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4:14 ムタマナレーションまじで好き
4:34 わかる、しずえさんいやらしいよな
今回のサムネ村人ひとりで制圧してるの面白すぎる
お前ネットで俺のことバカにしてたよな?
@@みんみんしてますよお…お前…あのむらびとさんを怒らせるとか何したんだよ……
@@コンソメ-t5f ガチで心当たり無いのでもっと詳しくお願いします
@@みんみんしてますよ むらびと「お前ネットで俺のことバカにしてたよな?」ってことだと思われ
@@350-kagizume 真面目に受け取っちまったww
ガオガエンのバフええな自然な仕様だしキャラの個性も際立つ
キャンセルではないけどポーズ決めてバフかかるマスクド・ピカチュウ(ポッ拳)っていう前例が既にあったりする
Cでこんだけ褒められてるのどんだけインフレしてんだよって思う
この人の場合比較対象がJr.だから仕方ない
インフレしてるんじゃなくて「どのキャラにも強みはある」っていうことだと思います。
むしろ強キャラの方がリスクリターン合ってない(リターンが強すぎる)って褒めないイメージ
@@Hriraivu ローリスクハイリターン行動が跋扈するゲームでしっかりリスク背負ってるキャラがCって感じですよね。
@@tubeyou9595 ABCは割と均衡取れてる。SとDが論外過ぎる。
4:14 しずWAY(しずの道)おもろすぎ。あと声裏返ってるの好き
しずえさんに可愛い笑顔と丁寧語で無茶振りされるのなんか凄く良いかも
ガオガエンの要望、なんか既視感あるなと思ったらジェイミーの薬湯飲みだ展開継続orバフは使い手の個性も出るし面白そうだ
ジェイミー面白そうだよね。スト6やるならジェイミーをまずは触るわ。
グラブルVSのファスティバもコマ投げ後に似たような事出来たような
シモリヒの原作再現度はほんと高いと思う
ガエンの強化案はかなりセンス感じた
悪魔城やったことないといいつつしっかりドゥエは回収するのすき
しずえの弱みたいな猶予が短くて難易度の高い調整をカズヤにしてほしかったなって思う。原作のカズヤって最風の猶予1Fで他の部分も硬派なキャラだから使いこなせる人が職人感あってかっこいいってキャラなのにスマブラは言うほど難しくないからその職人感が皆無で残念。もっと難易度あったらあのリターンのヤバさでもコンボを完走が見ててかっこよく見えただろうなって
プロでも見るのが難しいくらいのベク変確認が要求されるのに、それが簡単だと思うならもうどのキャラのコンボも簡単になると思いますよ
@@こあん-h7k コマンドの入力猶予の話をしててベク変は関係ないんだが…
@@こあん-h7kベク変見るのはむずいっていうか無理
他の部分も硬派なキャラ と言っていたので、最後の難易度の話は総合的な難易度について話していたと思っていました読解力なくてすみません
ベク変も見るの簡単な方だと思いますよ。入力猶予が段違いなんで。もっとベク変みるのが難しいキャラは山程います。難しい故に実践レベルに落とし込むのが厳しいから妥協してる。だからそこら辺のプレイヤーには存在すら知られてないんだよね。
シモリヒは専用ゲージ設けてアイテムクラッシュ使えるようにして欲しいな
*_ハイドロストーム!_*
しずWAYめちゃくちゃ好き
たぬきち参戦して相手に借金背負わせるデバフクソヘイトキャラになったら笑う
キャラランクの編集が好き
シモリヒは原作でサブウェポンまだまだ種類あるし2人で別々の武器使いになったら面白いんだけどな今の3種の投げ物はシモンで聖書、時計とか蹴鉱石はリヒターみたいな感じで
プリンがまさかのB以上確定
某ザク(様)もBくらいあってもいいって言ってたしね
地上戦特化よりは使えるステージが広いですし、復帰阻止もしやすいのは良さそうですね。
剣射Miiも
@@Mii-hd3ch.twilight弱いはずがありませんね、擦りまくっていきましょう
剣Miiは変な技構成じゃなきゃ中堅はある筈
4:32 むらびとにないいやらしさ❤
むらびとの弱はアプデで拘束力が強くなったのも嬉しかった。攻撃手段こそえげつないが原作要素をちゃんと入れてるのも好き
時が加速するくらい待ってました!
0:26 ここ好き
全ての原作をプレイするのが難しいのは当たり前だけど、ムタマさんって原作知識豊富なイメージがあったからシモリヒのくだりで原作未プレイであることを自ら明かしたのはちょっと珍しいかも
未プレイはちゃんと未プレイって言える事が大事なんやぞ。 出来ないことはちゃんと出来ないって言えないと大変なことになるよ。
0:21 事あるごとに始まるピクオリの横Bディス
ポジじゃね?
多分ディスであってるポジ→自キャラを褒めるネガ→自キャラを下げるディス→他キャラに文句じゃない?
全ては万能(w)の飛び道具性能のせいなのよ・・・。
@@レフ-u5o(笑)じゃなくて(w)なの初めて見た(w) ほうれい線と口みたい・(w)・v
@@terlance3630使用例つきのBB素材動画みたいなコメントだな
しずえの目押し0fでウル4思い出したけどしっかり取り上げててなんか嬉しかった
ドゥエリストになったら面白そう
シモリヒ最初は抵抗あったけど、普通に良いキャラだよね。飛び道具あり、近接良し、そして独自性もあり。
横スマシフトだけは納得いかない。崖捕まりに横スマが当たるのは違くない??ってなっちゃう。せっかく空後とか聖水あるんだからそっちでよくね?
@@user-gn4rp3nj5cリトルマック「…」
しずえさんもっと硬派にしようはとんでもない要望で草しずえ含め全体的に前回より想像し易くて同意できる要望
シモンはダッシュよりも小ジャンプ最速空下を連発するほうが移動速くなってほしい
上位編で死ぬほど毒吐くの期待。こういう動画めちゃめちゃ好きなんだ…
シモリヒはクロス2個出せるようにしよう 原作も出してたし画面制圧力上げてくれ
その方向の調整は第二の麺麺が生まれるだけだと思うなぁ。さらに制圧力高めるのはやり過ぎ。やるとしたら聖水とかクロスを空下で即踏めるような仕様にして、リンクみたいに変則的な復帰ルートを与える、とかだと思う。
@@user-gn4rp3nj5c 麺の画面制圧力は超リーチと攻撃の届く速度を両立したアームの攻撃で遠距離からでも単発でしっかりリターンがとれることで成立してて、クロスとかブーメランみたいな麺の腕に比べて速度の遅い飛び道具による画面制圧、そこからの固めやヒット時にコンボをつなぐってのはまた別ベクトルだから、クロスを2個出せたとて第二の麺にはならないかな それに麺が中遠距離で腕を一本伸ばした後もう片腕を出すか出さないかの烈火拳的な行動も、今のシモリヒができるかって言われるとクロスが腕より遅いから無理かな 見てから行動する猶予が多いし、2個出せたとしてもミサイル2個目出すみたいなもんで麺に似た烈火拳にはならない クロスを2個出せる強みは横軸に対して2本、ガードか回避を強要、もしくはラインを下がらせるエリアを作れることにあると思ってて 例えばジャンプを潰しながらガード・回避強要で投げを通したり、行きクロスで牽制しながら同時に戻りクロスと一緒に攻めたり、飛び道具で相手の行動を制限しながら外に追い立てて崖でハメるってコンセプトがより強化されるじゃないかと 低機動・復帰の脆さ・近距離の弱さで弱点は十二分にあるし、2個目のクロス生成は全体Fが少し大きくなるとか、さらにリスクつけるなら2個目に出したクロスが消えるか回収されるまで次のクロス出せないとか、やりようはあると思う 空下でクロスとか聖水踏めるのは面白いしできること増えるから実装しても良さそうだけど、シモリヒの運動性能で復帰に使えるかと言われると微妙かな……空中じゃ自分で投げたクロスにも聖水にも追いつけないし、空中聖水の角度変えたら今までの使い勝手が消える恐れがある…… それこそクロスが2個あれば、牽制の行きクロスをだしつつ戻りクロスを踏んで上空からラインを無理やり上げるとかできそう 着地弱いけど 単純に復帰強くするなら鞭のワイヤー掴み判定広げるとかが一番手っ取り早いと思う どうすか クロス2個
初めて見たけど声が聞きこごちいいし、内容も面白いからマジで神
今回は面白かったガエンのバフは面白いな〜
バフがかかる条件の分かりやすさが難しいと思うけど、面白い提案だと思う
スト3の挑発みたいな感じと解釈した中々いいシステムよな
しずえのナレーションで吹き出してしまった不意打ちすぎる
相変わらず動画の完成度高すぎて脱帽
0:24原作のパンチアウト並の敵のデカさそして、5:22の効果音どこから持ってきたんですか!?ずっと探してるんですが…見つからないもので。
ガエンはカウンター成功時、軽いアーマーがあったら面白そう。アーマーがあっても36%超えたらリベンジと一緒になくなるように調整したらいいと思う。
犬がDLCなの想像したらおもろすぎる
バンカズ参戦ムービーのあれみたいになるのかな
まじで編集が凝ってて好きすぎる
やっぱりCランクでもキャラの強みはあるしバランスいいねこのゲーム
ゲームシステム的にどうしようもないみたいなこと少ないからね。どのキャラもスマッシュ技っていう壊し技があるし
スマブラとポケモンのガオガエン見るとギャップ差凄いんだよなスマブラは一発逆転超火力アタッカーだけど、ポケモンだと汎用性高い名サポーター(ダブル)猫騙しとか蜻蛉返りがあっても面白いけど、現状消して良い技も無い
さっきまで真面目だったのに急にしずWAYが来て宇宙猫なった
ここら辺は原作再現度高くて好き
サムネの圧好きw
しずway好きなんでまたナレーションの真似してください。
4:20 ここ好き
この人の次回作の要望まじで採用されて欲しい。まじで。
0:32 知らなかったw
2:50まあコレ、硬直長すぎて掴み確定なんですけどね
しかし掴みは成功しないという
どういうことだー?
打撃のガード硬直中は掴めないという仕様があるからです
飛び道具は掴めますけど
@@レフ-u5o 上記のコメントを書いた方はリベンジ成功時の硬直をサムスに掴まれるって話をしてるんだと思います
メイトでステカズロボスネークよりこの辺のキャラに轢かれてるわ当たらないが故に対策が進まない…
ドラキュラ詳しくないと言いながらもドゥエやソウマの事をしっかりと把握してて草
Cはいい飛び道具持ってるけどリンク族みたいに普通技が何ともってかんじのキャラが多いよね。
レトロゲー枠云々って言うと何ならマリオギャラクシーですらレトロゲーに片脚突っ込んでるという事実
ダックハントの独自性すき
しずえの道狂おしいほど好き
個人的にレトロ組にはもっと任天堂らしさを出してほしいクハン→切り札をはじめてのWiiの的当てに(犬が茂みで笑う)ロボ→はじめてのWiiやアソビ大全の戦車のゲーム再現ミスド→花札、チャンバラ
ミスド派初めて見た🍩
シモン/リヒターの次回作の要望KONAMIさん、悪魔城DS三部作のリメイクを出してください
ありがとう...
ガエンの改善案めっちゃええな。
キャラランクマジでありがてぇ...
前回の反省なのか、実戦に沿った解説が増えた感じがする
カービィもうちょい上でもよかったんじゃない?
納得いかない無いなら自分で動画出せば良いぞ
@@らいふ-s8b そうですね!すみません
シモリヒは空下とか下強の隙減らしてもうちょい変態っぽい挙動できないかなと思ってる
むらびと…どう森と連携してアバターの顔で遊べるようにしたいダックハント…ワイルドガンマンに早く殴りすぎると反撃してくる仕様がほしいガオガエン…特に無ししずえ…声が欲しいシモン…特に無いリヒター…切り札を広範囲攻撃型にして差別化してほしい
そういやまだMii系統来てないのかカスタムによって変わるからあえて入れてないとかある?
論外くんww
ムタマさんのキャラランクの納得度半端ない
そういやプリン来なかったってことはB以上確定やん前回Dなのに随分出世したやん
逆に前回のプリンのキャラランクがパジュニでの戦いやすさに引っ張られすぎてた感じがあるあいつ空Nと空前のおかげで低空同士の空対空だけは真っ当に強いから対プリンはだいぶ何とかなる側だし
@@ハスハス-t6xプリン最上位勢の相性表見るとパジュニ数少ない微有利置かれてたよ
サムネの村人の殺意笑
シモンは空下を下打ちにしてリヒターと差別化して欲しいなって常々思ってる
メタナイトどこか気になる!
ムタマさんも動画内で機動力的に追撃
※シモリヒの空前は持続1F
鞭もつまようじか!
前はいろいろ言われてたけど僕は好きですよ
アレは色々言われるのがおかしいってマジで思う。特に改造関連に関しては完全に見せしめにされた感。
普通にあやまっておけばたいして批判もされなかったのに他人の名前まで出してぐちぐちいってたのは普通にキモいと思った
編集うまくて草
剣術は入ってほしいケツねぇ...
強いダックハントはマジで尊敬するわ
待ってた
マジで毎秒待ってる
ダックハントの自爆は爆弾復帰に使えるからもうちょい上になってもいいなって思ったな。
明らかに自爆のデメリットの方がでかい
ドゥエッ懐かしいな。TASの動画でよく見てた
ガオガエンはジェイミーだった・・・?
3種Mii忘れられてない…?剣術とかデカイ大会で一度結果は残したけどアレは人が強いだけに見えるけど…
サムネ恐怖すぎる
ジュニア目線から見て、むらびとしずえのしまうが絶対勝てる後出しジャンケンすぎてきつい…メカクッパしまわれたらもう出せなくなるとかありえないっす… 相性どころかスマブラのシステムの時点で立ち位置に差がついてる感じします要望ですが、爆発物をしまったなら時限でポーチの中で爆発してダメージうけてしまう。しまうことにもリスクある。そういう駆け引きくらいはあってほしい。しまわれても関係なくジュニアはメカクッパ出せるとか。別に普通のことですよ。必殺技封印出来る権利があるキャラなんてそうそう作らんで良くないですか?次回作では「そういうネタだから」みたいな技やキャラが猛威を振るわないように願うばかりです…
わざわざ手間かけてそんな仕様作るよりも普通に技封印効果だけ削除してお互い自由に技振れるほうが丸いと思うけどね。特殊仕様で片方だけが大幅不利になる要素は旨くない。食らう側は理不尽感爆増し、使う側にとっては一部キャラ限定なので大したメリット感じない。あと爆弾が爆発するまでの間新しいの生成できなくされてそう。
ガエンエンジョイ勢だけどアピールで強化なんて考えたことも無かった・・・
概要欄のコメント返しで動画のネガティブさが個性って言っててなるほどなと
むらびとはあつ森仕様にしてほしい
むらしずはスネークみたいに上Bアーマーついたらなー、とか思ったことあるわー
こういうキャラランクは良いよなぁ
しずえの弱は慣れれば手癖でそこそこ安定するその場あがりに持続2とかの技合わせる方が100倍むずい
しずえはもっと上でもおかしくなさそうだけどね
しずwayのヤケクソ編集めっちゃ笑った
たぬきちを重量級枠(大体109ぐらい)で出してくれって思ってる
何が前回のキャラランク紹介と比べて、Cランクの時点で割とベタ褒めって感じやね。これA-入ったらどうなっちゃうんだろ。
しずWayがツボすぎるw
スマブラで龍爪コンボ見るとは思わなかった
ガオガエンのバフ最近ハマってるからなんだけど呪術廻戦思い出してアカンかった
Miiが全員B以上とは思えないしもしやIDK(知らんがな)枠?
数が少ないだけで技自体は粒揃いではある
ムタマさんがケンミをどう思ってるのか知らんけど格闘MIIとシャゲミがb以上にいるのは全然あり得ることだと思うけど
前作ってたキャラランクだと全員B以上だったよ
ミーヤーレベルの最上位プレイヤーが剣術mii使ってオン大会優勝してたしBくらいが順当な気がする
ありがとうございます
プリンめっちゃ上がってるなこれ
むらびとは前作から弱体化ばっかりなのがね
4:14 ムタマナレーションまじで好き
4:34 わかる、しずえさんいやらしいよな
今回のサムネ村人ひとりで制圧してるの面白すぎる
お前ネットで俺のことバカにしてたよな?
@@みんみんしてますよお…お前…あのむらびとさんを怒らせるとか何したんだよ……
@@コンソメ-t5f
ガチで心当たり無いのでもっと詳しくお願いします
@@みんみんしてますよ むらびと「お前ネットで俺のことバカにしてたよな?」
ってことだと思われ
@@350-kagizume 真面目に受け取っちまったww
ガオガエンのバフええな
自然な仕様だしキャラの個性も際立つ
キャンセルではないけどポーズ決めてバフかかるマスクド・ピカチュウ(ポッ拳)っていう前例が既にあったりする
Cでこんだけ褒められてるのどんだけインフレしてんだよって思う
この人の場合比較対象がJr.だから仕方ない
インフレしてるんじゃなくて「どのキャラにも強みはある」っていうことだと思います。
むしろ強キャラの方がリスクリターン合ってない(リターンが強すぎる)って褒めないイメージ
@@Hriraivu ローリスクハイリターン行動が跋扈するゲームでしっかりリスク背負ってるキャラがCって感じですよね。
@@tubeyou9595 ABCは割と均衡取れてる。SとDが論外過ぎる。
4:14 しずWAY(しずの道)おもろすぎ。あと声裏返ってるの好き
しずえさんに可愛い笑顔と丁寧語で無茶振りされるのなんか凄く良いかも
ガオガエンの要望、なんか既視感あるなと思ったらジェイミーの薬湯飲みだ
展開継続orバフは使い手の個性も出るし面白そうだ
ジェイミー面白そうだよね。スト6やるならジェイミーをまずは触るわ。
グラブルVSのファスティバもコマ投げ後に似たような事出来たような
シモリヒの原作再現度はほんと高いと思う
ガエンの強化案はかなりセンス感じた
悪魔城やったことないといいつつしっかりドゥエは回収するのすき
しずえの弱みたいな猶予が短くて難易度の高い調整をカズヤにしてほしかったなって思う。原作のカズヤって最風の猶予1Fで他の部分も硬派なキャラだから使いこなせる人が職人感あってかっこいいってキャラなのにスマブラは言うほど難しくないからその職人感が皆無で残念。もっと難易度あったらあのリターンのヤバさでもコンボを完走が見ててかっこよく見えただろうなって
プロでも見るのが難しいくらいのベク変確認が要求されるのに、それが簡単だと思うならもうどのキャラのコンボも簡単になると思いますよ
@@こあん-h7k コマンドの入力猶予の話をしててベク変は関係ないんだが…
@@こあん-h7kベク変見るのはむずいっていうか無理
他の部分も硬派なキャラ と言っていたので、最後の難易度の話は総合的な難易度について話していたと思っていました
読解力なくてすみません
ベク変も見るの簡単な方だと思いますよ。
入力猶予が段違いなんで。
もっとベク変みるのが難しいキャラは山程います。難しい故に実践レベルに落とし込むのが厳しいから妥協してる。だからそこら辺のプレイヤーには存在すら知られてないんだよね。
シモリヒは専用ゲージ設けてアイテムクラッシュ使えるようにして欲しいな
*_ハイドロストーム!_*
しずWAYめちゃくちゃ好き
たぬきち参戦して相手に借金背負わせるデバフクソヘイトキャラになったら笑う
キャラランクの編集が好き
シモリヒは原作でサブウェポンまだまだ種類あるし2人で別々の武器使いになったら面白いんだけどな
今の3種の投げ物はシモンで聖書、時計とか蹴鉱石はリヒターみたいな感じで
プリンがまさかのB以上確定
某ザク(様)もBくらいあってもいいって言ってたしね
地上戦特化よりは使えるステージが広いですし、復帰阻止もしやすいのは良さそうですね。
剣射Miiも
@@Mii-hd3ch.twilight
弱いはずがありませんね、擦りまくっていきましょう
剣Miiは変な技構成じゃなきゃ中堅はある筈
4:32 むらびとにないいやらしさ❤
むらびとの弱はアプデで拘束力が強くなったのも嬉しかった。攻撃手段こそえげつないが原作要素をちゃんと入れてるのも好き
時が加速するくらい待ってました!
0:26 ここ好き
全ての原作をプレイするのが難しいのは当たり前だけど、ムタマさんって原作知識豊富なイメージがあったからシモリヒのくだりで原作未プレイであることを自ら明かしたのはちょっと珍しいかも
未プレイはちゃんと未プレイって言える事が大事なんやぞ。
出来ないことはちゃんと出来ないって言えないと大変なことになるよ。
0:21 事あるごとに始まるピクオリの横Bディス
ポジじゃね?
多分ディスであってる
ポジ→自キャラを褒める
ネガ→自キャラを下げる
ディス→他キャラに文句
じゃない?
全ては万能(w)の飛び道具性能のせいなのよ・・・。
@@レフ-u5o
(笑)じゃなくて(w)なの初めて見た
(w) ほうれい線と口みたい
・(w)・v
@@terlance3630使用例つきのBB素材動画みたいなコメントだな
しずえの目押し0fでウル4思い出したけどしっかり取り上げててなんか嬉しかった
ドゥエリストになったら面白そう
シモリヒ最初は抵抗あったけど、普通に良いキャラだよね。飛び道具あり、近接良し、そして独自性もあり。
横スマシフトだけは納得いかない。
崖捕まりに横スマが当たるのは違くない??ってなっちゃう。
せっかく空後とか聖水あるんだからそっちでよくね?
@@user-gn4rp3nj5cリトルマック「…」
しずえさんもっと硬派にしようはとんでもない要望で草
しずえ含め全体的に前回より想像し易くて同意できる要望
シモンはダッシュよりも小ジャンプ最速空下を連発するほうが移動速くなってほしい
上位編で死ぬほど毒吐くの期待。
こういう動画めちゃめちゃ好きなんだ…
シモリヒはクロス2個出せるようにしよう 原作も出してたし
画面制圧力上げてくれ
その方向の調整は第二の麺麺が生まれるだけだと思うなぁ。
さらに制圧力高めるのはやり過ぎ。
やるとしたら聖水とかクロスを空下で即踏めるような仕様にして、リンクみたいに変則的な復帰ルートを与える、とかだと思う。
@@user-gn4rp3nj5c
麺の画面制圧力は超リーチと攻撃の届く速度を両立したアームの攻撃で遠距離からでも単発でしっかりリターンがとれることで成立してて、クロスとかブーメランみたいな麺の腕に比べて速度の遅い飛び道具による画面制圧、そこからの固めやヒット時にコンボをつなぐってのはまた別ベクトルだから、クロスを2個出せたとて第二の麺にはならないかな
それに麺が中遠距離で腕を一本伸ばした後もう片腕を出すか出さないかの烈火拳的な行動も、今のシモリヒができるかって言われるとクロスが腕より遅いから無理かな 見てから行動する猶予が多いし、2個出せたとしてもミサイル2個目出すみたいなもんで麺に似た烈火拳にはならない
クロスを2個出せる強みは横軸に対して2本、ガードか回避を強要、もしくはラインを下がらせるエリアを作れることにあると思ってて
例えばジャンプを潰しながらガード・回避強要で投げを通したり、行きクロスで牽制しながら同時に戻りクロスと一緒に攻めたり、飛び道具で相手の行動を制限しながら外に追い立てて崖でハメるってコンセプトがより強化されるじゃないかと
低機動・復帰の脆さ・近距離の弱さで弱点は十二分にあるし、2個目のクロス生成は全体Fが少し大きくなるとか、さらにリスクつけるなら2個目に出したクロスが消えるか回収されるまで次のクロス出せないとか、やりようはあると思う
空下でクロスとか聖水踏めるのは面白いしできること増えるから実装しても良さそうだけど、シモリヒの運動性能で復帰に使えるかと言われると微妙かな……空中じゃ自分で投げたクロスにも聖水にも追いつけないし、空中聖水の角度変えたら今までの使い勝手が消える恐れがある……
それこそクロスが2個あれば、牽制の行きクロスをだしつつ戻りクロスを踏んで上空からラインを無理やり上げるとかできそう 着地弱いけど
単純に復帰強くするなら鞭のワイヤー掴み判定広げるとかが一番手っ取り早いと思う
どうすか クロス2個
初めて見たけど声が聞きこごちいいし、内容も面白いからマジで神
今回は面白かった
ガエンのバフは面白いな〜
バフがかかる条件の分かりやすさが難しいと思うけど、面白い提案だと思う
スト3の挑発みたいな感じと解釈した
中々いいシステムよな
しずえのナレーションで吹き出してしまった
不意打ちすぎる
相変わらず動画の完成度高すぎて脱帽
0:24原作のパンチアウト並の敵のデカさ
そして、5:22の効果音どこから持ってきたんですか!?ずっと探してるんですが…見つからないもので。
ガエンはカウンター成功時、軽いアーマーがあったら面白そう。アーマーがあっても36%超えたらリベンジと一緒になくなるように調整したらいいと思う。
犬がDLCなの想像したらおもろすぎる
バンカズ参戦ムービーのあれみたいになるのかな
まじで編集が凝ってて好きすぎる
やっぱりCランクでもキャラの強みはあるし
バランスいいねこのゲーム
ゲームシステム的にどうしようもないみたいなこと少ないからね。
どのキャラもスマッシュ技っていう壊し技があるし
スマブラとポケモンのガオガエン見るとギャップ差凄いんだよな
スマブラは一発逆転超火力アタッカーだけど、ポケモンだと汎用性高い名サポーター(ダブル)
猫騙しとか蜻蛉返りがあっても面白いけど、現状消して良い技も無い
さっきまで真面目だったのに急にしずWAYが来て宇宙猫なった
ここら辺は原作再現度高くて好き
サムネの圧好きw
しずway好きなんでまたナレーションの真似してください。
4:20 ここ好き
この人の次回作の要望まじで採用されて欲しい。まじで。
0:32 知らなかったw
2:50まあコレ、硬直長すぎて掴み確定なんですけどね
しかし掴みは成功しないという
どういうことだー?
打撃のガード硬直中は掴めないという仕様があるからです
飛び道具は掴めますけど
@@レフ-u5o 上記のコメントを書いた方はリベンジ成功時の硬直をサムスに掴まれるって話をしてるんだと思います
メイトでステカズロボスネークよりこの辺のキャラに轢かれてるわ
当たらないが故に対策が進まない…
ドラキュラ詳しくないと言いながらもドゥエやソウマの事をしっかりと把握してて草
Cはいい飛び道具持ってるけどリンク族みたいに普通
技が何ともってかんじのキャラが多いよね。
レトロゲー枠云々って言うと何ならマリオギャラクシーですらレトロゲーに片脚突っ込んでるという事実
ダックハントの独自性すき
しずえの道狂おしいほど好き
個人的にレトロ組にはもっと任天堂らしさを出してほしい
クハン→切り札をはじめてのWiiの的当てに(犬が茂みで笑う)
ロボ→はじめてのWiiやアソビ大全の戦車のゲーム再現
ミスド→花札、チャンバラ
ミスド派初めて見た🍩
シモン/リヒターの次回作の要望
KONAMIさん、悪魔城DS三部作のリメイクを出してください
ありがとう...
ガエンの改善案めっちゃええな。
キャラランクマジでありがてぇ...
前回の反省なのか、実戦に沿った解説が増えた感じがする
カービィもうちょい上でもよかったんじゃない?
納得いかない無いなら自分で動画出せば良いぞ
@@らいふ-s8b そうですね!すみません
シモリヒは空下とか下強の隙減らしてもうちょい変態っぽい挙動できないかなと思ってる
むらびと…どう森と連携してアバターの顔で遊べるようにしたい
ダックハント…ワイルドガンマンに早く殴りすぎると反撃してくる仕様がほしい
ガオガエン…特に無し
しずえ…声が欲しい
シモン…特に無い
リヒター…切り札を広範囲攻撃型にして差別化してほしい
そういやまだMii系統来てないのか
カスタムによって変わるからあえて入れてないとかある?
論外くんww
ムタマさんのキャラランクの納得度半端ない
そういやプリン来なかったってことはB以上確定やん
前回Dなのに随分出世したやん
逆に前回のプリンのキャラランクがパジュニでの戦いやすさに引っ張られすぎてた感じがある
あいつ空Nと空前のおかげで低空同士の空対空だけは真っ当に強いから対プリンはだいぶ何とかなる側だし
@@ハスハス-t6xプリン最上位勢の相性表見るとパジュニ数少ない微有利置かれてたよ
サムネの村人の殺意笑
シモンは空下を下打ちにしてリヒターと差別化して欲しいなって常々思ってる
メタナイトどこか気になる!
ムタマさんも動画内で機動力的に追撃
※シモリヒの空前は持続1F
鞭もつまようじか!
前はいろいろ言われてたけど僕は好きですよ
アレは色々言われるのがおかしいってマジで思う。
特に改造関連に関しては完全に見せしめにされた感。
普通にあやまっておけばたいして批判もされなかったのに他人の名前まで出してぐちぐちいってたのは普通にキモいと思った
編集うまくて草
剣術は入ってほしいケツねぇ...
強いダックハントはマジで尊敬するわ
待ってた
マジで毎秒待ってる
ダックハントの自爆は爆弾復帰に使えるからもうちょい上になってもいいなって思ったな。
明らかに自爆のデメリットの方がでかい
ドゥエッ懐かしいな。TASの動画でよく見てた
ガオガエンはジェイミーだった・・・?
3種Mii忘れられてない…?
剣術とかデカイ大会で一度結果は残したけどアレは人が強いだけに見えるけど…
サムネ恐怖すぎる
ジュニア目線から見て、むらびとしずえのしまうが絶対勝てる後出しジャンケンすぎてきつい…
メカクッパしまわれたらもう出せなくなるとかありえないっす… 相性どころかスマブラのシステムの時点で立ち位置に差がついてる感じします
要望ですが、爆発物をしまったなら時限でポーチの中で爆発してダメージうけてしまう。しまうことにもリスクある。そういう駆け引きくらいはあってほしい。
しまわれても関係なくジュニアはメカクッパ出せるとか。別に普通のことですよ。
必殺技封印出来る権利があるキャラなんてそうそう作らんで良くないですか?次回作では「そういうネタだから」みたいな技やキャラが猛威を振るわないように願うばかりです…
わざわざ手間かけてそんな仕様作るよりも普通に技封印効果だけ削除してお互い自由に技振れるほうが丸いと思うけどね。特殊仕様で片方だけが大幅不利になる要素は旨くない。食らう側は理不尽感爆増し、使う側にとっては一部キャラ限定なので大したメリット感じない。あと爆弾が爆発するまでの間新しいの生成できなくされてそう。
ガエンエンジョイ勢だけどアピールで強化なんて考えたことも無かった・・・
概要欄のコメント返しで動画のネガティブさが個性って言っててなるほどなと
むらびとはあつ森仕様にしてほしい
むらしずはスネークみたいに上Bアーマーついたらなー、とか思ったことあるわー
こういうキャラランクは良いよなぁ
しずえの弱は慣れれば手癖でそこそこ安定する
その場あがりに持続2とかの技合わせる方が100倍むずい
しずえはもっと上でもおかしくなさそうだけどね
しずwayのヤケクソ編集めっちゃ笑った
たぬきちを重量級枠(大体109ぐらい)で出してくれって思ってる
何が前回のキャラランク紹介と比べて、Cランクの時点で割とベタ褒めって感じやね。
これA-入ったらどうなっちゃうんだろ。
しずWayがツボすぎるw
スマブラで龍爪コンボ見るとは思わなかった
ガオガエンのバフ最近ハマってるからなんだけど呪術廻戦思い出してアカンかった
Miiが全員B以上とは思えないしもしやIDK(知らんがな)枠?
数が少ないだけで技自体は粒揃いではある
ムタマさんがケンミをどう思ってるのか知らんけど格闘MIIとシャゲミがb以上にいるのは全然あり得ることだと思うけど
前作ってたキャラランクだと全員B以上だったよ
ミーヤーレベルの最上位プレイヤーが剣術mii使ってオン大会優勝してたしBくらいが順当な気がする
ありがとうございます
プリンめっちゃ上がってるなこれ
むらびとは前作から弱体化ばっかりなのがね