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動画では効率の良い育成方法として紹介しておりますが、最高効率の育成ではない部分もありますので、あくまでひとつの方法として認識してもらえたらありがたいです!紛らわしい表現をしてしまい申し訳ありませんm(_ _)m
小学生の時は純粋に育成して4大大会出れない〜!ってやってたのに、今となっては情報もこんな風にすぐ手に入っちゃって別ゲーになっちゃうな笑
初代からずっとやってたから移植は嬉しい😃
修行は技を覚えさせたいとき以外は行かせない方が良いと思っていたのですが、こういうやり方もあるんですね。参考になりました!
「まけをしりたい」wwwかっこよすぎる。
1のニクもどきは2のビタミンモドキをしのぐ超性能だからね…つか2のストレス管理が厳しすぎるねんな…
黄金モモや卵カブリの様な寿命延命アイテムも使った方が、良いですよね?
参考になる動画ありがとう御座います!余分な寿命が下がることはないのがしれてよかったです。
1は香り餅があるから修行行き放題なんですよね。疲労-50は凄すぎ。ひかり石は必ず拾ってましたね。
4大会勝つ Aランクの大会も出る次月招待状貰ったら寿命考慮して別モンスターで次の4大会まで備える以降繰り返しで勝手に金増えてく
技未修得を叱らなかった時の変動を甘え度10、恐れ度10甘え度30、恐れ度30で検証してみたら、どちらかが叱らなかった場合の甘え度と恐れ度の変動の振れ幅に影響を与えているみたい。見た目上では叱らなかった場合の忠誠度+5なんだが、甘え度10、恐れ度10の時(忠誠度+5、バリアメ5個でやさしいに)甘え度+5、恐れ度±0甘え度30、恐れ度30の時(忠誠度+5、バリアメ1個でやさしいに)甘え度+7、恐れ度-2甘え度60、恐れ度60の時(ヒル草6個でふつうに)甘え度+10、恐れ度-5この前甘え度、恐れ度両方70以降変わらなかったって言ったけど、両方100で未修得地ローテ中に風ダイコ所持、草1個与えてたら次第にやさしいに。これは−5されてると思って風ダイコ+3、草+2で処理してるつもりだったんだけど、3ヶ月でやさしいになった。試しに風ダイコ所持草無しでローテした結果、2ヶ月でやさしいに。ヒル草3個で普通になったので、2ヶ月で−12されている事に。単純に1回叱らないで−6だが、風ダイコによる+3を加味したら恐れ度−9になっている模様。甘え度20から10毎に甘え度+1、恐れ度−1ずつ幅が広がっていき、忠誠度が5上がっているように見える調整になっているみたいだね。甘え度100の場合は風ダイコ+草3個で恐れ度100に戻せるはずだから、覚えてくるまではストレスの為じゃなくて恐れ度の為に草が必要だと思うよ。
この修行ローテとプラスして、7月・10月に冒険金策用の重トレローテ組めばおk
とてもわかりやすく参考になりました。これを機にMF2の解説動画もお願いしたいです。ある程度のことはわかるのですが、スケジュール管理等々くろべぇさんの普段やっていることをまとめてくださるとうれしいです。
2確かに育成関係の解説上げてないですね…難しいことはやっていないのですが参考になるのであればちょっと作ってみます!
ディノ名前wなお、金策的には冒険強者として賢さを徹底的にあげてしまうのオヌヌメ(賢さがよく伸びるモンスが一番お財布にお優しい感じか)MF1はエサ肉もどきが基本 肉を信じなさい動画しっかり見ている方はお気づきかと思いますが、修行育成は余分に寿命が減らないということはなく、実際には(月頭で)肉上げている分があるので、これを省いたら週経過+1(重)仕事ローテの場合は疲労ストレスをケアしながらやれば純粋に週経過のみとなるため(月頭に肉与えた場合-1だから)3週経過ただし、仕事ローテで疲労ストレスをケアは毎週餅と4週に1回または隔週に草を与える必要があるのでやや面倒そのうえ仕事ローテだけで能力が上げにくい仕様なので、むしろ寿命が1週余分に減るのが必要経費と割り切って修行ローテをするのがオヌヌメになる(能力マイナスもないので)あと、仕事ローテなら毎週アイテムといっても修行に比べたら当然お財布に優しいのがメリットとして立つか……ぶっちゃけそれだけだけどいきなりマンゴー100個上げるのがダルいと思った私みたいな方(w)は週ごとにマンゴーだいたい4~5個ずつ上げていくのも有効かと(マンゴー5個食べれば餅と同じ疲労回復効果も得られる)
ファーム最大拡張してたのに草あげてたなぁ…今後のバーゲンは餅だけで大丈夫なんですね
昔から思ってたんですが、PS版の頃からだんろ石って一つ常備だったんですが、複数常備してたら修業帰ってきてからあげる"かおり餅"の数を二個から一個に減らしたり出来ないんですかね
こんど発売されるswitch版でもできますかね?
大丈夫です!
これの公式戦月のローテと探検ローテも教えて欲しいです!
当時高校生ながらどハマりしてました笑ライガー系でクリアすることにやりがいを感じていましたね。
ひかり石あるから餅だけで済むのか!知らなかった!金策簡単と言ってますけど、ひもがみさまではうまくいかなかったですよねあの子はすごかった
金策動画待ってまーす。
PS2のころは大変だつまたなぁ今となっては作業ゲーなんだよなぁ
これのメリットは4週ワンセットやからリセットが楽になるし脳死でいいってことよな。めちゃくちゃデカいデメリットは技厳選出来ないから技選択がめんどい&オートバトルで弱いってことやな。
情報感謝致します。アイテム投与数に制限が無い仕様が活かされていますね。これなら冒険用モンスターは割と楽に育てられそうです。
ひかり石、家最大だと冬美草は本当に不要なのでしょうか?
すごく簡単ですね!高評価を100回押してあげたい…
どうしてもMF2と比べてしまいますね。オイリーオイルも沢山あげたい。
でも、資金が2000Gで厳しいんじゃないんですか?多分、ゴールドが続かないと思います😢
あのマジンというモンスターは基本的に長生きしますか?
基礎寿命が250週なので長寿の部類ではないですね…;
ではモンスターファームで基本的に長生きするモンスターはどの種族ですか?
@@仮名-x5r ドラゴン系は寿命短いやん
ググれば出てくるけど、プラント、ヘンガーあたりだよ。
ラウー・ヘンガー・プラント・ワームが長寿4傑ですな
動画でも言われてるんですけど光石あれば冬美草っていらないんですか?光石の効果は知ってるけどどれくらいストレス減らすのかを知らない…
ひかり石は月頭ストレス-5ですね月頭エサ肉ストレス-10小屋最大で月頭ストレス-2修行ストレス+16計算して修行復帰時の月頭ストレス-1ここで恐れ度が甘え度を10上回るごとにストレス+1になるので、基本的に甘やかし育成になりがちなMF1なら余程スパルタな育成でもしてない限りはこのローテでは草も要らなくなりますね
@@rifaroidrai めちゃくちゃわかりやすいwありがとうございます!
非力で探検に行けない織田裕二状態ファームですw金策頑張らないと…
黄金モモはピーク時に1つあげるのとまとめて何個かあげるのはどちらが正解ですか?
仕様上残寿命400週が天井となっていますので、それをはみ出すと切り捨てられてしまいます。なので一度にまとめてあげると天井を越えて無駄になってしまいますので、ピーク時に1つ投与をおすすめします。
思ったけど肉もどきを上げることで余分に減らないことはわかった。でも普通に仕事をして肉もどきを上げれば「-5+1」ではなく「-4+1」になるので修行より一週お得にはなりますよね?命中を上げる時には使えそうだけど全部を修行でやると肉もどきの「+1」が相殺されるから意外と早く死にそう。
まとめでも言っていますが『丈夫さ』と『命中』はおすすめです!おっしゃられている通り仕事ローテのほうが週が浮く分効率がいいので、物によっては使える認識でいて頂けると幸いです!
口が回る回る普通にすごい
アイテムの制限無しってぶっ壊れwそもそも肉もどき優秀すぎるw地域差がこんなにあるのか…
どこぞの死刑囚みたいな名前ですね笑
負けを知りたいって名前いいなあ〜
修行の疲労って草餅でそんなに減らせたんですね……!
これをやるために金策するためのモンスター育成方法を教えて欲しいです🙏
ベニヒメソウがいちばん楽
お金稼ぎのおすすめも教えてほしいです。
BランクAランクで棄権されるぐらいまで強化して、公式戦以外戦ってると時間効率もいいよ
賢さだけめっちゃ伸ばして、そのモンスターで探検行きまくれば結構稼げる。初心者にもオススメ
べぇさんがyoutuberみたいなことやってる!!!
MF2復刻の頃にはべぇさんがMF界の覇権握って企業案件とか受けてて欲しい🙂
動画は中級者向け?って感じですね。ALL600にするだけでも軽く十数万越えるよね。小難しいのは置いといて、賢さタイプなら賢さと命中。力タイプなら力と命中だけで育てて、遠距離の技取得すれば楽にS勝てますよ。一匹目の市場のディノで四大制覇出来るんで、モンスターは何でもいけると思います。この方が効率的に小屋も拡張できますよ。と、1意見言わせて頂きました。大変厚かましいコメント失礼しました_(._.)_ごめんなさい。
遠距離覚えさせるなら回避を最低でも150まではあげないといけないので「力or賢さ+命中のみ」というのは間違い
@@小坂椎菜 アプリ版だと、コラボのガリはすでに覚えてますし、エンジェルは雷覚えてるので習得させなくても戦えるモンスターいますよ。ディノ系なら超必殺で炎の体当たり覚えるし。遠距離と言っても修行地の遠距離技って意味じゃないですよ
月城翼 そこまで深く考えずに否定的なコメントをしてしまい申し訳ありませんでしたm(._.)m細かく解説までして頂き、ためになりました!
確かに資金ありきの育成なので仰る通りです…。ご指摘ありがとうございます!
I wish I understood :(
これやったけど、結局寿命長いモンスターじゃないと意味ないぞ。めちゃくちゃ金かかるから、あらかじめ稼いどかないとだし。どうせ金稼いでやるなら、薬買いまくって能力あげたほうがいいかもね。
フルチューンすると普通に20万30万Gくらいは必要になるもんねフルチューン作るにはとにかく金かかるから、フルチューン作る前に探索で資金調達して、フルチューン終わったらまた探索で資金調達のローテーション
僕は、相棒を死なせてしまった
潜在能力無くなったって噂は本当ですか?
明らかに大きく成長する場面が見られるので潜在能力はなくなっていないと思います!
あのさ、1ってファームと街行ったり来たりで50まで忠誠度上げれなかったっけ??
移植版では修正されて20までしか上げられない
ほう、大したものですね。
負けを知りたいて笑
エンディングバクなおりました?
iOS版でエンディング無限ループバグに引っかかかってましたが、OSバージョンを最新13.2.3にしたらちゃんとエンディング終わってくれました😭
Hiroshi 私のも最新osなんですけど、バグがなおりません、
switch版で殿堂入り後に強い敵がうようよいる大会が出てくるといいなぁ(´-ω-`)忠誠度はファームを往復すれば20まで上がりますよね。恐れ度があがってはしまいますが
エサを投与ww
残念ながら固定給なので贅沢できない
sion Tribal ホリィなら金髪の横で寝てるよ
敗北を知りたいw
モンスターファームがわからん笑笑
動画では効率の良い育成方法として紹介しておりますが、最高効率の育成ではない部分もありますので、あくまでひとつの方法として認識してもらえたらありがたいです!
紛らわしい表現をしてしまい申し訳ありませんm(_ _)m
小学生の時は純粋に育成して4大大会出れない〜!ってやってたのに、今となっては情報もこんな風にすぐ手に入っちゃって別ゲーになっちゃうな笑
初代からずっとやってたから移植は嬉しい😃
修行は技を覚えさせたいとき以外は行かせない方が良いと思っていたのですが、こういうやり方もあるんですね。参考になりました!
「まけをしりたい」www
かっこよすぎる。
1のニクもどきは2のビタミンモドキをしのぐ超性能だからね…つか2のストレス管理が厳しすぎるねんな…
黄金モモや卵カブリの様な寿命延命アイテムも使った方が、良いですよね?
参考になる動画ありがとう御座います!
余分な寿命が下がることはないのがしれてよかったです。
1は香り餅があるから修行行き放題なんですよね。疲労-50は凄すぎ。
ひかり石は必ず拾ってましたね。
4大会勝つ Aランクの大会も出る
次月招待状貰ったら寿命考慮して別モンスターで次の4大会まで備える
以降繰り返しで勝手に金増えてく
技未修得を叱らなかった時の変動を
甘え度10、恐れ度10
甘え度30、恐れ度30
で検証してみたら、どちらかが叱らなかった場合の甘え度と恐れ度の変動の振れ幅に影響を与えているみたい。
見た目上では叱らなかった場合の忠誠度+5なんだが、
甘え度10、恐れ度10の時(忠誠度+5、バリアメ5個でやさしいに)
甘え度+5、恐れ度±0
甘え度30、恐れ度30の時(忠誠度+5、バリアメ1個でやさしいに)
甘え度+7、恐れ度-2
甘え度60、恐れ度60の時(ヒル草6個でふつうに)
甘え度+10、恐れ度-5
この前甘え度、恐れ度両方70以降変わらなかったって言ったけど、
両方100で未修得地ローテ中に風ダイコ所持、草1個与えてたら次第にやさしいに。
これは−5されてると思って風ダイコ+3、草+2で処理してるつもりだったんだけど、3ヶ月でやさしいになった。
試しに風ダイコ所持草無しでローテした結果、2ヶ月でやさしいに。
ヒル草3個で普通になったので、2ヶ月で−12されている事に。
単純に1回叱らないで−6だが、風ダイコによる+3を加味したら恐れ度−9になっている模様。
甘え度20から10毎に甘え度+1、恐れ度−1ずつ幅が広がっていき、
忠誠度が5上がっているように見える調整になっているみたいだね。
甘え度100の場合は風ダイコ+草3個で恐れ度100に戻せるはずだから、覚えてくるまではストレスの為じゃなくて恐れ度の為に草が必要だと思うよ。
この修行ローテとプラスして、7月・10月に冒険金策用の重トレローテ組めばおk
とてもわかりやすく参考になりました。
これを機にMF2の解説動画もお願いしたいです。
ある程度のことはわかるのですが、スケジュール管理等々くろべぇさんの普段やっていることをまとめてくださるとうれしいです。
2確かに育成関係の解説上げてないですね…
難しいことはやっていないのですが参考になるのであればちょっと作ってみます!
ディノ名前w
なお、金策的には冒険強者として賢さを徹底的にあげてしまうのオヌヌメ(賢さがよく伸びるモンスが一番お財布にお優しい感じか)
MF1はエサ肉もどきが基本 肉を信じなさい
動画しっかり見ている方はお気づきかと思いますが、修行育成は余分に寿命が減らないということはなく、実際には(月頭で)肉上げている分があるので、これを省いたら週経過+1
(重)仕事ローテの場合は疲労ストレスをケアしながらやれば純粋に週経過のみとなるため(月頭に肉与えた場合-1だから)3週経過
ただし、仕事ローテで疲労ストレスをケアは毎週餅と4週に1回または隔週に草を与える必要があるのでやや面倒
そのうえ仕事ローテだけで能力が上げにくい仕様なので、むしろ寿命が1週余分に減るのが必要経費と割り切って修行ローテをするのがオヌヌメになる(能力マイナスもないので)
あと、仕事ローテなら毎週アイテムといっても修行に比べたら当然お財布に優しいのがメリットとして立つか……ぶっちゃけそれだけだけど
いきなりマンゴー100個上げるのがダルいと思った私みたいな方(w)は週ごとにマンゴーだいたい4~5個ずつ上げていくのも有効かと(マンゴー5個食べれば餅と同じ疲労回復効果も得られる)
ファーム最大拡張してたのに草あげてたなぁ…
今後のバーゲンは餅だけで大丈夫なんですね
昔から思ってたんですが、PS版の頃からだんろ石って一つ常備だったんですが、複数常備してたら修業帰ってきてからあげる"かおり餅"の数を二個から一個に減らしたり出来ないんですかね
こんど発売されるswitch版でもできますかね?
大丈夫です!
これの公式戦月のローテと探検ローテも教えて欲しいです!
当時高校生ながらどハマりしてました笑
ライガー系でクリアすることにやりがいを感じていましたね。
ひかり石あるから餅だけで済むのか!知らなかった!
金策簡単と言ってますけど、ひもがみさまではうまくいかなかったですよね
あの子はすごかった
金策動画待ってまーす。
PS2のころは大変だつまたなぁ今となっては作業ゲーなんだよなぁ
これのメリットは4週ワンセットやからリセットが楽になるし脳死でいいってことよな。
めちゃくちゃデカいデメリットは技厳選出来ないから技選択がめんどい&オートバトルで弱いってことやな。
情報感謝致します。アイテム投与数に制限が無い仕様が活かされていますね。
これなら冒険用モンスターは割と楽に育てられそうです。
ひかり石、家最大だと冬美草は本当に不要なのでしょうか?
すごく簡単ですね!
高評価を100回押してあげたい…
どうしてもMF2と比べてしまいますね。オイリーオイルも沢山あげたい。
でも、資金が2000Gで厳しいんじゃないんですか?多分、ゴールドが続かないと思います😢
あのマジンというモンスターは基本的に長生きしますか?
基礎寿命が250週なので長寿の部類ではないですね…;
ではモンスターファームで基本的に長生きするモンスターはどの種族ですか?
@@仮名-x5r ドラゴン系は寿命短いやん
ググれば出てくるけど、プラント、ヘンガーあたりだよ。
ラウー・ヘンガー・プラント・ワームが長寿4傑ですな
動画でも言われてるんですけど光石あれば冬美草っていらないんですか?光石の効果は知ってるけどどれくらいストレス減らすのかを知らない…
ひかり石は月頭ストレス-5ですね
月頭エサ肉ストレス-10
小屋最大で月頭ストレス-2
修行ストレス+16
計算して修行復帰時の月頭ストレス-1
ここで恐れ度が甘え度を10上回るごとにストレス+1になるので、基本的に甘やかし育成になりがちなMF1なら余程スパルタな育成でもしてない限りはこのローテでは草も要らなくなりますね
@@rifaroidrai めちゃくちゃわかりやすいw
ありがとうございます!
非力で探検に行けない織田裕二状態ファームですw
金策頑張らないと…
黄金モモはピーク時に1つあげるのとまとめて何個かあげるのはどちらが正解ですか?
仕様上残寿命400週が天井となっていますので、それをはみ出すと切り捨てられてしまいます。
なので一度にまとめてあげると天井を越えて無駄になってしまいますので、ピーク時に1つ投与をおすすめします。
思ったけど肉もどきを上げることで余分に減らないことはわかった。でも普通に仕事をして肉もどきを上げれば「-5+1」ではなく「-4+1」になるので修行より一週お得にはなりますよね?命中を上げる時には使えそうだけど全部を修行でやると肉もどきの「+1」が相殺されるから意外と早く死にそう。
まとめでも言っていますが『丈夫さ』と『命中』はおすすめです!
おっしゃられている通り仕事ローテのほうが週が浮く分効率がいいので、物によっては使える認識でいて頂けると幸いです!
口が回る回る
普通にすごい
アイテムの制限無しってぶっ壊れw
そもそも肉もどき優秀すぎるw
地域差がこんなにあるのか…
どこぞの死刑囚みたいな名前ですね笑
負けを知りたいって名前いいなあ〜
修行の疲労って草餅でそんなに減らせたんですね……!
これをやるために金策するためのモンスター育成方法を教えて欲しいです🙏
ベニヒメソウがいちばん楽
お金稼ぎのおすすめも教えてほしいです。
BランクAランクで棄権されるぐらいまで強化して、公式戦以外戦ってると時間効率もいいよ
賢さだけめっちゃ伸ばして、そのモンスターで探検行きまくれば結構稼げる。初心者にもオススメ
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MF2復刻の頃にはべぇさんがMF界の覇権握って企業案件とか受けてて欲しい🙂
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遠距離覚えさせるなら回避を最低でも150まではあげないといけないので
「力or賢さ+命中のみ」というのは間違い
@@小坂椎菜 アプリ版だと、コラボのガリはすでに覚えてますし、エンジェルは雷覚えてるので習得させなくても戦えるモンスターいますよ。ディノ系なら超必殺で炎の体当たり覚えるし。遠距離と言っても修行地の遠距離技って意味じゃないですよ
月城翼 そこまで深く考えずに否定的なコメントをしてしまい
申し訳ありませんでしたm(._.)m
細かく解説までして頂き、ためになりました!
確かに資金ありきの育成なので仰る通りです…。
ご指摘ありがとうございます!
I wish I understood :(
これやったけど、結局寿命長いモンスターじゃないと意味ないぞ。
めちゃくちゃ金かかるから、あらかじめ稼いどかないとだし。
どうせ金稼いでやるなら、薬買いまくって能力あげたほうがいいかもね。
フルチューンすると普通に20万30万Gくらいは必要になるもんね
フルチューン作るにはとにかく金かかるから、フルチューン作る前に探索で資金調達して、フルチューン終わったらまた探索で資金調達のローテーション
僕は、相棒を死なせてしまった
潜在能力無くなったって噂は本当ですか?
明らかに大きく成長する場面が見られるので潜在能力はなくなっていないと思います!
あのさ、1ってファームと街行ったり来たりで50まで忠誠度上げれなかったっけ??
移植版では修正されて20までしか上げられない
ほう、大したものですね。
負けを知りたいて笑
エンディングバクなおりました?
iOS版でエンディング無限ループバグに引っかかかってましたが、OSバージョンを最新13.2.3にしたらちゃんとエンディング終わってくれました😭
Hiroshi 私のも最新osなんですけど、バグがなおりません、
switch版で殿堂入り後に強い敵がうようよいる大会が出てくるといいなぁ(´-ω-`)
忠誠度はファームを往復すれば20まで上がりますよね。恐れ度があがってはしまいますが
エサを投与ww
残念ながら固定給なので贅沢できない
sion Tribal ホリィなら金髪の横で寝てるよ
敗北を知りたいw
モンスターファームがわからん笑笑