Hejka, Kiedy piszę ten komentarz, jest równa godzina 7. Walnąłem nockę na skończenie tego filmu ;D Wiem, że może zawierać błędy. Na pewno zrobiłem błąd w imieniu Agnes, gdzie w filmie i na miniaturze jest dwa razy "S". Nie mam obecnie siły poprawić miniaturki, ale potem to ogarnę, w filmie z wiadomych względów, nie dam rady. Dzięki i życzę miłego oglądania! :D
Agrest ma długą historię uprawy i był szczególnie popularny w Wielkiej Brytanii w XVIII i XIX wieku. Istniały wtedy nawet specjalne kluby agrestowe, w których członkowie rywalizowali o wyhodowanie największych i najsmaczniejszych owoców. Rekordowy agrest, wyhodowany w 1825 roku, ważył aż 62 gramy!
@@polishscribe674Agrest jest nie tylko smaczny, ale także ma właściwości zdrowotne. Na przykład w tradycyjnej medycynie ludowej był używany do leczenia problemów trawiennych. Sok z agrestu, ze względu na swoje właściwości przeczyszczające i przeciwzapalne, był stosowany jako naturalny środek wspomagający układ trawienny oraz jako łagodny środek przeczyszczający.
@@annoyingdog4067 dosłownie. Mam wrażenie, że mojang przez ten rok bardziej pracuje nad tymi 1kwi niż nad głównymi aktualizacjami... Uważam również, że updaty na 1kwi powinny dodawać jedynie pare zabawnych dodatków, aniżeli być ogromną aktualizacją żeczy które i tak nie trafią do gry...
bo nie jest. to tylko contept art, zwykła koncepcja. wiesz, ile takich concept artów powstaje przy każdej produkcji i jak mały % z nich faktycznie przechodzi do finalnych produkcji? każdy film, serial czy gra są wypełnione concept artami które z jakiegoś powodu nie weszły do projektu i to nie jest nic a nic dziwnego.
Odpowiedź jest jednoznacza, jeśli Mojang nic nie zmienii i wszystko zostanie tak jak jest teraz to Minecraft będzie tracił. I choć może nie przyczyniło by się to do całkowitego upadku Minecrafta ale odejścia części graczy. Społeczność potrzebuję dobrej aktualizacji, jeśli nie będziemy dostawać dobrych aktualizacji możemy spodziewać się w najbliższym czasie spadek popularności gry co jest jednak dalekie od jej upadku. Oczywiście, aktualizację to nie jedyna rzecz która może odpychać graczy od Minecrafta, to jest też przecież również system reportowania graczy ale o tym chyba raczej każdy wie.
XDDD nwm czemu, ale jak czytałem ten twój komentarz, to automatycznie słyszałem głos Tidzimiego przełożony w głowie...XDD To wsm jednak pokazuje, że bardzo dobry komentarz napisany 😉😎
Kiedyś były czasy. Notch miał pasję do gry, nikt go tak nie cisnął, casualowo dropnął ogromny update raz na tydzień. Potem się wypalił, cancellowali go i zaczęli wydziwiać... Jestem tym starym januszem minecrafta, który pamięta pradawne czasy i mówi, jak to kiedyś było, a teraz nie ma
największym problemem teraz jest to że po wybudowaniu domku, kilku walkach i ogólnie po 2 dniach od stworzenia świata nie ma co robić i niby można se budować jakieś farmy, przejść minecrafta itd. ale tak naprawdę gra szybko się nudzi, powinni dodać coś co zachęca ludzi do dalszej gry
"Jak fajnie wyglądają ludzie na tle rzeczy które zniszczyli" - Iron Man na tle płonącej bazy terrorystów - Pani Kennedy na tle Gwiezdnych Wojen - Lady Agnes na tle Minecrafta (jeśli ktoś sądzi inaczej to jest ok, to i tak dla żartu napisane 😉)
Ludzie, którzy myślą, że za czasów Notcha aktualizacje były szybsze i bardziej równomierne zapominają o tym, że to były wczesne etapy Minecrafta i było w nim o wiele mniej contentu, przez co było mniej rzeczy do testowania, i były to też momenty, kiedy Minecraft dopiero się rozwijał i te częste aktualizacje były przede wszystkim potrzebne do rozwijania popularności gry. Obecnie o Minecrafcie wie praktycznie każdy i w zupełności wystarczy jedna główna aktualizacja na pół roku czy rok by utrzymać popularność gry. Mam wrażenie, że ludzie też wyolbrzymiają umiejętności Notcha. Nie kojarzę by był jakimś wybitnym programistą w tamtych czasach, a jedyna rzecz, która go wyróżniała to to, że jako twórca miał specyficzną wizję gry i aktualizacje to pokazywały. Według mnie Mojang ma pomysły i pewnie robią więcej niż nam się wydaje, tylko w niektórych aktualizacjach brakuje tej wizji i celu, czegoś co ukształtuje jakąś tematykę aktualizacji. Osobiście nie jestem po żadnej stronie, przy tym czy Agnes jest dobrym czy złym wpływem na Minecrafta, ale na pewno uważam, że jako dyrektorka gry ma jeszcze dużo do nauczenia się. Trzeba mieć realne oczekiwania co do aktualizacji, i przede wszystkim gracze nie lubią jak coś im się obiecuje, a potem jest to odbierane. Myślę, że wbrew tego, co ludzie gadają, jest po prostu osobą, która chce znaleźć ciekawe metody na rozwinięcie gry i jej społeczności, ale popełnia dużo głupich błędów, które w przypadku gry tak olbrzymiej jak Minecraft może mieć złe konsekwencje. Mi tu chodzi o same aktualizacje, a nie kontrowersyjne dodatki jak np zgłaszanie wiadomości w czacie, bo to inna puszka pandory do otwarcia.
Szczerze ciekawym pomysłem mogłoby być "shelf update" dodające rzeczy z mov vote biome vote i ogólnie z półki (albo chociaż drugie miejsca z głosowań), jabbym się z tego ucieszył tylko niektóre rzeczy np: glare potrzebowałyby jakichś lepszych zastosowań
@@Lyokoheros-KLPXTV w sensie wybraliśmy je takie jakie są ale racja glow squid to żart allaya nikt nie używa a nasiona od sniffera nie są zbytnio warte uwagi
@@antro102 w sumie glowsquid (albo jak go lubię nazywać blaskalmar) wcale nie jet aż taki kiepski jak się zwykle o nim mówi. "świecące" ramki i napisy to całkiem niezła rzecz... ale dałoby się tu zrobić znacznie więcej. "Świecące" wzory na zbroje sugerowane raz przez Tidzimiego to tylko jedna z wielu opcji. Sam uwielbiam zajmować się tym jak możnaby ulepszyć Minecrafta i w sumie to dla praktycznie wszystkich dodanych mobów z głosowań udało mi się chociaż coś wymyślić (Sniffer jest tu oczywiście najłatwiejszy, największy problem miałem w sumie właśnie z Allayem, ale z pomocą brata udało mi się coś naprawdę świetnego wymyślić... no i bardzo zadowolony jestem ze swoich pomysłów dla lisa)
Fun fact: możecie polubić komentarz 2 razy klikając w nigo a jak kliknięcie 3 razy to możecie dodać odpowiedź Fun fact 2: ten kom ma więcej like niż mój cały kanał xd dzk
Mogliby go dodać poprzez aktywowanie tego portalu w Ancient City, bo aktualnie to średnio się tam opłaca chodzić (w wersji trzeba poszukać dobrze tej struktury, a nie każdemu się chce), a tak to zmusiłoby to każdego gracza do odwiedzenia tej struktury
Według mnie co 10 lat Minecraft powinien zniknąć na jakiś czas żeby po prostu ustabilizować sytuację w studiu a w tamtym czasie przemyśleć następne aktualizacje i naprawić bedrock edition
9:45, ej ale bądź co bądź fajny szalik, jakby dodać do niego po drugiej stronie jeszcze róże albo inne minecraftowe kwiaty to bylby to bardzo fajny merch
Wydaje mi się, że tymi narzędziami do ułatwiania pracy nad Minecraftem są możliwości datapacka i komend w Minecraftcie, przez co coraz mniej rzeczy trzeba pisać w kodzie Java, lecz w datapacku. Generalnie też bardzo dużo się zadziało odnośnie datapacków przed 1.21, co sugeruje aktualny pack version 48
No ponoć nawet mają dodać możliwość prostego dodawania bloków w datapackach (no z pomocą resource packów bez wątpienia... chyba, że jednak datapacki będą mogły też zawierać tekstury i pliki dźwiękowe...) ba myśląc nad tym stwierdziłem, że to spokojnie mogłoby nawet dodać proste ustawianie generacji nowych rud itd. (nawet mam taki projekt jak by to mogło wyglądać). Więc naprawę nie mogę się tego doczekać.
@@Lyokoheros-KLPXTV Uważam, że powinni umożliwić dodawanie elementów resource packu w datapacku. Do tej pory folder z datapackiem zawiera "pack.mcmeta" i folder "data", ale myślę, że w ramach dodania takiej możliwości powinni też umożliwić dodanie folderu "assets" dla tekstur, dźwięku, tłumaczeń, itp..
@@Lyokoheros-KLPXTV nie wiem czy wiesz, ale datapacki już mogą dowolnie zmieniać generację rud i dodawać własną. Robi się to za pomocą tzw configured_features (chyba, dawno tego nie używałem i mam nadzieję że mi się nie poplątało)
No cóż, skoro "gdzie kucharek sześć tam nie ma co jeść" to można też powiedzieć że "gdzie 1000 pracowników mojangu tam nie ma dobrego updatu" więc podział tak ogromnego zespołu by się przydał. Powinni też ogarnąć trochę bardziej uporządkowany system wymyślania tych nowości, bo teraz dostajemy strasznie losowe rzeczy. Ale przede wszystkim, skoro chcą współpracować ze społecznością i słuchać się jej pomysłów, to powinni od razu podawać jej temat, bo wtedy faktycznie jakaś fajna "obywatelska" idea mogłaby z tego wyniknąć.
343 Industries ma nowe szefostwo gdzie szefem jest Pierre Hintze a Generalnym Managerem francyzny jest Bryan Koski. Co jako fana Halo cieszy więc być może Mojang Studios też potrzebuje zmian
co do ilości pracowników Mojang to pamietaj że to korpo, programiści to tylko część pracowników, musisz mieć tam zespoł od marketingu/pr/sociali, HRowców, ludzi od B2B, office specialists, zespół od IT, który nie zajmuje się grą tylko tzw. work space
Według mnie ludzie często nazbyt ją antagonizują. Jasne, popełniła sporo głupot, ale często ludzie tak do niej podchodzą jakby była ucielesnieniem zła w mojang. Ta sytuacja z concept artami była troche durna, owszem, ale ostatecznie, agnes miała technicznie troche racji. Koncept, to pomysł jak każdy inny, może być zaakceptowany albo odrzucony. Rozumiem ze wiele osób może to druzgocić, bo koncept był fajny, ale no cóż, mówi się trudno. Ale to moja personalna opinia. A taka ciekawostka do tych niektorych, co uwazaja sie za znawcow, bo tacy tez sie znajdą: To wcale nie jest aż tak trudne by zgłosić się o pracę w mojang. Sam pewnie na jakims etapie mojej przyszlosci w kwestii muzyki, będę chciał jakiś utwór do mc zrobić. Wciąż to jakiś wpływ na minimum rozwoju, co nie?
@@TIDZIMI A może jako twórca zamiast tego skupił byś się na rzetelnym podawaniu informacji i rozpatrywaniu wielu stron konfliktu, bo akurat mocno tu tego brak? Wspierasz jedynie hejt i bezpodstawną toksyczność społeczności której ogromna część nie traktuje deweloperów w Mojang jak faktycznych ludzi tylko jak osoby które nigdy nie mają problemów (pełno jest o tym informacji na Tiwtterze/X od samych deweloperów z poprzednich lat), są leniwe i zawsze muszą dawać graczom to, czego chcą. Na internecie pełno jest obrony Mojang z dobrymi argumentami - Polecam poszukać na przyszłość, jeśli będzie to ciebie w ogóle obchodzić. Na samym pierwszym fragmencie przytoczonym w twoim filmie nie było żadnej zapowiedzi. Jedyne co tam jest powiedziane to to, że mieli pomysł i o tym dyskutowali. Nie złożyli obietnic ani nie zrobili zapowiedzi - Gdyby było inaczej, powiedzieli by to bezpośrednio, czego nie zrobili. Ostatecznie później nic z niego nie wyszło, wytłumaczyli się w kolejnym fragmencie który pokazałeś i zmienili podejście na skutek braku szacunku ze strony społeczności.
może wiesz o tym że kiedyś ma wyjść hytale taki minecraft ale gdyby bardziej zajeli się aktualizacjami tam gra skupia się na budowniczych podróżników i survivalowców i co tam ludzie jeszcze lubią
@_mr_oczopaszczka_ z tym że nic nie pokazali to się nie zgodzę ciągle coś pokazują a ostatnio dali pokaz co robią z ich silnikiem więcc coraz bardziej się zbliża wydanie tego na stronie hytale jest wiele rzeczy które pokazali
@@autumnymeow ale kto wie może wyjdzie nie zakładaj odrazu że nie wyjdzie jest coraz bliżej do tego by wyszło tylko trzeba czasu są rzeczy które na wydanie czekają dłużej np 14 lat a na hytale czeka się dopiero 5 licząc od trailera
@@Borsuk-kg8mr Hytale nic nie zrobi Minecraftowi gdyż sama gra mocno się od Minecrafta różni. Podobieństwa w zamyśle są ale natura budowania z bloków MC robi swoje i robiła przez lata.
Według mnie ta gra nie upadnie do póki będzie dostawać chociażby minimalne aktualizacje, ale co fakt twórcy mogli by zrobić 2 lata z dodawaniem zeczy z półki i wyszło by im to na dobre wizerunkowo
Mam nadzieję, że jeszcze nie zrezygnowali na dobre z tego lasu brzozowego. Wyglądał pięknie, i naprawdę fajnie by było, gdyby pojawiły się w nim nowe rośliny, eliksiry, moby, bronie. Gdybym ja był dyrektorem czy kimś tam w Minecraft, to bym zmodyfikował troszkę recepturę na oko Endu, bo w końcu to taki jakby wątek główny w grze, odnaleźć Strongholda, a teraz dodają wszystko do wątków pobocznych.
Miejmy nadzieje że słowa tym razem dotrzymają i zapewnią nam wkońcu ciekawy rozwój gry choć dostanie takiego End Update było by świetne nowe biomy, nowe endermany itd. lecz dodanie starych mobów z MobVote oraz kilku biomów z nimi też było by świetne i mozna było by nazwać wtedy to jako Forgotten Ones Update i sądze ze fani mogli by być zadowoleni
Moim jako gracze zdaniem powinniśmy zatrzymać się na wersji 1.18/1.19 i skupić się na modach zamiast ogrywać kolejne wersje. Niech sobie robią z minecraftem co chcą, gracze jeśli chcą nowy wymiar to i tak go sobie zrobią sami w modach i to pewnie lepiej niż Mojang. Chcecia więcej broni, pobierzcie modyfikację. Od tego one są. Ja znudziełm się już graniem w minecraft dopuki niedano nie zrobiłem sobie paczki na 1.12.2 i zawsze jak wracam z pracy to jestem uradowany tym że będę mógł pograć w wolnym czasie bo tak dobrze się to ogrywa. Bo kto lepiej zaspokoi oczekiwania graczy niż sami gracze w postaci moderów?
Właściwie to minecraft to gra pełna problemów z tworzeniem update. wiele ludzi chce by end nie był pusty, a inny że powinien być pusty, inny chcą by minecraft był jak na modach, a inny chcą by był prostą grą, obstawiam że gdyby dodali marketplace na jave (wymagający mc, a nie piracenia go), gdzie gracze mogliby robić zawartość itp. a minecraft zarabiałby za minecoinsy (które by się stackowały z bedrokiem), mieli by więcej pieniędzy na lepsze aktualizacje, choć lepiei poczekać na to,, narzędzie". Szkoda że nie mogą po prostu zmienić języka oprogramowania bo wychodzi takie coś jak bedrock :(
WOW!! Jestem podziw w tym filmie montażu zmineniasz się na lepsze mam nadzieję że będzie więcej filmów z taki zajefajnym montażem czekam na więcej z tego wszystkiego zostawie łabkę w górę już subuje ciebie
10:04 Ach te nowe funkcje, których nie zapowiadali a dodali do gry. Nawet składając obietnicę o nie skladaniu obietnic zawiodła graczy. Bo finalnie okazalo się że te nowe aktualizacje w 95% składały się wyłącznie z tej garstki rzeczy, które zapowiedzieli i w tej chwili nawet niespecjalnie sobie przypominam jakie z nowości faktycznie były niespodzianką.
Nie zapowiadali wiśniowego lasu, ruin szlaku wzorów na zbroję i archeologii oraz dzbanów. W gruncie rzeczy wcale nie tak mało dodano i to była całkiem niezłą aktualizacja. Choć mogła być dużo lepsza (A że archeologia była lekko mówiąc wybrakowana, a dzbany jej częścią to inna sprawa)
@@Lyokoheros-KLPXTV Archeologii i związaną z nią rzeczy bym do tego nie wliczał, bo sama w sobie była zapowiedziana dużo wcześniej tyle że wtedy jej nie dostarczyli kompletnie. A to co finalnie "niespodziewanie" dostarczyli było dużo mniej ciekawe niż to co zapowiadali.
@@rafal.qwerty no tak, aczkolwiek nie zapowiedzieli, że to zostanie zdjęte z półki w tej aktualizacji, więc ja bym powiedzieł, że jednak się trochę liczy. I tak, pierwotnei archeologia wyglądała dużo ciekawiej... po jej zapowiedzi pamiętam, że dużo rozważałem jakby to dokładnie mogło działać i nawet wymyśliłęm cały system, gdzie mogłoby to działać w dowolnym miejscu, ale przy strukturach byłoby znacznie efektywniejsze i zależnie od zarówno biomu jak i struktury byłyby różne możliwe rzeczy do znalezienia podzielone na śmieci, mniejsze i większe artefakty. W tych drugich mogłoby się znaleźć nawet parę nowych totemów... oczywiście za tym naturalnie idzie kilka nowych możliwych zaklęć na pędzle itd.
Ja bym chciała aktualizację endu na przykład nowe rośliny lub takie latające wyspy lub biomy do endu. To miasto endu też mogliby polepszyć. Może by dodali nowe moby bo ten end jest taki nudny i nic się tam nie dzieje oprucz walki ze smokiem. A do tego miasta też się nie chce wchodzić. Tylko po elytrę. I dodała bym coper golema do 1.21 zamiast tego szkieleta. A gdyby ta aktualizacja miała ten ziemniaczany wymiar z prima aprylisowego snapchota to to by była chyba najlepsza aktualizacja minecraft xd.
Ucina bo uderza w to co ich boli. A BlackRockowi (firmie która stoi za około 99% problemów zachodu bo miała kilka bilionów do przepalenia) na tym zależy
Pisałem o tym kiedyś, że tak będzie. To nie jest odpowiedni człowiek na odpowiednim miejscu, a tylko pionek microsoftu, który jak się nie spodoba da się w łatwy sposób usunąć, bo jest nijaki. Patrząc na to że polityka w tej firmie jest ważniejsza niż content samo o sobie świadczy.
To jest tak zwany DEI hire czyli pracownik dla kasy od BlackRocka. A że się temu drugiemu kasa topi bilion po bilionie DZIENNIE to za niedługo coś się zmieni
Ta muzyka w tle kojarzy mi się z SciFun'em (pewinie nie było to zamierzone, ale dziwne, że to akurat te same stockowe melodie, co SciFun używał w swojej miniserii Astro SciFun)
Nowe aktualizacje sa ,,jednorazowe" np.idziemy do ancient city tylko dla swift sneek ewentualnie trymy, a tricky trails, buzdygan ktory i tak w wiekszości wyląduje w ender chest
Mam teorie odnośnie obecnego stanu minecrafta. Mianowicie to że nasza oczekiwana aktualizacja jaskiń była początkiem lawiny problemów, która doprowadziła nas do obecnej sytuacji. Twórcy, chcąc przebić 1.16 jak i uczcić wyczekiwaną od dekady aktualizacje wzięli na swoje barki zwyczajnie za dużo. Pandemia nie pomogła, jednak wątpię żeby fakt, że deweloper nie pracuje na komputerze w studiu tylko u siebie wymuszało podział na aż 4 (5? o tym później) części. Jednak trzeba zwrócić uwagę na sam podział, właściwie wszystko zostało dodane w 1 części a 2 dodała "tylko" nowy generator. Tidzimi wspomniał o starym i niezwykle skomplikowanym po latach aktualizacji kodzie gry i to jeszcze w dwóch wydaniach. Sama aktualizacja poza pięknymi widokami dodała również rosnące problemy z wydajnością. Co jeśli właśnie w tym momencie twórcy zdali sobie sprawę z tego że minecraft w obecnym stanie jest po prostu nieprzygotowany na tak duże aktualizacje. Mojang jednak dalej zalegał z rzeczami, chociażby deep dark i archeologia, dlatego te rzeczy rozdzielono na osobne aktualizacje i dodano losowe rzeczy z półki z pomysłami żeby dać programistom czas na opracowanie narządzi na przyszłe aktualizacje. Co jednak z wersją 1.21? przecież nie ma w niej nic z obiecywanych rzeczy z 1.17 a wcale nie jest dużą aktualizacją, ale czy aby na pewno? 1.21 dodaje nam nowe warianty dwóch bloków: miedzi i tuffu, oba zostały dodane w... 1.17. Dodatkowo z nich właśnie jest zbudowana jedyna nowa struktura która znajduje się... pod ziemią, plus wygląda trochę jak nowy lepszy dungeon. Do 1.16 dodano wiele rzeczy, które nie zostały zapowiedziane na minecraft live. Co jeśli podobnie było z 1.17 z tą różnicą jednak że te pomysły zostały odstawione na półkę i rozwinięte po czasie? Moja teoria zakłada że przez ostatnie 3 lata dostawaliśmy kawałki Cave and cliffs z dorzuconymi pomysłami z półki, żeby dać twórcą czas na uproszczenie kodu gry i stworzenia narzędzi do następnej wielkiej aktualizacji, plus zabawny szczegół. Nowe skarbce w 1.21 naprawiają problem tego że struktury są grabione przez innych graczy. No i jaki jeden przedmiot jest bardzo szybko grabiony na serwerach? Elytra. Więc może jakiś end update się szykuje? :D
Moim zdaniem zamiast wardena w 1.19 mogliby dodac cos lepszego albo wardena ulepszyć. Nie dostanie sie z niego niczego ciekawego, a z withera, abo smoka, ktorzy mają mniej hp dostaniemy lepsze rzeczy. Problemem jest tez to ze warden dziala na takiej zasadzie ze gracze nie chca go przyzywac, czyli zostal dodany po to aby nikt nie chcial " korzystać" z niego. Gdyby dodali by unikalny drop dla niego to gracze chetniej do deep dark by wchodzili, a w tym momencie sie najczesciej omija to miejsce. 1.20 dostalismy strukturę ktora nic nie daje i raczej nikt jej nie szuka, a sama archeologia jest dosyc nudna i jedyny powod szukania czegos w podejrzanych blokach to jajo sniffera. Ciekawe by byłaby aktualizacja lub dwie z mobami z mob vote, ktore nie wygraly i by zostaly dodane masowo do jakiejs wersji. Brakuje mi tez aktualizacji endu - 1.16 aktualizacja netheru, 1.17 - 1.18 aktualizacja generatora overworlda, wiec 1.19 to powinna byc aktualizacja endu a nie dodaanie zab ktore nic nie daja, wardena o ktorym wczesniej pisalem i nowych bagien ktore sa niepotrzebne. 19:53 moze to wynikac z tego ze im wiecej roznych ludzi tym wiekszy harmider, gdzie kucharek 6 tam nie ma co jesc
Śmieszna sprawa, tak praktycznie to można zrozumieć Mojang za słabe aktualizacje, na 1 kwietnia dostajemy duże i ciekawe update ponieważ oni mają tam wolną rękę i mogą robić co chcą, sam robiłem modpacki dla znajomych przez wiele lat i rozumiem jak ciężko jest zbalansować grę i stwierdzić co pasuje a co nie, still trochę słabo że nie mogliby posłuchać graczy i zrobić coś fajnego jak nawet zaktualizować kilkanaście biomów nieruszonych od dekady.
1:50 podane przykłady nie pokazują nijak tego, że jest utalentowaną programistką. Pokazują, że jest utalentowaną projektantką (chyba, że chodziło ci też o to, że zaprogramowała te rzeczy w Minecrafcie) 13:50 w sumie zapomniałeś wspomnieć o tym jak często pojawiają się wielkie otwarte wejścia do tych jaskiń, w których nierzadko widać także nowe biomy (głównie jaskinie naciekowe i bujne) No i jednak możliwość zmiany ziemi w błoto i jego zmiana w glinę to duża rzecz i po odnalezieniu pierwszych nacieków w sumie dostępna wszędzie. A komnaty próby to też duża rzecz i biorąc pod uwagę mapę do niej w wioskach też niekoniecznie taka "niezauważalna". I jak dla mnie to spadek jakości jest raczej drobny. Największym problemem jest to, że... właściwie już od aktualizacji jaskiń mam wrażenie, że aktualizacje są nie tak dobre jak mogłyby być. Że albo czegoś w nich brakuje, albo pewne funkcje należałoby bardziej rozwinąć. - w 1.17-18 zabrakło mi jednak większej liczby jaskiniowych biomów. 3 biomy, z czego jeden tylko głęboko pod ziemią to trochę mało (sam mam przemyślane jakieś 16(!) nowych biomów jaskiniowych i ich dwa nowe typy: rzadkie(ale zawsze duże,3) i powierzchniowe(powiązane z biomem nad nimi, zawsze generujące się blisko powierzchni, czasem dość proste 9)). Mogło być parę nowych rud... (sam widziałbym 5 sensowne, z listą zastosowań dla każdej) no i oczywiście aktualizacja wagoników, które powinny być przynajmniej sensowną alternatywą dla łódek na lodzie lodowcowym. No i Azalia oczywiście powinna być pełnoprawnym nowym drzewem - z własną rodziną drewna. - w 1.19 wiadomo, las brzozowy, ale też zmiany do zwykłych bagien (nowe drzewa do zastąpienia dębów np. wierzby, rośliny wodne, miejscami może też płynne błoto) oraz choćby drobne dodatki do innych biomów (np. zastąpienie dębów na zalesionej messie nowymi drzewami) - w 1.20 więcej możliwości personalizowania dzbanów (barwienie, może nawet obszarami, być) oraz więcej ich rodzajów z różną pojemnością, możliwością wsadzania dużych rośli itp. Mniej śmieciowych zapychaczy w archeologii, oraz wprowadzenie jej w większej ilości miejsc. Oraz większa uniwersalność i wielorazowość systemu, jak coś na kształt tego co pierwotnie widzieliśmy. I może jakieś nowe ciekawe artefakty (np. nowe totemy). Inne rodzaje wzorów (na końskie zbroje, narzędzia itd.). Pędzel mógłby też mieć więcej funkcjonalności (przykładowo mógłby służyć jako alternatywne źródło surowca pozyskiwanego z jednej z nowych rud...). No i oczywiście więcej roślin wyniuchiwanych przez sniffera. W tym najlepiej jakieś nowe drzewo (drzewiasta paproć czy skrzyp byłyby idealne), może też jakąś roślinę uprawną, źródło nowych barwników (zwłaszcza kolory z dawnych wersji). I kwiat pochodniowy powinien dawać JAKIEŚ światło. - w 1.21 tu tak naprawdę największym problemem jest to, że niemała część aktualizacji jest zablokowana za walką (naprawdę żarówka powinna mieć przynajmniej jakąś alternatywną recepturę ze składnikami w pełni dostępnymi na trybie pokojowym...) lub cokolwiek wnosi tylko do gry wieloosobowej. Jak skarbce, które przez swą jednorazowość praktycznie nie mają sensu w rozgrywce dla pojedynczego gracza - są ledwie skrzyniami, z dodatkowymi krokami do otwarcia. Powinny albo również co jakiś czas się resetować lub możnaby dodać specjalny przedmiot do ich resetowania(pomysł który widziałem w jednym datapacku, o tyle świetny, że dodawał też funckonalności odłamkom echa bo tworzyło się go z połączenia klucza i odłamku echa właśnie). Same skarbce mogłyby zostać dodane do statków kresu (z elytrą, klucz mogłoby się pozyskiwać zarówno ze skrzyń w miastach, być może jako łup ze smoka kresu i... jako rzadki łup z endermanów zabitych właśnie w kresie przez gracza) i bastionów (z ulepszeniem netherytowym, mogłoby być w skrzyniach i może... mogłoby też być przedmiotem dostępnym w ramach barteru - co mogłoby może nawet sprawić, że otwieranie skarbca nie wywoływałoby agresji piglinów...) natomiast klucze mogłyby też dostać więcej użyteczności (blokowanie i otwieranie miedzianych drzwi choć tak proste jest świetnym pomysłem... nawet jeśli w teorii też użyteczne będzie głównie w grze wieloosobowej). I skoro Tuff otrzymał swoją własną rodzinę bloków, to czemu nie kalcyt? Ciemniejszych odmian kamienia z pełną gamą wariantów nie brakuje, ale jaśniejszych wręcz przeciwnie. (Choć i tak rodzina tufowa jest świetna!) A skoro o tufie wspominamy to była przecież idealna okazja by dodać tufowego i miedzianego golema - co zarazem byłoby idealną okazją do załagodzenia całej kontrowersji wokół głosowań i idealne pokazanie, że półka pomysłów to nie zamrażarka do której nie zamierzają za bardzo sięgać. No i buzdygan POWINIEN mieć jakąś użyteczność poza walką (jak praktycznie każda inna broń) - moim zdaniem najlepszym rozwiązaniem jest by zaklęcie wind burst sprawiało, że klikając prawym przyciskiem myszy na ziemię wybijamy się (jakbyśmy tworzyli ładunek wiatru z samego buzdyganu) co kosztuje dwa zużycia.
No i dużym problemem jest (część) filozofii projektowania. W sensie rzeczy typu "nie dodamy nowych drzew do istniejących biomów", "azalia nie będzie nowym drzewem bo jest za trudna do zdobycia"(choć w istocie jest w pewnym sensie NAJŁATWIEJSZA do zdobycia dzięki mechanice mchu), "nie dodamy użytecznego łupu pasywnym mobom", "tylko fikcyjne stworzenia mogą być agresywnymi mobami", "na konsolach/ekranach dotykowych nie bardzo działą to nie dodamy w ogóle", "nie dodamy pionowych półbloków bo to ogranicza kreatywność" itd. 15:10 głównym problemem ze spaghetti-kodem nie jest to, że jest ciężki do zrozumienia (ba ośmielę się postawić tezę, że w pewnych przypadkach - choć pewnie rzadkich - może być nawet na odwrót) problemem jest utrzymanie tego kodu i dodawanie rzeczy do niego/modyfikowanie go. 16:55 przynajmniej częścią tego o czym mówiła Agnes jest bez wątpienia przełączanie się bardziej na model "data-driven", co widzieliśmy chociażby poprzez nowe możliwości ustawiania właściwości zaklęć, system komponentów z ustawianiem właściwości przedmiotów itd. Nie mówiąc o plotkach o zastosowaniu tego do bloków... (co byłoby naprawdę rewolucyjnym podniesieniem możliwości datapacków... a dodawanie nowych bloków stałoby się praktycznie błahostką i sprowadzałoby się do przygotowania grafiki, dźwięków i nadania mu wybranych atrybutów) Tak więc wydaje mi się, że ta deklaracja jest przynajmniej umiarkowanie wiarygodna. Co się tyczy ilości pracowników... tak z jednej strony to prawda, z drugiej część problemów wynika tu z przerostu biurokracji, nadmiernej potrzeby wielokrotnego zatwierdzania (nie chodzi mi tu o samą kontrolę jakości, ale też to, że ponoć nowe rzeczy idą do zatwierdzenia przez... pracowników od marketingu - co jest dość kuriozalne). No i - co prawdopodobnie po części będzie mogło być osiągnięte dzięki pełnemu wprowadzeniu tych narzędzi (na co osobiście bardzo liczę, szczególnie biorąc pod uwagę jak zwiększy to najpewniej możliwości datapacków) - lepsza modularność jest czymś co pozwala ten efekt (z krzywą laffera, choć w programowaniu miało to też chyba własną nazwę) zdecydowanie zmniejszyć. Oczywiście jedna większa i jedna mniejsza aktualizacja, tworzone przez w dużej mierze oddzielne zespoły (ale na poziomie konceptów do realizacji, wyznaczania zadań(który co robi) i kontroli jakości koordynowane) to dobry krok w tą stronę ale można tu pójść dalej. Na przykładzie przywołanych tu zaległych aktualizacji biomów. Po ustaleniu jakie nowe rzeczy które biomy mają dostać i w jakich punktach ewentualnie te rzeczy by się stykały różne zespoły zasadniczo oddzielnie mogłyby pracować nad aktualizowanie sawanny, messy i pustyni. I tak te trzy biomy mogłyby być tworzone praktycznie równolegle. Ba, elementy biomów możnaby zrównoleglić. Np. jeden podzespół zajmowałby się mechaniką burzy piaskowej, warstw piasku i ruchomych piasków, inny wziąłby się za minibiom oazy i rosnące na niej drzewa palmowe (zresztą same drzewa możnaby wydzielić do innego podzespołu, a zespół od oazy początkowo pracowałby z abstraktem drzewa używając początkowo np. akacji jako placeholdera), kto inny zająłby się surykatkami itd. A jeszcze oddzielny podzespół mógłby pracować nad przypowierzchniowymi piaskowymi jaskiniami i może nawet występującymi w niej nowymi wariantami piaskowca. A niezależnie od tego ktoś mógłby pracować nad krabem czy pingwinem. Przy dobrze zaprojektowanym, modularnie zbudowanym systemie późniejsze wspólne dodanie elementów nie powinno wywoływać specjalnych problemów (zresztą poniekąd to możnaby potem testować po części już w snapshotach...) - więc to da się zrobić, tylko że... na razie Minecraft jest niestety przeciwieństwem takiego systemu. Ale wygląda na to, że zaczął iść w jego stronę. Więc nowości sterowaniu efektami zaklęć mogą tak naprawdę okazać się najważniejszą nowością ostatnich miesięcy, a może nawet lat... (bo wtedy dwie aktualizacje rocznie takie jak Village and Pillage, aktualizacja Netheru czy aktualizacja Jaskiń... wcale nie muszą być nierealne). Tak więc tu potencjalnie dla Lady Agnes duży plus. Teraz jeszcze tylko brakuje tego by zerwała z głupią częścią filozofii Mojangu. A i co do dodawania zaległych rzeczy to uważam, że akurat niektóre właściwie LEPIEJ żeby poczekały. Wiem, to brzmi mocno kontrowersyjnie ale np. taki moobloom to mob, który moim zdaniem idealnie wpasowałby się do... nowego wymiaru w stylu Aetheru. Przy czym najpierw widziałbym po drodze jeszcze jeden wymiar, głębinowy, podwieszany... do którego prowadziłby portal ze starożytnego miasta. No i poza takimi rzeczami jak nowe moby takie aktualizacje powinny się też skupić na takich rzeczach jak dodanie funkcjonalności temu co już mamy. Np. nowe rodzaje wzorów, lepsza personalizacja dzbanów, nowe zastosowani miedzi (dajmy na to sortujący lej(hopper), ze specjalnym slotem, który wciąga tylko włożony w nim przedmiot/tylko inne - przełączane sygnałem redstone, tworzony z leja, 5 sztabek miedzi i komparatora) czy ametystu, dodawanie wyrobów pewnym blokom, którym ich brakuje, polepszanie poprzednio dodanych mobów(nowe rośliny a nawet drzewa dla snifera chociażby, duszki otuszki(alleye) też możnaby tak naprawdę ulepszyć... WIĘKSZOŚĆ przynajmniej względnie nowych pasywnych mobów możnaby jakoś ulepszyć - pośrednio(miedziane rogi powinny wrócić) lub bezpośrednio) itd.
I też piszę to wszystko z takiej samej perspektywy. W sensie, że z perspektywy gracza, który kocha tę grę i chce dla niej jak najlepiej (choć w sumie to zestawienie to jest właściwie tautologia, bo kochać coś/kogoś, to jest właśnie chcieć dla tej rzeczy/tego kogoś jak najlepiej).
Jak chcą, żeby ta wyglądała to wystarczy dodać dynamiczne światło, a jeszcze lepiej jakby zoptymalizowali te gre i dodali coś typu shadery. I fajnie jakby się skupili na dodawaniu czegoś co ma sens, a nie tylko wygląda i potem się akazuje, że nie dodali nic ciekawego. Dodatkowo może łaskawie przestaliby na siłe tworzyć rzeczy, których nie chcą gracze pokroju reportowania. A najlepsze jest to ich gadanie o karabinach, że one są złe ale licencja star warsów z blasterami to tak samo jak w lego już dobrze. Ale na logike jaki 10-cio latek woli grać lub umie na serwerze z karabinami? Zazwyczaj taka osoba nawet nie ma oryginalnej gry i gra w polskie serwery p2w. Wracając do tematu reportowania to jeszcze zrozumiałbym gdyby reportowanie było na oficjalnych serwerach i tylko tam dostaje się bana ale ban na LAN.. mojang rly?
Cóż 1.16 swietna aktualizacja 1.14 też 1.15 skromna ale podobała mi się. Teraz to wygląda tak że muszę sobie wmawiać że aktualizacje są fajne a tak naprawdę wiele nie zmieniają... Moją ulubioną aktualizacją z 3 ostatnich jest 1.19 bo deep dark coś zmienia można wbijać xp albo lutować skrzynki licząc na koxy itp. warden jest całkiem spoko mobem a sculk sensory dają nowe możliwości np. w trybie kreatywnym. Następne 2 wdłg. Mnie nie zmieniają prawie nic. Skarbce? Są okej ale umówmy się dużo w rozgrywce nie zmieniają odwiedziłem 2 trial chambers i wsumie dużo z tego nie wyniosłem żadnych ciekawych doświadczeń niby fajnie diamentowa zbroja... Ale juz wolałbym szukać po jaskiniach co jest ciekawsze i bardziej stresujące. Co do 1.20 nigdy nie użyłem ani nie odczułem tej wersji. Na początku coś tam po budowałem na creative i dalej nic zebrałem tylko jeszcze bambusy na moim świecie sv zdecydowanie aktualizacje są gorsze. Teraz przedstawie wam moje ulubione z ostatnich 3 aktualizacje w skrócie Top 1 1.19 Top 2 1.21 Top 3 1.20 Dodam jeszcze że myślałem iż te aktualizacje wprowadzą coś znacznie ciekawszego i cierpliwie czekałem... Niestety sie zawiodłem. Podzielcie się też swoją opinią zawsze warto 🙂 Edit: Mojang: będziemy wydawać jedną dużą aktualizacje co roku. Gracze: to nie jest duża aktualizacja. Też mojang: sprawdź dokładnie co dodaliśmy w aktualizacji 1 kwietnia!
jkb jestem w miare ogarnięty w temacie pogramowanka itp. i tak... 1. java jest ciulowym językiej jak na takiej wielkości grę. 2. wybór microsoftu w postaci c++ w wersji na telefony jest zajebisty 3. zamast robić "nażędzi" które najpewniej będą modami na sterydach które będą tylko dla mojangu 4. "spagetti" umm nawet jakby ten kod był idealny w każdym stopniu to że taka gra jest na jave od razu nie pozwala jej być zoptymalizowaną grą ale tego nie zmienimy niestety 4.1 wydajność samej gry jak najbardziej się da poprawić bo nie ma prawie żadnych prób optymalizacji gry oprócz nowo dodanych rzeczy. 5. bedrock powstał by byc maszynką do pieniędzy i żeby sprawdzić czy graczy można oszukać że to ich stary dobry minecraft ale się nie udało ale i tak jest maszynka do pieniędzy więc profit podsumowanko: gra przez wewnętrzną budowe będzie coraz trudniejsza do modyfikowania. Bedrock to g**no. I pierkwaczyć jeba że nie chciało mu się napisać minecrafta od początki w c++
Zrobienie tego w taki sposób - dodanie razem wszystkiego na raz - niekoniecznie ma sens. Np tufowego i miedzianego golema bardziej pasowałoby po prostu dodać w jakimś 1.21.X. Iceloger mógłby pasować do aktualizacji w której wejdzie rebalans wieśniaków (który powinien być znacznie poprawiony) itd
Imo powinni w końcu przepisać Minecrafta od nowa, tak aby go bardziej zoptymalizować. Przy okazji możnaby zrezygnować z dwóch wersji i zrobić jedną, kompatybilną ze wszystkimi urządzeniami, co ułatwiło by cross platform. Ogl takie napisanie na nowo dało by dużo możliwości, może jakiś update ułatwiający modowanie, czy coś
Trzeba tylko dodać że ciężko będzie dodać cos lepszego od 1.13 ponieważ mamy już wiekszosc realistycznych rzeczy wiec teraz poprostu brak jest dobrych logicznych pomyslów i no prawda aktualizacja endu, czerwonej i zwykłej pustyni i savanny to jest coś potrzebnego no i powinniśmy to dostać ake i tak oznacza to 2 albo 3 aktualizacje a na reszte zacznie brakowac pomysłów
Krzywa lafera nie mówi o tym że czym więcej podatków tym mniejsze wpływy do budżetu tylko o tym że od pewnego punktu obciążenia podatkowego państwo traci wpływy
Hejka,
Kiedy piszę ten komentarz, jest równa godzina 7. Walnąłem nockę na skończenie tego filmu ;D Wiem, że może zawierać błędy. Na pewno zrobiłem błąd w imieniu Agnes, gdzie w filmie i na miniaturze jest dwa razy "S". Nie mam obecnie siły poprawić miniaturki, ale potem to ogarnę, w filmie z wiadomych względów, nie dam rady. Dzięki i życzę miłego oglądania! :D
Spokojnie Tidzimi to tylko małe błędy nie przejmuj się nimi masz super kanał😃😃😃
ALE CO!?
Kiedy zrobisz film jak abra clickbaituje w minecraft
Live by like@@dzinymasterpl7363
Spoko loko Tidzimi
Agrest ma długą historię uprawy i był szczególnie popularny w Wielkiej Brytanii w XVIII i XIX wieku. Istniały wtedy nawet specjalne kluby agrestowe, w których członkowie rywalizowali o wyhodowanie największych i najsmaczniejszych owoców. Rekordowy agrest, wyhodowany w 1825 roku, ważył aż 62 gramy!
Co
@@polishscribe674Agrest jest nie tylko smaczny, ale także ma właściwości zdrowotne. Na przykład w tradycyjnej medycynie ludowej był używany do leczenia problemów trawiennych. Sok z agrestu, ze względu na swoje właściwości przeczyszczające i przeciwzapalne, był stosowany jako naturalny środek wspomagający układ trawienny oraz jako łagodny środek przeczyszczający.
Lady Agrest?
Lady Agrest?
@@MrozioGamesW sumie ma sens.
właśnie stałeś się prawdziwym youtuberem commentary. Użyłeś animowanego tła pogniecionej kartki XD
XD rel
I tak nawiasem mówiąc
Kiedy nowy film ?
Devu. Where nowy film?
Aż się chce obejrzeć, temat mega ciekawy ;)
Pog, ty tu?
o siema co tu robisz
Co ty tu robisz?!
Go się nie spodziewałem.
Chce mieć 5 komentarz
Mojang: Będziemy robić jedną dużą aktualizację rocznie.
Mojang: Czemu aktualizację na 1 kwietnia nie podobają się graczą?
XDDDDDDDDDDDDDDD
graczom jak juz xd
@@kamus1327Graczoł
Szkoda tylko że te na 1 kwietnia coś ciekawego dodają a te zwykłe to jakieś gówno.
@@annoyingdog4067 dosłownie. Mam wrażenie, że mojang przez ten rok bardziej pracuje nad tymi 1kwi niż nad głównymi aktualizacjami... Uważam również, że updaty na 1kwi powinny dodawać jedynie pare zabawnych dodatków, aniżeli być ogromną aktualizacją żeczy które i tak nie trafią do gry...
Wreszcie legendarny film zapowiadany chyba od 3 miesięcy.
"nasz zespół jest kreatywny i pracowity" ciekawe kiedy
Kiedy agrest im powie że mają pracować 1 godzinę
na prima aprilis xDD
XD ludzie mody robią 3 razy większe i lepsze niż pojedyncze aktualizacje robione przez same mojang
@@ewanixlol7974 ja jestem serio ciekaw jako programista co oni w tym mojangu robią
@@pansebacheckmark bro co ty robisz o 3 w nocy XDDDD
Brakuje tylko wspomnienia o zajebiście wielkim snapshocie na Prima Aprilis w tym roku.
To moim zdaniem powinno w 1.22 wejść, bo to świetny snapshot był.
To dlatego że takie aktualizację zazwyczaj robi jedna osoba, której pozwala się na dodanie wszystkiego co zechce
no i niestety zawsze na snapshotach to sie kończy
@@minecad2828 jedna osoba robi więcej kontentu niż cały zespół, może bardziej pobugowany, ale no bez przesady.
@@Mr.klocPLja się lepiej bawiłem na tym primaaprilisowym niż na 1.17-1.21
"concept art is not a commitment" ~ wiedźma Agnes
To powiedział kto inny.
HAŁEWER KONCEPT ART IS NOT A KOMITMENT
To nie ona powiedziała
A ten dalej przeżywa dead mema.
bo nie jest. to tylko contept art, zwykła koncepcja. wiesz, ile takich concept artów powstaje przy każdej produkcji i jak mały % z nich faktycznie przechodzi do finalnych produkcji? każdy film, serial czy gra są wypełnione concept artami które z jakiegoś powodu nie weszły do projektu i to nie jest nic a nic dziwnego.
Odpowiedź jest jednoznacza, jeśli Mojang nic nie zmienii i wszystko zostanie tak jak jest teraz to Minecraft będzie tracił. I choć może nie przyczyniło by się to do całkowitego upadku Minecrafta ale odejścia części graczy. Społeczność potrzebuję dobrej aktualizacji, jeśli nie będziemy dostawać dobrych aktualizacji możemy spodziewać się w najbliższym czasie spadek popularności gry co jest jednak dalekie od jej upadku. Oczywiście, aktualizację to nie jedyna rzecz która może odpychać graczy od Minecrafta, to jest też przecież również system reportowania graczy ale o tym chyba raczej każdy wie.
Według mnie Mojang musiałby zrobić coś naprawde mocnego z minecraftem żeby ta gra umarła.
Jak masz serwer non-premium to zgłaszanie nie działa, a jak premium to NoChatReports instalujesz i po problemie.
@@kotowskiGamesmieli do tego 3 wersje 1.19, 1.20 i 1.21
XDDD nwm czemu, ale jak czytałem ten twój komentarz, to automatycznie słyszałem głos Tidzimiego przełożony w głowie...XDD To wsm jednak pokazuje, że bardzo dobry komentarz napisany 😉😎
@@greg.junior3236 Heh, dziękuję bardzo❤
Kiedyś były czasy. Notch miał pasję do gry, nikt go tak nie cisnął, casualowo dropnął ogromny update raz na tydzień. Potem się wypalił, cancellowali go i zaczęli wydziwiać... Jestem tym starym januszem minecrafta, który pamięta pradawne czasy i mówi, jak to kiedyś było, a teraz nie ma
największym problemem teraz jest to że po wybudowaniu domku, kilku walkach i ogólnie po 2 dniach od stworzenia świata nie ma co robić i niby można se budować jakieś farmy, przejść minecrafta itd. ale tak naprawdę gra szybko się nudzi, powinni dodać coś co zachęca ludzi do dalszej gry
Ja buduję zamek od 8 lat na survivalu z przerwami i nie narzekam.
6:48 " stałe pracowaliśmy" te słowa znaczą że nad tym pracowali ale nie na tyle by to dodać
Oni robią tak by coś zarobić ale się nie narobić
@@Jakub_854 Szwedzki januszex na wzór Polski
@@ziutekkacper A co jeżeli developerzy Minecraft są polskiego pochodzenia
@@Jakub_854 no to wtedy mają to w genach
Muszę przyznac tidzimi, taki format filmów bardzo ci pasuje. Przyjemnie sie tego słucha
"Jak fajnie wyglądają ludzie na tle rzeczy które zniszczyli"
- Iron Man na tle płonącej bazy terrorystów
- Pani Kennedy na tle Gwiezdnych Wojen
- Lady Agnes na tle Minecrafta
(jeśli ktoś sądzi inaczej to jest ok, to i tak dla żartu napisane 😉)
xdddd
I kaczyński na tle polski
Mem jest w internecie
@@magnoli9852 "Polski" piszemy z dużej ;)
@@magnoli9852kaczora można z Donaldem dać razem to będzie i żart słowny (kaczor donald) i perfekcyjny obraz współczesnej polityki w Polsce
Ludzie, którzy myślą, że za czasów Notcha aktualizacje były szybsze i bardziej równomierne zapominają o tym, że to były wczesne etapy Minecrafta i było w nim o wiele mniej contentu, przez co było mniej rzeczy do testowania, i były to też momenty, kiedy Minecraft dopiero się rozwijał i te częste aktualizacje były przede wszystkim potrzebne do rozwijania popularności gry. Obecnie o Minecrafcie wie praktycznie każdy i w zupełności wystarczy jedna główna aktualizacja na pół roku czy rok by utrzymać popularność gry. Mam wrażenie, że ludzie też wyolbrzymiają umiejętności Notcha. Nie kojarzę by był jakimś wybitnym programistą w tamtych czasach, a jedyna rzecz, która go wyróżniała to to, że jako twórca miał specyficzną wizję gry i aktualizacje to pokazywały.
Według mnie Mojang ma pomysły i pewnie robią więcej niż nam się wydaje, tylko w niektórych aktualizacjach brakuje tej wizji i celu, czegoś co ukształtuje jakąś tematykę aktualizacji. Osobiście nie jestem po żadnej stronie, przy tym czy Agnes jest dobrym czy złym wpływem na Minecrafta, ale na pewno uważam, że jako dyrektorka gry ma jeszcze dużo do nauczenia się. Trzeba mieć realne oczekiwania co do aktualizacji, i przede wszystkim gracze nie lubią jak coś im się obiecuje, a potem jest to odbierane. Myślę, że wbrew tego, co ludzie gadają, jest po prostu osobą, która chce znaleźć ciekawe metody na rozwinięcie gry i jej społeczności, ale popełnia dużo głupich błędów, które w przypadku gry tak olbrzymiej jak Minecraft może mieć złe konsekwencje. Mi tu chodzi o same aktualizacje, a nie kontrowersyjne dodatki jak np zgłaszanie wiadomości w czacie, bo to inna puszka pandory do otwarcia.
19:15 W przypadku Dungeonsow spora czesc devsow jest z Mojangu. Przy Legendsach juz znacznie mniejsza czssc, bo Mojang zajmowal sie glownie designem.
Szczerze ciekawym pomysłem mogłoby być "shelf update" dodające rzeczy z mov vote biome vote i ogólnie z półki (albo chociaż drugie miejsca z głosowań), jabbym się z tego ucieszył tylko niektóre rzeczy np: glare potrzebowałyby jakichś lepszych zastosowań
Szczerze to niektóre z rzeczy już dodanych z głosowań by potrzebowało :P
@@Lyokoheros-KLPXTV w sensie wybraliśmy je takie jakie są ale racja glow squid to żart allaya nikt nie używa a nasiona od sniffera nie są zbytnio warte uwagi
@@antro102 w sumie glowsquid (albo jak go lubię nazywać blaskalmar) wcale nie jet aż taki kiepski jak się zwykle o nim mówi. "świecące" ramki i napisy to całkiem niezła rzecz... ale dałoby się tu zrobić znacznie więcej. "Świecące" wzory na zbroje sugerowane raz przez Tidzimiego to tylko jedna z wielu opcji.
Sam uwielbiam zajmować się tym jak możnaby ulepszyć Minecrafta i w sumie to dla praktycznie wszystkich dodanych mobów z głosowań udało mi się chociaż coś wymyślić (Sniffer jest tu oczywiście najłatwiejszy, największy problem miałem w sumie właśnie z Allayem, ale z pomocą brata udało mi się coś naprawdę świetnego wymyślić... no i bardzo zadowolony jestem ze swoich pomysłów dla lisa)
Fun fact: możecie polubić komentarz 2 razy klikając w nigo a jak kliknięcie 3 razy to możecie dodać odpowiedź
Fun fact 2: ten kom ma więcej like niż mój cały kanał xd dzk
Chyba coś pomyliłeś...
@@jakubn3809 nie lol
Jak kliknęłam dwa razy to słowo mi się zaznaczyło. A jak trzy to całe zdanie.
@@AdakanUwU u mnie działa
@@Frosi333 widocznie jesteś na telefonie...
Widziałem kiedyś rysunki jak mógłby wyglądać nowy wymiar. Nazywał się Underworld.
Underworld?
@@kosmita33 Tak! underworld.
Czyżby chodziło o taki "podwieszany" wymiar z bedrockiem tylko od góry i gigantycznymi rosnącymi w dół grzybami itd?
@@Lyokoheros-KLPXTV Nie, Chodziło o Underworld.
Mogliby go dodać poprzez aktywowanie tego portalu w Ancient City, bo aktualnie to średnio się tam opłaca chodzić (w wersji trzeba poszukać dobrze tej struktury, a nie każdemu się chce), a tak to zmusiłoby to każdego gracza do odwiedzenia tej struktury
Przez tą muzykę z intra myślałem, że oglądam kanał Kacper Pitala XD
Fr, takie samo uczucie miałem. Aż sobie wyobrażałem że on zaraz coś powie.
@@JaamnikPL rel rel
+1
Ale relujesz bratku
@@xerqV mapperek
Według mnie co 10 lat Minecraft powinien zniknąć na jakiś czas żeby po prostu ustabilizować sytuację w studiu a w tamtym czasie przemyśleć następne aktualizacje i naprawić bedrock edition
Szczerze gdyby nie mody już od pięciu lat nie grałbym w MC
Dosłownie zatrzymałem się z tego powodu na 1.12.2
Kiedyś to było... A teraz już nie ma! 😢
"gdzie kucharek sześć, tam nie ma co jeść"
Zabieram się za oglądanie 👀👀 jest ciemno więc klimacik
Za tą koszulke się jej należy puszka cyklonu b
Tęsknię za starym Minecraftem😢 (2012-2016)
Wcześniej dostawaliśmy aktualizacje znacznie zmieniające rozgrywkę. Teraz dostajemy płcie i cenzure
fr
Tak jak w 90% contentu wykrywanego przez wielkie korpo
9:45, ej ale bądź co bądź fajny szalik, jakby dodać do niego po drugiej stronie jeszcze róże albo inne minecraftowe kwiaty to bylby to bardzo fajny merch
Wydaje mi się, że tymi narzędziami do ułatwiania pracy nad Minecraftem są możliwości datapacka i komend w Minecraftcie, przez co coraz mniej rzeczy trzeba pisać w kodzie Java, lecz w datapacku. Generalnie też bardzo dużo się zadziało odnośnie datapacków przed 1.21, co sugeruje aktualny pack version 48
Tak, najprawdopodobniej o to chodziło. To bardzo dobre zmiany!
No ponoć nawet mają dodać możliwość prostego dodawania bloków w datapackach (no z pomocą resource packów bez wątpienia... chyba, że jednak datapacki będą mogły też zawierać tekstury i pliki dźwiękowe...) ba myśląc nad tym stwierdziłem, że to spokojnie mogłoby nawet dodać proste ustawianie generacji nowych rud itd. (nawet mam taki projekt jak by to mogło wyglądać).
Więc naprawę nie mogę się tego doczekać.
@@Lyokoheros-KLPXTV Uważam, że powinni umożliwić dodawanie elementów resource packu w datapacku. Do tej pory folder z datapackiem zawiera "pack.mcmeta" i folder "data", ale myślę, że w ramach dodania takiej możliwości powinni też umożliwić dodanie folderu "assets" dla tekstur, dźwięku, tłumaczeń, itp..
@@Lyokoheros-KLPXTV nie wiem czy wiesz, ale datapacki już mogą dowolnie zmieniać generację rud i dodawać własną. Robi się to za pomocą tzw configured_features (chyba, dawno tego nie używałem i mam nadzieję że mi się nie poplątało)
@@panmateusz w sumie to tego nie wiedziałem. No, ale bloków nowych póki co nie mogą dodawać. A tym configured_features będę musiał się przyjrzeć...
No i to jest nasza urocza Lady Agnes xd
*Argest
@@maciekwodawski8418 *Agrest
Muszę w końcu sprawdzić te nowe wersje, wciąż gram na wersjach beta 1.4 i beta 1.7 XD
No cóż, skoro "gdzie kucharek sześć tam nie ma co jeść" to można też powiedzieć że "gdzie 1000 pracowników mojangu tam nie ma dobrego updatu" więc podział tak ogromnego zespołu by się przydał. Powinni też ogarnąć trochę bardziej uporządkowany system wymyślania tych nowości, bo teraz dostajemy strasznie losowe rzeczy. Ale przede wszystkim, skoro chcą współpracować ze społecznością i słuchać się jej pomysłów, to powinni od razu podawać jej temat, bo wtedy faktycznie jakaś fajna "obywatelska" idea mogłaby z tego wyniknąć.
343 Industries ma nowe szefostwo gdzie szefem jest Pierre Hintze a Generalnym Managerem francyzny jest Bryan Koski. Co jako fana Halo cieszy więc być może Mojang Studios też potrzebuje zmian
tak z ciekawości kiedy zmienili? Też jestem fanem
@@CalllMeHakam Bonnie Rose odeszla z powodów osobistych i dali Pierra we wrzesniu 2022 czyli ten który zrobił z kolekcji Chiefa cudo
@@spartanadam3525 ok, dzięki
Rzeczowy film dokumentalny, nic dodać, nic ująć.
Oby ten materiał dotarł do TAMTYCH ludzi!! 😭🙏
co do ilości pracowników Mojang to pamietaj że to korpo, programiści to tylko część pracowników, musisz mieć tam zespoł od marketingu/pr/sociali, HRowców, ludzi od B2B, office specialists, zespół od IT, który nie zajmuje się grą tylko tzw. work space
Właścwie to Tidzimi o tym mówił.
w chyba 1.14 jeszcze był update texture, czego też doświadczamy do dziś ;)
Wreszcie wyczekiwany film od tylu miesięcy
fajny format filmu, oby wiecej takich
W końcu sie doczekaliśmy :D
Szybcy jesteście, ja to zauważyłem odkąd podzielili aktualizacje na dwie części i prawie nic w nich nie dodali ciekawego 👍 👍
Stało mi się to że w podziemnym mieście nagle komnaty próby były w jakimś słupie ale dalej w podziemnym mieście
Według mnie ludzie często nazbyt ją antagonizują. Jasne, popełniła sporo głupot, ale często ludzie tak do niej podchodzą jakby była ucielesnieniem zła w mojang. Ta sytuacja z concept artami była troche durna, owszem, ale ostatecznie, agnes miała technicznie troche racji. Koncept, to pomysł jak każdy inny, może być zaakceptowany albo odrzucony. Rozumiem ze wiele osób może to druzgocić, bo koncept był fajny, ale no cóż, mówi się trudno. Ale to moja personalna opinia.
A taka ciekawostka do tych niektorych, co uwazaja sie za znawcow, bo tacy tez sie znajdą: To wcale nie jest aż tak trudne by zgłosić się o pracę w mojang. Sam pewnie na jakims etapie mojej przyszlosci w kwestii muzyki, będę chciał jakiś utwór do mc zrobić. Wciąż to jakiś wpływ na minimum rozwoju, co nie?
Koncept art to koncept art, ale skoro graczom tak zależało, to nie można było zaktualizować lasu brzozowego? Mojang nie umie kompletnie w PR.
To akurat było zapowiedziane, a nie tylko pokazane na conceptartach :)
@@TIDZIMI To mi się troche pomyliło. Ale no cóż, mówi się trudno.
@@TIDZIMI A może jako twórca zamiast tego skupił byś się na rzetelnym podawaniu informacji i rozpatrywaniu wielu stron konfliktu, bo akurat mocno tu tego brak? Wspierasz jedynie hejt i bezpodstawną toksyczność społeczności której ogromna część nie traktuje deweloperów w Mojang jak faktycznych ludzi tylko jak osoby które nigdy nie mają problemów (pełno jest o tym informacji na Tiwtterze/X od samych deweloperów z poprzednich lat), są leniwe i zawsze muszą dawać graczom to, czego chcą. Na internecie pełno jest obrony Mojang z dobrymi argumentami - Polecam poszukać na przyszłość, jeśli będzie to ciebie w ogóle obchodzić. Na samym pierwszym fragmencie przytoczonym w twoim filmie nie było żadnej zapowiedzi. Jedyne co tam jest powiedziane to to, że mieli pomysł i o tym dyskutowali. Nie złożyli obietnic ani nie zrobili zapowiedzi - Gdyby było inaczej, powiedzieli by to bezpośrednio, czego nie zrobili. Ostatecznie później nic z niego nie wyszło, wytłumaczyli się w kolejnym fragmencie który pokazałeś i zmienili podejście na skutek braku szacunku ze strony społeczności.
@@ChocoRainbowCorn No, tez mam wrazenie, ze niektorzy zapominaja, ze pracownicy mojang to tez ludzie a nie jakies roboty
Mojang po prostu zbyt się skupia na budowniczych i podróżnikach zostawiając klasycznych survivalowców z resztkami.
może wiesz o tym że kiedyś ma wyjść hytale taki minecraft ale gdyby bardziej zajeli się aktualizacjami tam gra skupia się na budowniczych podróżników i survivalowców i co tam ludzie jeszcze lubią
@_mr_oczopaszczka_ z tym że nic nie pokazali to się nie zgodzę ciągle coś pokazują a ostatnio dali pokaz co robią z ich silnikiem więcc coraz bardziej się zbliża wydanie tego na stronie hytale jest wiele rzeczy które pokazali
@@Borsuk-kg8mr"kiedyś" hytale nigdy nie wyjdzie
granie w mody(które są bardziej zoptymalizowane):
@@autumnymeow ale kto wie może wyjdzie nie zakładaj odrazu że nie wyjdzie jest coraz bliżej do tego by wyszło tylko trzeba czasu są rzeczy które na wydanie czekają dłużej np 14 lat a na hytale czeka się dopiero 5 licząc od trailera
@@Borsuk-kg8mr Hytale nic nie zrobi Minecraftowi gdyż sama gra mocno się od Minecrafta różni. Podobieństwa w zamyśle są ale natura budowania z bloków MC robi swoje i robiła przez lata.
13:08 Oj, Tidzimi to szczególnie doświadczył tych pszczół kiedyś na live tracąc przez nie 2000 lvl
wkońcu czekał na tel film z 2 msc dzk tidzimi
Według mnie ta gra nie upadnie do póki będzie dostawać chociażby minimalne aktualizacje, ale co fakt twórcy mogli by zrobić 2 lata z dodawaniem zeczy z półki i wyszło by im to na dobre wizerunkowo
nie upatnie dopóki nie powstanie inny silnik voxelowy bardzo rozbudowany i zoptymalizowany
Mam nadzieję, że jeszcze nie zrezygnowali na dobre z tego lasu brzozowego. Wyglądał pięknie, i naprawdę fajnie by było, gdyby pojawiły się w nim nowe rośliny, eliksiry, moby, bronie. Gdybym ja był dyrektorem czy kimś tam w Minecraft, to bym zmodyfikował troszkę recepturę na oko Endu, bo w końcu to taki jakby wątek główny w grze, odnaleźć Strongholda, a teraz dodają wszystko do wątków pobocznych.
po twoim filmie mam wrażenie że to nie ona jest problemem tylko osoba, która zastąpiła ją na poprzednich stanowiskach
Miejmy nadzieje że słowa tym razem dotrzymają i zapewnią nam wkońcu ciekawy rozwój gry choć dostanie takiego End Update było by świetne nowe biomy, nowe endermany itd. lecz dodanie starych mobów z MobVote oraz kilku biomów z nimi też było by świetne i mozna było by nazwać wtedy to jako Forgotten Ones Update i sądze ze fani mogli by być zadowoleni
Moim jako gracze zdaniem powinniśmy zatrzymać się na wersji 1.18/1.19 i skupić się na modach zamiast ogrywać kolejne wersje. Niech sobie robią z minecraftem co chcą, gracze jeśli chcą nowy wymiar to i tak go sobie zrobią sami w modach i to pewnie lepiej niż Mojang. Chcecia więcej broni, pobierzcie modyfikację. Od tego one są. Ja znudziełm się już graniem w minecraft dopuki niedano nie zrobiłem sobie paczki na 1.12.2 i zawsze jak wracam z pracy to jestem uradowany tym że będę mógł pograć w wolnym czasie bo tak dobrze się to ogrywa. Bo kto lepiej zaspokoi oczekiwania graczy niż sami gracze w postaci moderów?
@@JulMikNa najnowszych wersjach musisz czekać aż mody zostaną do nich zaktualizowane
wskrócie, nie niezniszczy według tidzimiego.
próbuje naprawić co jej według mnie nie wychodi
Właściwie to minecraft to gra pełna problemów z tworzeniem update.
wiele ludzi chce by end nie był pusty, a inny że powinien być pusty, inny chcą by minecraft był jak na modach, a inny chcą by był prostą grą, obstawiam że gdyby dodali marketplace na jave (wymagający mc, a nie piracenia go), gdzie gracze mogliby robić zawartość itp. a minecraft zarabiałby za minecoinsy (które by się stackowały z bedrokiem), mieli by więcej pieniędzy na lepsze aktualizacje, choć lepiei poczekać na to,, narzędzie". Szkoda że nie mogą po prostu zmienić języka oprogramowania bo wychodzi takie coś jak bedrock :(
Dostaje darmowe aktualizacje do gry którą kupiłem 12 lat temu, może nie wyśmienitej jakości ale w sumie nie mam co narzekać!
WOW!! Jestem podziw w tym filmie montażu zmineniasz się na lepsze mam nadzieję że będzie więcej filmów z taki zajefajnym montażem czekam na więcej z tego wszystkiego zostawie łabkę w górę już subuje ciebie
Doczekaliśmy się w końcu tego filmu 😍
Czekamy na "Półka Pomysłów Update" :)
Tego tła z kartką na początku spodziewałbym się u każdego, tylko nie u Ciebie.
Ooo czekałem na film i prosze bardzo:) miłego ogladania
10:04 Ach te nowe funkcje, których nie zapowiadali a dodali do gry. Nawet składając obietnicę o nie skladaniu obietnic zawiodła graczy. Bo finalnie okazalo się że te nowe aktualizacje w 95% składały się wyłącznie z tej garstki rzeczy, które zapowiedzieli i w tej chwili nawet niespecjalnie sobie przypominam jakie z nowości faktycznie były niespodzianką.
Nie zapowiadali wiśniowego lasu, ruin szlaku wzorów na zbroję i archeologii oraz dzbanów.
W gruncie rzeczy wcale nie tak mało dodano i to była całkiem niezłą aktualizacja. Choć mogła być dużo lepsza
(A że archeologia była lekko mówiąc wybrakowana, a dzbany jej częścią to inna sprawa)
@@Lyokoheros-KLPXTV Archeologii i związaną z nią rzeczy bym do tego nie wliczał, bo sama w sobie była zapowiedziana dużo wcześniej tyle że wtedy jej nie dostarczyli kompletnie. A to co finalnie "niespodziewanie" dostarczyli było dużo mniej ciekawe niż to co zapowiadali.
@@rafal.qwerty no tak, aczkolwiek nie zapowiedzieli, że to zostanie zdjęte z półki w tej aktualizacji, więc ja bym powiedzieł, że jednak się trochę liczy.
I tak, pierwotnei archeologia wyglądała dużo ciekawiej... po jej zapowiedzi pamiętam, że dużo rozważałem jakby to dokładnie mogło działać i nawet wymyśliłęm cały system, gdzie mogłoby to działać w dowolnym miejscu, ale przy strukturach byłoby znacznie efektywniejsze i zależnie od zarówno biomu jak i struktury byłyby różne możliwe rzeczy do znalezienia podzielone na śmieci, mniejsze i większe artefakty. W tych drugich mogłoby się znaleźć nawet parę nowych totemów... oczywiście za tym naturalnie idzie kilka nowych możliwych zaklęć na pędzle itd.
@@Lyokoheros-KLPXTV Ano, mogło być ciekawie, ale Mojang zadziałał po najmniejszej linii oporu
12:11 zapomniałem że mamy archeologie w grze XD a o strukturze to już nawet nie wspomnę
świetny odcinek! rób takich więcej
Kiedy filmy z kolejnych pomysłów na aktualizację?
fajny ten nowy format filmów, TIDZIMI
Ja bym chciała aktualizację endu na przykład nowe rośliny lub takie latające wyspy lub biomy do endu. To miasto endu też mogliby polepszyć. Może by dodali nowe moby bo ten end jest taki nudny i nic się tam nie dzieje oprucz walki ze smokiem. A do tego miasta też się nie chce wchodzić. Tylko po elytrę. I dodała bym coper golema do 1.21 zamiast tego szkieleta. A gdyby ta aktualizacja miała ten ziemniaczany wymiar z prima aprylisowego snapchota to to by była chyba najlepsza aktualizacja minecraft xd.
Bardzo dobrze wykonany materiał, szkoda że UA-cam ucina zasięgi 😢
Ucina bo uderza w to co ich boli. A BlackRockowi (firmie która stoi za około 99% problemów zachodu bo miała kilka bilionów do przepalenia) na tym zależy
Przez słowo "zabije" ucięło zasięgi
Pisałem o tym kiedyś, że tak będzie. To nie jest odpowiedni człowiek na odpowiednim miejscu, a tylko pionek microsoftu, który jak się nie spodoba da się w łatwy sposób usunąć, bo jest nijaki. Patrząc na to że polityka w tej firmie jest ważniejsza niż content samo o sobie świadczy.
To jest tak zwany DEI hire czyli pracownik dla kasy od BlackRocka. A że się temu drugiemu kasa topi bilion po bilionie DZIENNIE to za niedługo coś się zmieni
Czy tylko ja zauważyłem jak ona się zakrztusiła powietrzem, jakby z odrazy, w okolicach 9:30?
Prezesem jest ktoś kto nawet nie był od początku 😂
Tidzimi coś czuję że tego typu filmy się będą wybijały i czekam na więcej filmów takiego formatu
1:44 2 częściowej?
Ta muzyka w tle kojarzy mi się z SciFun'em (pewinie nie było to zamierzone, ale dziwne, że to akurat te same stockowe melodie, co SciFun używał w swojej miniserii Astro SciFun)
Nowe aktualizacje sa ,,jednorazowe" np.idziemy do ancient city tylko dla swift sneek ewentualnie trymy, a tricky trails, buzdygan ktory i tak w wiekszości wyląduje w ender chest
Idealne podsumowanie
Według mnie mojang powinien dodać oficjalną przeglądarke do modów, texturpacków i datapacków w launcherze (coś jak warsztat na steamie)
Niby jest Forge itd i współpracuje z launcherem ale oficjalna integracja była by super
Nie jest to potrzebne
Mam teorie odnośnie obecnego stanu minecrafta. Mianowicie to że nasza oczekiwana aktualizacja jaskiń była początkiem lawiny problemów, która doprowadziła nas do obecnej sytuacji. Twórcy, chcąc przebić 1.16 jak i uczcić wyczekiwaną od dekady aktualizacje wzięli na swoje barki zwyczajnie za dużo. Pandemia nie pomogła, jednak wątpię żeby fakt, że deweloper nie pracuje na komputerze w studiu tylko u siebie wymuszało podział na aż 4 (5? o tym później) części.
Jednak trzeba zwrócić uwagę na sam podział, właściwie wszystko zostało dodane w 1 części a 2 dodała "tylko" nowy generator. Tidzimi wspomniał o starym i niezwykle skomplikowanym po latach aktualizacji kodzie gry i to jeszcze w dwóch wydaniach. Sama aktualizacja poza pięknymi widokami dodała również rosnące problemy z wydajnością.
Co jeśli właśnie w tym momencie twórcy zdali sobie sprawę z tego że minecraft w obecnym stanie jest po prostu nieprzygotowany na tak duże aktualizacje. Mojang jednak dalej zalegał z rzeczami, chociażby deep dark i archeologia, dlatego te rzeczy rozdzielono na osobne aktualizacje i dodano losowe rzeczy z półki z pomysłami żeby dać programistom czas na opracowanie narządzi na przyszłe aktualizacje. Co jednak z wersją 1.21? przecież nie ma w niej nic z obiecywanych rzeczy z 1.17 a wcale nie jest dużą aktualizacją, ale czy aby na pewno?
1.21 dodaje nam nowe warianty dwóch bloków: miedzi i tuffu, oba zostały dodane w... 1.17. Dodatkowo z nich właśnie jest zbudowana jedyna nowa struktura która znajduje się... pod ziemią, plus wygląda trochę jak nowy lepszy dungeon. Do 1.16 dodano wiele rzeczy, które nie zostały zapowiedziane na minecraft live. Co jeśli podobnie było z 1.17 z tą różnicą jednak że te pomysły zostały odstawione na półkę i rozwinięte po czasie?
Moja teoria zakłada że przez ostatnie 3 lata dostawaliśmy kawałki Cave and cliffs z dorzuconymi pomysłami z półki, żeby dać twórcą czas na uproszczenie kodu gry i stworzenia narzędzi do następnej wielkiej aktualizacji, plus zabawny szczegół. Nowe skarbce w 1.21 naprawiają problem tego że struktury są grabione przez innych graczy. No i jaki jeden przedmiot jest bardzo szybko grabiony na serwerach? Elytra. Więc może jakiś end update się szykuje? :D
Ja powiem tyle dopiero wyszło 1.21 a ja już zapomniałęm o boggdzie i dzięki za przypomnienie że istnieje struktura w 1.20
Nie mogę sluchac tej blond babki XD
Moim zdaniem zamiast wardena w 1.19 mogliby dodac cos lepszego albo wardena ulepszyć. Nie dostanie sie z niego niczego ciekawego, a z withera, abo smoka, ktorzy mają mniej hp dostaniemy lepsze rzeczy. Problemem jest tez to ze warden dziala na takiej zasadzie ze gracze nie chca go przyzywac, czyli zostal dodany po to aby nikt nie chcial " korzystać" z niego. Gdyby dodali by unikalny drop dla niego to gracze chetniej do deep dark by wchodzili, a w tym momencie sie najczesciej omija to miejsce. 1.20 dostalismy strukturę ktora nic nie daje i raczej nikt jej nie szuka, a sama archeologia jest dosyc nudna i jedyny powod szukania czegos w podejrzanych blokach to jajo sniffera. Ciekawe by byłaby aktualizacja lub dwie z mobami z mob vote, ktore nie wygraly i by zostaly dodane masowo do jakiejs wersji. Brakuje mi tez aktualizacji endu - 1.16 aktualizacja netheru, 1.17 - 1.18 aktualizacja generatora overworlda, wiec 1.19 to powinna byc aktualizacja endu a nie dodaanie zab ktore nic nie daja, wardena o ktorym wczesniej pisalem i nowych bagien ktore sa niepotrzebne.
19:53 moze to wynikac z tego ze im wiecej roznych ludzi tym wiekszy harmider, gdzie kucharek 6 tam nie ma co jesc
Śmieszna sprawa, tak praktycznie to można zrozumieć Mojang za słabe aktualizacje, na 1 kwietnia dostajemy duże i ciekawe update ponieważ oni mają tam wolną rękę i mogą robić co chcą, sam robiłem modpacki dla znajomych przez wiele lat i rozumiem jak ciężko jest zbalansować grę i stwierdzić co pasuje a co nie, still trochę słabo że nie mogliby posłuchać graczy i zrobić coś fajnego jak nawet zaktualizować kilkanaście biomów nieruszonych od dekady.
1:50 podane przykłady nie pokazują nijak tego, że jest utalentowaną programistką. Pokazują, że jest utalentowaną projektantką (chyba, że chodziło ci też o to, że zaprogramowała te rzeczy w Minecrafcie)
13:50 w sumie zapomniałeś wspomnieć o tym jak często pojawiają się wielkie otwarte wejścia do tych jaskiń, w których nierzadko widać także nowe biomy (głównie jaskinie naciekowe i bujne)
No i jednak możliwość zmiany ziemi w błoto i jego zmiana w glinę to duża rzecz i po odnalezieniu pierwszych nacieków w sumie dostępna wszędzie.
A komnaty próby to też duża rzecz i biorąc pod uwagę mapę do niej w wioskach też niekoniecznie taka "niezauważalna".
I jak dla mnie to spadek jakości jest raczej drobny. Największym problemem jest to, że... właściwie już od aktualizacji jaskiń mam wrażenie, że aktualizacje są nie tak dobre jak mogłyby być. Że albo czegoś w nich brakuje, albo pewne funkcje należałoby bardziej rozwinąć.
- w 1.17-18 zabrakło mi jednak większej liczby jaskiniowych biomów. 3 biomy, z czego jeden tylko głęboko pod ziemią to trochę mało (sam mam przemyślane jakieś 16(!) nowych biomów jaskiniowych i ich dwa nowe typy: rzadkie(ale zawsze duże,3) i powierzchniowe(powiązane z biomem nad nimi, zawsze generujące się blisko powierzchni, czasem dość proste 9)). Mogło być parę nowych rud... (sam widziałbym 5 sensowne, z listą zastosowań dla każdej) no i oczywiście aktualizacja wagoników, które powinny być przynajmniej sensowną alternatywą dla łódek na lodzie lodowcowym. No i Azalia oczywiście powinna być pełnoprawnym nowym drzewem - z własną rodziną drewna.
- w 1.19 wiadomo, las brzozowy, ale też zmiany do zwykłych bagien (nowe drzewa do zastąpienia dębów np. wierzby, rośliny wodne, miejscami może też płynne błoto) oraz choćby drobne dodatki do innych biomów (np. zastąpienie dębów na zalesionej messie nowymi drzewami)
- w 1.20 więcej możliwości personalizowania dzbanów (barwienie, może nawet obszarami, być) oraz więcej ich rodzajów z różną pojemnością, możliwością wsadzania dużych rośli itp. Mniej śmieciowych zapychaczy w archeologii, oraz wprowadzenie jej w większej ilości miejsc. Oraz większa uniwersalność i wielorazowość systemu, jak coś na kształt tego co pierwotnie widzieliśmy. I może jakieś nowe ciekawe artefakty (np. nowe totemy). Inne rodzaje wzorów (na końskie zbroje, narzędzia itd.). Pędzel mógłby też mieć więcej funkcjonalności (przykładowo mógłby służyć jako alternatywne źródło surowca pozyskiwanego z jednej z nowych rud...). No i oczywiście więcej roślin wyniuchiwanych przez sniffera. W tym najlepiej jakieś nowe drzewo (drzewiasta paproć czy skrzyp byłyby idealne), może też jakąś roślinę uprawną, źródło nowych barwników (zwłaszcza kolory z dawnych wersji). I kwiat pochodniowy powinien dawać JAKIEŚ światło.
- w 1.21 tu tak naprawdę największym problemem jest to, że niemała część aktualizacji jest zablokowana za walką (naprawdę żarówka powinna mieć przynajmniej jakąś alternatywną recepturę ze składnikami w pełni dostępnymi na trybie pokojowym...) lub cokolwiek wnosi tylko do gry wieloosobowej. Jak skarbce, które przez swą jednorazowość praktycznie nie mają sensu w rozgrywce dla pojedynczego gracza - są ledwie skrzyniami, z dodatkowymi krokami do otwarcia. Powinny albo również co jakiś czas się resetować lub możnaby dodać specjalny przedmiot do ich resetowania(pomysł który widziałem w jednym datapacku, o tyle świetny, że dodawał też funckonalności odłamkom echa bo tworzyło się go z połączenia klucza i odłamku echa właśnie). Same skarbce mogłyby zostać dodane do statków kresu (z elytrą, klucz mogłoby się pozyskiwać zarówno ze skrzyń w miastach, być może jako łup ze smoka kresu i... jako rzadki łup z endermanów zabitych właśnie w kresie przez gracza) i bastionów (z ulepszeniem netherytowym, mogłoby być w skrzyniach i może... mogłoby też być przedmiotem dostępnym w ramach barteru - co mogłoby może nawet sprawić, że otwieranie skarbca nie wywoływałoby agresji piglinów...) natomiast klucze mogłyby też dostać więcej użyteczności (blokowanie i otwieranie miedzianych drzwi choć tak proste jest świetnym pomysłem... nawet jeśli w teorii też użyteczne będzie głównie w grze wieloosobowej). I skoro Tuff otrzymał swoją własną rodzinę bloków, to czemu nie kalcyt? Ciemniejszych odmian kamienia z pełną gamą wariantów nie brakuje, ale jaśniejszych wręcz przeciwnie. (Choć i tak rodzina tufowa jest świetna!) A skoro o tufie wspominamy to była przecież idealna okazja by dodać tufowego i miedzianego golema - co zarazem byłoby idealną okazją do załagodzenia całej kontrowersji wokół głosowań i idealne pokazanie, że półka pomysłów to nie zamrażarka do której nie zamierzają za bardzo sięgać.
No i buzdygan POWINIEN mieć jakąś użyteczność poza walką (jak praktycznie każda inna broń) - moim zdaniem najlepszym rozwiązaniem jest by zaklęcie wind burst sprawiało, że klikając prawym przyciskiem myszy na ziemię wybijamy się (jakbyśmy tworzyli ładunek wiatru z samego buzdyganu) co kosztuje dwa zużycia.
No i dużym problemem jest (część) filozofii projektowania. W sensie rzeczy typu "nie dodamy nowych drzew do istniejących biomów", "azalia nie będzie nowym drzewem bo jest za trudna do zdobycia"(choć w istocie jest w pewnym sensie NAJŁATWIEJSZA do zdobycia dzięki mechanice mchu), "nie dodamy użytecznego łupu pasywnym mobom", "tylko fikcyjne stworzenia mogą być agresywnymi mobami", "na konsolach/ekranach dotykowych nie bardzo działą to nie dodamy w ogóle", "nie dodamy pionowych półbloków bo to ogranicza kreatywność" itd.
15:10 głównym problemem ze spaghetti-kodem nie jest to, że jest ciężki do zrozumienia (ba ośmielę się postawić tezę, że w pewnych przypadkach - choć pewnie rzadkich - może być nawet na odwrót) problemem jest utrzymanie tego kodu i dodawanie rzeczy do niego/modyfikowanie go.
16:55 przynajmniej częścią tego o czym mówiła Agnes jest bez wątpienia przełączanie się bardziej na model "data-driven", co widzieliśmy chociażby poprzez nowe możliwości ustawiania właściwości zaklęć, system komponentów z ustawianiem właściwości przedmiotów itd. Nie mówiąc o plotkach o zastosowaniu tego do bloków... (co byłoby naprawdę rewolucyjnym podniesieniem możliwości datapacków... a dodawanie nowych bloków stałoby się praktycznie błahostką i sprowadzałoby się do przygotowania grafiki, dźwięków i nadania mu wybranych atrybutów) Tak więc wydaje mi się, że ta deklaracja jest przynajmniej umiarkowanie wiarygodna.
Co się tyczy ilości pracowników... tak z jednej strony to prawda, z drugiej część problemów wynika tu z przerostu biurokracji, nadmiernej potrzeby wielokrotnego zatwierdzania (nie chodzi mi tu o samą kontrolę jakości, ale też to, że ponoć nowe rzeczy idą do zatwierdzenia przez... pracowników od marketingu - co jest dość kuriozalne). No i - co prawdopodobnie po części będzie mogło być osiągnięte dzięki pełnemu wprowadzeniu tych narzędzi (na co osobiście bardzo liczę, szczególnie biorąc pod uwagę jak zwiększy to najpewniej możliwości datapacków) - lepsza modularność jest czymś co pozwala ten efekt (z krzywą laffera, choć w programowaniu miało to też chyba własną nazwę) zdecydowanie zmniejszyć.
Oczywiście jedna większa i jedna mniejsza aktualizacja, tworzone przez w dużej mierze oddzielne zespoły (ale na poziomie konceptów do realizacji, wyznaczania zadań(który co robi) i kontroli jakości koordynowane) to dobry krok w tą stronę ale można tu pójść dalej.
Na przykładzie przywołanych tu zaległych aktualizacji biomów. Po ustaleniu jakie nowe rzeczy które biomy mają dostać i w jakich punktach ewentualnie te rzeczy by się stykały różne zespoły zasadniczo oddzielnie mogłyby pracować nad aktualizowanie sawanny, messy i pustyni. I tak te trzy biomy mogłyby być tworzone praktycznie równolegle. Ba, elementy biomów możnaby zrównoleglić. Np. jeden podzespół zajmowałby się mechaniką burzy piaskowej, warstw piasku i ruchomych piasków, inny wziąłby się za minibiom oazy i rosnące na niej drzewa palmowe (zresztą same drzewa możnaby wydzielić do innego podzespołu, a zespół od oazy początkowo pracowałby z abstraktem drzewa używając początkowo np. akacji jako placeholdera), kto inny zająłby się surykatkami itd. A jeszcze oddzielny podzespół mógłby pracować nad przypowierzchniowymi piaskowymi jaskiniami i może nawet występującymi w niej nowymi wariantami piaskowca. A niezależnie od tego ktoś mógłby pracować nad krabem czy pingwinem.
Przy dobrze zaprojektowanym, modularnie zbudowanym systemie późniejsze wspólne dodanie elementów nie powinno wywoływać specjalnych problemów (zresztą poniekąd to możnaby potem testować po części już w snapshotach...) - więc to da się zrobić, tylko że... na razie Minecraft jest niestety przeciwieństwem takiego systemu. Ale wygląda na to, że zaczął iść w jego stronę. Więc nowości sterowaniu efektami zaklęć mogą tak naprawdę okazać się najważniejszą nowością ostatnich miesięcy, a może nawet lat... (bo wtedy dwie aktualizacje rocznie takie jak Village and Pillage, aktualizacja Netheru czy aktualizacja Jaskiń... wcale nie muszą być nierealne).
Tak więc tu potencjalnie dla Lady Agnes duży plus. Teraz jeszcze tylko brakuje tego by zerwała z głupią częścią filozofii Mojangu.
A i co do dodawania zaległych rzeczy to uważam, że akurat niektóre właściwie LEPIEJ żeby poczekały. Wiem, to brzmi mocno kontrowersyjnie ale np. taki moobloom to mob, który moim zdaniem idealnie wpasowałby się do... nowego wymiaru w stylu Aetheru. Przy czym najpierw widziałbym po drodze jeszcze jeden wymiar, głębinowy, podwieszany... do którego prowadziłby portal ze starożytnego miasta.
No i poza takimi rzeczami jak nowe moby takie aktualizacje powinny się też skupić na takich rzeczach jak dodanie funkcjonalności temu co już mamy. Np. nowe rodzaje wzorów, lepsza personalizacja dzbanów, nowe zastosowani miedzi (dajmy na to sortujący lej(hopper), ze specjalnym slotem, który wciąga tylko włożony w nim przedmiot/tylko inne - przełączane sygnałem redstone, tworzony z leja, 5 sztabek miedzi i komparatora) czy ametystu, dodawanie wyrobów pewnym blokom, którym ich brakuje, polepszanie poprzednio dodanych mobów(nowe rośliny a nawet drzewa dla snifera chociażby, duszki otuszki(alleye) też możnaby tak naprawdę ulepszyć... WIĘKSZOŚĆ przynajmniej względnie nowych pasywnych mobów możnaby jakoś ulepszyć - pośrednio(miedziane rogi powinny wrócić) lub bezpośrednio) itd.
I też piszę to wszystko z takiej samej perspektywy. W sensie, że z perspektywy gracza, który kocha tę grę i chce dla niej jak najlepiej (choć w sumie to zestawienie to jest właściwie tautologia, bo kochać coś/kogoś, to jest właśnie chcieć dla tej rzeczy/tego kogoś jak najlepiej).
Czemu tu jest muzyka z filmów o kosmosie xd
cały czas się boje o przyszłość minecrafta
Lady Agnes została dyrektokrą mc vanilla w moje urodziny.😅
Teraz dla Mojangu ważniejsze jest robienie bezużytecznuch rzeczy np. dodanie płci do minecrafta niż robienie dobrych aktualizacji
trujący szkielet to też akurat cool koncept. Wyciąc tylko SNIFFERA, arecheologię, armor trimy i aktualny minecraft nie jest nawet taki zły
A co niby zyska na WYCIĘCIU tych elementów?
Po twoich filmach zastanawiam się nadal dlaczego ty niepracujesz w mojang, jesteś idealny do tego
Świetny początek XD
Jak chcą, żeby ta wyglądała to wystarczy dodać dynamiczne światło, a jeszcze lepiej jakby zoptymalizowali te gre i dodali coś typu shadery. I fajnie jakby się skupili na dodawaniu czegoś co ma sens, a nie tylko wygląda i potem się akazuje, że nie dodali nic ciekawego. Dodatkowo może łaskawie przestaliby na siłe tworzyć rzeczy, których nie chcą gracze pokroju reportowania. A najlepsze jest to ich gadanie o karabinach, że one są złe ale licencja star warsów z blasterami to tak samo jak w lego już dobrze. Ale na logike jaki 10-cio latek woli grać lub umie na serwerze z karabinami? Zazwyczaj taka osoba nawet nie ma oryginalnej gry i gra w polskie serwery p2w. Wracając do tematu reportowania to jeszcze zrozumiałbym gdyby reportowanie było na oficjalnych serwerach i tylko tam dostaje się bana ale ban na LAN.. mojang rly?
jak rozpoznać które to są chunki spawnu bo po tej zmianie to ja nwm bo to jest 3x3 a ty się respisz 2x2 i w która stronę te chunki liczyc?
Cóż 1.16 swietna aktualizacja 1.14 też 1.15 skromna ale podobała mi się. Teraz to wygląda tak że muszę sobie wmawiać że aktualizacje są fajne a tak naprawdę wiele nie zmieniają... Moją ulubioną aktualizacją z 3 ostatnich jest 1.19 bo deep dark coś zmienia można wbijać xp albo lutować skrzynki licząc na koxy itp. warden jest całkiem spoko mobem a sculk sensory dają nowe możliwości np. w trybie kreatywnym. Następne 2 wdłg. Mnie nie zmieniają prawie nic. Skarbce? Są okej ale umówmy się dużo w rozgrywce nie zmieniają odwiedziłem 2 trial chambers i wsumie dużo z tego nie wyniosłem żadnych ciekawych doświadczeń niby fajnie diamentowa zbroja... Ale juz wolałbym szukać po jaskiniach co jest ciekawsze i bardziej stresujące. Co do 1.20 nigdy nie użyłem ani nie odczułem tej wersji. Na początku coś tam po budowałem na creative i dalej nic zebrałem tylko jeszcze bambusy na moim świecie sv zdecydowanie aktualizacje są gorsze. Teraz przedstawie wam moje ulubione z ostatnich 3 aktualizacje w skrócie
Top 1 1.19
Top 2 1.21
Top 3 1.20
Dodam jeszcze że myślałem iż te aktualizacje wprowadzą coś znacznie ciekawszego i cierpliwie czekałem... Niestety sie zawiodłem.
Podzielcie się też swoją opinią zawsze warto 🙂
Edit:
Mojang: będziemy wydawać jedną dużą aktualizacje co roku.
Gracze: to nie jest duża aktualizacja.
Też mojang: sprawdź dokładnie co dodaliśmy w aktualizacji 1 kwietnia!
jkb jestem w miare ogarnięty w temacie pogramowanka itp. i tak...
1. java jest ciulowym językiej jak na takiej wielkości grę.
2. wybór microsoftu w postaci c++ w wersji na telefony jest zajebisty
3. zamast robić "nażędzi" które najpewniej będą modami na sterydach które będą tylko dla mojangu
4. "spagetti" umm nawet jakby ten kod był idealny w każdym stopniu to że taka gra jest na jave od razu nie pozwala jej być zoptymalizowaną grą ale tego nie zmienimy niestety
4.1 wydajność samej gry jak najbardziej się da poprawić bo nie ma prawie żadnych prób optymalizacji gry oprócz nowo dodanych rzeczy.
5. bedrock powstał by byc maszynką do pieniędzy i żeby sprawdzić czy graczy można oszukać że to ich stary dobry minecraft ale się nie udało ale i tak jest maszynka do pieniędzy więc profit
podsumowanko: gra przez wewnętrzną budowe będzie coraz trudniejsza do modyfikowania. Bedrock to g**no. I pierkwaczyć jeba że nie chciało mu się napisać minecrafta od początki w c++
Czekam na mob vote updated 🤣 (że dodadzą tam wszystko co w mob vote odpadlo i np będą to dłużej robić)
Zrobienie tego w taki sposób - dodanie razem wszystkiego na raz - niekoniecznie ma sens.
Np tufowego i miedzianego golema bardziej pasowałoby po prostu dodać w jakimś 1.21.X.
Iceloger mógłby pasować do aktualizacji w której wejdzie rebalans wieśniaków (który powinien być znacznie poprawiony) itd
Imo powinni w końcu przepisać Minecrafta od nowa, tak aby go bardziej zoptymalizować. Przy okazji możnaby zrezygnować z dwóch wersji i zrobić jedną, kompatybilną ze wszystkimi urządzeniami, co ułatwiło by cross platform. Ogl takie napisanie na nowo dało by dużo możliwości, może jakiś update ułatwiający modowanie, czy coś
Nie zdziwię się jeżeli kolejna aktualizacja będzie tylko aktualizacją kodu źródłowego by go oczyścić i uprościć.
W sumie to byłoby dobrze. A widać, że już się stopniowo za to biorą.
Jeśli już to by skomplikować robienie modów coby M$ wcisnął market place do Javy
Trzeba tylko dodać że ciężko będzie dodać cos lepszego od 1.13 ponieważ mamy już wiekszosc realistycznych rzeczy wiec teraz poprostu brak jest dobrych logicznych pomyslów i no prawda aktualizacja endu, czerwonej i zwykłej pustyni i savanny to jest coś potrzebnego no i powinniśmy to dostać ake i tak oznacza to 2 albo 3 aktualizacje a na reszte zacznie brakowac pomysłów
10:19 warto wspomnieć że trudno ją znaleźć, ja do tej pory na nią nie trafiłem
Krzywa lafera nie mówi o tym że czym więcej podatków tym mniejsze wpływy do budżetu tylko o tym że od pewnego punktu obciążenia podatkowego państwo traci wpływy