【エグゼ3】衝撃的だった出来事&トラウマ要素を解説

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  • Опубліковано 28 лис 2024

КОМЕНТАРІ • 66

  • @watarnish3130
    @watarnish3130 Рік тому +11

    ビーチスクエアで話題になってるコオリホウガンってチップが欲しいんだ
    みたいにまもるくんから言われて
    ビーチスクエアに行くと
    アイムフィッシュの話も含めて教えてくれる
    この頃のゲームってエグゼに限らず 話を聞き流すと苦労することになるw
    まぁまもるくんから頼まれなくても ビーチスクエアでコオリホウガンとアイムフィッシュの話はずっとされてるから
    新天地に着いたらまず全員に話を聞く
    のエグゼの基本を守っていればなんとかなる…

  • @urchin765
    @urchin765 Рік тому +10

    当時は、ウラランクのエピソードでの謎掛け
    「千の羽ばたき、その一羽」が分からず
    ありとあらゆる調べられるモノをチェックしまくりました・・・

  • @tkdrdrdr7108
    @tkdrdrdr7108 Рік тому +38

    3のウラインターネット掲示板やNPC達がロックマンを「あいつWWWとか潰したヤベェ奴じゃねぇか!………近寄らんとこ」って騒いでるのを見て爆笑したなw

  • @一一-hajime_ninomae
    @一一-hajime_ninomae Рік тому +8

    3からはライブラリコンペアとヒグレヤのチップ取り寄せサービスの登場で一緒に遊ぶ友達がいればデータライブラリ埋めはヌルゲー化したのが衝撃的だったな、ギャンブルで金策してゼニーで殴るだけでどうにかなるからTA以外の星4つはさっさと終わらせてTAでナビカスとスタイルと予備フォルダの組み合わせに頭を悩ませるゲームだった、クリアして星圧縮まで行ったときの達成感と星7でプロトSPをサンドバッグにしたときのエグゼ3が終わってしまった感よ

    • @Rockman-exe
      @Rockman-exe  Рік тому

      エグゼ2みたいにハードモードがあれば良かったんでしょうけどね

  • @DR_Gs19
    @DR_Gs19 Рік тому +4

    今エグゼ3やってるけど、遭遇するNPC全員に話しかけるスタイルだったからあっさりクリアできた
    逆にそのぐらいじゃないと絶対気付けないよな・・

  • @たきぃ
    @たきぃ Рік тому +1

    ストーリーは所々忘れてるとこがあったけど、アイムフィッシュがコオリホウガンに必要なのは記憶に刻まれてた

  • @shinkai-way
    @shinkai-way Рік тому +8

    コオリホウガンはまだヒント多い方だからいいわ、、、火消し作業が1番面倒だったわ

  • @水神風人
    @水神風人 Рік тому +1

    フラッシュマン・・・
    タイムアタックもなかなかに鬼難易度。

  • @sabatakurenai1781
    @sabatakurenai1781 Рік тому +3

    うぽつです。
    バブルマン関連の紹介時に、右上でバブルマンが踊ってる速度がスローになったり超速になったりしてて草。
    3のやり込みは星7つは揃えられませんでしたね・・・w
    特にタイムアタックが・・・。
    シナリオクリア、スタンダードコンプ、フォルテGS撃破、メガクラスコンプまでは出来たんですが・・・。

    • @YA-rf1xq
      @YA-rf1xq Рік тому

      裏要素まで含めたクリアは、2のハードモードクリアが一番難しく、3と5が次点で難しいですね。

    • @Rockman-exe
      @Rockman-exe  Рік тому +1

      毎回うぽつ有難うございます!
      これ編集してたとき気が付きましたが…
      バブル→泡→阿波おどりでしたね

  • @unyjellyfisy
    @unyjellyfisy Рік тому +4

    コオリホウガンはスクエアにヒントくれるモブがいるしまだ優しい。火消しイベは糞オブ糞

  • @山田田中-e2c
    @山田田中-e2c Рік тому +3

    スチールゼリー2のlだかjだかがどうしても手に入らなくて完全クリアを断念した記憶が蘇るなぁ

  • @ぼう-i2q
    @ぼう-i2q Рік тому +3

    当時は攻略本あったからなぁ。あとコロコロとかで情報得てた思い出

  • @兵頭統士郎
    @兵頭統士郎 Рік тому +1

    ボスやザコ敵の出し方からかなりギミックが多くて情報が大事と教えてくれた作品

  • @りらっくま-j3j
    @りらっくま-j3j Рік тому +17

    フラッシュマンは麻痺にできるし、コードもFと優秀なチップも豊富で組み合わせやすいし、ホント原点にして頂点なチップだった!
    あとナビカスだとせっかく組み合わせても、細い道を通るためにプレスプログラムを組み直さないのが面倒だった…

    • @Rockman-exe
      @Rockman-exe  Рік тому

      しかもエクストラコードも毎回入力強制ですからね。面倒です😂

  • @kamisyou94
    @kamisyou94 Рік тому +2

    当時エグゼ3をプラントマンの辺りから進められなくて結局別のゲームに移行してしまったから、今回リベンジしたいなぁ…

  • @ちぃんぽこぽこ
    @ちぃんぽこぽこ Рік тому +1

    キングマンのオペレーター豪快そうな見た目なのに戦法がニチャっとしてる感じで笑えた

  • @Ryo_0512
    @Ryo_0512 Рік тому +9

    エグゼシリーズの不親切なお使いクエはわりと好きだったな
    子どもの頃からちゃんと頭使って考えるってのをゲームを通して出来たしマジ神ゲー

  • @Arctictisbinturong
    @Arctictisbinturong Рік тому +2

    小学生の頃みんなで意見言い合ってみんなで全クリしたのはいい思い出

  • @火乃宮スバル
    @火乃宮スバル Рік тому +1

    攻略情報が少ない時代のゲームとはいえ、ゲーム内に情報掲示板があるからそこを目指す
    本当にロックマンエグゼはあの時の当たり前になりつつあるものが皆詰まってるなぁ……
    攻略情報ありきでゲームするなんて当時は考えてないからそうかな?て思えてくるものばかりかなて感じる

  • @クーナ-r2x
    @クーナ-r2x Рік тому

    当時プレイしててロックマンの正体が衝撃だった

  • @-laguz-5516
    @-laguz-5516 Рік тому +2

    コオリホウガンは敵自体も強くて子供の頃、攻略本を持っていてもクリアに相当時間かかったトラウマ

  • @maru-morimori
    @maru-morimori Рік тому

    確かにめんどくささはあったけど子供の頃はそれが超楽しかった
    超没頭してずっとやってたわ

  • @Iama24yearoldstudent
    @Iama24yearoldstudent Рік тому +1

    フォルダリターンの何がおかしいってさ…
    ・フォルダの中身が復活
    ↑ギガチップらしくて良き
    ・コードが*
    ↑うん…まぁ…
    ・フォルダリターン自体も復活します
    ↑!?!!?!w!?w
    これよな

  • @xyzdefnoa
    @xyzdefnoa Рік тому

    エグゼ3亡霊ナビの探し方も結構大変じゃない

  • @iii8562
    @iii8562 Рік тому +1

    去年にカスタムスタイルでコード違いのチップ入手出来る事知って☆7に出来ましたわ
    データ消し飛んだらブラック持って無いので詰みですがw

  • @出来損ないのコーディネーター

    これを当時小学生で完全クリアしたのが信じられない
    謎解きやボスの攻略法は当時のコロコロや友人同士の口コミで何とかなったけど単純にプレイヤースキルを求められるタイムアタックの全クリはマジで鬼門だったな

  • @ヨガフレイム-o7y
    @ヨガフレイム-o7y Рік тому

    コオリホウガンは掲示板でヒント貰って探しに行くっていうネットの疑似体験要素もあるんだけど
    掲示板にヒントがあるっていうヒントがないんだよね
    当時は分からなくて友達に教えてもらった覚えが

  • @now_channel_0
    @now_channel_0 Рік тому

    Black版のチップ回収をバグピーストレーダーでなんとかした記憶

  • @kenya2193
    @kenya2193 Рік тому +2

    これよく全部やり込んだよな。小学校の自分に拍手だわ。

  • @ショウ-g8u
    @ショウ-g8u Рік тому

    3のボスでラスボスよりも梃子摺る序盤ボスのバブルマンって・・・
    シリーズ通してエグゼのボスで私が1番苦労したのがバブルマン。
    最初に負けた時に全然セーブしてなくてN-1グランプリの予選を最初からやり直す羽目に。
    アニメのお笑い担当とか雑魚敵に毛が生えた程度、みたいな扱いからは考えられない強敵でした。

  • @地球防衛軍ストームチーム
    @地球防衛軍ストームチーム 7 місяців тому

    当時は攻略本が手放せなかった……

  • @327-silent9
    @327-silent9 Рік тому

    バスターマックスがあるから攻略は楽そうだけど それやると確実にガッツになるからなぁ

  • @猫将軍-e5p
    @猫将軍-e5p Рік тому +3

    小学生当時は気にせず友達と情報交換しながら全クリした記憶
    シークレットエリアが鬼難易度だったのは覚えてる

  • @お嬢の帰還で嬉死にした黒夢

    コオリホウガンって掲示板とか見てれば分かるようになってなかったっけ

  • @SM-df6cp
    @SM-df6cp Рік тому

    小学生の時、良くクリアしたなぁ...。ドリルマンがナビで一番苦手だったのと、星集めはタイムアタックが苦労したかなと

    • @Rockman-exe
      @Rockman-exe  Рік тому

      タイムアタックはフォルダ指定ですもんね
      結構な運も絡んできますよね

  • @とっとこハス太郎-t7n
    @とっとこハス太郎-t7n Рік тому +1

    星集めって2かと思った、バージョン違いのチップって通信のフリー交換をやっても全く集まらないだろて(そもの話激レアをそう易々とくれないし)
    自信無くなってくる...OTL

    • @Rockman-exe
      @Rockman-exe  Рік тому

      ライブラリを埋めるということなら、話し合って交換して返す流れになりそうですね

    • @通りすがりの人-p6y
      @通りすがりの人-p6y Рік тому

      ライブラリコンペアあったはずだけどなぁ。
      あれなら取得情報をコピーするだけだから、貴重やチップを貰ったりあげたりする必要は無いよ。

  • @이름공개를거부한다
    @이름공개를거부한다 Рік тому +2

    コルドボルズの出現率って、ジゴク島エリアでアイムフィッシュONだと1/4、OFFだとドリルマンV3が出現条件未達成なら1/388、達成済みなら1/548(まあ、まもる君とのあのイベントの段階でドリルマンV3は出来ないんですが)…
    アイムフィッシュなしだとすごく面倒なことになってしまう結果が…
    +因みに意味はありませんがシークレットエリア1だと、サーチ無しやジャングルランドで1/12、オイルボディで1/5、アイムフィッシュで1/3の確率です。

    • @Rockman-exe
      @Rockman-exe  Рік тому

      いつも有難うございます!
      録画がてら試しにアイムフィッシュを入れないでバトルしてみたら、案の定全く出なくて苦戦してました!
      こんな確率だったとは驚きです

    • @이름공개를거부한다
      @이름공개를거부한다 Рік тому

      @@Rockman-exe 話は変わりますがもうすぐ発売予定のアドコレだとエグゼ6のエンディング後のBGM問題とかが修正されると聞きました。
      私は現世代のゲーム機も無くSteamも使っていませんから発売してもプレイする方法はありませんが、不整合の修正ならエグゼ4のエンディング後のBGMも同じ問題があり、エグゼ4でボルザーギア相手にHPを3/8以下にしてバスティングするとレッドサンならレベル7で1/4、レベル8で1/2、レベル9で15/32、レベル10で1/4の確率、
      ブルームンならレベル9で1/32、レベル10で1/4、レベルSで1/2の確率でゲーム内に実装していないコードのチップ(フレイムライン1のD)をドロップし、リュックには追加されない問題がありますよね。
      初期版のエグゼ4でシェードマンSP相手にダークチップ使うまたはダークソウルが発動されたバトル、またはバトル後の善悪度が469以下だと同じ問題が発生しますがこっちは後期版で修正があったしアドコレにも修正が行われると思いますが、
      ボルザーギアの方は海外版だとフレイムライン2のDに変更されて問題が無くなったのに日本版だとWiiUのVCの時も修正がないそのままでしたー
      6だけでなく4の方も修正があればいいなー、と思ったりします。
      プレイする手段がまずありませんが!笑
      GBA原作の方は修正するパッチするファイルを作って見ましたけど正規のカートリッジに適用することは出来ないし(パッチの内容を改造コードに変えてプロアクションリプレイで70桁ぐらい書いてエグゼ6のBGM不整合直しを試して見ましたがゲームが止まりましたー)、パッチを適用したものをブートレグのカートリッジに入れるかマジコンしか実機で使う術は無さそうですね。後はエミュレーターとか。
      あ、チャンネル運営に問題のある発言だったら教えてください、削除します。^^;

  • @gamigamigaming
    @gamigamigaming Рік тому

    コオリホウガンはモブナビに話しかけまくってたから、「お!そんなんあるんか!」と要求される前に取りに行ってたわ。
    でも、言われてみれば確かに不親切かもしれない…。

  • @krn913
    @krn913 Рік тому

    コオリホウガンはせめて出やすいコードにして欲しかったよね

  • @YA-rf1xq
    @YA-rf1xq Рік тому

    個人的にエレメントソニックは、9割くらい成功します。ダブルドリームは半分くらいの確率で外します。

    • @Rockman-exe
      @Rockman-exe  Рік тому

      これは猛特訓の成果ですね!A押しながらってのが厄介なんですよね

    • @通りすがりの人-p6y
      @通りすがりの人-p6y Рік тому

      3にはダブルドリームは無いよ。
      ネオバリアブルが登場するのは5からだったっけ?

  • @giV-ik1nt
    @giV-ik1nt Рік тому

    小学生当時はバブルマンで詰みましたw

    • @Rockman-exe
      @Rockman-exe  Рік тому

      大人になった今でも苦戦しました…

  • @bravexii5181
    @bravexii5181 Рік тому +1

    動画の構成について思うことがあります
    最初の掴み

    本編

    閉め

    エンディング
    とした方が動画にメリハリができて良いと思います
    BGMもずっと同じで、いくらロックマンエグゼのBGMが神とは言っても同じBGMだとメリハリがないので、飽きやすくなるんじゃないかと思います
    それにキャラクターを二人使っている意味も薄れてるので、掛け合いとかあっても面白いんじゃないでしょうか
    ただ解説内容は好きです
    偉そうにすみません

    • @Rockman-exe
      @Rockman-exe  Рік тому +1

      こういったご意見とても助かります。
      毎回自分にしかわからない変更点を入れて実験しています。
      音楽はやってみます🙇‍♂️
      アドコレで公式からたくさん素材頂けたので!
      試した結果、とりあえずエンディングっぽい単語をひとつ入れただけで離脱率がガクッと下がるので、コレからもいきなり終わりますwww

  • @桜井メイル
    @桜井メイル Рік тому

    私はよかよかスクエアへの行き方、つまりCよかよかキップの入手方法がヒントからして理解できません…。
    「電脳広場 黄色」どうのこうのという意味が全く分からず、適当にNPCに話しかけまくったら、Cよかよかキップを入手できた感じです。
    千羽鶴に関してはすぐに分かったので、特に苦労しませんでしたね。

  • @natsumiamano1273
    @natsumiamano1273 3 місяці тому

    当時ハム太郎しか遊んだことがない女児だったんだが、倒すのにフラッシュマンに1ヶ月、ビーストマンに2ヶ月かかったんだが、バブルマンはカンケツセンを3枚持ってて爆速で倒してめちゃくちゃびっくりした思い出
    カンケツセンのチップ説明何一つ理解できなくて何これ?って思ってたんだけど偶然穴に投げたら倒せたんだ

  • @菅ネツキ
    @菅ネツキ Рік тому +1

    コオリホウガンはマジで詰みかけたな

  • @izayoinaifuful
    @izayoinaifuful Рік тому +1

    ( I I II IIII)
    ( I I I I)
    (I I IIII I)

  • @MT_game_yaru
    @MT_game_yaru Рік тому

    グランドスタイルはセット〇〇が強すぎるしシャドースタイルはカワリミが強いからどちら選んでも損はないんだよね
    個人的にはコンボ向きのグランドスタイルが好き

  • @aきつつき
    @aきつつき Рік тому

    ボス戦はなんだかんだ言っても攻略する楽しさがあったからいいんだけど雑魚狩り耐久させるのは勘弁してほしい…

  • @Mrki570
    @Mrki570 Рік тому

    散々言われてるけど、コオリホウガンは迷わんかったなw
    ヒントだらけだったし
    RPG慣れというか、変化する台詞を楽しむために話し掛けまくるタイプの人とかはへー!っつって取りに行ったよねw
    バブルマンは最低でもストーンキューブを編成してないとガチでしんどいし最奥に張り付いてるからソード系ばっかのフォルダだと勝ち目が…

  • @しまたすちゃんねる

    今思えばなんで小学生の俺がこれクリア出来たんw

  • @TaMaGeTaNer
    @TaMaGeTaNer Рік тому

    『千の羽ばたきナントカカントカ』見たいな暗号が示すブツを探すのに1週間くらい掛かったわ。平成生まれのゆとり世代は千羽鶴なんて知らんよ。