Hola empe me imagino que en el torbellino de garras son explícitos al decir “capacidad” refiriéndose al hecho de que si derrotas a un enemigo sufres dos de daños y puedes aplicar el efecto de la carras las veces que se puede siempre que se cumpla la condición de derrotar a un enemigo y puedas pagar los dos de daño. Si el texto de la carta solo dijese que una vez vences a un esbirro, recibes 2 de daño el y haces 4 de daño a otro enemigo se sobreentiende que solo se puede hacer una vez y no sería “temático” ya que dejaría de ser un “torbellino”
Hola Empe! Tremendas ganas de verte jugar a Lobezno.!! Eso sí.. creo que va sobrado de todo.. y el mejor aspecto que le puede ir..protección. Mazo de evitar daño y el poco que le entre.. a curarse por sí solo. Tematizado 100% el héroe sin duda.!! Un abrazo.!!!!!!
La de Torbellino pone capacidad, porque en la carta en ingles pone habilidad. Entiendo que es por resolver la carta entera, incluido el volver a repetir si derrotas al siguiente enemigo y sigues teniendo vida sobrante. En cuanto a la carta de doble ataque, 3 y 3, entiendo que te especifican lo de por orden, por aquello de eliminar estados, recibir daños por represalia o para activar cualquier tigger que se active con ataques...
Sí, un poco como el de viuda Negra entiendo. Realmente no se por qué me ha parecido tan extraño al leerlo, quizás estaba acostumbrado a que no especificara tanto el juego XD Lo de capacidad, he estado mirando el manual y curiosamente llama así a todas las cartas :O
una consulta, si mato a un esbirro con torbellino de garras, puedo hacerme 2 de daño y volver a usar la carta no? y si mato a otro esbirro al volver a usarla, puedo hacerme 2 daños mas y ocuparla denuevo?
Jugué con Lobezno los escenarios de Mojomania y me pareció una salvajada, es una trituradora de carne, poder pagar cualquier carta de ataque con las garras a coste de daño, gastar recursos para usar otro ataque y finalmente tu ataque básico, las etapas de los villanos pasan volando. Ni Hulk llega a golpear tanto y con tanta eficacia y encima con penetrante... sin palabras.
Esta buenísimo el video. Me imagino que separan los ataques para que sean ataques independientes y cada uno tenga su propia fase de resolución en el evento de que cada uno por ejemplo,tendrá brutalidad y penetrante. Mi humilde opinión
Completamente de acuerdo cuando con tu análisis. Todos los héroes pueden ser jugados en todos los aspectos, pero alguno son evidentes. Lobezno es agresivo y cuando no lo he jugado así me daba la sensación de malgastar al personaje Él interviene y luego puede jugar dos ataques fuertes por turno. Uno gratis: con las garras. Pero luego se cura Solo he tenido problemas en escenarios con planes secundarios como Magneto Ahí hay que complementar a Lobezno con cartas como Ataque relámpago, resolver el problema a golpes, ¡pagarás por eso!, etc En fin. Tengo muchas ganas de ver cómo lo juegas
Sí, me ha parecido justita, por no decir directamente mala. Por curiosidad, que le ves de especial a la Cabaña? Sólo te da recursividad, no te da ni tan siquiera un carta de más como otros apoyos de héroe.
@@IlEmperatore toda carta que te permita, primero devolverte una carta del “cementerio” ya es medio buena, segundo te permite barajar el mazo, no está nada mal tampoco… Coste 1️⃣ que te da dos habilidades, personalmente. Es buena. Puedes regresarte “CURACIÓN REGENERATIVA” coste 1️⃣, o bien “ME MATARON Y MEJORÉ” (Lobezno: Inmortal) Win, win 🌪️
Grandes todas tus aportaciones Emilio! Te contesto aquí: el normal 2 es una versión de las cartas normal, que venía en el blister The Hood. Un abrazo! :D
Habilidad de guerrero es genial para aquellas cartas con varias instancias de daño, ya que aumentaría en 1 cada una de ellas. Igual que el agrandar de Ms. Marvel. Lobezno tiene varias así que debe de sacarle un buen partido junto a la energía agresiva que le daría aún más!
Pues si, me parece que ha sido unánime la opción de jugarlo con protección y abusar de curarse la vida, y yo aún sin poder probarlo. Pronto espero! :D un abrazo!
Capacidad es porque el manual de juego llama capacidad a los textos de las cartas, luego pone categorías como capacidad constante. Vamos cualquier efecto que se aplica en el juego. Y la carta de los dos ataques en orden, entiendo que es para poder aplicar bien los tiempos de ataques,efectos y defensa y montar combos. En plan, cuando resuelves un ataque blablabla... Resuelves uno con los efectos que toque y acto seguido resuelves el segundo con los mismos efectos.
Toda la razón! Estuve justo mirando las reglas y vi lo mismo, realmente no lo tenía incorporado en mi mente así XD Exacto, algo parecido a lo que pasa con el de Viuda Negra, imagino que han cambiado la forma de escribirlo, especificando más! :D
@@IlEmperatore Y mira estoy jugando con el precon de Lobezno ahora mismo y me ha salido Habilidad de guerrero y Hacer picadillo. Habilidad de guerrero se usa hasta 3 veces pero no se agota. Asique si juego Hacer picadillo como son dos ataques en orden, puedo usar dos contadores de Habilidad de guerrero para potenciar los dos ataques ya que se juega como interrupción. 8 puntos de daño del tirón 😲
Ave, Empe - Senpai. Por fin el mazo, MI mazo, el que he estado esperando por tanto tiempo, ya ha llegado. Sólo me tengo que preocupar de pegar, pegar, pegar y si queda alguna duda pegar nuevamente, me recupero y si se me olvida pues resucito y vuelta a pegar, pegar y pegar. Madre mía , éxtasis orgásmico de vísceras, sangre y miembros amputados. Gratamente sorprendido por el mazo y cómo los de FF han aprendido a tematizar todos y cada uno de los mazos de esta nueva ola mutante. Esperando partida, Senpai, a ver si te veo perder el control y sale tu alter ego Spicy Bro, que ya lo echo de menos. Un fuerte abrazo, Bro.
Buenas Empe, tenía muchas ganas de este vídeo porque Lobezno es de mis personajes favoritos y además por lo que había visto, me parece algo roto, ya que tiene cartas que son simplemente otras mejoradas. Sobre las cartas de Lobezno comentas de las 2 de ataque, vuelve a resolver esta capacidad, y haz estos 2 ataques por orden, esto es sólo mi interpretación pero, que a lo mejor lo de capacidad sea para evitar una posible confusión, aunque bastante tonta, de que al volver a realizar la acción, y no el daño, pueda hacerlo infinitas veces, no tiene mucho sentido que alguien piense eso pero, deduzco que pueda ser por eso, y los ataques en orden porque, tu próximo ataque gana +2 de daño u otras cartas del estilo, sólo se aplica al primero, no a ambos, y al no tener penetrante, que puedes usar el primero para quitar duro, es decir, no es como maquina de guerra que hace 3 de daño a todos a la vez, al final esto es sólo mi interpretación pero, creo que es así. Y luego de la cabaña, al final es primeras impresiones y es normal pasarlo por alto pero puede servir entre otras cosas para recuperar la carta que te permite volver con 5 de vida
Por cierto, con bola rápida especial, hay una carta anterior de agresividad que se llama como uno sólo, venía con venom y consiste en que con 2 personajes, uno guardián y otro vengador, agotar a ambos para hacer el daño conjunto de ambos, ¿crees que estaría desbalanceado jugarla conservando el coste 2, pero quitando que se agote? Al final la diferencia es que te sirve para un guardián y un vengador a tu elección en vez de como en este caso que es necesario que sean coloso y lobezno
En relación a lo primero al final consulté en las reglas que a todo tipo de acción le llamaba capacidad, algo que me sorprendió y he aprendido ahora de nuevo. En relación a la cabaña, es un poco un apoyo predeterminado que hace menos cosas que otros que hemos visto con anterioridad, pero todo es probarlo como dices! :D
Hola Empe !!! No crees que Fenix y Lobezno funcionarian mejor con el aspecto del otro? Me explico. Lobezno pega mucho pero interviene poco, podria sufrir por ahi, asi que con Justica se librería. Por su parte Fenix interviene bien y podria hacerse una partida com agresivadad yendo tranquilo en la primera fase del villano para en la segunda desatarla y derrotar al villano en dos o tres turnos. No lo he probado aun pero queria saber tu opinion ! 😊
Pues me parece una gran opción, de momento a Fénix si que le he hecho un mazo de agresividad. Estoy a la espera de probar a Logan para ver que tal, pero de primeras me parece muy lógico tu argumento! :D
Hola empe me imagino que en el torbellino de garras son explícitos al decir “capacidad” refiriéndose al hecho de que si derrotas a un enemigo sufres dos de daños y puedes aplicar el efecto de la carras las veces que se puede siempre que se cumpla la condición de derrotar a un enemigo y puedas pagar los dos de daño. Si el texto de la carta solo dijese que una vez vences a un esbirro, recibes 2 de daño el y haces 4 de daño a otro enemigo se sobreentiende que solo se puede hacer una vez y no sería “temático” ya que dejaría de ser un “torbellino”
Hola Empe! Tremendas ganas de verte jugar a Lobezno.!! Eso sí.. creo que va sobrado de todo.. y el mejor aspecto que le puede ir..protección. Mazo de evitar daño y el poco que le entre.. a curarse por sí solo. Tematizado 100% el héroe sin duda.!! Un abrazo.!!!!!!
Y por fin mi superhéroe favorito, que ganas de jugarlo!!! Mucahs gracias empe por el unboxing,
Gracias a ti por verlo! :D
Ostia ya esta aqui, pues si que se me esta acumulando los mutantes,me cago en diez, menos mal que se acercan las navidades
La de Torbellino pone capacidad, porque en la carta en ingles pone habilidad. Entiendo que es por resolver la carta entera, incluido el volver a repetir si derrotas al siguiente enemigo y sigues teniendo vida sobrante.
En cuanto a la carta de doble ataque, 3 y 3, entiendo que te especifican lo de por orden, por aquello de eliminar estados, recibir daños por represalia o para activar cualquier tigger que se active con ataques...
Yo pienso igual, y si tienes mucha vida pues metes 4 de daño una y otra vez perdiendo 2 de vida hasta que no puedas/quieras seguir
Sí, un poco como el de viuda Negra entiendo. Realmente no se por qué me ha parecido tan extraño al leerlo, quizás estaba acostumbrado a que no especificara tanto el juego XD Lo de capacidad, he estado mirando el manual y curiosamente llama así a todas las cartas :O
una consulta, si mato a un esbirro con torbellino de garras, puedo hacerme 2 de daño y volver a usar la carta no? y si mato a otro esbirro al volver a usarla, puedo hacerme 2 daños mas y ocuparla denuevo?
Pues según entiendo yo también, sí!
Jugué con Lobezno los escenarios de Mojomania y me pareció una salvajada, es una trituradora de carne, poder pagar cualquier carta de ataque con las garras a coste de daño, gastar recursos para usar otro ataque y finalmente tu ataque básico, las etapas de los villanos pasan volando. Ni Hulk llega a golpear tanto y con tanta eficacia y encima con penetrante... sin palabras.
Bffffff que ganas de probarlo! :D
Muy divertido Wolverine, tienes que hacerle un deck de agresividad jaja
jajaja a ver que tal la partida, quizás no haga falta ni cambiar nada XD
Esta buenísimo el video. Me imagino que separan los ataques para que sean ataques independientes y cada uno tenga su propia fase de resolución en el evento de que cada uno por ejemplo,tendrá brutalidad y penetrante. Mi humilde opinión
Creo q Lobezno va a ser una escavechina de la buena. Con ganas verte jugarlo
Muchas gracias! Me habéis creado mucho hype XD
Completamente de acuerdo cuando con tu análisis. Todos los héroes pueden ser jugados en todos los aspectos, pero alguno son evidentes. Lobezno es agresivo y cuando no lo he jugado así me daba la sensación de malgastar al personaje
Él interviene y luego puede jugar dos ataques fuertes por turno. Uno gratis: con las garras. Pero luego se cura
Solo he tenido problemas en escenarios con planes secundarios como Magneto
Ahí hay que complementar a Lobezno con cartas como Ataque relámpago, resolver el problema a golpes, ¡pagarás por eso!, etc
En fin. Tengo muchas ganas de ver cómo lo juegas
Ayyyy y yo ganas de jugarlo. Muchas gracias por tu comentario! Un abrazo! =)
La carta de Lobezno de ataque de 3 y 3 de daño con Golpetazo harías 6 y 3
Hola crack! Segun tengo entendido golpetazo es con ataque básico y "hacer picadillo" te dice que hagas dos ataques, pero no básicos. Un abrazo! :D
Dan ganas de probarlo con el reto imposible de Red Skull 🤤
¿Justita la carta de “Cabaña de Lobezno”?
Me parece la leche las cartas de Wolverine
Sí, me ha parecido justita, por no decir directamente mala. Por curiosidad, que le ves de especial a la Cabaña? Sólo te da recursividad, no te da ni tan siquiera un carta de más como otros apoyos de héroe.
@@IlEmperatore toda carta que te permita, primero devolverte una carta del “cementerio” ya es medio buena, segundo te permite barajar el mazo, no está nada mal tampoco…
Coste 1️⃣ que te da dos habilidades, personalmente. Es buena.
Puedes regresarte “CURACIÓN REGENERATIVA” coste 1️⃣, o bien “ME MATARON Y MEJORÉ” (Lobezno: Inmortal)
Win, win 🌪️
Empe cual es el modo normal 2?
Grandes todas tus aportaciones Emilio! Te contesto aquí: el normal 2 es una versión de las cartas normal, que venía en el blister The Hood. Un abrazo! :D
Habilidad de guerrero es genial para aquellas cartas con varias instancias de daño, ya que aumentaría en 1 cada una de ellas. Igual que el agrandar de Ms. Marvel. Lobezno tiene varias así que debe de sacarle un buen partido junto a la energía agresiva que le daría aún más!
Muy bien visto! :D
Yo lo veo claro, a este heroe le pega llevar "una dura lección", lo que no me mata y fuerzas de flaqueza y no te vas a Alter ego en toda la partida.
Pues si, me parece que ha sido unánime la opción de jugarlo con protección y abusar de curarse la vida, y yo aún sin poder probarlo. Pronto espero! :D un abrazo!
Capacidad es porque el manual de juego llama capacidad a los textos de las cartas, luego pone categorías como capacidad constante. Vamos cualquier efecto que se aplica en el juego.
Y la carta de los dos ataques en orden, entiendo que es para poder aplicar bien los tiempos de ataques,efectos y defensa y montar combos. En plan, cuando resuelves un ataque blablabla... Resuelves uno con los efectos que toque y acto seguido resuelves el segundo con los mismos efectos.
Toda la razón! Estuve justo mirando las reglas y vi lo mismo, realmente no lo tenía incorporado en mi mente así XD Exacto, algo parecido a lo que pasa con el de Viuda Negra, imagino que han cambiado la forma de escribirlo, especificando más! :D
@@IlEmperatore Y mira estoy jugando con el precon de Lobezno ahora mismo y me ha salido Habilidad de guerrero y Hacer picadillo. Habilidad de guerrero se usa hasta 3 veces pero no se agota. Asique si juego Hacer picadillo como son dos ataques en orden, puedo usar dos contadores de Habilidad de guerrero para potenciar los dos ataques ya que se juega como interrupción. 8 puntos de daño del tirón 😲
Ave, Empe - Senpai. Por fin el mazo, MI mazo, el que he estado esperando por tanto tiempo, ya ha llegado. Sólo me tengo que preocupar de pegar, pegar, pegar y si queda alguna duda pegar nuevamente, me recupero y si se me olvida pues resucito y vuelta a pegar, pegar y pegar. Madre mía , éxtasis orgásmico de vísceras, sangre y miembros amputados. Gratamente sorprendido por el mazo y cómo los de FF han aprendido a tematizar todos y cada uno de los mazos de esta nueva ola mutante. Esperando partida, Senpai, a ver si te veo perder el control y sale tu alter ego Spicy Bro, que ya lo echo de menos. Un fuerte abrazo, Bro.
jajajaja la verdad es que Toni, parece el mazo más icónico de agresividad, con muchas gracias de probarlo! Un abrazo grande! :D
Buenas Empe, tenía muchas ganas de este vídeo porque Lobezno es de mis personajes favoritos y además por lo que había visto, me parece algo roto, ya que tiene cartas que son simplemente otras mejoradas.
Sobre las cartas de Lobezno comentas de las 2 de ataque, vuelve a resolver esta capacidad, y haz estos 2 ataques por orden, esto es sólo mi interpretación pero, que a lo mejor lo de capacidad sea para evitar una posible confusión, aunque bastante tonta, de que al volver a realizar la acción, y no el daño, pueda hacerlo infinitas veces, no tiene mucho sentido que alguien piense eso pero, deduzco que pueda ser por eso, y los ataques en orden porque, tu próximo ataque gana +2 de daño u otras cartas del estilo, sólo se aplica al primero, no a ambos, y al no tener penetrante, que puedes usar el primero para quitar duro, es decir, no es como maquina de guerra que hace 3 de daño a todos a la vez, al final esto es sólo mi interpretación pero, creo que es así.
Y luego de la cabaña, al final es primeras impresiones y es normal pasarlo por alto pero puede servir entre otras cosas para recuperar la carta que te permite volver con 5 de vida
Por cierto, con bola rápida especial, hay una carta anterior de agresividad que se llama como uno sólo, venía con venom y consiste en que con 2 personajes, uno guardián y otro vengador, agotar a ambos para hacer el daño conjunto de ambos, ¿crees que estaría desbalanceado jugarla conservando el coste 2, pero quitando que se agote?
Al final la diferencia es que te sirve para un guardián y un vengador a tu elección en vez de como en este caso que es necesario que sean coloso y lobezno
En relación a lo primero al final consulté en las reglas que a todo tipo de acción le llamaba capacidad, algo que me sorprendió y he aprendido ahora de nuevo. En relación a la cabaña, es un poco un apoyo predeterminado que hace menos cosas que otros que hemos visto con anterioridad, pero todo es probarlo como dices! :D
Uffff diria que sin agotar sería como usar dos veces el ataque, podría estarlo si.
Hola Empe !!! No crees que Fenix y Lobezno funcionarian mejor con el aspecto del otro? Me explico. Lobezno pega mucho pero interviene poco, podria sufrir por ahi, asi que con Justica se librería. Por su parte Fenix interviene bien y podria hacerse una partida com agresivadad yendo tranquilo en la primera fase del villano para en la segunda desatarla y derrotar al villano en dos o tres turnos. No lo he probado aun pero queria saber tu opinion ! 😊
Pues me parece una gran opción, de momento a Fénix si que le he hecho un mazo de agresividad. Estoy a la espera de probar a Logan para ver que tal, pero de primeras me parece muy lógico tu argumento! :D