Розмір відео: 1280 X 720853 X 480640 X 360
Показувати елементи керування програвачем
Автоматичне відтворення
Автоповтор
逆に無凸は普通にクリアは出来るくらいの難易度でいいだろ課金するやつが0R出来るくらいのバランスのほうが課金者気持ちよくなれるだろ
このゲームインフレというか自分の引いてないキャラ下げする奴多すぎだから、 インフレに文句言うやつ大体は自分が持ってないキャラが強い!ぶっ壊れって言われるのが気に食わない奴だと思ってる
11:44 白猫レベルに酷かったし??白猫だったら既に黄泉、ホタル、ロビン、アベ辺りに実装したキャラ全員使わなくなってる頃やぞ。
ぶっちゃけ星3クリアなら過去キャラでも出来るんだよな厳選頑張ればだけどで、その厳選緩和策も発表されてるしで、インフレ自体は進んでるけどコンテンツクリア自体は可能なバランスではある育成しっかりせず、コンテンツのギミック説明読まないでオート放置したいなら最新パ使うしかないけど
自分は推しがインフレの波に飲まれて辞めちゃったまだ続けられてる人は頑張って過去キャラ救済来たらまた始めるかな
今回の虚構前半アルジェンティ無凸餅無しで満点取れてるしアルジェンティくらい前のキャラで余裕なら騒ぐほどのインフレでもないと思うけどなぁ…モバゲー時代のゲームとか拡散性くらいインフレ酷いなら言いたいのも分かるけど…この程度のインフレって物語が進む上での常識的な強くなる範囲でしょ。
インフレで文句言う人はそもそもソシャゲ向いて無いだろう
まぁ人によって許容範囲があるわな、白猫とかやってられんし
パズドラとかやったら気絶するだろうな
@@穴堀進まあ、ただこの運営強化入らんからなあ、パスドラとかなら色々あるけどそれすらもないから、一度使えなくなったキャラかだいぶ使いくいんだよなあ
@@針間雄一使いにくくなるだけなんてまだマシだろ強化入ったとしても殆どのキャラが最新コンテンツクリアできないテンプレ編成組めなきゃ挑戦すらできないから好きなキャラでクリアするという概念すらない
インフレの何が悪いってインフレについていけくなった瞬間そのユーザが消えることだってその分新規が増えてたら問題ない
過去キャラの上方修正はあって然るべきだと思う、お隣のハラカミ共々ね。
原神はアクションだから多少キャラの強さが落ちてもプレイヤーの操作精度次第ではまだどうにでもなるって言い訳できるけどスタレみたいなターン制コマンドだと1度落ちたら本当にそのままどうしようもないレベルになるのがほとんどだしな
@ゆっくりカリバー-z2r 原神も原神でダメージ倍率が終わってたり何故か放置されてるバグや仕様上の不具合を抱えたキャラが少なくない数いるのでその辺りのキャラを推しがちなワイとしては尚更…
これまでのスタレ運営見た感じ過去キャラ修正にコスト割かずにその過去キャラを救済する新キャラ出して売り上げ出す傾向にあるからやる気ないでしょうね。原神は修正するたびに荒れてたからもうやりたくないだろうし
インフレ自体は仕方ないけどエンドコンテが新バージョンのインフレ同等の難易度にならなければまだいい
インフレそのものには特に文句は無いけど、個人的には敵の特性や弱点属性とかを見てビルド考えるのが好きだから、なんでもかんでも弱点無視弱点付与みたいな雑なインフレはあまり好かぬなとはちょっと思っちゃう
いまだにスワン以降強化の無い持続でもそこそこ戦えるんだからそこまでやばいインフレとは思えないけどな。白猫で基準ぶっ壊された可能性あるが。
インフレするならせめて古いキャラの直接的なスキル強化を定期的に入れて復刻は罠と言われてる状況をどうにかして復刻にもガチャを引かせる意味をちゃんと持たせるようにしてくれマジで
少なくとも今回の虚構は星4運用でいけたけどな
無凸でも0ラウンドいけるぞ
過去のキャラを半年以上使えてる時点でインフレは緩やかじゃね? ゼーレも使おうと思えば使えるしな自分がやってるゲームなんて、新キャラが半年もかからずにインフレに飲み込まれるもちろん過去キャラは強化されるけど、一時使われるだけで、こいつ使うなら他のキャラでよくね?やからな
ほぼ初日に始めて10か月ぐらい経ってたアカよりバージョン2の花火ぐらいに始めたサブアカの方が2か月ぐらいで強くなったからなんか不健全だなとは思ったよバージョン2から3は1から2程極端じゃなければいいんだけど
1キャラ引いて即育成完了、即無双出来るってなら超インフレもありだと思うけど、スタレはそういうゲームじゃないし例えば黄泉を引いた後、アベンチュリンや椒丘を石がなくて引けなかった場合、次の復刻まで待ってたら最強と言われていた頃の黄泉パーティを一度も使えず終わってしまうのだから
10:33まじで草
皆口悪いね
真のインフレというのは黄泉やホタルが一ヶ月後に型落ちするレベル。他のソシャゲはそれをしている
それはいくらなんでも酷い場合だろ、、、
ピノコニー以前実装アタッカーのダメージ不足の原因は攻撃力、会心ダメ、与ダメは十分だが、ダメージ倍率が低い為で、ここを上方修正して無凸の状態で1.5倍から2倍にすれば十分適応出来るだろう。ゼーレ、レイシオ、飲月、鏡流などはダメージ倍率上げて強化調整すればまだまだ行けるのにやらないから、復刻してガチャ回らないの目に見えているから出来ないんだよな。ビジネスも絡めるなら、凸で更にダメージ倍率の上昇や、キャラごとのモチーフ光円錐の紐づけの強化、例えばこのキャラが装備した場合更に会心率+3%与ダメ10%アップ等すればガチャも回るだろう。靭性削りの見直しも必要で、自分の属性以外もデフォルトで削れる用にした方がいいと思う。ピノコニー入ってからのインフレは割とゆっくりで、8ヶ月経過した黄泉は型落ちどころかまだ一級品。ピノコニー以降がデフォルトの適切なダメージ量だと思う。ただオロンパスと更にその先がどうなるかは不明で、ピノコニーと同じ位だったら黄泉ホタル飛霄は再来年まで使えるかもしれないが、そこまで持つかな。
デフォルトで削れるようにしたら流離人のスキル効果が一つ無駄になるし要らないあくまでこのゲームは弱点合わせて組むか好きなキャラ凸させてキャラパワーでゴリ押すゲームなんだからあんまり戦闘面で緩和はしてほしくないジャストパリィ一切しなくても相手の靭性削れる隻狼とかやりたくないのと一緒で戦闘システムの根幹に関わる部分を安易に弄るとつまらなくなるから、デフォルトの設定はそのままでいい
@Ridge-j2s 別に靭性を削る量は飛霄と同じ仕様で、弱点の半分位でいいのでは?別に好きなキャラ使うのはあなたの勝手ですが、今のスタレの状況は高難易度クリアしたいなら適度に最新のキャラ引いた方がよく、ピノコニー以前は育成遺物厳選、中途半端な凸、サポーターの活用をガチガチでやっても厳しいでしょう。今回のサンデーによる景元の強化はまぐれで、少しマシになっただけで、強化調整しなければアグライア来れば型落ちするのがオチです。
@FallroadGran 景元がアグライアに飲まれるって言うけど、アグライアが接待されて雷弱点が多くなるなら必然的に景元も戦える環境になるんだよ、しかも次はヘルタが出る分範囲攻撃接待なのが分かりきってる靭性に関しては絶対にデフォルトで実装してはいけない、これは揺るがない実装したらじゃあ弱点なんて要らないじゃんってなるからスタレというゲームの根幹が無くなる黄泉や天撃将軍の弱点無視で靭性を削るのはそのキャラの持ち味の一つになってる、つまり限定キャラとしてのアイデンティティなんだよ銀狼の弱点付与とは訳が違うし、限定キャラが引っ提げてきた相応の効果をデフォルトにしてグレードダウンしますなんてしたら炎上案件だよ?
@@Ridge-j2s 雷弱点なら黄泉持ってるならだいたい黄泉使うでしょうに。靭性削りに関しては弱点隠しするボスも現状いる訳で、状況によっては無意味にもなるので何も問題無いと思いますよ。
@@FallroadGran 少なくとも限定キャラの価値を後から後発キャラではなくデフォルトゲームシステムによって上下させることはホヨバはしないというか限定キャラじゃなくてもダメだわ、恒常の雪衣の凸効果に追加攻撃が弱点無視して靭性を削るようになる効果がある時点で尚更実装してはならんわ
逆に無凸は普通にクリアは出来るくらいの難易度でいいだろ
課金するやつが0R出来るくらいのバランスのほうが課金者気持ちよくなれるだろ
このゲームインフレというか自分の引いてないキャラ下げする奴多すぎだから、 インフレに文句言うやつ大体は自分が持ってないキャラが強い!ぶっ壊れって言われるのが気に食わない奴だと思ってる
11:44 白猫レベルに酷かったし??
白猫だったら既に黄泉、ホタル、ロビン、アベ辺りに実装したキャラ全員使わなくなってる頃やぞ。
ぶっちゃけ星3クリアなら過去キャラでも出来るんだよな
厳選頑張ればだけど
で、その厳選緩和策も発表されてるしで、インフレ自体は進んでるけどコンテンツクリア自体は可能なバランスではある
育成しっかりせず、コンテンツのギミック説明読まないでオート放置したいなら最新パ使うしかないけど
自分は推しがインフレの波に飲まれて辞めちゃった
まだ続けられてる人は頑張って
過去キャラ救済来たらまた始めるかな
今回の虚構前半アルジェンティ無凸餅無しで満点取れてるしアルジェンティくらい前のキャラで余裕なら騒ぐほどのインフレでもないと思うけどなぁ…モバゲー時代のゲームとか拡散性くらいインフレ酷いなら言いたいのも分かるけど…この程度のインフレって物語が進む上での常識的な強くなる範囲でしょ。
インフレで文句言う人はそもそもソシャゲ向いて無いだろう
まぁ人によって許容範囲があるわな、白猫とかやってられんし
パズドラとかやったら気絶するだろうな
@@穴堀進まあ、ただこの運営強化入らんからなあ、パスドラとかなら色々あるけどそれすらもないから、一度使えなくなったキャラかだいぶ使いくいんだよなあ
@@針間雄一使いにくくなるだけなんてまだマシだろ
強化入ったとしても殆どのキャラが最新コンテンツクリアできない
テンプレ編成組めなきゃ挑戦すらできないから好きなキャラでクリアするという概念すらない
インフレの何が悪いってインフレについていけくなった瞬間そのユーザが消えることだってその分新規が増えてたら問題ない
過去キャラの上方修正はあって然るべきだと思う、お隣のハラカミ共々ね。
原神はアクションだから多少キャラの強さが落ちてもプレイヤーの操作精度次第ではまだどうにでもなるって言い訳できるけどスタレみたいなターン制コマンドだと1度落ちたら本当にそのままどうしようもないレベルになるのがほとんどだしな
@ゆっくりカリバー-z2r 原神も原神でダメージ倍率が終わってたり何故か放置されてるバグや仕様上の不具合を抱えたキャラが少なくない数いるのでその辺りのキャラを推しがちなワイとしては尚更…
これまでのスタレ運営見た感じ過去キャラ修正にコスト割かずにその過去キャラを救済する新キャラ出して売り上げ出す傾向にあるからやる気ないでしょうね。原神は修正するたびに荒れてたからもうやりたくないだろうし
インフレ自体は仕方ないけど
エンドコンテが新バージョンのインフレ同等の難易度にならなければまだいい
インフレそのものには特に文句は無いけど、個人的には敵の特性や弱点属性とかを見てビルド考えるのが好きだから、なんでもかんでも弱点無視弱点付与みたいな雑なインフレはあまり好かぬなとはちょっと思っちゃう
いまだにスワン以降強化の無い持続でもそこそこ戦えるんだからそこまでやばいインフレとは思えないけどな。
白猫で基準ぶっ壊された可能性あるが。
インフレするならせめて古いキャラの直接的なスキル強化を定期的に入れて復刻は罠と言われてる状況をどうにかして復刻にもガチャを引かせる意味をちゃんと持たせるようにしてくれマジで
少なくとも今回の虚構は星4運用でいけたけどな
無凸でも0ラウンドいけるぞ
過去のキャラを半年以上使えてる時点でインフレは緩やかじゃね? ゼーレも使おうと思えば使えるしな
自分がやってるゲームなんて、新キャラが半年もかからずにインフレに飲み込まれる
もちろん過去キャラは強化されるけど、一時使われるだけで、こいつ使うなら他のキャラでよくね?やからな
ほぼ初日に始めて10か月ぐらい経ってたアカよりバージョン2の花火ぐらいに始めたサブアカの方が2か月ぐらいで強くなったから
なんか不健全だなとは思ったよ
バージョン2から3は1から2程極端じゃなければいいんだけど
1キャラ引いて即育成完了、即無双出来るってなら超インフレもありだと思うけど、スタレはそういうゲームじゃないし
例えば黄泉を引いた後、アベンチュリンや椒丘を石がなくて引けなかった場合、
次の復刻まで待ってたら最強と言われていた頃の黄泉パーティを一度も使えず終わってしまうのだから
10:33まじで草
皆口悪いね
真のインフレというのは黄泉やホタルが一ヶ月後に型落ちするレベル。
他のソシャゲはそれをしている
それはいくらなんでも酷い場合だろ、、、
ピノコニー以前実装アタッカーのダメージ不足の原因は攻撃力、会心ダメ、与ダメは十分だが、ダメージ倍率が低い為で、ここを上方修正して無凸の状態で1.5倍から2倍にすれば十分適応出来るだろう。
ゼーレ、レイシオ、飲月、鏡流などはダメージ倍率上げて強化調整すればまだまだ行けるのにやらないから、復刻してガチャ回らないの目に見えているから出来ないんだよな。
ビジネスも絡めるなら、凸で更にダメージ倍率の上昇や、キャラごとのモチーフ光円錐の紐づけの強化、例えばこのキャラが装備した場合更に会心率+3%与ダメ10%アップ等すればガチャも回るだろう。
靭性削りの見直しも必要で、自分の属性以外もデフォルトで削れる用にした方がいいと思う。
ピノコニー入ってからのインフレは割とゆっくりで、8ヶ月経過した黄泉は型落ちどころかまだ一級品。ピノコニー以降がデフォルトの適切なダメージ量だと思う。
ただオロンパスと更にその先がどうなるかは不明で、ピノコニーと同じ位だったら黄泉ホタル飛霄は再来年まで使えるかもしれないが、そこまで持つかな。
デフォルトで削れるようにしたら流離人のスキル効果が一つ無駄になるし要らない
あくまでこのゲームは弱点合わせて組むか好きなキャラ凸させてキャラパワーでゴリ押すゲームなんだからあんまり戦闘面で緩和はしてほしくない
ジャストパリィ一切しなくても相手の靭性削れる隻狼とかやりたくないのと一緒で戦闘システムの根幹に関わる部分を安易に弄るとつまらなくなるから、デフォルトの設定はそのままでいい
@Ridge-j2s
別に靭性を削る量は飛霄と同じ仕様で、弱点の半分位でいいのでは?
別に好きなキャラ使うのはあなたの勝手ですが、今のスタレの状況は高難易度クリアしたいなら適度に最新のキャラ引いた方がよく、ピノコニー以前は育成遺物厳選、中途半端な凸、サポーターの活用をガチガチでやっても厳しいでしょう。今回のサンデーによる景元の強化はまぐれで、少しマシになっただけで、強化調整しなければアグライア来れば型落ちするのがオチです。
@FallroadGran 景元がアグライアに飲まれるって言うけど、アグライアが接待されて雷弱点が多くなるなら必然的に景元も戦える環境になるんだよ、しかも次はヘルタが出る分範囲攻撃接待なのが分かりきってる
靭性に関しては絶対にデフォルトで実装してはいけない、これは揺るがない
実装したらじゃあ弱点なんて要らないじゃんってなるからスタレというゲームの根幹が無くなる
黄泉や天撃将軍の弱点無視で靭性を削るのはそのキャラの持ち味の一つになってる、つまり限定キャラとしてのアイデンティティなんだよ
銀狼の弱点付与とは訳が違うし、限定キャラが引っ提げてきた相応の効果をデフォルトにしてグレードダウンしますなんてしたら炎上案件だよ?
@@Ridge-j2s
雷弱点なら黄泉持ってるならだいたい黄泉使うでしょうに。
靭性削りに関しては弱点隠しするボスも現状いる訳で、状況によっては無意味にもなるので何も問題無いと思いますよ。
@@FallroadGran 少なくとも限定キャラの価値を後から後発キャラではなくデフォルトゲームシステムによって上下させることはホヨバはしない
というか限定キャラじゃなくてもダメだわ、恒常の雪衣の凸効果に追加攻撃が弱点無視して靭性を削るようになる効果がある時点で尚更実装してはならんわ