REALTALK zur Schwierigkeitsgrad-Debatte | Elden Ring: Shadow of the Erdtree #6
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- Опубліковано 2 жов 2024
- Let's Play zu Elden Ring: Shadow of the Erdtree. Aufgenommen am 23.06.2024 auf / edelive
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Ich finde das DLC nicht zu hart.
Alleine die Marika-Statuen sind so eine mega Erleichterung. Bei Souls musste man einfach früher oft durchs halbe Level rennen, bevor man den nächsten Versuch beginnen durfte.
Man kann sich das Spiel mit dutzenden Faktoren einfacher oder schwerer machen; stufenlos.
Wenn man aber die Auffassung hat, man möchte weder stundenlang die Bosse lernen, noch Guides für Bosse schauen, nicht Buff-Item-Shrimps nutzen, keine Magie nutzen, keine Summons nutzen, zu jedem Boss unterlevelt gehen und man möchte trotzdem nach einer handvoll Versuchen jeden Boss legen, dann ist man selbst das Problem.
Es gibt jetzt schon no Hit Runs zum DLC.
Ich glaube das ist einfach so eine Ego Debatte. Jeder will krasser sein als "Let me solo her" aber gleichzeitig keine Arbeit investieren.
Wie so oft sind einfach die Leute das Problem.
Das ist wohl der ambivalenteste Kommentar, den ich bei dem Thema bisher so gelesen habe. Kann ich nur zustimmen.
Edering 🖤 mein Lieblingsformat auf UA-cam. Ede, ich hoffe du liest das hier denn ich wollt einfach mal einen positiven Kommentar hierlassen, bei all dem Mist der manchmal so gesagt wird. Denzel, Du und Trant seid der Grund wieso ich mit Demon's & DARK Souls angefangen habe und eure (und deine) LP's sind für mich wie eine feelgood-Serie...mach weiter so und lass dir nicht vorschreiben wie du das Game zu zocken hast 🔥☝️🖤. Herzlichste Grüße aus Flensburg...ein großer (RBTV)-Fan 🤓👋
super nice paddi
Geht mir auch so. Hatte mir damals DS II noch in der Videothek ausgeliehen - das waren noch Zeiten - und am selben Abend zurückgegeben, weil zu schwer und nicht gecheckt. Dann durch Ede und Dennis nochmal mit DS I durchgestartet und seither alles gespielt. Ohne die beiden hätte ich meine Lieblingsspiele nicht erlebt, da ich es damals auch zu schwer fand. ❤
Das Spiel lädt wie noch nie zuvor ein die builds bis ins letzte zu optimieren und spielstile an die bosse anzupassen und ich finde der dlc ist ne 11/10. Dass die Bosse zu kleine Fenster geben, finde ich allerdings auch.
Keine Ahnung ob du es schon wusstest, mit Margits oder auch mit Moghs Kette, sowie auch mit Law of Regression kann man die geheimen Gänge offenbaren ohne ständig überall draufschlagen zu müssen.
whut????
Ist es wahr ?
Hab ich auch erst im dlc gecheckt😂
Damit lassen sich auch die "Feuertürme" in Katakomben triggern oder die kleinen versteckten hängenden Pots die Klangperlen als Loot haben. 🙂
Die Reichweite von den Ketten ist auch recht enorm, so dass man meist gar nicht mitbekommen hat, dass da eigentlich mal eine Illusionswand war. 😅
@@Blackwulf02 Ja, echt mega nützlich das Zeug. Sagt einem bloß kaum einer 😅
Mir persönlich macht diese Entwicklung ein bisschen Angst, natürlich ist schwer gut aber die komboketten von den dlc Bossen finde ich schon sehr grenzwertig, wenn das der neue Standard für zukünftige fromsoft games wird dann bin ich raus, irgendwann ist einfach eine Grenze erreicht was Schwierigkeit betrifft
Es gibt so viele Möglichkeiten sich das Spiel einfacher zu machen. Es gibt keine Schwierigkeitsgrade und doch gibt es unendlich viele Schwierigkeitsgrade.
Dieses Spiel ist auch eine gute Übung seine Grenzen zu akzeptieren. Mein Sohn ist 14 (ja ich weiß das Spiel ist ab 16) und hat alle Bosse in einer Woche ohne Geister gelegt. Da guck ich auch staunend drauf und muss akzeptieren, dass ich n alter Sack bin mit nachlassenden Reaktionsfähigkeiten.
ich drehe den spieß mal um: schwierigkeitsgrade nerven! jedes mal, wenn ein spiel mir das bietet, weiß ich nie, was eigentlich der schwierigkeitsgrad ist, den die entwickler im kopf hatten, als sie das spiel designed haben. wenn dir ein spiel zu hart ist, dann ist es halt so. nicht jeder muss alles spielen können. aber man sollte respektieren, dass fromsoft hier eine vorstellung hat, wie das spiel auszusehen hat
fühl ich!
Ja aber so wie Elden Ring ist, ist der reale Schwierigkeitsgrad der, den man erlebt, wenn man alle Features im Spiel nutzt. Also alles an summons und Items. Und wer sich aktiv entscheidet, Dinge nicht zu nutzen, macht es sich selber eben schwerer.
Ich finde es fast schon arrogant zu verlangen das Spiel leichter zu gestalten, oder sogar einen Easymode zu fordern. Man verlangt, dass der Künstler seine Kunst an die individuellen Bedürfnisse anpasst.
Ich rufe ja auch nicht bei Stephen King an und bitte ihn die Bücher nicht so gruselig zu schreiben, da ich sie auch meinen Kindern vorlesen möchte.
diese ganze Debatte wegen der Schwierigkeit ist einfach nur noch lächerlich, etwas subjektiveres als die empfunden schwierigkeit in einem gameplay gibs nicht
Wenn genau die Leute sich auch bei Nintendo beschweren würden, dass keins derer Spiele einen Hardmode hat, dann wäre es wenigstens nicht heuchlerisch.
@@d0inkk Na weil zu leicht eben nicht frustriert xD
@@supernemesis5244 Naja, eben doch. Wenn ein Spiel sehr leicht ist und man es nicht schwerer machen kann, frustriert mich das, weil mir dadurch ein eigentlich gutes Spiel kaputtgemacht wird und ich dadurch keinen Spaß daran habe.
Das passiert bei Nintendo leider sehr oft, dass die Spiele richtig geil sind, aber der Schwierigkeitsgrad den Spaß nimmt.
Ich kann dieses Mimimi das es zwar schon immer gab bei Soulsborne das aber durch den Mainstream den From mit Elden erreichte, NOCH VIEL SCHLIMMER wurde, nicht mehr hören !! Ein Teil des Spielprinzips ist das einem das Spiel halt nicht Wie 0815 Mainstream Games an die Hand nimmt und es Schwer ist ... ist eines der Hauptgründe warum die Spiele sooo Erfolgreich sind ... was ich nicht verstehe ist warum bei Spielen die einen Ähnlichen Hype wie Elden hatten wie z. Bsp.: Hollow Knight oder Cuphead NIEMAND heult weil die Games Hart sind ?! Dort gibt es auch keinen Coop bei Hollow zumindest und keine Geisteraschen, Keine Lächerlich Starken OP Waffen, Magie und Build Möglichkeiten !!! Ja sogar bei Sekiro wurde nicht sooo Viel Mimimi gemacht wie bei ER und Sekiro war Übel Hart ABER nie Unfair ... Warum sollte From Ihre Vision verwässern nur um den Mainstream und einem Jeden Kirschkern Karli und Sauerkraut Erni zu gefallen ? Wem die Schwierigkeit nicht gefällt ...ist Legitim aber nen Easymode zu fordern wenn Es Menschen mit Hadycap wie nur einer Hand gibt die z.Bsp. auf RBTV No Hit Runs Malenia Parry Only machen ist mehr als Lächerlich ... es hat auch Null mit Skill zu tun sondern : Geduld und Zeit ... In Ruhe Boss Muster lernen !!! DAS ist dann der Skill ... Nur weil Sie jetzt mit ER 25 Mio. EINHEITEN abgesetzt haben müssen die Games Leicht sein ? Das würde nicht nur die Esenz des Gameplay Loops kaputt machen sondern wäre auch VIEL KOMPLIZIERTER als nur an ein Paar Zahlen zu drehen ! Was macht man mit PvP ? Wie verhindert man das Spieler im Normalen Modus, Spieler im Easy Mode invaden und Zerstören ?! Oder die Arenen ? Sollte man den PvP Teil deswegen streichen ?! Alles Blödsinn... Jeder der From Kennt und Auch Jeder Andere der es wollte dank UA-cam, weiss das die dlc IMMER das Härteste vom Game sind und Wer zu Dumm ist die klar kommunizierten Scadu Buff Items zu nützen, Coop und oder Geisteraschen und eventuell seinen Build Nicht überarbeitet ist halt auch einfach zu Blöd !!!
Das mit dem "Easymodus" gab es schon immer nicht erst seit Elden Ring. Bei jedem neuen Soulsborne oder Sekiro wurde gefragt ob es "zu schwer sei" Sei es bei Youtuube oder den Gamingmagazinen. Und dann gab es immer Leute die irgendeinen "Easymode" forderten obwohl man schon in den Teilen Onlinekoop spielen konnte der halt der versteckte Easymodus ist.
Und manche Leute verstehen das einfach nicht.
Miyazaki hat in Interviews oft genug gesagt, dass die Spieler das Gefühl des Sieges sich wirklich erarbeiten sollen und nicht alles im vorbeigehen wegklatschen sollen. Die Gegner müssen Paroli bieten, sonst fühlt sich der Sieg nicht echt an.
Ich fand das Base Game tatsächlich mit Ausnahme von Haligtree sehr easy.
Von daher musste es ne Steigerung im Schwierigkeitsgrad geben
Weil DU das Spiel tatsächlich easy fandest, MUSSTE es tatsächlich eine Steigerung geben. Lache mich schief durchaus in der Tat tatsächlich
@@AbuSosa94 Naja, die Fromsoft DLCs waren immer schon deutlich schwerer als das jewelige Haptspiel und ehrlicherweise gab es 2022 viele Stimmen, die Elden Ring als "zu leicht" deklariert haben (meistens aber von Spielern, die mit Aschen und Meta Builds spielen, was auch vollkommen ok ist, aber solo ist ER im letzten Drittel das härteste Fromsoft Spiel). Ich denke, man wollte sich dieser "Kritik" mit dem DLC spezifisch nochmal annehmen.
Eddy, sehe ich exakt genauso.
Habe es damals kritisiert, bei den KHD, wo du gerne gesummond hättest aber gleich von allen Seiten Gegenwind bekommen hast. Hatte da auch unter den Video gepostet, dass ich mir Sorgen macht, dass dir der Spaß genommen wird, obwohl du der, mit der meisten Leidenschaft fürs Spiel, bist.
Gehöre zu den ersten Soulsspielern (als Souls eben noch nicht angesagt war) und finde es immer wieder erstaunlich und lächerlich, wie einige, die einfach auf den Hypetrain aufgesprungen sind, sich Dinge anmaßen, wie die Deutungshoheit über das "richtige Spielen". Über 50% aller Eldenringspieler haben noch nichtmal DS3 (wenn man nach Verkaufszahlen geht), noch weniger 1&2 und kaum 13% das ursprüngliche Demon Souls.
Mario ist auch ein knüppel hartes Spiel!!!!! Die meisten Spieler raffen nur nicht, dass Powerups und 1Ups für jene sind, die keinen Skill haben!!!!!! Und bei einem "Game Over" hat man den Speicher zu löschen und von Vorne zu beginnen!!!! (Achtung, Sarkasmus)
Dinge zu nutzen, die das Spiel einem bereit stellt, sind niemals der Easymode, sondern der Verzicht darauf der Hartmode.
Der Mist fing an, als elitäre Idioten anfingen, davon zu blubbern, das Zauber billig seien und wer im Co-Op spielt, das Game nicht wirklich durchgespielt hat...
"Souls, das gnadenlose und ultra brutale Spiel für Masochisten, die es lieben zu leiden!" ... so oder so ähnlich wurde es immer wieder gesagt.
Es ist wie mit Generälen in der realen Geschichte: ein Sieg wirkt gloreicher, wenn man die Fähigkeiten des besiegten Feindes in übertriebener Art lobt und dabei immer wieder betont, wie benachteiligt man ja selbst war: "Was? Du hast deinen gottgleichen Gegner, der mit nem Schnipser ganze Berge vernichtet, besiegt, wärend deine Beine gebrochen waren, du mit einem tollwütigen Bären kämpftes und von Mücken blutleer getrunken wurdest, du seit Monaten nicht mehr gegessen hast und gleichzeitig hast du einer werdenden Mutter bei der Entbindung geholfen und 100 Weisenkindern das Lesen und Schreiben beigebracht? der WAAAAAAAAAAAAAAHNSIIIIIINNN!!!!"
Regel Nummer 1 eines jeden wahren Soulsspielers: triffst du jemand, der kirisiert, wie du spielst und welche Spielelemente du nutzt, hast du einen Vollidioten vor dir, den es auszulachen und dann zu ignorierend gil.
dieses "falsch spielen" kommt von den Leuten die irgendeine Aussage von Myasaki falsch verstanden haben xD
Wenn er gewollt hätte das es nur eine Art zu spielen gibt gebe es diese Mechaniken wie Coop oder NPC Hilfen oder neu auch Geisteraschen in Soulsspielen nicht.
Das haben sie diese Typen nur aus den Fingern gesogen.
Die nur eine Art es zu spielen gibt es bei Fromsoft nur bei Sekiro.
Myasaki hat schon bei anderen Soulsspielen gesagt das die Spiele bewusst so designt sind.
Auch damit halt jeder die gleiche Erfahrung hat, Das heisst gezwungen ist sich richtig mit dem Spiel auseinanderzusetzen.
Das heisst auch selber herausfinden wie man es sich einfacher machen kann.
Ist der DLC von Elden Ring nun zu schwer?
Nun für manche vielleicht für andere nicht das war schon in den anderen Soulsborneteilen so.
Das ist rein subjektiv.
was mich eher stört sind so Leute die bei jedem Soulsteil wünschen das es einen Easymodus bräuchte oder generell das ganze design an den Mainstream angepasst werden sollte.
Ähmm..... Nein?
da der Easymodus schon drin ist mit dem Onlinekoop aber man muss sich halt mit dem auseinandersetzen.
Da die Spiele dann nicht mehr speziell wären.
Die sollen halt auch eine gewisse Zielgruppe ansprechen.
Genauso wie es Nintendo macht.
Die haben zum beispiel eher Kinder als Zielgruppe und da kann man Ihnen auch nicht vorschreiben sie sollen das design ändern nur um Erwachsenen mehr zu gefallen.
Wer mit den jeweiligen Phiosophien nicht zurechtkommt spielt halt spiele die einen auch ansprechen.
Hat wer den Timestamp zum realtalk bitte, danke.
So ab Minute 12:00 ca.
@@nicholasbeutler3126 absoluter gigachad move mein bester
Find den Schwierigkeitsgrad gelungen. Wenn man zu stolz ist ne Asche zu beschwören, dann ist es nicht das Problem des Spiels...¯\_(ツ)_/¯
Absolut, die Mimic Tear oder andere Summons machen die Bosse viel einfacher. Bisher hat es bei mir (auch Messmer) ohne Summons geklappt, und ich bin im ng+4. Bis auf Bayle, dort hab ich nach mehreren Trys dann doch den npc summon entdeckt. Irgendwie immer übersehen, aber gut dass ich den genutzt habe auch für die Quest denke ich. Anonsten hätte man das auch verpasst. Hoffe, da ich dauerhaft offline bin, dass der neue patch nicht komplett aufgespielt wird.... 🤷♂
ich habe bayle ohne summons gemacht und kann bestätigen das die npc quest trotzdem gelöst wird, verpasst man nichts.
selbes gilt übrigens für alle anderen npc die man irgendwo summon kann, hab nie jemanden dazu gerufen, dennoch kamen alle quests die ich nicht schon vorher verkackt habe zu ihrem ende
@@benjaminhess6052 Als ich gelesen hatte, dass man NPCs questbedingt beschwören soll, hab ich mich für die Variante entschieden, wo man soviele wie möglich umbringt. Is natürlich besser, wenn es doch nicht Questrelevant is und nur zu ein paar extra Dialogen führt.
Ich bin wahrlich kein Souls-Veteran, habe DS1 und BB nach kurzer Zeit abgebrochen und kam auch mit DS3 nicht wirklich gut klar (obwohl ich das erst nach Elden Ring gespielt, dann aber aufgehört/pausiert habe), finde den DLC aber wirklich machbar, genau wie das Hauptspiel (obwohl ich aktuell ohne Summons spiele). Ich bin mit meinem Mage auf Stufe 155 im NG+ in den DLC gegangen, bin mittlerweile Stufe 181 und habe nur dann Probleme, wenn ich zu dösig/gierig bin. Es gibt aktuell nur zwei Bosse (die ich hier nicht spoilere, sie sind jedoch optional), an denen ich festhänge und die ich später noch mal probieren möchte - alles andere habe ich geschafft, wenn auch erst nach mehreren Versuchen.
Wem der DLC zu hart ist, der kann immer noch die neuen Fragmente suchen oder Geisteraschen beschwören, damit sollten die Bosskämpfe in jedem Fall machbar sein - klar, die Legacy Dungeons muss man weiter Solo abschließen/erkunden, aber auch das geht. Ich bin, wie erwähnt, selbst kein Souls-Veteran, habe Elden Ring aber über 500h gespielt und mehrere Durchgänge (teilw. bis ins NG+7) gespielt - wenn man sich mit dem Spiel befasst, erkundet, Builds ausprobiert und Gegner beobachtet, gibt es IMMER eine Lösung.
Im DLC bin ich jetzt so weit, dass ich fast alles erkundet habe, außer den Norden. Ich war schon im Abgrundwald, habe den Schattenburgfried erkundet (weitestgehend) und jeden Winkel, den ich erreichen konnte, unter die Lupe genommen - hab aber auch noch eben so vieles vor mir, sodass ich sicher noch 20-30 Stunden Spaß haben werde. Meine Fragmente sind auf +10 (Scadutree) und +7 (Geisteraschen), also nicht maximiert.
Wenn ich mit dem Mage durch den DLC bin, wird es einen letzten Wretch-Run geben, in dem ich noch einmal ALLES erledigen werde, was sicher zu über 600h Spielzeit führen wird, dann ist aber auch Schluss. Platin habe ich natürlich längst. Schade, dass es im DLC keine neuen Trophäen gibt (XBOX Series X), aber vielleicht kommen die ja noch.
Allen weiterhin gutes Gelingen und keep it cool - nicht zu greedy werden, Builds zur Not überarbeiten und weiter geht es! Wer Easy-Builds sucht: Mage und STR/FAI sind immer noch sehr OP, auch wenn div. Gegenstände, wie das Moonveil, generft worden sind. Mein erster Run war übrigens ein Quality-Build, ehe nahezu alle anderen Builds folgten, abgeschlossen mit meinem Mage, der jetzt für den DLC herhalten muss.
Ich hätte so gerne ein KD Elden Ring mit Ede, Colin und Denzel gesehen.
Hab renalla beim 3 Try , baile beim 10. try der Löwe beim 1 Try. Verstehe nicht wieso die Leute sagen ist zuschwer. Bin erstmal 20 Stunden rumgelaufen erkundet die Fragmente gesucht und dann flutscht das
Weil sie vieleicht nicht so viele Fragmente hatten wie du ? 😅
@@ectoplasma5aber warum heulen die alle rum das es zu schwer ist. Einfach mal das Spiel anständig spielen und gut.
@@D3R_EI5M4NN Ja stimmt schon,aber hat bei mir auch ne kleine eingewöhnungsphase gebraucht.
nutzt eure beschwörungen oder git gud aber geht den leuten net auf die eier nur weil eure egos gekränkt sind. das ist meine meinung zu den neu dazu gekommenen souls spielern die wegen der schwiereigkeit diskutieren müssen.
Sehe ich ähnlich. Ich versuche immer alles erstmal solo und wenn ich nicht weiterkomme gehe ich woanders hin. Wenn ich mit meinem build aber an einem Boss nicht weiterkomme den ich unbedingt besiegen will nehme ich halt einen summon. Der dlc gibt einem mehr Möglichkeiten als jemals zuvor es einem einfacher zu machen und andere Wege zu gehen.
Ja bin absolut deiner Meinung!
Finde ehrlich gesagt, From Software Spiele haben den besten Schwierigkeitsgrad schon integriert. Level, nehm overpowerd builds, nutze Magie, benutze die Asche oder Koop, man kann teilweise Bosse schaffen ohne überhaupt selbst kämpfen zu müssen und wenn das alles immer noch zu viel ist, dann sollte man vielleicht überlegen ob es für einen nichts ist. Man kann aich also quasi mit dem jeweiligen Gameplay den Schwierigkeitsgrad selber zurechtlegen ohne eine Gruppe zu vergraulen.
Ich habe erst gedacht es ist einfach viel zu schwer bis ich paar stunden gespielt habe so ca 8. Dann habe ich gemerkt das die Samen die neue Ressource sind und wenn man viele sammelt man immer stärker wird. Und aktuell existieren ca 3-5 gute builds und 1 kranke. Und ich habe bis auf messner und 2 andere fast alle fertig von denn klein bossen fehlen mit 2 dann habe ich alle die es gibt getötet. Und am ende ist es genau so schwer wie immer halt. Lediglich gibt es bosse die durch ihren speed schon schwer sind mit manchen builds.
vorrausgesetzt man holt sich wieder alle guten builds ausm internetz
also ich finde wenn man das spiel nieder macht weil zu schwer aber wegen seinem eigenem ego nur die hälfte der mechaniken nutzt sollte man das dem spiel nicht vorwerfen
Der DLC ist knackig keine Frage aber das war auch nie ein Secret. Auch in Dks3 konnte man erst in the Ringed City kurz vom Endboss oder hinter Friede...warum wohl. Damit man auch wirklich ready ist. SO war es hier ja auch....Mohg ist Endgame und man sollte zumindest ihn auch legen können...im Ideafall sogar solo.
Viele haben es sich in Elden Ring maximal einfach gemacht, was auch ok ist, nur benötigt man jetzt ganz neue Mechanics.
Bin mit dem DLC durch und habe 2 der großen Bosse auch first try geschafft ohne Asches oder Mimic Tear...dennoch fühlt man sich endlich mal wieder gefordert und durch die neuen Sachen gibt es wieder viele neue Buildmöglichkeiten :)
Für mich hat Fromsoft hier komplett abgeliefert.
Ich mag Ede einfach.Er ist und bleibt der weltweit beste Let's Player Deutschlands.Vielleicht hilfts auch ein bisschen das wir gleich alt sind😂
Wenn du die Taste zum Durchschalten der Items nach unten gedrückt hälst, landest du sofort auf Slot 1 (wo in der Regel der Heal-Estus ist)
Ist halt einfach traurig wie die Community geworden ist bei dingen die man im Spiel benutzen kann und einfach dazu gehören. Für mich Persönlich ist das Spiel auch erst durch wenn ich immer Solo im ng7 jeden Boss einmal gemacht habe ohne Mimick etc. aber das kann ja jeder für sich selber entscheiden. Finde es völlig in Ordnung wenn Leute mit Blut Mimick etc. spielen gehört halt einfach auch zu Elden Ring dazu das man richtig stark sein kann in dem Spiel durch viele verschiedene dinge.
Ich kann verstehen, dass das Fans des Genres Schwierigkeitsgrade ablehnen, weil das ein großer Teil der Spielerfahrung ist und ein derartiges Spiel durchgespielt zu haben auch einen gewissen Stolz erzeugt, weil man etwas erreicht hat, was eben nicht jeder casual Freizeitgamer geleistet hat. Ein Easymode in welchem das jeder schafft, schwächt diese Errungenschaft subjektiv ab.
Für mich als grundlegend Interessierter Spieler, der sich aber noch nie an derartigen Titeln versucht hat, ist das aber einfach eine große Hürde:
Wenn ich, selbst wenn ich mich für ein paar Stunden richtig reingehängt habe, feststelle sollte, dass mir dafür einfach der Skill, Zeit und Geduld dafür fehlen habe ich 60€ in den Sand gesetzt (und hatte im worst case nichtmal Spaß dabei).
Die max. 2h, die man bei Steam problemlos zurückgeben kann, sind da mmn. nicht richtig geeignet um das vernünftig zu testen.
Was enorm viel helfen würde, wäre eine richtige, zeitlich unbegrenzte Demo, in welcher man z.B. in einem Dungeon alle grundlegend erforderlichen Mechaniken gezeigt bekommt mit (mindestens) einem ordentlich knackigen Endboss, wo man einfach mal testen kann, ob man die nötige Frustrationstoleranz besitzt.
Oder wenn man merkt man kommt nicht weiter benutzt man den "Onlibekoop" Der der versteckte Easymodus ist. Leute die immer von einem Easymodus sprechen obwohl dieser indirekt der Onlibekoopmodus ist haben sich mit dem Spiel nie richtig befasst.
Und das möchte aber Myasaki das sich jeder mit den Mechaniken der Soulsbornespiele auseinandersetzt.
Das heisst auch wie man es sich leichter machen kann.
Wer das nicht will ist halt schlicht nicht die Zielgruppe.
Ich gehöre auch nicht zur Zielgruppe "Pokemon" Aber dad kann Gamefreak und Nintendo halt auch egal sein xD
@@supernemesis5244 Koop ist ja keine Lösung wenn ich merke, ich komme langfristig nicht mit der Schwierigkeit klar. Wenn ich mir bessere Spieler in die Lobby hole, welche dann die Bosse für mich im Alleingang machen, kann ich es ja eigentlich gleich sein lassen.
Mein großes Problem mit dem Titel ist ja, dass ich gar nicht weis ob ich in der Zielgruppe bin: Grundsätzlich mag ich den Artstyle, ich habe auch kein Problem damit, wenn ich allgemein bei Bosse in Videospielen ein paar Anläufe brauche, aber die Souls Spiele sind dahingehend ja scheinbar ein ganz anderes Kaliber und ich kann einfach schlecht einschätzen ob meine Geduld dafür ausreicht.
-Deswegen wäre es mmn. gut, wenn das Spiel eine ordentliche Demo bieten würde, wo man das einfach mal austesten könnte (ohne die max. 2h Zeitlimit für die Rückgabe bei Steam im Nacken.)
60€ zu zahlen, nur um das Game evtl. nach ein paar Stunden frustriert für immer zu deinstallieren klingt einfach nicht so geil und zumindest am PC kann ich das Spiel ja auch nicht einfach weiterverkaufen, wenn sich herausstellen sollte, dass ich nicht die Zielgruppe bin.
@@Watchxes Naja du findest den O nlinekoop lame. Aber ist ein genereller Easymode oder "Storymodus" nicht genauso Lame? Das Niveau eines Spiels wird dann so runtergefahren das gar kein Anspruch mehr da ist.
Du muss dir für die Soulsspiele (Wenn du es ohne Hilfe schaffen willst)
Bist du eventuell bereit ein Boss oder Gebiet mehrfach zu versuchen.
(Also einen Boss vielleicht mehr als 30 mal?)
Hast du eine Lernkurve? Wirst du mit der Zeit in einem Spiel besser?
Bist du ein geduldiger Mensch oder eher nicht?
Wirst du relativ schnell sauer wenn etwas nicht sofort klappt?
Wenn du alle Fragen mit Ja und die letzte mit Nein beantworten kannst dann kannst du es ja mit Souls probieren.
Gehen ja auch ältere Teile. Dark Souls 3 gibt es zum Teil für rund 22 Euro zu kaufen.
@@supernemesis5244
Von einem Easymode spreche ich eigentlich garnicht, sondern eben einer Demo, also einer kleinen kostenlosen Testversion des Spiels, die genau die Schwierigkeit, bzw. die Herausforderungen die einen im Spiel erwartet abbildet um als Interessierter einfach mal ausprobieren zu können, ob man damit klarkommen würde (also man überhaupt zur Zielgruppe gehört). Ältere Teile bringen da ja auch nichts, ich will ja nicht 22€ ausgeben nur zum zu testen, ob das theoretisch etwas für mich sein könnte, um dann nochmal 60€ obendrauf zahlen zu müssen für das Spiel was ich eigentlich spielen will.
Deine Fragen sind da auch recht allgemein und die Antwort hängt sehr vom konkreten Game bzw. dessen Gameplay ab, denn es gibt Games da ist mit ein Tod praktisch egal (z.B. simpler TDM Shooter mit instant respawn) und es gibt Games wo es richtig krass frustrierend sein kann, wenn man (ggf. noch gefühlt unverdient) stirbt/verliert.
Das ist auch eher ein allgemeiner Verbesserungswunsch, der dem Game und dem Publisher neue Kundschaft verschaffen könnte, denen (wie mir) durch diese Offene Frage "ist das überhaupt was für mich", die Kaufentscheidung erschwert wird. In meinem konkreten Fall werde ich vermutlich einfach mal einen RL Kumpel der das Spiel hat fragen, ob ich nicht mal für einen Abend vorbeikommen und es bei ihm anspielen kann. (Die Möglichkeit hat aber nicht jeder.)
Aber um noch kurz auf das Thema Easymode einzugehen: Ein komplett heruntergeschraubter Easymode würde das Spiel vermutlich für die meisten Spieler langweilig machen, das stimmt. Allerdings ist "schwierig" auch immer subjektiv, und was für einen Souls Veteranen lame und zu leicht ist, könnte für jemanden der den nötigen Skill (aus welchen Gründen auch immer, (noch)) nicht mitbringt, bereits eine fordernde und zufriedenstellende Herausforderung darstellen. Ich denke die allerwenigsten wünschen sich tatsächlich einen komplett aufs minimum heruntergeschrauben Easymode. Viel eher geht es vermutlich darum, einfach eine etwas herunter gesetzte Stufe zu ergänzen, die für weniger gute Spieler immer noch eine ordentlich Herausforderung, aber im Gegensatz zum ggf. normalen Modus aber eben noch schaffbar ist.
@@Watchxes Naja auf Steam gibt es ja den refund. Du kannst es 2 Stunden spielen und dann zurückgeben wenn es dir nicht liegt.
Am Anfang von Elden Ring gab es den "Networktest". Dort konnte man ausgiebig testen. Aber das war halt vor Release.
Und zum Easymode. Ich kenne keinen Storymodus der jetzt wirklich wenigstens noch ein bisschen fordert.
Von gar keinem Spiel.
Ich denke jeder der regelmässig spielt und geübt ist wird bei jedem Game den Storymodus lame finden.
Bei den meisten Spielen ist der Storymodus so einfach das man eigentlich 2 linke Hände am Pad bräuchte um zu sterben da die Gegner so wenig aushalten und du so minimal Schaden kriegst das es ja nicht mehr feierlich ist.
Und ich habe das Gefühl manche wünschten sich sowas bei Elden Ring xD.
Ich verstehe das wenn man vielleicht mit dem Spiel probleme hat nicht 6 Stunden an einem Boss hängen will.
Aber gar nicht gefordert werden ist doch genauso wenig spassig xD.
Play smart, or stupidly hard😉
Du wirst von Folge zu Folge besser, finde ich! Man muss sich auch erstmal wieder warm spielen und in den Souls Modus wechseln.
das thema um den schwierigkeitsgrad ist für ich eher das thema, wie das spiel diesen erzeugt. ich liebe schwere spiele. ich habe den dlc schon sonntag durch gehabt. lies of p! auch durchgehauen. jedes soulsborne. mein lieblings game of all time ist sekiro. elden ring und sekiro erzeugen ihre schwierigkeitsgrade auf so unterschiedliche weise.
sekiro belohnt reaktion an jeder ecke. es gibt das funkeln der gegnerischen waffen um parrier timings zu signalisieren. es gibt die kanjis für springen und mikiri. nichts muss auswendig gelernt werden. keine kombo macht dich in zwei hits komplett kaputt und falls man stirbt gibt es die die twice mechanik. lernen des spiels macht spaß und sobald man es verstanden hat flutrscht der rest.
elden ring bestraft reaktion an jeder ecke. jedes moveset ist daraus ausgelegt rollen zu provozieren. im vergleich zu dark souls 3 hat die rolle in elden ring weniger i frames. es gibt am ende der rolle ein zeitfenster komplett ohne i frames. die kombos von gegnern sind designed genau in dieses fenster zu hitten. es gibt super viel input reading. ich habe bei elden ring jedes mal das gefühl einen algorithmus auswendig zu lernen der meine reaktion bestraft und ich muss diese durch auswendig lernen überwinden. killt für mich jede immersion. ich lerne boss für boss und nicht das spiel. ehrlich gesagt etwas unbefriedigend.
man kann das spiel aber auch wie armored core angehen, sich stats und seine nachteile von fight zu fight bewusst machen. aber auch hierfür ist das spiel nicht gut ausgelegt. respecs, waffen upgrades mit limitierten resourcen. items müssen teilweise noch geholt werden, versteckt hinter umständlichsten quests.
insgesamt ist dadurch das spielerlebnis nicht mehr so stimmig wie es einst war. und ich liebe elden ring und den dlc, schließe mich dennoch dieser kritik an. fromsoft ist für mich mit elden ring nicht mehr unantastbar. denn das wichtigste ist das gameplay und nicht das brillante welt design.
Ich seh das ganze wie du. Wie du schon sagst, sind die Kämpfe so konzipiert, dass du provoziert wirst zu reagieren und wenn du reagierst, kriegst du eine geklatscht, sodass die Bosskämpfe sich für mich nicht wie ein Tanz anfühlen, sondern eher wie Arbeit, die ich nur hinter mich bringen will. Auf der anderen Seite musste Fromsoftware, um ihrer Formel treu zu bleiben und die ganzen try hards nicht auf die Barrikaden gehen, den Schwierigkeitsgrad aufdrehen, da man ja beim Start des DLCs schon krass ist. Für mich jedenfalls hat Fromsoftware übertrieben, aber wems gefällt.... 🤷🏻♂️
@@Tophifee Der DLC ist nicht härter als andete DLCs von Fromsoftware. Man braucht nicht mehr Reaktion als bei Sekiro.
Bei den Fromsoftwarespielen geht es doch generell darum das Movesets zu lesen und dann rechtzeitig auszuweichen. Das war ja nie anders. Ich verstehe deine Kritik daher nicht.
Ein Messmer und eine Malenia sind halt zum Teil schnell und agressiv dann muss man als Spieler sich einfach dieser Geschwindigkeit anpassen.
@behinderung und spiele bin ich ganz deiner meinung. Ist ahnlich Banane wie diverse Quotenregelungen. Go woke go broke 😂
Man kann vielleicht nicht jedes Spiel komplett für jeden spielbar machen aber man kann z.B in Form wählbarer Schwierigkeitsgrade das spiel barrierefreier machen. Es gibt auch Leute mit einem Schlaganfall o.ä die einfach die Reflexe nicht mehr haben oder schlicht ergreifend nicht die zeit 50 mal einen Boss zu versuchen und die würden das spiel vielleicht auch gerne spielen. Wenn man einen easy mode implementiert nimmt man faktisch den Leuten die es "normal" spielen wollen nichts weg. Weswegen sperrt man sich also? Es kann dann jeder spielen wie er will.
Es gibt einen "Easymode" nennt sich Onlinekoop;) die Grade sind halt nicht im Menü sondern in den Spielmechaniken.
Das mal zu Punkt 1.
Punkt 2. Wenn einem ein Spiel nicht liegt ist es halt so. Wenn ich in Fifa schlecht bin kann ich auch nicht erwaten das EA was anpasst.
Leute mit irgendwelchen gesundheitlichen Problemen haben je nach dem sowieso Mühe ein Videospiel zu spielen weswegen das kein Argument ist die Spielephiosophie anzupassen.
Die Spiele sind so wie sie sind weil man damit auch eine bestimmte Zielgruppe ansprechen will.
Es kann nicht jeder Film, Serie Videospiel für alle sein da schon die Geschmäcker unterschiedlich sind.
Schwierigkeitsgrad haben nichts mit Barrierefreiheit zu tun. Easy Modes nehmen den Core Gamern etwas weg. Es müssen verschiedene Setups von den Devs kreiert werden, was a) Ressourcen in Anspruch nimmt und b) immer immer immer Auswirkungen auf den eigentlich angedachten SG hat, weil man immer Konzessionsentscheidungen trifft. Sonst funktoniert ein Balancing überhaupt icht. Es steht zudem den Entwicklern in ihrer Rolle als Künstler frei, das Werk so zu gestalten, wie sie es möchten und wenn zur Vision gehört, dass das Spielerlebnis in diesem einen finalen SG stattfindet, dann ist das gut und zu akzeptieren. Zu einem Museum hat auch jeder Zutritt, Du kaufst aber nicht die Gewährleistung, dass Du jedes Kunstwerk im Museum versethet oder gut findest. Ein Blinder wird die Kunstwerke nicht sehen. Wenn das Handicap so hoch ist, dass er das Spiel nicht spielen kann, dann ist das so. Dann muss derjenige leider Lets Plays gucken, andere Pärepherie Geräte nehmen oder eben andere Spiele spielen. Ich wäre auch gerne Basektball Profi. Bin ich aber nicht.
@@FelixS.Das Argument "behindertetenfreundlich" bei Unterhaltungsmedien ist halt generell absurd.
Wenn man so eine massive Einschränkung hat die einen (In diesem Fall Videospiele)
behindert kann man halt gar kein Videospiel spielen.
Da es bei sogut wie jedem Spiel ein Mindesmass an Reaktion und Aug-Hand Kordination voraussetzt.
Die Geschichte von dem Aufzug in Demon Souls hat Eddy früher aber anders erzählt. Damals war es Colin der nachkommen musste und sofort gekillt wurde 😅
ja ich glaube so wars
Hab das komplette DLC und Hauptgame mit meinem Bruder gezockt und im DLC gemerkt das ea definitiv mehr für coop designed ist. Die Angriffe der Bosse sind viel schneller und wechseln auch während der kombos häufiger die Ziele. Und es gibt auch Anrufungen wie Fernheilung die nur im koop Sinn machen.
Also das Game ist klar auf koop und summons ausgelegt. Jeder der es ohne zocken will macht es sich bewusst schwerer als es sein muss. Aber ist ja auch ok
Das Spiel ist auf gar nichts ausgelegt. man spielt es so wie man will ganz einfach.
Man hatte schon in Darksouls und Bloodborne onlinekoop.
So wie es mit dem heutigen Patch gelöst wurde ist es doch super. Die einen haben es leichter, die anderen müssen ja keine Scadutree Fragmente nutzen. Versteh die Kritik an dem Patch nicht.
Ich auch nicht, immer müssen die meckern und meckern....
Das ist der Ede . Ede hat nich viel gecrafted . Klingt komisch , ist aber so
37:07 Lieber Eddy, da hast du vollkommen Recht... Mir machen Teile der Elden Ring Community das Spiel schon etwas madig manchmal! Das tolle an dem Spiel ist doch gerade ein eigenes Build zu gestalten, das zu verwenden mit dem man am meisten Spaß hat etc... Ich hör aber quasi ständig die kritischen Stimmen die sagen: "Mage? ah ist ja lame.. Bleed Build? Ist ja viel zu OP" usw... Ich nehme z.B. auch in Kauf mal einen Runenbogen zu verpassen, weil ich keine Lust habe an wirklich *jede* Wand zu hämmern. Das stört den Spielfluss und die Immersion in meinen Augen zu arg. Und eigentlich weiß ich, wie du schon sagst, dass es nur drum geht, Spaß zu haben. Dabei erwisch ich mich aber immer wieder, dass ich mich dazu zwinge einem gefühlten Judge gerecht werden zu wollen... so bescheuert das auch klingt :D.
Und vorsicht Verallgemeinerung, aber: Die Souls-Community war hilfsbereit, die Elden Ring Community teilweise etwas toxisch.. oder versnobbt trifft es glaub ich besser. Soll jeder Spielen wie er/sie mag.
Du hast es bezüglich Schwierigkeitsgrad auf den Punkt gebracht. Für mich ist der DLC genial. Habe auch schon oft genug geflucht, aber es fühlt sich jedes Mal wie ein richtiger SIEG an etwas geschafft zu haben bei dem man sich abgekämpft hat.
Was für Elden Ring geil wäre was die als Update für Stellar Blade gemacht haben und zwar ein Challenge Mode um Bosse einzeln nochmals zu spielen ohne jedesmal einen neuen Run zu machen. Bei den anderen Soulslike geht das wahrscheinlich noch aber Elden Ring ist auch ein Open World Game wo ich persönlich keinen Bock jedesmal neuanzufangen um Bosse zu legen.
Ich Zocke auch wieder Eldenring, und es macht immer noch spaß wie damals, und man findet immer noch sachen die man 1 run nicht gefunden hat 😁
Eddy stimmt das wen man man DLC zockt das alle Aschen, Waffen, von power gesunken sind ?? Hörte bei vielen UA-camr
Aber du zockst genau wie nils seit jahren die Souls Games darum dachte ich mir stelle dir die Frage
Bester DLC von From und für mich besser und runder als das Hauptspiel.
Aber mindestens 2 Bosse waren sehr nervig und einfach schlecht designed und die Kamera ist immer noch schlecht. Ich fand die nicht zu schwer aber zu nervig weil ihre Kombos zu schnell und lang sind.
Das sollte From noch lernen, dass permanentes gestunnt oder gegrabt werden und hilflos zu sein einfach keinen Spaß macht.
Der Schwierigkeitsgrad war nie ein problem für mich, im bezug auf Kritik punkte. Das soll ja auch so sein, sonst sind die Souls Spiele ja auch keine herausforderung mehr, vor allem die Dlc sind nochmal extra knacking, bei allen Souls Spielen, das passt schon. Für mich funktioniert das mit der open world nicht so ganz find ich. Das war ja immer auch die herausforderung dein verlorene Seelen wieder zu bekommen. Das geht so komplett verloren. Ich hab nur in den Dungeons das Gefühl gehabt ich spiel ein Dark Souls. War aber auch vollkommen klar das sie es nun mit der open world probieren.
Schaue dir immer gern zu. Auch knallhart durchgenommen.
Würde gern Souls Games zocken, bin aber zu ungeduldig und meine Zündschnur ist zu kurz.
Also wenn ich schon bei GT7 Controller werfe, bräuchte ich bei Elden Ring ein ganzes Lager voller Controller.
Daher ist es gesünder und günstiger für mich, einfach zuzugucken.
Dadurch das die Bosskämpfe soviel Zeit beanspruchen verliert man die Welt bzw das Erkunden dieser manchmal etwas aus dem Auge. Das DLC fühlt sich eher wie ein Boss Rush Mode an.
1:33:01 nur so aus Neugier hört ihr eigentlich auch immer das "De de de da dum" aus Terminator wenn Eddi den Angriff mit dem Schwert macht? 😅😂
Schon mal auf die Idee gekommen dass dieses Spiel ohne Guides und Builds euch mehrere Monate unterhalten könnte? Ihr trottel schaut euch nach nicht mal einer Woche alles an und entzaubert damit alles. Wie dumm..
Hab gar keinen Bock das mehrere Monate zu zocken. Aber nach 1-2 Jahren kann ich es ja dann nochmal durchzocken ohne guides und Tipps für den Build. Beim ersten Run geht es mir NUR um die Erkundung der Welt und den Storyfortschritt.
Hat nicht jeder lust monatelang dasselbe Spiel zu spielen und dann noch immer wieder das gleiche nur weil man unbedingt noch dieses und jenes verpasst hat. (Weiss man dann auch nur weil man YT Videos geschaut hat.) Und wenn man ehrlich ist... Vorallem die Sidequests sind ohne Hilfe aus einem Quide gar nicht machbar ausser vielleicht 2. Darum das ist schon gut und richtig so.
Ohne Eddys Elden Ring lets play hätte ich gefühlt die Hälfte verpasst 😅 ich bin überhaupt nicht der Typ der alles akribisch absucht. Gut das er mir das abnimmt 😊
Überhaupt nicht. Im Gegenteil. Es gibt echt ne Latte an Builds, die richtig richtig reinknallen. Allein der neue Arkan Build, der Bosse two-shotet.
From Software hat seine Spiele kontinuierlich zugänglicher (nicht einfacher) gemacht. Nehmen wir mal als Beispiel das Element des Curse in DS1: Ab DS2 hat Curse einfach keinerlei Auswirkungen mehr, dafür konnten die Waffen dann aber auch wesentlich einfacher kaputt gehen. Der Status Curse Existierte auch als Gameplay Element weiterhin, nur ohne Auswirkungen nach dem Tod. Auch wurden dafür dann andere Statuseffekte wie Madness hinzugefügt, die ich stellenweise sogar als schwerer empfinde als "nur" meine Lebensenergie halbiert zu bekommen. Die Debatte um "zu schwer" ist aus mehreren Gründen extrem lächerlich und eine ganze Reihe negativer Reviews kommt aus China und bezieht sich auf Anti Cheat. Miyazaki hat uns gewarnt und nur weil man Mohg besiegt hat, heisst das nicht das man durch den DLC durchspaziert. Das Spiel sagt dir: Du hast Mohg (und Radahn) besiegt, du darfst deinen Level 1 Run in Shadow of the Erdtree beginnen, willkommen in Elden Ring, BITCH! From Software macht halt keine Handholding Ubischrott Pisse und das ist auch gut so. Das einzige was mich genervt hat: meine eigene Hitbox bei Messmer.
Naja gewisse Dinge bezüglich Zugänglichkeit machen das Spiel schon einfacher. Bei Elden Ring hast du vor jedem Boss einen "Checkpoint" Entweder in Form einer Gnade oder Marikastatue.
Bei Dark Souls 1 ist das zum beispiel nicht der Fall da du dort erst wieder relativ lange zum Boss hinlaufen musst und auf dem Weg immer wieder sterben kannst.
Auch das du kein Bonfire mehr fürs Schnellreisen brauchst und es im Überfluss welche hat erleichtert das Spiel auch ziemlich da man keine längeren Strecken mehr laufen muss wenn man stirbt.
Und auch wegen genau diesen "Quality of Life" Verbesserungen gibt es auch Leute die Elden Ring als das einfachste Soulsgame von Fromsoftware ansehen.
9:15 aber Eddy... alles auißer Bloodborne und Demon Souls gibts doch auch auf PC
Was hab ich mich auf den DLC gefreut! Hab ihn auch direkt im PS Store gekauft. Nach dem Download wollte ich dann die Trophäenliste einsehen und der Ständer ist direkt auf Eis Duschenniveau gerutscht. Ja ok, den Meisten ists egal, aber ich bin erst mal raus. Ich steh halt drauf meine Playstation Friendslist mit Platin Posts zu nerven.
und was soll das bringen andere meist fremde Menschen mit irgendwelchen wertlosen virtuellen Trophäen zu nerven?
Eden stream.
Hab gehört gibt einen patch wegen( schwiriegkeit) muss mann denn patch machen um zum zocken oder nicht. Will denn scheiss patch nicht.
Der Schwierigkeitsgrad ist genau richtig.mit level 218 wurde ich ordentlich gefordert einfachere Bosse wären zu langweilig gewesen.der letzte Boss ist aber üüübelst heftig da werden bei Einigen die Rosetten platzen hab bestimmt über 50 Versuche für ihn gebraucht 😂
Wegen 50 versuchen platzt mir gar nix. Hab manche Bosse weit über 100 mal probiert und manche bis heute nie geschafft ….
❤
Hab heute Eddys Baldurs Gate 3 lets play durchgeguckt. Warum hat er so kurz vor den 2. Akt aufgehört? Hätte gerne weitergeschaut 😢
Zu wenig Klicks/views
Ich hab das DLC noch nicht gekauft weil ich grad noch was anderes zu ende zocke .Aber was ich so rausgelesen habe ...kam die Kritik so zu stande.EldenRing Pros haben den " Warum hatt EldenRing kein SchwierigkeitsGrad?" Gesocks angeboten sie bei Mohg zu ziehen damit sie gleich ins DLC können.....und nun schreibt das Viehzeug halt Reviews auf Steam obwohl sie das Base Game nicht mal alleine geschafft haben,hauptsache beim ziehen lassen Equip gelooted.
Schaue es nicht wegen Spoiler aber wo ist die Debatte?
Dich glotzen ist geil. Fußball ist mir egal.
Mir ist aufgefallen, dass die Belohnungen für akribische Suche nicht mehr so groß sind wie im Maingame. Wenn du zu dieser Kirche in Gebiet 1 kommst, rennst du wild um das Gebäude, springst überall drauf und oben ist nur eine Truhe mit einem Talisman. Du denkst dir "nö das kann es nicht gewesen sein". Aber nachdem ich jeden Stein umgedreht habe, gab es tatsächlich auf einem riesigen Areal nur das.
Ich schaue es einfach so gerne :D
Der Balance Patch ist heute erschienen.
Wo startet der Realtalk?
zu deinem reward einwand. ich sehe das ähnlich. wenn leveln nichts bringt warum gibt es dann noch runen? klar upgraden und stats pushen fürs scaling oder andere ausrüstung bringt immer was. aber es fühlt sich nicht so toll an. ich hätte ein dark souls artiges erlebnis etwas mehr genossen, in dem alle bosse die scadu tree fragmente droppen und das spiel linearer aufgebaut ist. das aus der open world alles zusammenzusuchen hat mich etwas angestrengt und reduziert die replay motivation, zumindest mit neuen charakteren.
Weil viele damals einfach Runen-Dup gemacht haben und extrem viele alle stats mit 99 hatten. Dann hieß es halt "was ist jetzt mit meinem endgame-Char?" und Fromsoft hat darauf reagiert.
Das ist einfach sehr tricky es da jedem recht zu machen. Weil ohne die neue Mechanic hätten viele wieder gesagt "viel zu easy...jeden boss first try" weil sie viel zu op sind.
@@exelworks ja ich stimme voll zu dass es nicht leicht ist. aber dennoch fühlt es sich an wie es sich anfühlt. und man hätte die scadu tree fragmente wirklich einfach an die bosse koppeln können. so wie die verteilt sind ist es zu anstrengend. vor allem beim letzten boss hab ich die echt gebraucht.
@@xxdemestrosxx Ich dachte auch, bzw. war das meine These, dass sie es wie bei Sekiro machen.
Hätte das voll gefeiert, dass das eigene Level zwar eine Basis ist aber man Bonus nur durch Boss-Siege bekommt.
@@exelworks ja so ungefähr wurde es auch von den übersetzen interviews suggeriert. Hatte das schon erwartet. Aber manchmal liegen die an den Stellen von miquellas Rune, manchmal hat die so ein Pott Guy und manchmal liegen die einfach rum. Fühlte sich ein bisschen zu random an für ein so wichtiges item
@@xxdemestrosxx Das stimmt ja. Ich denke man wollte hier zumindest das Gefühlt geben "wenn Dir etwas zu schwer ist, erkunde weiter". Was ja bei einer Open World auch ok ist.
Ich hoffe nur es wird jetzt nicht alles in den Boden generft, weil ich noch einige Durchläufe mit anderen Chars machen möchte. Hatte extra 3 Builds gebaut :)
Liebe an dich Ede
Geiler Stream
Lets go, weiter geht's!❤
Ich denke eddy und viele andere hier verstehen gar nicht worum es in der Diskussion geht🤔 also sry aber es geht doch perse nicht um den Schwierigkeitsgrad sondern das viele bosse nicht gut Designd / unfair etc sind. Zumindest wurde das viel gesagt in videos strems etc was ich bis jetzt gesehen hab .
Das es schwer wird war doch klar aber viele sind offensichtlich enttäuscht und das sind sicher zum größte teil alles gamer die wahrscheinlich genau wussten worauf sie sich einlassen.
Also jetzt alles in die mimimi ecke stellen weils vielen zu schwer ist und gar kei e kritik mehr zu lassen find ich käse!
Ich hab jetzt selbst nochmal neu angefangen da es mich im new game ++ schon abgefuckt hat , hauptsächlich aber weil ich es schon so erleben/spuelen will als wäre es eben der erste Durchgang.
Also ich selbst kann es nach den paar Stunden selbst noch nicht einschätzen, der erste Boss (Löwe) hat mir allerdings überhaupt nicht gefallen. Richtig geil von der Optik aber extrem rng was den Kampf an geht. Meiner Meinung nach zumindest.
Was Streamer in Ihren Videos sagen ist rein subjektiv.
Ich habe auch schon Streamer gesehen die imemr sagten wenn sie starben es liege daran weil die Spiele unfair seien und wegen der Kamera bli bla blub. Nur komisch das Speedrunder oder Spieler die einen No Hit Run schaffen mit der Kamera kein Problem haben.
@@supernemesis5244 der Vergleich hinkt brutal weil der Speed/NoHit Runner ganz sicher mal knackige 5000 Stunden mehr Zeit in Spiel haben. Die Aussage ist also leider kompletter Käse !
@@stefankramer5289 Nein. Wenn eine Kamera objektiv schlecht wäre oder man wegen unfairnes in einem Spiel stirbt würden diese 2 Punkten jeden Spieler betreffen (Somit auch meine genannten) Das ist daher kein Käse.
@@supernemesis5244 ja OK , ist nicht komplett falsch, definitiv. Ändert aber ja nix dran das es natürlich beschissene/unfaire Mechaniken gibt und das dann halt 1000 Stunden in und auswendig zu lernen Hilft und bitte über die Kamera brauchen wir wirklich nicht diskutieren, die war immer und wie rd immer scheiße sein 🙈 da gibt's keine zwei Meinungen !
Muss Ede widersprechen, aber nur für zwei Bosse, sonst stimme ich zu. Der Finalboss ist absoluter Müll genauso wie Commander Gaius, Bloodbourne hat einfach viele Mechaniken reingebracht die für das langsame Gameplay der Soulsreihe nicht gemacht sind. Die Hyperagressivität und das Gespame mancher Bosse macht das Ganze nur zum kotzen, weil dadurch einige Builds absolut für den Anus sind.
Bloodborne ? Ne , Sekiro hat diesen Mist reingebracht
@@jackplisken4738 ich finde das Gameplay von Sekiro am besten weil es eben schnell ist.
Und wenn mancher Boss in Elden Ring halt auch schnell ist muss man sich halt anpassen.
Naja leider sind solche games viel zu easy wenn man es einmal raushat. Aber edde wird es nie raus haben 😂 kein besonders begabter Spieler
Jo sorry bist echt der Krasseste 😅
@@Mellettb wohl kaum. Ist doch offenkundig das ede nicht zocken kann. Egal welches game . Fängt jedes Spiel an checkt es nicht und heult rum. Kein game wird richtig zu Ende gespielt und immer neue angefangen.
Für Leute wie den Typen der streamt definitiv zu schwer, für Leute ohne Skill Einschränkung durchaus machbar.
Reicht halt nicht mal paar streams zu machen mit jack um dann zu denken man hätte es auch drauf 😅
Was muss man eigentlich für ein jämmerliches Leben haben, wenn man jemanden schaut und kommentiert, den man offensichtlich nicht leiden kann?
Jaja im realen Leben nichts auf die Reihe kriegen und sich dann mit etwas brüsten, was gar niemanden in der Realität interessiert und sich über "Skillfähigkeiten" von einem Streamer lustig machen bei einem Videospiel xD
Erreich im richtigen Leben etwas, was einen Wert hat.
Ob du jetzt besser als Eddy in irgendeinem Videospiel bist, interessiert genau gar niemanden, zumal du sowieso nur irgendein anonymer User im Internet bist;)
Sorry aber dieses Verhalten ist halt leider lächerlich und ist nur toxisch.
Sry das ich eure Freundin beleidigt habe xD
Immer wieder Lustig, wie Leute sich in der Kommentarspalte eines Soulsgames "profilieren" wollen, hast du einen UA-cam Account wo man dich super Profi spielen sieht? IDa kann ich ja auch behaupten, das ich der geilste wäre, weil ich jeden Boss, nackt und mit Level 1 gelegt habe und dabei ständig Gähnen musste, weils viel zu easy war. Diesen Teil der Soulscommunity ist in meinen Augen eh nur Gift für alle anderen. Man konnte/kann auch bekanntere "Soulsprofis", auf UA-cam (USA) die sich komischerweise aber auch teils arg die Zähne bei ER ausgebissen habe.
Davon ab, es ist nee verdammtes (geiles) Game, mehr nicht, da kannst du dir im Reallife nichts von kaufen, dein Chef interessiert das nicht und bei Date bringt dir das sicherlich auch keine Pluspunkte. Es macht einen eigentlich nur noch kleiner.
@@doktorfunkenstein6779 Deine Antwort zeigt, dass du nichtmal verstehst, dass sich profilieren wollen durch ein Videospiel halt mega lächerlich ist xD.
Sitzen 2 Typen an der Bar...
Der eine schaffte es ein erfolgreiches Business aufbauen oder stieg in seinem Beruf immer weiter due Karriereleiter hinauf.
Mach das mal und du siehst wie du ausgelacht wirst.
Leute die sich mit Belanglosikeiten brüsten wollen haben im realen Leben meist nicht erreicht.