 16 times the A ,, sagen
Das macht er aber nur wenn er seine braune Jacke an hat. ^^
@@sagnix5449 "This game isn't triple A, it's sixteen times triple A" (ja, es sind exakt 48 As :D)
Das Besipiel vom Dialog gibt einem direkt Oblivion-NPC-Feelings
Wirkt das nur so, oder gibt es tatsächlich weder Windrichtung und -stärke sowie Untiefen?
Nachtrag, was bringen unterschiedliche Waffentypen, wenn das Schiff nichtmal simuliert wird? Das sind ja dann alles nur Variationen einer ballistischen Waffe. Interessant wären Kettengeschosse, um Schiffe manövrierunfähig zu machen, Brandpfeile, etc.
Und dann gibt es nicht nicht Mal Engermöglichkeiten, Zweikämpfe etc? Warum war dieses Spiel so lange in Entwicklung, wenn es dann nur ein massiv abgespecktes ac4 mit Multiplayer ist?
Reperaturkanone und Simulation in einem Satz😂😂 Danke Brudi
Du hast das "historisch völlig korrekte" vor "Reparaturkanone" bemerkt? ;-)
@ Logo ;) Aber das Wort Simulation klatscht schon gut rein 😅
das Review hört sich an als ob der Tester sich damit vergnügt einen einzigen Knopf ab und zu zu drücken, denke mal sobald ein zweiter Button ins Spiel kommt, wirds zur Simulation.
Musste auch lachen bei der Kombination im selben Satz 😂
Ich sah ab 0:54 das "Segeln" und ab 2:22 das "Schießen mit Kanonen" und verzweifelte schon. Als dann ab 3:30 von der "zweiten großen Stärke: den _Schiffs_kämpfen" gesprochen wird, fingen bei mir schon die ersten Lachtränen an zu kullern. Seit dem Wörtchen "Torpedos" bei 6:32 habe ich deutliche Tastaturabdrücke auf der Stirn, mit den Reparaturkanonen ging der Verlust einen Stück Schreibtischs einher (Merke: Schmeckt nicht nach Gaming). Und erst, als der Kommentator von "Piraten-Schiffs-Simulation" sprach, merkte ich, dass er entweder ein begnadeter Komiker ist oder sich in rauhen Mengen irgendwas reinpfeift, dass vermutlich nicht ganz legal ist.
@@dragondeal1675wahre Worte!😂
Das Schiff ist wohl schon untergegangen bevor es überhaupt aus dem Hafen ausgelaufen ist 😅
Haufen, Hafen oder Scheißhaufen?
@@GERhazard Aja, danke fürs ausbessern, hatte den Rechtschreibfehler übersehen 😂
Oder die Filmszene aus Shrek 2 wo er das Schiff taufen wollte und es dann in Brand aufgeht 😂
Es wird andauernd mit Black Flag verglichen, aber hat mal jemand Age of Pirates Caribbean Tales gespielt? Das Spiel kam 2006 raus und bot schon deutlich mehr Flexibilität als Skull & Bones :D
Man konnte seine Crew aufbauen, Positionen verteilen und das hatte Einfluss auf die Leistung des Schiffes und der Kämpfe. Bspw. wie schnell Kanonen nachgeladen wurden und wie effektiv das Entern eines feindlichen Schiffes war. Es gab verschiedene Munitionssorten und man musste diese effektiv einsetzen. Nur so konnte man bspw. gegen bessere Schiffstypen bestehen.
Jede Insel konnte besucht werden. Klar, dann gab es zwar nur Städte, die man abklappern konnte, aber das ist schon mehr als Skull & Bones bietet.
Man konnte seinen Charakter nicht komplett selbst entwickeln, aber immerhin die Ausrüstung.
Die Schiffe konnten mit Features geupgraded werden, die irgendwo auch zu der Piratenzeit zu finden sein könnten. Also bspw. unterschiedliche Kanonentypen (Reichweite oder Schaden), Resistenzen (Holz, Stahl oder Kupfermantel des Rumpfes) usw. Die Schiffe hatten zwar fest definierte Schadensmodelle, aber man sah bspw. das Wasser eintreten und das hatte Einfluss auf die Manövrierfähigkeit und Geschwindigkeit.
Jo, sogar der Wind hatte Einfluss auf die Reisegeschwindigkeit.
Man musste Nahrung und Wasser einlagern. War die Nahrung zu einseitig, starben Mitglieder der Crew. Gab es nur Rum, könnte die Crew Befehle ignorieren. Gab es nur Wasser, gab es eine Meuterei.
Das Entern war mit (für 2006) spaßigen Säbelkämpfen verbunden. Klar, alles irgendwie steif und immer ähnlich, aber wir reden hier über 2006...
Man konnte Inseln zerstören, ausrauben oder sogar anektieren. Je nachdem was man machen wollte (schnelles Geld für Upgrades oder langfristiger Reichtum).
Man konnte Bündnisse mit Ländern aufbauen und Krieg gegen andere führen. In etwa wie bei Total War: Napoleon. Man konnte sogar seine eigene Insel während der Story besiedeln. Nicht irgendeine, sondern eine vorgegebene, aber hey: Das ist mehr als bei S&B :D
Und die Schiffstypen....so viele. Je nach Spielstil konnte man Händlern, Krieger oder Freibeuter sein. Auch irgendwo drei oder vier Wege vorgegeben, aber es gab halt Möglichkeiten.
Die Map war riesig. Wollte man die südliche Karte erkunden, konnte es schnell passieren, dass einem die Nahrung ausgeht und die Crew stirbt bzw. meutert. War immer mit etwas Nervenkitzel verbunden.
Insgesamt habe ich da sehr viele Stunden investiert und die DVD damals sogar noch für 5€ weiterverkauft. Vergleicht das Spiel aus 2006 mal mit dem, was Skull & Bones in 2024 bietet....ein Witz. Und das habe ich kurz nach Launch für damals 25€ gekauft gehabt. War für mich viel Geld, aber jeden Cent wert.
Eines der größten Enttäuschungen in Gaming Geschichte. 10 Jahre und das ist alles was dabei rum kommt. Als ich die Open Beta vor ein paar Wochen gespielt habe, hatte ich das Spiel bereits nach 1 Stunde geschlossen.
1) keine Freiheit in Erkundung. Man kann nicht auf jede Insel
2) zu viele ladebildschirme, kein fließender Übergang
3) keine Liebe zum Setting. Von Anfang wird klar das sich mal wieder moderne Politik in das game eingeschlichen hat. Frauen als Piraten? Ja es gab welche, aber nicht wie sie in dem game dargestellt werden. Und als ich die Inderin im Video sah, wie dann wieder diese linksliberale Rede kam, da wurde mal wieder klar das die Message wichtiger war als das game.
erst dachte ich es wird ein Sea of Thieves in düsterer und war gehyped. aber auch aus diesem reinen Schiff-Simulator hätte man so viel mehr rausholen können. Echt schade drum.
Es ist Ubisoft. Die letzten Jahre gepennt oder was?
Simulator???
Wind, Strömung, Wellengang, etc. gehört eigentlich zum Segeln dazu wenn es ein Simulator sein soll 🙄
Ich bin gespannt ob es ein Video über die Dev-Hell geben wird, die sich hier hinter den Kulissen abgespielt haben muss. Wie oft muss das Grundkonzept umgeworfen worden sein, das man nach 10 Jahren nur DAS HIER zu zeigen hat?
Ich bin ganz ehrlich: Ich verstehe die Spiele-Branche mittlerweile nicht mehr.
Man sehe sich Red Dead Redemption an. Sowohl Teil I und Teil II waren fantastische Spiele, die einem das Gefühl gegeben haben, ein Cowboy zu sein. Man konnte alles machen, was ein Cowboy (natürlich die *romantisierte* Version!) auch gemacht hat. Man konnte Tiere jagen, man konnte sich duellieren, man konnte seine Bohnen am Lagerfeuer mitten in der Prärie essen, man konnte pokern, trinken, man konnte Leute und Geschäfte ausrauben, man konnte Felle verkaufen... und man hatte nebenbei die Möglichkeit, eine fantastische Story in einer riesigen, unglaublich detailreichen und lebendigen Welt zu verfolgen. Alles in atembraubender Grafik und superber Atmosphäre. Das ist/war ein wahrgewordener Traum für Western-Fans, die selber mal Cowboy "spielen" wollten. Das, wofür Spiele gedacht sind.
Warum ist es so schwer, dasselbe mit Piraten, Rittern, Amerikanischen Ureinwohnern etc. zu machen?? Ich verstehe es wirklich nicht. Natürlich muss nicht jedes Game so gut sein wie RDR oder GTA. Aber ganz ehrlich: Dass ich nach 10 Jahren Entwicklung nicht mal ansatzweise ein Red Dead Redemption "Piratenversion" habe, ist sowas von enttäuschend. Das sind alles Szenarien, die sich für das Spielprinzip Open World hervorragend eignen würden. Und Studios wie Ubisoft müssten doch was Grafik angeht das Beste vom Besten liefern können. Das sind Konzerne mit abertausenden Mitarbeitern, riesigem Budget und Know-How. Wie kann es sein, dass Games wie RDR immer noch eine solche Seltenheit sind? Ist Rockstar Games wirklich das einzige Studio, das weiß, wie man zufriedenstellende Games produziert? Das ist alles versemmeltes Potential.
In einem Piraten-Spiel möchte ich bei fantastischer Grafik im Hafen von "Tortuga" anlegen; am Hafen wanken ein paar betrunkene Seemänner aus einer Taverne, drinnen hört man Geschrei und Musik, in der Ferne sehe ich Händler, bei denen ich Sachen kaufen kann, in den Gassen kann ich überfallen werden, in einem Gasthaus kann ich Leute rekrutieren... Ich will eineGeschichte, die mich an verschiedene Orte bringt und mein Profil als Pirat schärft. Möchte ich Freibeuter sein oder ein Outlaw auf den sieben Weltmeeren? Etc. Das alles ist doch möglich und machbar. Wieso nimmt man funktionierende Prinzipien nicht einfach zusammen und macht daraus ein richtig geiles Game, anstatt so Notlösungen anzubieten? Ich begreif es nicht.
Open World/Sandbox wird immer mehr zu einer ausrede für "Wir hatten ne grobe idee aber leider keinerlei story im hinterkopf"
Ich sehne den Moment herbei in dem Ubisoft Pleite geht und seine Türen für immer schließen muss.
Hoffen wir dann mal nur dass sie die Anno serie nicht so in den dreck ziehen. Anno is das einzige von Ubisoft was ich mir nur noch kaufen werde.
Muss sich toll anfühlen zu hoffen das Menschen ihren Job verlieren :)
@@enigma2311 dann hätten sie mal ihren Job machen sollen aber seinen Job gut machen in der gaming Branche macht gefühlt mehrere Jahre kein hersteller mehr
Ich warte darauf das jeder User der über Spiele schlecht redet bei UA-cam lebenslang gesperrt wird
@@systemfehler2125ich wette 1938 wärst du mit Freuden zuvorderst marschiert
So traurig es ist, das Spiel war für mich vom Tisch, als klar wurde, dass es kein nennenswertes Gameplay abseits des Steuerruders geben würde. Sehr sehr schade, aber wahrscheinlich muss man froh sein, dass das Spiel überhaupt noch erschienen ist
Lasst uns Todd Howard und Yves Guillemot auf eine einsame Insel aussetzen und sagen es sei ein 5 stern superior Ressort😂
Ich würde das Schiff auf dem Weg torpedieren.
Ziemlich zeitnah mit Sea of Thieves angekündigt, das vor recht genau 6 Jahren rauskam und mittlerweile bei Season 11 ist, da hatte ich auf einen richtigen Kampf um den Platz als modernes Piratenspiel gehofft und nicht, dass einer der Titel direkt Schiffbruch erleidet.
Ich sehe es mir in 1-2 Monaten nochmal an, hab aber meine Zweifel ob daraus was anderes wird als das typische Ubisoft Open World Service Game. Bei SoT stören mich die recht langen Spiel-Sessions bei denen man stellenweise ne halbe Stunde zum Abschließen braucht und die PvP-Komponente geht mir sehr häufig auf den Keks.
Hatte nie die Absicht diese "Meisterwerks-Simulation" jemals zu kaufen aber dein Review mit all dem Witz zu schauen macht einfach Laune und bringt mich zum Lachen!😅😊
Zu Ubisoft kannste echt nur noch sagen das die Spiele immer schlechter werden. Auf Kritik wird seitens Ubisoft nicht reagiert. Das einzige was man immer hört bei jedem neuen Titel ist "Ja aber wir haben jetzt eine Open World die doppelt so groß ist wie beim letzten mal".... klasse!!!
Wenn man nen faulen Fisch hat der bereits stinkt, wird es auch nicht besser besser wenn man nen anderen größeren faulen Fisch daneben hängt anstatt den Fisch weg zu werfen und mal nen neuen frischen Fisch zu fangen...
Das stimmt so nicht, die Spiele werden nicht immer schlechter.
Letztens erst Prince of Persia ist ein super Game, wo man wirklich merkt, dass da Liebe reingeflossen ist.
Nur bei den riesen Titeln sind sie immer mal wieder am abdriften xD
Ubisoft ist bereits Geschichte, die haben es nur noch nicht gemerkt.
@@gamealchemist meinte ja auch die großen Titel sprich Tipple A bzw Quadruple A XD
@@Sega-Ryudo Das Verrückte ist, einige Tech Unternehmen könnten die jetzt problemlos schlucken, aber keiner tut sich das an. Sind ja jetzt nur noch seelenlose Fortsetzungsmaschinen. Ich hab alle Far Crys zum Launch gekauft, FC7 sicher nicht. Teil 6 war schon sehr langweilig.
Meine Diagnose: Die Ubisoft-Riege leidet unter dem Verleihnix-Syndrom.
AAAA-Spiel mit Openworld in 35h fertig und das Endgame Schiff sieht ja wie so das erste schiff nach der Nussschale zu beginn aus...
Das Spiel hätte ne richtige Story gebraucht, einfach ein Black Flag ohne Assassinen und Templer zeug... vor allem hatte ich mir beim ersten teaser erhofft, dass es ein erwachsenes etwa blutigeres spiel mit viel säbelkämpfen (auch mit pistolen und flinten), Schiffskämpfen die schiff richtig zerlegen und etwas schleichen z.b. ein gegnerisches schiff in der nacht leise mit ein paar Piraten zu übernehmen (was mit paar freunden in coop/multiplayer cool wär) und natürlich frei begehbarem schiff und Spielwelt...
Erschreckend, was so ein großes Studio alles nicht auf die Reihe kriegt.....
Die hätten nichts weiter tun müssen, als das alles auf der Basis von AC zu machen. Sprich mit Kämpfen an Deck, in Städten usw., dann paar interessante Orte zum Plündern dazu, mehr Manuelles auf den Schiffen zu tun, wie Steuern, Segel setzen und einholen, Schiffsreparatur, Bedienung von Kanonen und schon hätten wir Sea of Thiefes für Erwachsene gehabt. Aber stattdessen kam nach 10 Jahren nur das da raus. Etwas jämmerlich.....
"kostenlose Outfits" soweit sind wir schon bei einem Vollpreis Spiel 😂
Ich schätze S&B wird ein zweites Anthem. Wenn wundert es, nach so vielen Änderungen? Sobald einer der großen Publisher vollmundige Versprechungen macht, weiß ich eins: nicht vorbestellen.
Ich frage mich ja sowieso, warum Leute überhaupt Spiele vorbestellen? Hat man dadurch irgendwelche Vorteile außer das man es direkt am Releasetag spielen kann?
man sollte sowieso nie irgendwas vorbestellen aber weils genug Idioten machen gehts halt auch immer so weiter
@@wishandwatch mit halbwegs guter internetleitung (was nicht überall möglich ist, danke kohl) hast du ja bewi digitalen spielen nicht mal diesen vorteil. ausser es gibt diese dümmlichen drei tage früher zugang oder so
@@wishandwatch Als man noch darauf hoffen konnte, dass das Spiel gut wird, hat es die Vorfreude gesteigert und früher hereinkommen, hieß auch früher grinden und einen Vorteil im Game zu haben.
Wer im Zeitalter der digitalen Spiele noch vorbestellt ist selber schuld.
Die bugfreie Vollversion mit allen DLCs gibt's 3 Jahre später zum halben Preis des Originalsoiels.
Eine gute Basis wurde ja schon vor vielen Jahren von Akella mit "Fluch der Karibik" gelegt, welches von Ubisoft veröffentlicht wurde...
Wie viel mal höher waren hier die Entwicklungskosten als für Palworld?
Dank den ausführlichen Reviews habe ich so manchen Taler gespart. Vielen Dank GameStar!
2:45 „Alle die mit uns auf Kaperfahrt fahren, müssen Männer mit Bärten sein“
Es war Kaperfahrt, nicht Segelfahrt. ☝️
@@89Emerald stimmt natürlich :)
Jan und Hein und Klaas und Pitt,
Die haben Bärte, die faaahren mit.
es wurde vergessen der tolle nicht funktionierende ingame chat zu erwähnen xD
Is auch noch nicht da du bot und nicht dad er nicht funktioniert
@@denniswitting6081 klar ist er da du kannst das chatfenster öffnen wäre er nicht da könnte man dies nicht, daher ist er vorhanden funktioniert allerdings nicht, du otto normalverbraucher
Mich stören diese Explosionseffekte beim Einschlag nicht explosiver flachfeuer Kanonenkugeln, von Torpedos ganz zu schweigen.
Also im Grunde haben die 10 Jahre gebraucht um eine lauffähige Early-Access-Version zusammenzuklöppeln. Dann warte ich mal nochmal 10 Jahre, vielleicht taugt es dann was. 😂
da sind wa ja schon in star citizen zeiteinheiten.
Dann schalten sie das Spiel ab, wie sie es bei The Crew machen. lol
Ich würde so gerne wissen, wo Yves Guillemont teilweise seine Ideen hernimmt. Ob NFts, "the ball is in your court" oder AAAA. Der Typ lebt doch in einer eigenen Realität.😂😂😂
Bei einem Vollpreisspiel: "Aber die KOSTENLOSE Auswahl ist auch ganz ok" ...
Das Endgame-Schiff sah ganz schön mickrig aus. Ich dachte da kommen riesige 4-Master mit hunderten Kanonen
Ich möchte gar nicht wissen, wie oft Ubi das Konzept geändert hat, dass nach so einer langen Zeit nur so eine Gurke dabei rausgekommen ist.
wow der Test hört sich so an als hätte das spiel vor zwei jahren einen Alpha test für die Presse gebraucht um fest zu stellen was alles fehlt
Hach, die gute alte Reperaturkanone! Ich frag mich warum die sich in der Seekriegsführung nicht durchgesetzt hat, so ein Supportschiff pro Flotte hätte doch jede Seeschlacht viel komplexer gemacht!
Ich will Pirates von Sid Meier zurück!🥹 Ich glaube, das habe ich jahrelang gespielt.