Значится Да, вся сила Уиллоу в навыках, и давайте о них поподробнее: Навыки самой Уиллоу завязаны на использование в бою поджога, а так же её уникальной механики магии угольков. Навыки "Контролируемое горение", "Продолжительность горения" и "Огнём и мечом" очень сильно помогут вам в бою. Огонь в ДСТ вещь, с которой обычно никто не хочет иметь дело. Огонь очень сильно дамажит, весь съедобный лут дропнется уже жареным, а всё что не может быть приготовлено, просто сгорит в пепел. Поэтому обычно убивать мобов огнём никто не хочет. Да и самих мобов, в отличии от игрока, огонь дамажит мало. Плюс горящий моб будет поджигать всё вокруг. За Уиллов же огонь даёт значительно больше приемуществ. Во-первых, подожженные мобы практически не атакуют. Значительная часть мобов просто бегает туда сюда пока горит, что соответственно позволяет вам спокойно их атаковать. Во-вторых, сама Уиллоу имеет полный иммунитет к огню, что позволяет вам спокойно бить горящего моба. А в-третьих, выше упомянутые навыки, просто берут и отключают практически все минусы связанные с огнём. "Контролируемое горение" делает так что лут с мобов не будет сгорать, а сам горящий моб не будет поджигать всё вокруг, так как огонь больше не распространяется. С "Продолжительным горением" мобы будут гореть дольше, а с "Огнём и мечом" получать больше урона от огня. Навыки "Яркость зажигалки" просто увеличивают её радиус. Можете вкачать на один уровень. Лишним не будет. P.s. Надо не забывать проверять коммент перед отправкой
Начиная с навыка "Тлеющая зола" всё становится интересней. После прокачки этого навыка, если моб умер будучи горящим, то с него выпадет Уголёк. Уголёк можно собрать зажигалкой, так как у вас уже будет скачан навык "Голодная зажигалка". Если что для того чтоб поглотить огонь, надо нажать ПКМ на зажигалку когда она в слоте руки. - Для чего нужны эти угольки? - Ну во-первых ими можно заправить зажигалку. Её конечно можно скрафтить заново, но сами понимайте. Зачем крафтить новую если можно подзаправить старую? Во-вторых, если нажать на уголёк ПКМ в инвентаре, то вам откроется меню с заклинаниями. Пока что у вас будет только одно заклинание за один Уголек, которым вы можете поджечь что-то или кого-то на расстоянии. Навыки "Случайное возгорание", "Огненный шар" и "Пламенное безумие" открывают новые заклинания. Их расписывать не вижу смысла, так как в описании навыков всё написано
Про Берни: Да, Берни более муторный в обращении чем Абигейл, так как Аби вызывается когда угодно, а Берни только от низкого рассудка. Однако в долгосрочной перспективе, Берни куда более полезен чем Аби. Во-первых больше хп. 1000 в сравнении с 600, может и не кажется такой уж и сильной, но на деле Берни ощущается гораздо более толстым по хп, чем есть на самом деле. Всё дело в его системе защиты. Как и Аби, Берни получает весь урон он от мобов, НО, чем больше Берни нанесли урона, тем меньше Бени его получит. Берни получает много от толпы мелких мобов, но противников по побольше, и даже боссов он втанковывает на ура. Берни хороший агрер. Аура его агра одна из самых сильных в игре, поэтому большинство врагов рано или поздно переключатся с вас на Берни. И пока мобы бьют его, вы можете спокойно бить мобов. - Как его чинить? - Швейным набором. Это предмет который делается во вкладке одежды из 8 паутины. Учитывая как легко Уиллоу может фармить пауков, в этом проблем не будет. Лучше сделать заранее ещё одного Берни, и держать у себя в инвентаре. Чтоб когда один сломался, второй мог защищать вас. - Какие навыки ему вкачивать? - Да тут особо не разгуляешься. Вкачайте ему реген хп, вкачайте количество хп, ну и "В шаге от безумия I и II", чтоб он мог защищать ва сдаже при 60 ед. рассудка. На увеличение скорости бега не тратьтесь. Фигня та ещё
Мой ТГ канал: t.me/shadow_play_official
Значится
Да, вся сила Уиллоу в навыках, и давайте о них поподробнее:
Навыки самой Уиллоу завязаны на использование в бою поджога, а так же её уникальной механики магии угольков. Навыки "Контролируемое горение", "Продолжительность горения" и "Огнём и мечом" очень сильно помогут вам в бою. Огонь в ДСТ вещь, с которой обычно никто не хочет иметь дело. Огонь очень сильно дамажит, весь съедобный лут дропнется уже жареным, а всё что не может быть приготовлено, просто сгорит в пепел. Поэтому обычно убивать мобов огнём никто не хочет. Да и самих мобов, в отличии от игрока, огонь дамажит мало. Плюс горящий моб будет поджигать всё вокруг.
За Уиллов же огонь даёт значительно больше приемуществ. Во-первых, подожженные мобы практически не атакуют. Значительная часть мобов просто бегает туда сюда пока горит, что соответственно позволяет вам спокойно их атаковать. Во-вторых, сама Уиллоу имеет полный иммунитет к огню, что позволяет вам спокойно бить горящего моба. А в-третьих, выше упомянутые навыки, просто берут и отключают практически все минусы связанные с огнём. "Контролируемое горение" делает так что лут с мобов не будет сгорать, а сам горящий моб не будет поджигать всё вокруг, так как огонь больше не распространяется. С "Продолжительным горением" мобы будут гореть дольше, а с "Огнём и мечом" получать больше урона от огня.
Навыки "Яркость зажигалки" просто увеличивают её радиус. Можете вкачать на один уровень. Лишним не будет.
P.s. Надо не забывать проверять коммент перед отправкой
Начиная с навыка "Тлеющая зола" всё становится интересней. После прокачки этого навыка, если моб умер будучи горящим, то с него выпадет Уголёк. Уголёк можно собрать зажигалкой, так как у вас уже будет скачан навык "Голодная зажигалка". Если что для того чтоб поглотить огонь, надо нажать ПКМ на зажигалку когда она в слоте руки.
- Для чего нужны эти угольки? - Ну во-первых ими можно заправить зажигалку. Её конечно можно скрафтить заново, но сами понимайте. Зачем крафтить новую если можно подзаправить старую?
Во-вторых, если нажать на уголёк ПКМ в инвентаре, то вам откроется меню с заклинаниями. Пока что у вас будет только одно заклинание за один Уголек, которым вы можете поджечь что-то или кого-то на расстоянии.
Навыки "Случайное возгорание", "Огненный шар" и "Пламенное безумие" открывают новые заклинания. Их расписывать не вижу смысла, так как в описании навыков всё написано
👍
Про Берни:
Да, Берни более муторный в обращении чем Абигейл, так как Аби вызывается когда угодно, а Берни только от низкого рассудка. Однако в долгосрочной перспективе, Берни куда более полезен чем Аби. Во-первых больше хп. 1000 в сравнении с 600, может и не кажется такой уж и сильной, но на деле Берни ощущается гораздо более толстым по хп, чем есть на самом деле. Всё дело в его системе защиты. Как и Аби, Берни получает весь урон он от мобов, НО, чем больше Берни нанесли урона, тем меньше Бени его получит. Берни получает много от толпы мелких мобов, но противников по побольше, и даже боссов он втанковывает на ура.
Берни хороший агрер. Аура его агра одна из самых сильных в игре, поэтому большинство врагов рано или поздно переключатся с вас на Берни. И пока мобы бьют его, вы можете спокойно бить мобов.
- Как его чинить? - Швейным набором. Это предмет который делается во вкладке одежды из 8 паутины. Учитывая как легко Уиллоу может фармить пауков, в этом проблем не будет. Лучше сделать заранее ещё одного Берни, и держать у себя в инвентаре. Чтоб когда один сломался, второй мог защищать вас.
- Какие навыки ему вкачивать? - Да тут особо не разгуляешься. Вкачайте ему реген хп, вкачайте количество хп, ну и "В шаге от безумия I и II", чтоб он мог защищать ва сдаже при 60 ед. рассудка. На увеличение скорости бега не тратьтесь. Фигня та ещё
На счёт игры за WX трудно сказать. Герой замороченный, для вас вряд ли подойдёт