Мне удобно сразу красить тело детали, когда создаю деталь. Для этого в корне внешних видов положил внешний вид пластика(включен реалвью) с разными цветами (pw-mt11010 red.p2m, pw-mt11010 blue.p2m и т.д.). Причем я не нашел как в шаблоне на деталь сделать так чтобы тело сразу красилось в нужный мне внешний вид (по умолчанию всегда стоит что-то типа серого пластика средней глянцевости). Красить саму деталь не рекомендую, т.к. в тяжелых многоуровневых сборках солид может вылетать когда необходимо удалить внешний вид. Энтер и делит на мышке очень удобно, согласен! Так же перенес на другую кнопку мыши нажатие средней кнопки, т.к. когда много дедлайнил на фрилансе, то палец от колеса болел. Я угараю по хоткеям и настройке под себя и поэтому купил мышь 11 кнопок. Так же поменял хват на мыши чтобы средний палец контролил только колесо на зуме и больше никуда не отвлекался. В целом у вас классная подача! Чувствуется, что вы опытный конструктор без ЧСВ. Жаль что вы не заморочились видеоуроками, как русский канал SolidFactory. Там много фишечек более глубокого уровня рассматривают уже давно. Но ведущий бесит очень, противный
@@Eugetronics Logitech G604 До нее была G502, но перестало хватать кнопок. Но тоже хороший варик для тех кому нужно больше чем парочка дополнительных боковых кнопок.
Немного про красить модельки, штука полезная. Например у нас для производства прижились условные цвета для матерьялов. Во время проектирования красят кто во что горазд это обусловлено личными предпочтениями. Но когда сборки или твердотелки переходят к другому конструктору, желательно отправлять в сером цвете. Это избавит другого конструктора от сброса цветов, и когда он сам будет под себя собирать палитру он более внимательно изучит детали. А по сути это цветовая кодировка и если её стандартизировать и автаматизировать можно без документации передать огромный объём информации. Было не прижилась, когда нас просили допуски и посадки проставлять цветами в моделях,шероховатости... в таком случае проще ибыстре чертежи сделать) это хоть документ от которого неотмажешся.
Первая фишка - полезно, не подозревал что так можно, но я в основном на 1 мониторе поэтому и не удивительно что я это не обнаружил. Всё остальное знает любой человек который реально от года работает в солиде. А про шторку так вообще есть в базовом обучении которое в комплекте идёт... А вообще солид очень гибкая программа, особенно когда начинаешь использовать скрипты. Например есть скрипт который раскрашивает все детали сборки разными рандомными скриптами, очень удобно. Есть ещё скрипт который позволяет переименовывать файлы в сборке прямо в дереве, но в 2020 и выше это уже в базе.
В 2018 переименовывать можно в сборке детали без скрипта, просто 2 раза на деталь в дереве нажимаешь и оно предлагает переименовать, только нужно в настройках галочку поставить
Здравствуйте. Я самоучка и такой вопрос, Я работаю на производстве металических дверей ,естественно конструкция состоит и много деталей,(листовой метал) создаю замки и через редактирование и врезаю на внутреннем листе, наружним и отверстия под ригеля . Так вот вопрос в том (можно ли сделать так что бы при вставке детали, тобиш замка (фурнитура)и сопрежение на нужном растояние врезались отверстия самостоятельно .за ранее спасибо ...(если скажете про автокомпонент, смысл понял как оно работает но не получается по какой-то причине )или просто я не до конца понял .
Там вариантов много нужно попробовать какой удобнее вам будет например такой вариант: Тело вашего замка имеет дополнительные бобышки которые сделаны как отдельные тела в детали эти бобышки по диаметра требуемые вам отверстие в деталях двери, потом когда вставляете это замок в сборку, можно через команду "отступ" добавлять вырезы от этих бобышек из замка на другие детали двери
4) сегодня показывал примеры конструктору а кнопка энтр вообще ничего не делает🤦. Отсюда совет настраивать солид только там где понимаешь,и не отходить от общепринятых стандартов.
Красава! Все огонь! Я с тобой!
С наступающим тебя!
Полезно
👍
вот первая фишка имба просто. и с логикой для цветов и фильтры класс спасибо! да и шторка тоже редко применяю ну сейчас кпд вырастет)))
Рад что понравились ))
Мне удобно сразу красить тело детали, когда создаю деталь. Для этого в корне внешних видов положил внешний вид пластика(включен реалвью) с разными цветами (pw-mt11010 red.p2m, pw-mt11010 blue.p2m и т.д.). Причем я не нашел как в шаблоне на деталь сделать так чтобы тело сразу красилось в нужный мне внешний вид (по умолчанию всегда стоит что-то типа серого пластика средней глянцевости). Красить саму деталь не рекомендую, т.к. в тяжелых многоуровневых сборках солид может вылетать когда необходимо удалить внешний вид.
Энтер и делит на мышке очень удобно, согласен! Так же перенес на другую кнопку мыши нажатие средней кнопки, т.к. когда много дедлайнил на фрилансе, то палец от колеса болел. Я угараю по хоткеям и настройке под себя и поэтому купил мышь 11 кнопок. Так же поменял хват на мыши чтобы средний палец контролил только колесо на зуме и больше никуда не отвлекался.
В целом у вас классная подача! Чувствуется, что вы опытный конструктор без ЧСВ. Жаль что вы не заморочились видеоуроками, как русский канал SolidFactory. Там много фишечек более глубокого уровня рассматривают уже давно. Но ведущий бесит очень, противный
Интересно ) а что за мышка как называется ?
@@Eugetronics Logitech G604
До нее была G502, но перестало хватать кнопок. Но тоже хороший варик для тех кому нужно больше чем парочка дополнительных боковых кнопок.
Немного про красить модельки, штука полезная. Например у нас для производства прижились условные цвета для матерьялов. Во время проектирования красят кто во что горазд это обусловлено личными предпочтениями. Но когда сборки или твердотелки переходят к другому конструктору, желательно отправлять в сером цвете. Это избавит другого конструктора от сброса цветов, и когда он сам будет под себя собирать палитру он более внимательно изучит детали. А по сути это цветовая кодировка и если её стандартизировать и автаматизировать можно без документации передать огромный объём информации. Было не прижилась, когда нас просили допуски и посадки проставлять цветами в моделях,шероховатости... в таком случае проще ибыстре чертежи сделать) это хоть документ от которого неотмажешся.
Интересно 👍
я на мышке сделал удал и отмену "делит и эскейп", а у вас не расслышал вторая Insert?
Enter и Del у меня
Спасибо.Очен ь полезно.а есть фишки при оформлении чертежа?
Да, есть тоже, надо будет снять про это
Кейс с цилиндриками решается паттерном :D Паттерны - это одна из самых мощных фишек в 3д-моделировании.
Первая фишка - полезно, не подозревал что так можно, но я в основном на 1 мониторе поэтому и не удивительно что я это не обнаружил. Всё остальное знает любой человек который реально от года работает в солиде. А про шторку так вообще есть в базовом обучении которое в комплекте идёт... А вообще солид очень гибкая программа, особенно когда начинаешь использовать скрипты. Например есть скрипт который раскрашивает все детали сборки разными рандомными скриптами, очень удобно. Есть ещё скрипт который позволяет переименовывать файлы в сборке прямо в дереве, но в 2020 и выше это уже в базе.
В 2018 переименовывать можно в сборке детали без скрипта, просто 2 раза на деталь в дереве нажимаешь и оно предлагает переименовать, только нужно в настройках галочку поставить
Здравствуйте. Я самоучка и такой вопрос,
Я работаю на производстве металических дверей ,естественно конструкция состоит и много деталей,(листовой метал) создаю замки и через редактирование и врезаю на внутреннем листе, наружним и отверстия под ригеля . Так вот вопрос в том (можно ли сделать так что бы при вставке детали, тобиш замка (фурнитура)и сопрежение на нужном растояние врезались отверстия самостоятельно .за ранее спасибо ...(если скажете про автокомпонент, смысл понял как оно работает но не получается по какой-то причине )или просто я не до конца понял .
Там вариантов много нужно попробовать какой удобнее вам будет например такой вариант:
Тело вашего замка имеет дополнительные бобышки которые сделаны как отдельные тела в детали эти бобышки по диаметра требуемые вам отверстие в деталях двери, потом когда вставляете это замок в сборку, можно через команду "отступ" добавлять вырезы от этих бобышек из замка на другие детали двери
@Eugetronics спасибо за направление .буду изучать функцию (отступ )
Ну для тех, кто не знает, фильтры вызываются F5, привязки F3
Фильтры это классная штука, давным давно когда я работал в 3Dмаксе. фильтры называли магнитиками)
Даа, очень помогает
4) сегодня показывал примеры конструктору а кнопка энтр вообще ничего не делает🤦. Отсюда совет настраивать солид только там где понимаешь,и не отходить от общепринятых стандартов.
Да он значит менял, оно по умолчанию на интере
@@Eugetronics Советы полезные, НО слух режет, ИНТЕР! (Enter)
@@mycnclife Кровь из глаз от обилия восклицательных знаков и больших букв
Может всё таки "энтер", а не "интер"?
Расскажи мне по секрету, а ты BMW как произносишь?)
Правильно "Ввод".
жестами мыши не пользуешься?
Вы про кольцо? Это имба, особенно когда мышечная память вырабатывается