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ヤマのめちゃくちゃ陽気な背景に対してたけーらの遺影みたいな色味
ヤマが全然喋らんけど楽しそうなのがいい
昔からよく言われてたけど「パナしにビビって起き攻め捨てたら絶対勝てない」これまじなんよな直近だとクサナギの試合がそうだもんな
これ肝に銘じるわ
クサナギの柔道すごいよな。もうしないでしょってのを永遠にやってる
少し前はtakeraと同じ成長度合いででランクマでよく当たってたんだけどMR1600ぐらいからの伸びがすごくて流石にプロゲーマーっていうのを思い知った。
シノビ全員からコーチングしてもらったらめちゃくちゃ上手くなれるよなぁ 頑張ってくれ~takeraさん
king gnuかと思ったらたけらさんだった
藤村に説教されていやでもって返せるの相当ハート強いよな流石別ゲーでトップ走ってるだけある
19:15 「本田…」
あえての音声残し
最後「ホンダ…」でフェードアウトするの不穏すぎる
某S「ベ ク ト ル 反 転」
俺は状況によって変わるリスクリターンを考えての起き攻めが出来てない。たけらさんへのコーチングめちゃくちゃ参考になりました
ヤマの背景がトロピカル🏝️すぎて話入ってこないw
スマブラはそもそも「へい!これどうすんだい?」にちゃんと回答ないと3スト残される感じ
ギルティがそんな感じこれの防御法知ってる?ってボコってくるわからん相手は「これハメじゃん!」ってキレる
SFはどんなジャンケンをするか決めるためのジャンケンって感じスマブラはどんなジャンケンをするか決めるためのどんなジャンケンをするか決めるためのジャンケンって感じ
10:51 とても重要な事13:45 感覚で投げシケ見てから打撃じゃなくて妥協で投げてたけどそれも良かったんだな
ヤマの背景も込みで気分良いジャルジャル後藤にしか見えない
takeraさんの画面バーンアウトしてないか?
確実にしてる
改めて、ももちさん鋭くてわかりやすすぎるw
スマブラって中央に敵がいると撃墜する手段が少ないから端を維持することの重要さとか違いそう
スマブラってキャラによって吹っ飛びも違う、蓄積ダメージでもさらに細かく変化する、攻撃を受けてる側もベクトル変更できるなんてのもあるから、相手のリアクションが無限にあって、読みと同時にアドリブ力と反応速度が求められるゲームって印象。
投げシミー択でランクマ安定して、最近バクステバックジャンプされるようになったから打撃増やして投げ少な目にしてた自分にマジでタイムリーな動画で助かる。
やまにこにこでかわいいな
ももちの勝率高くなる効率を求める攻略は説得力あるよな確かになあとなる
スマブラの方がアドリブが求められるよなぁ
スマブラでプロってエグい難しいってスマブラ
ヤマ、かわいいね
IQ1/5のスマブラ観てえなぁ
空ダ早口説明笑った
1900いってるのすげえな
空ダ警察おもしろw グラップ警察みたいなもんかな?
スマブラ勢の中に空ダのことをベクトル反転って言う派閥があるんですよね......
@@osyamannbe ちなみにスマブラの空グラ(空中グラップ)は打撃技だし掴みもしない
ヤマの背景アゲアゲじゃん
ストもスマブラもやるけど、モダン導入されてからはスマブラの方が難しい印象
やっぱコマンドって色んな意味で影響デカいんだな
スマブラ難しいって上達の道筋が途方もないキャラも多いし
スマブラは強くなるためのアシストがゲーム内にほとんどない
@@UB-BURST5011 確かにまぁ次のスマブラに期待・・・次出るのか?
ヤマのめちゃくちゃ陽気な背景に対してたけーらの遺影みたいな色味
ヤマが全然喋らんけど楽しそうなのがいい
昔からよく言われてたけど
「パナしにビビって起き攻め捨てたら絶対勝てない」これまじなんよな
直近だとクサナギの試合がそうだもんな
これ肝に銘じるわ
クサナギの柔道すごいよな。もうしないでしょってのを永遠にやってる
少し前はtakeraと同じ成長度合いででランクマでよく当たってたんだけどMR1600ぐらいからの伸びがすごくて流石にプロゲーマーっていうのを思い知った。
シノビ全員からコーチングしてもらったらめちゃくちゃ上手くなれるよなぁ 頑張ってくれ~takeraさん
king gnuかと思ったらたけらさんだった
藤村に説教されていやでもって返せるの相当ハート強いよな
流石別ゲーでトップ走ってるだけある
19:15 「本田…」
あえての音声残し
最後「ホンダ…」でフェードアウトするの不穏すぎる
某S「ベ ク ト ル 反 転」
俺は状況によって変わるリスクリターンを考えての起き攻めが出来てない。たけらさんへのコーチングめちゃくちゃ参考になりました
ヤマの背景がトロピカル🏝️すぎて話入ってこないw
スマブラはそもそも「へい!これどうすんだい?」にちゃんと回答ないと3スト残される感じ
ギルティがそんな感じ
これの防御法知ってる?ってボコってくる
わからん相手は「これハメじゃん!」ってキレる
SFはどんなジャンケンをするか決めるためのジャンケンって感じ
スマブラはどんなジャンケンをするか決めるためのどんなジャンケンをするか決めるためのジャンケンって感じ
10:51 とても重要な事
13:45 感覚で投げシケ見てから打撃じゃなくて妥協で投げてたけどそれも良かったんだな
ヤマの背景も込みで気分良いジャルジャル後藤にしか見えない
takeraさんの画面バーンアウトしてないか?
確実にしてる
改めて、ももちさん鋭くてわかりやすすぎるw
スマブラって中央に敵がいると撃墜する手段が少ないから端を維持することの重要さとか違いそう
スマブラってキャラによって吹っ飛びも違う、蓄積ダメージでもさらに細かく変化する、攻撃を受けてる側もベクトル変更できるなんてのもあるから、相手のリアクションが無限にあって、読みと同時にアドリブ力と反応速度が求められるゲームって印象。
投げシミー択でランクマ安定して、最近バクステバックジャンプされるようになったから打撃増やして投げ少な目にしてた自分にマジでタイムリーな動画で助かる。
やまにこにこでかわいいな
ももちの勝率高くなる効率を求める攻略は説得力あるよな
確かになあとなる
スマブラの方がアドリブが求められるよなぁ
スマブラでプロってエグい
難しいってスマブラ
ヤマ、かわいいね
IQ1/5のスマブラ観てえなぁ
空ダ早口説明笑った
1900いってるのすげえな
空ダ警察おもしろw グラップ警察みたいなもんかな?
スマブラ勢の中に空ダのことをベクトル反転って言う派閥があるんですよね......
@@osyamannbe ちなみにスマブラの空グラ(空中グラップ)は打撃技だし掴みもしない
ヤマの背景アゲアゲじゃん
ストもスマブラもやるけど、モダン導入されてからはスマブラの方が難しい印象
やっぱコマンドって色んな意味で影響デカいんだな
スマブラ難しいって
上達の道筋が途方もない
キャラも多いし
スマブラは強くなるためのアシストがゲーム内にほとんどない
@@UB-BURST5011
確かに
まぁ次のスマブラに期待・・・
次出るのか?