L'origine du Bullet Hell - SUMMER CARNIVAL 92 RECCA

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  • Опубліковано 1 сер 2024
  • Genre roi du monde de l'arcade, le Shoot Them Up a fini par évoluer au fil des années pour adopter une forme plus nerveuse et hardcore au travers des Bullet Hell.
    Mais à partir de quel moment exactement cette transformation a commencé ? Partons donc à la découverte de Summer Carnival 92 Recca, le premier pas d'un sous-genre de niche.
    00:00 Intro
    02:20 C'est quoi un Bullet Hell ?
    04:48 Contexte de sortie du jeu
    08:11 Gameplay du jeu
    10:42 Bonus et Scoring
    14:17 Aspect technique du jeu et Shinobu Yagawa
    16:17 Petite parenthèse sur Ibara
    17:56 Conclusion et Outro
    Mes réseaux sociaux :
    Twitter/X : AshtonIIDX
    Bluesky : bsky.app/profile/ashtoniidx.bsky.social
    Twitch : twitch.tv/ashtoniidx
    Musiques :
    Mushihimesama Arrange - The Black Shell Beast King
    Floating Castle Utsurobune - ESP Galuda
    Summer Carnival 92 Recca - HYDE
    Star Soldier PSP - Stage 2
    Mushihimesama Arrange - Starfall Village
    Gradius V - Impregnable Fortress
    Dodonpachi Saidaioujou - Michi
    Blazing Star - Surprise
    Crimzon Clover Arrange- Against the Wind I
    Sources :
    Crédits détaillés du jeu : www.mobygames.com/game/29521/...
    Détails des mécaniques de jeu et de scoring : shmups.system11.org/viewtopic...
    Pages sur les menus cachés et codes pour Recca : tcrf.net/Recca
    Thread d'Upsilandre sur le fonctionnement des sprites de la Nes : / 1385176942320799744
    Un article faisant l'historique des Caravan d'Hudson : www.1up-games.com/pce/supersta...
    Chaine youtube regroupant pleins de vidéos sur les Caravan d'Hudson et Naxat : / @caravanforever
    Chaine youtube de Takahashi Meijin : / @meijin1616
    Pas vraiment une source mais en cherchant des infos je suis tombé sur une chouette vidéo anglophone qui présente aussi Recca si vous avez envie d'un peu de rab : • The History of the Sum...
  • Ігри

КОМЕНТАРІ • 16

  • @GenkiDamien
    @GenkiDamien 2 місяці тому

    Une excellente chaîne, merci pour cette archéologie passionnante !

  • @commandantbinou6939
    @commandantbinou6939 Місяць тому

    Merveilleuse retrospective!
    Je suis d'abord tombé sur ta vidéo sur Hyper SFAlpha, étant légèrement intéressé par la FGC, mais je ne m'attendais pas à tomber sur une vidéo à propos de Recca, jeu qui m'a toujours attiré malgré sa difficulté que je n'ai pas encore su vaincre.
    J'ai toujours voulu créer un jeu, quelque chose qui s'est cimenté après un bullet-hell (ancien projet fait au collège) d'un seul boss bien buggé lors de plusieurs soirées sur Scratch, mais découverte la série fantasy zone grâce au volume 2 de la compil Sega/M2 sur 3ds a vraiment été un élément déclencheur.(Puis l'annonce de la mort imminente de l'eshop qui m'a mené vers andro dunos 2 et l'émulation légale de recca qui fut le 1er shmup vertical dont j'avais une "rom légale")
    Bon c'est assez de divaguer comme ça, plus qu'à binge le reste de tes excellentes vidéo en fond en s'entraînant sur Ketsui.😅

    • @JVObscur
      @JVObscur  Місяць тому

      Wah merci beaucoup !
      Je me suis toujours dit que si un jour j'avais la foi de me lancer un projet perso JV ça serait un shmup. J'aime cette pureté dans le feedback qu'apporte ce style de jeu et je suis si admiratif des résultats que certains devs quasi solo arrivent à produire comme pour l'incroyable Crimzon Clover ou le tout récent Devil Blade Reboot. D'ailleurs je prend actuellement beaucoup de plaisir sur ce dernier vu ces mécaniques qui me rappellent justement Ketsui (mon Cave préféré).

  •  Місяць тому

    Ravi de découvrir tes vidéos !
    Le choix des jeux permet de bien belles découvertes et la reconstitution de la genèse des projets se suit sans déplaisir. 👌

    • @JVObscur
      @JVObscur  Місяць тому

      Merci beaucoup ! Je regarde également dans l'ombre tes critiques que je trouve toujours très pertinentes !

    •  Місяць тому

      🙏

  • @sylsi3380
    @sylsi3380 4 місяці тому +1

    Joli sujet et ce Recca est vraiment impressionnant pour une Famicom

  • @Jep_san
    @Jep_san 4 місяці тому +1

    Tellement fou pour de la Famicom, merci pour les travaux 💪 Crimzon Clover le meilleur 💋💋

    • @JVObscur
      @JVObscur  4 місяці тому

      Le Bullet Hell que je recommande toujours en priorité !

  • @datcanard4
    @datcanard4 3 місяці тому

    Explications limpides, ton engageant : super vidéo !

  • @WazoWazoWazo
    @WazoWazoWazo 4 місяці тому

    Tombé dessus par hazard
    Vraiment très bonne vidéo, explication fluide. ça permet de remettre en perspective certaine consoles pour l'occasion, ne les ayant pas connue car n'étant pas né. ça me rappelle les formats sorti sur la Chaine tv Nolife (RIP).
    Les sons de respiration qui me font tilt mais c'est mon seul autisme qui a focus dessus.
    +1 sub

    • @JVObscur
      @JVObscur  4 місяці тому

      Yes les documentaires Nolife (et Game One aussi, c'était déjà Alex Pilot à l'époque) étaient vraiment top ! Je garde un très bon souvenir de celui sur l'histoire des shmups.
      Si ça peut te rassurer je me trigger tout seul aussi sur mes bruits de respiration, j'essaye autant que possible d'enregistrer des courts passages pour limiter ça mais c'est dur de bien contrôler ses tics d'élocution ahah

  • @CousinHubertRetrogaming
    @CousinHubertRetrogaming Місяць тому

    je m'abonne a ta super chaîne !

  • @AKIBAROAD
    @AKIBAROAD 4 місяці тому

    Merci, encore un sujet passionnant !
    Je me demande si le développement sur Famicom était une sorte de "défi", puisque qu'à cette époque la génération 16 bits était déjà sur le marché.
    D'ailleurs, j'ai vu que le jeu était ressorti en 2013 sur l'eshop de la 3DS, même en Europe ! (Bon par contre le service n'existe plus... 😓)

    • @JVObscur
      @JVObscur  4 місяці тому +3

      C'était complètement un défi, surtout que le jeu n'embarque aucune puce spéciale comme un Castlevania 3 par exemple. De la pure programmation !