Techniquement l'œil n'a pas de limite pour capter, il capte ce qu'il voit, après, c'est à l'esprit, grâce au cerveau d'interpréter les informations. De plus la santé physique et mentale peut influer sur notre concentration, comme le stress, l'intoxication etc... Quand on a bu, on a moins de réflexes, on capte moins bien les mouvements rapides. De plus les écrans, plus les ips sont importantes, plus l'image est fluide et moins ça fatigue le cerveau car il devra moins compenser la perception pour avoir l'impression d'une image fluide en cas de FPS bas sur l'écran.
Merci de remettre l'église au milieu du village, j'en avais marre de voir des Mr jesaistoutmieuxquetoutlemonde, nous rabâcher qu'on perçoit pas plus de 60images par seconde lol.
Je me suis fait cette expérience de pensée un jour : Un objet traversant un écran 4K dans la largeur, en une seconde, comme par exemple le curseur de notre souris. On est beaucoup à vérifier les fps en faisant bouger le curseur de la souris : par exemple j'essaye de faire tourner mon curseur à 6 tours par seconde, donc à 60Hz je vois une dizaine de curseurs sur l'écran, et à 120Hz j'en vois une vingtaine... (tout ça est approximatif hein). Et donc, pour voir parfaitement mon curseur se déplaçant sur toute la largeur d'un écran 4K, en une seconde par exemple, si l'écran est à 3840Hz, ça fait 3840 images pour 3840 pixels, donc il se déplacera exactement de pixels en pixels. Mais ça c'est pour un objet traversant l'écran en une seconde ! Et dans un jeu, certains objets se déplacent encore plus vite. Donc avoir un fps de 4kHz, 10kHz, dans le futur, ce n'est pas si déconnant. :) Après, je n'ai pas parlé du motion blur de nos yeux ET du motion blur des jeux (que beaucoup désactivent malheureusement) qui fait un boulot excellent pour la perception du mouvement, quand celui-ci est bien implémenté par les devs car ils peuvent mettre le motion blur juste pour la caméra, mais aussi pour tous les objets en mouvement...
@@Richi42 non car si t'as des bons contrastes avec 30ips, t'auras une fluidité de merde sur les jeux. Au contraire d'avoir 120hz ou plus, j'ai fait des tests perso, pour moi je me sens a minima confortable avec 120hz au minimum, et au mieux, 360 ou plus. En ips minimum 100 et au mieux 300 ou plus. La perception du mouvement c'est pas une histoire de contraste de l'image....
C'est rare que je commente, mais la vidéo est INCROYABLE, en plus j'aime bien la nouvelle " DA " de la chaîne. Je pense t'y a déjà pensé mais carrément, faire le même type de vidéo mais avec d'autres questions en mode : - Comment le corps réagis à la demande de réactivité ? ( pour les jeux compétitifs ) - Comment notre cerveau perçois et régle la latence dans les jeux vidéos ? ( ou en globalité ) - Comment notre cerveau traite l'information... et réagis à celle-ci ? ( dans le jeux vidéo ou en globalité ) - Pourquoi nous sommes pas susceptible à une certaine latence ? - Pourquoi les jeux compétitifs mettent en évidence certaines couleur ? ( exemple bleu et rouge dans pour définir des team en général ) - Comment le cerveau traite l'information en fonction du besoin ? ( ex dans un 1v1 ) Et y a pleins de question de ce type possible ( là il doit y avoir des questions bêtes, ou qui se ressemble ). J'aime bien la nouvelle tournure que tu as pris parce que vraiment quand je régarde le Yt informatique/gaming aujourd'hui c'est H24 la même chose, présentation de produit, quelles sont les meilleurs config ?, je monte un PC pour tel prix, les offres du moment, bref, limite que des copie - coller. Donc j'espère que tu vas continuer ainsi et aussi y a pleins de chose, comme des anecdotes insolites, des histoires de marques... bref, vraiment cette vidéo m'a limite hype pour la suite. Vraiment continu et développe un mmaaaaaxxxx. 👏👏🫶💪 PS : ALL ID 🫡
Je suis en 240hz et quand je passe en 144hz je le ressent directement, mais je pourrais pas dire si entre 360hz et 240hz je le ressentirait vraiment ( j'ai pas test ) Par contre si vous êtes en 60hz, passez vraiment sur du 144hz car la différence est folle
tu verras aussi ( j'ai testé un 540hz pendant 2 semaines et en repassant a 240hz j'ai senti un différence) plus tu restes sur une haute fréquence et plus les basses seront perceptible
Je suis passé il y a quelques années d'un écran 60 à un écran 144 Hz, puis il y a quelques mois sur un 165 Hz. J'ai récemment "bridé" mes FPS dans tous mes jeux à 50 FPS, car je ne vois aucune fokin différence entre 50 et +, donc, tant qu'y être, en limitant les FPS, j'évite à la CG et au CPU de tourner à donf pour nada.
@@NightySama RxPwnNvidia a raison, vérifie que t'as bien mis 144hz sur windows et sur ton écran, et que le jeu tourne à au moins 144fps, c'est obligé tu voit une différence
@@MonkeyStories-xh7ih Etant Intégrateur Système de métier, je peux certifier que tout était bien configuré, et que les titres testés tournaient bien entre 120 et 159 FPS affichés (selon le titre et les performances autorisées). Et je peux assurer qu'après des semaines à tester, une fois atteins les 49 ou 50 FPS, plus rien au-dessus ne fait la moindre différence. D'où la question que je me pose depuis des lustres: pourquoi tout le monde se hype et se ruine à vouloir absolument des écrans avec toujours plus de Hz, sachant qu'au final, déjà quand t'es à 60 FPS stables, t'es LAAAAARGE au-dessus de ce que je considère être le seuil de perception d'un "manque de fluidité". Avec cette vidéo et les commentaires, je me sens vraiment "en panne" mdr. Genre il me manque des options dans mon cerveau XD
Super vidéo ! Je me permets de te reprendre sur un point : quand tu dis qu'on pourrait théoriquement voir à 299 792 458Hz, c'est faux. La vitesse de la lumière est c=299 792 458m/s mais ça ne veut rien dire sur une quelconque fréquence max théorique, ça veut juste dire que la lumière parcourt 299 792 458m en une seconde. Il y a effectivement un lien entre c la fréquence mais c'est celle de la lumière en rayon (c=λν où λ est la longueur d'onde et ν la fréquence). En revanche, la fréquence d'émission max est théoriquement illimité, on peut très bien imaginer une source qui émettrait 1 000 000 000 000 000 000 000 000 de photons par secondes.
pour la pelicule de cinema ce n'est pas que la personne derriere qui limitais les ips mais aussi le cout des pelicules Sinon très bonne vidéo , la tournure que prend la chaine est très insteresant continue
Personnellement je pense que cela dépend énormément des personnes. J’ai eu l’habitude de jouer pendant 2ans avec un 360hz à des jeux comme cs ou valorant puis j’ai ensuite switché sur un 540, la différence n’est pas énorme mais dès que je retourne sur un 360hz je la sens, pas trop sur des jeux comme minecraft ou valo mais Fortnite oui, csgo aussi.
j'ai bien kiffé la vidéo superbe travail c'était cool à écouter pendant que je travaillais me suis même stopper pour bien me concentrer sur la vidéo ahahahah c'est top
ca doit pas etre seulement un probleme de manivelle pour le debut du cinema la pellicule est chère et prend de la place aussi il me semble qu'un petit flou de mouvement est plus agréable sinon suffit pas de voir 300 millions d'images il faut aussi l'interpréter et prendre une décision... qui se compte en dixième de seconde donc bien plus que 1/60 secondes...
Je dois être bizarre: @10:00, je vois bien les tâches bleues, et une tâche jaune remplaçant chaque tâche bleue à tour de rôle dans le sens horaire, sans aucune changement de "fluidité" ou autre. Je clique des yeux, je ne remarque AUCUNE différence de rythme ou autre. 10:15, je vois des tâches roses, qui cette fois disparaissent à tour de rôle, dans le sens horaire, à intervalles réguliers. La vidéo parle de boule verte, je n'en vois pas, et parle ensuite de moment où toutes les tâches roses seraient "disparues" à la fois, personnellement, je ne vois pas de telle absence. Après, ma compagne m'a déjà fait remarqué que j'étais étrange: lors de test sur mon écran (165 hz max), baisser de 165 à 100 ou même 50 Hz, je ne remarque AUCUNE différence de "fluidité". En fait, je ne commence à remarquer "quelque chose", qu'en dessous des 45 FPS, et encore, je ne dirais pas que ça n'est pas "fluide", mais plutôt qu'il y a une "latence". En-dessous des 35 FPS ça devient, là, vraiment lent. En-dessous des 30, ça commence à saccader, je trouve. Ma compagne, et mes amis, par contre, insistent sur le fait qu'une fois passé sur plus de 100 hz, il leur est impossible de revenir à 60... Soit, ILS sont victimes du marketting et d'un effet placebo, soit il me manque des fonctionnalités mdr
Salut, même chose pour moi seul différence avec toi à 10 mn je ne vois pas une boule jaune mais blanche ! Est ce que je devrais jouer en handy esport ?
@@olivenoire499 ma compagne est dans le meme cas que vous ! Pareil pour la boule blanche. On essaie de savoir si vous etes exceptionels ou exceptionellement con ahah
On a enfin la réponse à la question, en tout cas super vidéo ! Sinon pour donner mon expérience, je suis passé un écran 75Hz à un 240Hz et la différence était tel que je l'ai ressenti directement juste en bougeant mon curseur sur le bureau, les Hz ajoutent beaucoup de confort visuel et j'ai beaucoup moins mal au crane surtout lorsque je suis en télétravail
Une vidéo d'une qualité impressionnante (serait-tu le nouveau EGO XD) Nan mais sérieusement c'était incroyable donc continue comme ça ceux qui veulent plus de vidéos comme ça 👇👇 A part ça, c'est quoi le nom de la lampe au fond à droite (la sorte de halo de lumière)
En même temps c'est un argument de marketing pour les kikoos. 360 FPS sur un triple A c'est une hérésie. C'est L'UN des arguments qui fait que les fabricants de CG augmentent leurs prix parce que les gens sont matrixé par la course à l'image par second. ATTENTION j'ai dit L'UN pas L'ARGUMENT donc il ne prédomine pas ! PS : j'ai tester 1080 144/360hz, 2k 165hz, 4K 144 je fini par ne plus voir de différence à part quand je joue contre des humains, la, il faut répondre à des réflexes humains.
excellent!!!! Félicitation pour ton travail, tes explications simple et aidées par des illustrations... mais je reste persuadé que le débat FPS de nos yeux existera malgré cette vidéo je conseille très fortement... Pas besoin d'avoir un max FPS, il suffit de laisser son cerveau agir ! et après tout, un jeu vidéo est là pour passer du bon temps! Merci 😍
Dans une expérience de Linus ils test des joueurs de haut niveau sur plusieurs set up avec des écrans allant jusqu'à 360 images par seconde et apparemment la courbe de performance des joueurs ressemble a un logarithme népérien. La progression des performances des joueurs est très légère de 240hz a 360hz.
Je ne sais pas si c’est réellement le cas , si non je m’en excuse, j’ai depuis longtemps aimé ton contenu. Mais là depuis quelques vidéos je ressens une qualité d’écriture ou de montage bien au dessus. Je ne sais comment l’expliquer mais ça sent le travail plus élevé. Donc franchement bravo pour ces vidéos 👏🏼
14:30, ça dépend aussi du contraste, genre un curseur qui fait des cercles rapide sur un fond noir on voit clairement que son mouvement n'est pas continue
"si a 30 fps vous ne voyez aucune fluidité..." "persister..." une bonne façon de rassurer les pauvre personne qui ont claquer 800 (plus le reste) dans une ps5 pro et ce retrouve à jouer à 30 fps. ^^
C'est une très bonne vidéo sur la captation/réactivité côté œil même si je pense qu'elle pourrait être complétée peut-être dans une deuxième partie sur la réactivité/émission côté écran avec les technologies de motion clarity, DyAc, les types de dalles... Il y a pas mal de paramètres entre deux écrans de fréquence égale qui peuvent influencer sur sa "fluidité" et beaucoup d'autres éléments qui sont marketing. Je pense que ça mérite une partie 2 traitée avec le même sérieux et la même accessibilité en terme de vulgarisation scientifique.
En vrai je trouve que tu avait régressé dans la qualité de ton contenu ces derniers temps. Mais enfin tu t'est sortie les doigts avec de la recherche au lieu de faire comme Guillaume et compagnie à faire toujours les même vidéos en boucle. Donc je salue l'effort car c'est interessant ce sujet.
Super video. Bravo. Partagée. Sur un jeu comme flightsim, lent et tres gourmand en ressource, 30 fps peut suffir, tant qu'on arrive à maintenir le taux constant. C'est plus confort à 60 biensur.
J'ai adoré cette vidéo! Technique juste comme il faut. :) Tu connais un peu des techniques de traitement du cerveau dit d'habituation? C'est assez intéressant! Si ça t'intéresse, je t'en parlerai brièvement en stream un jour ;)
Avec plaisir ! De ce que j'en ai lu pour faire cette vidéo, j'ai cru comprendre que c'était un conditionnement du cerveau en réponse à une longue exposition/répétition d'un stimulus ! Par exemple les pigeons qui viennent presque nous marcher sur les pieds aujourd'hui alors qu'il y a 30 ans, ils s'envolaient dès qu'ils voyaient quelqu'un ou quelque chose à 10 mètres 😂
@@DiscoverID Il y a plusieurs méthodes et tu as parlé d'une méthode dont celle de l'habituation aux fps d'un ecran. Celle du pigeon est celle dont je voulais te parler mais ça va plus loin et ça peut aussi nous biaiser et entrer dans les polémiques sociétales (oui, à cause du fonctionnement du cerveau ;) ) Je développerai en live :)
wouahhhhh j'adore ce genre de trucs qui manipulent le cerveau... merci pour ta vidéo bien creusée... je me permet d'ajouter un truc qui n'a RIEN AVOIR.... si notre cerveau est si facilement manupulable... qu'en est il de l'amour?......... ;) Merci mec... joyeuses fêtes.... 😘 un bisou pour la peine.... un belge de liege....
Autre chose assez curieuse : les personnages agés on plus de mal à constater la difference entre 30 et 60 et certaines le déteste. Ma mère par exemple appelle le 60fps de la télé l'effet "théâtre" et déteste ça tellement elle est habitué à du 24. C'est pas le cas avec les jeux vidéos, où elle est incapable de discerner les 2...
Il y a beaucoup de facteurs a prendre en compte en vrai ! Des pathologies, addictions à des substances qui ralentissent le cerveau, et l'âge en fait partie également. En vieillissant nos yeux et notre cerveau sont moins en forme 😃
Belle démonstration! C'est un peu comme ce que je perçois en passant d'un écran incurvé a un écran plat! J'ai pris l'habitude de regardé un écran incurvé, de ce fait quand je passe sur un écran plat je le perçois comme bombé! La aussi c'est mon cerveau qui ce joue de moi? Merci pour cette vidéo ;)
Vidéo très intéressante mais je trouve qu’il manque un point très important, la vitesse de ce qu’il se passe à l’écran, ce pourquoi on dit que les écrans 240 ou plus sont pour les jeux compétitifs et pas pour des jeux solos c’est que dans ces derniers il y a peu de moments où l’image à l’écran bouge rapidement, et même si c’est le cas, le manque de fluidité n’aura généralement que très peu d’importance, contrairement aux jeux compétitifs comme cs ou valo où un flick shoot peu ce faire très rapidement et la fluidité supplémentaire permet de mieux voir et d’être plus précis. Donc dans ce cas, il y a plus d’intérêt. Cependant il est important de rappeler que ce n’est pas pck on joue à des jeux compétitifs qu’on est obligé d’avoir un écran 240 ou plus, car il y a certaines jeux ou l’intérêt est très limité comme lol par exemple, et même si c’est pour jouer à cs ou valo il faut aussi que le niveau de jeu et le style de jeux correspondent, sinon ça ne sert pas à grand chose, de plus c’est important d’avoir en tête que changer d’écran ça va pas doubler notre k/d. Bref pour finir avant d’acheter je recommande vivement de tester ces écrans en magasin pour savoir si ça vaut le coup ou pas
Vidéo très intéressant, même si perso je connais déjà le sujet sur l'œil et le cerveau, tu l'abordes de façon très simple mais très efficace, sans te détacher du rapport avec les écrans et en faisant le lien avec le cinéma. Tout y est, ou presque et ce n'est pas indigeste. Je dis presque car il faut compter aussi sur les caractéristiques techniques humaines propres à chacun. Je parle de déficiences ou pathologies oculaires, dûes à un defaut de l'œil, une mauvaise interprétation du cerveau ou encore une mauvaise interconnexion entre le cerveau et l'œil, qui font que l'œil ne captera pas tout même si c'est diffuser à 60fps. Pour ce qui est de la fluidité elle y sera certainement mais les informations à l'image, ne seront pas perçues pour la plupart. Perso je suis à 60fps en jeu et pour le cinéma, j'ai du mal avec les films bourrés de CGI qui sont captés et diffusés en 60fps. L'impression que les mouvements ne sont pas naturels par exemple, ou une partie des infos diffusées "m'échappent". En tous cas merci pour la vidéo. PS : et désolé pour le pavé 😅
Le cerveau reconstruit effectivement ce que l'on voit. La rétine est très vascularisée et pourtant l'image est claire, on ne voit pas la trame des bâtonnets et des cônes, ni les veines. Il existe même une zone aveugle, celle construite par le nerf optique et pourtant ce trou on ne le voit pas. On peut le faire apparaître en dessinant deux point de 3mm de diamètres éloignés tous les deux de 3 cm environ. En fixant le point à gauche, et en approchant la feuille lentement de l'œil, à un moment donné le point de droite va disparaître, il sera dans la zone où passe le nerf optique. Pour ne pas laisser un trou, le cerveau habille l'endroit avec ce qui l'entoure, ici la couleur de la feuille de papier.
par contre en terme de latence souris/clavier quand on baisse de fps on perd beaucoup de précision car il y a plus de latence entre chaque rafraichissement, mais d'ailleurs pour les jeux vue quand la zone de vue pas précise (j'ai oublié son nom), il peux traiter les informations plus vite pour réagir donc techniquement on différemment, un écran 32/9 240 fps par exemple je vais réagir plus vite au jeux en temps réelle car je vais percevoir les mouvements plus vite même si c'est moins net
J'écris dés le debut de la video, je tenais a preciser certaines choses avant de visionner. deja, sur les anciens écrans (les cathodiques) on voyait un scintillement a 60hz... moi je le percevait jusqu'a 90-95hz, sur le 3eme meilleur cathodique gamer au monde, je précise car certains pourraient dire que je jouais sur une bouze... L'écran était capable d'afficher jusqu'a une résolution de 2048x1536 (@66hz), mais sa résolution recommendée d'utilisation etait le 1600x1200 ( @100hz, "overclockable" jusqu'a 116 ou 119hz, de souvenir). Le 640x480 tres utile sur les jeux type Doom ou CSGO ou HALF-life où l'écran pouvait afficher jusqu'a 170hz en mode vsynch=on... Mais l'ecran supportait Pres du double sans tearing avec la vsync désactivée... Et le meilleur CRT 21" au monde (marque Mitsubishi) montait à 200hz en 640x480. Sur les ecrans lcd actuels l'affichage se fait differemment, on ne percoit plus de scintillement car toute la dalle est raffraichie d'un coup,; c-a-d que l'ensemble des pixels changent de couleurs en meme temps... sur crt, le scintillement etait du car c'etait un faiseau d'electron qui allumait chacun leur tour chaque pixel. donc deja on peut en deduire que l'oeil capte chez certaines personnes 90fps/s, mais j'imagine qu'une pezrsonne entrainée peut avoir une meilleure perception... Ensuite le pourquoi de toujours plus de fps c'est mieux, c'est pas lié a la capacité de l'oeil, c'est pour la fluidité du jeu, et avoir la meilleure latence d'affichage.... tres utile dans les jeu pvp, ou la réactivité de l'ordi prime... pour l'oeil c'est pareil, mais plus de réactivité signifie que nos reflexes peuvent etre traités plus vite... si pas de lag réseau bien sur.
Cc, la fameuse courbe du tableau vision et fps , qui monte a la verticale de 0 a 120hz et devient plate au dela, je connaissais cette info, merci de tenir les consommateurs au courant en vulgarisant, ID! Ciao
Sur Black Myth Wukong quand je me suis battu contre le Tigre yin j’ai co même vue la différence entre 45FPS et 85FPS c’est fou la décente d’images par seconde je l’ai direct ressenti
Techniquement l'œil n'a pas de limite pour capter, il capte ce qu'il voit, après, c'est à l'esprit, grâce au cerveau d'interpréter les informations. De plus la santé physique et mentale peut influer sur notre concentration, comme le stress, l'intoxication etc... Quand on a bu, on a moins de réflexes, on capte moins bien les mouvements rapides. De plus les écrans, plus les ips sont importantes, plus l'image est fluide et moins ça fatigue le cerveau car il devra moins compenser la perception pour avoir l'impression d'une image fluide en cas de FPS bas sur l'écran.
Merci de remettre l'église au milieu du village, j'en avais marre de voir des Mr jesaistoutmieuxquetoutlemonde, nous rabâcher qu'on perçoit pas plus de 60images par seconde lol.
Le mieux est donc d'avoir un écran avec le plus de Hz, tout en restant dans son budget.
C'est surtout une histoire de contraste et d'intensité lumineuse.
Je me suis fait cette expérience de pensée un jour :
Un objet traversant un écran 4K dans la largeur, en une seconde, comme par exemple le curseur de notre souris. On est beaucoup à vérifier les fps en faisant bouger le curseur de la souris : par exemple j'essaye de faire tourner mon curseur à 6 tours par seconde, donc à 60Hz je vois une dizaine de curseurs sur l'écran, et à 120Hz j'en vois une vingtaine... (tout ça est approximatif hein). Et donc, pour voir parfaitement mon curseur se déplaçant sur toute la largeur d'un écran 4K, en une seconde par exemple, si l'écran est à 3840Hz, ça fait 3840 images pour 3840 pixels, donc il se déplacera exactement de pixels en pixels. Mais ça c'est pour un objet traversant l'écran en une seconde ! Et dans un jeu, certains objets se déplacent encore plus vite. Donc avoir un fps de 4kHz, 10kHz, dans le futur, ce n'est pas si déconnant. :)
Après, je n'ai pas parlé du motion blur de nos yeux ET du motion blur des jeux (que beaucoup désactivent malheureusement) qui fait un boulot excellent pour la perception du mouvement, quand celui-ci est bien implémenté par les devs car ils peuvent mettre le motion blur juste pour la caméra, mais aussi pour tous les objets en mouvement...
@@Richi42 non car si t'as des bons contrastes avec 30ips, t'auras une fluidité de merde sur les jeux. Au contraire d'avoir 120hz ou plus, j'ai fait des tests perso, pour moi je me sens a minima confortable avec 120hz au minimum, et au mieux, 360 ou plus. En ips minimum 100 et au mieux 300 ou plus. La perception du mouvement c'est pas une histoire de contraste de l'image....
j'adore ce glow up sérieux sur ta chaine depuis quelques vidéos, enfin on passe à autre chose que du tech généraliste, merci Disco !
C'est rare que je commente, mais la vidéo est INCROYABLE, en plus j'aime bien la nouvelle " DA " de la chaîne. Je pense t'y a déjà pensé mais carrément, faire le même type de vidéo mais avec d'autres questions en mode :
- Comment le corps réagis à la demande de réactivité ? ( pour les jeux compétitifs )
- Comment notre cerveau perçois et régle la latence dans les jeux vidéos ? ( ou en globalité )
- Comment notre cerveau traite l'information... et réagis à celle-ci ? ( dans le jeux vidéo ou en globalité )
- Pourquoi nous sommes pas susceptible à une certaine latence ?
- Pourquoi les jeux compétitifs mettent en évidence certaines couleur ? ( exemple bleu et rouge dans pour définir des team en général )
- Comment le cerveau traite l'information en fonction du besoin ? ( ex dans un 1v1 )
Et y a pleins de question de ce type possible ( là il doit y avoir des questions bêtes, ou qui se ressemble ). J'aime bien la nouvelle tournure que tu as pris parce que vraiment quand je régarde le Yt informatique/gaming aujourd'hui c'est H24 la même chose, présentation de produit, quelles sont les meilleurs config ?, je monte un PC pour tel prix, les offres du moment, bref, limite que des copie - coller. Donc j'espère que tu vas continuer ainsi et aussi y a pleins de chose, comme des anecdotes insolites, des histoires de marques... bref, vraiment cette vidéo m'a limite hype pour la suite. Vraiment continu et développe un mmaaaaaxxxx. 👏👏🫶💪
PS : ALL ID 🫡
Perso, je peux regarder un film en 24 fps sans problème, mais jouer à un jeu en 30 fps me donne mal à la tête.
Normal, le film a toujours plus de flou de mouvement que le jeu
La vidéo est très intéressante et permet de clarifier les choses. J'adore ce type de contenu continu Disco !
Je suis en 240hz et quand je passe en 144hz je le ressent directement, mais je pourrais pas dire si entre 360hz et 240hz je le ressentirait vraiment ( j'ai pas test )
Par contre si vous êtes en 60hz, passez vraiment sur du 144hz car la différence est folle
tu verras aussi ( j'ai testé un 540hz pendant 2 semaines et en repassant a 240hz j'ai senti un différence) plus tu restes sur une haute fréquence et plus les basses seront perceptible
Je suis passé il y a quelques années d'un écran 60 à un écran 144 Hz, puis il y a quelques mois sur un 165 Hz. J'ai récemment "bridé" mes FPS dans tous mes jeux à 50 FPS, car je ne vois aucune fokin différence entre 50 et +, donc, tant qu'y être, en limitant les FPS, j'évite à la CG et au CPU de tourner à donf pour nada.
@@NightySama tu as du raté un reglage quelque part je pense car impossible de pas voir la diff
@@NightySama RxPwnNvidia a raison, vérifie que t'as bien mis 144hz sur windows et sur ton écran, et que le jeu tourne à au moins 144fps, c'est obligé tu voit une différence
@@MonkeyStories-xh7ih Etant Intégrateur Système de métier, je peux certifier que tout était bien configuré, et que les titres testés tournaient bien entre 120 et 159 FPS affichés (selon le titre et les performances autorisées). Et je peux assurer qu'après des semaines à tester, une fois atteins les 49 ou 50 FPS, plus rien au-dessus ne fait la moindre différence. D'où la question que je me pose depuis des lustres: pourquoi tout le monde se hype et se ruine à vouloir absolument des écrans avec toujours plus de Hz, sachant qu'au final, déjà quand t'es à 60 FPS stables, t'es LAAAAARGE au-dessus de ce que je considère être le seuil de perception d'un "manque de fluidité". Avec cette vidéo et les commentaires, je me sens vraiment "en panne" mdr. Genre il me manque des options dans mon cerveau XD
Super vidéo ! Je me permets de te reprendre sur un point : quand tu dis qu'on pourrait théoriquement voir à 299 792 458Hz, c'est faux. La vitesse de la lumière est c=299 792 458m/s mais ça ne veut rien dire sur une quelconque fréquence max théorique, ça veut juste dire que la lumière parcourt 299 792 458m en une seconde. Il y a effectivement un lien entre c la fréquence mais c'est celle de la lumière en rayon (c=λν où λ est la longueur d'onde et ν la fréquence). En revanche, la fréquence d'émission max est théoriquement illimité, on peut très bien imaginer une source qui émettrait 1 000 000 000 000 000 000 000 000 de photons par secondes.
et tu penses que le cerveau suivrait ?
@guardian250 j'en sais rien, c'est pas la question
@@oportbis ok i
pour la pelicule de cinema ce n'est pas que la personne derriere qui limitais les ips mais aussi le cout des pelicules
Sinon très bonne vidéo , la tournure que prend la chaine est très insteresant continue
Super vidéo, l'intégration publicitaire est super bien faite en plus, continue comme sa !!
Très bonne vidéo éducative, j'ai vraiment apprécié du début à la fin. Bonne continuation, et bonne fêtes. 😉
Incroyable le glow up de la chaine Disco ! Hâte de voir tes prochaines vidéos du même type !!
Vraiment incroyable c'est très détaillé et bien mis en image, gros travail gros gg la vidéo est folle
Très intéressant.
J'ai pas compris comment t'es passé d'une vitesse de la lumière en m/s à l'équivalent FPS ?
Tu nous as encore sorti une pépite, excellente vidéo, c’était très intéressant
J’ai vraiment l’impression que tes vidéos ont step up en qualité. Merci pour cela ❤
Ça change du format Hardware et software habituel, mais c'est super intéressant. Merci Disco 👍
surement la meilleur vidéo elle est vraiment trop bien merci beaucoup
Personnellement je pense que cela dépend énormément des personnes. J’ai eu l’habitude de jouer pendant 2ans avec un 360hz à des jeux comme cs ou valorant puis j’ai ensuite switché sur un 540, la différence n’est pas énorme mais dès que je retourne sur un 360hz je la sens, pas trop sur des jeux comme minecraft ou valo mais Fortnite oui, csgo aussi.
dans quel monde tu tourne fortnite a 540 fps xdd
@@v10__atmoje le tourne à 700 fps en illimité en créatif et on sent la diff
@@Saphur ptn ça fait 4 ans j pas joué à ce jeux j oublier qu il y a le perf mode et rés étirer
je suis le seul a avoir sursauté a 13:45 ?
Pareil 😂
non tkt moi aussi 😂
pareil
Super interessant merci.
Fait nous plus de videos concernant des sujets similaire.
Je partage direct!
Merci pour ces explications ! Sujet très bien approfondi ! Bien soigné comme toujours, continue comme ça :)
Incroyable le Storytelling 👌
J'ai sauté sur la notif
🥲 moi aussi
Une vidéo vraiment très très instructive, chapeau pour ton boulot et merci :)
j'ai bien kiffé la vidéo superbe travail c'était cool à écouter pendant que je travaillais me suis même stopper pour bien me concentrer sur la vidéo ahahahah c'est top
ca doit pas etre seulement un probleme de manivelle pour le debut du cinema
la pellicule est chère et prend de la place
aussi il me semble qu'un petit flou de mouvement est plus agréable
sinon suffit pas de voir 300 millions d'images il faut aussi l'interpréter et prendre une décision... qui se compte en dixième de seconde donc bien plus que 1/60 secondes...
Je dois être bizarre: @10:00, je vois bien les tâches bleues, et une tâche jaune remplaçant chaque tâche bleue à tour de rôle dans le sens horaire, sans aucune changement de "fluidité" ou autre. Je clique des yeux, je ne remarque AUCUNE différence de rythme ou autre.
10:15, je vois des tâches roses, qui cette fois disparaissent à tour de rôle, dans le sens horaire, à intervalles réguliers. La vidéo parle de boule verte, je n'en vois pas, et parle ensuite de moment où toutes les tâches roses seraient "disparues" à la fois, personnellement, je ne vois pas de telle absence.
Après, ma compagne m'a déjà fait remarqué que j'étais étrange: lors de test sur mon écran (165 hz max), baisser de 165 à 100 ou même 50 Hz, je ne remarque AUCUNE différence de "fluidité". En fait, je ne commence à remarquer "quelque chose", qu'en dessous des 45 FPS, et encore, je ne dirais pas que ça n'est pas "fluide", mais plutôt qu'il y a une "latence". En-dessous des 35 FPS ça devient, là, vraiment lent. En-dessous des 30, ça commence à saccader, je trouve. Ma compagne, et mes amis, par contre, insistent sur le fait qu'une fois passé sur plus de 100 hz, il leur est impossible de revenir à 60... Soit, ILS sont victimes du marketting et d'un effet placebo, soit il me manque des fonctionnalités mdr
Il te manque clairement des fonctionnalités 😅
Salut, même chose pour moi seul différence avec toi à 10 mn je ne vois pas une boule jaune mais blanche !
Est ce que je devrais jouer en handy esport ?
@@olivenoire499 ma compagne est dans le meme cas que vous ! Pareil pour la boule blanche. On essaie de savoir si vous etes exceptionels ou exceptionellement con ahah
@@jordanlewis5850 je plains votre compagne dans ce cas ... Parce que je fais vraiment des choix douteux parfois 😂😂 on se tient au courant si HPI .
t'es peut être un alien frr va te faire tester
Merci pour cette vidéo très instructive, continue dans cette lancée !! 😊
On a enfin la réponse à la question, en tout cas super vidéo ! Sinon pour donner mon expérience, je suis passé un écran 75Hz à un 240Hz et la différence était tel que je l'ai ressenti directement juste en bougeant mon curseur sur le bureau, les Hz ajoutent beaucoup de confort visuel et j'ai beaucoup moins mal au crane surtout lorsque je suis en télétravail
Une vidéo d'une qualité impressionnante (serait-tu le nouveau EGO XD)
Nan mais sérieusement c'était incroyable donc continue comme ça
ceux qui veulent plus de vidéos comme ça
👇👇
A part ça, c'est quoi le nom de la lampe au fond à droite (la sorte de halo de lumière)
Govee RGBIC Lampadaire LED Cylindrique, incroyable le rendu mais par contre hyper cher 😥
@@DiscoverID ok merci 👌
pour ceux que ca intéresse, en ce moment il est à 90 au lieu de 170 (plutôt pas mal)
j’adore le format de la vidéo je préfère largement celui ci que les autres d’avant
rien a redire parfaite explication d'autre vidéo comme celle ci j'adore la physique merci a toi
En même temps c'est un argument de marketing pour les kikoos. 360 FPS sur un triple A c'est une hérésie. C'est L'UN des arguments qui fait que les fabricants de CG augmentent leurs prix parce que les gens sont matrixé par la course à l'image par second. ATTENTION j'ai dit L'UN pas L'ARGUMENT donc il ne prédomine pas ! PS : j'ai tester 1080 144/360hz, 2k 165hz, 4K 144 je fini par ne plus voir de différence à part quand je joue contre des humains, la, il faut répondre à des réflexes humains.
Vraiment intéressante ta vidéo!!!!! merci pour toutes ces explications
bonne video tres instructive ! 👍🏼 Merci Discover
Super intéressante la vidéo, en vrai c’est cool à apprendre de ouf !
excellent!!!!
Félicitation pour ton travail, tes explications simple et aidées par des illustrations... mais je reste persuadé que le débat FPS de nos yeux existera malgré cette vidéo je conseille très fortement... Pas besoin d'avoir un max FPS, il suffit de laisser son cerveau agir ! et après tout, un jeu vidéo est là pour passer du bon temps!
Merci 😍
super vidéo j'adore le concept et super bien réalisé 👍👍
Enfin une bonne vidéo sur ça
Merci pour le taff
Dans une expérience de Linus ils test des joueurs de haut niveau sur plusieurs set up avec des écrans allant jusqu'à 360 images par seconde et apparemment la courbe de performance des joueurs ressemble a un logarithme népérien. La progression des performances des joueurs est très légère de 240hz a 360hz.
Je ne sais pas si c’est réellement le cas , si non je m’en excuse, j’ai depuis longtemps aimé ton contenu.
Mais là depuis quelques vidéos je ressens une qualité d’écriture ou de montage bien au dessus. Je ne sais comment l’expliquer mais ça sent le travail plus élevé. Donc franchement bravo pour ces vidéos 👏🏼
Punaise j'allais faire la blague qu'on a le frame generation ... 😂Très bonne vidéo ! Merci
Incroyable cette vidéo, elle est super intéressante.
J'aurais beaucoup aimé avoir les sources
14:30, ça dépend aussi du contraste, genre un curseur qui fait des cercles rapide sur un fond noir on voit clairement que son mouvement n'est pas continue
"si a 30 fps vous ne voyez aucune fluidité..." "persister..." une bonne façon de rassurer les pauvre personne qui ont claquer 800 (plus le reste) dans une ps5 pro et ce retrouve à jouer à 30 fps. ^^
C'est une très bonne vidéo sur la captation/réactivité côté œil même si je pense qu'elle pourrait être complétée peut-être dans une deuxième partie sur la réactivité/émission côté écran avec les technologies de motion clarity, DyAc, les types de dalles... Il y a pas mal de paramètres entre deux écrans de fréquence égale qui peuvent influencer sur sa "fluidité" et beaucoup d'autres éléments qui sont marketing. Je pense que ça mérite une partie 2 traitée avec le même sérieux et la même accessibilité en terme de vulgarisation scientifique.
Vidéo intéressante et très bien expliquée, bravo 👍
ce style de vidéo c'est banger
Super vidéo très instructive!
J'ai adoré la vidéo vraiment GG !
j adore vraiment ce style de video!
En vrai je trouve que tu avait régressé dans la qualité de ton contenu ces derniers temps. Mais enfin tu t'est sortie les doigts avec de la recherche au lieu de faire comme Guillaume et compagnie à faire toujours les même vidéos en boucle. Donc je salue l'effort car c'est interessant ce sujet.
INCROYABLE cette vidéo
Incroyable la vidéo !
Vidéo intéressante pour les gameurs compétitifs ou les amateurs :)
J’étais sur un écran 75hz et je suis passer à un écran 144Hz j’ai remarqué une très grosse différence de fou furieux et inversement c’est dingue
Cette vidéo qui sort de tes sentiers battus donne un vent de fraîcheur elle complète et compréhensible par tous c’est super perso j’en voudrais plus
Super video. Bravo. Partagée. Sur un jeu comme flightsim, lent et tres gourmand en ressource, 30 fps peut suffir, tant qu'on arrive à maintenir le taux constant. C'est plus confort à 60 biensur.
Nvidia vient de dislike cette video 😉
J'ai adoré cette vidéo! Technique juste comme il faut. :)
Tu connais un peu des techniques de traitement du cerveau dit d'habituation? C'est assez intéressant! Si ça t'intéresse, je t'en parlerai brièvement en stream un jour ;)
Avec plaisir !
De ce que j'en ai lu pour faire cette vidéo, j'ai cru comprendre que c'était un conditionnement du cerveau en réponse à une longue exposition/répétition d'un stimulus !
Par exemple les pigeons qui viennent presque nous marcher sur les pieds aujourd'hui alors qu'il y a 30 ans, ils s'envolaient dès qu'ils voyaient quelqu'un ou quelque chose à 10 mètres 😂
@@DiscoverID Il y a plusieurs méthodes et tu as parlé d'une méthode dont celle de l'habituation aux fps d'un ecran. Celle du pigeon est celle dont je voulais te parler mais ça va plus loin et ça peut aussi nous biaiser et entrer dans les polémiques sociétales (oui, à cause du fonctionnement du cerveau ;) )
Je développerai en live :)
T’es vraiment le youtubeur que tu penses être !
wouahhhhh j'adore ce genre de trucs qui manipulent le cerveau... merci pour ta vidéo bien creusée... je me permet d'ajouter un truc qui n'a RIEN AVOIR.... si notre cerveau est si facilement manupulable... qu'en est il de l'amour?......... ;) Merci mec... joyeuses fêtes.... 😘 un bisou pour la peine....
un belge de liege....
La sponso est incroyable 🤣🤣
Autre chose assez curieuse : les personnages agés on plus de mal à constater la difference entre 30 et 60 et
certaines le déteste. Ma mère par exemple appelle le 60fps de la télé l'effet "théâtre" et déteste ça tellement elle est habitué à du 24. C'est pas le cas avec les jeux vidéos, où elle est incapable de discerner les 2...
Il y a beaucoup de facteurs a prendre en compte en vrai !
Des pathologies, addictions à des substances qui ralentissent le cerveau, et l'âge en fait partie également.
En vieillissant nos yeux et notre cerveau sont moins en forme 😃
Video geniale. Plus de vidéo de ce genre stp
Belle démonstration!
C'est un peu comme ce que je perçois en passant d'un écran incurvé a un écran plat!
J'ai pris l'habitude de regardé un écran incurvé, de ce fait quand je passe sur un écran plat je le perçois comme bombé! La aussi c'est mon cerveau qui ce joue de moi?
Merci pour cette vidéo ;)
Vidéo très intéressante mais je trouve qu’il manque un point très important, la vitesse de ce qu’il se passe à l’écran, ce pourquoi on dit que les écrans 240 ou plus sont pour les jeux compétitifs et pas pour des jeux solos c’est que dans ces derniers il y a peu de moments où l’image à l’écran bouge rapidement, et même si c’est le cas, le manque de fluidité n’aura généralement que très peu d’importance, contrairement aux jeux compétitifs comme cs ou valo où un flick shoot peu ce faire très rapidement et la fluidité supplémentaire permet de mieux voir et d’être plus précis. Donc dans ce cas, il y a plus d’intérêt. Cependant il est important de rappeler que ce n’est pas pck on joue à des jeux compétitifs qu’on est obligé d’avoir un écran 240 ou plus, car il y a certaines jeux ou l’intérêt est très limité comme lol par exemple, et même si c’est pour jouer à cs ou valo il faut aussi que le niveau de jeu et le style de jeux correspondent, sinon ça ne sert pas à grand chose, de plus c’est important d’avoir en tête que changer d’écran ça va pas doubler notre k/d. Bref pour finir avant d’acheter je recommande vivement de tester ces écrans en magasin pour savoir si ça vaut le coup ou pas
T est mon youtubeur preferer
Vidéo très intéressant, même si perso je connais déjà le sujet sur l'œil et le cerveau, tu l'abordes de façon très simple mais très efficace, sans te détacher du rapport avec les écrans et en faisant le lien avec le cinéma. Tout y est, ou presque et ce n'est pas indigeste. Je dis presque car il faut compter aussi sur les caractéristiques techniques humaines propres à chacun. Je parle de déficiences ou pathologies oculaires, dûes à un defaut de l'œil, une mauvaise interprétation du cerveau ou encore une mauvaise interconnexion entre le cerveau et l'œil, qui font que l'œil ne captera pas tout même si c'est diffuser à 60fps. Pour ce qui est de la fluidité elle y sera certainement mais les informations à l'image, ne seront pas perçues pour la plupart. Perso je suis à 60fps en jeu et pour le cinéma, j'ai du mal avec les films bourrés de CGI qui sont captés et diffusés en 60fps. L'impression que les mouvements ne sont pas naturels par exemple, ou une partie des infos diffusées "m'échappent".
En tous cas merci pour la vidéo.
PS : et désolé pour le pavé 😅
Sa c'est une vraie bonne vidéo 👍
Le cerveau reconstruit effectivement ce que l'on voit. La rétine est très vascularisée et pourtant l'image est claire, on ne voit pas la trame des bâtonnets et des cônes, ni les veines.
Il existe même une zone aveugle, celle construite par le nerf optique et pourtant ce trou on ne le voit pas.
On peut le faire apparaître en dessinant deux point de 3mm de diamètres éloignés tous les deux de 3 cm environ.
En fixant le point à gauche, et en approchant la feuille lentement de l'œil, à un moment donné le point de droite va disparaître, il sera dans la zone où passe le nerf optique. Pour ne pas laisser un trou, le cerveau habille l'endroit avec ce qui l'entoure, ici la couleur de la feuille de papier.
j'étais curieux d'avoir une réponse à ce sujet
C'est surtout une histoire de contraste et d'intensité lumineuse.
Les yeux c’est important d’où le faite que je regarde t’as vidéo toute en gardant ma lampe allumée histoire de ne pas abîmer ma Magnifique vision XD
t'as bien raison moi je préfère cramer ma rétine pour pas avoir à regarder notre existence lamentable qui ne peut que tendre vers la destruction.
Vidéo très intéressante. Merci 😊
Merci pour la vidéo super intéressante👍👍👍
Vidéo super intéressante 👍🏼
Contenue de plus en plus qualitatif
C'est super intéressant merci beaucoup 🫶
Sympa le filigrane "Activer Windows" 🙂
Très quali !
Activez Windows (Très bonne explication, merci!!)
Bonsoir et Merci pour cette vidéo extrêmement intéressante, je suis reste collé à mon écran, il y avait besoin d'une mise à jour ...
Bye les gens 😁🤣
par contre en terme de latence souris/clavier quand on baisse de fps on perd beaucoup de précision car il y a plus de latence entre chaque rafraichissement, mais d'ailleurs pour les jeux vue quand la zone de vue pas précise (j'ai oublié son nom), il peux traiter les informations plus vite pour réagir donc techniquement on différemment, un écran 32/9 240 fps par exemple je vais réagir plus vite au jeux en temps réelle car je vais percevoir les mouvements plus vite même si c'est moins net
Super vidéo ❤
Super vidéo 👍
Merci pour cette vidéo ! Maintenant je sais pourquoi j’ai du mal au début de passer de mon pc à la ps5! Voilà petit tacle gratuit… 😂
le format change un peu non ? en tout cas tres bonne vidéo
J'écris dés le debut de la video, je tenais a preciser certaines choses avant de visionner.
deja, sur les anciens écrans (les cathodiques) on voyait un scintillement a 60hz... moi je le percevait jusqu'a 90-95hz, sur le 3eme meilleur cathodique gamer au monde, je précise car certains pourraient dire que je jouais sur une bouze... L'écran était capable d'afficher jusqu'a une résolution de 2048x1536 (@66hz), mais sa résolution recommendée d'utilisation etait le 1600x1200 ( @100hz, "overclockable" jusqu'a 116 ou 119hz, de souvenir). Le 640x480 tres utile sur les jeux type Doom ou CSGO ou HALF-life où l'écran pouvait afficher jusqu'a 170hz en mode vsynch=on... Mais l'ecran supportait Pres du double sans tearing avec la vsync désactivée... Et le meilleur CRT 21" au monde (marque Mitsubishi) montait à 200hz en 640x480.
Sur les ecrans lcd actuels l'affichage se fait differemment, on ne percoit plus de scintillement car toute la dalle est raffraichie d'un coup,; c-a-d que l'ensemble des pixels changent de couleurs en meme temps... sur crt, le scintillement etait du car c'etait un faiseau d'electron qui allumait chacun leur tour chaque pixel.
donc deja on peut en deduire que l'oeil capte chez certaines personnes 90fps/s, mais j'imagine qu'une pezrsonne entrainée peut avoir une meilleure perception...
Ensuite le pourquoi de toujours plus de fps c'est mieux, c'est pas lié a la capacité de l'oeil, c'est pour la fluidité du jeu, et avoir la meilleure latence d'affichage.... tres utile dans les jeu pvp, ou la réactivité de l'ordi prime... pour l'oeil c'est pareil, mais plus de réactivité signifie que nos reflexes peuvent etre traités plus vite... si pas de lag réseau bien sur.
Pas mal la pub😅 j'ai commencé à stresser
Cc, la fameuse courbe du tableau vision et fps , qui monte a la verticale de 0 a 120hz et devient plate au dela, je connaissais cette info, merci de tenir les consommateurs au courant en vulgarisant, ID! Ciao
Incroyable la vidéo
Sur Black Myth Wukong quand je me suis battu contre le Tigre yin j’ai co même vue la différence entre 45FPS et 85FPS c’est fou la décente d’images par seconde je l’ai direct ressenti
Vidéo ultra intéressante merci
Cette vidéo est d'utilité publique.
C'est pour ça que quand je joue à Pokemon violet ça me dérange pas, mais quand je joue à un jeu PC à 120 fps et je passe à 60 ça me dérange
Vidéo super intéressante !
Très très très instructif
9:34 je pensais exactement au frame génération 😂😂😂