Rellana *esegue la bullsh*t move* Sabaku :-Owari da Cydonia *schiva la bullsh*t move al primo try* Sabaku :-NANI?! Fà ancora più ridere perchè hai fatto pure il segno della croce
assurdo. Avrei scommesso di tutto sul fatto che l'avrebbe fregato; se non le prime due lune almeno l'attacco finale, invece ha schivato tutto senza neanche sorprendersi. Veramente bravo
Eh, visto la reazione alle mosse nel first try oserei dire che potrebbe averla vista, sfortunatamente dopo mgs ho un po’ perso la fiducia nel full blind, magari nella lore si, ma non sono sicuro
3:13:30 il momento in cui a Sbeku infarta il cervello e il cuore. AHAHAHAHAHAHAHAHAH!! E' tutto meraviglioso. Ho riguardato questa parte del vod 10 volte, ma non smette di essere memorabile: un primo try pazzesco!
Devo purtroppo accodarmi a chi dice che la seamless sta un po' rovinando questa serie. Per riuscire a godermi effettivamente il gameplay, che dalle riprese aeree va a 5 fps, mi ritrovo a guardare quasi esclusivamente il minuscolo schermino di Cydo. Quando mi collego da pc riesco quantomeno ad aprirmi la live blind ma tenendo in sottofondo l'audio lato vet, per non perdermi i commenti di Mike e vedere entrambe le cam. Credo inoltre di non essere l'unico che vive costantemente nell'ansia che un no-clip sbagliato attivi qualche evento o morte di boss in giro per la mappa, senza contare che Sab è costantemente distratto per gestire cheat engine e spesso non legge la chat o non risponde alle domande di Cydo. Capisco ovviamente le buonissime intenzioni, ma dato che il risultato non può essere tecnicamente quello sperato forse andrebbe valutato un passo indietro sulle dinamiche di questa vet, senza rinunciare all'idea di quest custom che è molto bella. Per il resto la serie è incredibile, e continuerei a seguirla in ogni caso. Non vorrei però che un pizzico di orgoglio o il semplice fatto che "ormai si è deciso così" minasse quella che tutti potremmo ricordarci come la migliore vet sinora.
È anche vero che, ogni piccolo bug, sta ora venendo imputato alla seamless, quando la colpa è di come funge il gioco base (come la morte dei golem di fuoco all'inizio della run, o il suicidio della cavalleressa dell'ultima live). Poi si, l'idea dello spettro che funge da cam per Cydo non è granché, almeno fino a quando non si risolve (se si può risolvere) il discorso dei bassi fps. A sto punto farebbe meglio a mettere lo schermo di Cydo in primo piano
@@Leonhart_95 sono d'accordo solo in parte. E' vero che ogni piccolo problema sta venendo imputato alla seamless e che la massa è sempre veloce a criticare, ma questo manifesta comunque un sentimento negativo nei confronti della mod. E c'è da dire anche che entrambi i bug che hai citato sono dovuti al giocare in multiplayer. Se già nel vanilla l'esperienza è molto instabile, la presenza di un fantasma immortale che si muove alla velocità della luce e che ignora le deathbox non può che stressare ulteriormente il gioco. Io capisco che Mike voglia ogni volta aggiungere qualcosa di nuovo all'esperienza, e se tutto funzionasse perfettamente troverei il tutto più godibile io per primo. Probabilmente trasformare le live in una semplice reaction live del gameplay di Cydo a schermo intero potrebbe sembrare un passo indietro, ma la quasi totalità delle live di MG si sono svolte così e personalmente le ho trovate splendide. Se anche la cam fosse visibile oltre alla chat, l'esperienza lato vet risulterebbe completa e senza compromessi. Per le inquadrature (indubbiamente) fighe possiamo aspettare contenuti ad hoc o semplicemente le intro a queste puntate.
Infatti per certe cose non ha molto senso, nella boss fight dell'uomo drago da Mike non si vedeva nulla Se poi devi suicidarti ogni volta, perde di senso
@@leobara037 hm, però c'è anche da dire che se uno vuole vedere lo schermo di cydo va nella live di cydo, infatti in molti nella serie di mgs avevano entrambe le live aperte, con l'auidio di cydo mutato mentre guardavano la sua live ma scrivevano lato sabaku, l'idea di avere una prospettiva diversa lato sab è per evitare ciò, o almeno, per legittimarlo di più(imho)
Spero che nella prossima live si parlerà della sedia inserita di recente nell'arena di Rellana, tanta gente sottovaluta la sua importanza, finalmente Miyazaki ha fatto un passo indietro sulla sua cripticità e ha deciso di rimettere nel gioco un personaggio fondamentale che ancora oggi non mi capacito non fosse nel gioco prima.
Prima che facessi vedere l'albero, pensavo che in realtà avresti fatto vedere quella porta strana sempre illuminata, anche di notte. Una porta sempre illuminata...
Aggiornamento esplorativo. In questo episodio sono stati recuperate tante zone che non erano state fatte prima. Nella esplorazione l'unica cosa persa è la via pre rellana (ovviamente accecato dalla nebbia e stanchezza) Appunti sulla mod, purtroppo mi trovo a dire che sta rompendo troppe cose, ansbach stesso senza dialogo, oppure le posizioni che cambiano degli npc, le cose sono molte delicate, e purtroppo si perdono. Lo stesso vale dal punto di vista registico, dopo ormai 7 live, è chiaro che non sia esattamente sostenibile, che il gioco si rompa, creando difficoltà nelle riprese in posti come mini dangeon. Dal punto di vista di cydonia, può, ed a mio parere lo è, estremamente importante e interessante l'idea del revive dei boss. Da un lato, non si deve costringere cydonia ad agire, almeno la prima volta, dall'altra parte, si può, ed a mio avviso si deve, usare come tool per costringerlo a farli con ottimizzazione, miracoli, incantesimi, non tanto per vincere, ma per vedere dove si arrivi. Purtroppo, così come cydo è testardo a giocare il gioco come action e basta praticamente, sabaku ha poca spinta del costringerlo (ne comprendo le ragioni ovviamente). Infine, qua si sarebbe bello fargli cambiare armi, la prossima volta, cosi che viva rellana anche con una garande katana ad esempio, ed invece magari di fredda, elettrica. Così per cambiare.
@@orestedanieli7600 potrei anche essermelo immaginato eh, ma in ogni caso di bug della seamless, fino ad ora gli unici che ho visto sono quattro e con l'eccezione di uno, tutte sciocchezuole: 1: l'invasione dell'ancient dragon man, di cui però sapevamo già c'era possibilità si buggasse dato le invasioni degli npc sono una delle poche cose che si sa sono buggate in seamless 2: il drop perso dell'npc con lo spadone, che però non possiamo definire propriamente bug data la circostanza degli eventi, e semplicemente un rischio dell'usare semless, anche nel gioco base sono certo andrebbe così se seamless fosse una funzione del vanilla. 3: l'npc insettone che non parlava, non so perché sia capitato ma un quitout lo fixa e con gli ssd si parla di 5 secondi di tempo perso. 4: e infine, tecnicamente frejya, può essere anche stato un far male gli step di quella micro-quest, ma credo che banalmente se evochi frejya mentre sei in seamless con qualcun altro nel mondo, il gioco si confonde e crede che frejya sia un altro giocatore invece che frejya, andrebbe testato, ma in quei casi basta ricordarsi di chiudere il mondo quando si deve interagire con gli npc che possono fasare in qualche modo e così si ovvia il problema, dato col mondo chiuso è come giocare offline nel 99% dei casi. onestamente di questi l'unico grave è quello di frejya, ma appunto, basta essere un minimo accorti per evitare questi problemi.
Rellana per me continua ad avere il moveset migliore lato animazioni e concatenazione di esse di Fromsoftware, è incredibile quanto sia bella, purtroppo non ha una gran presentazione ma solo meccanicamente è top 5 boss di From per me
ironiamente per me è l'esatto opposto, avesse avuto una cutscene d'ingresso e/o un arena un pelino migliore, sarebbe uno dei migliori boss di sempre scenograficamente, almeno tra i nemici umanoidi, ma a livello di come funzionano le sue mosse non riuscirò mai a farmela piacere, è l'esacerbazione di ciò per cui la gente si lamentava con elden ring base (ma che io personalmente non ho mai riscontrato nelle mie run) : tolti un apio di attacchi o strategie(deflezione, parry), 9 mosse su 10 è un aspettare che finisca la sua combo per attaccare salvo non vuoi fare trade o sperare che schivi un attacco per miracolo di hitbox porn, come capitato spesso a cydo, infatti con un altra arma tipo boh, un ascia, dubito gli sarebbe andata così bene.
Non so perché ma mi sembra che questo giro Mike stia spingendo un po' troppo Cydo sia nello speculo sia nel gameplay. Basti pensare che dopo 5 minuti nell'episodio 1 gli ha praticamente rivelato senza che il gioco lo avesse minimamente esplicitato che le terre d'ombra un tempo erano parte dell'interregno. Non so, sarò scemo io ma finché non ho trovato la torre e letto la lapide in cima avevo ovviamente il sospetto ma non c'erano conferme per me. E leggere quelle parole è stato un momento molto potente della mia blind che Cydo non avrà. Boh in generale ho la sensazione che Mike stia spesso anticipando, in modo più o meno esplicito, cose che si scopriranno comunque più avanti
il mood delle veteran run souls è veramente cambiato. Un tempo si percepiva un giusto mix di lezione, lore, speculazione, gameplay, esplorazione e soprattutto jolly cooperation. Queste ultime puntate sembrano delle lezioni universitarie. Mike troppo saccente e troppo esterno al gioco, si sente proprio che sono più pesanti. Dovreste prenderla con molta più leggerezza e naturalezza.
Non ho ancora finito il video quindi non so se verrà confutata come idea ma a 30:56 viene detto che Miquella si sia potuto imbozzolare ad Elphael prima della morte di Godwyn ma non credo che ciò sia corretto: l'Imbozzolamento è l'ultima azione "attiva" di Miquella pre-dlc ma noi sappiamo per certo che Miquella ha provato a resuscitare l'anima di Godwyn a Castle Sol. Questo dando per assodato che l'albero sia nato direttamente dal bozzolo, cosa che a memoria, ma potrei sbagliare, ricordo falsa, dato che è stato fatto in un secondo momento, dopo averlo fatto nascere con il suo sangue.
Tra l'altro c'è una spada Miquella per la morte di Godwyn e tecnicamente lui era ancora fuori dal bozzolo dopo la battaglia di Aeonia che è avvenuto dopo la morte di Godwyn
Ragazzi, io ho bisogno di condividere qui un possibile collegamento che mi è capitato di notare, dopo una lunghissima run "ripasso" all'interno dell'opera, nel tentativo non solo di ricostruire nel più dettagliato modo possibile la cronistoria completa di ER (robe che di norma condividerei solamente col mio gruppo di gioco), ma anche di scoprire dettagli più piccoli, segreti e curiosità varie insomma... Mentre affrontavo i cavalieri esuli, ho avuto come una sorta di ptsd. Al che, dubbioso, ritorno a belurat e noto una vaga somiglianza (neanche troppo eh non è lo stesso moveset sia chiaro, ma mi sento di dire neanche troppo poco) coi guerrieri del corno. Al che smanettando con le varie versioni dell'armatura alterata e non, mi accorgo di un dettaglio che ho trovato piuttosto curioso ma a cui non avevo mai prestato la minima attenzione: La sciarpa dell'elmo dei cavalieri esuli nasconde una parte interessante dell'armatura, ossia proprio quello che sembra essere un corno intrecciato, sulla spalla destra. Ora, non ritengo di essere un giocatore particolarmente scemo, quando in testa mi balena una teoria, un'ipotesi, cerco sempre elementi che possano smentirla. È facile vedere quello che vogliamo vedere, ma è quando non si trovano smentite cercandole in lungo e in largo, che si può cominciare a pensare che la strada sia quella giusta. I cavalieri esuli che oltre a nascondere un bel corno intrecciato davanti ai nostri occhi, non hanno dimora da nessuna parte dell'interregno (nonostante siano letteralmente ovunque seppur pochi, da gran tempesta a caelid a castel sol e perfino farum azula) per cui mi inizia a sorgere spontanea la domanda, esuli sì, "costretti per sventura o cattiva condotta, ad abbandonare le proprie terre natali" ma da quali terre natali? E sono gli unici nemici del gioco base ad utilizzarti contro attacchi che sfruttano tempeste (escludendo eventuali urli di pipistrelloni troll eccetera, davvero mi sentirei uno stupido a non ricordarmene dopo più di mille ore e decine di run ma non mi viene in mente proprio nessuno a parte godrick/godefroy). Insomma, se qualcuno può smentirmi o confermare questa mia ipotesi, lo faccia ne sarei davvero grato. L'ultimo tassello che mi ha fatto pensare che forse non è poi una teoria così assurda, è che questi allora sotto le armature (con ogni probabilità) dovevano presentare corna o tipiche malformazioni da "presagio" che nell'ordine aureo erano bandite. Dove troviamo i guerrieri esuli? In quasi ogni "zona" eccetto la capitale ovviamente, liurnia, e posti dove l'ordine aureo continua ad avere enorme influenza (eccezion fatta per il castello gran tempesta che ti mette perfino un presagio in bella vista). Vi prego se sto sbagliando qualcosa sono contento se me lo dite ve lo giuro
POST EDIT: ho seriamente dimenticato i guerrieri di Zamor? Davvero? Comunque non so se sia abbastanza da poter ritirare l'ipotesi che la loro terra di origine sia proprio la zona dove ora si erge l'albero ombra.
"Ummm actually" momento: il fungo tossico non è del DLC, lo trovi anche a Sellia e in altri posti toccati dalla Rot, oltre ad essere un possibile drop dalle creature associate alla Rot
Commento sotto questo video perché da qualche parte devo commentare: ma io posso mai svegliarmi guardando su Tik Tok un trailer di quella che sembra una fighissima Mod su Elden Ring per poi scoprire che non é una mod?
Scusate magari dico delle cavolate ma visto che tanto della storia si basa sul doppio (Marika/Radagon) riferito alla intro di questo episodio ma non può essere che Miquella/ St. Trina si sia sdoppiato come sua madre e che quindi mentre era nel bozzolo dentro il Sacro albero sia entrato nelle terre d'ombra come Trina?Ed è per questo che lo vediamo cavalcare Torrent ?Anche Marika rimaneva a Leyndell e Radagon se ne andava in giro quindi magari potrebbe avere un potere simile a quello di sua madre? Nella mia ipotesi l'albero ha iniziato a intrecciarsi come quello del crogiolo dopo che Miquella ha mandato il suo doppio Trina nelle terre d'ombra mentre era imbozzolato nel sacro albero e quindi dopo aver appreso della storia che si cela dietro le Terre d'ombra abbia volutamente imitato la forma dell'albero originale
A me dispiace vedere che Rellana, da tutte le parti, sia così sopravvalutata, e spiego anche il motivo. Elden Ring in questa espansione ha evidenziato un problema che probabilmente ha Miyazaki nei confronti del combat design del gioco: sembra quasi che gli manchi Bloodborne e che abbia creato questi boss super aggressivi e dinamici per colmare tale mancanza, incidendo negativamente sul boss design. Perché Rellana funziona molto meglio con armi veloci e dinamiche come Milady o lame rovesciate (peraltro esclusive dell' espansione) ma con un' arma come falce o lame gemelle ho avuto una gran difficoltà fino a provare frustrazione, perché il boss è praticamente aspettare che finisca le combo di sei o sette attacchi mentre tu ne puoi fare al massimo due. Questo è Dark Souls ma lei è un boss di Bloodborne con connotati di uno di Sekiro, e molto probabilmente la apprezzerei molto di più se fatta con il gameplay di questi due, perché combattere a "tocchetti" mentre guardo il mio personaggio fare la molla di Ace Ventura per tutta l'arena mi fa abbastanza cacare in un gioco che ti permette di fare combo complete o usare abilità senza poi permetterti di utilizzarle davvero (questo è oggettivamente un errore). Un altro difetto di Rellana (e di molti boss di stazza media) è che non vacilla minimamente come fa Malenia quando la colpisci. Credo che in questo boss design di From moderno manchi un accenno a meccaniche come la Revenge value di Kingdom Hearts, qualcosa che Malenia ha. Per me tutto questo è un peccato perché si tratta di un boss pulito e ordinato, anche più di Lady Maria, che è molto sporcata dal fuoco in terza fase. In realtà, è anche un capolavoro a livello di animazioni e leggibilità, uno dei pochi boss che non ricorre a trucchetti stupidi come posticipare in continuazione gli attacchi, e se stessi giocando a Bloodborne o addirittura qualcosa di simile a Lies of P, sarebbe uno dei miei boss preferiti. In Elden Ring è per me un boss sbagliato e mi ha fatto parecchio storcere il naso, anche dopo averla padroneggiata bene: troppo veloce e troppo aggressiva per il tuo personaggio. Il mio pensiero principale era tipo "signor Miyazaki, se vuoi fare un altro gioco, fai un altro gioco!". Ed effettivamente, credo che abbiamo bisogno di un altro Bloodborne fatto da From, o qualcosa di simile.
Boh, io non ho incontrato questi problemi anche con armi colossale, le sue combo si chiudono dopo 3 - 4 colpi che diventano 4 - 5 colpi in fase 2 e sono ben telegrafate e facilmente punibili anche con armi pesanti e ci sono attacchi in cui ci puoi perfino infilarci un caricato o due in base all'arma, poi perchè sarebbe un difetto? Lady Maria è completamente rotta da questa meccanica mentre Malenia e Friede ce l'hanno per bilanciare il fatto che non hanno chiusure di combo a differenza di Rellana che è costruita per avere combo finite.
Non è minimamente vero che le armi veloci sono molto più avvantaggiate. Io avevo fatto tutta quanta la mia blind run su Sote con la stessa build che utilizzai per finire il gioco base, ovvero set completo di targoth (praticamente l'armatura più pesante del gioco), scudo delle due dita e martellone dei giganti, il tutto per finire con la ballista per sparare qualche colpo a distanza e il talismano degli incantesimi bestiali. Ero giusto giusto in fat-roll al limite dell'overload, però nonostante questo l'intero DLC, Rellana compresa, sono stati relativamente semplici. Ho più morti a causa della gravità che non contro i boss, quello è il vero nemico che bisogna migliorare, altrochè 🤣
Non sono d'accordo, ho proprio usato le lame gemelle in dual, e schivare i suoi attacchi per concatenare i miei attacchi in salto e utilizzare la weapon art dello scorticatore. Inoltre se venisse stordita dai miei attacchi sarebbe terribile, non per nulla dopo Friede non è più successo che una boss fight importante sia così
sono in disaccordo che gli attacchi ritardati siano un "trucchetto" e che altri boss nel gioco abbiano il prblema di doverli aspettare(se non per mosse specifiche, tipo quando maliketh inizia a saltare a destra e manca per l'arena), ma a parte quello, d'accordo su tutta la linea.
Qualcuno sa se rellana è ancora senza volto o from la ha aggiornata? Bel dlc, pieno di misteri come nei souls e meno dispersivo del gioco base. Per quanto il dlc non sembra dare hint per un possibile seguito, tutto quello che trovi è collegato al gioco base in maniera accessoria, sono curioso di seguire le vostre live per possibili messaggi nascosti, inoltre aspetto che mi spieghiate, perché non ho proprio capito a che serve, la funzione si quell' edificio dopo il castello con quel calderone apparentemente inutile.
Ma cut content perché a from non va? No dico un conto è la quest con npc che forse incontri, un altro è mettere un palazzo gigantesco di millemila piani ultra evidente da quasi ogni punto della mappa che ti fa intravedere l'albero e dire "ohibò non ho voglia di finirlo".
@@luigipio557 infatti non è cut content, o meglio non si sa se lo sia. Molti lo danno per scontato perché Elden Ring base è pieno zeppo di cut content e quindi tutto ciò che non è elaborato ai loro occhi diventa automaticamente tale, ma i dataminer hanno constatato che in SOTE praticamente non c'è cut content, tutto quello che hanno voluto inserire (bene o male) l'hanno inserito.
ma non ho capito, questa roba quando è stata registrata? se è attuale, cydonia è stato mesi senza giocare né guarda nulla sul dlc per poter fare questa cosa qui?
Posso chiedere come mai Cydo non ha esplorato vicino il talismano di Bayle? Sarebbe stato carino che andava verso Altus ombra involontariamente. Ma vabbè dopo Rellana c'è ugualmente 👀
Povera Rellana, per come ero messo io quando l'ho affrontata, l'ho disintegrata purtroppo, ho fatto molta piu fatica contro il leone danzante, lui mi ha preso sulla trentina di tentativi, con amici annessi, Rellana credo di averla uccisa al secondo tentativo, perchè mi ha fregato con la mossa della spada, però contro boss simili, martellone dei cavalieri neri+cenere di guerra della martellata sacra che cura e si vince facile
Mike, mi dici perché greyoll è più grande di gransax? A me parrebbe più grande dato la sua apertura alare di 300 metri, mentre greyoll 180 come diceva nella vostra chat e comunque scusa il disturbo comunque ti si vuole bene💙
Onestamente parlando, passo più tempo a seguire lo schermino di cydo, belle le riprese dei panorami eh, ma non molto nella coop Potresti fare un po' di roleplay e fare il personaggio spettrale anche solo stando alle sue spalle
Daje Sabbà fallo sto passetto in direzione del pubblico, ne gioverà la tua "salute mentale", il tuo lavoro e SOPRATUTTO noi consumatori
Rellana *esegue la bullsh*t move*
Sabaku :-Owari da
Cydonia *schiva la bullsh*t move al primo try*
Sabaku :-NANI?!
Fà ancora più ridere perchè hai fatto pure il segno della croce
assurdo. Avrei scommesso di tutto sul fatto che l'avrebbe fregato; se non le prime due lune almeno l'attacco finale, invece ha schivato tutto senza neanche sorprendersi. Veramente bravo
Il fatto che Cydo non abbia commentato immediatamente la Sulyvahnata di Rellana fase 2 mi ha lasciato un po' stranito
Eh, visto la reazione alle mosse nel first try oserei dire che potrebbe averla vista, sfortunatamente dopo mgs ho un po’ perso la fiducia nel full blind, magari nella lore si, ma non sono sicuro
3:13:30 il momento in cui a Sbeku infarta il cervello e il cuore. AHAHAHAHAHAHAHAHAH!! E' tutto meraviglioso. Ho riguardato questa parte del vod 10 volte, ma non smette di essere memorabile: un primo try pazzesco!
Devo purtroppo accodarmi a chi dice che la seamless sta un po' rovinando questa serie.
Per riuscire a godermi effettivamente il gameplay, che dalle riprese aeree va a 5 fps, mi ritrovo a guardare quasi esclusivamente il minuscolo schermino di Cydo. Quando mi collego da pc riesco quantomeno ad aprirmi la live blind ma tenendo in sottofondo l'audio lato vet, per non perdermi i commenti di Mike e vedere entrambe le cam.
Credo inoltre di non essere l'unico che vive costantemente nell'ansia che un no-clip sbagliato attivi qualche evento o morte di boss in giro per la mappa, senza contare che Sab è costantemente distratto per gestire cheat engine e spesso non legge la chat o non risponde alle domande di Cydo.
Capisco ovviamente le buonissime intenzioni, ma dato che il risultato non può essere tecnicamente quello sperato forse andrebbe valutato un passo indietro sulle dinamiche di questa vet, senza rinunciare all'idea di quest custom che è molto bella.
Per il resto la serie è incredibile, e continuerei a seguirla in ogni caso. Non vorrei però che un pizzico di orgoglio o il semplice fatto che "ormai si è deciso così" minasse quella che tutti potremmo ricordarci come la migliore vet sinora.
È anche vero che, ogni piccolo bug, sta ora venendo imputato alla seamless, quando la colpa è di come funge il gioco base (come la morte dei golem di fuoco all'inizio della run, o il suicidio della cavalleressa dell'ultima live). Poi si, l'idea dello spettro che funge da cam per Cydo non è granché, almeno fino a quando non si risolve (se si può risolvere) il discorso dei bassi fps. A sto punto farebbe meglio a mettere lo schermo di Cydo in primo piano
@@Leonhart_95 sono d'accordo solo in parte. E' vero che ogni piccolo problema sta venendo imputato alla seamless e che la massa è sempre veloce a criticare, ma questo manifesta comunque un sentimento negativo nei confronti della mod.
E c'è da dire anche che entrambi i bug che hai citato sono dovuti al giocare in multiplayer. Se già nel vanilla l'esperienza è molto instabile, la presenza di un fantasma immortale che si muove alla velocità della luce e che ignora le deathbox non può che stressare ulteriormente il gioco.
Io capisco che Mike voglia ogni volta aggiungere qualcosa di nuovo all'esperienza, e se tutto funzionasse perfettamente troverei il tutto più godibile io per primo. Probabilmente trasformare le live in una semplice reaction live del gameplay di Cydo a schermo intero potrebbe sembrare un passo indietro, ma la quasi totalità delle live di MG si sono svolte così e personalmente le ho trovate splendide. Se anche la cam fosse visibile oltre alla chat, l'esperienza lato vet risulterebbe completa e senza compromessi. Per le inquadrature (indubbiamente) fighe possiamo aspettare contenuti ad hoc o semplicemente le intro a queste puntate.
Ma più che altro non è la seamless è lo strafare di Sabaku, potrebbero benissimo giocare normalmente in coop come hanno fatto senza troppe pretese.
Infatti per certe cose non ha molto senso, nella boss fight dell'uomo drago da Mike non si vedeva nulla
Se poi devi suicidarti ogni volta, perde di senso
@@leobara037 hm, però c'è anche da dire che se uno vuole vedere lo schermo di cydo va nella live di cydo, infatti in molti nella serie di mgs avevano entrambe le live aperte, con l'auidio di cydo mutato mentre guardavano la sua live ma scrivevano lato sabaku, l'idea di avere una prospettiva diversa lato sab è per evitare ciò, o almeno, per legittimarlo di più(imho)
Spero che nella prossima live si parlerà della sedia inserita di recente nell'arena di Rellana, tanta gente sottovaluta la sua importanza, finalmente Miyazaki ha fatto un passo indietro sulla sua cripticità e ha deciso di rimettere nel gioco un personaggio fondamentale che ancora oggi non mi capacito non fosse nel gioco prima.
Prima che facessi vedere l'albero, pensavo che in realtà avresti fatto vedere quella porta strana sempre illuminata, anche di notte. Una porta sempre illuminata...
Aggiornamento esplorativo.
In questo episodio sono stati recuperate tante zone che non erano state fatte prima.
Nella esplorazione l'unica cosa persa è la via pre rellana (ovviamente accecato dalla nebbia e stanchezza)
Appunti sulla mod, purtroppo mi trovo a dire che sta rompendo troppe cose, ansbach stesso senza dialogo, oppure le posizioni che cambiano degli npc, le cose sono molte delicate, e purtroppo si perdono.
Lo stesso vale dal punto di vista registico, dopo ormai 7 live, è chiaro che non sia esattamente sostenibile, che il gioco si rompa, creando difficoltà nelle riprese in posti come mini dangeon.
Dal punto di vista di cydonia, può, ed a mio parere lo è, estremamente importante e interessante l'idea del revive dei boss.
Da un lato, non si deve costringere cydonia ad agire, almeno la prima volta, dall'altra parte, si può, ed a mio avviso si deve, usare come tool per costringerlo a farli con ottimizzazione, miracoli, incantesimi, non tanto per vincere, ma per vedere dove si arrivi.
Purtroppo, così come cydo è testardo a giocare il gioco come action e basta praticamente, sabaku ha poca spinta del costringerlo (ne comprendo le ragioni ovviamente).
Infine, qua si sarebbe bello fargli cambiare armi, la prossima volta, cosi che viva rellana anche con una garande katana ad esempio, ed invece magari di fredda, elettrica. Così per cambiare.
Quale dialogo ha perso ansbach? Quando trovi la croce di theollier non ha dialoghi aggiuntivi appunto perché é già conosciuta
@Xebec3985 non quella, quella di belurath
@@orestedanieli7600 non aveva parlato nell'altra live?
@@iota-09 può essere che me la sia persa, controllerò, nel caso farò una correzione a commento.
@@orestedanieli7600 potrei anche essermelo immaginato eh, ma in ogni caso di bug della seamless, fino ad ora gli unici che ho visto sono quattro e con l'eccezione di uno, tutte sciocchezuole:
1: l'invasione dell'ancient dragon man, di cui però sapevamo già c'era possibilità si buggasse dato le invasioni degli npc sono una delle poche cose che si sa sono buggate in seamless
2: il drop perso dell'npc con lo spadone, che però non possiamo definire propriamente bug data la circostanza degli eventi, e semplicemente un rischio dell'usare semless, anche nel gioco base sono certo andrebbe così se seamless fosse una funzione del vanilla.
3: l'npc insettone che non parlava, non so perché sia capitato ma un quitout lo fixa e con gli ssd si parla di 5 secondi di tempo perso.
4: e infine, tecnicamente frejya, può essere anche stato un far male gli step di quella micro-quest, ma credo che banalmente se evochi frejya mentre sei in seamless con qualcun altro nel mondo, il gioco si confonde e crede che frejya sia un altro giocatore invece che frejya, andrebbe testato, ma in quei casi basta ricordarsi di chiudere il mondo quando si deve interagire con gli npc che possono fasare in qualche modo e così si ovvia il problema, dato col mondo chiuso è come giocare offline nel 99% dei casi.
onestamente di questi l'unico grave è quello di frejya, ma appunto, basta essere un minimo accorti per evitare questi problemi.
Rellana per me continua ad avere il moveset migliore lato animazioni e concatenazione di esse di Fromsoftware, è incredibile quanto sia bella, purtroppo non ha una gran presentazione ma solo meccanicamente è top 5 boss di From per me
ironiamente per me è l'esatto opposto, avesse avuto una cutscene d'ingresso e/o un arena un pelino migliore, sarebbe uno dei migliori boss di sempre scenograficamente, almeno tra i nemici umanoidi, ma a livello di come funzionano le sue mosse non riuscirò mai a farmela piacere, è l'esacerbazione di ciò per cui la gente si lamentava con elden ring base (ma che io personalmente non ho mai riscontrato nelle mie run) : tolti un apio di attacchi o strategie(deflezione, parry), 9 mosse su 10 è un aspettare che finisca la sua combo per attaccare salvo non vuoi fare trade o sperare che schivi un attacco per miracolo di hitbox porn, come capitato spesso a cydo, infatti con un altra arma tipo boh, un ascia, dubito gli sarebbe andata così bene.
Non so perché ma mi sembra che questo giro Mike stia spingendo un po' troppo Cydo sia nello speculo sia nel gameplay. Basti pensare che dopo 5 minuti nell'episodio 1 gli ha praticamente rivelato senza che il gioco lo avesse minimamente esplicitato che le terre d'ombra un tempo erano parte dell'interregno. Non so, sarò scemo io ma finché non ho trovato la torre e letto la lapide in cima avevo ovviamente il sospetto ma non c'erano conferme per me. E leggere quelle parole è stato un momento molto potente della mia blind che Cydo non avrà. Boh in generale ho la sensazione che Mike stia spesso anticipando, in modo più o meno esplicito, cose che si scopriranno comunque più avanti
il mood delle veteran run souls è veramente cambiato.
Un tempo si percepiva un giusto mix di lezione, lore, speculazione, gameplay, esplorazione e soprattutto jolly cooperation.
Queste ultime puntate sembrano delle lezioni universitarie. Mike troppo saccente e troppo esterno al gioco, si sente proprio che sono più pesanti.
Dovreste prenderla con molta più leggerezza e naturalezza.
sto adorando questa blind di cydonia assistita dal maestro
Non ho ancora finito il video quindi non so se verrà confutata come idea ma a 30:56 viene detto che Miquella si sia potuto imbozzolare ad Elphael prima della morte di Godwyn ma non credo che ciò sia corretto: l'Imbozzolamento è l'ultima azione "attiva" di Miquella pre-dlc ma noi sappiamo per certo che Miquella ha provato a resuscitare l'anima di Godwyn a Castle Sol. Questo dando per assodato che l'albero sia nato direttamente dal bozzolo, cosa che a memoria, ma potrei sbagliare, ricordo falsa, dato che è stato fatto in un secondo momento, dopo averlo fatto nascere con il suo sangue.
Tra l'altro c'è una spada Miquella per la morte di Godwyn e tecnicamente lui era ancora fuori dal bozzolo dopo la battaglia di Aeonia che è avvenuto dopo la morte di Godwyn
Vero vero, volevo suggerire quanto fossero lunghi i tempi ma OVVIAMENTE è ben dopo quello.
Cydo Ultra instinct ON
Cydo è diventato sempre più forte, gg.
Ragazzi, io ho bisogno di condividere qui un possibile collegamento che mi è capitato di notare, dopo una lunghissima run "ripasso" all'interno dell'opera, nel tentativo non solo di ricostruire nel più dettagliato modo possibile la cronistoria completa di ER (robe che di norma condividerei solamente col mio gruppo di gioco), ma anche di scoprire dettagli più piccoli, segreti e curiosità varie insomma...
Mentre affrontavo i cavalieri esuli, ho avuto come una sorta di ptsd. Al che, dubbioso, ritorno a belurat e noto una vaga somiglianza (neanche troppo eh non è lo stesso moveset sia chiaro, ma mi sento di dire neanche troppo poco) coi guerrieri del corno. Al che smanettando con le varie versioni dell'armatura alterata e non, mi accorgo di un dettaglio che ho trovato piuttosto curioso ma a cui non avevo mai prestato la minima attenzione:
La sciarpa dell'elmo dei cavalieri esuli nasconde una parte interessante dell'armatura, ossia proprio quello che sembra essere un corno intrecciato, sulla spalla destra. Ora, non ritengo di essere un giocatore particolarmente scemo, quando in testa mi balena una teoria, un'ipotesi, cerco sempre elementi che possano smentirla. È facile vedere quello che vogliamo vedere, ma è quando non si trovano smentite cercandole in lungo e in largo, che si può cominciare a pensare che la strada sia quella giusta.
I cavalieri esuli che oltre a nascondere un bel corno intrecciato davanti ai nostri occhi, non hanno dimora da nessuna parte dell'interregno (nonostante siano letteralmente ovunque seppur pochi, da gran tempesta a caelid a castel sol e perfino farum azula) per cui mi inizia a sorgere spontanea la domanda, esuli sì, "costretti per sventura o cattiva condotta, ad abbandonare le proprie terre natali" ma da quali terre natali? E sono gli unici nemici del gioco base ad utilizzarti contro attacchi che sfruttano tempeste (escludendo eventuali urli di pipistrelloni troll eccetera, davvero mi sentirei uno stupido a non ricordarmene dopo più di mille ore e decine di run ma non mi viene in mente proprio nessuno a parte godrick/godefroy).
Insomma, se qualcuno può smentirmi o confermare questa mia ipotesi, lo faccia ne sarei davvero grato.
L'ultimo tassello che mi ha fatto pensare che forse non è poi una teoria così assurda, è che questi allora sotto le armature (con ogni probabilità) dovevano presentare corna o tipiche malformazioni da "presagio" che nell'ordine aureo erano bandite.
Dove troviamo i guerrieri esuli? In quasi ogni "zona" eccetto la capitale ovviamente, liurnia, e posti dove l'ordine aureo continua ad avere enorme influenza (eccezion fatta per il castello gran tempesta che ti mette perfino un presagio in bella vista).
Vi prego se sto sbagliando qualcosa sono contento se me lo dite ve lo giuro
POST EDIT: ho seriamente dimenticato i guerrieri di Zamor? Davvero?
Comunque non so se sia abbastanza da poter ritirare l'ipotesi che la loro terra di origine sia proprio la zona dove ora si erge l'albero ombra.
Credo abbia molto senso la tua teoria
"Ummm actually" momento: il fungo tossico non è del DLC, lo trovi anche a Sellia e in altri posti toccati dalla Rot, oltre ad essere un possibile drop dalle creature associate alla Rot
Commento sotto questo video perché da qualche parte devo commentare: ma io posso mai svegliarmi guardando su Tik Tok un trailer di quella che sembra una fighissima Mod su Elden Ring per poi scoprire che non é una mod?
Cydonia possiede l'ultra istinto e non lo sa 😂😂
Scusate magari dico delle cavolate ma visto che tanto della storia si basa sul doppio (Marika/Radagon) riferito alla intro di questo episodio ma non può essere che Miquella/ St. Trina si sia sdoppiato come sua madre e che quindi mentre era nel bozzolo dentro il Sacro albero sia entrato nelle terre d'ombra come Trina?Ed è per questo che lo vediamo cavalcare Torrent ?Anche Marika rimaneva a Leyndell e Radagon se ne andava in giro quindi magari potrebbe avere un potere simile a quello di sua madre?
Nella mia ipotesi l'albero ha iniziato a intrecciarsi come quello del crogiolo dopo che Miquella ha mandato il suo doppio Trina nelle terre d'ombra mentre era imbozzolato nel sacro albero e quindi dopo aver appreso della storia che si cela dietro le Terre d'ombra abbia volutamente imitato la forma dell'albero originale
"Miquella sembra un mastermind..."
Citazione sfacciata a Taylor Swift.
A me dispiace vedere che Rellana, da tutte le parti, sia così sopravvalutata, e spiego anche il motivo.
Elden Ring in questa espansione ha evidenziato un problema che probabilmente ha Miyazaki nei confronti del combat design del gioco: sembra quasi che gli manchi Bloodborne e che abbia creato questi boss super aggressivi e dinamici per colmare tale mancanza, incidendo negativamente sul boss design. Perché Rellana funziona molto meglio con armi veloci e dinamiche come Milady o lame rovesciate (peraltro esclusive dell' espansione) ma con un' arma come falce o lame gemelle ho avuto una gran difficoltà fino a provare frustrazione, perché il boss è praticamente aspettare che finisca le combo di sei o sette attacchi mentre tu ne puoi fare al massimo due. Questo è Dark Souls ma lei è un boss di Bloodborne con connotati di uno di Sekiro, e molto probabilmente la apprezzerei molto di più se fatta con il gameplay di questi due, perché combattere a "tocchetti" mentre guardo il mio personaggio fare la molla di Ace Ventura per tutta l'arena mi fa abbastanza cacare in un gioco che ti permette di fare combo complete o usare abilità senza poi permetterti di utilizzarle davvero (questo è oggettivamente un errore). Un altro difetto di Rellana (e di molti boss di stazza media) è che non vacilla minimamente come fa Malenia quando la colpisci. Credo che in questo boss design di From moderno manchi un accenno a meccaniche come la Revenge value di Kingdom Hearts, qualcosa che Malenia ha.
Per me tutto questo è un peccato perché si tratta di un boss pulito e ordinato, anche più di Lady Maria, che è molto sporcata dal fuoco in terza fase. In realtà, è anche un capolavoro a livello di animazioni e leggibilità, uno dei pochi boss che non ricorre a trucchetti stupidi come posticipare in continuazione gli attacchi, e se stessi giocando a Bloodborne o addirittura qualcosa di simile a Lies of P, sarebbe uno dei miei boss preferiti. In Elden Ring è per me un boss sbagliato e mi ha fatto parecchio storcere il naso, anche dopo averla padroneggiata bene: troppo veloce e troppo aggressiva per il tuo personaggio. Il mio pensiero principale era tipo "signor Miyazaki, se vuoi fare un altro gioco, fai un altro gioco!". Ed effettivamente, credo che abbiamo bisogno di un altro Bloodborne fatto da From, o qualcosa di simile.
Boh, io non ho incontrato questi problemi anche con armi colossale, le sue combo si chiudono dopo 3 - 4 colpi che diventano 4 - 5 colpi in fase 2 e sono ben telegrafate e facilmente punibili anche con armi pesanti e ci sono attacchi in cui ci puoi perfino infilarci un caricato o due in base all'arma, poi perchè sarebbe un difetto? Lady Maria è completamente rotta da questa meccanica mentre Malenia e Friede ce l'hanno per bilanciare il fatto che non hanno chiusure di combo a differenza di Rellana che è costruita per avere combo finite.
Non è minimamente vero che le armi veloci sono molto più avvantaggiate. Io avevo fatto tutta quanta la mia blind run su Sote con la stessa build che utilizzai per finire il gioco base, ovvero set completo di targoth (praticamente l'armatura più pesante del gioco), scudo delle due dita e martellone dei giganti, il tutto per finire con la ballista per sparare qualche colpo a distanza e il talismano degli incantesimi bestiali. Ero giusto giusto in fat-roll al limite dell'overload, però nonostante questo l'intero DLC, Rellana compresa, sono stati relativamente semplici.
Ho più morti a causa della gravità che non contro i boss, quello è il vero nemico che bisogna migliorare, altrochè 🤣
Non sono d'accordo, ho proprio usato le lame gemelle in dual, e schivare i suoi attacchi per concatenare i miei attacchi in salto e utilizzare la weapon art dello scorticatore.
Inoltre se venisse stordita dai miei attacchi sarebbe terribile, non per nulla dopo Friede non è più successo che una boss fight importante sia così
sono in disaccordo che gli attacchi ritardati siano un "trucchetto" e che altri boss nel gioco abbiano il prblema di doverli aspettare(se non per mosse specifiche, tipo quando maliketh inizia a saltare a destra e manca per l'arena), ma a parte quello, d'accordo su tutta la linea.
Qualcuno sa se rellana è ancora senza volto o from la ha aggiornata?
Bel dlc, pieno di misteri come nei souls e meno dispersivo del gioco base.
Per quanto il dlc non sembra dare hint per un possibile seguito, tutto quello che trovi è collegato al gioco base in maniera accessoria, sono curioso di seguire le vostre live per possibili messaggi nascosti, inoltre aspetto che mi spieghiate, perché non ho proprio capito a che serve, la funzione si quell' edificio dopo il castello con quel calderone apparentemente inutile.
-Credo che non sia stato aggiornato, ma tanto se è la sorella gemella, avrà lo stesso volto di Rennala.
-il calderone? cut content.
Ma cut content perché a from non va? No dico un conto è la quest con npc che forse incontri, un altro è mettere un palazzo gigantesco di millemila piani ultra evidente da quasi ogni punto della mappa che ti fa intravedere l'albero e dire "ohibò non ho voglia di finirlo".
@@luigipio557 infatti non è cut content, o meglio non si sa se lo sia. Molti lo danno per scontato perché Elden Ring base è pieno zeppo di cut content e quindi tutto ciò che non è elaborato ai loro occhi diventa automaticamente tale, ma i dataminer hanno constatato che in SOTE praticamente non c'è cut content, tutto quello che hanno voluto inserire (bene o male) l'hanno inserito.
ma non ho capito, questa roba quando è stata registrata? se è attuale, cydonia è stato mesi senza giocare né guarda nulla sul dlc per poter fare questa cosa qui?
È la live di domenica scorsa, quindi due giorni fa e si, cydonia ha evitato qualsiasi spoiler da giugno a ora
Si peccato che Cydonia sa già palesemente tutto o quasi e fa finta di non sapere
meno male che filippo sa la Verità @@filipposparaco8204
@@filipposparaco8204
Che ridere che fate
@@igornaimoli7321beh guarda, dopo quello successo durante MGS il dubbio resta sempre
Addormentato dopo il 7:30’ dí video nuovo record
Posso chiedere come mai Cydo non ha esplorato vicino il talismano di Bayle? Sarebbe stato carino che andava verso Altus ombra involontariamente. Ma vabbè dopo Rellana c'è ugualmente 👀
i non morti si fann ofuori meglio con la spada inscindibile dei gemelli
Povera Rellana, per come ero messo io quando l'ho affrontata, l'ho disintegrata purtroppo, ho fatto molta piu fatica contro il leone danzante, lui mi ha preso sulla trentina di tentativi, con amici annessi, Rellana credo di averla uccisa al secondo tentativo, perchè mi ha fregato con la mossa della spada, però contro boss simili, martellone dei cavalieri neri+cenere di guerra della martellata sacra che cura e si vince facile
Mike, mi dici perché greyoll è più grande di gransax? A me parrebbe più grande dato la sua apertura alare di 300 metri, mentre greyoll 180 come diceva nella vostra chat e comunque scusa il disturbo comunque ti si vuole bene💙
Agh!
Onestamente parlando, passo più tempo a seguire lo schermino di cydo, belle le riprese dei panorami eh, ma non molto nella coop
Potresti fare un po' di roleplay e fare il personaggio spettrale anche solo stando alle sue spalle