【黒歴史!?】ヤバすぎてスマブラForから変更された要素、小ネタ6選!【スマブラSP】【ゆっくり実況】

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  • Опубліковано 15 жов 2024

КОМЕНТАРІ • 94

  • @iroha_wakanasiki
    @iroha_wakanasiki 2 роки тому +66

    6:43
    ガノンが嫌いな人って「技が強すぎる」って言っているらしいけど、道連れがfor時代の仕様のままだったらネスみたいにSP発売初期からヘイトが高かったかも…

    • @けい-o3w1d
      @けい-o3w1d 2 роки тому

      どーだろ 機動力カスだし復帰も弱いからそこまでヘイトは買わないんじゃない?

    • @deluxestar3708
      @deluxestar3708 2 роки тому +1

      だいぶ弱体化されたからなぁ
      クッパやカズヤと違ってレバガチャしたら外れるとかは意味わからんナーフやけど
      せめてリドリーみたいに投げてくれたらいいのに…

    • @iroha_wakanasiki
      @iroha_wakanasiki 2 роки тому

      @@deluxestar3708
      ガノンの蓄積ダメージが0%の場合は、レバガチャで抜けるのはほぼ不可能らしいぞ?

  • @Yaa_1223
    @Yaa_1223 2 роки тому +86

    スマブラspの発表で回避のペナルティが発表された時はちょっと嬉しかった

    • @IEEEEEEEEE-K
      @IEEEEEEEEE-K 2 роки тому +4

      今Forやるとストレスがいつもより溜まりやすい

  • @タチヨタカ-z1i
    @タチヨタカ-z1i 2 роки тому +56

    コロコロってキャラによっては普通に走るより速かったらしいから、マジでペナルティ付いてよかったと思う

  • @96mentu_yukkuri
    @96mentu_yukkuri 2 роки тому +21

    昔の道連れはいかれてた
    関係ないけどSPの後にforやると吹っ飛ぶ速度遅すぎて「えっ!?それ死ぬの!?」てのがめっちゃある

  • @Rabotamochi01
    @Rabotamochi01 2 роки тому +10

    村人使ってる自分としては、ハニワが無限生成されなくなったのがスペシャル始めたての時辛かった

  • @ぱーる-z3t
    @ぱーる-z3t 2 роки тому +52

    ??? 永続リミブレに確定道連れ、こりゃまた懐かしいな。

    • @sazaki
      @sazaki 2 роки тому +15

      テーマパークみたいだぜ。テンション上がるなぁ〜

    • @平井眞也
      @平井眞也 2 роки тому +15

      B2民が増えていく

    • @userxx-048-v3f
      @userxx-048-v3f 2 роки тому +8

      @@平井眞也 それはTikTokの曲じゃん現象だな

    • @skj8710
      @skj8710 2 роки тому +3

      @@平井眞也 俺もそのイメージが強い

    • @ツテト館
      @ツテト館 2 роки тому +1

      匿名2593 これは一流の
           ピチュリスト

  • @710_trium_Ryo
    @710_trium_Ryo 2 роки тому +13

    コロコロに関してはCPも使うからもはや公認

  • @deluxestar3708
    @deluxestar3708 2 роки тому +9

    まぁクラウドは原作ではリミットゲージは無限だったからWiiUの時は仕方ないよね

  • @ゆきと-u3x
    @ゆきと-u3x 2 роки тому +8

    なんかfor ではカスタマイズ技がいろんな意味でヤバい気がしました・・・・・・。やっぱりXヤバいですな!

  • @SUPERMARIOSAN50
    @SUPERMARIOSAN50 2 роки тому +6

    forのクラウドのリミットブレイクまじでしんどかったけどそれ以上にベヨが強すぎるってのが1番頭に残ってるわいw

  • @takenoko_ang
    @takenoko_ang 2 роки тому +21

    最終的にXの方がやべぇってなるの草

  • @クリ-j1o
    @クリ-j1o 2 роки тому +2

    ダウン連の仕様変更はなんかロマンコンボが出来なくなったのがちょっと残念と思いつつも救われてる部分もあるから複雑

  • @sumatisiki
    @sumatisiki 2 роки тому +7

    やっぱり無限ころころは懐かしいな〜特にダクハンやディディーはまじでやばかったな〜

  • @yukun1007
    @yukun1007 2 роки тому +8

    ForがSPに勝ってる部分
    1on1ガチマッチ

    • @片手クルル
      @片手クルル 2 роки тому +1

      確実に決まったルールでできるという点では勝っているだろうが、終点固定という1点だけで大敗だよ
      誰だよあんな害悪ステージがガチなプレイに求められてると説いた奴は

  • @よーむ目標470人
    @よーむ目標470人 2 роки тому +14

    for自体のリミットはほんとに性能が頭おかしいw

  • @ただのゲーム好き
    @ただのゲーム好き 2 роки тому +18

    ただ、SPの仕様で一番得してるのはクッパだと思う(ジャンプ踏み切り統一はマジで止めて...重量級の弱点が失くなる...)
    空中を移動回避にするのは止めてほしかったなぁ...移動しなくていいから空中回避くらいは何回もさせてほしかった
    2:53 台あったら空上運びで即死コンするやつもいるし、そこはまぁ、ね?()

    • @hutaokawaiiii
      @hutaokawaiiii 2 роки тому +4

      なおカズヤは...(察)

    • @ぱーる-z3t
      @ぱーる-z3t 2 роки тому +2

      あんなのをデメリットとは言わない

    • @hlukk3uknuk0462
      @hlukk3uknuk0462 2 роки тому +3

      空中回避が何回も出せると着地が強すぎるから着地狩りの楽しさが薄くなりそう

  • @not3863
    @not3863 2 роки тому +1

    2:48 今の強さのクッパが投げコンバーストしてきたら恐ろしすぎるだろ
    今のクッパに投げコンバーストは無くても投げバはあるんだよなあ

  • @バスどりゃ
    @バスどりゃ 2 роки тому +1

    この回避連打コロコロってやつ、空中で永久的に連打されて復帰阻止とかジャンプ狩りとか全く出来なくて台パンしてたの思い返した。

  • @洗濯機非公式-s9i
    @洗濯機非公式-s9i 2 роки тому +2

    ガノンドロフの上スマ擦ってたなぁ…懐かしい!

  • @白リンゴさん
    @白リンゴさん 2 роки тому +2

    コロコロサムスとかいたなぁ...寄ったら逃げるし、離れてると横BNB連打されるし...あぁ...

    • @user-takoyaki_osushi
      @user-takoyaki_osushi 2 роки тому

      それだけならいいけどガード固めると掴まれる

  • @mushroom_MKTV
    @mushroom_MKTV 2 роки тому +6

    1:29
    使用できる仕様にしよう!

  • @rpg4258
    @rpg4258 2 роки тому +1

    6:42せやなぁ...
    ???「消えろぉ...ふぅん!」

  • @Sirasu_dragon
    @Sirasu_dragon 2 роки тому +2

    6:29の死に方やばww

  • @_YamiNOTE
    @_YamiNOTE 2 роки тому +3

    投げコンバがヤバいのに普通に投げバがあるSPヤバい

  • @日和椋
    @日和椋 2 роки тому +2

    むしろSPのクラウドのリミットに時間制限あるのこの動画で初めて知った

  • @デレステの民-p2c
    @デレステの民-p2c 2 роки тому +1

    動画ありがとうございます

  • @rabca7563
    @rabca7563 2 роки тому +5

    今作の投げコンバーストはルイージとかカズヤもそうですよね()

    • @墨焼モシャ
      @墨焼モシャ 2 роки тому

      ルイージが嫌
      掴み距離が長いもん 
      カズヤ・デデデ使いの私

  • @通勤快速-i2w
    @通勤快速-i2w 2 роки тому

    forは即死の魔女やら無限空中回避のミュウツーやら画面全体攻撃()のクラウドやら、pay to winの印象しかない

  • @ゆうた-r7z
    @ゆうた-r7z 2 роки тому

    連続崖捕まりも二回目以降はペナルティとして無敵がないですね

  • @柊冬樹-u6c
    @柊冬樹-u6c 2 роки тому +3

    いつもおもろい

  • @育-y1y
    @育-y1y 2 роки тому

    受け身に関してはfor、Xは吹っ飛ぶ速度が遅かったから調整はされてたのかなぁと

  • @nao2215
    @nao2215 2 роки тому

    forのクラウドのリミットブレイクドラクエの切れないゾーンみたいになってるやんけ

  • @トパチャンネル
    @トパチャンネル 2 роки тому

    For時代のガノンの道連れレバガチャをしても抜けづらいイメージがある。
    (あくまで私の感覚)

  • @8-2B-Hebishima
    @8-2B-Hebishima 2 роки тому

    ゆりairがガノンの横B崖で永遠と使ってたな

  • @墨焼モシャ
    @墨焼モシャ 2 роки тому

    Xをプレイしていた私ってなんだろう❓    クッパの道連れも相手先だし....

  • @らずめておふぉーる
    @らずめておふぉーる 2 роки тому

    ジャスガよりガーキャン掴みのほうがよっぽどヤバい

  • @Sunagimo0910
    @Sunagimo0910 Рік тому

    魔王道連れは神の逆鱗に触れたと言っていい()

  • @Sunrise_and_Sharp-12
    @Sunrise_and_Sharp-12 Рік тому

    投げコンはfor勢のカズヤに対する当たりが弱い原因の一つ

  • @user-cr4bw4mi2j
    @user-cr4bw4mi2j 2 роки тому +4

    個人的にSPは踏み台受け身取れるようになってるのもいいと思う

  • @サグメ推しの人
    @サグメ推しの人 2 роки тому +1

    最初っから未だ治らない癖で草

  • @山元優翔
    @山元優翔 9 місяців тому

    次回作でガノンの道連れ戻ってほしい(WIIUの仕様)

  • @ともぴと-i2l
    @ともぴと-i2l 2 роки тому

    ガノンって近距離だとしたB当たらないんだよね

  • @浅らし
    @浅らし 2 роки тому

    ゴリラが強すぎる(空上繋がりまくる)

  • @user-Ketsulaku
    @user-Ketsulaku 2 роки тому +2

    forで回避が強かったのはわかるけど今作の回避 出だしの数f無敵ないのくそイライラする。大事な場面でこれで死ぬの萎えるわ

  • @アーサーちゃん
    @アーサーちゃん 2 роки тому

    コロコロはディディーのイメージ

  • @kanikun0928
    @kanikun0928 2 роки тому +3

    こんちゃ

  • @アーサーちゃん
    @アーサーちゃん 2 роки тому

    ジャスガ音はXに戻ってほしい

  • @ヨミ-t6f
    @ヨミ-t6f 2 роки тому

    炎獄握は自分が先に死ぬ って事よりもレバガチャで暴れれるようになったのが結構印象的だった

  • @KSRU3
    @KSRU3 2 роки тому +1

    黒歴史もいい歴史やなぁ

  • @自由の人-n8b
    @自由の人-n8b 2 роки тому +2

    forの黒歴史は、ベヨを追加したこと

  • @わをん-c1t
    @わをん-c1t 2 роки тому +1

    スマブラSPから始めたけど、昔のスマブラと今のスマブラ全然違う。

  • @ぬっく-p8k
    @ぬっく-p8k 2 роки тому

    ジャスシを戻してほしい。

  • @トルティーヤ様
    @トルティーヤ様 2 роки тому

    投げコンバーストはガノンの下投げ空後があるくない?

    • @hinoki5642
      @hinoki5642 2 роки тому

      投げコンバーストがベク変関係なしに出来るかじゃない?
      ベク変なしの投げコンバーストは今作でも結構あるし

  • @理想論者が夢の跡
    @理想論者が夢の跡 2 роки тому

    ガノンの道連れは正直崖ギリギリで待って誘ってメテオで返せば良いだけやからそこまで脅威ではないよな

  • @カービィちゃん
    @カービィちゃん 2 роки тому +1

    forリザードンがリストラになって、ポケトレのリザードンが帰ってきて、死ぬほどうざいポケトレのリザードン

  • @gisg9700
    @gisg9700 2 роки тому

    6:45
    ドンキーに炎獄握受け身ミスから下強は確定しないぞ
    ドンキーは弱だけだぞ

  • @ginga315
    @ginga315 2 роки тому

    spでは復帰技の発動が明らかに遅くなった❗️

  • @じゃがいもにき
    @じゃがいもにき 2 роки тому

    3DSも同じだね

  • @lg-mamoru775
    @lg-mamoru775 2 роки тому

    無限コロコロってマキオン時代のリボガンとやってることほぼ同じじゃん笑

  • @うんちぶりぶり-m9x
    @うんちぶりぶり-m9x 2 роки тому +2

    この人内容は良いのに編集が下手なのが勿体ない

  • @爆走蛇亜
    @爆走蛇亜 2 роки тому

    ホムヒカのNBの後隙を今すぐ修正しろ桜井ァ!

  • @MegaPurin
    @MegaPurin 2 роки тому

    1:42 それ今の俺やん

  • @姉ぴ
    @姉ぴ 2 роки тому

    ガノンの道連れは3DSで1ストックハンデちょうだいっていう名前にしてハンデくれたら後は道連れしてたなぁww

  • @楽に生きたい-t9v
    @楽に生きたい-t9v 2 роки тому +3

    1

  • @どらえもん-p3n
    @どらえもん-p3n 2 роки тому +1

    2