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+1...我也覺得雷神跟奧丁碩造的太白癡了一個能把巨人族殺到快被滅族的雷神被奧丁這樣插一下就掛了...一個渡鴉滿天下 能監視所有種族 能玩弄弗雷雅等其他神族 能被號稱智者的米彌爾忌憚成這樣的神王奧丁 遇到奎爺父子後 智商 計謀等等瞬間就被拉低了....
諸神黃昏那段真的說到心坎裡去,當初看別人玩的時候心裡是在想:啊!?就這樣?沒了?感覺就像是電影發現進度條不夠撐了,就瘋狂推劇情一樣,什麼鋪墊什麼邏輯通通不管。聽說原本新戰神也是要做三部曲的,後來被砍了一大堆內容,想想還挺可惜的
十分認同
战神4,5和前面三代完全是不同游戏,抱着动作游戏的心态入手;结果都是剧情、解谜、探索、更像arpg、而且玩起来还晕、前三代一堆兵~杀boss都是一个比一个大、玩起来刺激紧张,我打四的时候经常打一会儿犯困😢
而且怪是真的重复,烦的一比,pc刚上的时候打算去网吧通宵,结果玩了半天就回家云通关了,后来买了PS5也是进去玩了五分钟看看1800p的画质就删了,就像是看电影里面插打斗,而且无聊得一比得打斗
终于听到一个up主敢讲缺点了
奧丁連招牌技能百發百中的永恆之槍都沒用
個人認為,戰神應該給舊約系列來個remaster,原版打擊感以及音效與尺度問題,參照奎爺在真人快打9中的表現就足夠。
任何游戏公司可以有野心,但没有责任也没有义务去推动行业发展。游戏的成功仅仅是艺术创作者和机制设计者在实现自己的想法后,得到了广泛认同而已,以至于产品带来大量收益,同行竞相模仿。艺术能自由的表达就好,不用给他上一个枷锁,让他一定达成什么目标。
但质量要保证呀 战神5最后那点雷神老婆的人物转变 奥丁的死 和诸神黄昏的戏份感觉都不够看呀 当然打斗过长是真不错
一家三口狂殴孤寡老人
我覺得收尾是最遺憾的,後面劇情很趕,結束的很硬,而且辛德里也過度責怪了吧!!這是伏筆嗎?如果布羅克早察覺,一定會跟辛德里討論提爾的。
奎爺的開戰理由不足,他說過此生最大願望就是不讓兒子上戰場,卻因為布洛克被殺就起義,奧丁跟索爾基本上沒有跟他本人有過節,待他兒子也不錯,明明是自己相信了一直以來說不相信的三姐妹預言而去殺了海姆達爾才出事,奧丁就算殺了洛基也只是剛好,其餘的就是當地人跟芙蕾雅的他們自家家事而已,這樣要當總司令發起諸神黃昏,不覺得有點公親當事主嗎?
虐殺孤寡老村支書....哈哈哈~哎喲~我正在喝奶茶,全噴了...
战神诸神黄昏最糟糕的问题在于不够爽,全程很憋屈,前几作神挡杀神的奎爷现在居然被几个狂战士打得不要不要的,而且还是因为该死的看不到后背的敌人攻击! 另一方面就是战神出名的大场面没有了,以前每一作都有让人印象深刻的场景和战斗,比如战神2的马雕像,战神斯巴达之怒的水淹亚特兰蒂斯,战神3的杀克洛诺斯,就连战神升天都有大雕像。结果这回除了城墙像点样,阿斯加德就是个大农村!半点都没神界该有的感觉,看到的时候直接傻眼!就这帮农民还要奎爷打那么久,不合理啊!
其實把新戰神和舊戰爭理解成毫無關聯的平行宇宙就行了。一個是希臘版、一個是北歐版,希臘版的奎爺和北歐版的奎爺除了外觀、武器之外,其他背景完全不一樣。可能以後會有印度版、埃及版、中國版。
@@tansiyitan 但是这两部北欧篇还是一直在讲奎爷的过去,儿子还因为奎爷隐瞒过去做过的事而跟他发脾气。如果没有希腊篇的过去,那这个角色就不是奎爷了,完全可以换成一个别的新战神角色。我也希望圣莫尼卡不用抱着奎爷不放,出一些新的ip也是很好的。
改编不是乱编,这剧情就是喂屎,这一部应该是奎秃死了,诺基复仇引发诸神黄昏,成为真正战神
來自希臘的光頭王戰神來說冥界就像在他的後院一樣,只是去一趟再回來而已。
這個系列我壓根只對劇情有興趣,對遊戲本體玩法,玩了三代跟 戰神四 實在提不起勁玩下去
最爛的5代難怪輸給法環
怎麼說呢 這次戰神給我的感覺大概就是並不是不好 但這系列可是背負"頂尖"之名的作品大家肯定都以最高標準來看待在這種情況下端出的是"出色的作品"那肯定是會讓人失望的劇情甚麼的姑且不提 那個視角問題真的是超煩030
個人覺得從4代敘述的北歐神族的強度感覺比希臘神族還強奧丁光靠計謀就能玩弄其他種族索爾更是一人差點屠光巨人族結果5代奧丁遇到奎爺父子後就整個像是中了降智光環一樣........連索爾也....唉...
對故事的確失望,尤其上半部舖排這麼多伏線想不到最後全部不了了之,那種落差令人失落至於續作怕且短時間內也不會有,因索尼高層已說,未來要集中資源開發服務型遊戲即未來索尼自家遊戲,都是巴比倫殞落及漫威復仇者聯盟這些垃圾
已經很多廠商試過進軍服務型遊戲,但成功只是極少數,所以索尼還要說大舉發展,只是凶多吉少
奧丁實在沒有身為最終Boss 有的氣場跟霸氣,最後一戰就像是奎爺一家子在欺負孤獨老人,實在爽不起來
讲的真好
感覺上, 評價片還是整體分析去出一整條看起來會比較合理和不會誤導~不知為何, 我對每件事都是會以標準去看~不會以因為他是什麼什麼, 而以更高標準去看從而令自己失望~
很可惜 很多北歐神話的傳奇英靈沒有出來打
我的槽点就是:QTE太不华丽了
大場面沒有不太诸神囉, 不像战神3能殺光光也不太黄昏囉...
其实很奇怪,我认识很多从一代玩到四代之前都感觉四代不如历代。但是我很好奇?为什么四代会捧上神坛?四代少了好多三代前的元素,老船长还有啪啪啪甚至连血腥的奎秃子都没有了,我认识很多人都不喜欢四代。但是各种评分都很高这就很奇怪。
四代就是過譽然後😂五代更爛😢
就送錢買榜吧,看最後原諒者今年tga 沒錢買xD 🤣
FBI現在連遊戲界都開始關心了,我以為他們只關心其他族群😎😎😎
主要感觉删得太狠了,闹得状态这么别扭。
這代的敵人個個都是堆數值,相同的難度前作打起來很舒服但諸神黃昏打起來有夠彆扭,似乎就是為難而難,我自己一開始抱著通關過魂系的心態挑戰無情體驗難度,打到中期擊敗海姆達爾後我就受不了調低難度了本作的敵人配置和難度完全就是來整人的論評價我不會覺得諸神黃昏能比戰神4更好,只能說還行吧
很多人有了后代,会变得温柔
我玩完後結局很失望人物可控上也是反而我覺得今年瘟疫傳說都比戰神好....
跟索尔打真的很精彩。索尔死得莫名其妙,有人解释因为索尔刚刚打完,所以没力气躲开父亲的攻击。
那場戰鬥打到最後根本是被奎爺靠說得才說到停戰的 根本沒甚麼沒力氣之說= =而且再說了 依照神王奧丁那種智商絕頂的角色 怎麼會做在陣前殺自己兒子這種蠢事前面把奧丁鋪陳的那麼高的智商 那麼強大的計謀等等 遇到了奎爺父子後就整個被強制降智了...前三部曲的宙斯都那麼難打了 奧丁竟然這麼簡單就被降智搞死 真的是.....
@@何修維-o9k 索爾已經先跟巨蛇打一場了,那可不是輕鬆活,又跟奎爺戰一場,打到脫力很正常,畢竟那種腦袋一根筋的「神」,不戰到脫力,他是不會停下來聽你好好說話的,這部份算合理,但奧丁陣前殺子確實很怪,雖然說之前索爾一時衝動要殺洛基,讓奧丁失去拿到面具的機會,這次已經是索爾第二次違反奧丁的命令,但僅僅只因為這樣,就對自己兒子下毒手?除非有更深的原因,不然確實不太合理
@@mythwater 因為雷神跟大蛇打到最後也是打破時空把他傳送回去 所以我覺得他並沒有在大蛇身上花太多力氣但既然你有不同看法那這條就先跳過不說再者我也覺得陣前殺子這段非常不合理尤其是發生在以計謀 心計 智慧著稱的奧丁身上就更加的不合理了
@@何修維-o9k 打破時空絕對不是什麼輕鬆活,你想想要把質量那麼大的一條蛇,加速到光速送回過去,那個能量絕對是天文數字,我相信索爾轟出那麼大的能量絕對是只想殺了那條蛇,而不是把牠送回過去。轟破時空只能說是意外,大蛇的防禦力太高。
所以up主什麼時候要做一款超越這款的遊戲啊❤
所以po主什麼時候要發一部超越這部的视频啊❤
笑😂死。腦粉
真的 我當時也是..你是來亂的?? 我還以為 會有什麼震撼場面 結果只留我一地雞毛的場面 黑人問號 你來幹嘛?
新战神就已经开倒车了,为什么老战神能成神作,因为有导演视角,新战神2作是什么??很差劲
8:22 求生慾極強😂
10/10母猩猩 太可怕xD 🤣
因为我懒得找路,所以斧头的重符文一直到后期才回头找,难到不应该和boss战放一起吗,那些不会去探索的人就很难拿到那些花里胡哨的符文了。
比上代還差
我只是想说…这可能已经不是战神了…会有回顾战神123和PSP上的衍生作品,不说玩法,主题也已经变了,很难想象奎托斯从一个暴怒的人转化成一个如此深沉的父亲角色。我知道Sony想让战神这块金字招牌能面向更广大的群体,但是变化真的太大了…我能去觉得45是好作品,但是他不战神。4可以有很好的口碑,但是怎么看上去都像是序章,5是后续但是我却因为4定下的基调失去了期待。一样的预购一样的第一时间玩,一样的4的味道,一样的符合预期,一样的足够优秀,一样的中规中矩…新的战神足够全能,不过真的失去了原来的一些味道,期待老三部曲重置,也依然会支持战神这个IP。同样的,知道Sony要保证大IP的中规中矩,不出差错,也希望或者说奢望Sony能有一些原来的对游戏的创造性。
以前游戏工作室是做游戏 现在工作室是做钱 骗就完事了 战神4真的震撼我了 战神5最后的剧情确实恶心到我了跟美剧一样 不怕美剧开始垃就怕结局屎 一样的感觉
最后幸存者2 战神5 地平线2 剧情都让我恶心的难受 游戏性可以 剧情跟不上 尤其地平线2的剧情演出跟过家家一样的检漏 随便批判下UP都这样还给9~ 您是真不想被群殴而做出的决定啊
索尔死的好惨……被自己老豆捅死了😢
其實奧丁就單純把索爾當傀儡,在最後直接講明不要思考只要殺戮,思考奧丁來想..
@@黃振瑋-n7r 把儿子当工具……确切的说,把身边的所有人都当成工具。为了达到更高的境界,疯狂的求知欲
也是自己種下的因,盲目聽從奧丁誅殺巨人,導致死在親人手下,或許在這邊可以看出端倪
所以...轉身要按哪個鍵?
似乎是 lb + 下
可以自行去更改設定
简单说《战神诸神黄昏》很快餐,视觉冲击有,但不如上一代,大场景全部沦为背景板。剧情跟权游差不多,高开低走。但比起剧情拉了,人设才是最大败笔,尤其是后半段人设各种崩塌才是玩家很难接受的点。好比COD现代战争系列里,普莱斯面对有击杀马卡洛夫的机会出现时他犹豫了一样,这是完全不可原谅的人设崩塌。奎爷首当其冲,奎爷在前面几作里面最大的特点是什么?暴力吗?不是,半神奎爷最大的特点是力大无穷,大到可以颠覆物理学的程度,这个力大无穷的人设也是前几作重要爽点的源动力。然而这一代奎爷完全失去了这方面的人设,QTE杀小怪还得要队友帮忙,难道你奎爷一个人就搞不定吗?还有动不动就被奥丁的魔法控制住了,那无敌的斯巴达之怒呢?金刚狼3里狼叔虽然弱的掉渣,但最后注射完血清的那一波爆发确确实实是全片最大的爽点,可惜这种爽点在这一代里完全不存在。索尔老婆希弗的人设就不用说了吧,崩到家了。最恶心的就是奥丁的人设,开场老阴逼,中场演厨子卧底,最后失智杀铁匠,丢面具,杀儿子,打孙女。智力型boss被编剧写成了幼儿园小朋友打架的水平。我认为这些都是因为把3部曲强行缩短成2部曲的锅。
先赞后看
怎么转身?! 我通关了都还不知道
防禦按著 方向鍵下
完全就是我的感想奧丁你他媽????
无主之地怎么惹你了🤔🤔🤔
這代真的系列是最無聊的
这解谜还没战神3难
只能怪$尼刪了太多東西了。不過還好是還很好玩。已白金+全區域100%
火國度的挑戰有夠無聊
RNM 退钱!
根本就是個神作
根本不是
sofa
神作就是了,完
我不太理解为什么游戏要有剧情?我玩了30年游戏,从来不看剧情,过场动画一律跳过,直接看任务描述。通关好几次了也不知道主角叫什么,知道职业就行了。那剧情的作用是什么呢?
@JPEG 并不是,电影和游戏两码事。
繪畫、建築、雕刻、音樂、詩歌(包含文學)、戲劇、影視、舞蹈,稱為八大藝術。而遊戲之所以能被冠以第九藝術,並不僅僅只是互動,而是它還能能包容八大藝術。所以為什麼遊戲要有劇情?因為它是第九藝術。為什麼遊戲可以不要劇情?因為它是第九藝術。我知道這樣的說法很賴,但至少我目前是這麼理解的。
劇情在遊戲對我來說是能增加沉浸感的 我一向都不喜歡快餐遊戲 所以遊戲數量玩的不多 但遇到劇情跟場景 刻畫出色的遊戲 必然是會玩好幾輪 感受遊戲人物的關係跟其他角色的互動 有些遊戲也有提供哲學角度能讓人思考 這在工作之餘是很放鬆的~ 不過沒有遊戲我也不會死 看書也是很有趣的 哪一天我老了不再打遊戲 或許我也會認為“我不能理解遊戲存在的意義”
没毛病,战神确实不需要什么高深哲理的剧情,玩得就是一个快意恩仇
為什麼遊戲要有劇情?為了讓你明白你是為何而戰,會覺得更快樂。所以對我來說劇情是點綴,但現在遊戲劇情越做越長,反而有點煩了。以前簡短的劇情就很精彩,現在不寫幾小時的劇情真的不能講好故事嗎?
+1...
我也覺得雷神跟奧丁碩造的太白癡了
一個能把巨人族殺到快被滅族的雷神被奧丁這樣插一下就掛了...
一個渡鴉滿天下 能監視所有種族 能玩弄弗雷雅等其他神族 能被號稱智者的米彌爾忌憚成這樣的神王奧丁 遇到奎爺父子後
智商 計謀等等瞬間就被拉低了....
諸神黃昏那段真的說到心坎裡去,當初看別人玩的時候心裡是在想:啊!?就這樣?沒了?感覺就像是電影發現進度條不夠撐了,就瘋狂推劇情一樣,什麼鋪墊什麼邏輯通通不管。聽說原本新戰神也是要做三部曲的,後來被砍了一大堆內容,想想還挺可惜的
十分認同
战神4,5和前面三代完全是不同游戏,抱着动作游戏的心态入手;结果都是剧情、解谜、探索、更像arpg、而且玩起来还晕、前三代一堆兵~杀boss都是一个比一个大、玩起来刺激紧张,我打四的时候经常打一会儿犯困😢
而且怪是真的重复,烦的一比,pc刚上的时候打算去网吧通宵,结果玩了半天就回家云通关了,后来买了PS5也是进去玩了五分钟看看1800p的画质就删了,就像是看电影里面插打斗,而且无聊得一比得打斗
终于听到一个up主敢讲缺点了
奧丁連招牌技能百發百中的永恆之槍都沒用
個人認為,戰神應該給舊約系列來個remaster,原版打擊感以及音效與尺度問題,參照奎爺在真人快打9中的表現就足夠。
任何游戏公司可以有野心,但没有责任也没有义务去推动行业发展。游戏的成功仅仅是艺术创作者和机制设计者在实现自己的想法后,得到了广泛认同而已,以至于产品带来大量收益,同行竞相模仿。艺术能自由的表达就好,不用给他上一个枷锁,让他一定达成什么目标。
但质量要保证呀 战神5最后那点雷神老婆的人物转变 奥丁的死 和诸神黄昏的戏份感觉都不够看呀 当然打斗过长是真不错
一家三口狂殴孤寡老人
我覺得收尾是最遺憾的,後面劇情很趕,結束的很硬,而且辛德里也過度責怪了吧!!這是伏筆嗎?如果布羅克早察覺,一定會跟辛德里討論提爾的。
奎爺的開戰理由不足,他說過此生最大願望就是不讓兒子上戰場,卻因為布洛克被殺就起義,奧丁跟索爾基本上沒有跟他本人有過節,待他兒子也不錯,明明是自己相信了一直以來說不相信的三姐妹預言而去殺了海姆達爾才出事,奧丁就算殺了洛基也只是剛好,其餘的就是當地人跟芙蕾雅的他們自家家事而已,這樣要當總司令發起諸神黃昏,不覺得有點公親當事主嗎?
虐殺孤寡老村支書....哈哈哈~
哎喲~我正在喝奶茶,全噴了...
战神诸神黄昏最糟糕的问题在于不够爽,全程很憋屈,前几作神挡杀神的奎爷现在居然被几个狂战士打得不要不要的,而且还是因为该死的看不到后背的敌人攻击! 另一方面就是战神出名的大场面没有了,以前每一作都有让人印象深刻的场景和战斗,比如战神2的马雕像,战神斯巴达之怒的水淹亚特兰蒂斯,战神3的杀克洛诺斯,就连战神升天都有大雕像。结果这回除了城墙像点样,阿斯加德就是个大农村!半点都没神界该有的感觉,看到的时候直接傻眼!就这帮农民还要奎爷打那么久,不合理啊!
其實把新戰神和舊戰爭理解成毫無關聯的平行宇宙就行了。
一個是希臘版、一個是北歐版,希臘版的奎爺和北歐版的奎爺除了外觀、武器之外,其他背景完全不一樣。
可能以後會有印度版、埃及版、中國版。
@@tansiyitan 但是这两部北欧篇还是一直在讲奎爷的过去,儿子还因为奎爷隐瞒过去做过的事而跟他发脾气。如果没有希腊篇的过去,那这个角色就不是奎爷了,完全可以换成一个别的新战神角色。我也希望圣莫尼卡不用抱着奎爷不放,出一些新的ip也是很好的。
改编不是乱编,这剧情就是喂屎,这一部应该是奎秃死了,诺基复仇引发诸神黄昏,成为真正战神
來自希臘的光頭王戰神來說冥界就像在他的後院一樣,只是去一趟再回來而已。
這個系列我壓根只對劇情有興趣,對遊戲本體玩法,玩了三代跟 戰神四 實在提不起勁玩下去
最爛的5代
難怪輸給法環
怎麼說呢 這次戰神給我的感覺大概就是
並不是不好 但這系列可是背負"頂尖"之名的作品
大家肯定都以最高標準來看待
在這種情況下端出的是"出色的作品"
那肯定是會讓人失望的
劇情甚麼的姑且不提 那個視角問題真的是超煩030
個人覺得從4代敘述的北歐神族的強度感覺比希臘神族還強
奧丁光靠計謀就能玩弄其他種族
索爾更是一人差點屠光巨人族
結果5代奧丁遇到奎爺父子後就整個像是中了降智光環一樣........
連索爾也....唉...
對故事的確失望,尤其上半部舖排這麼多伏線
想不到最後全部不了了之,那種落差令人失落
至於續作怕且短時間內也不會有,因索尼高層已說,未來要集中資源開發服務型遊戲
即未來索尼自家遊戲,都是巴比倫殞落及漫威復仇者聯盟這些垃圾
已經很多廠商試過進軍服務型遊戲,但成功只是極少數,所以索尼還要說大舉發展,只是凶多吉少
奧丁實在沒有身為最終Boss 有的氣場跟霸氣,最後一戰就像是奎爺一家子在欺負孤獨老人,實在爽不起來
讲的真好
感覺上, 評價片還是整體分析去出一整條看起來會比較合理和不會誤導~
不知為何, 我對每件事都是會以標準去看~不會以因為他是什麼什麼, 而以更高標準去看
從而令自己失望~
很可惜 很多北歐神話的傳奇英靈沒有出來打
我的槽点就是:QTE太不华丽了
大場面沒有不太诸神囉, 不像战神3能殺光光也不太黄昏囉...
其实很奇怪,我认识很多从一代玩到四代之前都感觉四代不如历代。但是我很好奇?为什么四代会捧上神坛?四代少了好多三代前的元素,老船长还有啪啪啪甚至连血腥的奎秃子都没有了,我认识很多人都不喜欢四代。但是各种评分都很高这就很奇怪。
四代就是過譽
然後😂五代更爛😢
就送錢買榜吧,看最後原諒者
今年tga 沒錢買xD 🤣
FBI現在連遊戲界都開始關心了,我以為他們只關心其他族群😎😎😎
主要感觉删得太狠了,闹得状态这么别扭。
這代的敵人個個都是堆數值,相同的難度前作打起來很舒服但諸神黃昏打起來有夠彆扭,似乎就是為難而難,我自己一開始抱著通關過魂系的心態挑戰無情體驗難度,打到中期擊敗海姆達爾後我就受不了調低難度了
本作的敵人配置和難度完全就是來整人的
論評價我不會覺得諸神黃昏能比戰神4更好,只能說還行吧
很多人有了后代,会变得温柔
我玩完後結局很失望
人物可控上也是
反而我覺得今年瘟疫傳說都比戰神好....
跟索尔打真的很精彩。索尔死得莫名其妙,有人解释因为索尔刚刚打完,所以没力气躲开父亲的攻击。
那場戰鬥打到最後根本是被奎爺靠說得才說到停戰的 根本沒甚麼沒力氣之說= =
而且再說了 依照神王奧丁那種智商絕頂的角色 怎麼會做在陣前殺自己兒子這種蠢事
前面把奧丁鋪陳的那麼高的智商 那麼強大的計謀等等 遇到了奎爺父子後就整個被強制降智了...
前三部曲的宙斯都那麼難打了 奧丁竟然這麼簡單就被降智搞死 真的是.....
@@何修維-o9k
索爾已經先跟巨蛇打一場了,那可不是輕鬆活,又跟奎爺戰一場,打到脫力很正常,
畢竟那種腦袋一根筋的「神」,不戰到脫力,他是不會停下來聽你好好說話的,
這部份算合理,
但奧丁陣前殺子確實很怪,雖然說之前索爾一時衝動要殺洛基,讓奧丁失去拿到面具的機會,
這次已經是索爾第二次違反奧丁的命令,但僅僅只因為這樣,就對自己兒子下毒手?
除非有更深的原因,不然確實不太合理
@@mythwater
因為雷神跟大蛇打到最後也是打破時空把他傳送回去
所以我覺得他並沒有在大蛇身上花太多力氣
但既然你有不同看法那這條就先跳過不說
再者
我也覺得陣前殺子這段非常不合理
尤其是發生在以計謀 心計 智慧著稱的奧丁身上就更加的不合理了
@@何修維-o9k
打破時空絕對不是什麼輕鬆活,
你想想要把質量那麼大的一條蛇,加速到光速送回過去,那個能量絕對是天文數字,
我相信索爾轟出那麼大的能量絕對是只想殺了那條蛇,而不是把牠送回過去。
轟破時空只能說是意外,大蛇的防禦力太高。
所以up主什麼時候要做一款超越這款的遊戲啊❤
所以po主什麼時候要發一部超越這部的视频啊❤
笑😂死。腦粉
真的 我當時也是..你是來亂的?? 我還以為 會有什麼震撼場面 結果只留我一地雞毛的場面 黑人問號 你來幹嘛?
新战神就已经开倒车了,为什么老战神能成神作,因为有导演视角,新战神2作是什么??很差劲
8:22 求生慾極強😂
10/10母猩猩 太可怕xD 🤣
因为我懒得找路,所以斧头的重符文一直到后期才回头找,难到不应该和boss战放一起吗,那些不会去探索的人就很难拿到那些花里胡哨的符文了。
比上代還差
我只是想说…这可能已经不是战神了…会有回顾战神123和PSP上的衍生作品,不说玩法,主题也已经变了,很难想象奎托斯从一个暴怒的人转化成一个如此深沉的父亲角色。我知道Sony想让战神这块金字招牌能面向更广大的群体,但是变化真的太大了…我能去觉得45是好作品,但是他不战神。4可以有很好的口碑,但是怎么看上去都像是序章,5是后续但是我却因为4定下的基调失去了期待。一样的预购一样的第一时间玩,一样的4的味道,一样的符合预期,一样的足够优秀,一样的中规中矩…新的战神足够全能,不过真的失去了原来的一些味道,期待老三部曲重置,也依然会支持战神这个IP。同样的,知道Sony要保证大IP的中规中矩,不出差错,也希望或者说奢望Sony能有一些原来的对游戏的创造性。
以前游戏工作室是做游戏 现在工作室是做钱 骗就完事了 战神4真的震撼我了 战神5最后的剧情确实恶心到我了
跟美剧一样 不怕美剧开始垃就怕结局屎 一样的感觉
最后幸存者2 战神5 地平线2 剧情都让我恶心的难受 游戏性可以 剧情跟不上 尤其地平线2的剧情演出跟过家家一样的检漏
随便批判下UP都这样还给9~ 您是真不想被群殴而做出的决定啊
索尔死的好惨……被自己老豆捅死了😢
其實奧丁就單純把索爾當傀儡,在最後直接講明不要思考只要殺戮,思考奧丁來想..
@@黃振瑋-n7r 把儿子当工具……确切的说,把身边的所有人都当成工具。为了达到更高的境界,疯狂的求知欲
也是自己種下的因,盲目聽從奧丁誅殺巨人,導致死在親人手下,或許在這邊可以看出端倪
所以...轉身要按哪個鍵?
似乎是 lb + 下
可以自行去更改設定
简单说《战神诸神黄昏》很快餐,视觉冲击有,但不如上一代,大场景全部沦为背景板。剧情跟权游差不多,高开低走。
但比起剧情拉了,人设才是最大败笔,尤其是后半段人设各种崩塌才是玩家很难接受的点。好比COD现代战争系列里,普莱斯面对有击杀马卡洛夫的机会出现时他犹豫了一样,这是完全不可原谅的人设崩塌。
奎爷首当其冲,奎爷在前面几作里面最大的特点是什么?暴力吗?不是,半神奎爷最大的特点是力大无穷,大到可以颠覆物理学的程度,这个力大无穷的人设也是前几作重要爽点的源动力。然而这一代奎爷完全失去了这方面的人设,QTE杀小怪还得要队友帮忙,难道你奎爷一个人就搞不定吗?还有动不动就被奥丁的魔法控制住了,那无敌的斯巴达之怒呢?金刚狼3里狼叔虽然弱的掉渣,但最后注射完血清的那一波爆发确确实实是全片最大的爽点,可惜这种爽点在这一代里完全不存在。
索尔老婆希弗的人设就不用说了吧,崩到家了。
最恶心的就是奥丁的人设,开场老阴逼,中场演厨子卧底,最后失智杀铁匠,丢面具,杀儿子,打孙女。智力型boss被编剧写成了幼儿园小朋友打架的水平。
我认为这些都是因为把3部曲强行缩短成2部曲的锅。
先赞后看
怎么转身?! 我通关了都还不知道
防禦按著 方向鍵下
完全就是我的感想
奧丁你他媽????
无主之地怎么惹你了🤔🤔🤔
這代真的系列是最無聊的
这解谜还没战神3难
只能怪$尼刪了太多東西了。不過還好是還很好玩。已白金+全區域100%
火國度的挑戰有夠無聊
RNM 退钱!
根本就是個神作
根本不是
sofa
神作就是了,完
我不太理解为什么游戏要有剧情?
我玩了30年游戏,从来不看剧情,过场动画一律跳过,直接看任务描述。
通关好几次了也不知道主角叫什么,知道职业就行了。
那剧情的作用是什么呢?
@JPEG 并不是,电影和游戏两码事。
繪畫、建築、雕刻、音樂、詩歌(包含文學)、戲劇、影視、舞蹈,稱為八大藝術。
而遊戲之所以能被冠以第九藝術,並不僅僅只是互動,而是它還能能包容八大藝術。
所以為什麼遊戲要有劇情?
因為它是第九藝術。
為什麼遊戲可以不要劇情?
因為它是第九藝術。
我知道這樣的說法很賴,但至少我目前是這麼理解的。
劇情在遊戲對我來說是能增加沉浸感的 我一向都不喜歡快餐遊戲 所以遊戲數量玩的不多 但遇到劇情跟場景 刻畫出色的遊戲 必然是會玩好幾輪 感受遊戲人物的關係跟其他角色的互動 有些遊戲也有提供哲學角度能讓人思考 這在工作之餘是很放鬆的~ 不過沒有遊戲我也不會死 看書也是很有趣的 哪一天我老了不再打遊戲 或許我也會認為“我不能理解遊戲存在的意義”
没毛病,战神确实不需要什么高深哲理的剧情,玩得就是一个快意恩仇
為什麼遊戲要有劇情?為了讓你明白你是為何而戰,會覺得更快樂。
所以對我來說劇情是點綴,但現在遊戲劇情越做越長,反而有點煩了。
以前簡短的劇情就很精彩,現在不寫幾小時的劇情真的不能講好故事嗎?