스타가 황밸게임이라고? 절대 아닙니다.

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  • Опубліковано 13 лип 2022
  • #문명정복 #EraofConquest #EoC
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  • Ігри

КОМЕНТАРІ • 684

  • @blackwoonjang
    @blackwoonjang  2 роки тому +62

    흑하!
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    • @Jaehongman
      @Jaehongman 2 роки тому +4

      아이폰은 아직 안나왔넹 ㅠ .. ㅠ 하고 싶었는데

    • @kimon2633
      @kimon2633 2 роки тому +9

      에이... 이건 너무 뜬금없는 광고다...광고 위치만 좀 바꾸면 좋을텐데

    • @ahs1670hs
      @ahs1670hs 2 роки тому +4

      @@kimon2633 ㅋㄱ ㅋ ㄹㅇ 설명하다 갑자기 인터스텔라마냥 빨려들어가길래 무슨편집인가 참고설명을 더할게 있는건가? 했더만
      광고ㅋㅋ...

    • @gasiorowicz4899
      @gasiorowicz4899 2 роки тому

      이 게임은 황밸인가요?

    • @user-yi2xl4gh1t
      @user-yi2xl4gh1t 2 роки тому

      형 스카웃은 이동속도 문제도 심하지만 빌드 타임이 진짜 개극악이라 쓰레깁니다 스카웃 한마리 찍어보세요 나올려면 한세월걸려요 농담안하고 캐리어급이라니까요 ㅋㅋ 커세어 두마리 뽑을때 스카웃 한마리 나올걸요 빌드속도가 ??? 발키리보다도 느릴겁니다 전 이게 제일 심각하다고 봐요 이속이나 가격보다 더요 ㅋㅋ

  • @midnight3457
    @midnight3457 2 роки тому +265

    ㅋㅋ 광고 보기싫어서 프리미엄 샀는 데 광고를 직접 넣어주는 그는 대체 그저 흑

  • @lucky_bok
    @lucky_bok 2 роки тому +39

    솔직히 가성비 제일 구데기는 스카웃이 맞는거같음 ㅋㅋㅋ
    고스트, 퀸, 디바우러 등등 다 특정상황에서는 분명 쓸만한 상황이 있는데
    스카웃이 쓸만한 특정상황 상상하면 프로토스 다른 유닛으로 대처 가능한 상황임ㅋㅋㅋ

    • @Sprise
      @Sprise 2 роки тому +1

      디바우러는 정말 스카웃보다 안좋은 유닛
      울며겨자먹기로 쓰는유닛

    • @_vartist
      @_vartist 2 роки тому +12

      그런 말있잖아요 스카웃 승률 백퍼라고. 이기는 경기에 세레모니로 나오니까..
      스카웃은 진짜..(절레절레)

    • @hahman1st
      @hahman1st 2 роки тому +1

      디바우러는 진짜 공속느리고 쓸모 없을거같지만 그 이면에 숨겨진 장점이 크다는..

    • @xkrrl12
      @xkrrl12 2 роки тому +1

      고스트도 거의 세레모니용임 고수급도 사용하기 어려워 하는게 고스트 유닛이고 프로정도는 되야 활용 함

    • @user-vl8em4mv9s
      @user-vl8em4mv9s 11 місяців тому

      그냥 특정상황에서만 좋다는거 자체가 안좋은거임

  • @user-eb3fv7rh5i
    @user-eb3fv7rh5i 2 роки тому +244

    건강은 제가 챙길테니 흑운장님은 영상을 챙기세요

    • @weary2297
      @weary2297 2 роки тому +17

      전 잠을 챙길테니 흑운장님은 영상을 올려주세요

    • @user-hg6ye8dk8e
      @user-hg6ye8dk8e 2 роки тому +1

      예?

    • @YBMEHHY
      @YBMEHHY 2 роки тому +9

      휴일은 제가 챙길테니 흑운장님은 영상을 챙기세요

    • @user-fv9nr6tj6c
      @user-fv9nr6tj6c 2 роки тому +3

      @강채연 올탈로는 새로운 rts인가요?

    • @user-xq4cm2hd1z
      @user-xq4cm2hd1z 2 роки тому +2

      영상만 챙기세요

  • @filmamigo
    @filmamigo 2 роки тому +38

    위에 내용 적용한 유즈맵으로.. 밸런스 잡아주는 천상계 유저가 나타나길 ㅎㅎ

    • @user-hq9nf1yi4m
      @user-hq9nf1yi4m 2 роки тому +5

      퀸이랑 고스트 빼고는 클래식 유닛 정보 손대는 간단한 작업이라 scm2만 깔면 아무나 가능해요

  • @user-xk3ez5fy9x
    @user-xk3ez5fy9x 2 роки тому +14

    진짜 이런게 제일 재밌어 스타지식 같은거.. 살아있는 도서관이야 진짜

    • @user-mf2ei3pm1x
      @user-mf2ei3pm1x 2 місяці тому

      흑은운장님 진짜 지식의 신세계를 연분

  • @user-mp9ls2lv6q
    @user-mp9ls2lv6q Рік тому +9

    9:49 스카웃 vs 캐리어 비교에 오류 있습니다. 단순히 75/25 차이가 아니라 정확히 스카웃×2 = 캐리어×1 입니다.
    스카웃은 275/125, 캐리어는 인터셉터 포함해서 550/250

    • @보병
      @보병 8 місяців тому

      가스도 잘못 썼음

    • @bair4007
      @bair4007 6 місяців тому

      인터셉터를 고려안한 흑운장..

  • @user-xf4nt3vh5r
    @user-xf4nt3vh5r 2 роки тому +7

    스카웃은 디텍팅을 주든 텔포를 주든 이속업글을 적용시키든 가격에맞는 업글을 해줘야함

  • @user-mf5ox1dy6f
    @user-mf5ox1dy6f 2 роки тому +111

    형님 항상 영상보다 건강이 우선입니다 물론 제 건강이요 1일 2영상 부탁드립니다

    • @user-mh6kk8vu8i
      @user-mh6kk8vu8i 2 роки тому +1

      ㅋㅋ넘웃긴다

    • @user-hs4pw9tn8t
      @user-hs4pw9tn8t 2 роки тому +2

      ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

    • @YBMEHHY
      @YBMEHHY 2 роки тому +1

      ㄱㄱ님 건강도 챙기고 흑운장님 1일 2영상도 챙기면 일타이득이군요

    • @noc_turne
      @noc_turne 2 роки тому

      zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz

    • @ybui15
      @ybui15 2 роки тому +1

      ㅈ을까잡숴

  • @user-zx1cm2dc4x
    @user-zx1cm2dc4x 2 роки тому +5

    운장이형 건강도 건강이지만 영상이 우선입니다.

  • @user-qd3eu5qi8t
    @user-qd3eu5qi8t 2 роки тому +55

    영상에 나온 데이터로 유즈맵 임의 설정해서 벨런스 조정한 맵으로 게임 해보면 어떨까요?
    기대하고 있겠습니다

  • @user-tb6bq6ez4k
    @user-tb6bq6ez4k 2 роки тому +102

    주력 유닛들 건들기에는 밸런스가 복잡해지니까 흑운장님이 말씀하신 나사빠진 유닛을 소소하게 상향해서 못 보던 조합이 나오는게 신선하고 재미있을 것 같아요.
    만들어오면 해주시나요?

    • @35kfp78
      @35kfp78 2 роки тому +9

      흑운장 카페에 올리면 그런 건 무적권 하심ㅋㅋㅋㅋㅋ 요즘은 전반 래더, 후반 유즈맵 둘러보기라 무적권임

    • @Light_ysh
      @Light_ysh 2 роки тому +8

      SCV체력을 45로 조정하고 대신 부족한 근접화력을 보충하게끔 화염방사병 체력을 75로 올리는게 좋아보임.

    • @kingbang0987
      @kingbang0987 2 роки тому

      @@Light_ysh 오?

    • @kingbang0987
      @kingbang0987 2 роки тому

      @@Light_ysh 저그는 파벳 러쉬 심리전 엄청 말리게 될거 같은데;

    • @Light_ysh
      @Light_ysh 2 роки тому +8

      @@kingbang0987 그만큼 초반 타워 의존도를 높히고 대신 중후반에 저그가 강해지게끔 설계하면됨.
      예를 들어서 히드라를 속업 사업 다하면 체력 10이 더 늘어난다거나 뮤탈의 생산시간을 몇초 더 단축시켜준다던가.
      그리고 후반에는 서로 힘싸움이 치열하게끔 테란의 고스트를 체력 80으로 늘리고 사거리를 1 더 늘리고 락다운과 클로킹은 기본탑제 시키고 코어업글을 마나하고 시야업글만 만들고
      발키리도 체력 250에 방어력 2로 버프해서 테란의 로망인 베틀 발키리 조합을 꾸려주면 테란도 후반에 그만큼 자원만 되면 우주함대 만들수 있게끔 하자유닛들 몇몇 버프 시키고
      저그도 디바우러 가격, 생산시간 버프와 가디언 체력, 방어력 버프, 퀸 인스네어 마나 100으로 너프하는대신 공속, 이속 각각33%-> 50% 디버프 거는방향으로 가고 퀸의 감염기능을 마나 25로 바꾸되 모든 구조물에 적용 가능하게 해놓고 체력200짜리 점막을 설치해서 파괴되지 않는이상 건물을 비활성화 시키는 방향으로가면 얼추 저그테란 둘 다 불만없이갈듯.
      플토도 취약유닛 버프해주면 얼추 세종족 불만없이 도태되서 사용못하던 취약한 유닛들 버프해주면 전략의 다양화+ 밸런스 둘 다 잡을수 있음. 그만큼 볼거리도 늘어나고 재밌는 볼거리도 많아짐. 너프할껀 확실하게 너프하고 버프할껀 확실하게 버프하는게 맞는듯

  • @YuaDiary
    @YuaDiary 2 роки тому +4

    유즈맵을 주로 하는 유저인데 성능을 건드리지 않는 유즈맵들에서 스카웃 뽑을때마다 생각보다 덜죽고 공대공좋은데 늘 가격이.. 속업은 어차피 업글을 위해 건물 올리는 김에 겸사겸사 라고 해도 늘 아쉬운 유닛이네요

  • @user-rl2qb3ne1b
    @user-rl2qb3ne1b 2 роки тому +36

    1.스카웃 이속업된 상태를 기본 패시브로 한다면 쓸만 할수도
    2.퀸 감염을 흑운장님 말씀대로 일정시간 해당건물 언파워드 시키면 좋을것 같아요
    3.고스트는 핵사용을 위해선 테크를 기존대로 올리되, 다른 기술은 테크를 좀 낮춰보는것도 어떨까요?

    • @ilhwang4080
      @ilhwang4080 2 роки тому +5

      장윤철도 그렇고 전프로들이 스카웃 속업돼서 나오면 스카웃 사기다 무조건 쓴다 그러더라구요

    • @user-dn8hb9ex6b
      @user-dn8hb9ex6b 2 роки тому +1

      스카웃 그냥 이속업된 상태로 하고 대신 가격내리고 나머지 성능 다 곱창낸다음 생산속도만 커세어보다 빠르게 해서 저그전에서 첫 공중정찰 유닛으로 쓰게 하면 좋을것 같은데

    • @user-wn2jl3uc9q
      @user-wn2jl3uc9q 2 роки тому +3

      @@user-dn8hb9ex6b 나머지 다곱창내면 그 스카웃뽑아서 정찰할시간에 첫커뽑으면서 정찰겸 커세어모으는게 더 이득이라 어차피 안뽑을듯

    • @seedmango8293
      @seedmango8293 2 роки тому +4

      스카웃 이속업상태로주면 스커지로 절대못잡아서 한마리에 오버러드개박살남...

    • @jay-lm7kj
      @jay-lm7kj Рік тому

      스카웃은 잘못건드리면 오버밸런스됨

  • @dreamboy9118
    @dreamboy9118 Рік тому +3

    1. 퀸은 구리다는 의견에는 동의 못하겠고
    2. 디바우러는 공격유닛보다는 마법유닛으로 활용하면 효율 매우좋음.
    3. 고스트는 동의하긴 하지만 핵 퍼포먼스를 위한 유닛이라고 생각하면 이미 가성비를 뛰어넘는 랑황에서 사용하는 유닛 아닐까 싶음
    4. 스카웃도 영상내용에 동의하는데 이동속도는 업글되어있는 상태로 실전에서 써봐야 알 수 있울것 같음

  • @eorywkd2006
    @eorywkd2006 2 роки тому +9

    리버 케리어 진짜 스케럽 인터셉터 돈들어도 되니 자동으로 만드는거 온오프만 할수있으면 좋을듯

    • @kmn9907
      @kmn9907 2 роки тому +1

      아니면 자동생산 업글 하나 만들어주던가

    • @galesspani3791
      @galesspani3791 2 роки тому +6

      저는 개인적으로 그런 마이크로 컨트롤이 스타1의 재미라고 생각하기때문에 냅뒀으면 좋겠음
      그거 바꾸면 스타2임...

    • @user-jh85def64j
      @user-jh85def64j 2 роки тому +4

      @@galesspani3791 이런 걸로 인해서 신규 유입이 없고 고인물 화 되는거

  • @user-dj5db4ws8v
    @user-dj5db4ws8v 2 роки тому +21

    퀸이랑 하템의 성능 비교를 직접하기는 어렵죠.
    공중유닛에 속도도 매우 빠른편, 중형크기에 마법 사거리도 긴 편이라서
    기동성이나 생존력이 우수하고 치고 빠지기도 좋은 유닛이다보니
    하템과는 다르게 자체 화력이 약한 보조형으로 만들었다고 보는게 맞는 것 같습니다.

    • @wonjunseo2368
      @wonjunseo2368 2 роки тому +1

      아비터랑 퀸이랑 비교해도 아비터가 넘사인 듯.

    • @user-dj5db4ws8v
      @user-dj5db4ws8v 2 роки тому +3

      @@wonjunseo2368 아비터는 테크, 비용측면에서 퀸하고 비교할 위치는 아닙니다.
      굳이 퀸하고 비교한다 하면 요구빌드, 가격, 인구, 생산시간, 기동성 등등 패널티가 덕지덕지 붙어있는 만큼 성능이 좋다고 봐야죠
      디파VS아비터 하고 하템VS퀸 정도가
      가성비나 티어로는 비슷한 위치일듯.

    • @thrma0518
      @thrma0518 2 роки тому +1

      그러네..그롷게 따지묜 하탬도 날라다녀야함

    • @user-um4gt4ch3d
      @user-um4gt4ch3d Рік тому +5

      날아다니는 하템 = 베슬
      걍 개사기지

    • @user-sl4tv3dw6j
      @user-sl4tv3dw6j Рік тому +2

      퀸이 스톰쓴다 생각해보셈 와 끔찍

  • @다이나믹K
    @다이나믹K 2 роки тому +1

    ㅋㅋㅋ 그래서 그런가 eud 활용해서 새로운 기능 담긴 유닛 만든 능력 활용한 랜능크 같은 유즈맵이 재밌어요
    아쉬웠던 곳에 대한 간지러움을 긁어준달까 ㅋㅋ

  • @user-wk4om3nn7c
    @user-wk4om3nn7c 2 роки тому +4

    고스트는 평타가 마뎀이면 좋겠음 스웜 카운터로 써먹게
    스카웃은 시야업 기본으로 달아주고 속업은 코어에서 하게 해주면 좋겠고

  • @iifjfjfrjfjrje2141
    @iifjfjfrjfjrje2141 2 роки тому +3

    개발자가 만들 때는 뮤탈뭉치기 커세어뭉치기와 같은 전략이 없었을 때라.. 그걸 감안한 밸런스조정이 아니었나하는 생각이듭니다...

    • @izumiaco5079
      @izumiaco5079 Місяць тому

      밸런스패치 꾸준히 하는 게임이면 날먹유닛 날먹꼼수는 다 패치함

  • @ytsong6144
    @ytsong6144 2 роки тому +5

    실드베터리 스2처럼 건물 유닛 자동충전이면 좋을거같음

  • @powergodzilla6628
    @powergodzilla6628 2 роки тому

    영상에 집중하느라 시간 가는줄 몰랐네요
    시간가는줄 알게 다음영상도 빨리좀 올려주세요

  • @user-lx2yr2sp7n
    @user-lx2yr2sp7n 2 роки тому +2

    스카웃은 가성비의 문제가 아니라
    상대를 빡치게 하기위해 나온 유닛이라서...
    수치로 나오지 않는 멘탈공격력이 있습니다ㅋㅋ

    • @user-id9kw7zt7h
      @user-id9kw7zt7h 2 роки тому +3

      그 멘탈 공격력이라는것 부터가 유닛자체가 너무 쓰레기라서 생기는거임

    • @user-qp1os2io9y
      @user-qp1os2io9y 2 роки тому +2

      하늘의 환자..

    • @user-fz1us8of7j
      @user-fz1us8of7j Рік тому +1

      ​@@user-id9kw7zt7h 인정.. 킹오파98로 치면 하브루신 고르고 똥초필로 엿맥이는 꼴

  • @edwardjeon3255
    @edwardjeon3255 2 роки тому

    감염된 테란은 그냥 캠페인용 유닛을 밸런스에 영향을 주지 않는 선에서 넣어준 덤같은 유닛이고,
    감염 기능은 커맨드센터를 반피만 깎으면 사실상 부순거나 다름없게 해주는 정도의 역할인듯.
    스타2의 여왕이 무리에 뭔가 버프를 주는 반면 스1 퀸은 모든 스킬이 상대 유닛을 견제하는 용도로만 설계되어있는데,
    아군에게도 적용되는 인스네어를 지속시간이나 범위, 마나소모량 등을 조정하더라도 적유닛과는 반대로 아군에게는 공이속 버프가 걸리는 효과를 주면 퀸의 용도가 크게 늘어날듯.
    디바우러/가디언은 -25정도의 자원조정으로는 어림없고, 100/50, 50/100 수준으로는 조정되어야함.
    누가봐도 대형이 아닌데 대형딱지달고 디버프받고있는 레이스, 스카웃은 중형해줘야하고.
    스카웃 시야업은 워3 모탈팀 플레어처럼 사용에 제약이 있는 간이 디텍팅 기능으로 대체하고,
    현 시야업과 속업은 기본적용시켜주고 플릿비컨에서 따로 누르는 속업은 따발총 공속 1.5배 향상 업그레이드로 대체해줘야함.
    고스트는 일단 업그레이드 항목수를 전통의 마나업이야 그렇다쳐도 2개정도로 줄여야함.
    업글은 퍼실리티에서 하되 생산 자체는 아카데미부터 생산할수 있게 하든지, 아니면 비용을 25/50으로 줄여서 부담없이 쓸수있게 하던가 둘중 하나는 해줘야함.

  • @kiyjy7
    @kiyjy7 Рік тому +1

    스카웇의 문제는 정찰기로 디자인 되어있는데 정찰용으로 쓰려면 생각보다 많은 돈을 써야함.
    일단 스카웇 자체도 비싼 유닛인데 속업/시야업을 함대 신호소에서 따로 업글을 해줘야 하고 속업 비용도 절대 싼 가격이 아님.
    그래서 only 정찰용이면 커세어 뽑는게 나음.
    디바우러는 변이 비용 낮추고 공격주기를 좀 빠르게 해줘야 쓸만할 듯...
    고스트는 공격형태를 일반형으로 바꿔주고 인공눈깔은 기본으로 줘야...
    레이스는 방어력 1 주고 지상공격을 4정도 더 주면 좋을듯...

  • @oxunjonsanaqulov676
    @oxunjonsanaqulov676 Рік тому +2

    파이어뱃이랑 가디언도 문제 많습니다
    그리고 드라군이랑 다크아칸도 약간 문제가 있긴 해요
    + 마인(범위)이랑 탱크(인구수)는 약간 하향이 필요하지 않나 싶네요

  • @user-rj5kv6cp7c
    @user-rj5kv6cp7c Рік тому +2

    스카웃 나오자마자 이속만 좀 높았어도 라고 생각했는데 같은 생각이셔서 놀램

  • @llillliilll4178
    @llillliilll4178 2 роки тому +4

    이거 생방에서 벙커 설명한게 개꿀잼이였는데 ㅋㅋ 짤려서 아쉽네..

  • @Ansangim
    @Ansangim 2 роки тому +4

    ...형 중간 광고껨 이순신이 중화권 영웅이라고 써져있어서 욕 디질라게 먹고있던데요 따흐흑

    • @blackwoonjang
      @blackwoonjang  2 роки тому +3

      광고주에 확인해본 결과, 인게임과 홈페이지에는 이순신 장군님이 한국풍으로 잘 나와있습니다. 하지만 인스타 광고에서 잘못된 내용이 있었습니다. 외주 이미지 작업자가 글자 복붙을 실수했고 해당 인스타 광고는 어제 확인되어 바로 삭제 조치되었다고 전달받았습니다.
      이순신장군님과 선덕여왕님은 당연히 한국풍 영웅이며 현재는 홈페이지와 인게임에서 확인할 수 있는 내용이고, 글로벌 서버에서도 KOREA로 표기 됩니다.
      하지만 꼼꼼하게 검수하지 않고 광고한 잘못도 분명히 있겠지요. 저 역시 해당 이슈를 미리 체크하지 못해서 죄송합니다. 현재는 모두 정상화되었다고 합니다.

  • @user-pk9hy1km6f
    @user-pk9hy1km6f 2 роки тому +1

    흑운장님이 생각한 황금밸런스로 유즈맵만들어서 플레이해주세요!

  • @octoMoon93
    @octoMoon93 2 роки тому

    구석에서 뻘하게 튀어나와서 광고하는데 웰케 귀엽죠ㅋㅋ

  • @user-cl1tb7uj9r
    @user-cl1tb7uj9r 2 роки тому +4

    형님!!형님이 광고하신 게임 이순신 장군이 중국 문명으로 나와있어요ㄷㄷㄷ
    뭔가 잘못된거같아요

    • @blackwoonjang
      @blackwoonjang  2 роки тому

      확인해보겠습니다.

    • @user-cl1tb7uj9r
      @user-cl1tb7uj9r 2 роки тому

      @@blackwoonjang 형님~~~~~~감사합니다~~~댓글 너무 좋아요~~~♡♡♡

    • @blackwoonjang
      @blackwoonjang  2 роки тому +2

      광고주에 확인해본 결과, 인게임과 홈페이지에는 이순신 장군님이 한국풍으로 잘 나와있습니다. 하지만 인스타 광고에서 잘못된 내용이 있었습니다. 외주 이미지 작업자가 글자 복붙을 실수했고 해당 인스타 광고는 어제 확인되어 바로 삭제 조치되었다고 전달받았습니다.
      이순신장군님과 선덕여왕님은 당연히 한국풍 영웅이며 현재는 홈페이지와 인게임에서 확인할 수 있는 내용이고, 글로벌 서버에서도 KOREA로 표기 됩니다.
      하지만 꼼꼼하게 검수하지 않고 광고한 잘못도 분명히 있겠지요. 저 역시 해당 이슈를 미리 체크하지 못해서 죄송합니다. 현재는 모두 정상화되었다고 합니다.

    • @user-cl1tb7uj9r
      @user-cl1tb7uj9r 2 роки тому

      @@blackwoonjang 감사합니다 형님~다시 즐겜하겠습니다~!!!!

  • @Y2k3323
    @Y2k3323 2 роки тому +1

    왕자님 뽑기에는 너무 비싸고
    전투기 성능 좋게 하려면 업글도 해야함...
    하지만 가끔 양학하기에 뽑기는 좋음 ㅋㅋ

  • @user-tu8rh9ig2l
    @user-tu8rh9ig2l 2 роки тому +3

    진짜 스카웃은 대체 무슨 생각으로 만든 유닛일까

  • @user-kz9fl7ot5t
    @user-kz9fl7ot5t 2 роки тому

    뭔가 밀리 유즈맵식으로 흑운장이 말하는 황금벨런스맵 해서 만들면 재밌을듯ㅋㅋ

  • @user-sg6zi6ej1x
    @user-sg6zi6ej1x Рік тому +2

    흑운장식 밸런스 수정 맵 만들어서 흑운장 리그 또는 프로들이랑 겜하면 꿀잼일듯

  • @user-rk6fg8uj5d
    @user-rk6fg8uj5d Рік тому +2

    고스트는 진동형 유지하면서 공격력을 대폭 올리는 건 어떨까 합니다.
    아예 소형 유닛 킬러로 만들어버리는 거죠.

    • @Donat3110
      @Donat3110 4 місяці тому

      잠입해서 일꾼 삭제하는 특수유닛 설정에 부합

  • @dashj9105
    @dashj9105 2 роки тому +2

    스1 패치희망사항 (여기서 언급된 것만 다루며, 존나 개인적인 뉴비의 생각임을 밝힙니다.)
    테란
    레이스 & 고스트
    레이스 방1업
    고스트와 레이스 클로킹, 한번에 연구할 수 있게 변경 (가격 200/200)
    고스트 생산조건과 통합된 클로킹업 조건을 사이언스 퍼실리티로 변경
    프로토스
    스카웃
    가격 200/100으로 변경
    생산시간 10% 빨라짐
    공격력 8/28 -> 10/25로 변경
    리버 스캐럽 공업 업글비용 200/200 -> 150/150
    저그
    퀸 인스네어 공속감소 효과 약간 증가
    디바우러 가격 감소 (미네랄 -50)
    이정도 생각됩니다.
    어디까지나 스알못에 가까운 제 개인적인 생각입니다.

  • @Ritardando
    @Ritardando 2 роки тому +3

    감염된 커맨드는 아무리 생각해도 티배깅용임 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
    ㄹㅇ 이것만한 티배깅이 없음

  • @user-ik4rg9vt1b
    @user-ik4rg9vt1b Рік тому +2

    동영상 내용보다 신개념 광고에 경악을 금치 못했습니다 유튜브 프리념 인데 이건 좀 아닌듯

  • @snowinapril9506
    @snowinapril9506 2 роки тому +1

    스카웃은 비싼 가격에 모아놓고 그 가격 뽕뽑는다 생각해서 애지중지하면 몸빵도 좋고 모이면 dps도 괜찮아서 쓸만한데 그 단단함 믿고 컨트롤 잠깐 놓는 순간 다 녹고 없어짐..... 이길것 같아 보이는 지상병력한테는 한없이 약한것 같음ㅋㅋㅋㅋ 이래저래 계륵같은 유닛

  • @tolsl8940
    @tolsl8940 2 роки тому +3

    와중에 썸네일 테란유닛없넦ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @ninesoeo
    @ninesoeo Рік тому +3

    고스트 요원 둘이서 급하면 합체 ㅋㅋㅋㅋ

  • @user-yh3iy8mk1n
    @user-yh3iy8mk1n 2 роки тому

    고스트 설명할 때 진동형이랑 일반형이랑 차이가 뭔가요? 정확히 진동형이 뭔지 몰라서요

  • @killerhunter3796
    @killerhunter3796 11 днів тому

    질문이 있습니다. 스카웃에는 이동속도 업그레이드가 있는데도 이동속도때문에 커세어를 대체할 수 없다는것은 무슨뜻인가요!?

  • @user-ug2vo6tq7y
    @user-ug2vo6tq7y 2 роки тому +3

    테란 배틀크루져는 최후테크에 값비싼 유닛인데 어렵게어렵게 배틀 1부대를 모아도 캐리어1부대나 소떼1부대가 선사하는 퍼포먼스를 보여주지 못합니다.
    이동속도가 너무 느려서 그런거라 생각합니다.

    • @TUK_56
      @TUK_56 2 роки тому +1

      그걸 보완한 스타 2....... 차원도약 ㅋㅋㅋㅋ

  • @strain8060
    @strain8060 2 роки тому

    혹시 건물편도 해주시나요?? 저그 성큰 스포어 진짜 가성비 안나오는거같은데...벙커+마린, 터렛, 포토에 비하면....

  • @gosemfdleocpanjsep
    @gosemfdleocpanjsep 2 роки тому +1

    프리미엄으로 광고를 제거했더니 영상 중간에 나와서 강제로 광고를 먹이네 ㅋㅋㅋㅋㅋ 신박하노 ㅋㅋㅋㅋ

  • @xjc1988
    @xjc1988 2 роки тому

    스카웃은 디텍터 기능 넣어주고 시야업이 기본적용 상태로 가야한다고 생각 가격은 유지

  • @imase567
    @imase567 2 роки тому

    ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 왼쪽 아래에 미니미니 흑운장님 계셨군요!

  • @user-bh8md8hj7y
    @user-bh8md8hj7y 2 роки тому +2

    광고안보려고 유료쓰는데 영상에 광고를 박아버리네 이제

  • @user-ky8oc6ri3v
    @user-ky8oc6ri3v 11 місяців тому +1

    온갖 외계 첨단 기술 다 들어가있는데 비행기 속도가 마린 수준이고 공대지 따따당 레이스와 동일 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @SeHyun90
    @SeHyun90 2 роки тому +1

    유료광고 포함 표시안되있었는데 갑자기 광고나와서 놀랫네요
    요즘들어 이렇게 영상 중간에 광고하는거.. 너무 자주나오네요
    차라리 광고영상이라 하고! 그 광고영상만 따로 하는게 더 좋을것같은데

  • @user-zm1he1go2i
    @user-zm1he1go2i 2 роки тому

    형님 건강보다 영상이 먼저입니다

  • @junhyeong9510
    @junhyeong9510 2 роки тому

    흐군장의 유즈맵 황밸크래프트 기대하겟읍니다

  • @ibakkim7497
    @ibakkim7497 2 роки тому

    4:11 마레기 때려잡을 때 커맨드 빨리 부수려고 감커 많이 나왔잖아요 형님 감테까진 안 나왔지만

  • @user-nk5dh4zy4g
    @user-nk5dh4zy4g 6 місяців тому +1

    ㅋㅋㅋㅋ 다들 광고 넘기느라고 3분 13초대가 가장 많이 시청한 구간이라고 뜨는거보소

  • @qwerfvasdczx59
    @qwerfvasdczx59 2 роки тому +12

    스카웃은 이동속도도 크지만 공격방식도 크다고 생각합니다. 스플제외하고도 즉발인거하고 투사체인게 차이가 크다고 생각합니다

    • @user-yt1ix1vt4m
      @user-yt1ix1vt4m 2 роки тому

      ㅇㅈ 진짜 너무 느림

    • @hanwall
      @hanwall Рік тому +2

      그냥 커세어가 딴거보다 공속8 스플이라는점이 너무좋음. 공격시 살짝돌진판정있는것도 추노상황애서 쏠쏠하고

    • @Zzz-sc2xy
      @Zzz-sc2xy 11 місяців тому

      ​@@hanwall스카웃이 공격돌진? 무빙샷은 훨씬 편합니다 공중유닛중에 제일 쓰기편한게 스카웃이라 생각합니다

  • @io2w3
    @io2w3 2 роки тому +5

    오리지날 스카웃은 공속이 빠른편인데
    부르드워에서 공속 너프먹음 ㅋㅋㅋㅋ

  • @MCRIsLove111
    @MCRIsLove111 2 роки тому +1

    1빠!! 운장이형 오늘도 화이팅~ 영상 잼잇게 밧어

  • @유너니
    @유너니 Місяць тому +1

    재밌다 ㅋㅋㅋ

  • @joker.p4300
    @joker.p4300 2 роки тому +2

    문명정복 광고하셧는데. 그거 현재 이순신 중국영웅으로 설명한다고 광고나와서 엄청말많아요;

  • @Domannager
    @Domannager 2 роки тому +4

    감염된 커맨드-> 건물로 바뀌면. 제약을 CREEP 위에서만 감연된 유닛 생산 -> 즉 건물을 훔쳐서 가져오기 성공시에만 유효... 이러면 좋을듯

  • @user-se7no9dm6o
    @user-se7no9dm6o Рік тому +1

    가디언 : 오호 그렇구나

  • @user-hq1cz8hq9n
    @user-hq1cz8hq9n 2 роки тому +5

    아~문명정복 이순신장군 국적이 중국이라뇨...

  • @hjr5954
    @hjr5954 2 роки тому

    기다렸다구~

  • @hsh1024
    @hsh1024 2 роки тому +1

    대놓고 말하면 스카웃 두마리면 딱 인터셉터 꽉 채운 캐리어 한마리 가격이랑 똑같음 물론 캐리어 쪽이 생산 시간이 훨씬 길긴 하지만

  • @abcde184
    @abcde184 2 роки тому +9

    퀸은 빠르고 공중을 날라다니잖아요 일부 스킬만보고 판단할건 아닌듯

    • @DROOOOOOOOOOOOOOO
      @DROOOOOOOOOOOOOOO 2 роки тому +2

      디파일러랑 하이템플러가 느리다고해서 잉여 유닛이 아니듯이 퀸도 빠르다고해서 밸런스가 잡힌 유닛이 아님
      빠르게 날아다녀봤자 하등 쓸모없는 응원단장 유닛임

    • @user-ux8xz3cy4k
      @user-ux8xz3cy4k 2 роки тому +1

      @@DROOOOOOOOOOOOOOO 응원단장유닛 ㅋㅋㅋㅋ

    • @abcde184
      @abcde184 2 роки тому

      @@DROOOOOOOOOOOOOOO 그렇다해서 빠르고 날라다닌다는 특징을 무시하고 강한 스킬에만 초점맞춰서 퀸 스킬도 상향하게된다면 나중엔 하템과 디파도 빠르고 날라다니게 해달라고 할거임 그럼 끝이없음

    • @tueslee16
      @tueslee16 10 місяців тому

      ​@@abcde184그럼 퀸 스킬을 상향하고 이속을 하향하면 걱정하시는 문제는 해결 가능한거 아닌가요?

  • @korahmayi3926
    @korahmayi3926 2 роки тому +2

    스타가 레이스도 그렇고 스카웃도 그렇고 둘 다 지상공격능력 한차례 너프 맞기도 했었고,
    덕분에 공대지 능력이 막 좋다고 할 수는 없는데... 왠지 이해는 갑니다.
    만약 비행유닛이 특히 기본 비행유닛의 성능이 절륜했다면... 걍 덮어놓고 공군 겜으로 갈건데....
    그런 양상이 개인적으로 그닥 좋아보이진 않거든요...
    다른 rts보면 후반에 걍 공중유닛 도배로 가능 경우도 많은데
    스타는 그 육군이 주에 공군이 서포트하는 느낌으로 잘 잡아둔거 같아요..
    (기본 공중유닛은 빠르고 전략적이지만 한번에 녹을 가능성이 있고,
    후반 공중유닛은 쌔긴 하지만 느리고 각 진영마다 대응할 지상유닛이 있기도 하고...)
    물론 캐리어같은 전천후 유닛도 있긴 하지만...
    언제나 덮어두고 땡캐리어인 경우가 많이 나오는 것도 아니고
    캐리어까지 빌드업을 고민해야하기도 하고...
    암튼 전박적으로 유닛 구성을 잘 만든거 같아요.

    • @korahmayi3926
      @korahmayi3926 2 роки тому

      추가적으로 저만의 아이디어를 좀 내자면(밸런스야 어찌됏든...)
      퀸은 인스네어에 방어력 깍는 유틸이 있으면 어떨까 싶기도 하고요.(방어 -1같은)
      고스트는 눈깔 업글하면 다크스웜 안에 있는 유닛 공격 가능
      스카웃은... 음... 날라댕기는 실드배터리..? ㅋㅋ

  • @user-yj5th6qr8i
    @user-yj5th6qr8i 2 роки тому +1

    ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 고스트 두 마리 합치는 거 뭐냐고
    어떻게 하는 건데

  • @main7230
    @main7230 Рік тому +1

    맞는 말씀인게 빨무 아니고선 해당 유닛들을 매번 또는 자주 사용하기 편한게 아니다...

  • @user-ef5bj1wi4c
    @user-ef5bj1wi4c 2 роки тому

    개인적생각
    1. 퀸 : 다른 스킬은 프로 경기에서도 잘 쓰이니깐 상관없는데 커맨드 감염시키기는 뭔가 버프 너프를 떠나서 시스템 개편이 필요하다고 생각. 인페스트 테란이 너무 무쓸모임. 혹은 넥서스 감염시키면 프레데터같은거 안나오나..흑운장 말대로 다른 건물 작동 일시적 중지시키는 스킬로 병행해도 괜찮을듯.
    2. 디바우러 : 흑운장말에 공감. 너무 비쌈. 가격 낮추는게 필요. 만드는 시간도 너무 오래 걸리는데 일단 가격이라도..
    3. 고스트 : 애초에 우르르 뽑으라고 있는 유닛이 아닌 이상 가격을 하템 급으로 비싸게 하고 클로킹이나 시야등은 자동으로 업그레이드 된 상태로 내줬으면 좋겠음.
    4. 레이스 : 바꿀 필요 없다고 생각. 현재도 ASL 등에서 유효한 전략으로 쓰이는 중. 흑운장 말대로 아머 1정도는 괜찮을지도.
    5. 리버 : 바꿀 필요 없다고 생각. 하이리스크 하이리턴 유닛을 괜히 바꾸려다간 전체적인 게임이 지루해지거나 밸런스가 망가질 수도..
    6. 스카웃 : 이름은 정찰기인데 정작 속도가 쥰내 느려서 커세어가 정찰하고 할거 다함. 이속은 첨부터 업글시켜놓던지 아니면 이름을 변경을 하든지 하고 커세어한테 공중 맡겼으면 지상공격을 버프시켜서 소형유닛은 다 3방컷 낼 수 있으면 함. (마린, 저글링, 드론 등)

  • @STYLEBOXING.
    @STYLEBOXING. Рік тому +1

    퀸은 쓰잘대기없이 날라댕기는것만 빠름.

  • @Kanel913
    @Kanel913 11 місяців тому +2

    패러사이트는 초록색 표시 해주는거 없애면 괜찮을듯

    • @BaboPig
      @BaboPig 10 місяців тому +1

      헐 그럼 너무 개사기일 듯...

  • @user-dy3yn5ei4o
    @user-dy3yn5ei4o 2 роки тому +1

    솔직히 스타 밸런스 맞춰줄수 있다고 했음 블쟈가 근데 거기서 대부분의 올드 프로게이머가 반대함 게이머들에 거기에 따라가기 힘들거 같아서 개인적인 욕심들이 패치를 막았던

  • @user-fp4nf1ub7x
    @user-fp4nf1ub7x 2 роки тому

    흑운장님 다음영상은 혜자유닛 개인적인 의견듣고싶네요

  • @user-fl8bt2rs3d
    @user-fl8bt2rs3d 2 роки тому

    퀸은 투혼같은 단거리맵인 128사이즈 이하인 맵에서는 그다지 좋지않지만
    192사이즈 이상인 장거리맵에서는 쓸만 하지 않을까 생각합니다
    일대일은 기본적으로 128사이즈 이하인 맵에서만 하다보니까
    쓸모 없다고 생각하는게 아닐까요

  • @JM-bg1qr
    @JM-bg1qr 2 роки тому +16

    다크아칸도 애매한거 같은디... 마컨은 농락용이고, 피드백은 배틀 잡는 용도, 마엘스톰은 뭉친 유닛 잡는용인데 다크2마리를 갈아넣는다는게 비싸다는 생각이 드네요ㅎ

    • @moakim4930
      @moakim4930 2 роки тому +7

      다크아칸은 그냥 캐리어랑 배틀 못뽑게하는 억제기같음..

    • @user-xu8rm4pd1r
      @user-xu8rm4pd1r 2 роки тому

      다칸은 다크 1기에 바로뜨는게 딱 맞는수준인듯

    • @user-jx6fo8br8i
      @user-jx6fo8br8i 2 роки тому +8

      하나하나 따지면 저그는 싹다 개 쓰레기임. 그나마 디파일러 때문에 존재 이유가 생기는거짘ㅋㅋ 유낫 하나만 보면 그냥 싹다 개 쓰레기..뮤탈도 뮤컨이 생겨서 쓸만 했지 그전엔 개쓰뤠기.

    • @YBMEHHY
      @YBMEHHY 2 роки тому

      @@user-xu8rm4pd1r 다크1기에서 약간의 비용 추가 정도?

    • @YBMEHHY
      @YBMEHHY 2 роки тому +3

      @@user-jx6fo8br8i 저그 유닛이 방어가 약해서 그렇지 자원 대비 효율은 상당히 좋아요.

  • @user-tk9vg8yp1t
    @user-tk9vg8yp1t 2 роки тому +3

    퀸은 지키기 쉬운 반면 하템은 가스 50 더드는데 기어다님 ㅋㅋㅋ

    • @user-tk9vg8yp1t
      @user-tk9vg8yp1t 2 роки тому

      퀸 이속이랑 날아다니는 기능도 같이 주면 바꿈

    • @user-jm1od1tl2o
      @user-jm1od1tl2o 2 роки тому

      하템이 날아다니고 빠른데 인스네어나 쏘면 안 쓸거 같은데요 히드라 물량에 밀려 도망만 다니게 생김

    • @user-tk9vg8yp1t
      @user-tk9vg8yp1t 2 роки тому

      @@user-jm1od1tl2o 인스네어 개좋은데요.. 일단 퀸이 가스를 템보다 50이나 덜먹고 인스네어 뿌리고 딱딱이 드라군 달리면 히드라에 쉽게 안밀릴듯. 글고 단순한 비교니 대충 비슷하겠네 정도만 생각하세요. 히드라 웨이브나 이런저런 가정 만들면 끝도없음

  • @moonandstars3636
    @moonandstars3636 Рік тому +2

    스카우터는 비용도 비용인데 시간도ㅜㅜ

  • @lunadrop
    @lunadrop 2 роки тому

    9:28 여기부터 ㄹㅇ 어이털리네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 유즈맵 같은데서 양쪽중 하나 고르라 하면 누가 저기서 스카웃을 고르겠어 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

    • @user-gp9hd1zr1v
      @user-gp9hd1zr1v 2 роки тому

      캐리어설명은 잘못되긴함... 275/125고 인터셉터 다찬 캐리어는 550/250이라서 스카웃2대와 캐리어한대가 맞는표현...
      275/125에서 75/25더주면 캐리어본체도 생산불가이긴함ㅋㅋㅋ
      75/125더줘야 빈깡통만 생산가능

  • @yourmemory.89
    @yourmemory.89 2 роки тому

    운짱형 학원이라도 차려야될듯ㅋㅋ
    예전에 스타 책있었던거처럼..

  • @uk8099
    @uk8099 2 роки тому +3

    솔직히 쓰는 마나로만 보면 패러사이트 = 이레데잇 = 사이오닉스톰인게 말이안되긴하지 ㅋㅋㅋㅋ

  • @DrKimdj
    @DrKimdj Рік тому +1

    고스트는 애초에 공격을 생각안하고 있어서 리서치나 업글이나 똑같은건데 리서치형 업글은 머지? 한참 고민했다 ㅋㅋㅋ 근데 고스트도 공업이나 방업이 있었음

  • @TRTUFC
    @TRTUFC 2 роки тому +1

    스타1에서 가장 사기 능력은 테란 사이언스 베슬의 이레디에이트임. 이건 그냥 사기 그 자체임. 에너지 75로 저그 유닛 울트라 빼고 다 원샷원킬임. 거기다가 붙어있는 애들까지 다 죽임. 저그 상대로 지상 유닛, 공중 유닛 다 됨. 이렇게 개사기 능력이 에너지 75라는거 자체에서 테란은 운영싸움에서 저그한테 지면 안 됨.
    근데 저그 퀸 브루들링은 한번에 딱 한마리만 무조건 원샷원킬 가능한데(근데 모든 종족 상대로 쓸수 있음) 에너지가 150임 ㅋㅋ 이거 도대체 150 찰때까지 언제 기다림??
    베슬은 고작 75로 저그 유닛 스플래시로 여러마리 울트라 빼고 원샷원킬로 다 죽이는데 퀸은 딱 한 마리 죽이는데 150??
    블리자드 어차피 스타1은 노관이라 밸런스 업데이트 안 하겠지만 만에하나 한다면 베슬 이레디에이트는 어떻게 해야함. 퀸처럼 에너지를 150으로 늘리던가 아님 데미지를 100으로 줄이던가 해야지.

    • @user-wy6wx9zc5l
      @user-wy6wx9zc5l Місяць тому

      스톰은 무상성에 범위까지 넓은 스톰이 마나75인데 생체한테만 통하는 이레디가 제일 사기라고ㅋㅋ? 분탕 스알못이네

  • @user-tb6zz1eg2y
    @user-tb6zz1eg2y Рік тому +1

    리버 지형에따라 이상하게 스캐럽나가고 돌아가고 안나가는것만 바꿔도 좋을거같은데

  • @user-fx5og6bc2z
    @user-fx5og6bc2z 2 роки тому +3

    아니 20년도 전에 밸패가 멈춘게임이 황밸소리가 나올수 있나?
    스타는 발전이 없는게임임

  • @Kimchi_Korean
    @Kimchi_Korean 2 роки тому +6

    퀸이 무쓸모긴하지만
    중간 공백이 크게 생기더라도
    초초 고성능 디파일러가 있죠

  • @totopyon
    @totopyon 2 роки тому

    3:12 가장 많이 본 장면이라고 됭ㅆ는 부분이 광고 끝나는 시간임

  • @user-bd6fl7tn5u
    @user-bd6fl7tn5u 2 роки тому +1

    형님 죄송합니다 문명정복은 10초 스킵 개갈겼습니다

  • @Claim22
    @Claim22 2 роки тому

    파벳만 얘기하자면
    파벳
    - 가격: 50/25 → 100/50, 100/75
    - 인구 수: 1 → 2
    - 체력: 50(스팀팩: -10) → 125(스팀팩: -30)
    - 방어력: 1 → 2
    - 공격력: 16 → 24
    - 공격주기: 22(스팀팩:11) → 36(스팀팩:18)
    기존 파벳은 저글링한테만 강했고, 러커나 울트라에겐 밥같은 존재라서 쓸만하지 않았는데
    이런 식의 버프를 먹으면 울트라와 교전 중에 마린이 썰려나가는 거나
    저글링에 싸먹히는 경우를 줄여주는 탱커 역할을 할 수 있을 거라 생각합니다.
    다만 체력 자체가 매우 높기 때문에 저글링의 입지가 지나치게 줄어들 수 있어
    가격, 인구수 대비 공격력 효율을 낮추고 공격주기를 느리게 설정한 만큼
    높은 화력의 저글링도 어느 정도 공략법을 만들어 봤습니다
    가스도 어느 정도 먹는 유닛인 만큼 다량으로 생산이 힘든 구조로 설계했고요

    • @nagien8158
      @nagien8158 Рік тому

      파벳 버프시킬려면 메카닉 너프 필요할걸요? 파벳이 탱하고 탱크가 뒤에서 쏘는거 그거 절대 못뚫음..

    • @user-ws4qe7ee9h
      @user-ws4qe7ee9h 10 місяців тому

      그럼 저그가 못이김.
      저그가 테란 이기려면 다크스웜을 통한 원거리 공격 무효가 굉장히 큰 비중을 차지하는데
      파벳이 버프를 먹으면 그냥 파벳만 써도 다크스웜자체가 의미가 없음.
      대체 저그는 뭘로 싸워야 될까? ㄷㄷ

  • @kim-73
    @kim-73 Рік тому +1

    스카웃 = 하늘의 왕자 X 하늘의 환자 O

  • @user-po5co1kh6q
    @user-po5co1kh6q 2 роки тому +1

    다음은 최고의 가성비 해주세요

  • @user-tm3gl4pl4e
    @user-tm3gl4pl4e 2 роки тому

    여러분 운장이형이 말하는 대부분이 구현된 스2로 오십쇼 운장퀸이 하는거 오버로드, 감염충이 다 해줍니다. 고스트는 가격값을 확실히 하는 유닛입니다.

  • @user-is1zn6md2f
    @user-is1zn6md2f Рік тому +1

    이게 후반유닛이 ㅂㅅ같아보이는 이유가
    스타를 개발할 당시에는 초반유닛들이 전술을 운영할수 없을 정도로 비효율이라 브루드워로 초중반유닛을 패치했는데
    이것때문에 스타 한판의 플레이타임이 이렇게 긴박하게 굴러갈지 예상 못했다는 설이 있어서
    뒤에 쓰이는 유닛일수록 지금 시대에보면 비효율적인 유닛이 발견된다 이런것
    브루드워에 추가된 유닛이 없었다고 생각해보면 지금 우리가 무쓸모라고 여기는 애들이 쓸모가 있었음이 보이게 될수도 있음
    브루드워에 나온 유닛들의 효율이 워낙 좋다보니 상대적으로 파워인플레가 생겨서 그런듯
    테란에겐 유지력
    저그에겐 화력
    플토에겐 무력화
    이걸 준것 같음

  • @holiric9
    @holiric9 Рік тому +2

    ㅋㅋㅋㅋ 그래도 쓰잖아요. 재미있잖아요

  • @user-kf6zr2yj1x
    @user-kf6zr2yj1x Рік тому +1

    스타는 이미 그 유닛으로 인해 유명해졌지만 밸런스 비밀이 숫자에 숨겨져 있는데
    그게 그 유명한 순수75임. 수 많은 75 는 50보단 좋은데 100하기엔 아쉬워서 밸런스 맞추기 까다롭다가 75가 되어버린 사기 그 자체의 대명사임. 벌처..터렛..이레디..히드라..스톰.. 예외로 퀸은 75가 두개이지 않냐? 라고 하는데 75가 2개가 되어버린 순간 이미 "순수75"가 아님.
    반대로 "25"나 붙으면 75가 함께하더라도 도박성이 짙거나 조금 하자가 있고 한쪽밸런스가 무너져 특정종족한정 깡패가 됨
    대표적으로 25의 경우 스커지나 스캐럽, 테란전에서만 인터셉터, 토스한정 히드라, 진짜 유리로 만든듯한 옵저버(오버로드/베슬 가격대비 체방/능력만 봐도 답 나옴), 뭔가 너무 애매한 고스트. 저그한정깡패 메딕/파벳.
    "125"의 경우 버그가 패시브인 발키리, 인공능지처참 드라군. 분명 사기인듯 사기아닌 닥템. 커세어의 웹. 그리고 그 유명하신 스카웃. 공식이 신기한게 125가 2개인 럴커는 부정+부정=긍정마냥 정상축에 들어감.
    일꾼의 경우 체력60 에쒸비가 사기이지 않냐? 하는데 난 저그유저임에도 에쒸비는 60체력이 정상이라고 봄. 애초에 건물 짓는 동안 드론처럼 스스로 변태해서 안보이는것도 아니고 프로브처럼 짓고 싸돌아다니는것도 아닌 무방비 노출증환자인데 체력이 똑같이 40이면 너무 밸런스가 안맞음. 동시에 생체/기계인건 덤.
    이 공식대로라면 75가 가장 많으면서 25와 125가 가장 적은 종족은...?

    • @user-rt1sz5cg7e
      @user-rt1sz5cg7e 4 місяці тому

      이영호는 토스 했어도 저그 했어도 세계 최강 1위 스타1 프로게이머 갓으로 등극했을 꺼임.
      하지만 테란 이영호보단 못했을꺼임. 컨트롤이 ai급으로 갈수록 테란이 이득 볼 수 있는게 너무 많음.

    • @user-rt1sz5cg7e
      @user-rt1sz5cg7e 4 місяці тому

      토스 스톰? ai급 반응속도면 그냥 스톰 산개해서 다피해버림. 탱크 위에 셔틀 질럿 내리기? ai급 컨트롤로 탱커 서로 안붙게 다 떼어놓고 시즈모드후 질럿 내리면 ss눌러서 스플로 안죽게하거나 점사로 앞에 드라군만 쏘면 끝. 토스는 운빨에 의존해야 이득볼수있는 요소가 테란보다 많은데 테란은 컨트롤로 이득 볼수있는 요소가 커서 ai급으로 가면 결국 테란이 좋음.
      물론 인간vs인간 이라 한계가 있겠지만 그래도 테란이 3종족 중에 좀더 우위에 있는게 맞지. 뭐 그래도 이정도면 황밸이라봄.

    • @user-rt1sz5cg7e
      @user-rt1sz5cg7e 4 місяці тому

      진짜 바둑에 알파고가 등장했을때 처럼 스타에도 알파고가 등장해서 인간의 뇌로는 도저히 이해할수 없는 최적화의 빌드, 컨트롤, 운영 등 모든 경우의수로 테란하면 대부분 맵에서 토스, 저그보다 승률 압도적일꺼임.

  • @user-qn5hi3iq2j
    @user-qn5hi3iq2j 2 роки тому +1

    아 뭐야 유튭 프리미엄 쓰는데 중간에 광고가 나오네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ;;;;; 쭉 재밌게 봐왔긴 했는데 .. 뭐.. 안쓰는사람은 입장은 모르겠지만 광고들 두번 봐야하는거네.. 좀.. ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ뭐 난.. 굿바이~~~~ 흑운장 ㅎㅎ

  • @ysh2695
    @ysh2695 2 роки тому +2

    퀸이 아칸에 브루들링만 됐어도 테란전 탱크에 쓰듯 쓸 수는 있다고 보는데… 질드에 쓰긴 아깝고 인스네어 하느니 피나무라하는 게 훨 낫고 넥서스 먹방도 안되니 뚜레기 유닛 확정
    디바우러는 그래도 커세어 끼리발 뮤탈 상대론 뽑을 만한데 대체제가 없어서 뽑는 느낌이라 좋다고 하기엔 별로

    • @user-gp9hd1zr1v
      @user-gp9hd1zr1v 2 роки тому

      퀸 템에쓰면 개이득아닌가요... 다칸뽑아서 피드백대응하겠지만...

    • @ysh2695
      @ysh2695 2 роки тому

      @@user-gp9hd1zr1v 그럴 바에 뮤탈 쓰죠

    • @user-gp9hd1zr1v
      @user-gp9hd1zr1v 2 роки тому

      @@ysh2695 하긴 마나가 넘 많이필요하긴하네요. 근데 아칸은 생체아니라 당연히 안되야하는듯. 거기다 가스300인데 걍죽는건 개에바...
      탱크야 100가스고 하템만해도 150가슨데 프테전에서 이레디안쓰듯, 프저전에서 브루드링 안쓴다보면 될듯. 패러사이트 아칸에 걸면 병력움직임 다보여서 짱나긴하니 퀸 아예안쓸이유도 없구요

  • @syh6577
    @syh6577 2 роки тому

    여기서 말한 고스트의 단점을 해결한 게 스2 유령 ㅋㅋㅋ 공포의 뽁뽁이 ㅋㅋ