Zing Podcast

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 28 лис 2024

КОМЕНТАРІ • 4

  • @martin3058
    @martin3058 6 днів тому

    Ahojte, môžem sa spýtať prečo Martin tvrdil, že vyšiel myslím že ma vežu a pozeral do dialky ako zóna žije svojim svetom? Veď už je to jasné, že zóna je mrtva a prazdna. A life funguje len v okolí hráča kde spawnuje nepriateľov dosť náhodne a dosť zle. Je toho plný reddit a aj vývojári to potvrdili. Tak Martin klamal alebo nechápem aký život v dialke videl, keď už je to oficiálne že hráč neuvidí v dialke nič

    • @martinzavrel
      @martinzavrel 6 днів тому

      Ve hře jsou dva systémy, starající se o chování jejích obyvatel: jeden systém řídí chování během boje, druhý řídí celkovou "migraci" a s ní související události napříč Zónou. Ten druhý je známý jako A-Life. Vývojáři potvrdili, že momentálně je hra pod každodenním balancováním a také tyto dva systémy se tak mění a občas všelijak haprují. Sám jsem byl svědkem třeba toho šíleného "teleportování" nepřátel, ale také jeho nápravy/citelného zlepšení během recenzního období. Každopádně jsem během hraní mockrát zažil situace, kdy během mého pobytu ve vesnicích na ně udělali nájezd monstra, bandité nebo fanatici. Stejně tak jsem mockrát narazil na bojující skupinky při cestě krajinou, případně na čerstvé pozůstatky boje. Dokonce se mi stalo, že jsem na vysílačce slyšel, jak jedna vesnice volala, že přepadení neustála a varovala, že tohle je její konec a aby se do ní nikdo už nevracel - když jsem tam později došel, byla skutečně vyvražděná. Tohle je ten způsob, jak Zóna žije vlastním životem a ano, je možné to občas vidět, když se podíváte do dálky nebo z výšky, nicméně spawnovací vzdálenost těchto věcí se měnila s jednotlivými patchi, nejen kvůli celkové optimalizaci hry.

    • @martin3058
      @martin3058 6 днів тому

      ​@@martinzavrelSo všetkým súhlasím. Len point je ten, že a life mal byť samostatný život zóny alá GTA, namiesto toho je zóna skoro prázdna a len sa okolo hráča spawnujú tieto udalosti, prestrelky atď. To ale nie je to čo nám bolo slúbené a ešte je to aj veľmi zle zapracované, lebo keď niekam v Stalkerovi idem, tak si chcem preskúmať terén dopredu, aby som vedel čo ma čaká. Tu nevidím nič, zrazu sa len vedľa mňa naspawnuje pes napríklad a pôsobí to hrozne

    • @petrhvozdovsky4532
      @petrhvozdovsky4532 4 дні тому

      ​@@martin3058presne tak AI life 2.0 NEFUNGUJE a ne ze funguje, ale blbe. Zatim je to jen na respawn a ano byl upravovan i day one patch. Prusvih prave je, ze Vy jakozto hrac sice timhle spoustite tyhle deje kolem sebe jak prochazite krajinou, ale to je momentalne maximum. Neni mozne se prave dopredu napr. odstrelovackou zkontrolovat nejaky bod zajmu-zakladnu apod. protoze na tu dalku je ta zona-hra prazdna a Vy uvidite pouze opustene budovy i bez zvirat-mutantu natoz aby tam byli banditi, frakce a dalsi. A to je stejny i u zakladen...NPC se respawnujou az s priblizenim Vaseho herni postavy a proto s tim souvisi fps drop, protoze hra nacita v jeden moment velke mnozstvi NPC krom prodejcu, techniku, zdravotniku i ostatni NPC u zatarasu nebo ohnist. A opet to souvisi se spatnou optimalizaci at uz zaplneni RAM, nevyuziti spravne vycejadrovych procesoru a na druhou stranu diky tomu pretizeni hlavnich par jader = i pri vykonnych grafikach a hrani na QHD se zbytecne vice zatezuje CPU....je to opravdu spatny stav hry. Oponovat budu i s onim pruzkumem. Ja hsem byl mile prekvapen, kdyz jsem se mohl vratit postupne do starych znamych lokaci jako je Kordon se Sidorovicem, baziny a opustena zakladna Clear Sky anebo Skladovsk. Nostalgicky jsem si vychutnaval a vzpominal na vsechny tri predchozi hry. Naopak je jinak hra v nekterych pasazich prave rozlehla az prazdna. Ekonomika je taky spatne nastavena-nebudu rozebirat. Monstea a mutanti maji prehnanou zivotnost a na nektere se musi pouzit i 250 naboju aby je bylo mozno zabit. Vsechno tohle vyvojari vedi a uz horecne pracuji na veljem patchi prave onech nejzasadnejsich problemech + mnoho dalsiho....ale AI life 2.0 je nefunkcni uplne !!!