Vraiment on aimerait beaucoup voir une session de jeu avec Alex sur par exemple ready or not , une mise en application de toutes ses connaissances et son expérience de terrain , le tout décortiqué / analysé / commenté après coup par lui même , ça pourrait vraiment donner une vidéo très intéressante a regarder ! 😉
Je joue à Ready or Not avec un pote militaire, chasseur alpin. C'est vraiment intéressant quand il t'explique quoi faire, ou regarder etc. En revanche, quand il veut se détendre et fusille tout ça l'est un peu moins ^^'
Peut-être a t-il utilisé des simulateurs (à toute fin utile) dans le cadre de son travail et comprend donc les limites techniques d’un jeu ou logiciel ? Je te rejoins, c’est cool
J’aime vraiment beaucoup les analyses d’Alex, le fait d’apporter un avis d’expert professionnel tout en tenant compte du fait que c’est un jeu vidéo avec ses contraintes techniques, de gameplay etc c’est très agréable
Je trouve ça plutôt bien que la personne qui analyse le jeu, sache faire la différence entre les défauts due au comportement du joueur, et due au jeu, ça fait plaisir ;)
Il est ancien des forces spéciales mais a aussi travaillé en tant que consultant indépendant sur un jeu vidéo, ce qui donne une analyse de très grande qualité, en effet :)
J'adore les vidéos ou ce sont les militaires qui décryptent c'est trop intéressant pour ceux qui veulent se lancer dans les forces spéciales. Merci Gameologie 👍
Alex c’est un vraiment un grand professionnel notamment quand il s’exprime ça se voit que le mec il connaît par cœur son métier !!! et en plus il a l’air bon délire de fou
@@Pzm C’est un ancien militaire, il n’est plus en service donc c’est normal qu’on ne le voit pas sur le terrain, de plus il a fait parti du 1er RPIMa donc il a sûrement été déployé à l’étranger et pas qu’une seule fois
@@Pzm il connaît que dalle de rien du tout c’est un ancien militaire espèce de con maintenant il gère chiron et il donne son avis d’expert c’est pas trop mal comme ça nous les téléspectateurs on en apprend davantage sur le métier
@@Pzm car tu sais tout de lui ? Wouah, t'es quoi son ami ? Ce mec gère Chiron qui est une société militaire (je me souviens plus exactement de si c'est du conseil, de l'entraînement ou même groupe Paramilitaire) qui plus étant très très intéresser par les tactique militaire, tout ce qui dis est belle et bien vrai, il s'y connais et ça ne fais aucun doute qu'il était dans les forces spéciales, car le type parle de truc avérer, de truc qui sont réellement utiliser par les forces spéciales, et pour le coup mec, figure toi que si tu utilises ta petite tête et t'es petites mains non pas pour écrire des débilité sans non et te renseigner sur le faite que les mec des forces spéciales ne reste pas non plus 40 ans dans celle ci, vu les problèmes qu'ils ont ou les problème plus courant de famille, Alex dois avoir quoi, dans les 40 ans ? C'est vraiment dans la globalité là où ça bifurque (mon simple avis ) certain quitte l'armée pour aller dans le civil, d'autre créer des sociétés militaires, ou conseil sur différente chose, Après si t'es pas capable de te renseigner avant et d'écrire les truc après, pas ma faute, c'est toi qui dis la débilité sans réfléchir ni discuter, pas moi
Un plaisir de voir ready or not. Excellent jeu. A mon avis, on a juste pas de vue et ressenti sur les scenes violente pour éviter la démonétisation. Un avis de Alex SAS sur par exemple, la map boite de nuit aurait été une bonne chose, tant sur le niveau de violence présent mais également l'ambiance sonore qui perturbe la perception des contacts. Prochain Ground Branch ?
@@jeanroulin8632 Y'a aucune map "maison de pédo", la map maison dans la campagne avec les 2 personnes a arrêter sont juste suspectés d'avoir abattu 5 policiers.. chaque map a sa description ainsi que celle des suspects
@@polak1786 Si une map ou y'a une maison sur plusieurs etage ultra moderne avec un anniversaire d'enfant qui a été organisé (y'a la scene les ballons etc ds le jardin) et dans la maison y'a des studio de photo, de la drogue, des sex toy etc et on comprend qu'il ce tape les gosses le proprio
J'ai pas mal poncé parole d'experts et vraiment ceux avec Alex sont mes préférés, super expert qui connait mine de rien aussi un peu l'univers des jeux vidéos et leurs contraintes ce qui lui permet de modérer ses critiques quand cela lui semble nécessaire (ici quand il parle un peu game design). Super vidéo encore une fois, merci beaucoup !
Alex à une analyse vraiment honnête et bienveillante. C'est vraiment agréable de l'écouter détailler telle ou telle situations et des anecdotes du vécu qu'il à eu. Bravo.
J'aime beaucoup ce format. Et cet agent prends aussi en compte les difficultés du au jeux vidéos par rapport au réalisme ( le menottage rapide ) c'est très agréable
Je pense qu'ici on adore tous Alex !! Toujours très intéressant et c'est un très bon commentateurs qui à connaissance de son sujet mais aussi du jeu vidéo !
Ca fait plaisir de voir un intervenant qui connait son métier (forcément) mais qui prend aussi en compte le game design et le gameplay ! Parce que juste dire "c'est pas 100% réaliste" c'est à la portée de tous, mais dire "c'est pas réaliste mais ici c'est compréhensible pour laisser le joueur [insérer considération vidéoludique]" ça apporte beaucoup plus de profondeur à l'explication et beaucoup plus de légitimité dans les critiques de manière générale puisque ça prouve la compréhension des contraintes des deux univers. Enfin bref un super intervenant ici, c'est totalement validé !
Avec des potes, on joue à ce jeux depuis quelques temps. Ce qui nous frappe c'est vraiment son réalisme et sa diversité tactique vraiment géniale, et étant jeune militaire, je peux leur montrer quelques techniques et tactique applicable en condition réelle pour investir des bâtiments, c'est sympa ! Content de voir Alex réagir sur ce jeu !
Je suis un jour qui aime jouer tres RP a jeu, si jamais vous rechercher d'autre joueurs supplémentaire je serais très intéresser. :) Sans vouloir me mousser j'ai un très bon shoot dessus en coup par coup a la G36 ^^
Vous auriez dû mettre la vidéo des membres des forces spéciales américaines qui jouent à ce jeu, ils sont à un niveau d'organisation et de réalisme incroyable. Il aurait été encore plus impressionné par le jeu
@@dibidibadibidibou Il y en a plusieurs en réalité. Sûrement une des vidéos "REAL MARINES & SWAT" : ua-cam.com/users/results?search_query=REAL+MARINES+%26+SWAT
ce que j'aime le plus dans cette video c'est qu'au dela du fait que le gars s'y connaisse dans son metier il a l'air d'etre aussi tres calé en ce qui concerne le vocabulaire du jeu video et des concepts du gaming en general.
Excellente analyse de la part d'Alexandre, j'aime énormément ce jeu et sans le connaître il l'a très bien décrit. Je conseille vivement ce jeu, c'est la vraie suite spirituelle de SWAT 4 !
16:31 C'est ce que je dis tout le temps quasi a chaque partie a mes teamates sur Warzone 2.0 quand y'a ( quasi toujours ) un gus qui pense que les laser ça ne se voit pas .. Combien de fois on s'est fait péter comme des lapins a cause d'un golio de la team qui joue en laser ... Bah oui , un grand trait vert ou rouge ( ou bleu ) qui bouge dans tout les sens derrière un mur , c'est pas ce qu'il y a de plus discret ! ^^"
@@Scrapy-ud5bj Non si le mec est en basileus avec canon + balles explo ou perforantes c'est du one shot pour tout tir au dessus du nombril... Et même avec des fusils d'assaut etc , si tu vises la tête ça tombe vite comme des mouches ;) Perso je me suis fait une petite config en vel46 qui paye pas de mine et surprends toujours , avec un chargeur étendu mon record c'est une team quatuor complète solo avec un seul chargeur , et le 5e qui était un peu plus loin était crack ( donc deux ou trois plaques craquées ) + un petit tiers de vie en moins sur la killcam ( c'est lui qui m'a eu au reload , j'étais dernier de ma team en vie j'allais chercher le shop pour les respawn et y'avait une team qui se battait avec une autre , je l'ai jouée au culot en arrivant sur le coté de la première team et je me suis fait les 4 qui étaient au même étage , pas alignés mais presque , chacun a une fenêtre ^^' ) Après c'est sur , j'ai visé et atteint la tête sur la plus part , sinon ça aurait été impossible de faire les 4 avec un petit calibre comme le vel46, sachant qu'il y avait 4 armures surement complètes ( donc 12 plaques a crack ) + 4 barres full life a descendre ... Après tu joues avec quoi comme config pour devoir mettre un chargeur par mec ? :O Peut être que tu devrais passer du temps a t'entrainer aussi , car si tu vises le corps a chaque fois oui là c'est normal de devoir mettre un paquet de balles avant de pouvoir au moins down un adversaire. Un conseil , désactive les aides a la visée , certes c'est cool t'as presque pas besoin de trop viser avec ton stick droit du moment que tu t'alignes bien sur le mec avant d'appuyer sur viser , mais ça va automatiquement t'aligner ta mire sur le torse du mec , et y appliquer un genre de léger verrouillage , sauf mouvement assez brusque de ta part , t'arriveras pas a viser la tête avec cette aide , y'a que le bol et le recul + l'aléatoire de ta rafale qui va peut être toucher la tête , et ce sera pas du tout tes premières balles , le mec si il a un minimum de skill , avec un temps de réaction identique au tien il te down avant même que tu l'aies crack si lui vise direct ta tête, même a armes identiques! ^^' C'est une erreur que beaucoup font de laisser cet aim assist , et après ça va rager que Warzone c'est un jeu de sacs a balles , et que "c'est pas normal que le mec me tue en quelques balles quand moi je dois mettre un chargeur complet presque" ... voir ça cheat alors que pas du tout c'est juste qu'ils se collent un gros handicap pour les 3/4 des armes du jeu! 🙃 Après attention , je ne nie pas que c'est pas réaliste du tout et que c'est quand meme un poil abusé niveau balistique , on est très très loin d'un jeu comme DayZ (enfin le moteur des Arma quoi ) qui va appliquer une physique assez "réaliste" là dessus , si tu veux un jeu avec du tir vraiment satisfaisant c'est clair que Warzone est a proscrire et DayZ et les Arma + qu'à conseiller , là au moins du moment que tu utilises un calibre conséquent , tant que tu touches pas les bras ou les jambes c'est un carton quasi assuré , en tout cas ton adversaire ne détallera pas comme un lièvre pleine balle après avoir pris une cartouche de gros calibre dans le buffet , si il a de la chance , il sera inconscient a terre pendant un moment et se relèvera difficilement un temps après , en très mauvais état et devra d'urgence se faire des soins bien a l'abri sinon il va se vider de son sang, et si son adversaire n'est pas venu le finir avant qu'il ne se réveille ! ^^' ( et encore , j'ai déjà fait des tirs au LAR dans les cuisses a bonne distance qui ont one shot :) ) Mais c'est clair que Warzone c'est loin de ça, pas vraiment comme tu le décris non plus de mon expérience perso , mais si on devait grossièrement les classer , Warzone c'est un jeu plus proche de "l'arcade" quand DayZ est plus proche de "la simulation" ça je pense qu'on est d'accord là dessus !^^
Il devient habitué cet expert intervenant ex des forces spéc ^^ mais sa bonne humeur et la pertinence de ses propos et commentaires renseignés d'une objective expérience sur le terrain me passionne
Pour la petite info, si il connaît les contraintes de gameplay etc c'est que c'est lui qui a servi de support de motion capture et a supervisé les animations de Ghost Recon Breakpoint de Ubisoft 😉
Dans le même genre, il y a aussi les swat tactiques qui commencent avec le chemin que l'équipe va prendre qu'il faut tracer, donc plusieurs façons de faire chaque carte selon le chemin voulu. (avec les ouvertures de porte à 2/3 etc, les explosions de portes ou les kick ou les crochetages, otages ou non, silencieux ou non selon l'approche voulue) (dans ces jeux, soit le joueur joue aussi en fps soit il ne gère que la carte et ses unités en temps réel)
Il y a de super vidéos de Ready or Not avec des militaires, policiers et autres qui jouent et progressent comme ils le feraient en opération. Merci beaucoup à Gamology France de proposer un tel contenu avec autant d'experts :)
Très cool ces vidéos ! Alex est très bon, à la suite d'une de ces vidéo j'ai acheté son bouquin que j'ai lu dans la journée d'une traite. Une vidéo sur PUBG ou Squad serait top !
ça pourrait être intéressent de faire une réaction sur Door Kicker et Door Kicker 2. C'est pas aussi beau que ready or not ( et c'est un jeu vue de dessus ) mais point de vue stratégie il est génial !
Une très bonne vidéo!!! Je ne connaissais pas ce jeu mais niveau gameplay ça m'a rappelé, sur certains aspects, rainbow six siege, sauf que ce n'est pas joueur contre joueur. D'ailleurs, ça pourrait être bien une analyse sur ce jeu également, histoire de comparer avec celui-là et leurs autres tests!
R6 n'est vraiment pas réaliste c'est là le problème encore au tout début pourquoi pas mais désormais y a trop un côté Call of au jeu vraiment désagréable. ça rush sans vraiment réfléchir l'instinct compte bien plus qu'un vrai plan R6 m'avait vraiment plu à sa sorti mais au fur et à mesure du temps je l'ai de plus en plus détesté et au final c'est un jeu que je lancerai plus jamais
@@geoffreypaternoster4637 Yep, je suis d'accord sur certains point, mais je pensez que si on le mettait entre les mains de joueurs expérimentés, ça serait, peut être pas hyper réaliste, mais moins rushé et plus intéressant à analyser
@@geoffreypaternoster4637 je ne sais pas, je dirais que cela dépend des joueurs. Perso, je me considère pas forcément comme un joueur expérimenté, mais après mes 400 heures sur le jeu, j'ai retenu que rush est la pire idée que je pourrais avoir.
La vidéo tant attendue ! J'aurais aimé qu'Alex puisse en voir davantage du jeu, car tout n'est pas détaillé là, et de plus ils ont pris une map assez "complexe". Et aussi, le jeu est encore en développement, donc tout n'est pas encore au point ! Superbe vidéo, merci Gamology, merci Alex ! Petit PS : Alex parle du temps de réaction/d'action des personnages, mais oui c'est souvent long sur le jeu car il faut connaître toutes les touches, et également vérifier les portes piégées, ou encore faire attention aux ennemis IA qui sont parfois trop forts (qui arrivent à nous voir à travers un mur, etc...) ! 😄
Pour ce qui est des ouvertures de portes il y a des outils de serrurier qui abiment la serrure mais ouvrent en 5 secondes une porte à clé standard quand on maitrise un peu. Pour les lumières il existe des lumières stroboscopiques qui clignotent très rapidement et aveuglent bien plus longtemps qu'une lumière pleine mais après le tarif est pas le même et l'opérateur derrière va vite avoir une sale migraine en plus d'avoir une visualisation moins rapide du lieu...
Bonjour a vous deux, Encore un réel plaisir de vous suivre dans les explications et ptites jokes des fois envers le gameplay des joueurs ^^. Pourriez vous , si vous en avez l'occasion de le faire pour : Insurgency, et 6 days in fajhelas ?!
Superbe vidéo bravo, a quand un test d'alex sur " SQUAD " pour l'axe plus Militaire ou même Du " Hell Let Loose " pour de la seconde guerre mondiale quasiment réaliste
A 13'55,oui il y a des jeux swat qui montrent le swat UK (et non toujours US) qui avait plus pour mission de capturer et moins de tirer à tout va. (et donc pénalité si tir avant sommation, si non contrôle des prisonniers, si Grenade flash/assourdissante dans un groupe de civils avec 1 ennemi autour, voir la non utilisation de lance Grenade non létal ou pistolet électrique etc) juste que le jeu en est donc plus lent et plus tactique. (et donc très pénalisant, même si normal vu que le but n'est pas de tuer tout les ennemis si possible, voir qu'il faut même éviter s'ils se rendent)
Super vidéo mais ça me fait marrer que les guests soient en tenue de travail haha genre vous avez vu ce gars là est militaire ! Sinon c'est vraiment du plaisir cette chaîne
Je prend note: ne pas rester trop longtemps figé… mais c’est tellement difficile de bouger, et en même temps de réfléchir à ou l’ennemi potentiel se trouve/se promène; et puis les espaces grands et ouverts sont un tel enfer à couvrir quand on ne sait pas trop où regarder; le tout ajouté à la pression qu’on n’est que 4 opérateurs face à bien souvent une vingtaines de suspects plus ou moins entraînés au tir de précision et/ou protégés. Les nerfs fatiguent vite pour ma part.
J'avais vu des vidéos de ce jeu et tout les ennemis avaient un shotgun derrière les portes et ont un temps de réaction exceptionnel, les joueurs se faisaient donc allumer super vite ! (derrière les portes et les coins de mur surtout, sûrement que ces joueurs faisaient des vidéos fun donc mauvais engagement voulu)
@@DarkSnake49542 oui, le niveau de réactivité de l’ennemi dépend de la map et du type d’ennemi auquel on fait face, exemple: de anciens soldats à la retraite sauront bcp mieux bouger et tirer que de simples dealers de drogue, et leur équipement sera radicalement différents. Donc ouais, des fois c’est bien fait mais bien souvent c’est assez abusé et très punitif… c’est pourquoi il existe pas mal de mods qui rééquilibre ou donne le choix au joueurs de baisser la réactivité ou alors de l’augmenter.
@@DarkSnake49542 ben pour le coup, comme a dit Alex et pour moi c'est bien vrai, ready or not met vraiment l'accent sur des ennemis assez bien réaliste, surtout sur les attaques où tu ne sais pas, après pour le faite de réagir, de bouger et tout ça, c'est vraiment complexe car un mec ayant des connaissances comme Alex ou des mecs qui sont d'anciens des forces spéciales et Commando auront bien plus bien d'adaptation car même si c'est qu'un jeu, ça demande de la technique et rester concentré et lucide
Vraiment on aimerait beaucoup voir une session de jeu avec Alex sur par exemple ready or not , une mise en application de toutes ses connaissances et son expérience de terrain , le tout décortiqué / analysé / commenté après coup par lui même , ça pourrait vraiment donner une vidéo très intéressante a regarder ! 😉
C'est vrai c'est une bonne idée
Très bonne idée
Ce serait une véritable leçon.
Je joue à Ready or Not avec un pote militaire, chasseur alpin. C'est vraiment intéressant quand il t'explique quoi faire, ou regarder etc.
En revanche, quand il veut se détendre et fusille tout ça l'est un peu moins ^^'
@@MrIntezerium Ca reste fun :D
Le mec prend en compte les contraintes de game design pour éluder certains « défaut » de réalisme. C’est franchement cool
ouai c vraiment cool
pour une fois x)
Par contre il n'a rien dit sur cette histoire d'ombres sous la porte
Peut-être a t-il utilisé des simulateurs (à toute fin utile) dans le cadre de son travail et comprend donc les limites techniques d’un jeu ou logiciel ? Je te rejoins, c’est cool
@@Sapouletoui dans l’armée il y’a des simulateur pour plein de spécialité
ENFIN L’ÉPISODE QU’ON ATTENDAIT TOUS !
Carrément
C'est clair
On est d'accord
Oh que oui.
Il leur en a fallu du temps pour nous la pondre cette vidéo, après toutes les demandes sur quasi toutes leurs vidéos.
J’aime vraiment beaucoup les analyses d’Alex, le fait d’apporter un avis d’expert professionnel tout en tenant compte du fait que c’est un jeu vidéo avec ses contraintes techniques, de gameplay etc c’est très agréable
On sent qu'il aime les jeux vidéo. 2 Passions en une ça fait souvent du bon rendu :)
Mais ils ne l'ont toujours pas fais jouer ... Au moins quelques exemples par lui d'une bonne intervention ce serait un très grand plus. :(
@@Samuel-mu7vqpour la petite infos c'est lui qui a fait les chorées et motion capture de Ghosts Recon breakpoint 😉
Je trouve ça plutôt bien que la personne qui analyse le jeu, sache faire la différence entre les défauts due au comportement du joueur, et due au jeu, ça fait plaisir ;)
Il est ancien des forces spéciales mais a aussi travaillé en tant que consultant indépendant sur un jeu vidéo, ce qui donne une analyse de très grande qualité, en effet :)
En plus d'être sympathique, Alex a de belles connaissances de gaming, ce qui rend son analyse encore plus intéressante !
J'adore les vidéos ou ce sont les militaires qui décryptent c'est trop intéressant pour ceux qui veulent se lancer dans les forces spéciales. Merci Gameologie 👍
mdr
😆
Alex c’est un vraiment un grand professionnel notamment quand il s’exprime ça se voit que le mec il connaît par cœur son métier !!! et en plus il a l’air bon délire de fou
il connait que dalle c'est juste un militaire des réseaux sociaux
on le voit plus sur youtube que sur le terrain
@@Pzm ben en même temps c'est un ancien militaire on lui demande juste son avis d'expert. Toi tu pourrais en faire autant ?
@@Pzm C’est un ancien militaire, il n’est plus en service donc c’est normal qu’on ne le voit pas sur le terrain, de plus il a fait parti du 1er RPIMa donc il a sûrement été déployé à l’étranger et pas qu’une seule fois
@@Pzm il connaît que dalle de rien du tout c’est un ancien militaire espèce de con maintenant il gère chiron et il donne son avis d’expert c’est pas trop mal comme ça nous les téléspectateurs on en apprend davantage sur le métier
@@Pzm car tu sais tout de lui ? Wouah, t'es quoi son ami ? Ce mec gère Chiron qui est une société militaire (je me souviens plus exactement de si c'est du conseil, de l'entraînement ou même groupe Paramilitaire) qui plus étant très très intéresser par les tactique militaire, tout ce qui dis est belle et bien vrai, il s'y connais et ça ne fais aucun doute qu'il était dans les forces spéciales, car le type parle de truc avérer, de truc qui sont réellement utiliser par les forces spéciales, et pour le coup mec, figure toi que si tu utilises ta petite tête et t'es petites mains non pas pour écrire des débilité sans non et te renseigner sur le faite que les mec des forces spéciales ne reste pas non plus 40 ans dans celle ci, vu les problèmes qu'ils ont ou les problème plus courant de famille, Alex dois avoir quoi, dans les 40 ans ? C'est vraiment dans la globalité là où ça bifurque (mon simple avis ) certain quitte l'armée pour aller dans le civil, d'autre créer des sociétés militaires, ou conseil sur différente chose,
Après si t'es pas capable de te renseigner avant et d'écrire les truc après, pas ma faute, c'est toi qui dis la débilité sans réfléchir ni discuter, pas moi
Un plaisir de voir ready or not. Excellent jeu. A mon avis, on a juste pas de vue et ressenti sur les scenes violente pour éviter la démonétisation. Un avis de Alex SAS sur par exemple, la map boite de nuit aurait été une bonne chose, tant sur le niveau de violence présent mais également l'ambiance sonore qui perturbe la perception des contacts.
Prochain Ground Branch ?
La mission de la boîte de nuit m'a vraiment marquée genre c'est tellement horrible comment ça donne le sentiment que c'est réel
@@MrSmurfffffPGM La maison du p*do-crimi est beaucoup plus psychologique je trouve quand tu descend dans les sous sol
Ah ouais elle est ouf, c est clairement le bataclan qu'on fait. y'a aussi la maison du pédophile. Bref ce jeu est une tuerie. J'attend le multi PVP.
@@jeanroulin8632 Y'a aucune map "maison de pédo", la map maison dans la campagne avec les 2 personnes a arrêter sont juste suspectés d'avoir abattu 5 policiers.. chaque map a sa description ainsi que celle des suspects
@@polak1786 Si une map ou y'a une maison sur plusieurs etage ultra moderne avec un anniversaire d'enfant qui a été organisé (y'a la scene les ballons etc ds le jardin) et dans la maison y'a des studio de photo, de la drogue, des sex toy etc et on comprend qu'il ce tape les gosses le proprio
J'ai pas mal poncé parole d'experts et vraiment ceux avec Alex sont mes préférés, super expert qui connait mine de rien aussi un peu l'univers des jeux vidéos et leurs contraintes ce qui lui permet de modérer ses critiques quand cela lui semble nécessaire (ici quand il parle un peu game design). Super vidéo encore une fois, merci beaucoup !
Alex à une analyse vraiment honnête et bienveillante. C'est vraiment agréable de l'écouter détailler telle ou telle situations et des anecdotes du vécu qu'il à eu. Bravo.
J'aime beaucoup ce format. Et cet agent prends aussi en compte les difficultés du au jeux vidéos par rapport au réalisme ( le menottage rapide ) c'est très agréable
J'attendais tellement un épisode sur ce jeu avec Alex👍💪👏
15:45 Musique de SWAT 4 sur une vidéo Ready or Not, la post prod de génie
Je pense qu'ici on adore tous Alex !!
Toujours très intéressant et c'est un très bon commentateurs qui à connaissance de son sujet mais aussi du jeu vidéo !
Ca fait plaisir de voir un intervenant qui connait son métier (forcément) mais qui prend aussi en compte le game design et le gameplay !
Parce que juste dire "c'est pas 100% réaliste" c'est à la portée de tous, mais dire "c'est pas réaliste mais ici c'est compréhensible pour laisser le joueur [insérer considération vidéoludique]" ça apporte beaucoup plus de profondeur à l'explication et beaucoup plus de légitimité dans les critiques de manière générale puisque ça prouve la compréhension des contraintes des deux univers. Enfin bref un super intervenant ici, c'est totalement validé !
Avec des potes, on joue à ce jeux depuis quelques temps. Ce qui nous frappe c'est vraiment son réalisme et sa diversité tactique vraiment géniale, et étant jeune militaire, je peux leur montrer quelques techniques et tactique applicable en condition réelle pour investir des bâtiments, c'est sympa ! Content de voir Alex réagir sur ce jeu !
Je suis un jour qui aime jouer tres RP a jeu, si jamais vous rechercher d'autre joueurs supplémentaire je serais très intéresser. :)
Sans vouloir me mousser j'ai un très bon shoot dessus en coup par coup a la G36 ^^
Vous auriez dû mettre la vidéo des membres des forces spéciales américaines qui jouent à ce jeu, ils sont à un niveau d'organisation et de réalisme incroyable.
Il aurait été encore plus impressionné par le jeu
Tu as un lien vers cette vidéo stp ?
@@dibidibadibidibou Il y en a plusieurs en réalité. Sûrement une des vidéos "REAL MARINES & SWAT" : ua-cam.com/users/results?search_query=REAL+MARINES+%26+SWAT
Karmakut également qui est un très bon milsimp
@@Bosmer yup c'est ça, les vidéos de GLID Gaming sont excellentes sur ce jeu.
Excellente vidéo, vous avez en plus choisi des bons extraits de gameplay. L'invité semble apprécier les qualités du jeu et c'est instructif.
ce que j'aime le plus dans cette video c'est qu'au dela du fait que le gars s'y connaisse dans son metier il a l'air d'etre aussi tres calé en ce qui concerne le vocabulaire du jeu video et des concepts du gaming en general.
J’espérais vraiment une vidéo réaction d’Alex sur Ready or not.
Excellent.
Excellente analyse de la part d'Alexandre, j'aime énormément ce jeu et sans le connaître il l'a très bien décrit. Je conseille vivement ce jeu, c'est la vraie suite spirituelle de SWAT 4 !
16:31 C'est ce que je dis tout le temps quasi a chaque partie a mes teamates sur Warzone 2.0 quand y'a ( quasi toujours ) un gus qui pense que les laser ça ne se voit pas ..
Combien de fois on s'est fait péter comme des lapins a cause d'un golio de la team qui joue en laser ...
Bah oui , un grand trait vert ou rouge ( ou bleu ) qui bouge dans tout les sens derrière un mur , c'est pas ce qu'il y a de plus discret ! ^^"
Pas si grave dans warzone puisque tu peux te prendre un chargeur complet avant d’être à terre…
@@Scrapy-ud5bj Non si le mec est en basileus avec canon + balles explo ou perforantes c'est du one shot pour tout tir au dessus du nombril...
Et même avec des fusils d'assaut etc , si tu vises la tête ça tombe vite comme des mouches ;)
Perso je me suis fait une petite config en vel46 qui paye pas de mine et surprends toujours , avec un chargeur étendu mon record c'est une team quatuor complète solo avec un seul chargeur , et le 5e qui était un peu plus loin était crack ( donc deux ou trois plaques craquées ) + un petit tiers de vie en moins sur la killcam ( c'est lui qui m'a eu au reload , j'étais dernier de ma team en vie j'allais chercher le shop pour les respawn et y'avait une team qui se battait avec une autre , je l'ai jouée au culot en arrivant sur le coté de la première team et je me suis fait les 4 qui étaient au même étage , pas alignés mais presque , chacun a une fenêtre ^^' )
Après c'est sur , j'ai visé et atteint la tête sur la plus part , sinon ça aurait été impossible de faire les 4 avec un petit calibre comme le vel46, sachant qu'il y avait 4 armures surement complètes ( donc 12 plaques a crack ) + 4 barres full life a descendre ...
Après tu joues avec quoi comme config pour devoir mettre un chargeur par mec ? :O
Peut être que tu devrais passer du temps a t'entrainer aussi , car si tu vises le corps a chaque fois oui là c'est normal de devoir mettre un paquet de balles avant de pouvoir au moins down un adversaire.
Un conseil , désactive les aides a la visée , certes c'est cool t'as presque pas besoin de trop viser avec ton stick droit du moment que tu t'alignes bien sur le mec avant d'appuyer sur viser , mais ça va automatiquement t'aligner ta mire sur le torse du mec , et y appliquer un genre de léger verrouillage , sauf mouvement assez brusque de ta part , t'arriveras pas a viser la tête avec cette aide , y'a que le bol et le recul + l'aléatoire de ta rafale qui va peut être toucher la tête , et ce sera pas du tout tes premières balles , le mec si il a un minimum de skill , avec un temps de réaction identique au tien il te down avant même que tu l'aies crack si lui vise direct ta tête, même a armes identiques! ^^'
C'est une erreur que beaucoup font de laisser cet aim assist , et après ça va rager que Warzone c'est un jeu de sacs a balles , et que "c'est pas normal que le mec me tue en quelques balles quand moi je dois mettre un chargeur complet presque" ... voir ça cheat alors que pas du tout c'est juste qu'ils se collent un gros handicap pour les 3/4 des armes du jeu! 🙃
Après attention , je ne nie pas que c'est pas réaliste du tout et que c'est quand meme un poil abusé niveau balistique , on est très très loin d'un jeu comme DayZ (enfin le moteur des Arma quoi ) qui va appliquer une physique assez "réaliste" là dessus , si tu veux un jeu avec du tir vraiment satisfaisant c'est clair que Warzone est a proscrire et DayZ et les Arma + qu'à conseiller , là au moins du moment que tu utilises un calibre conséquent , tant que tu touches pas les bras ou les jambes c'est un carton quasi assuré , en tout cas ton adversaire ne détallera pas comme un lièvre pleine balle après avoir pris une cartouche de gros calibre dans le buffet , si il a de la chance , il sera inconscient a terre pendant un moment et se relèvera difficilement un temps après , en très mauvais état et devra d'urgence se faire des soins bien a l'abri sinon il va se vider de son sang, et si son adversaire n'est pas venu le finir avant qu'il ne se réveille ! ^^' ( et encore , j'ai déjà fait des tirs au LAR dans les cuisses a bonne distance qui ont one shot :) )
Mais c'est clair que Warzone c'est loin de ça, pas vraiment comme tu le décris non plus de mon expérience perso , mais si on devait grossièrement les classer , Warzone c'est un jeu plus proche de "l'arcade" quand DayZ est plus proche de "la simulation" ça je pense qu'on est d'accord là dessus !^^
Une vidéo sur Squad avec Alex ce serait génial.
J adore ce monsieur je pourrais l écouter des heures. J aimerais bien désert storm
Alex n'a même pas parler ou vu l'otage qui pointe du doigt un éventuel ennemi à 9:08 😁
Il devient habitué cet expert intervenant ex des forces spéc ^^ mais sa bonne humeur et la pertinence de ses propos et commentaires renseignés d'une objective expérience sur le terrain me passionne
Pour la petite info, si il connaît les contraintes de gameplay etc c'est que c'est lui qui a servi de support de motion capture et a supervisé les animations de Ghost Recon Breakpoint de Ubisoft 😉
ET c'est très bien.
Encore heureux que des pros conseillent les studios de jeux pour ce genre de jeux
OUIII, j'avais mis un commentaire pour demander ce jeu sous la vidéo de Battlefield 3 , bien vu Gamology
Oh ouiii j'adore les vidéos avec Alex, ce sont mes préférées 🤩
C'est super intéressant qu'il mette en œuvre son expérience
La vidéo et vraiment bien car c’était un jeux de simulation le prochain sa serait cool que sa soit sur Squad ou Arma 3 ou encore ground brunch
J'ai sursauter quand j'ai vu ça dans mes recommandations 😮😮😮
J’espère voir un épisode sur Ground Branch
J'adore vraiment les commentaires et la façons qu'il a de tout très bien expliquer, il a rellement l'air sympa.
Dans le même genre, il y a aussi les swat tactiques qui commencent avec le chemin que l'équipe va prendre qu'il faut tracer, donc plusieurs façons de faire chaque carte selon le chemin voulu. (avec les ouvertures de porte à 2/3 etc, les explosions de portes ou les kick ou les crochetages, otages ou non, silencieux ou non selon l'approche voulue) (dans ces jeux, soit le joueur joue aussi en fps soit il ne gère que la carte et ses unités en temps réel)
à la door kickers?
LE PROCHAINE EP CA SERAIT BIEN DE FAIRE SUR GROUND BRANCH
J'aime vraiment beaucoup le vocabulaire de Alex sincèrement ça m'impressionne. En tout cas super vidéo, je pourrai l'écouter des heures !
Sa serait bien de le revoir avec son ami aussi.
il faut un épisode sur Ground Branch maintenant
Un épisode sur Door Kickers serait épique!
Alexandre mon expert pref avec le toubib :)
On y pense pas assez mais énorme gg au monte de la vidéo qui fait un travail exceptionnel 😊
Ca me fait rire :D Au fur et à mesure qu"Alex réagit à a des vidéos, ils devient de plus en plus expert en game design :D C'est génial
Super vidéo ! Sur un jeu que bcp de monde voulait voir le react ! Mais on veut aussi Squad !
Il y a de super vidéos de Ready or Not avec des militaires, policiers et autres qui jouent et progressent comme ils le feraient en opération.
Merci beaucoup à Gamology France de proposer un tel contenu avec autant d'experts :)
Très cool ces vidéos ! Alex est très bon, à la suite d'une de ces vidéo j'ai acheté son bouquin que j'ai lu dans la journée d'une traite.
Une vidéo sur PUBG ou Squad serait top !
Ça c'est un bon exemple de simulation 👌
ça pourrait être intéressent de faire une réaction sur Door Kicker et Door Kicker 2.
C'est pas aussi beau que ready or not ( et c'est un jeu vue de dessus ) mais point de vue stratégie il est génial !
Une réussite complète, cette vidéo ! Merci beaucoup !
Gamology, vous pourriez faire tester à Alex Ground Branch, un jeu du même type que ready or not mais plus militaire et société militaire privée
0:41 merci pour l'astuce !
LET'S GO!
De toutes les vidéos j'attendais celle là!
bien jouer a notre ami, qui a compris les contrainte de gampley aussi ! je consomme se genre de chose
Si vous pouvez faire ce format avec Squad ça serait génial 🙏
Très bonne vidéo ! La prochaine fois on veut voir Alex et ses camarades tester un jeu FPS.
vraiment cool comme d'ab , vous pourriez faire une vidéo sur le jeux squad
Toujours aussi bien les vidéos avec Alex French SAS, ce serait sympa de le voir réagir à un beau gameplay de Squad.
Cool la vidéo. La prochaine fois faut réagir à glid gaming. C'est des ex commando/armée qui joue a ready or not, insurgency, etc.
Très intéressant a écouter, ce Alex. :)
J'adore le crochetage de la serrure en wifi :D
Je verrai bien ce concept avec un pompier qui réagirai a des films/(jeux?) de pompier
Il faudrai un épisode sur Rainbow Six siège, sa serai intéressant de voir ce qu’il en pense.
J'attendais cette épisode avec impatience !
Tjrs les meilleurs vidéos avec Alex !
Enfin on a eu l'épisode sur ready or not ! 🙏
"Gratage tactique" 😂😂
Ce serait bien un épisode d'Alex qui réagi à Escape from tarkov
Quel charisme ce Alex
Ca serraut cool de le voire y jouer un jour :)
Faut vraiment refaire une nouvelle section avec Alex maintenant que le jeu est sorti !
A noté que le développeur oui il es seul le mec ;] un immense GG à lui une vrai pépite ce jeux
Nous l'attendions tous depuis des mois, enfin merci :D
excellent gameplay ! bravo !
Une très bonne vidéo!!! Je ne connaissais pas ce jeu mais niveau gameplay ça m'a rappelé, sur certains aspects, rainbow six siege, sauf que ce n'est pas joueur contre joueur. D'ailleurs, ça pourrait être bien une analyse sur ce jeu également, histoire de comparer avec celui-là et leurs autres tests!
R6 n'est vraiment pas réaliste c'est là le problème encore au tout début pourquoi pas mais désormais y a trop un côté Call of au jeu vraiment désagréable. ça rush sans vraiment réfléchir l'instinct compte bien plus qu'un vrai plan R6 m'avait vraiment plu à sa sorti mais au fur et à mesure du temps je l'ai de plus en plus détesté et au final c'est un jeu que je lancerai plus jamais
@@geoffreypaternoster4637 Yep, je suis d'accord sur certains point, mais je pensez que si on le mettait entre les mains de joueurs expérimentés, ça serait, peut être pas hyper réaliste, mais moins rushé et plus intéressant à analyser
@@royamperthecrowofmelanchol278 justement les joueurs expérimentés rush car c'est le but du jeu c'est du rush
@@geoffreypaternoster4637 je ne sais pas, je dirais que cela dépend des joueurs. Perso, je me considère pas forcément comme un joueur expérimenté, mais après mes 400 heures sur le jeu, j'ai retenu que rush est la pire idée que je pourrais avoir.
La vidéo tant attendue ! J'aurais aimé qu'Alex puisse en voir davantage du jeu, car tout n'est pas détaillé là, et de plus ils ont pris une map assez "complexe". Et aussi, le jeu est encore en développement, donc tout n'est pas encore au point !
Superbe vidéo, merci Gamology, merci Alex !
Petit PS : Alex parle du temps de réaction/d'action des personnages, mais oui c'est souvent long sur le jeu car il faut connaître toutes les touches, et également vérifier les portes piégées, ou encore faire attention aux ennemis IA qui sont parfois trop forts (qui arrivent à nous voir à travers un mur, etc...) ! 😄
Il faut que Alex joue au jeu et qu'il y ai une vidéo dessus ça serai top
Yesssssss enfin merciii de nous avoir exaucé notre vœux 😁
Excellent ce mec et ses analyses!!!! Super intéressant et agréable à écouter et le jeu a l air très bon aussi avec une bonne ia 👍🏻
Pour ce qui est des ouvertures de portes il y a des outils de serrurier qui abiment la serrure mais ouvrent en 5 secondes une porte à clé standard quand on maitrise un peu.
Pour les lumières il existe des lumières stroboscopiques qui clignotent très rapidement et aveuglent bien plus longtemps qu'une lumière pleine mais après le tarif est pas le même et l'opérateur derrière va vite avoir une sale migraine en plus d'avoir une visualisation moins rapide du lieu...
Je suis trop content que cette vidéo est sortie!
Un petit réact sur un jeu comme Squad pourrais être cool , avec le coté tactique et simulation
ALLEZ READY OR NOT LETSSSS GOOO
J'attendais l'analyse de ce jeu avec impatience !
Un réact sur rainbow six pourrait être marrant aussi, étant donné que le jeu est moins réaliste qu'avant mais qu'il le reste quand même un minimum
Le rainbow pvp ou les vieux contre l'ia ? (qui 'ont pas toute la modernité du rainbow pvp niveau équipement ni l'aspect rapidité)
Depuis le temps qu'on demandait ce jeu ! Merci !
Je recommande le jeux "Ground Branch" qui est un FPS comme Ready or not mais plus poussé Force Spécial en intervention en zone ennemie
Trop bien, je l'avais demandé en commentaire et elle est là. Top
Ça doit le changer de quand il se castagne avec GregMma
Bonjour a vous deux,
Encore un réel plaisir de vous suivre dans les explications et ptites jokes des fois envers le gameplay des joueurs ^^.
Pourriez vous , si vous en avez l'occasion de le faire pour : Insurgency, et 6 days in fajhelas ?!
Superbe vidéo bravo, a quand un test d'alex sur " SQUAD " pour l'axe plus Militaire
ou même Du " Hell Let Loose " pour de la seconde guerre mondiale quasiment réaliste
Je tiens à souligner le beau travail du monteur!
Je l’attendais celle là
Enfin la videos qu'on attendez tous 😄😄
A 13'55,oui il y a des jeux swat qui montrent le swat UK (et non toujours US) qui avait plus pour mission de capturer et moins de tirer à tout va. (et donc pénalité si tir avant sommation, si non contrôle des prisonniers, si Grenade flash/assourdissante dans un groupe de civils avec 1 ennemi autour, voir la non utilisation de lance Grenade non létal ou pistolet électrique etc) juste que le jeu en est donc plus lent et plus tactique. (et donc très pénalisant, même si normal vu que le but n'est pas de tuer tout les ennemis si possible, voir qu'il faut même éviter s'ils se rendent)
Un épisode sûr Squad serait pas mal en effet ! 😅
Super vidéo mais ça me fait marrer que les guests soient en tenue de travail haha genre vous avez vu ce gars là est militaire !
Sinon c'est vraiment du plaisir cette chaîne
Je prend note: ne pas rester trop longtemps figé… mais c’est tellement difficile de bouger, et en même temps de réfléchir à ou l’ennemi potentiel se trouve/se promène; et puis les espaces grands et ouverts sont un tel enfer à couvrir quand on ne sait pas trop où regarder; le tout ajouté à la pression qu’on n’est que 4 opérateurs face à bien souvent une vingtaines de suspects plus ou moins entraînés au tir de précision et/ou protégés. Les nerfs fatiguent vite pour ma part.
J'avais vu des vidéos de ce jeu et tout les ennemis avaient un shotgun derrière les portes et ont un temps de réaction exceptionnel, les joueurs se faisaient donc allumer super vite ! (derrière les portes et les coins de mur surtout, sûrement que ces joueurs faisaient des vidéos fun donc mauvais engagement voulu)
@@DarkSnake49542 oui, le niveau de réactivité de l’ennemi dépend de la map et du type d’ennemi auquel on fait face, exemple: de anciens soldats à la retraite sauront bcp mieux bouger et tirer que de simples dealers de drogue, et leur équipement sera radicalement différents. Donc ouais, des fois c’est bien fait mais bien souvent c’est assez abusé et très punitif… c’est pourquoi il existe pas mal de mods qui rééquilibre ou donne le choix au joueurs de baisser la réactivité ou alors de l’augmenter.
@@PHILestMignon ah cool des mods pour le multi ou juste solo ?
Les deux
@@DarkSnake49542 ben pour le coup, comme a dit Alex et pour moi c'est bien vrai, ready or not met vraiment l'accent sur des ennemis assez bien réaliste, surtout sur les attaques où tu ne sais pas, après pour le faite de réagir, de bouger et tout ça, c'est vraiment complexe car un mec ayant des connaissances comme Alex ou des mecs qui sont d'anciens des forces spéciales et Commando auront bien plus bien d'adaptation car même si c'est qu'un jeu, ça demande de la technique et rester concentré et lucide
Je préfère les jeux en VR, on a plus de liberté dans les mouvements (la recharge des armes / notre position / la visée) et l'immersion, j'adore.
Le" Grattage Tactique "m’as tué 😂
J’attendais vraiment cette vidéo