믹사모 애니메이션 언리얼로 리타게팅 하는법

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  • Опубліковано 13 жов 2024
  • 믹사모 애니메이션을 언리얼엔진으로 리타게팅 하는 방법에 관한 동영상입니다.
    질문이 있으시거나 채널에 대한 새로운 정보 등 소통을 원하시면
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    네이버카페링크 : cafe.naver.com...
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КОМЕНТАРІ • 13

  • @nox6695
    @nox6695 Місяць тому

    아...정말 쉽게 잘 설명해주시네요 덕분에 잘 보고 잘 배우고 갑니다. 감사합니다.

  • @Unrealasahobby
    @Unrealasahobby  8 місяців тому +1

    메일 주소를 알려주시면 해당 영상에 관한 pdf 파일을 보내드리겠습니다.

  • @van_95
    @van_95 2 місяці тому

    친절한 강의 정말 감사합니다~!!!

  • @jjangazzi1103
    @jjangazzi1103 8 місяців тому +1

    잘봤습니다!!

  • @One-Jiny
    @One-Jiny 7 місяців тому

    잘 봤습니다. AnimGraph에서 콜르톨릭을 제외했는데 구르다가말고 그러네요 ㅠ 그외는 잘 따라했습니다.

    • @Unrealasahobby
      @Unrealasahobby  7 місяців тому

      음 구르다가 마는 것은 조금 이상하네요. 만드신 파일을 공유해주실 수 있으시면 제가 한 번 확인해 보겠습니다.

  • @jaehyunpark8683
    @jaehyunpark8683 6 місяців тому

    안녕하세요 영상 잘 보고있습니다!
    영상과 같이 똑같이 해보고 잘 작동하는걸 확인했습니다.
    그런데 다른 애니메이션 unaremd equip x(axe) 도끼 장착 애니메이션을 실행해봤는데 이게 굉장히... 어색하게 작동하더라구요..
    이게 어쩔수 없는건지 아니면 수정이 가능한지 궁금합니다.. 수정이 가능하다면 어떤식으로 해야할까요..?

    • @jaehyunpark8683
      @jaehyunpark8683 6 місяців тому

      해결했습니다~ 다시 진도를 나가겠습니당~

    • @Unrealasahobby
      @Unrealasahobby  6 місяців тому +2

      해결하셨다니 다행입니다. 제가 믹사모 애니메이션이 백프로 잘 되는 다른 리타겟팅 영상을 올리도록 하겠습니다.

  • @송승헌-x9o
    @송승헌-x9o 5 місяців тому

    안녕하세요. 도움을 정말 많이 받고 있습니다.
    믹사모 모델이나 다른 3D모델을 언리얼에 가져오면 스켈레탈 메쉬 자체가 바닥에 떠있어서, 애니메이션 자체도 바닥에서 발이 떨어진 상태로 실행됩니다.
    그래서 스켈레탈 메쉬 창에서 루트 본을 이동시키고 저장을 해도, 여전히 애니메이션은 바닥에서 발이 공중에 떠있고 루트 본은 여전히 위치가 그대로더라구요. 이런 상황에선 어떻게 해야 하나요?
    불러온 3D모델의 루트 본을 수정해서 발을 바닥에 붙이는 방법이 궁금합니다

    • @Unrealasahobby
      @Unrealasahobby  5 місяців тому +1

      제가 임포트 했을때는 그랬던 적이 없어서, 메시가 바닥에서 떠 있다는 것이 어떤 의미인지 잘 이해가 가지 않는데요, 아무래도 애니메이션 리타게팅 때문에 고생하시는 분들이 많은 것 같습니다. 제가 며칠 내로 언리얼 기본 스켈레톤으로 모델임포트와 리타게팅하는 영상을 다시 올려드리겠습니다. 조금만 기다려주세요!

    • @Unrealasahobby
      @Unrealasahobby  5 місяців тому +1

      ua-cam.com/video/XbrOA8OFtSs/v-deo.html Mixamo Converter를 이용한 애니메이션 리타게팅 영상을 올렸습니다. 이 툴을 이용하시면 믹사모 모델과 애니메이션에 한해서는 잘 동작할 것 같습니다.