10 IDEES POUR AMELIORER SUMMONERS WAR !
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- Опубліковано 7 лют 2025
- Voici 10 petites idees auxquelles j ai pensé pour améliorer notre confort de jeu sur summoners war ! Si vous en avez des sympas, glissez moi les dans les commentaires ! Je suis curieux de savoir votre vision car on joue tous a ce jeu depuis longtemps et on a tous des trucs a dire !
Je rappelle que les idees sont sujectives et qu elles ne proviennent pas d une verite absolue, exceptee celle de JC.
On remarquera que mes efforts pour les miniatures sont de plus en plus prononcés.
Prout aux liseurs.
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Pour moi ce qu'il faudrait vraiment c'est pouvoir lancer plusieurs runs de GB ou DB ou peu importe, genre tu en lances 10 d'un coup, et à la fin des 10 ça te montre toutes tes récompenses comme pour le World Boss.
ouai mais ca serait un peut trop abuser mais bien ^^
Ben ca serait pas forcement abuser si les runs se font les un après les autre, et ca me permetterais d'etre plus actif a mon taff haha
mdr pas faux xD et moi en cours
Monster Super League ils font ce système, et c'est juste trop bien, tu peux lancer 20 runs d'un coup pour farmer certains types de donjons
Ils l’ont déjà implémenté dans leur jeu : Wonder Tactics. A voir sur sw maintenant.. mais effectivement c’est op
Ce qui serait ouf c'est un mode sandbox où on pourrait tester ses mobs sans dépenser d'énergie pour voir quels runages sont plus optis, par exemple un sac à pv que tu pourrais taper ou une fonctionnalité qui te permet de calculer les dmg moyens d'une attaque sur 100 attaques etc...
Yes ! Le poutch serait genial
Ouais comme les poutch dans dofus ^^ , genre un combat comme quand tu fais la prevu des sort quand tu prend le skin d'un mob
Moi je me sers des étages TOA déja passé pour faire ça, mais cest vrai que cest pas personnalisable
Ajouter la possibilité de créer des dossiers dans le storage pour distinguer les monstres à food, les monstres à passer 6*, etc...
on pourrait aussi imaginer pouvoir partager un dossier avec un amis par exemple, le dossier a monter 40 ^^', quand tu commence avoir beaucoup de mobs ça prends du temps de tout déplacer pour avoir un avis.
une simple fonctionnalité permettant d afficher la qualité initiale d une rune à coté du (+12) / (+15) .. ca éviterais des accidents avec les réévaluation....
11 : Voir les mobs fusion ( l'icone ) dans la liste de nos monstres, pas uniquement lors d'améliorations de monstres. "J'dois l'éveiller lui ou c'est d'la food ?"
on pourrait même imaginer avoir un system d'étoile sur les mobs, pour gagner du temps, c'est pas toujours simple de savoir si tel ou tel mob est vraiment utile, et beaucoup ont food des mobs important. imagine tu loot lushen, mais tu connais rien au jeu, si tu a un 5/5 en avis des joueurs tu comprendra vite qu'il faut le garder.
Franchement pour l’idée des mots fusion, il faudrait une couleur de fond ou d’étoiles différentes. Ou le symbole qu’on retrouverait partout
En ce moment j’ai plein de mob fusion ou non dans mon store et bien sûr j’aimerais monter mes mob fusion en priorité, mais je perds du temps à chaque fois à trouver qui est fusion ou non. Par contre c’est vrai qu’il n’y a pas assez de pub autour de swdb qui aide a savoir ce qui est bon ou pas
J'aime vraiment beaucoup les idées que tu as proposées ! Ce sont des idées pas abusives, ni trop avantageuses pour les joueurs, juste pratiques et plus sympathiques. De très bonnes idées, surtout sur les derniers points à mon avis!
Com2Us pls \o/
C'est une bonne initiative de proposer des améliorations a summoners war et j'aimerai franchement qu'il regarde ta vidéo.A pars pour l'éveil je suis totalement d'accord avec toi, je pense que en plus de tout tes idées on pourrai rajouter une option de favoris sur les runes, pour ainsi savoir lesquelles on dois réévaluer ou même que de bonne runes soit plus facilement trouvable ^^ voila continue ton taff, j’espère franchement que tu vas percer dans le UA-cam game !
Excellente vidéo comme d'hab ! Ce serait tellement génial si toutes tes idées étaient relayées aux cm et à com2us et qu'ils pouvaient en tirer quelques trucs, car sérieux beaucoup de fonctionnalités aideraient les petits joueurs, les nouveaux et ça motiverait aussi les "vieux" joueurs à continuer.. J'espère vraiment que l'on retrouvera certaines de ces idées dans les futures mise à jour! :D
Moi je propose une idée en plus pour les SD. On devrait avoir une option pour avoir une liste d'entrée pr les SD, pas de mettre les gens dans nos amis pr qu'il puissent rentrer. Et la raison est assez simple, si un mid game/late game pecho un SD Bella par exemple, TOUT les early vont vouloir l'ajouter, et lui va pas forcement vouloir, ou pas forcement avoir la place. Donc on pourrait avoir une solution pr avoir le SD sans forcement passer par la case Ami. Faire qqchose du genre pouvoir cliquer sur le nom de la personne qui a eu le SD dans le tchat, et les 10-15 premier pourront entrer pour l'heure.
Ca serait pas mal ca, genre sur la fenetre du mec dans le chat avoir marqué "inviter dans le Donjon Secret"
Voila qqchose du genre, et donner 5 Energies au mec qui a eu le djn a chaque fois que qqun entre dedans, plutot que UNE piece d'invocation du mob concerné. Du coup les haut lvl auront plus envie de faire rentrer des gens, pke pour les mid/late, avoir 10piece pr invoqué Bella on est d'accord qu'on s'en fou
en effet, ce serait pas mal ça !
Salut Jumpei, cela fait 1 an et demi que je joue et j'ai aussi pensé à certaines choses. Il y a notamment 2 points pour lequel je suis d’accots avec toi. Sur l’éveil "de masse" et sur la visibilité des bâtiments.
Un autre point qui pourrait être changé à mon point de vue c'est de pouvoir échanger des essences supérieures en essences moyenne et puis faible. Je m'explique j'ai 50 essences magiques supérieures et justes 2 essences moyennes. Le farm est long, donc au lieu de pour voir juste faire 10 moyennes > 1 supérieure pouvoir faire 1 supérieure > 5 moyennes.
Je sais pas si c'est clair mais l'idée est là
ila dit exactement la même chose dans la vidéo
faut écouter !!
Ils ont malheureusement dit qu'ils feraient jamais ça je crois
Il me semble aussi oui
Il faudrait surtt qu'on puisse faire qqchose des essences non utilisées, genre les vendre, pke les essences magique low qui trainent dans mon storage me servent à rien du tt quoi
J'ai écouté, sur les deux premiers points justement je suis tout à fait d'accord avec lui.
Après pour la régression d'essences, il n'en a pas parler.
Sa va être un long commentaire ^^ Je suis plutôt d'accord avec tes idées . Je vais dire les miens , il y aura peut-être des même idées dans cette vidéo mais a ma façon ^^
1-Les notes des joueurs sur les monstres : C'est un peu le bordel et j'avais pensé de mettre des restrictions , Avoir monté le monstre en 5* mini et de l'avoir sur ton compte (Pas dans la collection) sa réduira les commentaires inutile , plus le service qui supprime les commentaire inutile .
2-Refonte des récompenses du World boss (peut-être par palier , il faut que sa soit moins aléatoire)
3-Les essence de Sup a moyenne , j'avoue ce serai énorme , j'ai pas beaucoup d'essence moyenne mais masse de sup .
4-Refonte des récompenses quotidien ( je trouve qu'il est un peu vieux est devient inutile a part le vélin Dark & Light)
5-Les stats grâce aux batiments affichés j'approuve.
6-un nouveau de de devilmon 3-4 nat pourquoi pas ^^
7-Ajout d'un replay sur les défaites de la défenses en arène ou une fiche d'info (de même pour les gvg et siège)
8-Caché les runes des monstres peut-être cool pour les grand joueurs MAIS je pense avec une limitation de rune cachés sinon les 100 joueurs en arène ou en WB les cacheront et ce sera ultra nul .
9- Les Récompense mentor , J'approuve mais bloqué l'invitation d'amis de l'apprenti au Mentor , le Mentor peut invité l'apprnti en amis ( Souvent il flood les demande d'amis c'est très chiant ) Activé/désactivé le système de mentor ( Pour ceux qui ne veulent pas s'embêter)
10-Un up Nigong
Je like très bonnes idées de ta part surtout pour voir les mobs en def d' arène :)
9:08 Bah super ! Ca révèle les strats de Biloubro avec le slow Bernard !
Totalement d'accord avec le 2ème point que tu as abordés
Salut Junpei ! La plupart des idées sont très intéressantes et n'impactent pas de changements majeurs. :)
Je suis d'accord pour le fait que les nouveaux joueurs ont du mal à farm l'éveil mais pas un système trop simplifié non plus. Mais genre augmenter les rates drops ce serrait déja énorme en ajoutant la possibilité de transformer de la high en mid et mid en low évidemment ^^.
Un point que j'apprécierais également , ce serrait un peu comme le système de Gambit de FF12. Qui ne s'est pas retrouvé avec des Galleons qui derpent as fuck , des lushen qui font pas des Skill3 et des booster atk bar qui ne boostent pas ?
Bref , pour ne pas que ce soit craqué non plus. Juste pouvoir choisir les actions du premier voire aussi du second tour de ta team (donc aussi un stratégie en fonction de la speed de tes monstres) pour pouvoir attaquer en toute simplicité en arène et aussi le mettre en def PVP (arène + GVG) et réduire cette compensation de taux de proc vio pour ceux qui sont en défence. C'est horrible de voir des chasuns qui proc 3/4 fois , des Theo qui dont pareil juste dérrière. :)
Qu'en pensez-vous ?
Et la mise a jour '' en preparation'' qui dure depuis plus d'un an, on en parle ?
yo jun pour les diablemon il devrait faire un incubateur comme les bâtiment exp sauf que la tu met ton mob dedans un certain temps genre 7 jour pour un 4* et au bout de 7 jour il gagne un skill up et pendant que le mob est dans le batiment tu peut pas l'utiliser un truc dans le genres quoi
ça c'est une super idée je valide 100% mais ça ferais perdre trop d'argent a com2us lol
1-Une petit pop up supplémentaire quand on a plus d'énergie qui nous permettrait de choisir si l'on veut se rediriger vers le shop pour refill comme c'est déjà le cas ou vers le coffre pour ouvrir un pack d'énergie qu'il contient
2-pouvoir désactiver le sort 2 ou 3 d'un monstre avant de lancer un run en automatique (par exemple j'utilise mo long sur faimon, et je ne souhaite pas qu'il utilise son spell 3, un click dessus et je lance)
Même si ça sera sûrement dit par un autre, qu'ils étendent le système de proc violent sur tout le côté PVP du jeu, car on s'est tous fait souillé par un Theomars ou un Ritsh qui te 1v3 ta team alors que t'as clairement le dessus ... ( Excellente vidéo au passage !)
1/ Pouvoir lancer plusieurs run en donjon.
2/ Avoir plus de stat, comme le nombre d'energie utilisé par jour, semaine, mois. Les % de win rate en donjon. Ce genre de chose qui serait intéréssante pour suivre notre progression.
3/ Connaitre en arene et GVG les team qui nous on combatu.
4/ Qu'il varie tout les mois les elements du world boss
5/ Un bouton envoyé les recompenses à tout les amis.
6/ Que l'on ne soit pas obligé de prendre en ami un joueur pour l'integrer au SD que l'on a ouvert, comme un bouton invité le joueur dans mon SD.
7/ Une refonte du systeme de matchmaking en arene, pour que les grosses guildes ne soit pas autant avantagé dans un contenu qui devrait etre individuel. Ne pas voir le nom du joueur, juste ses teams. Ne plus pouvoir refresh la liste. Sortir du systeme de liste pour un systeme comme la RTA où tu a un adversaire à battre aléatoire et que tu dois battre, il y a surement des solutions.
8/ Connaitre la qualité d'origine de ses runes (leg, heroique, rare)
9/ Pourvoir eveillé, food les monstre plaçé au storage sans etre obligé de les sortir, c'est pas grand chose mais parfois c'est usant.
10/ Pouvoir choisir de garder le skin non awake des monstres.
11/ Qu'il varie les missions quotidiennes de temps en temps.
Super video Jun, continu comme ça !
Super vidéo, je trouve tes idées super intéressantes ce serait cool que ce soit ajouter, surtout la fonctionnalitée pour cacher les runes
Nice vidéo, bien de parler de ce genre de sujet je trouve.
Perso j'aimerais bien qu'on puisse savoir si notre rune était légendaire / héroïque / rare ... a la base, avant qu'elle devienne orange comme toutes les autres; je sais qu'on peut regarder les proc éventuelle sur la dernière sub state pour savoir, mais se serait beaucoup plus intuitif de mettre une petite indication de couleur par exemple correspondant a son niveau de base avant amélioration .
Sinon l'idée de pouvoir cacher les runes des mobs est bien, mais le mieux serait de pouvoir choisir quel mob on veut cacher ses runes ou pas, genre comme quand on veut mettre le mob en rep, une petite case a cocher :" hide runes" et hop les runes sont cacher pour ce mob la précisément.
Un truc qui me fait rager depuis le débuts du jeux également c'est le fais que si le jeux plante, si le jeux se ferme, si on perd le réseau alors qu'on était entrain de farm a caiross ou n'importe ou, on ne reçois rien primo, aucune rune, et secondo et la c chiant : on perde quand même l’énergie utiliser pour faire le run.. Donc je pense que la solution serait de décompter, de nous prendre l’énergie, qui est nécessaire pour faire le run une fois qu'on a valider le run à la toute fin. Mais de quand même chequer si on a l’énergie suffisante pour faire le run avant de commencer, sa vérifie juste si on peut mais sa nous prend rien au début, et a la fin sa prend l’énergie.
Le fait de pouvoir entrer dans le donjon aussi sans lancer le run alors que on a pas l’énergie nous permettrait de pouvoir voir nos compo même si on a pas 8 énergie sur nous.
En combat de siège, (ou même en gvg) il serait intéressant quand on clique sur une base de voir tout de suite si il y a des gens qui attaque et quelle défense, avant même de devoir cliquer sur le bouton pour lancer le combat.
Autre point plus pour les f2p dans l’âme comme moi (désoler Amazon, désoler Com2us ;-/), pouvoir cacher définitivement toutes option payante: les packs devilemon et autre sur le coter près du coffre, les pup-up a chaque fois qu'on clique sur bataille, etc... et ceci via une option à cocher dans les paramètres du jeux, ainsi si l'on change d'avis et qu'on décide qu'on en a marre de stagner c1 / f3 on pourra toujours re-avoir les offres payantes.(lol)
Bon après y a toujours ce problème d'IA la...
A oui aussi, je sais pas vous mais j'ai l'impression que les proc violent des mobs en def sont toujours plus abuser que ceux de mes mobs quand j'attaque, que ce soit en gvg en siege ou arène, en faite j'ai l'impression que c'est quand le mob est en automatique (donc c 'est le cas pour les mobs en def) et bas il proc a mort, car c'est aussi le cas en donjon de caiross (les téo en db10 ils allument) donc j'ai vraiment l'impression que y a une erreur de codage (intentionnel ? peut être pour palier a la débilité de l'IA?) au niveau des proc violent en mod automatique. J'entend pas mal de monde ce plaindre des violentes et voudrait tout simplement les virer du jeux, pour ma part j'aime bien le set violente, car j'aime bien cette rng, mais les 22 % téo / perna / chasun /seara ... ils conaissent pas en faite. D’ailleur y a ça aussi, je sais pas si c'est à corriger ou pas, c'est juste une remarque, (je pense que faux en parler) il y a vraiment des mobs dont le taux de proc violente est supérieure non ? les ifrit par exemple, tout ceux que j'ai siter plus haut aussi ? J'aimerais juste que Com2us nous eclairent un peu la dessu...
Voila y a sans doute d'autre truc , d'autre point negatif , d'autre critique a faire, et il y a aussi sans doute une bonne partie de ceux que j'ai citer qu'on du déjà être dit dans d'autre commentaire, mais merci d'avoir lu jusque la :-) !
Perso ce que j'aimerais bien, c'est de pouvoir lancer des mobs dans un donjon. Et les laisser faire le donjon seul. Pendant ce temps il est evidement impossible de les utiliser, ils sont en donjon.. Et il faudrait retourner les récupérer pour prendre la récompense. On pourrais comme ça farmer, sans rester a "rien faire" devant son ecran en attendant la fin du run. On lance un géant, un dragon si on utilise pas les memes mobs, et on par faire des ailes d'arene en attendant. (tout en utilisant encore d'autre mobs).
Ou sinon un système qui fait que quand un run de gb10 par example est fini le jeu en lance un deuxième tout seul et un conteur conte le nombre de run terminer avec le nombre de coffre a ouvrir et tu peux arrêter le relancent automatique manuellement ou quand il n'y a plus assez d'énergie
ca optimiserais pas mal le Farm
Cette vidéo ma beaucoup plus, avec de bon argument pour ces peut êtres futurs ajout. Cependant ! je ne suis pas d'accord sur le point n°5 ( reroll de nat 5) pour cette raison suivant , il y a les fusions ! ce qui permettrait de farmer les nats 5 tout simplement. En tout j'adore ce type et format de vidéo ;) et continue comme ça!
Les états IG pourraient être une superbe fonctionnalité !! PS : t trop bo, j'espère tu stream ce soir.
jai pas finis de regarder la video mais je pense qu'un petit bouton rejouer mais qui te relance direct le run ca serait cool ^^
super cool comme video jun et je vais faire une image pour illustrer ton idée des stats "réelle" je te lenvoie sur twitter :)
Très bonne idée de vidéo Jun
En amélio pour l'arène : pouvoir paramétrer une priorité d'utilisation de skill.
Pour reprendre l'idée du Bernard Megan double Lushen, pouvoir dire "tout le monde a max prio sur le skill 3", comme ça, on pourrait avoir des vraies compo de def avec des synergies qui tiennent la route, et pas une ia toute moisie qui se fait rouler dessus par n'importe quelle offense sur une bad luck
Très bonne vidéo comme d'hab!!
Déso pour le pavé mais faut absolument que tu lises ça Junpei.
J'ai eu 2 idées pour améliorer Summoners War, dont une qui apporterait énormément de nouvelles choses dans Summoners War et augmenterait énormément sa durée de vie.
Première idée:
Une fonctionnalité qui permettrait d'effectuer automatiquement plusieurs runs d'un même donjon, sans que l'on ait à cliquer sur "Rejouer" entre chaque run. En gros, on dirait combien de fois on veut faire le donjon, on cocherait une case si l'on veut refill notre énergie quand on n'en a plus, et le jeu ferait automatiquement les runs et envoyant éventuellement les récompenses dans la messagerie pour qu'on sache ce qu'on a loot. Par contre, pour rendre ça rentable pour Com2us et éviter que les joueurs ayant énormément de cristaux en abusent en faisant des centaines de runs pendant qu'eux dorment, cette fonction aurait un coût en mana, par exemple 1000 mana par run. C'est pas très cher donc même les nouveaux joueurs pourraient utiliser cette fonctionnalité, mais on ne pourrait pas en abuser puisque 1000 runs à 1000 mana ça fait tout de même 1 000 000 mana.
Deuxième idée, la plus importante:
Ajouter un grade au dessus du 6 étoiles (qui aurait un nom autre que "7 étoiles" parce que de 1 c'est pas original et de 2 ça serait difficile de faire tenir 7 étoiles sur l'image d'un monstre, mais le symbole de ce grade pourrait par exemple être une étoile des couleurs de l'arc-en-ciel (7 couleurs d'ailleurs)) qui serait assez difficile à obtenir et réglerait le problème de doublons. En gros, pour monter un monstre 6 étoiles au grade supérieur, il faudrait que ce monstre soit niveau 40 et éveillé, et il faudrait fusionner ce monstre avec plusieurs même monstre (même élément) eux aussi niveau 40 et éveillé. Le nombre de monstres à fusionner pour monter au grade supérieur dépendra du grade natif du monstre (Pour un 5 nat il faudra le fusionner avec 1 même monstre, 2 même monstres pour un 4 nat, 3 pour un 3 nat et 4 pour un 2 nat).
Les monstres de ce grade auraient les mêmes stats que les monstres 6 étoiles mais leur niveau max serait 50 (assez logique puisque le niveau max d'un joueur est 50) ET SURTOUT, ces monstres auraient un énorme avantage par rapport aux 6 étoiles. En gros, Com2us pourrait ajouter un étage 11 aux donjons Géant, Dragon et Nécropolis où seulement les monstres du grade supérieur à 6 étoiles pourraient entrer, et qui droperait des runes 7 étoiles, équipables seulement sur les monstres du grade supérieur à 6 étoiles et dont l'amélioration maximum serait +21 (D'ailleurs ces runes auraient une couleur autre que orange, et quand on aurait un set de runes 7 étoiles équipées on aurait un effet visuel sympa genre notre page de runes aurait les couleurs de l'arc-en-ciel par exemple).
Je pense vraiment que cette idée pourrait grandement augmenter la durée de vie de Summoners War. Certains diront que ceux qui ont des 5 nat en double seraient grandement avantagés puisque les runes 7 étoiles les rendront beaucoup plus forts que les monstres 6 étoiles, mais les GB11, DB11 et NB11 seraient si difficiles que seuls ceux qui auraient 5 monstres du grade supérieur pourraient les passer donc seuls les meilleurs joueurs auront des monstres avec des runes 7 étoiles.
Par contre ce sont MES idées, donc si un gars de Com2us les a aimées et souhaite les appliquer, ça va vous coûter cher en Vélins.
- Ce que tu proposes pour la refonte de l'éveil des monstres est intéressant, mais je ne pense pas que ça soit envisageable.
Et la raison, c'est qu'il y a déjà quelque chose de fait pour aider à éveiller les mobs pour les early : la refonte des "Défis-Road to GB10". En effet, grace à ça, on offre quelques mobs clef tels que Colleen, Konamiya... déjà éveillés, donc ça évite au joueur d'avoir à farmer les Halls dès le début pour ça. On lui offre également des Essences Mid et High des 5 éléments. Donc s'il drop un 5nat, en complétant ces challenges il aura le bagage pour l'éveiller sans avoir à farm continuellement les Hall.
Quand au décraft d'essence, me semble qu'il avait été dit je ne sais où et je ne sais quand que ça ne sera pas implémenté. Ca enlèverait le principe du farm.
Il ne faut pas oublier que le farm, c'est le coeur du jeu, donc effectuer une sorte de "quête" spéciale quand on drop un 5*... A la rigueur, juste une fois pourquoi pas, mais si c'est à chaque drop... Mouaif.
Par contre l'éveil de masse, ça serait extrêmement pratique, en effet.
- Le système de report est intéressant, mais je pense quasiment infaisable car ingérable. Des milliers de joueurs jouent simultanément, la modération de dizaines de reports à la fois serait ingérable, chaotique même : imaginons deux personnes sur un chan' qui blaguent entre elles en se lançant des vulgarités. Un random va les report, et ils se feront ban pour insultes, alors qu'ils sont parfaitement honnêtes. Mais les messages contenant des insultes, on ne pourra pas parler d'un report-abuse. Et les gens étant ce qu'ils sont, le nombre de trolls conséquents dans ce jeu seront bien capables de faire du report-abuse en masse pour saturer la modération. Non, l'idée est bonne, mais serait chaotique.
En revanche, report uniquement les messages de spam type "OMG xxx crystal" ou les revendeurs de comptes volés, ça, ce serait faisable.
Pour les gens cancer, un système de "Blacklist" serait top, au lieu du report. L'ignore n'est pas suffisant, c'est même inutile puisque ça se reset à chaque relance du jeu... Même si SW n'est pas un MMO, il peut très bien reprendre le principe de liste noire, ça évite de se casser la tete à BL 10 personnes sur un channel, et qu'on a pas forcément envie de changer de canal, sachant qu'il arrive que les cancers retrouvent les groupes qui se sont "cachés". Donc une liste noire pour que chacun soit tranquille sur son petit channel habituel, c'est large faisable.
- O.U.I Pitié, une modération de la partie commentaires de monstres ! Faire au moins la suppression des commentaires inutiles dans les "tops com". Le souci des dislike, c'est que là encore, des trolls débiles trouveraient très drôle de saboter le plaisir des autres en dislikant en masse les commentaires constructifs. Au pire du pire : on fait table rase, et on instaure une modération. Alors oui, y'a beaucoup de monstres, mais avec une équipe de modération motivée, les trolls vont petit à petit se disperser.
- Le fait d'activer ou de désactiver la possibilité aux autres (guildmate/amis/tout le monde), ma foi pourquoi pas. Le truc, c'est que le storage permet justement cela. Après, il est vrai que les joueurs n'auront pas forcément envie de stocker TOUS leurs mobs runés, ne serait-ce que pour l'esthétique de leur île. Je suis sûre qu'en soi l'implémentation doit être faisable. Après, vu qu'il existe le storage pour cacher les mobs... est-ce nécessaire ?
Globalement, tes idées et suggestions sont intéressantes Junpei. Après, de mon opinion, en considérant la politique de farm du jeu, tout n'est pas faisable (je pense au système de refonte de l'éveil) mais tu mets en avant des petits éléments qui permettraient une expérience de jeu plus agréable !
La référence à Dofus mérite un pôce bleu :D
Super vidéo jun !
moi ce que j'aimerais bien c'est pas très compliquer parceque ça existe déjà :
Plus de team comp en géneral , tout d'abord 10 minimum voir 15 team préfaite pour les gvg .
on a dix attaques pourquoi on a pas 10 team ?? surtout qu'il ont déjà passé de 3 a 5 alors pourquoi pas 10 ?
Ensuite la possibilité d'avoir des team préfaite pour le TOA/TOAH : en géneral les monstres sont au storage et on change plusieurs fois de team pour les étage trickie ...
Et enfin la même chose pour le cairos ainsi que la previsualisation de la team avec laquel tu a fait le record comme en bêtes de rift.
Junpei President !
Je pense que le système de mentorat devrait être complètement revu (ou en tout cas être plus poussé) , dans l'état actuel l'utilisation de ce système est très loin de celle voulu par Come2Us.
Par exemple, pourquoi ne pas ajouter un système de "points de tutorats" (nom à débattre si l'idée plaît). Je m'explique les mentors pourraient recevoir des points en accomplissant certaines actions qui impactent la progression des apprentis :
-débloquer un sd où les apprentis vont farmer un monstre (les sd cruciaux type belladéon ou les nécessaires pour fusion).
-si notre Rep leur a servi.
-obtenir des récompenses qui augmentent suivant la différence de niveau entre le niveau actuel du disciple et le niveau qu'il avait au moment où il est devenu apprenti (on ne récompense pas de la même manière une personne qui est notre apprenti depuis le niveau 6 qu'une personne que l'on ajouté au niveau 49)
Ces points permettraient au mentor (comme à l'apprenti) de recevoir des récompenses, si le mentor utilise des points pour acheter un vélin mystique, les apprentis en reçoivent également. Cela permettrait aux joueurs niveau 50 d'avoir un intérêt au système de mentorat et cela permettrait également aux nouveaux joueurs de profiter du jeu plus rapidement.
Il serait également possible d'avoir de nouvelles interactions avec les disciples, comme par exemple un écran similaire aux infos de stratégie présentes en raid ou un chat spécial.
Si vous trouvez l'idée intéressante, que vous avez des choses à rajoutez, ... N'hésitez à en débattre dans les commentaires.
Merci de la lecture.
Ps: super vidéo, intéressant de voir des idées d'améliorations pour le jeu auquel je n'avais pas forcément pensé.
je rajouterai un point sur le fait de voir plus facilement la qualité d'origine d'une rune , qu'on puisse une fois que la rune est 12+, d'un simple coup d’œil voir si elle était rare, épique ou légendaire au départ.
Ça se gérerait juste en jouant un peu avec l'interface couleur de l'encadré d'une rune, donc pas quelque chose d'excessivement coûteux, et qui remettrai pas du tout en cause leur modèle économique.
D'accord avec toi sur les points abordés sur tous le 11éme on se fait couiller les 50 :D
Oui pas mal le 11 ! :)
Un point que j'aimerais c'est pour l'arène. Pouvoir preset quel sort chacun de tes mobs va faire en premier. Juste le premier sort, mais comme tu disais une def bernard megan lushen, ça fout les boules de voir Bernard lâcher un gros skill 1.
J'aurais moi même pensé a quelques points :
- Refontes des missions quotidiennes en fonction de l'avancement du compte
- Amélioration des rivaux & ainsi stimulé un peu les combats de rivaux
- Randomisation des monstres du toa pour stimuler le joueurs a tous moment. Que ce soit pas du full auto tous les mois quoi
- Refonte du temple de vœux. Juste histoire qu'on ait réelement envie de faire notre voeux et pas juste être en mode aboule les 10k mana ou les 15 energies...
- Retirer les runes blanches & les runes 4* du shop. Ainsi que les monstres 1* & rajouter des monstres 3* nat avec le même taux de drop que les VM ainsi que des pierres de metamorph avec un taux très faible pour garder la rareté.
- Rajouter des dossiers de storage pour différencier les mob food des mob a garder.
- Revoir les rang en arène. Pas toucher au gardien mais genre les c1 c2 et c3... Quand le jeu grandit je pense que ça serait naturel de partir sur des pourcentage plutôt que des rang définis. En l’occurrence 3% c3 5% c2 et 9%c1 serait justifié je pense.
Voila c'est tout pour moi je ne pense pas avoir oublié quoi que ce soit.
L idee des dossiers du storage est vraiment geniale ! Je pense pas que ca necessite un travail monstrueux ne prog mais quel gain de temps !
Un truc sympa aussi, c'est que même si on awake un mob, on puisse choisir si on prend le skin awake ou non. Y a des mob tellement beaux non awake
Le pire c est S. O. N. I. X. ce chien a passé ca vie a commenter tout les monstres j en ai marre de le voir
ShenronZz t'as raison go reset son compte
mais il n'y est plus non ? je ne le vois plus dans les coms
Une autre idée : Pouvoir farmer le scénario avec le boost xp en lançant 5 ou 10 attaques consécutives sans avoir à relancer a chaque fois
jsuis 2000% daccord avec toi la fonction report, changerai grandement le jeu . Entre les bots et les gamins de 12ans qui sinsultent et qui parle sur le chan 120/121/666 etc .
ça changerai complètement le jeux. Ces personnes gache clairement le jeux...
Et concernant les stats réel je suis daccord aussi !!!
J'suis d'accord pour le point 10 mais perso j'adore baver sur les runes des high players xd
Simple, baisser le drop de runes flat, pas le faire disparaître, juste baisser le pourcentage ;)
Ps: continue comme ça, et j'espère que ta prochaine summon ne te donnera pas de triplé jamire lel
J'avais pensé à un truc
Pour les review de mobs, plutot que de se fier que a des commentaires ecrits, pourquoi pas ajouter un onglet sur lequel tout le monde pourrait voter où il serait ecrit, "sets conseillés par la communauté: Violent Will 35%, Fatal Lame 25%" etc. Sous forme de stat de ce que les gens ont voté. Qui se met a jour selon ce que les gens votent et le même système pour "spd degats crit atk 70%". Même eventuellement une case a cocher pour voter "PVP, Raid, DB10, GB10". Voilà un onglet avec des stats interactives pour avoir un avis global de la communauté sur les monstres.
Ca pourrait vraiment permettre aux joueurs pour des mobs un peu compliqués à aborder comme Juno par exemple quand on est early vers quoi il faut tendre sans avoir a chercher sur internet ou demander a des sources plus ou moins valables sur le chat.
Perso ça me semble plus valable que les review ecrites et ça evite la course aux likes sur les commentaires.
Se serait cool si ils ajoutent des nouvelles deco pour les îles ou même un cycle jour nuit et des saison. Sa rendrai les comptes plus personnalisé
salut junpei encore une vidéo très intéressante. il faudrait que le grade de base des runes soit notifier car une fois level 12 pour réévaluer on a aucun moyen de savoir si elle était bleu violet ou orange.quand pense tu?
yup !
Les idées que tu donnes sont géniales, j'ai commencé SW il y a 2 ou 3ans, mais j'ai stop après quelques jours, je n'ai commencé que depuis 4mois à réellement jouer.
L'éveil est un très gros frein au jeux je trouve, c'est d'ailleurs ce qui m'avait fait arrêter.
De très belles idées en tout cas ! J'éspere que quelques petites choses changeront dans le jeux :p
bonjour
Excellente analyse
Le truc énorme ça serai de pouvoir link directement un de ses monstres dans le chat !
(peut être pas le global mais au moins celui de guilde). Comme ça quand on parle de runage ou d'un monstre que les autres connaissent pas, hop on link son monstre, et ta juste a appuyer dessus pour voir ses stats et ses runes. Ça serai vraiment bien, on aurai plus a expliquer que Shan est la chimère light => tu la link direct dans le chat et hop tout le monde comprend.
Vous en pensez quoi ?
Le seul soucis quand ça touche a diminuer le temps de farm comme par exemple pour ta proposition pour les eveils, c'est que ça diminue un potentiel refill ou deux par session (je donne un exemple ça peu mettre plus comme moins) et donc ça t'utilise 60 cristaux en moins imaginons, beh tout ça c'est de l'argent pour eux venant des joueurs pay to fast.
C'est pas une critique envers com2us, c'est une entreprise et donc ils feront pas un truc qui peut reduire leurs chiffres d'affaires enfete et c'est le soucis de beaucoup de jeu. ceux qui me diront que c'est pas ça qu'il leurs rapporte de l'argent pensez juste a la quantité de joueur qui vont refill au max pour eveillé et donc le potentiel en €.
C'est dommage mais cest normal de leur part ^^
Pour le reroll de 5 nat c'est viable mais faudrait compenser par un paiement vu que c'est des velins acheter en moins ^^. du genre un pack avc un item qui te permet de faire ça ^^. Bon je dis ça mais rip pour moi j'suis f2p donc dans tout les cas ça me concernerais pas ^^
Je trouve que ce serait pas mal de soit enlever soit réduire le taux de chance (risque), d'obtenir des mobs farmables dans les vélins d&l.
Pour revenir sur le 7ème point y a qu'à faire une chose simple pour commencer : pouvoir laisser un commentaire uniquement quand on a monté le mob niveau 40. Après y a le problème des runes, si la personne monte un mob et laisse un commentaire pour aider les autres mais que plus tard le mob est déruné ça peut poser problème.
Ensuite sur les éveils, si on garde le système actuel, ce serait bien de pouvoir faire une sorte de fusion inverse des essences. Par exemple, il te manque des essences moyennes, tu peux en quelque sorte "casser" une rune supérieure pour avoir 10 moyennes, vu que celles-ci servent partout ce serait pratique.
Enfin un nouveau point que j'aimerai ajouter : réduire le plus possible les mini cinématiques d'attaques en combat. C'est chiant, ça n'apporte rien, ça réduit considérablement la vitesse du farm et ça arrive sur quasiment chaque coup critique, donc tout le temps si ton mob est bien runé. Je prends exemple, je farm Faimon avec Beth, j'ai l'impression que jamais je pourrai améliorer ma vitesse de run parce que le coup critique sur son skill 3 prend un temps fou. J'en viens à me demander comment Mana a fait 9 secondes
Pour cela, Troll2Us fait des skins (à 30 euros le skin LOL) pour réduire le temps d'animation de certains sorts :p
Ah je ne savais pas que ça avait un autre intérêt que relooker le mob xD
Je n'en achète pas personnellement, c'est beaucoup, beaucoup, beaucoup trop cher, mais oui, apparemment ça réduit le temps de certaines animations
Je suis d'accord, beaucoup trop cher pour ce que ça représente mais bon le p2p de ce jeu est en général trop cher pour ce qu'il propose
Bah pour les autres packs, boarf, je trouve pas ça trop abusé. Mais des skins quoi.
Super video
ce qui pourrait etre simpa aussi ces plus tu invoque de nat4 sa augmente le pourcentage de drop un 5nat . par exemple pour 10 ou 20 nat 4 que tu invoque lors de ta prochaine invocation tu aura 80% d'avoir un nat 5. bien sur les l&d ne compte pas sinon sa serai trop abuser
Pour l'éveil faudrait juste modifier les drops comme supprimer les lows de B10 etc
Cc junpei tu pourrais faire un tuto su sw-db tout le monde connaît pas alors que c’est hyper utile merci d’avance
Ce qui serait cool c'est d'essayer de lisser un peu la RNG sur les 5nat élémentaires. Je m'explique, j'ai 10 5nat dont 1 vent et 9 eau... voilà, tout est dit.
Tu as oublié les récompenses de la TOA Hard .... genre plus de cristaux, pierres d'invoc, 2 devilmon et un velin légendaire élémentaire au choix par exemple
Ou encore pouvoir faire 10 run gb10 db10 nb10 en auto sans devoir relancer
Et pour finir pouvoir monter une rune +12 sans avoir à chaque fois a relancer (tout en ayant la possibilité de stopper avant bien sur)
Les récompenses de mentor perso je m'en fiche un peu en effet, par contre celle journa ... on en parle ? car bon les 10 nrj, les 3 ailes, les 3 cristo + les 7 et les cristaux de faille c'est sympa mais les 50 xp ... et les 500 mana ... déjà l'exp quand tu es 50 ca sert plus a rien et même avant franchement c'est assez anecdotique.
On regarde de base :
Invoque 3 mobs hors invoc sociale le moins cher c'est le velin inconnu a 300 unité ... tu es même pas remboursé. Améliore 3 fois des monstres. le moins cher du food de lvl 1 sur lvl 1 c'est 250 donc mini 750 (et on fera au moins du 1 etoile sur un deux donc 300*3 900) pareil on gagne 500 ...
entretien quotidien des runes ... alors là c'est assez ouf vu le prix du up de rune. Surtout quand tu commences a être haut lvl tu t'amuses plus trop a up une rune blanche lvl 1 forcement donc pareil 500...
Bref il faut revoir ces 3 quêtes quotidiennes qui sont pour moi vraiment pas terrible que ce soit à bas comme à haut lvl.
Après y a aussi les rivaux qui ont un lvl 30 max et aucun mobs 40. Déjà qu'ils ont pas de runes les pauvres. Je pense qu'ils pourraient avoir un petit up quand même. Je dirai bien que le gain de pts d'honneur contre eux devrait aussi être égale à celui qu'on a en arène car les gros joueurs ne prennent même plus le temps de les faire car 3 pts c'est trop peu pour eux et les 2 cristaux sont aussi pas intéressant à leur lvl. Par contre avant c'est possible que ce soit bien le 3 minimum pour un nouveau joueur en troll def qui peut tomber sous le challenger mais bon.
Et si ils pouvaient retirer le texte aussi car bon la première fois c'est sympa mais après c'est juste chiant d'attendre qu'il parle pour lancer le combat et après le combat aussi.
De très bonne idées, les récompense de mission quotidienne sont ridicule en effet, si bien que je les termine pratiquement jamais, et les rivaux qui parle la... putin mais fermer la merde !
Jsuis pas d'accord pour les rivaux, 2/3 cristaux c'est sûr que c'est pas beaucoup mais tous les faire dès qu'ils sont dispo sur toute la semaine, x4, sur le mois, ça rapporte vraiment beaucoup de cristaux (jsp exactement cb doit y avoir qq part sur internet).
+ 1 pour les rivaux qui parlent lol
Moi ce que j'aimerais bien c'est que lorsque l'on reçoit une rune, qu'ils écrivent sa rareté de base comme par exemple: rare, légendaire,etc, car lorsqu'on la monte +12 parfois les procs sont trop petits et on fini par ne plus savoir s'il s'agit d'une héroique ou d'une légendaire.
oui juste une lettre a coté par exemple pour reconnaitre une légendaire ce serait pratique pour les réévaluations
je suis tout a fait d'accord avec le 7 ème points. C'est trop chiant que une fois sur 2 il n'y ai pas d'idée de runage à cause de troll ...
le pack devilmon c'est un des packs qui se vend le mieux, je pense que come2us prendra jamais le risque de perdre une si bonne vente en rendant la possibilité d'en recevoir plus meme s'ils sont spécifique a certaines etoiles
d’accord sur tout les points je rajouterai d'autre points si tu permet et je tiens te dire merci car ce genre de vidéo peut que faire évoluer le jeux continue ton taf magggle
1. le jeux ce veux esport ou du moins ce tourne en direction donc pour moi la seule façon que il est plus de haut joueur dans le top tiers est de diviser les refile par 2 donc 15 le rifle à la place de 30 les gens avancerai plus vite !
2. une fonction de up les rune soit plus rapide car c'est vraiment comme l’animation des eveill très lent et chiant
3. retirer les runes flat dans le jeux
4. le système de sd qui est complétement naze pour des mec qui veulent faire leurs fusion ou skill up le (lushen) c'est juste déjà super long si en plus le mec ne vois pas ton message ou s'en fou ne t’ajoute pas ou liste d'amies pleine ba tu fais comment tu attends 1 ans ? pour moi je pense que des accès donjon une fois quand dans le Chanel un donjon est trouver tout le monde peut y rentré serai bien , ou de revoir complétement la choses avoir !
aussi une accélération du up des runes du genre faire plusieurs lancer d'amélioration de runes en même temps parce que c'est vraiment trop long et chiant ça me motive pas a travailler mes runes
Refonte du chat aussi, entre le clavier qui passe au niveau du texte et les mots censuré, c'est plus possible
Tout a fait d accord. On en est reduit a devoir ecrire Charlotte avec un i majuscule pour pas se faire censurer.
de ouf ... y a facile 10% de leurs mobs qui sont censuré '' rip Charlotte ''
Ce serait sympa de voir un petit bouton " Rejouer automatiquement " lorsqu'on finit un sd mensuel . Passer 3 jours à full farm sans rien faire d'autres à côté, ce n'est pas fun et même pénible.
Une remise à jour de l’événement mensuel dans le calendrier serait fortement apprécié. Se ramasser 10 k cristaux mana par jours, c'est pas ouf pour des personnes fidèles au jeu.
Ce sont pas des options super compliquer à faire contrairement à la refonte de l'IA ou autre.
Pouvoir lancer 10 run (gb/db/nb/hall etc.) Et recevoir les récompenses des 10 run dans un coffre (comme pour les gvgo) et décider quelles runes on garde/vend à ce moment là.
D'accord avec casiement tout ! Rajouter pour les Mentors le fait qu'ils puissent choisir leurs Apprentis (comme des apprentis aux mentors)
Egalement, refaire la selection des mobs (arène) c'est assez pourris de voir tous tes monstres étendue sur une ligne (donc faire comme rta sur 2 lignes!)
Et pour finir, refaire les rivaux de l'arène, 1ans et demi sur le jeu et ils ont pas changer, ils sont nazes, ils me soulent, et tout ca pour gagner 2 cristaux, bof.
faut pas toucher aux rivaux mine de rien c'est une énorme source de cristaux et en début comme en fin de jeu c'est super important tu lance en auto tu t'en fou et en bas level ca fait du challenge
Je pensait à une amélioration de stockage triage par rapport au food * argent, awake ,non awake , et les trier par rapport au nombres d'étoiles natifs
Pour les doublon nat 5 pourquoi pas, mais evidemment empecher de faire ca avec les monstre fusion pour eviter l'abus
Globalement je suis d'accord avec toi. Déjà un Replay des def ca existe sur d'autres jeux.
Juste pour les devilmon je ne suis pas d'accord, devilmon un mob plus qu'un autre est choix tactique dans sw qui est un jeu de farm. Bisou
Pour les drops d'essences dans les donjons élémentaires (et magique) ainsi que les devilmons j'avais envoyé un message à Com2us sur Facebook (avec d'autres choses que je trouvais pas terribles en plus). Pour les essences ils ont dit que beaucoup de joueurs avaient fait remonter ça et que ça pouvait encore être remonté pour qu'ils daignent chercher une solution (reste à savoir au bout de combien de fois ils décideront d'agir). En revanche pour les devilmons, ils en ont rien, mais alors RIEN À FOUTRE. Donc je pense qu'un skill up remasterisé pour faciler l'augmentation des compétences de tes monstres ne restera qu'une utopie
on pourrait peut être les rajouter aux rifts, finalement ce sont les même éléments
On peu aussi parler des rivaux, c'est d'un long pour clear la list, entre les dialogues inutiles et le bouton "auto" qui persiste pas après le premier combat, le vrai rival la dedans c'est le développeur
Une option pour déséquiper entièrement les runes d'un monstres pour les FRR, déruner 10,20,30...(etc) montres 1 par 1 quand on veut refaire tout les runages propres c'est long, très long.
Je pense qu'un système de trade de mobs serait aussi intéressant. Dans mon cas j'ai 2 comtpe, des doublons de nat 5* sur un et sur l'autre d'autre doublons -> que je pourrai les trade. Bien sur il faudrait de grosse conditions pour éviter les types qui roll des comptes afin de trade les mob obtenus -> Genre compte mini lvl.50 avec 6 mois d'ancienneté et max 15 trade/mois (des idées comme ça quoi).
Ps : Même chose tout con, 3 ans de jeu -> y'a des nat 4* que j'ai toujours pas donc voila quoi. Le trade me permettrai de les avoir et d’offrir un nat 4* manquant à quelqu'un d'autre.
Ca détruirai le système de base du jeu donc non c’est nul
Yep ça nique tout.
Tout le monde ferait de nouveaux comptes pour drop. Donc non
Faut lire tout et pas juste la première phrase ... Si le système de "condition" est suffisamment complet les abus seront quasi impossible (va falloir du courage d'up des comptes lvl.50 juste pour trade 2/3 mobs, sachant que si on couple ça a une ancienneté du compte minimal voila). Non ça ne détruirais pas le jeu, au bout d'un moment que tu farm pendant 3 ans et qu'a t'as pas une foutu Hwahee voila quoi .... (Je cite qu'elle car elle est vraiment importante pour le rift vent, mais il m'en manque d'autre)
Sachant que, personnellement, j'ai un cinq nats tout les 3 / 4 mois, ça me pose aucun soucis de monter plusieurs comptes pour avoir ce que je veux.
Totalement d'accord pour l'eveil des mobs, c'est beaucoup trop chiant
Je suis le seul a trouver le jeu deja tres bien?
il est non seulement très bien , mais très complet, il y a énormément a faire, et en général très bien penser! Et surtout il est ultra généreux quand tu commence a snowball, plus tu deviens fort, plus tu as de récompense, plus tu deviens fort ... c'est addictif et très motivant
justement! ce jeux à un potentiel, mais il faut l'améliorer encore et toujours
Non, je le dis bien dans la video. Il faut ecouter avec ses oreilles :p
Pour le systeme de craft de mob 5 etoiles j'avais plus penser faire comme ils ont fait avec les 4 nat pour créer des pieces de velins legendaire, mais pour 5nat pour créer des piece de transcendance
Avec evidement les monstre fusion inutilisable pour cette derniere ( ca serait trop facile si non)
si on prends le même cota que les sacrifice de 4* qui donne 15/100 et qu'on l'augmente un peu ... disons 25/100 pour 2 5nat donc faudrait sacrifer 8 5nar pour en avoir 1 nouveau ....
Chris H ouais mais bon un 5nat c est rare a la base donc bon faut le meriter aussi
c'est pas la question du mérite, mais pour avoir 8 5nat a sacrifié ... faut sacrément dépenser dans le jeu ... et avoir du bol ou pas
J'pensais plutot a genre qu'un 5 nat = 25 pieces, directement
J'aime bien la plupart de tes idées , seulement l'idée de pourvoir copiée les défenses en siège je la trouve pas ouf. Dans le sens où on n'aura pas à réfléchir à nos défenses, on prendra les def qui marche et puis c'est tt . Donc ça casserai le côté stratégie des sièges . Mais super vidéo 😁
je suis d'accord mais y a un vrai soucis imagine ta guile prends une tour pendant que tu es absent, tu reviens la tour a été récupéré par l'adbersaire et tu a perdu une def ... ok mais c'était laquelle de tes 10 def? eh bein tu sais pas
Une petite refont graphique dans les donjons ^^ (c'est pas essentiel mais sympa)
Pourquoi ne pas ajouter une option dans la défense permettant de créer le déroulement du 1er round c'est à dire que si le mob peut faire un skill au tour 1 il fera le skill mis en place dans la défense
12. Améliorer les % des améliorations de runes je m'explique : Quand on passe une rune +12 a 13 qu'il y a un échec , faudrait que le % monte au fur et a mesure parce que 1 million et toujours +12 c'est pas correct
Choqué que tu n'es pas parlé des animation de crit ^^
Enlever l'animation en arène pour tout le monde pour que tous soit égale parce que Chasun qui crit avec son skill 1 ou Woosa avec son S3 wtf le temps que ça prend puis dans le profil ajouter une fonctionnalité pour le pve
L'IA est horrible, comment un Teshar ou Lushen voudraient commencer par un S1 dans le SD et Lushen ou Galleon qui S3 sur le dernier connard a 20%Hp de la vague
Avoir la possibilité de cassé des essences Sup pour de la MID serait interessant, surtout pour les gens comme moi qui fait les fusion pour skill up des 4 nat
En tout cas merci pour tes vidéos qui sont tjrs aussi sympas Jun
Un autre point qui fait rager, les procs violents. 1 procs maximum, que ce soit en pvp ou en pvm. C'est juste pas drôle et out of stratégie quand une Seara a le temps de poser 2 bombes en 1 tour. Et je pense que ça inciterai les gens a se peut etre se pencher vers d'autres set. Le set violent est trop viable, on pourrais runer quasiment n'importe qui en violent ce serait ok. J'aimerai bien voir un petit nerf de ce set. Ou pourquoi remplacer 1 tour supp +22% par : 1 tour supplémentaire max +24% ou 1 tour supp +20%(ou une connerie du genre)
je pense que l’idéal serait d'imposer un rendement décroissant au set violent. Je m'explique, on garde 22% de chance de proc par tour, mais lorsque l'on proc, on a plus 22%, mais , disons arbitrairement la moitié : 11% de chances.
Admettons qu'on enchaîne tout de même un proc, on aurait alors plus que 5.5% de chances de proc.
Le tout serait reset, et on recupererait nos 22% de chances au premier "non - proc" de la série.
Titi loulou bonjours justement les proc de set violente sont déjà rabaissé à chaque proc, de 24% à 16 puis 8 puis 4% pour le 4eme proc maximum, en gdg les stats des proc violente sont à mon avis truquer.
Une chose essentielle serait qu'il suppriment le fait que l'on puisse choper des monstres sd dans les velins .
un mode auto (refaire a l'infini les runs jusqu'a épuisement d'énergie) et fini ma période de f2p :D
La défusion des essences
les belles discutions cancereuses du 666,
Que ce soit sur Global ou Europe c'est la même m*rde
La fusion de 5 nat augmente encore plus l'efficacité du p2w mais le reste je suis plutot pour
Ceci est un commentaire (de type pavé) sur lequel je réagis aux idées proposées et sur lequel j'ajoute également une idée que t'as oubliée (avec en prime beaucoup de fois le mot "concernant").
Concernant l'éveil multiple (pour les Angemon), j'y avais pensé aussi, car 1 par 1 c'est vraiment chiant.
Ils devraient, par exemple, ajouter un bâtiment d'éveil (qu'on pourrait craft), dans lequel tu sélectionnes plusieurs monstres non-éveillés, ça t'affiche le nombre d'essences qui seront dépensées, tu valides, et hop, d'un coup tout est éveillé.
Concernant les Halls, il est clair que les farm, actuellement, c'est pas intéressant. Le nombre d'essences loot n'est pas incroyable, la mana j'en parle même pas, on en a quasiment pas, et le temps et l'énergie dépensés dedans est beaucoup trop élevé. Cependant, je ne pense pas que changer totalement l'éveil est pour autant une bonne idée. Je pense que le mieux est juste de rendre le farm des Halls B10 plus intéressants, avec des coffres ayant 2 loots à la fin (les essences garanties + d'autres essences ou des vélins/angemon/poudre/etc).
Concernant les report sur le chat, je pense que c'est une bonne idée, mais difficile à mettre en place. Faudrait pouvoir mettre un motif de report, et selon le report, un résultat différent. Par exemple, si c'est le motif c'est "Spam" et que le jeu détecte que le joueur a envoyé plusieurs fois le même message à la suite (genre les bots ou les gamins), il se ferait kick 24h du chat normal, et en cas de récidives ça pourrait aller plus loin encore (avec suppression des messages). En cas d'insultes/discrimination/etc, faudrait vérification, malheureusement y a pas de modérateur sur le jeu, bien dommage. D'ailleurs, la fonction "Bloquer" est sympa, mais ajouter un "Bloquer définitivement" ça pourrait être sympa aussi.
Concernant les stats "réelles", donc les stats "une fois en combat" (avec les bonus de bâtiments, des runes genre Combat, Tolérance, etc, le Leader Skill, etc), ça devrait être écrit de base, ça. Les "bonus en %" c'est bien, mais devoir tout calculer quand on veut tryhard un peu, c'est chiant, je pense que tout le monde sera d'accord là-dessus.
Concernant l'histoire des rerolls 5 nat, je suis pas spécialement pour, ou en tout cas pas comme tu l'as proposé. Des morceaux de vélins transcendance craftés en sacrifiant un 5 nat vierge + des matériaux de Rift, ça me semble plus proche de ce que pourrait faire Com2Us.
Concernant les Devilmon pour mobs 3-4 étoiles, je suis totalement pour (en matériau rare dans les Halls par exemple ou dans les Shop Arène/GVG), c'est vraiment chaud (surtout pour des joueurs F2P comme moi) de full skillup les monstres 4 étoiles, et ça fait mal de sacrifier des Devilmon normaux dessus.
Concernant les messages nuls dans les commentaires de monstre, il faudrait déjà empêcher les joueurs qui n'ont pas le monstre en question niveau 40 de le commenter, ça limiterait déjà pas mal les ennuis. Les resets chaque mois c'est intéressant aussi, dans la mesure où les monstres forts changent parfois avec les patchs d'équilibrage, donc les runages intéressants et les avis aussi, forcément. Récompenser les top commentaires, pourquoi pas, mais les YTbers/streamers pourraient (trop) facilement en profiter, donc à voir.
Concernant le fait de voir l'équipe qui a attaqué notre Défense, c'est une mécanique présente sur Monster Super League (un jeu similaire), et c'est vraiment utile pour ceux qui veulent tryhard, optimiser ça, etc.
Concernant les combats de siège, j'ai pas vraiment d'avis, le mode est sympa pour les récompenses, mais j'en suis pas fan.
Concernant le fait de cacher les runes, pourquoi pas, mais ça c'est vraiment un problème de gros joueur.
Concernant les récompenses de Mentor, je trouve aussi que c'est nul actuellement. Que 5 d'énergie (si l'apprenti utilise ton monstre), la moitié des apprentis te spam de demande d'ami, certains arrêtent le jeu en cours de route... bref, c'est mal foutu, globalement. Je pense déjà que 5 d'énergie c'est pas assez, 10 ce serait plus sympa. Des vélins/devilmon/autre quand un apprenti atteint le niveau 50 c'est vraiment pas stupide (avec une petite récompense pour l'apprenti s'il a utilisé X fois chaque rep de mentor, pour bien l'inciter à le faire tous les jours aussi). Bref, y a de quoi faire.
Concernant l'idée que tu as "oubliée", c'est très simple... la CENSURE. Dans beaucoup de jeux, il est possible de désactiver le filtre langage, une option pour ça sur SW c'est juste INDISPENSABLE. La censure étant vraiment mal foutue, tu peux pas parler normalement sans voir des *** en plein milieu de tes mots, c'est chiant. "P***er", "Si**arus", "******in", et j'en passe...
La priorité numéro 1 c'est d'améliorer l'IA, qu'elle prenne en compte l'invincibilité et l'immunité, voir les hp adverses. En tout cas que les sorts ne soient pas utilisés uniquement au hasard. Un truc intéressant ce serait d'avoir un système de consignes, qu'on puisse donner un ordre de priorité à l'IA pour nos teams Cairos et nos défenses pvp.
Priorité 2 nerfer les monstres qui ont juste à être full tanky et en profitent beaucoup trop. Feng Yan, Camille, Ritesh, Mo Long principalement. On entend souvent parler de "bruiser" mais là ce ne sont pas juste des bruiser ce sont à la fois des nuker, des tanks et des supports.
La méta est franchement nauséabonde et la grande majorité des joueurs se contentent de balancer ce genre de daubes ultra tanky, c'est totalement abrutissant. Il n'y a plus aucune place pour la stratégie à moins d'être top G3.
Je pense que le fait que l IA soit debile c est totalement voulu. Elle n est pas debile sur tous les mobs et chaque mob a son degre de debilité. Le fait qu un galleon ne fasse pas son skill 3 des qu il est disponible alors qu un rakan fera TOUJOURS skill 2 into collapse tour 1 n est certainement pas du au hasard.
Pour ce qui est de la meta, ca en revient au contenu. La meta a change tres recemment. On est passe d une meta speed a une meta tank bruiser, et c est aussi sympa. Des changements drastiques en conquerant avec l apparition de nouveau contenu pve pvp ca serait genial, evidemment.
Gérer l'IA pour, par exemple pas taper sur l'invincibilité c'est assez compliqué à faire pour que ça soit générique et pas spécifique à chaque mob (ce qui en fait, du code a taper mdr) : par exemple l'IA elle fait quoi quand les 4 mobs sont sous invincibilité/immunité à cause d'une Chloé, en essayant de faire un algo générique ? ^^
Jamire + Triton + Chiwu = Daphnis
pour ça que le stockage existe ( pour ta 10eme proposition )
Pour ca qu il faut ecouter jusqu a la fin :D
Tu te met dans quel channel dans le global j'y suis aussi
Je pense qu'il faut surtout enlever les runes flat en 2/4/6 et pourquoi pas même garantir des runes légendaire ou magique dans le gb10/db10/nb10 après c'est peut être trop demandé mais personnellement en db10 j'ai des joies runes mais gb10 que des runes bleus flat ou avec des sous stat dégueulasse
Un ptit nerf des violent ! C'est juste trop débile et frustrant actuellement ...
Bah faudrait faire comme en RTA : Un proc max / tour
Et aux mecs qui ont farme ces runes pendant plus de 3 ans tu leur dis quoi ?
tu crois que j'ai farm c'est rune de merde combien de temps moi aussi ? et je trouve quand même que c'est des rune beaucoup trop cheat
Ah c'est dommage, ah c'est dommage, c’était ton dernier proc !
Personnellement, ce que j'aimerais, c'est qu'ils baissent le prix des skins.
C'est juste ahurissant de devoir payer 30 euros pour un skin. Si il les mettait à deux - trois euros (sans cristaux, mana, ni rien, juste le skin), ils en vendraient tellement plus
si tu joue sans rta tu peu en avoir, perso j'ai eu 250 pierres donc 2 skin et demi sans rien dépenser et sans faire de rta, avec rta ca peut aller vite
2 skin, sur 600 mobs.
Et je parle pas de ça, je parle juste du prix du skin, qui est exorbitant.
Imagine sur lol, si un skin était à 30 euros, juste imagine.