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11:53 Jaegerさんがわざわざ体力回復するって正確な仕様を仰ってるのに、字幕が"シールドが付いて"と古い仕様の話をしてますねパッチノート14.6にて正確な記載がされています一応現在の仕様→ ヴォイドグラブがデスすると、残ったヴォイドグラブは最大体力および減少体力の30%の体力を回復(10秒かけて元に戻る)余剰回復量は一時的に最大体力を増加させる。
多分編集者はLOL多少やってるけど最近できてないのかな?w
モルデカイザーとイチャラブ不可避…ってコト!?
ヴォイドグラブのスポーン時間の一番の理由は4行目なんだよね。レーンスワップやばすぎた
イェーガーさんの宇宙のくだりで、「土地がめくれたら宇宙」という古の言葉を思い出した
言われてみれば、モルデのRを解除できるならカミールのRを解除させてくれよとは思うわ
確かに、どっちにもメリット、デメリットあるもんね、モルでは味方が守ってくれない代わりに、敵もモルデ以外攻撃してこないし、カミールは味方が守れるけど、敵の攻撃してくるもんね
解除不能になるなら、せめてステータス吸収を無くして欲しいわ 厄介さはカミールと比べ物にならん
実際問題カミールのultは攻撃用ultとしては明らかに弱いのでイグナイトあってですら大抵のファイター相手にlv6以降は勝てなくなるからね(TF完成後は強いが)モルデはステータス吸収が効いてるわな
オブジェクト関連にも影響あるからカミールとはちょっとねぇ
@@khimejo うわ、その思考抜けてたオブジェクト前のモルデ最強やんけ、クソかよ
スカーナーいい調整じゃなくて強すぎて終わってます
次のナーフも合わせてブライアーマジで終わったくない?
ブライアーかわいいから使い続けたいな……
分かる…
ブライアーダメージ下がったけど、スタンしやすくなって味方とガンク合わせやすくなったから前より使いやすい気がする
@MonzemiS1aこういうコメントは消してほしい (このコメ含め)
セト使いだけど、モルデカイザーのRって設定的にもフレーバー的にも完全に別世界って認識で他チャンピオンとは別だと思ってたから解除できなくなったのは良いんじゃないと思う。能力もタイマンにするだけだし。
グウェン使いワイ、カモが増えて歓喜
ヴォイドクラブのバフ、および諸変更でタワーが折れやすくなる代わりの、バロン強化なのかな?
レイトキャリーを何のリスクなしに先出し出来る環境は不健全だとは思う
モルデマストBANだろこれバロン戦エルダー戦でjg連れ去られたらぼほ確で取られる圧が強すぎる
モルデのRの何が反則かって、ステータス(AD/AP/AR/MR/AS/最大HP)の10%吸収された状態で1VS1になる事 ただ1VS1になるだけならサッシュ解除不能でも文句はない
モルデ的にはサッシュを買わせてアイテムを弱くするっていうのが強かったから、実はナーフかもしれない
そもそも勝てないからサッシュを買ってデスを回避するのであって、元々サッシュ買ってたやつは普通にデスするだけなんだよね。
いよいよサッシュ買うことがなくなりそう
次のナーフ予定アイテム赤月、サンダードスカイ、ステラックってリーシンいじめてます?
てぃーわんのすきんでるのに、
とりあえず赤月ドスカイってなってるから仕方ないよねえ
ステラックガチ恋勢だったから悲しい
待ってた
スカーナーは再調整でナーフしてるから、出すの遅かったですね
そろそろブラウムを調整してあげてほしい・・・
この前ブライアーの欠片貰ったから開放したばっかのにどうして…
トップ&ジャングルでジャックスOTPやってる初心者なんですけど、このパッチになってからきつくなった対面とかありますか?
oppgやらuggやらみれば答えがあるよ
ムンドのパッシブにモルデウルト解除されるのもやめてくれ!
CCに対するシールドだから仕方ないんじゃないですか?
解除ではないやろ
ブライアーの連続ナーフ記録サミーら超えた?
モルデ、基本的にriotに贔屓されがち
ヴォイドクラブは出現時間いじるのはやめた方が良かったかと。プロだとかなりでかいぞ
LCKでレーンスワップが起きてたからしょうがないんじゃないかなーって思ってる
ここからmsi向けのパッチが続くのでいつものことやで
ブライヤー出してきたらウーコン出してぶち殺してるわ。
調整後もゴールド以下ではいまだにブライアー勝率1位プラチナでも2位
モルデだけどんなに凹んでてもお手軽にADCのスノーボール止められるの意味不明すぎる
なんでゼリってドレイヴンにきついんですか?
シンプルにダメージ無いし序盤機動力低いゼリと、ダメージクソ高くて追いかけ性能高いドレイブンだから とか?ゼリ射程も短いし
体力も更に落ちたからRのコレクター性能発揮も増えそう
@@奉行鍋一応ゼリのQの射程はケイトリンとアフェのキャリブラムの次に長いです
@@polpo4869 右クリAAのほうの射程と完全に混同してました 撤回させてください...
ゼリはウェーブ序盤に押せないからタワー下に押し込まれて、ハラスされてダイブされて死ぬ
アジールWのナーフそんな痛いか?
ブライアー対策、探しても見つからない…誰か教えてください
絶対にこっち来るからCCが当てやすい、Wの再発動で回復しないと柔らかいからCC取っておいて、食らった後にCCして離れると相手は柔らかくなる
@@agakunt 教えてくれてありがとう!アイテムで重症積んだりイグナイトも入れたりするんですが、効果ありますかね?
@@マンタム-m6wもちろん、サステイン持ちに対してそれは効果あるけど、そもそも捕まりたくないorどうしても捕まるならイグゾーストでもいいこのゲームはブリンクがないベタ足と呼ばれるチャンピオンは立ち回り気をつけないとブライアーじゃなくても死ぬ
Adcでバカ育ちしてても、モルデにフラッシュウルトされて終了なの悲しい
バカ育ちしてたら今まででもサッシュ無くとも上手くカイトして普通に勝てる。カイトできてなくても勝てる場合は逆に健全じゃないからナシ。
それバカ育ちしてないよ
バカ育ちしてるadcでf切った徒歩勢のモルデに終了させられるなら誰相手でも無理だからモルデがどうこうの問題じゃないまともなadcならバカ育ちしてなくてもゴースト使ってカイトされるだけでモルデ側は結構キツイ
あの狭い場所でカイトできるわけあるかい
クリセプ出来たモルデ降りてきた時点でよっぽど勝ってないときっつい
ブライアーの対策ってなんや?ウルト聞こえた瞬間タワーに逃げ込むとか?
そもそもブライアー側の視点になって考えてみればいいファイト起きてる中で撃ってくるなら、一旦ファイトやめて真っ直ぐじゃなくて別の角度に一旦離れていけばいい毎回めちゃくちゃ遠くから撃ってくるようなアホブライアーは、結構適当に打ってるよ
コメントのモルデの過大評価の数凄いな
アジールナーフやめろや!唯一好きなチャンプなのに
普通にイェリクでいいけど
Day1さんの甲高い声と変なイントネーションが耳につんざくので次回からロートーンで喋ってくださいよろしくお願いします
11:53 Jaegerさんがわざわざ体力回復するって正確な仕様を仰ってるのに、字幕が"シールドが付いて"と古い仕様の話をしてますね
パッチノート14.6にて正確な記載がされています
一応現在の仕様→ ヴォイドグラブがデスすると、残ったヴォイドグラブは最大体力および減少体力の30%の体力を回復(10秒かけて元に戻る)余剰回復量は一時的に最大体力を増加させる。
多分編集者はLOL多少やってるけど最近できてないのかな?w
モルデカイザーとイチャラブ不可避…ってコト!?
ヴォイドグラブのスポーン時間の一番の理由は4行目なんだよね。レーンスワップやばすぎた
イェーガーさんの宇宙のくだりで、
「土地がめくれたら宇宙」
という古の言葉を思い出した
言われてみれば、モルデのRを解除できるならカミールのRを解除させてくれよとは思うわ
確かに、どっちにもメリット、デメリットあるもんね、モルでは味方が守ってくれない代わりに、敵もモルデ以外攻撃してこないし、カミールは味方が守れるけど、敵の攻撃してくるもんね
解除不能になるなら、せめてステータス吸収を無くして欲しいわ 厄介さはカミールと比べ物にならん
実際問題カミールのultは攻撃用ultとしては明らかに弱いのでイグナイトあってですら大抵のファイター相手にlv6以降は勝てなくなるからね(TF完成後は強いが)
モルデはステータス吸収が効いてるわな
オブジェクト関連にも影響あるからカミールとはちょっとねぇ
@@khimejo うわ、その思考抜けてた
オブジェクト前のモルデ最強やんけ、クソかよ
スカーナーいい調整じゃなくて強すぎて終わってます
次のナーフも合わせてブライアーマジで終わったくない?
ブライアーかわいいから使い続けたいな……
分かる…
ブライアーダメージ下がったけど、スタンしやすくなって味方とガンク合わせやすくなったから前より使いやすい気がする
@MonzemiS1aこういうコメントは消してほしい (このコメ含め)
セト使いだけど、モルデカイザーのRって設定的にもフレーバー的にも完全に別世界って認識で他チャンピオンとは別だと思ってたから解除できなくなったのは良いんじゃないと思う。能力もタイマンにするだけだし。
グウェン使いワイ、カモが増えて歓喜
ヴォイドクラブのバフ、および諸変更でタワーが折れやすくなる代わりの、バロン強化なのかな?
レイトキャリーを何のリスクなしに先出し出来る環境は不健全だとは思う
モルデマストBANだろこれ
バロン戦エルダー戦でjg連れ去られたらぼほ確で取られる圧が強すぎる
モルデのRの何が反則かって、ステータス(AD/AP/AR/MR/AS/最大HP)の10%吸収された状態で1VS1になる事 ただ1VS1になるだけならサッシュ解除不能でも文句はない
モルデ的にはサッシュを買わせてアイテムを弱くするっていうのが強かったから、実はナーフかもしれない
そもそも勝てないからサッシュを買ってデスを回避するのであって、元々サッシュ買ってたやつは普通にデスするだけなんだよね。
いよいよサッシュ買うことがなくなりそう
次のナーフ予定アイテム赤月、サンダードスカイ、ステラックってリーシンいじめてます?
てぃーわんのすきんでるのに、
とりあえず赤月ドスカイってなってるから仕方ないよねえ
ステラックガチ恋勢だったから悲しい
待ってた
スカーナーは再調整でナーフしてるから、出すの遅かったですね
そろそろブラウムを調整してあげてほしい・・・
この前ブライアーの欠片貰ったから開放したばっかのにどうして…
トップ&ジャングルでジャックスOTPやってる初心者なんですけど、このパッチになってからきつくなった対面とかありますか?
oppgやらuggやらみれば答えがあるよ
ムンドのパッシブにモルデウルト解除されるのもやめてくれ!
CCに対するシールドだから仕方ないんじゃないですか?
解除ではないやろ
ブライアーの連続ナーフ記録サミーら超えた?
モルデ、基本的にriotに贔屓されがち
ヴォイドクラブは出現時間いじるのはやめた方が良かったかと。プロだとかなりでかいぞ
LCKでレーンスワップが起きてたからしょうがないんじゃないかなーって思ってる
ここからmsi向けのパッチが続くのでいつものことやで
ブライヤー出してきたらウーコン出してぶち殺してるわ。
調整後もゴールド以下ではいまだにブライアー勝率1位
プラチナでも2位
モルデだけどんなに凹んでてもお手軽にADCのスノーボール止められるの意味不明すぎる
なんでゼリってドレイヴンにきついんですか?
シンプルにダメージ無いし序盤機動力低いゼリと、ダメージクソ高くて追いかけ性能高いドレイブンだから とか?
ゼリ射程も短いし
体力も更に落ちたからRのコレクター性能発揮も増えそう
@@奉行鍋一応ゼリのQの射程はケイトリンとアフェのキャリブラムの次に長いです
@@polpo4869 右クリAAのほうの射程と完全に混同してました 撤回させてください...
ゼリはウェーブ序盤に押せないからタワー下に押し込まれて、ハラスされてダイブされて死ぬ
アジールWのナーフそんな痛いか?
ブライアー対策、探しても見つからない…
誰か教えてください
絶対にこっち来るからCCが当てやすい、Wの再発動で回復しないと柔らかいからCC取っておいて、食らった後にCCして離れると相手は柔らかくなる
@@agakunt 教えてくれてありがとう!
アイテムで重症積んだりイグナイトも入れたりするんですが、効果ありますかね?
@@マンタム-m6wもちろん、サステイン持ちに対してそれは効果あるけど、そもそも捕まりたくないorどうしても捕まるならイグゾーストでもいい
このゲームはブリンクがないベタ足と呼ばれるチャンピオンは立ち回り気をつけないとブライアーじゃなくても死ぬ
Adcでバカ育ちしてても、モルデにフラッシュウルトされて終了なの悲しい
バカ育ちしてたら今まででもサッシュ無くとも上手くカイトして普通に勝てる。
カイトできてなくても勝てる場合は逆に健全じゃないからナシ。
それバカ育ちしてないよ
バカ育ちしてるadcでf切った徒歩勢のモルデに終了させられるなら誰相手でも無理だからモルデがどうこうの問題じゃない
まともなadcならバカ育ちしてなくてもゴースト使ってカイトされるだけでモルデ側は結構キツイ
あの狭い場所でカイトできるわけあるかい
クリセプ出来たモルデ降りてきた時点でよっぽど勝ってないときっつい
ブライアーの対策ってなんや?ウルト聞こえた瞬間タワーに逃げ込むとか?
そもそもブライアー側の視点になって考えてみればいい
ファイト起きてる中で撃ってくるなら、一旦ファイトやめて真っ直ぐじゃなくて別の角度に一旦離れていけばいい
毎回めちゃくちゃ遠くから撃ってくるようなアホブライアーは、結構適当に打ってるよ
コメントのモルデの過大評価の数凄いな
アジールナーフやめろや!唯一好きなチャンプなのに
普通にイェリクでいいけど
Day1さんの甲高い声と変なイントネーションが耳につんざくので次回からロートーンで喋ってください
よろしくお願いします