Iluminación HDRI - 3D Collective HDRi Pack 3

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  • Опубліковано 16 вер 2024
  • 📌HDRi Pack 03: 3dcollective.e...
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КОМЕНТАРІ • 41

  • @adanmq
    @adanmq  2 роки тому +5

    📌 3D Collective HDRi Pack 03: 3dcollective.es/producto/real-light-24-hdri-pack-pro-03/

  • @joanfferrer
    @joanfferrer 2 роки тому +1

    Siempre se aprende mas de lo que esperas en tus videos

  • @ministry5370
    @ministry5370 2 роки тому

    Gracias Adam, como siempre trayéndonos lo mas increíble a los que todos los días nos esforzamos aprendiendo

  • @josebravo6618
    @josebravo6618 2 роки тому

    Extremadamente bueno! Como siempre, gracias!!

  • @matteogiraldomontoya1090
    @matteogiraldomontoya1090 2 роки тому

    Estoy enamorado del Hdri 104

  • @wolfeetpm56
    @wolfeetpm56 2 роки тому

    Thankyou so much for the amazing HDRI pack✨

  • @sebastianiorio3331
    @sebastianiorio3331 2 роки тому +1

    Increíbles

  • @danielschwartzberg3504
    @danielschwartzberg3504 2 роки тому

    Gracias!!!!!!! como siempre el mejor!!!

  • @与右印象
    @与右印象 Рік тому +1

    Hey, can you do a demo of the FstormRender HDRI application?😇

  • @javides-we6ml
    @javides-we6ml 2 роки тому

    Super bien explicado como siempre, además sirven estos tutoriales pera recordar ciertas cosas que a veces se escapan cuando estas realizando algún diseño. No recuerdo si ya hiciste algún tutorial sobre como hacer los LUT, que programas utilizas y la forma de hacerlos bien, si no, pues se agradecería mucho un tutorial sobre este tema. Muchas gracias por todas tus enseñanzas y ojala que tengas pronto tiempo para hacer un tutorial sobre Gaea y la exportación optima para 3ds max.

  • @piergiacomomacri492
    @piergiacomomacri492 2 роки тому

    los mejores

  • @ravendusk100
    @ravendusk100 2 роки тому

    Gracias, master.

  • @michelivangonzalezvarguez4444
    @michelivangonzalezvarguez4444 2 роки тому

    Excelentes como siempre tus videos! Acabo de adquirir este paquete de HDRIs, tengo una pregunta, el proceso de tonemaping al final lo terminas haciendo en PS? O así sacas los renders finales de Vray?? Tienes algún vídeo donde hablas sobre eso en Photoshop??

    • @adanmq
      @adanmq  2 роки тому

      Puedes hacerlo de las 2 formas. Pero si hablamos solo de tone-mapping, photoshop no es la mejor herramienta, para imágenes fijas suelo exportar el render con la compresión del rango dinámico y luego termino la post en 16bpc en Photoshop. Y para animaciones suelo exportar en lineal y hago la post en After o Nuke/Fusion. Puedes verlo en muchos de mis videos, no sé decirte uno específico ahora mismo. En mi web, en el producto de LUTs tienes unos videos de como hacer el proceso de tone-mapping en diferentes plataformas.

  • @jcparker9804
    @jcparker9804 2 роки тому

    Muy buenos productos que crean. Me han servido bastante. Algún video sobre cómo usar tus Luts en Blender ya que hasta ahora no he logrado usarlo directo en el software. Saludos

  • @FelipeGutierrez-zr5di
    @FelipeGutierrez-zr5di 4 місяці тому

    Tengo un inconveniente, cuando aplico el HDRI, Con vraymap, el fondo en los renders me sale negro, pero si la iluminación, ¿como hago para que salga el cielo?.

  • @CristianWSoza
    @CristianWSoza Рік тому

    hello Adan. Just an issue i dont understand..the HDRIS arent bright as they should what ev value do you recommend for exterior shots. should the exposures be adjusted?

    • @adanmq
      @adanmq  Рік тому +1

      Hi!. They have absolute exposure if your render looks dark it's all related to camera exposure. For exterior sunny days usually something like 12-14 EV it´s oK and for interior 4-6EV. If you feel like something it's wrong you can send us an email to soporte@3dcollective.es whit the scene and we can try to identify the problem.

  • @IvanGonzalez-yr2rc
    @IvanGonzalez-yr2rc 11 місяців тому

    Puede utilizarse en D5 render ?

  • @montoya3345
    @montoya3345 2 роки тому

    Thank you,Adan

  • @mateogaon9762
    @mateogaon9762 Рік тому

    Una pregunta, no es necesario que el bitmap en estos cielos este en spherical?

    • @adanmq
      @adanmq  Рік тому +1

      Hola!. porsupuesto. pero eso lo hace automaticamente Vray si lo cargas desde el boton del DOME, si lo creas tu en ele ditor de materiales entonces tienes que cambairlo manualmente.

  • @maycj7027
    @maycj7027 2 роки тому

    👍👍👍

  • @carlossoadgameplays
    @carlossoadgameplays 2 роки тому

    hello adan, can i use that like HDR inside unreal? what changes inside unreal i need to do to work like vray and corona?

  • @jieliu6516
    @jieliu6516 Рік тому

    Is there any HDRI instructions for FS renderer? ? Thanks

    • @adanmq
      @adanmq  Рік тому

      It works the same for every renderer. Just make sure to have a multiplier of 1 and the rest it´s about tone-mapping and camera.

    • @jieliu6516
      @jieliu6516 Рік тому

      @@adanmq Thank you very much, I tried a simple scenario, as you said, there are no parameters that need to be changed, thank you.

  • @ElCanaldeBeck
    @ElCanaldeBeck Рік тому

    Hola Adán, tengo una duda, los HDRi al insertarlos en Unreal Engine se ven muy sobre expuestos, con la mitad superior totalmente blanca, ¿sabes cuál sería el valor correcto de brillo para bajarle y que quede como debería ser?

    • @adanmq
      @adanmq  Рік тому

      Depende de si quieres usar valores absolutos de exposición o no. Pero no es demasiado importante, coloca tu camara con unos valores de exposicion razonables y ajusta el cielo a tu gusto.

  • @ProductionYoYo
    @ProductionYoYo 2 роки тому

    Una consulta, en el caso de Corona 8, como es la forma correcta de aplicar tus Luts?

    • @adanmq
      @adanmq  2 роки тому +1

      Esta en la web del producto. Hay un vídeo donde puedes ver cómo se hace.ves igual sólo que en lugar de los lut lineales se usan los srgb

  • @ademayazerdogan9200
    @ademayazerdogan9200 Рік тому

    hello martin, can you shoot this hdri corona as a render?

    • @adanmq
      @adanmq  Рік тому

      Yes ir any other render

  • @herveadjamsodangbe2513
    @herveadjamsodangbe2513 Рік тому

    Please could you add subtiles in english?

  • @Facu-bp7hn
    @Facu-bp7hn Рік тому

    Hola Adan, estos hdri se pueden utilizar en V-ray SketchUp?????

    • @adanmq
      @adanmq  Рік тому

      claro, en cualquier software.

  • @kacimbentahar1565
    @kacimbentahar1565 Рік тому

    ¿CÓMO ELIMINAR LA FASE DE CÁLCULO DE LIGHT CACHE EN IPR RENDER Y PASAR DIRECTAMENTE AL RENDER DE IMAGEN?

    • @adanmq
      @adanmq  Рік тому +1

      Puedes usar BF como motor secundario, pero los tiempos se diisparan, especialmente en interiores.

    • @kacimbentahar1565
      @kacimbentahar1565 Рік тому

      @@adanmq gracias

  • @cloudsinthewest
    @cloudsinthewest 2 роки тому

    ¿Estás resfriado? Mejórate