「領域展開じゃん!」新キャラ「アイソ」のプロの評価や如何に!?【VALORANT】【日本語翻訳】
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- Опубліковано 19 жов 2023
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Credits:
Sliggy / sliggytv
Boaster / officialboaster
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攻めでラッシュするときに壁だけ出してウルト使うのが強いんだろうな
ラッシュだから攻め5人に対して守り2人とすると、サイト内が5vs2→4vs1になって簡単に入れるようになる
仮にウルト中に負けてもサイト内さえ取れば戻ってきたやつもフリーキルできるだろうし
デュエリストって名前の通り1v1
するコンセプトはすごい好き
捕まえた相手オーディン、こっちジャッジの絵面クソおもろい
ジャッジ持ったコイツに「ウルト使うからARくれ」とか言われるのか
「うるせえジャッジでセイキンショットしてこいカス」
これでスミス捕まえたら地獄の1on1で草
Xで宿儺(スミス)に真人(アイソ)が触れた時のコラあって笑った
@@kashimo_1めっちゃ見てみたい
みたい
@@kashimo_1すみすの呪術コラ多いな
最後1VS1でウルト使ったら仲間から「頑張れ!」「勝てる!」って感じでめっちゃ盛り上がりそう
設置阻止出来るなら強そう
ウルト完全な5分の勝負かと思ってたけどISO側は壁2つあるから敵視点どこいるか分かりづらくなるのか
エイムする幅広いし
とりあえず実況解説が忙しくなるキャラってことはわかる
実際使ってみないと分からないこともあるだろうけど、この動画見ただけだとこのエージェントが強いってよりただDerkeが強いだけにも見える
エントリー時にウルトつかって相手が勝っちゃったらどこにリスポーンしてるかわからないけどめちゃくちゃ近くに敵がいるの恐すぎないか
防弾シールド、ハーバーみたいに途中で止めれたら解除とかで役立ちそうだな
止めれたら
ヘイブンcロンの解除攻防で無理やりロングの射線潰せるのえぐい
3:41 悲しいw
ULTに関しては悪さ出来そうだけどULT使ってまでやることかと言われると難しい気はする
全体的にレイナみたいな扱い受けそうだけど面白そうではあるから早く使ってみたい
ULTは設置・解除まわりで生きてきそう。
ディスミス中のレイナに判定あるのかも気になる。
強いか弱いかは別としてウイングマンとの合わせすぐに思いつくのSliggyすごいな。ブリーズのショックボルトでダクト開けてオーメンTPするの考えたのもsliggyだしアイデアマンだわ
エントリーに合わせるものとして、ロングとかなら強いだろうけど、ウイングマンはだいたい横から撃たれるもんだからあんまりかなぁ
バインドの設置は強そう
ブリーズの考えたのもそうなんだ
どっかの大会で使ってたチームが考えたのかと思ってたけど
あんま強くなかったしそのためにオーメン採用するのもちょっと😅
@@user-ks8jh8jk9b強いか弱いかは別として
@@user-ks8jh8jk9b文盲
毎回領域展開!!!と言って使おう
こっちも領域展開するしかないのか
ショックボルトオタクソーヴァとこの新キャラの合わせが流行りそう
ネオンのレーンとこいつの壁でゴリラ超特急したら楽しそう
こいつはみんな感じてると思うけど、強い弱い関係なくマジで面白いキャラになりそう。クリップが映えそうや。
ゲームって結局面白ければいいもんね
ウルトは負けても味方のカバーが絶対入るみたいな場面で強そうだけど、そもそも2vs1でウルト使えば結構有利になるもんなぁ
敵の場所ある程度分かっててこれ使ったら、その間に後ろ取ってもらうとかして勝つとかね・・
@@user-rz2gl8my9w ]
まぁデュエリストウルトは弱めの奴も多いからこのキャラもその系統ってことなのかな・・・?ウルトはおまけですよ的な
壁、弱体化、ジャッジとかされたら全然キレる
壁ってブリーチのフラッシュとか直接できるのかな?できたら面白そう!
領域展開なら領域の中では必中にしてくれんかな
効果は必中してるんよな
せめて自分だけEのシールド1枚欲しい
センチの効果範囲がどうなるかは知らないけど領域展開したらKJグレの起動阻止できるんじゃね?その間にエントリーしますって感じはできそう
たしかに観戦想像したらおもろすぎた
ハーバーゲッコーアイソの3人はわちゃわちゃしてやるとき楽しい3体だわ
リテイク時にウルトで閉じ込めてる間に解除とかもできるな
ウルト場所隔離判定ならロックダウン1秒前とかに展開したら喰らわないんじゃないか、?
1on1中にロックダウン食らってるアイソ想像したらバカおもろい
ULT勝ったら被ダメも無かったことになるのだいぶ頭おかしいんだよな
完全にエイム強者スマーフ対応キャラ
ジェットorレイズのエントリーの補助をするサブデュエ運用になりそう
弱体スティンガー走り撃ちクソ強そうww
ウルト多分アイアンブロンズ帯なら武器しまって走り回ってるだけで解除の時間稼げる
想像したら笑える
時間稼ぎに使えるのいいな
2対1で解除したい時にウルト使って時間稼ぎは考えた
それ以外は思いつかん
デュエリストがスパイク設置されるまで残ってることがそんなに多くなさそうではある
@@un1ch4n残るように考えてプレイすればいいんやで
ウルトの1v1を返り討ちにしたクリップみんな上げるの読めた
特にそんなすごくもないというね
モルデカイザーのultで草
強い弱いは置いといてどう使うかを考えてる所はプロ精神感じる
大会映えしそうなウルトだ
弱いんで3か月後にアーマーはレイナと同じスキルボタンで発動可能になってウルトは最初からアーマー付きになって壁は半透明で相手が正面にいるかどうかなんとなくわかりますとかになりそう
設置後2対1で解除音したらウルト使えば負けても味方につめてもらってショーティーで待ってもらえば勝確?
ジョイのようなサイトを一人で守ってる所に使うのも強いし
復活場所気になるよね、フェニックスみたいなら終わり
ダークがcメイン、bサイトで使ったところを見る限り、使用した場所に帰ってくる気がするけどどうなんだろ
結構気づいてない人居るけどウルト使うとEアビ消費せずにEアビ使えるから1v1勝ってシールド付与すればフェニウルトみたいにはならなそう
@@tobecontinued76結局出待ちされてフルバで終わりでしょ。Eってそんな万能じゃないし
@@tobecontinued761発耐えるだけならオペじゃない限りすぐ死ぬと思う
PRXとか使ってきそう
もしかしてオーディンと相性いいデュエだったりするか
ウルトから帰ってくるところにモロトフ置きたい
完全に「領域展開」ですね笑
1on1のときオペ外さない人なら簡単に勝てそう、壁がグレとかも通さないのか気になるな
domain expansionって無駄にかっこいいんだが
相手は盾1枚で自分は盾2枚あるから
自分は相手の位置把握出来てて
相手はどっちから来るか分からないからISO有利で1v1できる。
このキャラ強すぎると思うんだけど
競技勢の1on1とか見てみたいなおもろそう
ウルトおもろいな
動きのあるスキル欲しかったなぁ...
最初は使われるかもやけどレイナでよくねってなりそう
PRXとかはこのキャラ好きそう
これオーメンのウルトみたいにジョイのウルト透かせるのかな
ウルト時盾の数が違うから五分五分じゃないってところがミソスープ
5分なら誰も使わん
大会で出たら100%岸大河がおーだが領域展開とか叫ぶなこれ
岸大河「f0rsakeNの領域展開!!僕最強だから」
@@user-kw1sx9zb5t当てられた側が勝った時とかに言いそう
エイム万歳って感じの能力なのに弱体化は胴撃ち前提なの好き。まあエコでは強いんだけどさ。
こっちは最初壁2つだから相手は1/2で予測しないといけないのか
結構面白そうだけどシールド強すぎじゃね?w
これって投擲物とかリコン撃ったら通り抜ける?
ウルト勝ったら敵が死ぬ、負けたら両方何も無いか自分のアーマーなくなるでいいんじゃない?
味方が敵を領域に引きずり込んで死体になって帰ってきたら普通に微妙な空気になりそうだなww
モルデみたいにウルトで捕まえたら有利になるくらいでも良さそうじゃない?
ウルトは勝ったらシールドついたり戻った時に敵にだけ当たるフラッシュとか欲しい
混戦でオーブ撃ってる暇無いから、ult後のオーブは撃ちやすくて良さそうではある。それでもしょぼいけど...
面白そう
ランクがより味方ゲーになっただけでしょ
強いレイナとイソいた方が勝つみたいな
レイナ感あるなぁ
結局ランクのおなpickになりそうな気がする
最近の新キャラはずっとサブロールのやつ出すよなこのゲーム
結局初期のキャラがずっとメタにおるよな
レイナ使う脳もってるやつはこいつめちゃくちゃ使うだろうな
これ、Cの壁に向かって蕎麦ウルト撃ったら貫通するよね?
メインデュエとしては微妙やけど、残り一枠で流行りそう。チェンバー以上レイナ未満みたいな立ち位置で
ウルトどっちが勝ってもカバーにリスキルされるのが見える
アイソはEと合わせれば一撃耐えるんじゃない?
わざわざ体出して撃たなくても安全な所から音聞いて打てば味方のカバーが来るでしょ
強制的に1VS1に持っていくウルトなんて思いついた開発陣めっちゃ面白いね。すごく楽しみ
同じ会社のゲームですでにあるのをそのまま持ってきた感じですね
他のゲームにもいっぱいおるが?
開発もそう言ってたやん
@@user-nc7hi8cz2j面白いって意味分かってなくて草
オンリーワンなんて言ってないぞ
@@jett11237でも思いついたって言っちゃってるよね...
@@jett11237?思いついたって言ってるやん
こいつが残ってたら設置後ロングに引けなくなるな
スマーフはレイナからこいつになるんかな
有利1on1に持ち込んだところでフィジカル強者に轢き殺されそう
撃ち合いゲーで防弾は嫌な予感しかしない
シールドはOWのルシオみたいに徐々に耐久値減る仕組みのが面白そう
耐久値確か1のはず
ウルトはマジックミラーみたいにこちら側に有利にならないとキツくないかな
一応こっち側に壁ふたつはある
これ敵のISOの壁に向かってKAY/O飲みぎくりフラッシュ返せばめっちゃブラインド食うんじゃない?
強化球撃ったらメイン武器の残弾数回復とかだったら面白かったかも
弱すぎだろ
弾一発でも敵倒せるゲームで弾回復とかゴミ過ぎて草
お願いだからPRXにISO使って欲しい
撃ち合い重視のスキルになってるの、中国のドライ勝負多い展開に合ってて良いね
日本の時は……
おいおいおいおいおいおい
レイナとコイツで暴れ回るPRX見てぇ
HSマシーンが使う事で真価を発揮するキャラだなって
HSマシーンならチェンバーで良くね感はするが
これ1:1勝った後にオーブ上に出てるの打ってないけど打ったら無敵になった状態でステージに戻れるくね?強いか知らんが
オーブあるしできそう
え。これ壁貫通なら初手めっちゃ警戒しないとダメやんけ。攻めウルトやばくね?
AIMに自信あるやつが1v1に持っていけるから使うキャラかな
PRXどうにかして使って欲しいw
ウルト起動してるチェンバーとの1vs1ならメタれるな
弱体化投げるやつがプロシーンだと弱すぎて投げれるアビリティ少ない2デュエ運用は相当厳しそう
自分は撃ち負けても死なないだったら強いのに。せめて1HPとか
ラッシュほぼ止められない気がするんだけど
スキルは通るでしょ
センチらしい強さよりも破壊的なのがセンチ版レイナって感じ
グレとかモロトフ1つで止まるよ。コイツエントリーするスキル無いしね。普通に弱い。
@@50endama_anti移動スキルない分銃じゃ絶対って言えるほど止まらなさそうだね、モロ無しのキャラが相対的にティア下がるとかありそう
@@user-ks7in1ov4m いや、銃でも止まると思うし環境に影響するほど他のスキルが強いわけではない。確かに壁は壊れてるけどそもそもこのキャラが環境に入ってくるのかすら怪しい
攻めでウルトで1人拘束してエントリーってやばくないか?
ランク専用キャラってことは、PRXが使うってことだ
壁でワイヤー破壊できるのかな?
正直進む壁のやつ形若干変えてウルトで良くない?
余ったアビリティ雑にフラッシュとかでいいと思うんだけど
そんな変わり映えしないキャラ増やすなら新キャラいらなくね
全てのキャラが大会のメタになって欲しいと思ってないから、全然ランク専用キャラでいい
壁が強すぎるだけで大会起用されそう
@@user-fu8kg3xd9q そんなことあるか?こいつフラッシュないから構成縛られる上にこいつ入れるぐらいならセージとかブリーチとか入れたほうが競技では強そうだけど。結局デッドロックだってスキル単体で見れば強いけど2センチも入れる枠がないからどのチームも採用しなかったじゃん、それと同じことが新エージェントでは起こりうる。
@@user-br8zz8bo9r 安心しろ、PRXが使ってくれる
@@user-br8zz8bo9rデッドロックは強いスキル壁とウルトだけだし2センチと2デュエは全く話違うです
@@torenia517 1枠使ってまで入れるほどのキャラじゃないってことよ。
結局こいつにはデュエリストに必要な能力は欠如してる。デッドロックもセンチネルに必要な能力が欠如しているという点で共通してる。どちらも同じロールのメインキャラをもう1人必ず入れなきゃいけない。
競技ではそもそもレイナとかのサブデュエ枠を入れてること自体珍しいのに新キャラを入れる=2デュエリスト+メインイニシ入れたらフラッシュなしになってしまうのにそれに見合った価値がないってこと。
さらにサブデュエ枠としてはレイナは前めでワンピック取ってディスミスで帰れる
フェニックスは避けるのくそむずいフラッシュでワンピック狙えたり回転の早いウルトでドローン代わりができる。
なのにこいつは守りでワンピック取って帰るのにも相手にダブルピークされてたらすぐ帰れるわけじゃないからトレードキルされて微妙。
それにデッドロックの強いスキルが壁とウルトだけっていうなら新キャラに関してはウルトはデッドロック以下,で代わりにスキルが強くなってるけどデュエリストだから止めるスキルは0で守りクソよわ。
代わりに壁強いから攻めで使える場面があるってだけ。
それならデッドロックだって攻めクソ弱いけど守りは壁とウルト強いし、攻守どっちが強いかってだけで大差ない