【歴代ドラクエ】使い手が弱すぎて強いのに日の目を見ない呪文特技7選
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- Опубліковано 29 сер 2024
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セーニャの二刀の心得は、イレブンやカミュがやってるのを見てなんか強くてかっこいいから!っていうめっちゃふわふわした理由だといいな
グレイグの二刀流超はやぶさだと通常攻撃の5倍ダメージか・・・
回復、補助、仁王立ち要因でもあるがやはりグレイグの火力は使いたい!
セーニャの二刀流は開幕ファンタスティック+時のおうしゃくでバフだけ盛った直後に精霊王+盾に持ち替える、良くも悪くもこの戦法のためだけの技なのでしょう
そう考えると本当に何の使い道もない二刀流はシルビアの方か
セーニャスティック2本持ちって少数派だったんですね…
ファンタスティック+3とときのおうしゃく+3でキラポンと聖女の守り同時発動が強いので使ってました。
シルビア姉さんはトリックスター2本持ちが映えるので使ってました。
シルビアとセーニャの二刀の心得についてですが、片手武器を装備できるキャラは全員使えるようにするためという理由で設定されているのではないかと思いました。(11ではこれを使えないキャラはいずれも両手武器しか装備できない)
特に、縛りプレイで「防具を装備できない」を設定した場合は盾が持てなくなるので、シルビアやセーニャでも武器を2個装備できるのはありがたいと思う場合もあるのではないかと思いました。
ちょうどフェアリーステッキがとりあえず左手に持たせておけますからね
ファミコン版ではミネアがHP低すぎていのちのきのみを全部使っても大してHPをドーピングできなくて絶望した。
ミネア「トルネコ、オラにおめえのHPを分けてくれ!」
fc版は緑のザラキ男がザラキしかしないからミネア使ってました。HPの少なさは我慢。全身はぐメタ装備で頑張ってた。
普通に考えて片手装備できるキャラは全員二刀の心得持ってるからセーニャだけに持たせないのはなんか違くね?って感じでしょうね
ちなみに二刀の心得を持ってないのは
ベロニカ(装備可能:杖、鞭(いずれも両手装備))
マルティナ(装備可能:槍、爪(両手装備))
ロウ(装備可能:杖、爪(両手装備))
それ以外は片手装備できるから持っている
セーニャの二刀はときのおうしゃくとファンタスティックで開幕バフつけるのにすごく有用だった記憶、自身の素早さが低くても仲間に初手キラポン投げれて裏ボスとか迷宮攻略は絶対に付け替え面倒でも装備させていたなぁ~シルビアネェさんは…イケメン片手剣二つ持たせて楽しんでましたね…
セーニャの二刀は開幕に効果のあるスティックを二つ持てるってだけでかなり優秀やん
そのためだけに取る意味があると思う
リメイク版しかやってないけど、デスピサロやエビプリ戦でミネア外したことないです。
勇者、ピサロ、クリフト、最後の枠をアリーナで火力重視にするかミネアで安定をとるかってレベルの話な気がする。
4の裏ボスは相当レベル上げない限りピサロ・主人公・クリフト・ミネア一択だったなー。
アリーナは盾装備できず下手したら1ターンで落ちるからな。
あと、耐性装備がない(または少ない)のが難点ですよね、アリーナは。
自分はラストパーティは勇者、ライアン、クリフト、マーニャでした。
同感。アリーナをスタメンで使ったことないです。
相対的に見れば天使のレオタードで耐性は充分上げられているんですよねぇ…。
ライアンははぐれメタル鎧とドラゴンシールドでバランスよく上げるか完全にブレス耐性特化でドラゴンメイルとドラゴンシールドにするかになる感じで
ミネアはアイテム係にすれば手が空いても使い途はある。賢者の石持たせて毎ターン使わせるだけでもだいぶ違う。
ミネアのフバーハは外せません。
ミネアにグリンガムのムチと星降る腕輪を装備させ、賢者の石を持たせたら馬車の外にずっといました。
バイキルトは4もきついですよね。
ピサロが来るまでは「うーん、ブライをここで出す?出したとて下手すりゃワンパンされるのに?馬車連れて行けないのに?」がつきまとう・・・
アリーナが会心出れば…みたいな部分があるので5よりもバイキルトの価値が薄いのもあるかと
確かエビルプリースト戦でブレス攻撃がめちゃくちゃ痛かったから
フバーハかけようと思って
ミネア出したら踏みつけ⇒メラゾーマで一気に瞬殺されてもうた。レベルがちょっと低いのもあったけど(レベルは40くらいでした)
子供の頃攻略本見てローズバトラーオススメってのを見て必死に心取ろうとしてたけど結局取れなかった思い出
まさかこんな低確率で尚且弱かったとはあの時の攻略本許すまじ
無印11ではできませんが精霊王のタクトを量産して二刀流してました。これならセーニャのターンが回ってくる度にHP50も回復する上に与ダメもたぶん20%減になると思うので自分は精霊王のタクト二刀流が最終装備でしたね。
ミネアはエビプリ戦に使ってました。
みなごろしの剣を持たせてルカナンを使用できるし、使い道はありました。
むしろエビプリ戦はアリーナが馬車組でした。
5はケンタスを娘として愛用してました
フバーハ、バイキルト、ベホマと最低限の特技が揃っていて装備も戦士系で優秀
しかしほしふるうでわが欲しい半端な素早さとフバーハ習得まで約50万経験値を要求される育成難易度、バギデインと状態異常に多少耐性がある程度といった辺りがマイナーたる由縁でしょうか
装備とフバーハで弱点をある程度は補強できるのでバイキルト要員としては有力な候補かと
ピサロ 勇者 クリフト ミネアでクリアしました
アリーナの物理より、ミネアのフバーハを選択しました
シルビアもセーニャも主に補助で輝くのに何故に二刀の心得を‥‥(シルビアは親のジエーゴは騎士なのでまだ理解できるけど。)ローズバトラーでマダンテを覚えたら即転職してたな。
シルビアは男女どちらもイケるという意味だと思ってました(笑)
セーニャはスティックを使いこなせますよ。魔法使いだから。という意味だと思いました。
セーニャの二刀はバフ盛れるから強かったよ
シルビアは鞭派だから知らないけど
セーニャは強いスティックを二刀流すれば強くなりますよ。
序盤は盾、終盤は強いスティックの二刀流すれば強いです。
スティックの特殊効果乗りますから。
後半どういうこと
11は転職システムなかったよね
ミネアがいるからそうレベル上げ頑張らなくても攻略していける設計になってると思う
彼女がいるからそんなにパーティーが育ってなくてもブレスといてつくはどうを多用しまくるボス相手に「そりゃ勝つよね」レベルで死に筋を潰せるし、アイテム持たせれば手が空くことはそう無いし
ミネア使ってる人は多いですよ。
少なくとも私の周りで4やってる人はみんな使ってました。
確かにFC版は命令できない上にHPも低いなどの残念なところもありましたが、リメイク版だとHPもある程度強化されましたし、ブレスのダメージ軽減はやっぱり大きくて、ザオリク使えない点を差し引いてもスタメンでした。ベホマラーに関してはある程度賢者の石で補えるので。クリフトとミネア両方使えばスクルトとフバーハでガチガチにできて防御面安定するのでそっちの方が良いですね。ピサロ加入後はクリフトと交代でミネアはずっとスタメンです。ピサロが火力兼回復役(ベホマラーとザオリク)担えるので。
やっぱりフバーハはミネアにしかない大きなアドバンテージで調度いいバランス調整だと思います。
ですよね。結構防御力が女性キャラでは高めになるから打たれ強いし
@@user-vs3uc3po2v
そうですね!装備かなり充実してますね。はぐれメタルシリーズとかの重装備もある程度装備できるのもポイント高いですね
一緒です
同じく。回復の杖持たせてベホマラー使えるのと同じにしたので、ミネアとクリフトは回復専念させました。
言うほどミネアは無能では無いと思います。
❌回復の杖⇒️⭕️賢者の石ね。
スクルトはミネアのものにしてほしいなあ
ベホマラーとザオリクで回復特化のクリフト、補助型のミネア、みたいな感じで
ミネアはベホマラーかザオリクどっちかは欲しいかな。
個人的に、Ⅴで ファイトいっぱつ を使った事は一回も無いなぁ…
消耗品で600Gは中々手が出にくいし・・・
4のリメイクだとミネアがフバーハ使うとピサロが凍てつく波動使いまくるのでそこでは強かったイメージ。
4のリメイクでミネアは重宝してた。しゃくねつや輝くいきを軽くするほうが戦闘が楽になる。
HPとMPも大幅にアップしてたしね。
そこそこのレベルではミネアはエビルプリースト戦では絶対に入れます。それ程フバーハか強力です。そりゃ高レベルでカンストしてるならフバーハいらないですけど。ここまでミネアを否定しなくてもとは思います。
覚え違いかな?
ピサロがフバーハ使えなかったっけ?
そんなカンストとか考慮しなくても平均38~40あればフバーハ無しでもエビプリに勝てるからさすがに過大評価じゃね?「あったら楽」な程度
それより低いレベルだと確かに必須になるが縛りでもしないとそんなことそうそう起きないし
@@user-pk6jo6td4g配信者を数人みた感じだと40付近ではベホマラー頼りで安定して勝てる試合はあまりみませんでしたね…安定は50手前とかでした
@@user-fq6fv1ex4i
ベホマズンがあるやんか
エビプリは攻撃が激しい代わりに意外と1回行動が多いのと、ブレスのタイミングが読みやすいから勇者とクリフトに星降る腕輪付外ししたらフバーハは代用できるんよ
これでアリーナとピサロでターン毎の平均200~300ダメが確定するから、勇者に怪しい瞳がこないよう祈りつつ殴るリソースゲー
早い話が本気ムドー戦とかドルマゲス第二形態戦とかと同じ原理
@@natu7214使えません。
4でフバーハを覚えるのはミネアのみ。
やり込みを前提とするなら、
マダンテは3DS版なら自作石板で直ドロップが狙えるので手間がかからず、また神様1ターン撃破に必須ですし、
ライガークラッシュも、11Sでモード切替によるラムダ増殖を利用したアイテム増殖のためのストーリー周回なら、先にロウの力をカンストさせておくとかなり効率的ですね
ロウは後半早くから加入しますし
ドラクエ11
普通のプレイヤーにとっては何の役にも立たない情報だけど、序盤でブラウニー狩りして力の種集めてる時にメタルスライムがよく出てきて、セーニャに二刀流させてペチペチ叩くと2回攻撃が出来て少しだけ役に立った
序盤過ぎて欲しいスキルも無かったし、とりあえず取っとくかの気分で
因みにレベル30くらいだった(サマディー周辺)
実はセーニャはモード切り替えで精霊王のタクトをラムダ増殖すれば被ダメ10%カットのおかげでメタキン盾より二刀流の方が強い
ドーピングと増殖有りなら間違いなく最強装備候補
私もやってました。精霊王のタクトまじ強いから。
ダメ10%カットは強いですよね。
ミネアはステータスや習得呪文以上にレベルアップが遅いのが一番のネック
前衛出さずに馬車でレベル上げてるうちにピサロが加入しちゃうんだよね…エグチキで出番あるからそれでいいんだけど
初回のエグチキにミネアのフバーハ、セーニャの開幕二刀スティックはありがたく使ってたのだけど、少数派だったかー
いや、コメント見るとミネアスタメンは結構多いですよ。
とはいえチキーラの岩石がフバーハでもムリだからなぁ
それでもやっぱりフバーハ強いからミネアなんだよなぁ…
セーニャの二刀の心得は今の今まで覚えるの知らなかったですw
セーニャはおしりたたき棒2本持ちで、両手とも会心の一撃を狙っています。
タクト二刀流は普通に有用やったけどな…
戦闘開始時に効果発動するタクト装備させるとか
戦闘中に装備変えれるし
シルビアの二刀は全力で魅力を上げまくってハッスルダンスするイメージ
4のフバーハはイメージ的にもミネアだしバランス的にも強すぎるから良い調整だと思う
これでピサロがフバーハ使えたらマジでいい加減にしろやになってしまう
FC版のミネアはクリアレベルの35~40くらいだとかがやくいき一発で沈むくらいHP低いからねー
だいたい140くらいしかない
それ以前に勇者以外はAI戦闘だから的確なバフ使ってくれない
オリジナルは使えないけど、リメイクだと色々緩和してるから個人的には使う余地ありです。大体私はピサロはあの顛末で使いたがらない方ですし
@@user-vs3uc3po2v 自分がシンシアと村人殺しといてロザリー殺されたから人間を根絶やしにするダブルスタンダードだしな・・・ピサロよりロザリー仲間にしたかった・・・ロザリーも鍛えればトルネコやルーシア、ドランより強くなりそうだし
10:46 バーバラがめちゃディスられてて草
ミネアがクリフトより力ちょっと強いの初めて知った
ミネアはリメイク版では大活躍だぞ。
特にデスピサロ戦&裏ボス戦ではな🐱
俺は裏エビルプリースト戦では
主人公
ピサロ
クリフト
ミネア
のパーティオンリーだしな🐱✨
初めてプレイしたFC版DQIVでデスピサロと戦った時は案の定クリフトはザラキ連打で使い物にならず、それでも最終形態まで交代せずに頑張ったんだけど結局やられて、仕方なくミネア出したら即フバーハかけてくれて、ミネア賢い!と思った
直後のアリーナの会心の一撃でデスピサロ倒したんだけど(汗)
8逃げ使えば楽勝
エピルプリースト戦は勇者の代わりにミネアを入れてましたが。
ただみんなレベル99(笑)。
最近4を全クリしたけど
最終パーティが
ピサロ/アリーナ/クリフト/ミネアでミネアにみなごろしのけんと賢者の石を持たせてフバーハ打ったあとにデバフと回復としっかり役割を持たせてあげる事で腐る事なく安定して裏ボスを周回できたから自分の中じゃ最後の最後で評価を大きく上げたキャラなんだけどなぁ
私も似たような編成とアイテムを持たせてクリアしましたが、どうやら今回はキャラクターのアイテム適正などは選出外のご様子ですね
ルカニグリンガムでも十分過ぎるほど削れるので文句なしのキャラクターだとプレイして思いました
賢者の石ミネア間違いないですよね!lv35でエビプリ倒しましたけどミネアいなかったら勝ててなかったと思いますわ
でもエビプリ戦くらいにしか使えないんですよね
最終形態を勇者のベホマズン無しでしのげるのか
一応ブレス痛いのがデスピ最終とエビプリ最終、そしてエッグラのブレス対策になるので実質ラスボス〜裏ボスまでフバーハに有り難さを感じましたね
賢者の石持たせたミネアは絶対必須。
ミネアは何週目になっても外した事ない
自分もスタメンでした(*'ω'*)
クリフトはFC版のザキ連打のイメージが強くて使わなかったです・・・
ミネアはHP低くてよく死ぬ。
クリフトはボス戦のザキラッシュを治すためには何ターンも戦闘を続けないといけない。
ぜんしゃのほうがあんてい
ミネアはリメイク版ならまだ使えなくなかったけど、FC版だとHPが低過ぎて使いようがなかった
実はシルビアもセーニャも男も女もどっちも行ける二刀流説
セーニャの二刀流、自分は、Lv上がってくると気にならないかも知れないけど、一定以下のLv帯だとボスに向かう道中にMP枯渇する可能性もある。その道中でMP切れを起こさせない様に と、開幕バフのため2本持ちさせてました。
VはSFCの方だと3人パーティだからでもあるかな
ドラクエ初見時は基本打撃2枚補助回復2枚の編成でじっくり進めるので、ミネアが無能ってイメージあんま無いですね。ピサロはあくまでリメイク版のクリア後特典で、なんなら世界樹の花はシンシアに使わせてくれよまである派なんで。
なんなら、自分はガーデンブルクの人質はミネアだったw
セーニャの二刀は初手効果ある武器装備するとかなり優秀なんだけどな…
クリア後は弱いと分かっていながらセーニャには二刀流させてました
なんでかって?
両手をスチャっとあげて構えてるモーションとか「いそいそ」って感じでスティックしまう戦闘終了モーションが可愛いからだよ!
こちとら短髪セーニャと旅したさにイメチェンリング真っ先に貰う勇者だよ!文句あっか!
7は勝手にゴリラ化する主人公筆頭に物理が強すぎてマダンテ覚えたところでいらないってのも不遇よなぁ
サンチョは単純にクリアだけなら特に不要だけど、はかいのてっきゅう、まじんのかなづちを装備できるからクリア後のやりこみのレベル99上げやヘルバトラー勧誘などすごく便利。
あとサンチョとタバサはRTAで使われるから弱くはないと思う。
RTAだと環境ガラッと変わるからねえ
モンスター粘る時間もないし即戦力だね
ミネア最終パーティに入れてる
ライガークラッシュと双竜打ちは
連携技の獣王大連撃、雷竜打ちとしてターン数やり込みで重宝した思い出
セーニャ二刀流はニマ太師ごっこ用かな?
セーニャの二刀流はお尻たたき棒でおしおきができる最高のスキルです。
セーニャの二刀は回復底上げと戦闘開始時のいきなりバフ2つしか思いつかない
セーニャにニマのお尻叩き棒を二刀流にさせるくらいしか役割なしww
ファイト一発は限定品で数個しか手に入らないくらいがちょうどいいと思ってる
セーニャのWスティックは戦闘開始時効果以外にも回復魔力の補強が目的ですかね。ベホマラーの回復量がそこそこ増えてくれます。
ファンタスティックとときのおうしゃくの組み合わせ二刀装備もいいですね。戦闘開始時に二つの効果がつくのも強みでもある。
持ち物に盾を一枚入れて、場合に合わせて持ち替えもしてた。
FCはHPがあれだからあまり使えないけれど、リメイクのミネアはむしろ強キャラの立ち位置だと思うんだけどな。リメイクのミネアはグリンガムの鞭もたせればアリーナ、勇者に次ぐ火力を出せるよ。
馬車から出てきて即爆破されるホイミン可愛い
ワイはミネアに力の種全部食わせて勇者と同じぐらいの力にしてスタメンにするのが好きやった
4のフバーハはミネアしか使えないから
ボス戦ではほぼ必須じゃね?
それにミネアは銀のタロット要員としてスタメンにしてる
(リメイク版の銀のタロットは1戦闘中で2回までは絶対マイナス効果が出ない仕様だから)
ミネアのアピールポイントとしてタロットを挙げると説得力が無くなるから気をつけな
くちぶえ=稼ぎの手段
トルネコ=盗みのレアドロ狙い=稼ぎ狙い
って感じでボス戦以外で結構多用してましたね。特にメタルキング狩りの際のヘルム狙いはトルネコいないと無理な気もしました。
モンスター図鑑をコンプさせればカジノコイン30万枚入手できるからそれを使うのも手かと🐱
二刀の心得は11では片手武器装備出来るキャラなら全員覚える立ち位置と考えればまあ……?
と思いましたがそれならスキル無しで装備させてくれ
セーニャの二刀流はメタルハンドとかがお供に出てくる所で種ドロップ狩りする時にお尻叩き2本装備させるために使った
セーニャの二刀は、いずれろびんさんが脳筋セーニャと魔道士カミュ縛りをやるから付いていると思っていました…!
それ普通に面白そうで良いな
魔法キャラ軒並み物理武器持たせて、物理キャラ軒並み魔法のみ使わせて
マルティナは冬眠してもらおう
11Sで普通に二刀流ステッキやってます。金色傘がレアドロップするゴシックパラソル両手に着けてました。覚醒すると両手杖だけど・・・。
セーニャの2頭の心得はひたすら力あげてカンストさせてどれだけ火力出せるかやってたのいい思い出(火力はいまいちでした)
ミネアはタロットでボス戦での経験値アップを狙いつつヒーラーとして活躍できるから実は有能。
進化の秘法エビプリに早期挑戦する時も賢者の石兼フバーハ係として重宝する。
リメイク版の銀のタロットは
1戦闘中2回目までは絶対マイナス効果出ないから使えますよね
@@user-co4uy9zu1s
PS版だと1回目でも引いてはいけないカードが出る事ありますぜ。
@@user-co4uy9zu1s
PS版だと1回目でも引いてはいけないカードが出る事がありますぜ。
ロビンさんの動画は味ので続けるガムですね
娘のバイキは通常プレーなら十分使えるでしょ
クリアまでにバイキ覚えるの娘くらいだし、ファイト一発持てる数にも限りあるし
娘自体も装備に恵まれてて全然弱くない
クリア後はドラムあるからいらない子になっちゃいますけどね
4は案外初心者にライアンミネアクリフトパーティー刺さるんだよね。HPの多さと硬さが正義だったりする
けどアリーナが居るから結局ライアンは外れる。アリーナは一番最後に配置すれば敵の攻撃当たりにくくなるから、やはりスタメン
セーニャの二刀流はベロニカと一時的とはいえ一緒になった?事で武器が2本使えるんじゃないかなって思ってます
あるきかたに載ってたローズバトラーの心があっさり落ちたの好き
PS以降のミネアは別にいうほど弱くはないよな。。
フバーハいらずになるのはレベルが上がりまくってHPも充分に高くなってからだから
普通にプレイする分には普通に戦力だと思う
ミネアのフバーハないとエビプリの最終形態めっちゃキツイ。
超今さらなのですが修正点発見しました
3:22
はなカワセミの心ですがプロビナ山洞窟の宝箱で入手するかドロップ品のみですね
心のドロップ率自体は1/16と良心的なので大した問題ではないですけどね
ミネアって装備やパラメーターでもクリフトとあまり変わらないから、ベホマラーが無いことが一番痛い。
ラスダンの賢者の石を持たせて勇者、アリーナ、クリフト、ミネアで回復特化PTを組んだ気がします。(ピサロが入る前)
セーニャの二刀って理由が有るとすれば殴ったときのMP回復を上げるくらいか?盾を装備したほうが役立つし、MP自動回復装備を付ければ良いだけなんだけど…
ステータスは全然違うと思いますけどねぇ。
クリフトは回復要員としては素早さがそこそこ高いけどちからが低すぎてはぐれメタルの剣が取れるまで攻撃要員としてはかなり弱いし、ミネアは逆にトルネコよりはマシ程度の素早さしかないからベホマラーザオリク云々以前の問題で回復要員としては厳しい。
セーニャはお尻叩き棒+3の二刀流でしょ!
セーニャが二刀流なのはお尻叩き棒の二刀流をさせたかったからかなと思ったけど、プレステと3dsだと確か一本しか入手出来なかった気がするから、違うのかな
シルビアは途中仲間が減った時に攻撃要因として使うためやない?
ミネアのフバーハのおかげでフバーハの有意義がそこまでわからずずっとドラクエしてますわ。
馬車入れ替えあるバトルでも入れ替えた者がフバーハかかってないし。
それならクリフトのスクルト押しでベホマラー、ベホマズンで回復だけしてた方が良い。
これはイレブンまで続く感覚。
そもそもフバーハ要らない説😅
セーニャの二刀は逆にセーニャが他にスキル振るところないからしゃーなしやけど意外と使えるみたいな
こう見ると、ドラクエ8のヤンガスは結構マシな部類なのか。
セーニャの心得に関してはラクリマタクト×2と雫装備で無限ベホマズンするロマン戦法のためにあると思ってる
セーニャの二刀の心得はお尻叩き棒2つにちからカンストさせると面白いことになる
ドラクエ5の娘は私としては不可欠な存在だった。sfc版はラスボス戦バイキルトをかけると確実にいてつく波動をしてくるので二回攻撃を受けない。更に攻撃順がほとんどが娘、主人公、ラスボスの順になるので、主人公に奇跡の剣を持たせて娘に命の指輪を装備させれば楽勝できる。それと、sfc版は覚えていないが、ps版ではしあわせのぼうしが装備できるのでMP消費気にすることなく強力な呪文を使うことができる。作戦をガンガンいこうぜ、にすれば、AIがその敵にあった最適な呪文を使ってくれるので、呪文が効かない敵に対してはバイキルトを使ってくれるので、更に楽ができる。
11の二刀流は8の格闘スキルみたいなものですね。一部のキャラには使えるけど、半数以上が趣味枠というかやりこみ用といった感じ名気がします。
トルネコの良い所。宝を戦闘中に敵から盗むとこと3章の時だけ😅
船は?元々彼のものだしね。
@@user-jx7vj9mm3q 忘れてた(*ノω・*)テヘ
PS版だけはほとんど盗んでくれないからね
@@user-jx7vj9mm3q 忘れてた😅
@@leys9509 マジすか😱
尻叩き棒コピって会心バンバン出すって遊びをやってた。
会心率だけならそのセーニャが一番やな笑
15:34 お尻たたき棒二刀流でよく遊んだなあw
5の娘バイキルトはまぁ当初からRTAでは使われてるからまだ救いはあるかな。
吹雪の剣の資金繰りや凍てつく波動を使うボス、SFCは袋がないから重宝されてますよ。
セーニャは踊り子の服を装備出来たりするので
当初は扇を装備できる予定だったのかもしれないですね。
他に装備出来そうな人が居ないので実装されずにスキルだけ残ったとか
セーニャの二刀の心得はちからカンストさせてお尻たたき棒二刀流で気持ちよくなるためにあるんやで
とりあえず使えるようにしとけば何年か後に「公式はこの縛りを想定していた…?」って言われるかもしれないから
セーニャ二刀流の理由→可愛いから
セーニャの二刀の心得は、お尻叩き棒の為にあると思ってる。
これは(ロウにとっての)ロマン砲を見る為のスキル。小悪魔スタイルや踊り子スタイルのセーニャにお尻叩き棒を二刀流させて、魔物をしばきたいです。
まあ弱くてもセーニャが可愛いからそれで良し。
セーニャの二刀の心得はお尻叩き棒+3(会心率50%)を二刀流することで、理論上(?)会心率100%だぜぇドヤァするために存在するんだと思いますw
それ以外だと開戦バフ2個がけくらいしかないと思うw
そのお尻叩き坊を装備して魅了状態のロウを攻撃するとセーニャが疑似ニマ太子になれるシュールな光景がみられる
キラピアリーナみたいでおもろい
理論値は75%では?
@@leys9509 そんな気はしたのですがとりあえず足し算しとけばいいやの精神で運用してますw