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6:43ガノンが嫌いな人って「技が強すぎる」って言っているらしいけど、道連れがfor時代の仕様のままだったらネスみたいにSP発売初期からヘイトが高かったかも…
どーだろ 機動力カスだし復帰も弱いからそこまでヘイトは買わないんじゃない?
だいぶ弱体化されたからなぁクッパやカズヤと違ってレバガチャしたら外れるとかは意味わからんナーフやけどせめてリドリーみたいに投げてくれたらいいのに…
@@deluxestar3708 ガノンの蓄積ダメージが0%の場合は、レバガチャで抜けるのはほぼ不可能らしいぞ?
スマブラspの発表で回避のペナルティが発表された時はちょっと嬉しかった
今Forやるとストレスがいつもより溜まりやすい
コロコロってキャラによっては普通に走るより速かったらしいから、マジでペナルティ付いてよかったと思う
ダックハントとかね
昔の道連れはいかれてた関係ないけどSPの後にforやると吹っ飛ぶ速度遅すぎて「えっ!?それ死ぬの!?」てのがめっちゃある
村人使ってる自分としては、ハニワが無限生成されなくなったのがスペシャル始めたての時辛かった
??? 永続リミブレに確定道連れ、こりゃまた懐かしいな。
テーマパークみたいだぜ。テンション上がるなぁ〜
B2民が増えていく
@@平井眞也 それはTikTokの曲じゃん現象だな
@@平井眞也 俺もそのイメージが強い
匿名2593 これは一流の ピチュリスト
コロコロに関してはCPも使うからもはや公認
まぁクラウドは原作ではリミットゲージは無限だったからWiiUの時は仕方ないよね
なんかfor ではカスタマイズ技がいろんな意味でヤバい気がしました・・・・・・。やっぱりXヤバいですな!
forのクラウドのリミットブレイクまじでしんどかったけどそれ以上にベヨが強すぎるってのが1番頭に残ってるわいw
最終的にXの方がやべぇってなるの草
メタナイト「わかる」
それをしていた私....
デデデ「お、そうだな」
ダッシュ転び「分かりみが深い」
@@user-tp6tk5sz5c お前は許さん
ダウン連の仕様変更はなんかロマンコンボが出来なくなったのがちょっと残念と思いつつも救われてる部分もあるから複雑
やっぱり無限ころころは懐かしいな〜特にダクハンやディディーはまじでやばかったな〜
ForがSPに勝ってる部分1on1ガチマッチ
確実に決まったルールでできるという点では勝っているだろうが、終点固定という1点だけで大敗だよ誰だよあんな害悪ステージがガチなプレイに求められてると説いた奴は
for自体のリミットはほんとに性能が頭おかしいw
ただ、SPの仕様で一番得してるのはクッパだと思う(ジャンプ踏み切り統一はマジで止めて...重量級の弱点が失くなる...)空中を移動回避にするのは止めてほしかったなぁ...移動しなくていいから空中回避くらいは何回もさせてほしかった2:53 台あったら空上運びで即死コンするやつもいるし、そこはまぁ、ね?()
なおカズヤは...(察)
あんなのをデメリットとは言わない
空中回避が何回も出せると着地が強すぎるから着地狩りの楽しさが薄くなりそう
2:48 今の強さのクッパが投げコンバーストしてきたら恐ろしすぎるだろ今のクッパに投げコンバーストは無くても投げバはあるんだよなあ
この回避連打コロコロってやつ、空中で永久的に連打されて復帰阻止とかジャンプ狩りとか全く出来なくて台パンしてたの思い返した。
ガノンドロフの上スマ擦ってたなぁ…懐かしい!
後隙が超優秀なやつねw
コロコロサムスとかいたなぁ...寄ったら逃げるし、離れてると横BNB連打されるし...あぁ...
それだけならいいけどガード固めると掴まれる
1:29使用できる仕様にしよう!
恐ろしく早いギャグ…俺じゃなきゃ見逃しちゃうね
6:42せやなぁ...???「消えろぉ...ふぅん!」
6:29の死に方やばww
投げコンバがヤバいのに普通に投げバがあるSPヤバい
forの方が投げバ多かった希ガス
@@がのんおじさん-b5y そんな事ないと思う
むしろSPのクラウドのリミットに時間制限あるのこの動画で初めて知った
動画ありがとうございます
今作の投げコンバーストはルイージとかカズヤもそうですよね()
ルイージが嫌掴み距離が長いもん カズヤ・デデデ使いの私
forは即死の魔女やら無限空中回避のミュウツーやら画面全体攻撃()のクラウドやら、pay to winの印象しかない
連続崖捕まりも二回目以降はペナルティとして無敵がないですね
いつもおもろい
受け身に関してはfor、Xは吹っ飛ぶ速度が遅かったから調整はされてたのかなぁと
forのクラウドのリミットブレイクドラクエの切れないゾーンみたいになってるやんけ
For時代のガノンの道連れレバガチャをしても抜けづらいイメージがある。(あくまで私の感覚)
ゆりairがガノンの横B崖で永遠と使ってたな
Xをプレイしていた私ってなんだろう❓ クッパの道連れも相手先だし....
ジャスガよりガーキャン掴みのほうがよっぽどヤバい
魔王道連れは神の逆鱗に触れたと言っていい()
投げコンはfor勢のカズヤに対する当たりが弱い原因の一つ
個人的にSPは踏み台受け身取れるようになってるのもいいと思う
最初っから未だ治らない癖で草
次回作でガノンの道連れ戻ってほしい(WIIUの仕様)
ガノンって近距離だとしたB当たらないんだよね
ゴリラが強すぎる(空上繋がりまくる)
forで回避が強かったのはわかるけど今作の回避 出だしの数f無敵ないのくそイライラする。大事な場面でこれで死ぬの萎えるわ
コロコロはディディーのイメージ
こんちゃ
ジャスガ音はXに戻ってほしい
炎獄握は自分が先に死ぬ って事よりもレバガチャで暴れれるようになったのが結構印象的だった
黒歴史もいい歴史やなぁ
forの黒歴史は、ベヨを追加したこと
スマブラSPから始めたけど、昔のスマブラと今のスマブラ全然違う。
ジャスシを戻してほしい。
投げコンバーストはガノンの下投げ空後があるくない?
投げコンバーストがベク変関係なしに出来るかじゃない?ベク変なしの投げコンバーストは今作でも結構あるし
ガノンの道連れは正直崖ギリギリで待って誘ってメテオで返せば良いだけやからそこまで脅威ではないよな
forリザードンがリストラになって、ポケトレのリザードンが帰ってきて、死ぬほどうざいポケトレのリザードン
6:45ドンキーに炎獄握受け身ミスから下強は確定しないぞドンキーは弱だけだぞ
spでは復帰技の発動が明らかに遅くなった❗️
3DSも同じだね
無限コロコロってマキオン時代のリボガンとやってることほぼ同じじゃん笑
この人内容は良いのに編集が下手なのが勿体ない
ホムヒカのNBの後隙を今すぐ修正しろ桜井ァ!
1:42 それ今の俺やん
ガノンの道連れは3DSで1ストックハンデちょうだいっていう名前にしてハンデくれたら後は道連れしてたなぁww
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ガノンが嫌いな人って「技が強すぎる」って言っているらしいけど、道連れがfor時代の仕様のままだったらネスみたいにSP発売初期からヘイトが高かったかも…
どーだろ 機動力カスだし復帰も弱いからそこまでヘイトは買わないんじゃない?
だいぶ弱体化されたからなぁ
クッパやカズヤと違ってレバガチャしたら外れるとかは意味わからんナーフやけど
せめてリドリーみたいに投げてくれたらいいのに…
@@deluxestar3708
ガノンの蓄積ダメージが0%の場合は、レバガチャで抜けるのはほぼ不可能らしいぞ?
スマブラspの発表で回避のペナルティが発表された時はちょっと嬉しかった
今Forやるとストレスがいつもより溜まりやすい
コロコロってキャラによっては普通に走るより速かったらしいから、マジでペナルティ付いてよかったと思う
ダックハントとかね
昔の道連れはいかれてた
関係ないけどSPの後にforやると吹っ飛ぶ速度遅すぎて「えっ!?それ死ぬの!?」てのがめっちゃある
村人使ってる自分としては、ハニワが無限生成されなくなったのがスペシャル始めたての時辛かった
??? 永続リミブレに確定道連れ、こりゃまた懐かしいな。
テーマパークみたいだぜ。テンション上がるなぁ〜
B2民が増えていく
@@平井眞也 それはTikTokの曲じゃん現象だな
@@平井眞也 俺もそのイメージが強い
匿名2593 これは一流の
ピチュリスト
コロコロに関してはCPも使うからもはや公認
まぁクラウドは原作ではリミットゲージは無限だったからWiiUの時は仕方ないよね
なんかfor ではカスタマイズ技がいろんな意味でヤバい気がしました・・・・・・。やっぱりXヤバいですな!
forのクラウドのリミットブレイクまじでしんどかったけどそれ以上にベヨが強すぎるってのが1番頭に残ってるわいw
最終的にXの方がやべぇってなるの草
メタナイト「わかる」
それをしていた私....
デデデ「お、そうだな」
ダッシュ転び「分かりみが深い」
@@user-tp6tk5sz5c お前は許さん
ダウン連の仕様変更はなんかロマンコンボが出来なくなったのがちょっと残念と思いつつも救われてる部分もあるから複雑
やっぱり無限ころころは懐かしいな〜特にダクハンやディディーはまじでやばかったな〜
ForがSPに勝ってる部分
1on1ガチマッチ
確実に決まったルールでできるという点では勝っているだろうが、終点固定という1点だけで大敗だよ
誰だよあんな害悪ステージがガチなプレイに求められてると説いた奴は
for自体のリミットはほんとに性能が頭おかしいw
ただ、SPの仕様で一番得してるのはクッパだと思う(ジャンプ踏み切り統一はマジで止めて...重量級の弱点が失くなる...)
空中を移動回避にするのは止めてほしかったなぁ...移動しなくていいから空中回避くらいは何回もさせてほしかった
2:53 台あったら空上運びで即死コンするやつもいるし、そこはまぁ、ね?()
なおカズヤは...(察)
あんなのをデメリットとは言わない
空中回避が何回も出せると着地が強すぎるから着地狩りの楽しさが薄くなりそう
2:48 今の強さのクッパが投げコンバーストしてきたら恐ろしすぎるだろ
今のクッパに投げコンバーストは無くても投げバはあるんだよなあ
この回避連打コロコロってやつ、空中で永久的に連打されて復帰阻止とかジャンプ狩りとか全く出来なくて台パンしてたの思い返した。
ガノンドロフの上スマ擦ってたなぁ…懐かしい!
後隙が超優秀なやつねw
コロコロサムスとかいたなぁ...寄ったら逃げるし、離れてると横BNB連打されるし...あぁ...
それだけならいいけどガード固めると掴まれる
1:29
使用できる仕様にしよう!
恐ろしく早いギャグ…俺じゃなきゃ見逃しちゃうね
6:42せやなぁ...
???「消えろぉ...ふぅん!」
6:29の死に方やばww
投げコンバがヤバいのに普通に投げバがあるSPヤバい
forの方が投げバ多かった希ガス
@@がのんおじさん-b5y そんな事ないと思う
むしろSPのクラウドのリミットに時間制限あるのこの動画で初めて知った
動画ありがとうございます
今作の投げコンバーストはルイージとかカズヤもそうですよね()
ルイージが嫌
掴み距離が長いもん
カズヤ・デデデ使いの私
forは即死の魔女やら無限空中回避のミュウツーやら画面全体攻撃()のクラウドやら、pay to winの印象しかない
連続崖捕まりも二回目以降はペナルティとして無敵がないですね
いつもおもろい
受け身に関してはfor、Xは吹っ飛ぶ速度が遅かったから調整はされてたのかなぁと
forのクラウドのリミットブレイクドラクエの切れないゾーンみたいになってるやんけ
For時代のガノンの道連れレバガチャをしても抜けづらいイメージがある。
(あくまで私の感覚)
ゆりairがガノンの横B崖で永遠と使ってたな
Xをプレイしていた私ってなんだろう❓ クッパの道連れも相手先だし....
ジャスガよりガーキャン掴みのほうがよっぽどヤバい
魔王道連れは神の逆鱗に触れたと言っていい()
投げコンはfor勢のカズヤに対する当たりが弱い原因の一つ
個人的にSPは踏み台受け身取れるようになってるのもいいと思う
最初っから未だ治らない癖で草
次回作でガノンの道連れ戻ってほしい(WIIUの仕様)
ガノンって近距離だとしたB当たらないんだよね
ゴリラが強すぎる(空上繋がりまくる)
forで回避が強かったのはわかるけど今作の回避 出だしの数f無敵ないのくそイライラする。大事な場面でこれで死ぬの萎えるわ
コロコロはディディーのイメージ
こんちゃ
ジャスガ音はXに戻ってほしい
炎獄握は自分が先に死ぬ って事よりもレバガチャで暴れれるようになったのが結構印象的だった
黒歴史もいい歴史やなぁ
forの黒歴史は、ベヨを追加したこと
スマブラSPから始めたけど、昔のスマブラと今のスマブラ全然違う。
ジャスシを戻してほしい。
投げコンバーストはガノンの下投げ空後があるくない?
投げコンバーストがベク変関係なしに出来るかじゃない?
ベク変なしの投げコンバーストは今作でも結構あるし
ガノンの道連れは正直崖ギリギリで待って誘ってメテオで返せば良いだけやからそこまで脅威ではないよな
forリザードンがリストラになって、ポケトレのリザードンが帰ってきて、死ぬほどうざいポケトレのリザードン
6:45
ドンキーに炎獄握受け身ミスから下強は確定しないぞ
ドンキーは弱だけだぞ
spでは復帰技の発動が明らかに遅くなった❗️
3DSも同じだね
無限コロコロってマキオン時代のリボガンとやってることほぼ同じじゃん笑
この人内容は良いのに編集が下手なのが勿体ない
ホムヒカのNBの後隙を今すぐ修正しろ桜井ァ!
1:42 それ今の俺やん
ガノンの道連れは3DSで1ストックハンデちょうだいっていう名前にしてハンデくれたら後は道連れしてたなぁww
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