pierdololo, wróciłem do grania miesiąc temu po 4 letniej przerwie i ilość zmian które zastałem były dla mnie czymś przyjemnym, czułem że na nowo poznaję gierkę ze swojego dzieciństwa
No to jest upadek Margonem jako gry nostalgicznej bo już nie da się odczuć nawet resztek tego klimatu, jak wypierdolili wszystkie kultowe rzeczy albo pozmieniali lokacje, ba nawet fabułę rozpierdolili xd idea nowego świata Retro nie jest wcale taka głupia i wydaje mi się że taki serwer by miał teraz naprawdę spory sens. #powrótOLDMARGONEM
Każda gra online taka jak np. League of Legends, CS, Fornite, WoW i Margonem posiada graczy, którzy bardzo chcieliby zagrać w starszą wersję gry dla nostalgii. Jest tak, gdyż gry wprowadziły zmiany na rzecz uproszczenia gry dla nowych graczy i tak jest w każdej grze online. Podam ci dwa świetne przykłady, zacznę od WoW'a, gra została uproszczona i pojawili się nowi gracze, gdy starzy odeszli to wprowadzili WoW Classic. Był to ogromny sukces i jest to ogromny sukces do tej pory. Lecz WoW Classic'a nie wycofali do tej pory, przez co starzy gracze który wrócili do WoW Classic dla nostalgii, po prostu porzucili grę, gdyż ich nostalgia została usatysfakcjonowana. Podobny przypadek był z Fortnite, ponownie, gra została uproszczona i pojawili się nowi gracze, gdy starzy odeszli to wprowadzili OG Fortnite NA JAKIŚ CZAS. Ogromny sukces, który został wycofany. Dlaczego? Żeby móc ponownie to wprowadzić w przyszłości i ponownie odnieść taki sukces. Margonem wprowadziło Old Margonem, co było sukcesem. Wycofując to ponownie budują chęć zagrania tam, dzięki czemu przy ponownym wprowadzeniu Old Margonem, ponownie odniosą sukces, gdyż tacy gracze jak ty tam zagrają.
@@maks-yn5xg Margonem nie ma nic wspólnego z tymi grami oprócz tego, że jest online. Tymi zmianami skutecznie niszczona jest fabuła a gra sprowadza się do masochistycznego nadupczania mobów
Warto dodać, że zmiany praktycznie unicestwiają różnorodność, element eksploracji i drastycznie ułatwiają rozgrywkę kastrując jakikolwiek poziom trudności, przez co jedynym wyzwaniem pozostaje grindowanie leg na +5 i inne sytuacje typu nie zaśnij challenge. Gra sprowadza się do przechodzenia kolejnych po sobie mapek w podobnej palecie barw, biciu mobków o 1 lvl wyższych na każdej następnej, a itemki wrzucane na miejsce starych, kasowanych, robione są na jedno kopyto.
@@Calculatee zanim na Comie wejdą jakiekolwiek zmiany, to doczekamy się reworków reszty na PLu, od 2022 cały COM wyczekuje "wielkiej aktualizacji" która ma wszystko to co na plu wyszło uaktualnić do coma, więc nieprędko do zmian z "starym" Margonem na comie
@Elo0Elo0e36 Kiedys mogles zainstalowac dodatek od priweejta ale teraz nie ma juz takiej mozliwosci, dodatek znikl z racji iz byl coraz mniej kompatybilny i oplacalny do utrzymywania
Z daleka można pooglądać tą gre ,ale osobiście nie wrócił bym już wolę się rozwijać niż grać w coś gdzie nie wiadomo kiedy coś twórcom się odwidzi. Od dłuższego czasu jakoś 2021-2023 to oni nic nie robili więc nie wiem dlaczego oni gadają że ledwo dają radę co niby robią xD
z wiekszoscia filmu sie zgadzam (niszczenie fabuly, usuwanie starych przedmiotow i zamienianie ich na gorsze odpowiedniki, pozbawianie starych graczy nostalgicznych mobow, czestotliwosc aktualizacji etc) natomiast zbroje z milkow sa najlepszymi mozliwymi na przedzial, a takze wiele nowych expowisk jest aktualnie przyjemniejszych i sa blizej siebie, co sprawia ze sie szybciej expi (a tutaj akurat wad nie widze, bo expienie nie powinno zajmowac nie wiadomo ile) po prostu ta gra x lat temu byla prowadzona bez jakiegokolwiek ładu i składu, a nowa ekipa stara sie to wszystko jakos uporzadkowac i ustandaryzowac. wiele ich decyzji jest blednych i kompletnie niezrozumialych, natomiast trzeba pamietac, ze rzezbia z tego, co im poprzedni tworcy pozostawili
Niezwykle żenujące jest jak gracze którzy cały czas wspominają Margo z 2009 które było tak naprawdę gówniane, a teraz kiedy zmienia się na lepsze i tak krytykują, bo tak
Margonem to jest gra która się zatrzymała dawno temu w rozwoju a większość ludzi gra w to z nostalgii xd nie dziw się że wspominają skoro taki jest target, młodzi gracze raczej nie wybiorą tej gry bo jest zbyt NUDNA XD plus co to za zmiany są jak robisz nadal to samo co w 2009 walisz w pixele i czekasz do tego gra oparta na RNG xd To że dodają więcej nie znaczy że lepiej. Exp był już i tak nudny a teraz to już w ogóle. Wszystkie grupki do porzygu takie same, wcześniej chociaż wymagało to składania eq pod expa i unikania części oponentów a teraz to już taka casualizacja że tak naprawdę te przedziały się niczym nie różnią od siebie robisz to samo na 64lvl 144lvl i 300lvl różnica to nazwy i kolory itemów i mobów. To nie jest krytyka od tak, po prostu gra nie ma nic do zaoferowania poza konfliktami klanowymi i rywalizacją która w praktyce przez ostatnie lata wyglądała tak że wygrywał ten kto miał więcej multów albo wydał więcej w eq za złotówki. Dobre zmiany to by było dodanie prawdziwego craftingu coś jak planowana dawno temu Droga Tworzenia, lepsze nagrody za questy w ogóle linia fabularna wyjaśniająca co tu robimy z kim walczymy lore postaci itd. bo to w końcu pierdolone RPG a nikogo te questy nie obchodzą bo mają zbyt słabe nagrody xd to jest najśmieszniejsze każde kultowe MMORPG stoi fabułą a w margonem jest ale no one cares bo oparli progress o bezmyślne napierdalanie mobów zamiast stworzyć chociaż namiastkę świata czy progressu postaci opierając to przykładowo o wspomnianą linie fabularną. Dalej instancyjne Bossy, lochy wymagające współpracy typowe PVE (i nie koloski co kolega odpala 8 kont i walimy na f) o takich rzeczach jak kilka zakładek na umki czy eq nie wspomne. Powinni dodać w kurwe bonusów i umek tak by ludzie zaczęli testować różne buildy a nie tylko jeden słuszny jak jest teraz. Do tego ogarnięcie endgamu mamy światy z max 300 i 500lvl XDD powinni zrobić nowe krainy między tymi poziomami i otwierać je stopniowo co 50lvl z nowym contentem wyzwaniami i mechanikami. Prawda jest taka że tendencja z latami będzie spadkowa bo to już nie są czasy na takie gry a patrząc na takie Margonem 2 to o panieee i ty tu mówisz kumplu że gra będzie lepsza GG jak nawet nie ma dobrej apki na telefon czy launchera w 2024 Margonem miało i ma potencjał na bycie dobrą i ciekawą grą ale widać ,że od lat jest to projekt komercyjny by zarabiać ile się da hajsu zanim się go zamknie. Na plusy - E3, Kopalnie, Eventy z esą, stare grzybobranie zanim znerfili w pizdu, ogólnie nowe mechaniki które urozmaicają grę ale no tego klimatu co był kiedyś nie oddasz a pamiętaj że gry są oparte w kurwe na nostalgii temu ludzie w nie grają tyle lat przykłady: Gothic, MC, GTA SA, Herosy, Twierdza, WOW itd. "KTO NIE SZANUJE I NIE CENI SWEJ PRZESZŁOŚCI, NIE JEST GODZIEN SZACUNKU TERAŹNIEJSZOŚCI ANI PRAWA DO PRZYSZŁOŚCI" dziękuje dobranoc #powrótOLDMARGONEM
@@Gandarth nigdy nie grałem w margonem, dzisiaj sobie zacząłem grać, zerwałem nockę, i UA-cam sprawdzam. Trochę przykro widzieć ile osób wciąga ostry nostalgia copium i mówi że gra nudna, nie jest judna
Rozumiem ideę wypowiedzi, ale chyba nigdy nie widziałem tak krytycznej wypowiedzi osoby, która tworzyłaby iceberg margonem i pociła się jak nw żeby to dopiąć, a z drugiej strony pałała taką nienawiścią do tej gry, może faktycznie czas sobie dać spokój? Może uzależnienie tak mocno wyżarło ci mózg, że mimo braku jakiejkolwiek satysfakcji z jakiegokolwiek aspektu gry, wciąż się pocisz i wciąż się produkujesz, a spojler, stare nie wróci i jedyne co zostaje to dziadowskie gadanie gorsze od ar-ravera, ciągle się przewija w waszych filmowych wypocinach, że nowych graczy brakuje, ale do czego? Garmory z roku na rok robi większy obrót, zmienia siedziby, wymienia zarząd i zarabia, kiedy jeden dziad z drugim będzie płakał o niedopracowane expowiska i brak grup 6+ na expach, prawda jest taka, że margonem nie było dopracowane w założeniach i było głupim projektem studenckim z Politechniki Śląskiej i trzeba twardą ręką ustalić coś od nowa kosztem właśnie takich dziadków, gram se 12 lat i zamiast płakać o to, że mi wyrzucą berki zza ghuli, to cieszę się, że aktualizacja z nowymi legami i potworami wychodzi raz na 2 miesiące, a nie na 2 lata, nie pozdrawiam serdecznie, przykro się to ogląda
pierwsze reworki przedziałów, to były chyba z 6 lat temu podzielone na 3 części po 100 lvli, na tamten moment były one git, dlatego powiedzenie że zrobić coś raz a dobrze to akurat nie będzie pasować w tej grze, bo zawsze będą potrzebne nowości
Bardzo pesymistyczny materiał, z którym w większości się nie zgadzam. Rozwiązania związane z expowiskami do poziomu 131 (czyli do najnowszej aktualizacji) moim zdaniem są świetne, są po prostu ciekawe, przyjemne dla oka i zwykły gracz co raz bardziej czuje się silniejszy gdy zabija co raz to groźniej wyglądających przeciwników. Gra musi wprowadzać zmiany, stojąc w miejscu nie będą na tym samym poziomie świetności, ponieważ stali gracze będą odchodzić przez znudzenie, a nowi nie będą przychodzić, ponieważ jeśli do tej pory nie byli zachęceni, to dlaczego mieliby być teraz zachęceni? Przykładowo każdy nowy gracz decyduje się na nowy interfejs, zachęcam cię do obejrzenia vodu Gucia gdy pierwszy raz grał w marognem. Uważasz też, że powtórzyłbyś eventy z 2013 i skupiłbyś się na reworkach. Chciałbym abyś odwiedził teraz kanał Margonem na UA-cam i przeczytał komentarze pod filmikiem sprzed tygodnia co do nowego eventu Wesołe Miasteczko 2024. Pojawia się tam kilka komentarzy krytykujących twórców za "odgrzewany kotlet" lub "kopiuj wklej sprzed roku", więc twoje rozwiązanie z powtarzaniem eventów spotka się z krytyką. Krytykujesz twórców za wprowadzenie reworku po trzech miesiącach oczekiwania jedynie na przedział zawierający 10 poziomów, zaś sam uważasz, że rozwiązaniem problemu jest wprowadzenie zmian na 100 poziomów na raz w ciągu czterech miesięcy, co logicznie jest niemożliwe, jeśli oczekujesz większej jakości w krótszym czasie. Może i przedział "10 poziomów" brzmi na dość niewielki, ale np. aktualizacja 100-110 wprowadziła drastyczne zmiany Mythar i Liściastych Rozstaji, które bardzo mocno wpłynęły na np. sposób expienia w tym okresie. Stare legendarne przedmioty mogą wprowadzać problemy z balansem, dlatego też powstał nowy świat Gordion wraz z wymienionymi przez Ciebie zmianami, który rozwiązuje problem, gdyż starych legend tam nie ma. Podobne rozwiązanie jest np. w Heartstone, jeśli karta wyszła ponad 2 lata temu, to zagrasz nią jedynie na lidze, która obejmuje wszystkie karty, lecz nie będziesz mógł nią zagrać na standardowej lidze, która obejmuje wyłącznie karty, które powstały na przestrzeni ostatnich 2 lat. Podobnie w Margonem, jeśli danej legendy już nie da się zdobyć, to istnieje ona tylko na konkretnych światach, lecz na najnowszych już nie. Poprawianie aktualizacji jest normalną rzeczą w każdej grze. Twórca nie jest w stanie przewidzieć czy każda innowacja się sprawdzi, dlatego musi eksperymentować, a następnie się poprawiać, gdy pojawia się negatywny odzew graczy. Dlatego też Garmory niedawno rzuciło informację o zmianie poziomu Lichwiarza. Nie wprowadzili tego jeszcze, ponieważ chcą zobaczyć jaki będzie odzew graczy po rzuceniu tej informacji w internet. Zaprzeczasz samemu sobie tym, że jesteś niezadowolony z aktualizacji i zarówno jesteś niezadowolony z poprawiania aktualizacji. To co ma Garmory zrobić? Niemożliwe jest wprowadzenie idealnej zmiany całej gry 1-300lvl, gdzie każdy gracz będzie zadowolony, muszą się poprawić jeśli eksperymentalna zmiana nie powiodła się i to normlane.
Drogi kolego, szanuje za wypowiedź, ale podobnie jak Ty z większością się nie zgadzam. 1) Nie uważam, że zmiany 110-131 są złe, na tle ostatnich aktualizacja akurat ta zasługuje na wyróźnienie. Potworki nie takie brzydkie, mapy z nową szatą graficzną. Co najwyżej ta aktualizacja jest wybrakowana. 2) Jeżeli mowa o tym urywku u Squllowskiego to szybko poszło, wbił 14 lvl. Poza tym też jestem za wprowadzaniem zmian ale halo nie takich 3) Czy ty na prawde porównujesz juzles event jakim jest majówka? Prawdopodobnie nie ważne co by wymyślili to spotkało by się to ze złym nastawieniem graczy. A poza tym, potwórzyli event co był rok temu, a nie 11 lat temu. TO JEST RÓZNICA. Zobacz sobie jak został odebrany event wakacyjny, gdzie był podobny do kongów z dawnych lat! 4) Jakby się postarali, zmobilizowali to spokojnie mogliby to robić szybciej i wiekszymi przedziałami. Serio to się źle starzeje, że gracze muszą czekać na swój przedział pare lat. 5) Czemu wspominasz o 1 takim świecie w Margonem, gdzie jest kilkanaście innych. Co ma zrobić gracz, który gra na X świecie od początku, ma tam klan, komplet eq, znajomych. 6) Jak nie jest w stanie przewidzieć jaki bedzie odbiór, nie żartuj sobie. Przeciętny gracz od razu wie z jakim odzewem spotka się najbliższa zmiana. Nie przypominam sobie jakby coś pojawiło się w sieci a potem zrezygnowali z tego pomysłu. Poza tym co to za sposób myślenia, że najpierw coś zrobimy, udostępnimy a nastepnie popatrzymy na odbiór, jak się nie spodoba to usuniemy/zmienimy.
@@Calculatee Ad.3. Powtórzenie eventów z 2013 zapewne też wymaga dużo pracy ze względu na inny styl grafik i o wiele starszy silnik. Ad.4. Tego nie jesteśmy w stanie stwierdzić, czy byliby w stanie zrobić coś szybciej gdyby się postarali, więc twoje rozwiązanie "zróbcie więcej szybciej" jest bez sensu. Ad.5. Cytując jeden z komenatrzy niżej "na kazdym serwerze jest inna meta bo kazdy wystartowal kiedy indziej i to jest spoko". Ad.6. Nie rozumiem co jest złego w eksperymentowaniu i patrzeniu na odbiór graczy. Raczej takie zmiany nie dotyczą wprowadzeniu op przedmiotu, który zostaje zaraz wycofany - nie przypominam sobie takiej sytuacji, ale jeśli takowa istnieje to wciąż nie widzę problemu. Jeśli gracz załóżmy gra od powstania jakiegoś świata i trafił przedmiot, którego na dzień dzisiejszy nie da się zdobyć, to w zasadzie jest to nagroda za jego staż, a osobom którym to nie odpowiada, nie powinny zaczynać swojej przygody na tym świecie, zawsze mogą wybrać nowszy na którym dany przedmiot nie istnieje, bo jest starszy od jakiegoś świata. W innych przypadkach eksperymentowanie też jest okej, jeśli expowisko będzie słabe to mogą je zmienić i nie będzie miało to złego wpływu na metę.
7:28 Kogo obchodzą "starzy gracze którzy chcą powspominać"? O czym ty mówisz w ogóle, tacy gracze to nawet w 1% nie jest target tej gry, gra musi na siebie zarabiać a nie służyć "wspomnieniom" dla graczy co sobie wbiją raz na 2 tyg "powspominać"
@@Calculatee No oczywiście, że tak, ale to są aktywni gracze, nikogo nie obchodzą gracze, którzy grają dla "powspominania", przeczytaj mój komentarz jeszcze raz
Sam jestem aktywnym graczem z ponad 10 letnim stażem i uważam, że zmiany są mocno chaotyczne ale docelowo dobre, to co się wydaje głupie po danej aktualizacji jest prostowane przez kolejną
@@young6423 Nie wiem jak mam Ci to wytłumaczyć, grasz 10 lat i pewnie jesteś tą osobą, która wchodzi do gry raz na 2 tygodnie albo gra na 40 lvlu. Sprawdź sobie profile graczy na innych przedziałach i popatrz kiedy założyli swoje konta. Czemu z góry zakładasz, że wszyscy starzy gracze odeszli w zapomnienie, przecież większość dominatorów, ogarniaczy to właśnie oni...
@@Calculatee Ziomek albo jesteś mega głupiutki albo nie czytasz co ja piszę. 1. Gram codziennie, 300/210/114. 2. "A stary gracz który chciałby sobie powspominać" do tych słów uderzyłem, kogo obchodzą wspominacze? Aktywni gracze się liczą a nie gość który tepnie się na kwiaty i powie "ah ale te stare kwiaty były super". 3. Próbujesz mi ująć jakimiś przypuszczeniami że gram na 40lvl żeby podbudować swoje pierdolenie trzy po trzy, dziwne. 4. Gdzie ja w ogóle założyłem cokolwiek o starych graczach którzy odeszli w zapomnienie? To chyba w twojej głowie powstało
Moim zdaniem każda większa zmiana od wprowadzenia NS jest zmianą na minus. Na minus: 1. Zmiana szukania herosów - No niby fajnie, że trzeba teraz się pomęczyć i biegać po mapie. Szkoda tylko, że ludzie napisali do tego bota, który to za nich robi. 2. To samo z elitami II 3. Grupowanie zwiększa ilość lootów - Kolejna zmiana na minus bo niby profity dla ludzi grających w grupie, ale z drugiej strony korzystają multikonciarze i bociarze 4. Wprowadzenie tytanów - Podobnie jak z grupowym większym lotem. Gracze solo nic z tego nie mają, a często z tytanów dobre itemy spadaja. 5. Zmienianie grafik mobów po kilka razy.. Serio mamy już chyba 3 Kochankę i 3 Karmazyna... Co to daje? 6. To samo z grafikami itemów. Co daję zmiana po 3 razy tego samego? Mam wrażenie, że jest to tylko po to aby grafik miał co robić. Niech robi, ale nowe rzeczy. 7. Reworki sprawiły, że herosów nie opłaca się szukać bo mają tyle itemów unikatowych teraz, że zanim zdropisz to co potrzebujesz to już zakończysz grę kilka razy. 8. Dropy nie są umieszczane w sakwie tylko od razu w torbie, kolejna zmiana na + dla botów 9. Tutaj nie mam pewności, ale wydaje mi się, że kiedyś za walkę turową dostawałeś więcej expa, a teraz jest to bez znaczenia czyli na plus dla botów. 10. Możliwość przenoszenia postaci między światami. 11. Brak wprowadzania nowych Światów raz na jakiś czas. 12. Herosi evenetowi są wyszukiwani od razu po wejściu na mapkę w odróżnieniu od zwykłych herosów. Serio to taki problem żeby z herosami ogólnymi było tak samo? Na plus: 1. Wprowadzenie kolosów na zasadzie instacji. 2. Wprowadzenie Światów prywatnych gdzie botów może w ogóle nie być... Co najśmieszniejsze, zarządcy takich Światów mają większy wpływ na boty niż Administracja, bo jak ich wywalą ze Świata to już drugi raz ktoś taki tak łatwo nie zagra na ich serwerze... xD Tyle udało mi się znaleźć rzeczy, które najbardziej mnie denerwują w obecnym margonem. Trochę chaotycznie opisane, ale nie chce mi się tutaj pisać rozprawki.
Ja wrocilem po 4 latach i wyexpilem 115 w miare szybko, poszedlem na milki z mysla ze pewnie jak zwykle beda zajete, ku mojemu zdziwieniu nikogo tam nie bylo Po obejrzeniu filmu i zobaczeniu tego co teraz z tych milkow dropi az zal mi sie zrobilo. Kiedys uwielbialem przedzial 121 z uwagi na te milki a teraz mam tam siedziec i liczyc ze dropna 2 legi abym mogl miec jedna (ktora i tak nie jest jakas swietna) Osobiscie mam pomysl ktory moglby zmienic gierke o 180 stopni i teoretycznie dac tym niedzielnym graczom wieksza frajde z gry (zapewne starsi gracze nie byliby zadowoleni z tego) Zwiekszyc % lootu itemow podwojnie oraz dodac wiecej itemow legendarnych z e2 i herosow (zamiast 3 np 6) aby byl wiekszy wybor na aukcji oraz aby kazda klasa miala bron legendarna na kazdy przedzial, dzieki temu ludzie nie beda sie tak trigerowac na gre ze stoja 4 miesiac na e2 i nic nie ma oraz wszyscy gracze mieliby lepsze eq Na ta chwile moge smialo powiedziec ze jezeli typowy nowy gracz na np przedziale 83 chce ubic tolloki i nie jest w klanie ktory go kontroluje to jedyne godziny w ktorych ma szanse go ubic to od 3 do 6 w takich godzinach z obecnym % lootu predzej znudzi mu sie gra niz cos dropnie
Śmiesznie w sumie, że mapy zostawili w tych mroźnych jaskiniach tylko potworki wycięli. Ogólnie jak pojawią się nowe bonusy w grze to na pewno będzie musiało być więcej legend z wszystkiego :)
Ale żeś przypomniał o starych eventach.Nie wiem czy to przez nostalgię ale wydawały mi się lepsze.Np. ten event gdzie herosem był bobek.Albo te pierwsze eventy bożonarodzeniowe wspominam mega dobrze.
Jak chcesz sobie powspominać to zachęcam do obejrzenia filmu pt. "Wspomnienie Margonem" na kanale Dżejkoba. W skrócie jest to zbiór starych lokacji do 100 poziomu :)
Wracałem do margonem zawsze po aktualizacjach żeby spróbować od nowa wbić ten 300 w dwa miesiące . Zamiast coś ruszyc w kierunku przedziału ~300 ruszają coś co było dobrze zrobione i łatwo można było przez to przejść jak troche ogarniałeś grę a teraz jak patrze na zmiany lvl mobków które są w grze od kupy czasu to mi się tylko śmiać chce xD
Dla mnie sytuacja z łowcą czaszek jest kompletnie niezrozumiała. Zwiększyli jej level po to by usunąć ją z gry, po czym dodali ją na inny przedział ze zmienioną grafiką. Obstawiam, że w momencie zwiększania levelu czaszki jeszcze nie wiedzieli, że usuną/ dodadzą ją na inny przedział. Jest to pogmatwane i po prostu dziwne. A odnośnie aktualizacji to dostrzegam pewne lenistwo w stosunku do tworzenia awatarów do leg. Dlaczego Ozirus ma trzy podobne do siebie buty? (Dosłownie to są te same buty pokolorowane inaczej) Jest to brak szacunku do gry i jej graczy. Przecież to nie jest trudne, by pozmieniać coś w tych butach. Czy teraz co aktualizacje będziemy otrzymywać jakąś e2 z trzema różnymi butami które wyglądają identycznie, a odróżniamiy je tylko przez kolor? Przykro mi Garmory ale ja tutaj nie dostrzegam ciężkiej pracy. Trzy mesiące robić jakiś przedział i tak iść na łatwiznę ... Na plus zmiany w mapkach, podobają mi się expowiska.
Między innymi dlatego skończyłem giere +mulciaki +boty, no nie dało się czerpać tej przyjemności co kiedyś :/ Jedyny plus jest taki, że te pixele nawet coś warte są xD pozdro
Film z cyklu, nie znam sie ale sie wypowiem. Zmiany idą na dobre. W końcu to jest robione tak jak być powinno. Jedyne się z tym zgadzam, że legi powinny wyprzeć stare legi, a tak nie zrobiono np. na 83
Tak się składa, że jestem na bieżąco z wszystkimi zmianami expowisk i nadal uważam, że w większości są one do dupy. Jako nowy gracz może by mnie zaciekawiły, ale i tak bym w to nie grał.
@@Calculatee Bo cie trzyma fake nostalgia z przed 15 lat. Z cyklu kiedyś było bardzo chujowo, ale to było kiedyś i było zajebiście. Chcą robić dobrze, tylko pracownicy też się zmieniają (logiczne) więc nie wszystko im wyjdzie tak, że każdego gracza zadowolą chociaż i to graniczy z cudem bo oczekiwania są różne.
@@schial6053 Każdego trzyma nostalgia przy tej grze w mniejszym bądź większym stopniu, większość graczy żyje tą nostalgią. Co z tego, że mapy teoretycznie są skoro nowych graczy brak. To nawet nie chodzi o przyzwyczajenia, po prostu ich ruchy związane ze zmianami są durne i nie mające sensu. Jakby chcieli to by zrobili tak żeby zadowolony był gracz z dawnej daty i zarówno tej z nowej. Słyszałem jak wyglądają te reworki inside i nie jest za ciekawie, raczej samowolka kilku osób. Ale jak coś to nic nie potwierdzam, może informator był w stanie niepozwalającym na myślenie.
@@iamnotquitesureifiamrightb7423 Automatyzacji jest mniej ale multi nadal totalnie niszczy gierke. Prześledź rankingi otchłani na privach i zobaczysz 20-30 miejsc na podium. E2, kolosi i herosi na low lvl non stop bite w 10 multikont, farmienie na nich legend i ulep. Co do botów, to wystarczy nie używać przestarzałego tempera i sytuacja zaczyna się powtarzać. Teraz jest złota era dla bociarzy i multasów. O wiele mniej konkurencji daje spore zarobki dla tych, co ogarnęli nowe sposoby. Podsumowując, nie masz żadnych szans konkurując z ludźmi korzystającymi z multi/botów. P.S. Jest ich mniej dlatego, że już każdy się znudził szybkim kompletowaniem eq +5. Nic więcej na nich nie czeka, co najwyżej zalogują na event dla 1-2 nowych wartościowych pikseli.
Ciężko to ująć w słowach. Co prawda są zmiany które są niepodważalnie okropne, bo na co niszczyć lore, i na czym był gościu który stwierdził że zmienianie legend na gorsze i zostawienie starych wersji takimi jakie były to dobry pomysł, 10 latek by zauważył że to nie jest najlepszy pomysł. Tak uważam że uporządkowanie niektórych rzeczy w margo jak stare miejsca expowisk to dobry pomysł, ale powinno to być zrobione o wiele wcześniej jak jeszcze nowi gracze istnieli. Denerwują mnie starzy gracze i to tak bardzo, mówią że nie ma co zmieniać gry pod nowych graczy bo ich nie ma :| A wiecie dlaczego ich nie ma? Bo ta stara społeczność jest bardziej toksyczna niż liga legend, gracze nie są ani mili ani pomocni i zniechęcają do gry nowych graczy swoim podejściem czasami nawet prześladując ich na expowiskach, uniemożliwiając bicie e2 bo stoją na nich cały boży dzień jakby nie mieli nic lepszego do robiebia w życiu. Jak to jeszcze jestem w stanie zrozumieć bo tak wygląda kolej rzeczy że jak jest towar ograniczony to będzie ciężej go dostać, ale w margonem bez doświadczenia nawet nie warto próbować. Wydaje mi się że gdyby respy tych potworów nie wynosiły 12-chuj wie ile godzin to ten problem byłby mniejszy i idea e2, herosów, tytanów byłaby jakkolwiek przemawiającą do noobków. Na koniec mam do powiedzenia że jak twórcy ponoszą ogromną wine za upadek gry i tego jak to obecnie wygląda, to gdyby społeczność nie była taka jaka jest to gra mogłaby być taka jakie gry mają być, zabawna. Gra realnie mogłaby być bardziej zabawna offline z odpowiednimi poprawkami do potworków które się bije grupami lub możliwością posiadania paru postaci naraz coś w stylu multikonta.
Dosłownie lepiej bym tego nie ujął. Ogólnie propo expowisk to nie rozumiem czemu oni robią coś całkowicie nowego jakby nie mogli zostawić chociaż motyw starego. Jakby dla nowego gracza to i tak będzie wow co to za miejsce i w ogóle :/
Mnie najbardziej wkurzają nowe grafiki. Po pierwsze map bo ledwo co widać i wszystko sie zlewa i te kolory mieszają sie. Np stare mumie były bardziej przejzyste i stary Gvar Hamryd a teraz to w tych kolorach i nawalonych szczegółach nic nie widać. Głupie są też grafiki broni zwyklaków od handlarzy bo wygladają jak jakies hera np te łuki od błyskawic.
Odnośnie samej tematyki filmu, no to ziomeczku to twój problem i wizja a nie wszystkich graczy. Wielu graczom nawet tym starszym podobają się nowe koncepcje zmiań szczególnie odnośnie nowej aktualizacji 110-131, gra jest znacznie lepsza niż te kilka lat temu oraz gra się wygodniej pierwotnie mumie na 110 poziomie były tak silne że Cie grupka dwóch mobów potrafiła zabić jeżeli nie miałeś conajmniej full hera i jedyną sensowną opcją było skipowanie przedziału przy pomocy ZR. To że nie masz ziomeczku kolegów i grasz zapewne solo nie oznacza że każdy tak ma, wielu ludzi nadal bardzo dobrze się bawi w tej grze a nowi gracze (którzy potencjalnie grali w dzieciństwie) również się odnajdują w nowym margonem aczkolwiek niekiedy cięzko im zrozumieć nie które mechaniki typu rzemiosło i ulepszanie przez co potencjalnie rezygnują lecz to kwestia bardziej ich lenistwa. Wszystko znajduję sie na forum ładnie opisane i przejrzyście i nie ma tutaj czegoś czego nie dałoby się nauczyć z forum. Także ten filmik to tylko płacz o to że jakieś zmiany są w grze dokonywane nawet jeżeli trwają długo, jeszcze te wstawki z "menogram" no po prostu załośne.
@@omen4217 Wiem, że będą nowe bonusy, BA nawet wiem jakie. Są spoko ale zastanawia mnie jak oni jest wprowadzą do gry tak żeby były na wszystkich przedziałach, zmian bonusów w legach istniejacych jakoś tego nie widze, najlatwiej mieliby dodawac jest wraz z nowymi e2. Co do zmian, ja nie mówie że nie mają odswieżac expowisk, po prostu nie w ten sposób. Da się to fajnie zrobić, na przykład jak zrobili to z mumiami, zachowane stare grafiki, a nowe podobne do starych tylko w nowej wersji. Nic dziwnego, że nowym graczom się to podoba bo nie wiedzą jak to wyglądało wcześniej, logiczne. Nawet jakbym grał solo to nie rozumiem co to ma do rzeczy? xD
@@Calculatee Ma to tyle do rzeczy że ta gra nie nadaje się do gry solo i grająć w ten sposób usnuwasz sobie swoje teorie bo najzwyczajniej w świecie gra Ci się nudzi i się wypalasz przez co nie jara Cie po prostu ona tak jak to było dawniej. Samo to nie jest problemem, problemem natomiast jest to że głosisz tego typu rzeczy na podstawie własnych doznań zamiast realnie brać pod uwage zdanie graczy / klanowiczy / kolegów którzy nadal grają w te gre i się w niej dalej świetnie bawią. To działa szkodliwie dla gry i na pewno nie napędza ani zachęca nowych graczy do gry a bardziej tylko odpycha i powoduje podział graczy na tych którzy będą Ci przyklaskiwać i tworzyć wrażenie jakby gra upadała mimo że tak nie jest a ten poklask pochodzi w wiekszości od byłych graczy tej gry którzy skonczyli gre ponieważ dostali bana za boty lub MK lub grali solo i myslą że są znawcami gry mimo że realnie nic nie osiągneli w niej i nadal próbują się wypowiadać jakby znali te gre mimo że to nie jest prawda a im się tylko tak wydaje. Jakbyś zamiast tego typu gniotów zrobił najprostszy poradnik jak działa system rzemiosła i ulepszania schludnie wykonany dla graczy to myśle że to by znacznie bardziej oddało, niestety w margonem mamy bardzo dużo anty-garmory UA-camrów którzy jedynie co robią to krytykują gre i poczynania twórców pokażuje to piękny przykład taki że jak wpisze na YT "margonem jak działa rzemiosło" to pierwszy filmik jaki mi się wyświetla to "Dlaczego nie warto zaczynać/grać w Margonem? [minusy gry]" od Ciebie własnie lub na trybie incognito aktualny film brak realistycznie jakichkolwiek publicznie udokumentowanych poradników tylko filmy pokroju tego opisanego wcześniej. Takie jest moje zdanie i jest to przykra prawda akurat.
@@omen4217 Co do grania solo to się zgadzam, ale czemu insynuujesz, że moja gra na tym polegała. Dla twojej świadomości to przez cały okres mojej gry zawsze grałem z "kimś", klanem bo inaczej sie nie da. Były chwile dominacji, ale też smutne momenty odejść dobrych znajomych. I wiesz co, oni nie odeszli z powodu braku czasu, tylko dostrzegli w która strone zmierza gra. Bezsensowne zmiany nie mające żadnego logicznego wytłumaczenia. Swoją drogą pozdrawiam były najlepszy klan na Gefionie "Precle", na zawsze w serduszku. A to, ze jest tyle negatywnych treści na youtubie to margonem samo jest sobie temu winne. Serio dużo rzeczy można wybaczyć, ale błędy, durnowatość stały się przydomkiem tej gry. W pewnym momencie nikt nie brał ich na poważnie. Też nie myśl sobie, że negatywne filmy są tylko na YT, forum też jest oblegane mądrymi osobami, którzy mając coś do powiedzienia, na discordzie też aczkolwiek tam jest zaostrzony rygor. A co do filmów naukowych, poradników to masz na kanale i takie filmy. Zarabianie, ulepszanie, stare margonem, margomemy, reakcje na legi. Ty chyba nie zdajesz sobie sprawy co piszesz i nie wiesz jak wyglada konsultywna krytyka. To nie jest płacz jak ktoś napisał w innym komentarzu a proste stwierdzenie faktów. Dodam, że to nie tak że mapy mi sie nie podobaja, czy grafiki potworkow a sam sposób wprowadzania zmian (głupi). Poradniki dla randomów to masz na głownym kanale margonem, mozna sie dowiedziec jak działa trucizna i głęboka rana. Pozdrawiam
@@Calculatee Dobra rozumiem że może Ci się nie podobać sposób wprowadzania zmiań lecz musisz zrozumieć także że nie jest takie proste dobrze zbalansować wszystko, wprowadzić nowe grafiki przedmiotów/potworków czy więcej nowych zmiań i to wszystko kosztuje multum czasu żeby przygotować, dopiąć i wprowadzić bez większych błędów które mogłyby wywołać kontrowersje bo to już nastąpiło nie raz, nie dwa. Garmory też jest samo w sobie winne to fakt że nie potrafią się odpowiednio komunikować z graczami i często robią bezmyślne zmiany lecz należy pamiętać że to też są ludzie/firma która też wewnetrznie średnio się trzyma patrząć że nie dawno Achaja nawet opusciła projekt i nie chce więcej uczestniczyć w tym mimo swojego wysokiego stanowiska. Nie da się dogodzić każdemu graczu i zawsze znajdą się przeciwnicy i zwolennicy konkretnych zmiań, natomiast tego typu filmy jak ten realnie nie pomagają ani nie wnoszą totalnie niczego poza potencjalnym podburzaniem graczy żeby opuścili gre i nie w tym droga. Osobiście jestem ciekaw i ominełeś odpowiedz na to pytanie wcześniej po co w tym całym filmie są te wstawki postaci z tabliczką "menogram", co one miały na celu niby?
Niepopularna opinia - odnoszę wrażenie że potworów na expowiskach jest teraz stanowczo za dużo, panuje ogromny przepych na mapach. Okej, wiem, że z expieniem kiedyś było dużo gorzej, np. na tym przedziale mumii nie expiło się tak łatwo, ale teraz wbijanie levela na tym przedziale (i wyższych w przyszłości) staje się tak samo łatwe jak na każdym innym.
Expienie teraz jest po prostu nudne xd to polega na tym że musisz wejść w tryb automatu i gadac z kimś w tle albo coś ogląda inaczej umrzesz z rutyny. Kiedyś trzeba było kombinować myśleć na expie a teraz to takie casualowe
@@Gandarth no coś typu, bić od maga na expowisku jako pierwszego albo pomyśleć w jakiej kolejności bić grupę mobów, ale chociaż były one duże po 5-6 os to dostawało się za to coś, ale no z perspektywy marketingu to się nie opłaca, bo jak ktoś padnie na expie to przecież kończy sesję gry.
A mi się podobają zmiany w dużej mierze. Nie przyciągniesz nikogo takim starym systemem. Chociaż mam nadzieje, ze będzie coś więcej do robienia na przedziałach, bo od Wtorku do niedzieli na topce nie ma co robić, cały dzień obstawiasz tanrotha i nic więcej
Gra żyjąca w 99.9% dzięki nostalgii, niszczą wszystko co tą nostalgie dawało, jaka w tym logika? Cholera wie. Od dłuższego czasu nie gram, ale co jakiś czas wchodzę na parę minut, mając wszystkie postacie ustawione na pojedyńczych e2 i mapach, których jeszcze nie zdążyli zepsuć...ale mimo bycia privovcem i 50lvlowych przedziałów coraz ciężej takie znaleźć
Ale pierdolenie xD, narzekanie ze w margonem potwory sie dlugo respia, czy ze mozesz wyjsc z niczym pod koniec dnia to najglupsze co slyszalem w tej grze. Jak wedlug ciebie mialaby wygladac gra, ktora nie ma losowosci i zawsze wychodzisz z czyms pod koniec dnia? Zaskocze cie, bylaby nudna, Nie mialbys elementu zaskoczenia przy zdobyciu itemka, nie musialbys myslec o tym co zrobic zeby wygrac nad silniejszym przeciwnikiem. W jednym momencie mowisz ze robia lepsze gry do grania niz margonme, a w drugim ze zmiany sa zle, nie moga zrobic ci retro margonem, ktore zdominuje aktualny rynek gier, margonem jest same w sobie unikatową grą i póki nie zrobia mirror kopii to nie bedzie podobnej gry, doceniam wklad w film, ale jako stary gracz uwazam ze zmiany sa dobre i gra progresuje.
To nie jest narzekanie a stwierdzenie faktów jak gra aktualnie wygląda. Dobrze, że gra jest losowa bo w sumie o to w niej chodzi, stwierdzenie ze mozna caly dzien grac i nic z tego nie miec to glownie bylo celowane w respienie tytanow i pvp na nich. Nieuczciwe walki potrafią trwać cały dzień zeby tylko na koncu popatrzec jak fartem akuratnie zrespi tytan na mordzie oponentów. Fragment z Kierrezem raczej posłużył jako rodzaj memu, przerywnik. Tak, dalej podtrzymuje, że zmiany expowisk są złe, wiekszosc z nich nie ma sensu przez co marnują czas, ktory mogliby przeznaczyc na cos innego, dodatkowo niszczą poniekąd fabułe tej gry. Film ukazuje te aspekty a ponadto jest to moja subiektywna opinia dotycząca przeprowadzania zmian (ciagle poprawianie tego samego).
No nie wiem, takim tokiem myślenia to wszystkie e2 powinny być tylko na przedział tytanowy. Chociaż szkoda, że taki mocny 114 może bić all e2 do 144. Jakby potworki były mocne jak dawniej adariel to co innego...
@@Calculatee jak przywrócili moc potworków wraz z reworkiem potek i zmianami w błyskach to 90% community zaczęło płakać i wycofali buffy. Morał jest taki, że wszystkim nie dogodzisz
@@Calculatee Realia są takie, że ludzie się przyzwyczaili do pewnego sposobu gry i próba powrotu do poziomu "trudności", który był wcześniej nie ma prawa bytu. Piszę to jako gracz z 10 letnim stażem, który znajdował się w mniejszości której podobał się buff. Nie ukrywajmy też, że margonem wymaga prawie zerowego "skilla" bo wszystkie walki sprowadzają się do tego kto ma lepsze staty, więc buff jedynie zmusiłby graczy do expienia na gorszych expowiskach i uniemożliwiłby paru osobom bicie e2.
a problem z starymi przedmiotami jest prosty do rozwiązania, wystarczy grac na gordionie. na kazdym serwerze jest inna meta bo kazdy wystartowal kiedy indziej i to jest spoko.
pierdololo, wróciłem do grania miesiąc temu po 4 letniej przerwie i ilość zmian które zastałem były dla mnie czymś przyjemnym, czułem że na nowo poznaję gierkę ze swojego dzieciństwa
Ciesze się Twoim szczęściem
Mi też super się gra a nie grałem ponad 10 lat xD
No to jest upadek Margonem jako gry nostalgicznej bo już nie da się odczuć nawet resztek tego klimatu, jak wypierdolili wszystkie kultowe rzeczy albo pozmieniali lokacje, ba nawet fabułę rozpierdolili xd idea nowego świata Retro nie jest wcale taka głupia i wydaje mi się że taki serwer by miał teraz naprawdę spory sens. #powrótOLDMARGONEM
Aktualizacje podobno miały polegać na odświeżaniu starych miejsc. Tymczasem ONI obrót o 180° XD #powrótOLDMARGONEM
No jeszcze SI zostało jako element nostalgiczny,ale i tak ma być usuwany XDD
ja bym chętnie zagrał w oldmargonem
Każda gra online taka jak np. League of Legends, CS, Fornite, WoW i Margonem posiada graczy, którzy bardzo chcieliby zagrać w starszą wersję gry dla nostalgii. Jest tak, gdyż gry wprowadziły zmiany na rzecz uproszczenia gry dla nowych graczy i tak jest w każdej grze online.
Podam ci dwa świetne przykłady, zacznę od WoW'a, gra została uproszczona i pojawili się nowi gracze, gdy starzy odeszli to wprowadzili WoW Classic. Był to ogromny sukces i jest to ogromny sukces do tej pory. Lecz WoW Classic'a nie wycofali do tej pory, przez co starzy gracze który wrócili do WoW Classic dla nostalgii, po prostu porzucili grę, gdyż ich nostalgia została usatysfakcjonowana.
Podobny przypadek był z Fortnite, ponownie, gra została uproszczona i pojawili się nowi gracze, gdy starzy odeszli to wprowadzili OG Fortnite NA JAKIŚ CZAS. Ogromny sukces, który został wycofany. Dlaczego? Żeby móc ponownie to wprowadzić w przyszłości i ponownie odnieść taki sukces.
Margonem wprowadziło Old Margonem, co było sukcesem. Wycofując to ponownie budują chęć zagrania tam, dzięki czemu przy ponownym wprowadzeniu Old Margonem, ponownie odniosą sukces, gdyż tacy gracze jak ty tam zagrają.
@@maks-yn5xg Margonem nie ma nic wspólnego z tymi grami oprócz tego, że jest online. Tymi zmianami skutecznie niszczona jest fabuła a gra sprowadza się do masochistycznego nadupczania mobów
Warto dodać, że zmiany praktycznie unicestwiają różnorodność, element eksploracji i drastycznie ułatwiają rozgrywkę kastrując jakikolwiek poziom trudności, przez co jedynym wyzwaniem pozostaje grindowanie leg na +5 i inne sytuacje typu nie zaśnij challenge. Gra sprowadza się do przechodzenia kolejnych po sobie mapek w podobnej palecie barw, biciu mobków o 1 lvl wyższych na każdej następnej, a itemki wrzucane na miejsce starych, kasowanych, robione są na jedno kopyto.
Dlatego idea powstania świata RETRO jest warta uwagi. Nie, nie chodzi o olda.
Margo com póki co ma zachowane resztki starego margonem, ale ma to zostać zmienione 😢
@@Calculatee zanim na Comie wejdą jakiekolwiek zmiany, to doczekamy się reworków reszty na PLu, od 2022 cały COM wyczekuje "wielkiej aktualizacji" która ma wszystko to co na plu wyszło uaktualnić do coma, więc nieprędko do zmian z "starym" Margonem na comie
@@repulseeer grasz na comie? a wiesz może jak zainstalować SI na comie? xd
@Elo0Elo0e36
Kiedys mogles zainstalowac dodatek od priweejta ale teraz nie ma juz takiej mozliwosci, dodatek znikl z racji iz byl coraz mniej kompatybilny i oplacalny do utrzymywania
Z daleka można pooglądać tą gre ,ale osobiście nie wrócił bym już wolę się rozwijać niż grać w coś gdzie nie wiadomo kiedy coś twórcom się odwidzi. Od dłuższego czasu jakoś 2021-2023 to oni nic nie robili więc nie wiem dlaczego oni gadają że ledwo dają radę co niby robią xD
0:36 Ta kobieta ma fany zarost. xD
XDD
z wiekszoscia filmu sie zgadzam (niszczenie fabuly, usuwanie starych przedmiotow i zamienianie ich na gorsze odpowiedniki, pozbawianie starych graczy nostalgicznych mobow, czestotliwosc aktualizacji etc) natomiast zbroje z milkow sa najlepszymi mozliwymi na przedzial, a takze wiele nowych expowisk jest aktualnie przyjemniejszych i sa blizej siebie, co sprawia ze sie szybciej expi (a tutaj akurat wad nie widze, bo expienie nie powinno zajmowac nie wiadomo ile)
po prostu ta gra x lat temu byla prowadzona bez jakiegokolwiek ładu i składu, a nowa ekipa stara sie to wszystko jakos uporzadkowac i ustandaryzowac. wiele ich decyzji jest blednych i kompletnie niezrozumialych, natomiast trzeba pamietac, ze rzezbia z tego, co im poprzedni tworcy pozostawili
Bardzo dobrze mówisz
Niezwykle żenujące jest jak gracze którzy cały czas wspominają Margo z 2009 które było tak naprawdę gówniane, a teraz kiedy zmienia się na lepsze i tak krytykują, bo tak
Margonem to jest gra która się zatrzymała dawno temu w rozwoju a większość ludzi gra w to z nostalgii xd nie dziw się że wspominają skoro taki jest target, młodzi gracze raczej nie wybiorą tej gry bo jest zbyt NUDNA XD plus co to za zmiany są jak robisz nadal to samo co w 2009 walisz w pixele i czekasz do tego gra oparta na RNG xd To że dodają więcej nie znaczy że lepiej. Exp był już i tak nudny a teraz to już w ogóle. Wszystkie grupki do porzygu takie same, wcześniej chociaż wymagało to składania eq pod expa i unikania części oponentów a teraz to już taka casualizacja że tak naprawdę te przedziały się niczym nie różnią od siebie robisz to samo na 64lvl 144lvl i 300lvl różnica to nazwy i kolory itemów i mobów. To nie jest krytyka od tak, po prostu gra nie ma nic do zaoferowania poza konfliktami klanowymi i rywalizacją która w praktyce przez ostatnie lata wyglądała tak że wygrywał ten kto miał więcej multów albo wydał więcej w eq za złotówki.
Dobre zmiany to by było dodanie prawdziwego craftingu coś jak planowana dawno temu Droga Tworzenia, lepsze nagrody za questy w ogóle linia fabularna wyjaśniająca co tu robimy z kim walczymy lore postaci itd. bo to w końcu pierdolone RPG a nikogo te questy nie obchodzą bo mają zbyt słabe nagrody xd to jest najśmieszniejsze każde kultowe MMORPG stoi fabułą a w margonem jest ale no one cares bo oparli progress o bezmyślne napierdalanie mobów zamiast stworzyć chociaż namiastkę świata czy progressu postaci opierając to przykładowo o wspomnianą linie fabularną. Dalej instancyjne Bossy, lochy wymagające współpracy typowe PVE (i nie koloski co kolega odpala 8 kont i walimy na f) o takich rzeczach jak kilka zakładek na umki czy eq nie wspomne. Powinni dodać w kurwe bonusów i umek tak by ludzie zaczęli testować różne buildy a nie tylko jeden słuszny jak jest teraz. Do tego ogarnięcie endgamu mamy światy z max 300 i 500lvl XDD powinni zrobić nowe krainy między tymi poziomami i otwierać je stopniowo co 50lvl z nowym contentem wyzwaniami i mechanikami. Prawda jest taka że tendencja z latami będzie spadkowa bo to już nie są czasy na takie gry a patrząc na takie Margonem 2 to o panieee i ty tu mówisz kumplu że gra będzie lepsza GG jak nawet nie ma dobrej apki na telefon czy launchera w 2024
Margonem miało i ma potencjał na bycie dobrą i ciekawą grą ale widać ,że od lat jest to projekt komercyjny by zarabiać ile się da hajsu zanim się go zamknie.
Na plusy - E3, Kopalnie, Eventy z esą, stare grzybobranie zanim znerfili w pizdu, ogólnie nowe mechaniki które urozmaicają grę ale no tego klimatu co był kiedyś nie oddasz a pamiętaj że gry są oparte w kurwe na nostalgii temu ludzie w nie grają tyle lat przykłady: Gothic, MC, GTA SA, Herosy, Twierdza, WOW itd.
"KTO NIE SZANUJE I NIE CENI SWEJ PRZESZŁOŚCI, NIE JEST GODZIEN SZACUNKU TERAŹNIEJSZOŚCI ANI PRAWA DO PRZYSZŁOŚCI"
dziękuje dobranoc #powrótOLDMARGONEM
@@Gandarth ale pięknie wyjaśnił 😁
@@Gandarth nigdy nie grałem w margonem, dzisiaj sobie zacząłem grać, zerwałem nockę, i UA-cam sprawdzam.
Trochę przykro widzieć ile osób wciąga ostry nostalgia copium i mówi że gra nudna, nie jest judna
@@Gandarthosoby które tak krytykują ostrą zniechęcają od grania bardziej niż całe te zmiany jak mam być szczery
Rozumiem ideę wypowiedzi, ale chyba nigdy nie widziałem tak krytycznej wypowiedzi osoby, która tworzyłaby iceberg margonem i pociła się jak nw żeby to dopiąć, a z drugiej strony pałała taką nienawiścią do tej gry, może faktycznie czas sobie dać spokój? Może uzależnienie tak mocno wyżarło ci mózg, że mimo braku jakiejkolwiek satysfakcji z jakiegokolwiek aspektu gry, wciąż się pocisz i wciąż się produkujesz, a spojler, stare nie wróci i jedyne co zostaje to dziadowskie gadanie gorsze od ar-ravera, ciągle się przewija w waszych filmowych wypocinach, że nowych graczy brakuje, ale do czego? Garmory z roku na rok robi większy obrót, zmienia siedziby, wymienia zarząd i zarabia, kiedy jeden dziad z drugim będzie płakał o niedopracowane expowiska i brak grup 6+ na expach, prawda jest taka, że margonem nie było dopracowane w założeniach i było głupim projektem studenckim z Politechniki Śląskiej i trzeba twardą ręką ustalić coś od nowa kosztem właśnie takich dziadków, gram se 12 lat i zamiast płakać o to, że mi wyrzucą berki zza ghuli, to cieszę się, że aktualizacja z nowymi legami i potworami wychodzi raz na 2 miesiące, a nie na 2 lata, nie pozdrawiam serdecznie, przykro się to ogląda
pierwsze reworki przedziałów, to były chyba z 6 lat temu podzielone na 3 części po 100 lvli, na tamten moment były one git, dlatego powiedzenie że zrobić coś raz a dobrze to akurat nie będzie pasować w tej grze, bo zawsze będą potrzebne nowości
Bardzo pesymistyczny materiał, z którym w większości się nie zgadzam.
Rozwiązania związane z expowiskami do poziomu 131 (czyli do najnowszej aktualizacji) moim zdaniem są świetne, są po prostu ciekawe, przyjemne dla oka i zwykły gracz co raz bardziej czuje się silniejszy gdy zabija co raz to groźniej wyglądających przeciwników.
Gra musi wprowadzać zmiany, stojąc w miejscu nie będą na tym samym poziomie świetności, ponieważ stali gracze będą odchodzić przez znudzenie, a nowi nie będą przychodzić, ponieważ jeśli do tej pory nie byli zachęceni, to dlaczego mieliby być teraz zachęceni? Przykładowo każdy nowy gracz decyduje się na nowy interfejs, zachęcam cię do obejrzenia vodu Gucia gdy pierwszy raz grał w marognem.
Uważasz też, że powtórzyłbyś eventy z 2013 i skupiłbyś się na reworkach. Chciałbym abyś odwiedził teraz kanał Margonem na UA-cam i przeczytał komentarze pod filmikiem sprzed tygodnia co do nowego eventu Wesołe Miasteczko 2024. Pojawia się tam kilka komentarzy krytykujących twórców za "odgrzewany kotlet" lub "kopiuj wklej sprzed roku", więc twoje rozwiązanie z powtarzaniem eventów spotka się z krytyką.
Krytykujesz twórców za wprowadzenie reworku po trzech miesiącach oczekiwania jedynie na przedział zawierający 10 poziomów, zaś sam uważasz, że rozwiązaniem problemu jest wprowadzenie zmian na 100 poziomów na raz w ciągu czterech miesięcy, co logicznie jest niemożliwe, jeśli oczekujesz większej jakości w krótszym czasie. Może i przedział "10 poziomów" brzmi na dość niewielki, ale np. aktualizacja 100-110 wprowadziła drastyczne zmiany Mythar i Liściastych Rozstaji, które bardzo mocno wpłynęły na np. sposób expienia w tym okresie.
Stare legendarne przedmioty mogą wprowadzać problemy z balansem, dlatego też powstał nowy świat Gordion wraz z wymienionymi przez Ciebie zmianami, który rozwiązuje problem, gdyż starych legend tam nie ma. Podobne rozwiązanie jest np. w Heartstone, jeśli karta wyszła ponad 2 lata temu, to zagrasz nią jedynie na lidze, która obejmuje wszystkie karty, lecz nie będziesz mógł nią zagrać na standardowej lidze, która obejmuje wyłącznie karty, które powstały na przestrzeni ostatnich 2 lat. Podobnie w Margonem, jeśli danej legendy już nie da się zdobyć, to istnieje ona tylko na konkretnych światach, lecz na najnowszych już nie.
Poprawianie aktualizacji jest normalną rzeczą w każdej grze. Twórca nie jest w stanie przewidzieć czy każda innowacja się sprawdzi, dlatego musi eksperymentować, a następnie się poprawiać, gdy pojawia się negatywny odzew graczy. Dlatego też Garmory niedawno rzuciło informację o zmianie poziomu Lichwiarza. Nie wprowadzili tego jeszcze, ponieważ chcą zobaczyć jaki będzie odzew graczy po rzuceniu tej informacji w internet. Zaprzeczasz samemu sobie tym, że jesteś niezadowolony z aktualizacji i zarówno jesteś niezadowolony z poprawiania aktualizacji. To co ma Garmory zrobić? Niemożliwe jest wprowadzenie idealnej zmiany całej gry 1-300lvl, gdzie każdy gracz będzie zadowolony, muszą się poprawić jeśli eksperymentalna zmiana nie powiodła się i to normlane.
Drogi kolego, szanuje za wypowiedź, ale podobnie jak Ty z większością się nie zgadzam.
1) Nie uważam, że zmiany 110-131 są złe, na tle ostatnich aktualizacja akurat ta zasługuje na wyróźnienie. Potworki nie takie brzydkie, mapy z nową szatą graficzną. Co najwyżej ta aktualizacja jest wybrakowana.
2) Jeżeli mowa o tym urywku u Squllowskiego to szybko poszło, wbił 14 lvl. Poza tym też jestem za wprowadzaniem zmian ale halo nie takich
3) Czy ty na prawde porównujesz juzles event jakim jest majówka? Prawdopodobnie nie ważne co by wymyślili to spotkało by się to ze złym nastawieniem graczy. A poza tym, potwórzyli event co był rok temu, a nie 11 lat temu. TO JEST RÓZNICA. Zobacz sobie jak został odebrany event wakacyjny, gdzie był podobny do kongów z dawnych lat!
4) Jakby się postarali, zmobilizowali to spokojnie mogliby to robić szybciej i wiekszymi przedziałami. Serio to się źle starzeje, że gracze muszą czekać na swój przedział pare lat.
5) Czemu wspominasz o 1 takim świecie w Margonem, gdzie jest kilkanaście innych. Co ma zrobić gracz, który gra na X świecie od początku, ma tam klan, komplet eq, znajomych.
6) Jak nie jest w stanie przewidzieć jaki bedzie odbiór, nie żartuj sobie. Przeciętny gracz od razu wie z jakim odzewem spotka się najbliższa zmiana. Nie przypominam sobie jakby coś pojawiło się w sieci a potem zrezygnowali z tego pomysłu. Poza tym co to za sposób myślenia, że najpierw coś zrobimy, udostępnimy a nastepnie popatrzymy na odbiór, jak się nie spodoba to usuniemy/zmienimy.
@@Calculatee
Ad.3. Powtórzenie eventów z 2013 zapewne też wymaga dużo pracy ze względu na inny styl grafik i o wiele starszy silnik.
Ad.4. Tego nie jesteśmy w stanie stwierdzić, czy byliby w stanie zrobić coś szybciej gdyby się postarali, więc twoje rozwiązanie "zróbcie więcej szybciej" jest bez sensu.
Ad.5. Cytując jeden z komenatrzy niżej "na kazdym serwerze jest inna meta bo kazdy wystartowal kiedy indziej i to jest spoko".
Ad.6. Nie rozumiem co jest złego w eksperymentowaniu i patrzeniu na odbiór graczy. Raczej takie zmiany nie dotyczą wprowadzeniu op przedmiotu, który zostaje zaraz wycofany - nie przypominam sobie takiej sytuacji, ale jeśli takowa istnieje to wciąż nie widzę problemu. Jeśli gracz załóżmy gra od powstania jakiegoś świata i trafił przedmiot, którego na dzień dzisiejszy nie da się zdobyć, to w zasadzie jest to nagroda za jego staż, a osobom którym to nie odpowiada, nie powinny zaczynać swojej przygody na tym świecie, zawsze mogą wybrać nowszy na którym dany przedmiot nie istnieje, bo jest starszy od jakiegoś świata. W innych przypadkach eksperymentowanie też jest okej, jeśli expowisko będzie słabe to mogą je zmienić i nie będzie miało to złego wpływu na metę.
7:28 Kogo obchodzą "starzy gracze którzy chcą powspominać"? O czym ty mówisz w ogóle, tacy gracze to nawet w 1% nie jest target tej gry, gra musi na siebie zarabiać a nie służyć "wspomnieniom" dla graczy co sobie wbiją raz na 2 tyg "powspominać"
A żebyś przypadkiem się nie zdziwił jaka część wszystkich graczy to ci starzy gracze z kilkuletnim stażem
@@Calculatee No oczywiście, że tak, ale to są aktywni gracze, nikogo nie obchodzą gracze, którzy grają dla "powspominania", przeczytaj mój komentarz jeszcze raz
Sam jestem aktywnym graczem z ponad 10 letnim stażem i uważam, że zmiany są mocno chaotyczne ale docelowo dobre, to co się wydaje głupie po danej aktualizacji jest prostowane przez kolejną
@@young6423 Nie wiem jak mam Ci to wytłumaczyć, grasz 10 lat i pewnie jesteś tą osobą, która wchodzi do gry raz na 2 tygodnie albo gra na 40 lvlu. Sprawdź sobie profile graczy na innych przedziałach i popatrz kiedy założyli swoje konta. Czemu z góry zakładasz, że wszyscy starzy gracze odeszli w zapomnienie, przecież większość dominatorów, ogarniaczy to właśnie oni...
@@Calculatee Ziomek albo jesteś mega głupiutki albo nie czytasz co ja piszę.
1. Gram codziennie, 300/210/114.
2. "A stary gracz który chciałby sobie powspominać" do tych słów uderzyłem, kogo obchodzą wspominacze? Aktywni gracze się liczą a nie gość który tepnie się na kwiaty i powie "ah ale te stare kwiaty były super".
3. Próbujesz mi ująć jakimiś przypuszczeniami że gram na 40lvl żeby podbudować swoje pierdolenie trzy po trzy, dziwne.
4. Gdzie ja w ogóle założyłem cokolwiek o starych graczach którzy odeszli w zapomnienie? To chyba w twojej głowie powstało
Moim zdaniem każda większa zmiana od wprowadzenia NS jest zmianą na minus.
Na minus:
1. Zmiana szukania herosów - No niby fajnie, że trzeba teraz się pomęczyć i biegać po mapie. Szkoda tylko, że ludzie napisali do tego bota, który to za nich robi.
2. To samo z elitami II
3. Grupowanie zwiększa ilość lootów - Kolejna zmiana na minus bo niby profity dla ludzi grających w grupie, ale z drugiej strony korzystają multikonciarze i bociarze
4. Wprowadzenie tytanów - Podobnie jak z grupowym większym lotem. Gracze solo nic z tego nie mają, a często z tytanów dobre itemy spadaja.
5. Zmienianie grafik mobów po kilka razy.. Serio mamy już chyba 3 Kochankę i 3 Karmazyna... Co to daje?
6. To samo z grafikami itemów. Co daję zmiana po 3 razy tego samego? Mam wrażenie, że jest to tylko po to aby grafik miał co robić. Niech robi, ale nowe rzeczy.
7. Reworki sprawiły, że herosów nie opłaca się szukać bo mają tyle itemów unikatowych teraz, że zanim zdropisz to co potrzebujesz to już zakończysz grę kilka razy.
8. Dropy nie są umieszczane w sakwie tylko od razu w torbie, kolejna zmiana na + dla botów
9. Tutaj nie mam pewności, ale wydaje mi się, że kiedyś za walkę turową dostawałeś więcej expa, a teraz jest to bez znaczenia czyli na plus dla botów.
10. Możliwość przenoszenia postaci między światami.
11. Brak wprowadzania nowych Światów raz na jakiś czas.
12. Herosi evenetowi są wyszukiwani od razu po wejściu na mapkę w odróżnieniu od zwykłych herosów. Serio to taki problem żeby z herosami ogólnymi było tak samo?
Na plus:
1. Wprowadzenie kolosów na zasadzie instacji.
2. Wprowadzenie Światów prywatnych gdzie botów może w ogóle nie być... Co najśmieszniejsze, zarządcy takich Światów mają większy wpływ na boty niż Administracja, bo jak ich wywalą ze Świata to już drugi raz ktoś taki tak łatwo nie zagra na ich serwerze... xD
Tyle udało mi się znaleźć rzeczy, które najbardziej mnie denerwują w obecnym margonem. Trochę chaotycznie opisane, ale nie chce mi się tutaj pisać rozprawki.
Ja wrocilem po 4 latach i wyexpilem 115 w miare szybko, poszedlem na milki z mysla ze pewnie jak zwykle beda zajete, ku mojemu zdziwieniu nikogo tam nie bylo
Po obejrzeniu filmu i zobaczeniu tego co teraz z tych milkow dropi az zal mi sie zrobilo. Kiedys uwielbialem przedzial 121 z uwagi na te milki a teraz mam tam siedziec i liczyc ze dropna 2 legi abym mogl miec jedna (ktora i tak nie jest jakas swietna)
Osobiscie mam pomysl ktory moglby zmienic gierke o 180 stopni i teoretycznie dac tym niedzielnym graczom wieksza frajde z gry (zapewne starsi gracze nie byliby zadowoleni z tego)
Zwiekszyc % lootu itemow podwojnie oraz dodac wiecej itemow legendarnych z e2 i herosow (zamiast 3 np 6) aby byl wiekszy wybor na aukcji oraz aby kazda klasa miala bron legendarna na kazdy przedzial, dzieki temu ludzie nie beda sie tak trigerowac na gre ze stoja 4 miesiac na e2 i nic nie ma oraz wszyscy gracze mieliby lepsze eq
Na ta chwile moge smialo powiedziec ze jezeli typowy nowy gracz na np przedziale 83 chce ubic tolloki i nie jest w klanie ktory go kontroluje to jedyne godziny w ktorych ma szanse go ubic to od 3 do 6 w takich godzinach z obecnym % lootu predzej znudzi mu sie gra niz cos dropnie
Śmiesznie w sumie, że mapy zostawili w tych mroźnych jaskiniach tylko potworki wycięli. Ogólnie jak pojawią się nowe bonusy w grze to na pewno będzie musiało być więcej legend z wszystkiego :)
Ale żeś przypomniał o starych eventach.Nie wiem czy to przez nostalgię ale wydawały mi się lepsze.Np. ten event gdzie herosem był bobek.Albo te pierwsze eventy bożonarodzeniowe wspominam mega dobrze.
Jak chcesz sobie powspominać to zachęcam do obejrzenia filmu pt. "Wspomnienie Margonem" na kanale Dżejkoba. W skrócie jest to zbiór starych lokacji do 100 poziomu :)
150k bić krzyża i wraca jako elita XDDDDDDDDDDDDDDDD
😭
Wracałem do margonem zawsze po aktualizacjach żeby spróbować od nowa wbić ten 300 w dwa miesiące . Zamiast coś ruszyc w kierunku przedziału ~300 ruszają coś co było dobrze zrobione i łatwo można było przez to przejść jak troche ogarniałeś grę a teraz jak patrze na zmiany lvl mobków które są w grze od kupy czasu to mi się tylko śmiać chce xD
Dla mnie sytuacja z łowcą czaszek jest kompletnie niezrozumiała.
Zwiększyli jej level po to by usunąć ją z gry, po czym dodali ją na inny przedział ze zmienioną grafiką. Obstawiam, że w momencie zwiększania levelu czaszki jeszcze nie wiedzieli, że usuną/ dodadzą ją na inny przedział. Jest to pogmatwane i po prostu dziwne.
A odnośnie aktualizacji to dostrzegam pewne lenistwo w stosunku do tworzenia awatarów do leg. Dlaczego Ozirus ma trzy podobne do siebie buty? (Dosłownie to są te same buty pokolorowane inaczej) Jest to brak szacunku do gry i jej graczy. Przecież to nie jest trudne, by pozmieniać coś w tych butach. Czy teraz co aktualizacje będziemy otrzymywać jakąś e2 z trzema różnymi butami które wyglądają identycznie, a odróżniamiy je tylko przez kolor?
Przykro mi Garmory ale ja tutaj nie dostrzegam ciężkiej pracy. Trzy mesiące robić jakiś przedział i tak iść na łatwiznę ...
Na plus zmiany w mapkach, podobają mi się expowiska.
Lepiej bym tego nie ujął :)
Mogli by oddać stare Margo szkoda się robi
fajny filmik
Między innymi dlatego skończyłem giere +mulciaki +boty, no nie dało się czerpać tej przyjemności co kiedyś :/ Jedyny plus jest taki, że te pixele nawet coś warte są xD pozdro
Wprowadzanie zbyt dużo nowego kontektu = zapominanie o starym co niszczy gre. Ja sie pytam gdzie jest stara ekipa garmory.
Podobno są te same osoby pod innymi nickami 🤫
mi tam większość zmian się podoba, szkoda tylko że gra coraz mniej osób. mogli by nad fuzjami serwerów pomyśleć
@@johnsnow1816 Co by nie mówili, to wydaje mi się, że nowych graczy nie ma za dużo. A jak są to kończą w to grać bardzo szybko.
Wydaje mi się że ten film to narzekanie dla samego narzekania, tak szczerze źle się tego słucha xd
Stwierdzenie faktów
Film z cyklu, nie znam sie ale sie wypowiem. Zmiany idą na dobre. W końcu to jest robione tak jak być powinno. Jedyne się z tym zgadzam, że legi powinny wyprzeć stare legi, a tak nie zrobiono np. na 83
Tak się składa, że jestem na bieżąco z wszystkimi zmianami expowisk i nadal uważam, że w większości są one do dupy. Jako nowy gracz może by mnie zaciekawiły, ale i tak bym w to nie grał.
@@Calculatee Bo cie trzyma fake nostalgia z przed 15 lat. Z cyklu kiedyś było bardzo chujowo, ale to było kiedyś i było zajebiście. Chcą robić dobrze, tylko pracownicy też się zmieniają (logiczne) więc nie wszystko im wyjdzie tak, że każdego gracza zadowolą chociaż i to graniczy z cudem bo oczekiwania są różne.
@@schial6053 Każdego trzyma nostalgia przy tej grze w mniejszym bądź większym stopniu, większość graczy żyje tą nostalgią. Co z tego, że mapy teoretycznie są skoro nowych graczy brak. To nawet nie chodzi o przyzwyczajenia, po prostu ich ruchy związane ze zmianami są durne i nie mające sensu. Jakby chcieli to by zrobili tak żeby zadowolony był gracz z dawnej daty i zarówno tej z nowej. Słyszałem jak wyglądają te reworki inside i nie jest za ciekawie, raczej samowolka kilku osób. Ale jak coś to nic nie potwierdzam, może informator był w stanie niepozwalającym na myślenie.
Prawda, najgorsze jest to jebane mieszanie z legendami i ponowne ingerowanie w zreworkowany przedział..
Elo masz jakieś przecieki albo informacje o zmianach w bonusach w legach ?
A mam, napisz na dc calculatee
Nie istnieje bardziej niekompetentny zarząd niż ten margonemski, nie gram od ponad 2 lat i nie zamierzam, w sumie to szkoda słów i rozpisywania się.
latka lecą a firma nadal ma w dupie multy i boty. Super, że wprowadzają zmiany i ulepszają rozgrywkę ale...... no po co skoro grę zabiją multikonta
Tempo zwalczania multilogowania i automatyzacji jest najszybsze w historii tej gierki, permy sypią się prawie dziennie
@@iamnotquitesureifiamrightb7423 Automatyzacji jest mniej ale multi nadal totalnie niszczy gierke. Prześledź rankingi otchłani na privach i zobaczysz 20-30 miejsc na podium. E2, kolosi i herosi na low lvl non stop bite w 10 multikont, farmienie na nich legend i ulep. Co do botów, to wystarczy nie używać przestarzałego tempera i sytuacja zaczyna się powtarzać. Teraz jest złota era dla bociarzy i multasów. O wiele mniej konkurencji daje spore zarobki dla tych, co ogarnęli nowe sposoby. Podsumowując, nie masz żadnych szans konkurując z ludźmi korzystającymi z multi/botów.
P.S. Jest ich mniej dlatego, że już każdy się znudził szybkim kompletowaniem eq +5. Nic więcej na nich nie czeka, co najwyżej zalogują na event dla 1-2 nowych wartościowych pikseli.
Lermy sypią się bo ludzie bota odpalają na 24h na dobę xD
@@iamnotquitesureifiamrightb7423
fajnie że udało mi się już dawno sprzedać konto za parę k :D
Skąd ogarnac jakiegos bocika tylko aby mial sellanie i wracanie? pls pomozcie chopaki
Mi tam fajnie się gra po 6 letniej przerwie
@@MaksioMaksiowski-vl6go super
Wróciłem do giery po 15 latach, wyłączyłem po 30 minutach jak wbiłem 30lev
Ciężko to ująć w słowach. Co prawda są zmiany które są niepodważalnie okropne, bo na co niszczyć lore, i na czym był gościu który stwierdził że zmienianie legend na gorsze i zostawienie starych wersji takimi jakie były to dobry pomysł, 10 latek by zauważył że to nie jest najlepszy pomysł. Tak uważam że uporządkowanie niektórych rzeczy w margo jak stare miejsca expowisk to dobry pomysł, ale powinno to być zrobione o wiele wcześniej jak jeszcze nowi gracze istnieli. Denerwują mnie starzy gracze i to tak bardzo, mówią że nie ma co zmieniać gry pod nowych graczy bo ich nie ma :| A wiecie dlaczego ich nie ma? Bo ta stara społeczność jest bardziej toksyczna niż liga legend, gracze nie są ani mili ani pomocni i zniechęcają do gry nowych graczy swoim podejściem czasami nawet prześladując ich na expowiskach, uniemożliwiając bicie e2 bo stoją na nich cały boży dzień jakby nie mieli nic lepszego do robiebia w życiu. Jak to jeszcze jestem w stanie zrozumieć bo tak wygląda kolej rzeczy że jak jest towar ograniczony to będzie ciężej go dostać, ale w margonem bez doświadczenia nawet nie warto próbować. Wydaje mi się że gdyby respy tych potworów nie wynosiły 12-chuj wie ile godzin to ten problem byłby mniejszy i idea e2, herosów, tytanów byłaby jakkolwiek przemawiającą do noobków. Na koniec mam do powiedzenia że jak twórcy ponoszą ogromną wine za upadek gry i tego jak to obecnie wygląda, to gdyby społeczność nie była taka jaka jest to gra mogłaby być taka jakie gry mają być, zabawna. Gra realnie mogłaby być bardziej zabawna offline z odpowiednimi poprawkami do potworków które się bije grupami lub możliwością posiadania paru postaci naraz coś w stylu multikonta.
Dosłownie lepiej bym tego nie ujął. Ogólnie propo expowisk to nie rozumiem czemu oni robią coś całkowicie nowego jakby nie mogli zostawić chociaż motyw starego. Jakby dla nowego gracza to i tak będzie wow co to za miejsce i w ogóle :/
Mnie najbardziej wkurzają nowe grafiki. Po pierwsze map bo ledwo co widać i wszystko sie zlewa i te kolory mieszają sie. Np stare mumie były bardziej przejzyste i stary Gvar Hamryd a teraz to w tych kolorach i nawalonych szczegółach nic nie widać. Głupie są też grafiki broni zwyklaków od handlarzy bo wygladają jak jakies hera np te łuki od błyskawic.
Stary Gvar Hamryd [*]
ZIomeczku jak ty chyba nie wiesz że planują w wakacje dodać nowe bonusy legendarne :D
Odnośnie samej tematyki filmu, no to ziomeczku to twój problem i wizja a nie wszystkich graczy. Wielu graczom nawet tym starszym podobają się nowe koncepcje zmiań szczególnie odnośnie nowej aktualizacji 110-131, gra jest znacznie lepsza niż te kilka lat temu oraz gra się wygodniej pierwotnie mumie na 110 poziomie były tak silne że Cie grupka dwóch mobów potrafiła zabić jeżeli nie miałeś conajmniej full hera i jedyną sensowną opcją było skipowanie przedziału przy pomocy ZR. To że nie masz ziomeczku kolegów i grasz zapewne solo nie oznacza że każdy tak ma, wielu ludzi nadal bardzo dobrze się bawi w tej grze a nowi gracze (którzy potencjalnie grali w dzieciństwie) również się odnajdują w nowym margonem aczkolwiek niekiedy cięzko im zrozumieć nie które mechaniki typu rzemiosło i ulepszanie przez co potencjalnie rezygnują lecz to kwestia bardziej ich lenistwa. Wszystko znajduję sie na forum ładnie opisane i przejrzyście i nie ma tutaj czegoś czego nie dałoby się nauczyć z forum. Także ten filmik to tylko płacz o to że jakieś zmiany są w grze dokonywane nawet jeżeli trwają długo, jeszcze te wstawki z "menogram" no po prostu załośne.
@@omen4217 Wiem, że będą nowe bonusy, BA nawet wiem jakie. Są spoko ale zastanawia mnie jak oni jest wprowadzą do gry tak żeby były na wszystkich przedziałach, zmian bonusów w legach istniejacych jakoś tego nie widze, najlatwiej mieliby dodawac jest wraz z nowymi e2. Co do zmian, ja nie mówie że nie mają odswieżac expowisk, po prostu nie w ten sposób. Da się to fajnie zrobić, na przykład jak zrobili to z mumiami, zachowane stare grafiki, a nowe podobne do starych tylko w nowej wersji. Nic dziwnego, że nowym graczom się to podoba bo nie wiedzą jak to wyglądało wcześniej, logiczne. Nawet jakbym grał solo to nie rozumiem co to ma do rzeczy? xD
@@Calculatee Ma to tyle do rzeczy że ta gra nie nadaje się do gry solo i grająć w ten sposób usnuwasz sobie swoje teorie bo najzwyczajniej w świecie gra Ci się nudzi i się wypalasz przez co nie jara Cie po prostu ona tak jak to było dawniej. Samo to nie jest problemem, problemem natomiast jest to że głosisz tego typu rzeczy na podstawie własnych doznań zamiast realnie brać pod uwage zdanie graczy / klanowiczy / kolegów którzy nadal grają w te gre i się w niej dalej świetnie bawią. To działa szkodliwie dla gry i na pewno nie napędza ani zachęca nowych graczy do gry a bardziej tylko odpycha i powoduje podział graczy na tych którzy będą Ci przyklaskiwać i tworzyć wrażenie jakby gra upadała mimo że tak nie jest a ten poklask pochodzi w wiekszości od byłych graczy tej gry którzy skonczyli gre ponieważ dostali bana za boty lub MK lub grali solo i myslą że są znawcami gry mimo że realnie nic nie osiągneli w niej i nadal próbują się wypowiadać jakby znali te gre mimo że to nie jest prawda a im się tylko tak wydaje. Jakbyś zamiast tego typu gniotów zrobił najprostszy poradnik jak działa system rzemiosła i ulepszania schludnie wykonany dla graczy to myśle że to by znacznie bardziej oddało, niestety w margonem mamy bardzo dużo anty-garmory UA-camrów którzy jedynie co robią to krytykują gre i poczynania twórców pokażuje to piękny przykład taki że jak wpisze na YT "margonem jak działa rzemiosło" to pierwszy filmik jaki mi się wyświetla to "Dlaczego nie warto zaczynać/grać w Margonem? [minusy gry]" od Ciebie własnie lub na trybie incognito aktualny film brak realistycznie jakichkolwiek publicznie udokumentowanych poradników tylko filmy pokroju tego opisanego wcześniej. Takie jest moje zdanie i jest to przykra prawda akurat.
@@omen4217 Co do grania solo to się zgadzam, ale czemu insynuujesz, że moja gra na tym polegała. Dla twojej świadomości to przez cały okres mojej gry zawsze grałem z "kimś", klanem bo inaczej sie nie da. Były chwile dominacji, ale też smutne momenty odejść dobrych znajomych. I wiesz co, oni nie odeszli z powodu braku czasu, tylko dostrzegli w która strone zmierza gra. Bezsensowne zmiany nie mające żadnego logicznego wytłumaczenia. Swoją drogą pozdrawiam były najlepszy klan na Gefionie "Precle", na zawsze w serduszku. A to, ze jest tyle negatywnych treści na youtubie to margonem samo jest sobie temu winne. Serio dużo rzeczy można wybaczyć, ale błędy, durnowatość stały się przydomkiem tej gry. W pewnym momencie nikt nie brał ich na poważnie. Też nie myśl sobie, że negatywne filmy są tylko na YT, forum też jest oblegane mądrymi osobami, którzy mając coś do powiedzienia, na discordzie też aczkolwiek tam jest zaostrzony rygor. A co do filmów naukowych, poradników to masz na kanale i takie filmy. Zarabianie, ulepszanie, stare margonem, margomemy, reakcje na legi. Ty chyba nie zdajesz sobie sprawy co piszesz i nie wiesz jak wyglada konsultywna krytyka. To nie jest płacz jak ktoś napisał w innym komentarzu a proste stwierdzenie faktów. Dodam, że to nie tak że mapy mi sie nie podobaja, czy grafiki potworkow a sam sposób wprowadzania zmian (głupi). Poradniki dla randomów to masz na głownym kanale margonem, mozna sie dowiedziec jak działa trucizna i głęboka rana. Pozdrawiam
@@Calculatee Dobra rozumiem że może Ci się nie podobać sposób wprowadzania zmiań lecz musisz zrozumieć także że nie jest takie proste dobrze zbalansować wszystko, wprowadzić nowe grafiki przedmiotów/potworków czy więcej nowych zmiań i to wszystko kosztuje multum czasu żeby przygotować, dopiąć i wprowadzić bez większych błędów które mogłyby wywołać kontrowersje bo to już nastąpiło nie raz, nie dwa. Garmory też jest samo w sobie winne to fakt że nie potrafią się odpowiednio komunikować z graczami i często robią bezmyślne zmiany lecz należy pamiętać że to też są ludzie/firma która też wewnetrznie średnio się trzyma patrząć że nie dawno Achaja nawet opusciła projekt i nie chce więcej uczestniczyć w tym mimo swojego wysokiego stanowiska. Nie da się dogodzić każdemu graczu i zawsze znajdą się przeciwnicy i zwolennicy konkretnych zmiań, natomiast tego typu filmy jak ten realnie nie pomagają ani nie wnoszą totalnie niczego poza potencjalnym podburzaniem graczy żeby opuścili gre i nie w tym droga. Osobiście jestem ciekaw i ominełeś odpowiedz na to pytanie wcześniej po co w tym całym filmie są te wstawki postaci z tabliczką "menogram", co one miały na celu niby?
Niepopularna opinia - odnoszę wrażenie że potworów na expowiskach jest teraz stanowczo za dużo, panuje ogromny przepych na mapach. Okej, wiem, że z expieniem kiedyś było dużo gorzej, np. na tym przedziale mumii nie expiło się tak łatwo, ale teraz wbijanie levela na tym przedziale (i wyższych w przyszłości) staje się tak samo łatwe jak na każdym innym.
Expienie teraz jest po prostu nudne xd to polega na tym że musisz wejść w tryb automatu i gadac z kimś w tle albo coś ogląda inaczej umrzesz z rutyny. Kiedyś trzeba było kombinować myśleć na expie a teraz to takie casualowe
@@Gandarth no coś typu, bić od maga na expowisku jako pierwszego albo pomyśleć w jakiej kolejności bić grupę mobów, ale chociaż były one duże po 5-6 os to dostawało się za to coś, ale no z perspektywy marketingu to się nie opłaca, bo jak ktoś padnie na expie to przecież kończy sesję gry.
nawet jakby lichwe na mrozy dali lepiej by bylo niz lowka xd
Obstawiam, że całe śnieżne groty zostaną zmienione pod ten przedział
Rel bratku
@@Calculatee Ej w sumie...może cofną rework łowki i znowu będzie...well łowką, a nie jakimś dziwnym drzewem, tyle że ją przeniosą do lodowych
@@xsardes336 🤔🤔
Krzyk Erynii i Sygnet Piwosza 89 lvl heroiczne, wojownik 2h Lisz pozdrawiam 8)
Najlepszy pierek z róży pamięci [*]
moim zdanie herosi za długo się respią? np viviana respi sie 3,5h do 11h
A mi się podobają zmiany w dużej mierze. Nie przyciągniesz nikogo takim starym systemem. Chociaż mam nadzieje, ze będzie coś więcej do robienia na przedziałach, bo od Wtorku do niedzieli na topce nie ma co robić, cały dzień obstawiasz tanrotha i nic więcej
Dobrze że spierdalam z ten gry
niech ta administracja najlepiej wyłączy silniki gry i każdemu będzie żyło się lepiej ;)
Czasem się zastanawiam co by wtedy gracze zrobili, lata zdobywania eq a tu nagle MYK xD
14 minut brak wyświetleń i 12 łapek w góre ciekawe
odswiez sobie xd
Premiera była a stamtąd wyświetlenia nie przychodzą od razu
#staremargonemlepsze
Gra żyjąca w 99.9% dzięki nostalgii, niszczą wszystko co tą nostalgie dawało, jaka w tym logika? Cholera wie. Od dłuższego czasu nie gram, ale co jakiś czas wchodzę na parę minut, mając wszystkie postacie ustawione na pojedyńczych e2 i mapach, których jeszcze nie zdążyli zepsuć...ale mimo bycia privovcem i 50lvlowych przedziałów coraz ciężej takie znaleźć
akuku
Ale pierdolenie xD, narzekanie ze w margonem potwory sie dlugo respia, czy ze mozesz wyjsc z niczym pod koniec dnia to najglupsze co slyszalem w tej grze. Jak wedlug ciebie mialaby wygladac gra, ktora nie ma losowosci i zawsze wychodzisz z czyms pod koniec dnia? Zaskocze cie, bylaby nudna, Nie mialbys elementu zaskoczenia przy zdobyciu itemka, nie musialbys myslec o tym co zrobic zeby wygrac nad silniejszym przeciwnikiem. W jednym momencie mowisz ze robia lepsze gry do grania niz margonme, a w drugim ze zmiany sa zle, nie moga zrobic ci retro margonem, ktore zdominuje aktualny rynek gier, margonem jest same w sobie unikatową grą i póki nie zrobia mirror kopii to nie bedzie podobnej gry, doceniam wklad w film, ale jako stary gracz uwazam ze zmiany sa dobre i gra progresuje.
To nie jest narzekanie a stwierdzenie faktów jak gra aktualnie wygląda. Dobrze, że gra jest losowa bo w sumie o to w niej chodzi, stwierdzenie ze mozna caly dzien grac i nic z tego nie miec to glownie bylo celowane w respienie tytanow i pvp na nich. Nieuczciwe walki potrafią trwać cały dzień zeby tylko na koncu popatrzec jak fartem akuratnie zrespi tytan na mordzie oponentów. Fragment z Kierrezem raczej posłużył jako rodzaj memu, przerywnik. Tak, dalej podtrzymuje, że zmiany expowisk są złe, wiekszosc z nich nie ma sensu przez co marnują czas, ktory mogliby przeznaczyc na cos innego, dodatkowo niszczą poniekąd fabułe tej gry. Film ukazuje te aspekty a ponadto jest to moja subiektywna opinia dotycząca przeprowadzania zmian (ciagle poprawianie tego samego).
To prawda że zmieniają grę na gorsze i nikt tam kto to robi nie ma pojęcia ja nie zamierzam pracować na ich sukces wole coś innego robić
za zagaj weszły 3 e2 na piratach pod 144 lvl, bo tylko idioci trzymali ten 141
No nie wiem, takim tokiem myślenia to wszystkie e2 powinny być tylko na przedział tytanowy. Chociaż szkoda, że taki mocny 114 może bić all e2 do 144. Jakby potworki były mocne jak dawniej adariel to co innego...
@@Calculatee jak przywrócili moc potworków wraz z reworkiem potek i zmianami w błyskach to 90% community zaczęło płakać i wycofali buffy. Morał jest taki, że wszystkim nie dogodzisz
@@muxie4877 jakoś gdy potworki byly mocne to nikt nie narzekał, chyba logiczne wydaje sie ze to nie dziala w 2 strony. Osłabienie spoko, wzmonienie be
@@Calculatee Realia są takie, że ludzie się przyzwyczaili do pewnego sposobu gry i próba powrotu do poziomu "trudności", który był wcześniej nie ma prawa bytu.
Piszę to jako gracz z 10 letnim stażem, który znajdował się w mniejszości której podobał się buff.
Nie ukrywajmy też, że margonem wymaga prawie zerowego "skilla" bo wszystkie walki sprowadzają się do tego kto ma lepsze staty, więc buff jedynie zmusiłby graczy do expienia na gorszych expowiskach i uniemożliwiłby paru osobom bicie e2.
@@muxie4877 Zgadzam się z tobą
dobrze ze gra sie zmienia
bo jakby się nic nie dzialo to by byla nudna
a problem z starymi przedmiotami jest prosty do rozwiązania, wystarczy grac na gordionie. na kazdym serwerze jest inna meta bo kazdy wystartowal kiedy indziej i to jest spoko.
@@1adrian1adrian1adrian1adrian1 zdecydowanie się zgadzam