Super bien explicado como siempre, además sirven estos tutoriales pera recordar ciertas cosas que a veces se escapan cuando estas realizando algún diseño. No recuerdo si ya hiciste algún tutorial sobre como hacer los LUT, que programas utilizas y la forma de hacerlos bien, si no, pues se agradecería mucho un tutorial sobre este tema. Muchas gracias por todas tus enseñanzas y ojala que tengas pronto tiempo para hacer un tutorial sobre Gaea y la exportación optima para 3ds max.
Excelentes como siempre tus videos! Acabo de adquirir este paquete de HDRIs, tengo una pregunta, el proceso de tonemaping al final lo terminas haciendo en PS? O así sacas los renders finales de Vray?? Tienes algún vídeo donde hablas sobre eso en Photoshop??
Puedes hacerlo de las 2 formas. Pero si hablamos solo de tone-mapping, photoshop no es la mejor herramienta, para imágenes fijas suelo exportar el render con la compresión del rango dinámico y luego termino la post en 16bpc en Photoshop. Y para animaciones suelo exportar en lineal y hago la post en After o Nuke/Fusion. Puedes verlo en muchos de mis videos, no sé decirte uno específico ahora mismo. En mi web, en el producto de LUTs tienes unos videos de como hacer el proceso de tone-mapping en diferentes plataformas.
Muy buenos productos que crean. Me han servido bastante. Algún video sobre cómo usar tus Luts en Blender ya que hasta ahora no he logrado usarlo directo en el software. Saludos
Tengo un inconveniente, cuando aplico el HDRI, Con vraymap, el fondo en los renders me sale negro, pero si la iluminación, ¿como hago para que salga el cielo?.
hello Adan. Just an issue i dont understand..the HDRIS arent bright as they should what ev value do you recommend for exterior shots. should the exposures be adjusted?
Hi!. They have absolute exposure if your render looks dark it's all related to camera exposure. For exterior sunny days usually something like 12-14 EV it´s oK and for interior 4-6EV. If you feel like something it's wrong you can send us an email to soporte@3dcollective.es whit the scene and we can try to identify the problem.
Hola!. porsupuesto. pero eso lo hace automaticamente Vray si lo cargas desde el boton del DOME, si lo creas tu en ele ditor de materiales entonces tienes que cambairlo manualmente.
Hola Adán, tengo una duda, los HDRi al insertarlos en Unreal Engine se ven muy sobre expuestos, con la mitad superior totalmente blanca, ¿sabes cuál sería el valor correcto de brillo para bajarle y que quede como debería ser?
Depende de si quieres usar valores absolutos de exposición o no. Pero no es demasiado importante, coloca tu camara con unos valores de exposicion razonables y ajusta el cielo a tu gusto.
📌 3D Collective HDRi Pack 03: 3dcollective.es/producto/real-light-24-hdri-pack-pro-03/
esta en euros?
Siempre se aprende mas de lo que esperas en tus videos
Gracias Adam, como siempre trayéndonos lo mas increíble a los que todos los días nos esforzamos aprendiendo
Extremadamente bueno! Como siempre, gracias!!
Estoy enamorado del Hdri 104
Thankyou so much for the amazing HDRI pack✨
Increíbles
Gracias!!!!!!! como siempre el mejor!!!
Hey, can you do a demo of the FstormRender HDRI application?😇
Super bien explicado como siempre, además sirven estos tutoriales pera recordar ciertas cosas que a veces se escapan cuando estas realizando algún diseño. No recuerdo si ya hiciste algún tutorial sobre como hacer los LUT, que programas utilizas y la forma de hacerlos bien, si no, pues se agradecería mucho un tutorial sobre este tema. Muchas gracias por todas tus enseñanzas y ojala que tengas pronto tiempo para hacer un tutorial sobre Gaea y la exportación optima para 3ds max.
los mejores
Gracias, master.
Excelentes como siempre tus videos! Acabo de adquirir este paquete de HDRIs, tengo una pregunta, el proceso de tonemaping al final lo terminas haciendo en PS? O así sacas los renders finales de Vray?? Tienes algún vídeo donde hablas sobre eso en Photoshop??
Puedes hacerlo de las 2 formas. Pero si hablamos solo de tone-mapping, photoshop no es la mejor herramienta, para imágenes fijas suelo exportar el render con la compresión del rango dinámico y luego termino la post en 16bpc en Photoshop. Y para animaciones suelo exportar en lineal y hago la post en After o Nuke/Fusion. Puedes verlo en muchos de mis videos, no sé decirte uno específico ahora mismo. En mi web, en el producto de LUTs tienes unos videos de como hacer el proceso de tone-mapping en diferentes plataformas.
Muy buenos productos que crean. Me han servido bastante. Algún video sobre cómo usar tus Luts en Blender ya que hasta ahora no he logrado usarlo directo en el software. Saludos
Tengo un inconveniente, cuando aplico el HDRI, Con vraymap, el fondo en los renders me sale negro, pero si la iluminación, ¿como hago para que salga el cielo?.
hello Adan. Just an issue i dont understand..the HDRIS arent bright as they should what ev value do you recommend for exterior shots. should the exposures be adjusted?
Hi!. They have absolute exposure if your render looks dark it's all related to camera exposure. For exterior sunny days usually something like 12-14 EV it´s oK and for interior 4-6EV. If you feel like something it's wrong you can send us an email to soporte@3dcollective.es whit the scene and we can try to identify the problem.
Puede utilizarse en D5 render ?
Thank you,Adan
Una pregunta, no es necesario que el bitmap en estos cielos este en spherical?
Hola!. porsupuesto. pero eso lo hace automaticamente Vray si lo cargas desde el boton del DOME, si lo creas tu en ele ditor de materiales entonces tienes que cambairlo manualmente.
👍👍👍
hello adan, can i use that like HDR inside unreal? what changes inside unreal i need to do to work like vray and corona?
Is there any HDRI instructions for FS renderer? ? Thanks
It works the same for every renderer. Just make sure to have a multiplier of 1 and the rest it´s about tone-mapping and camera.
@@adanmq Thank you very much, I tried a simple scenario, as you said, there are no parameters that need to be changed, thank you.
Hola Adán, tengo una duda, los HDRi al insertarlos en Unreal Engine se ven muy sobre expuestos, con la mitad superior totalmente blanca, ¿sabes cuál sería el valor correcto de brillo para bajarle y que quede como debería ser?
Depende de si quieres usar valores absolutos de exposición o no. Pero no es demasiado importante, coloca tu camara con unos valores de exposicion razonables y ajusta el cielo a tu gusto.
Una consulta, en el caso de Corona 8, como es la forma correcta de aplicar tus Luts?
Esta en la web del producto. Hay un vídeo donde puedes ver cómo se hace.ves igual sólo que en lugar de los lut lineales se usan los srgb
hello martin, can you shoot this hdri corona as a render?
Yes ir any other render
Please could you add subtiles in english?
Hola Adan, estos hdri se pueden utilizar en V-ray SketchUp?????
claro, en cualquier software.
¿CÓMO ELIMINAR LA FASE DE CÁLCULO DE LIGHT CACHE EN IPR RENDER Y PASAR DIRECTAMENTE AL RENDER DE IMAGEN?
Puedes usar BF como motor secundario, pero los tiempos se diisparan, especialmente en interiores.
@@adanmq gracias
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