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从vgg开始玩的我组了6套牌结果重置成vgv后我之前6套牌直接变废纸,然后我在vgv只组了2套,结果又重置,然后我又对vgd这么的有信心觉得不会重置组了20多副,我完全不希望他重启
武士道可以講他的遊戲一個環境大概是多久會換,而不是一直重啟把玩家當白癡
我VGD也是組的最多,越組越上癮
從V制完結 D制重啟不久就變成黑粉了由最初開始玩還是個高中生 只能儲錢慢慢組合卡組直到G制已經踏出社會 當時超越者出現令遊戲變化更大 也出現很多玩法重啟後V制 決定玩過去因為學生而無法接觸的種族 也曾經沉迷其中但直到陽炎The End出現令戰力崩潰 本以為是錯覺 結果不久又面臨重啟D制前期有嘗試接觸 但一成不變的玩法 而且開始賣情懷出卡 令我對VG反應有玩其他TCG的我其實接受卡牌慢慢會退環境的事實 但VG多次突然把我多年的心血變成廢紙最後我不管什麼稀有卡都全部送去堆填區
VG算是我其中一款一生黑的TCG了。當初LB~break ride時代入坑的,那時候組了不少卡組(抹消者*真愛、擊退者、解放者、海軍、封龍、天驅……)然後抹消者限制的處理已經令我相當不滿,順著劇情出了當時更賴皮的混沌龍然後死也不解限後裔的操作已經很討厭。之後雙鬥環境的戰力通膨加上工作關係直接就一副喧嘩屋打到G世代,然後G世代情懷性組了朱紅雙鬥玩了一段時間發現環境越來越離譜也就索性退坑(正好那時候專心當提督還算很開心)說回正題,G世代開始出現3判就看到當時VG離玩完不遠。畢竟一跳出來資源差就相當大,再加上武士道在VG上一貫作大死的按人氣強化政策,遊戲平衡蕩然無存只是時間問題。V世代沒玩不評論。D世代主要是因為找歌曲聽的時候才知道原來已經重啟了(死得好🎉),經歷過Gundam War(台譯:鋼彈大戰?)財團B那下賤吃相就令我深信不能回坑,於是看了下D制的情況:結果還是沒變,又是完全按人氣出卡。雖然比起以前算是對舊系列有點良心,但說實話看到奇蹟命運王那種強化程度重走G世代環境崩壞也許是時間問題。不在於是不是對系統本身小修補,而是只要武士道一天不改那種對主角的卡組按戲份決定強化程度的死性,G世代的情況只會不斷歷史重演。
真的吃相難看,鳴神雙鬥直接出喧嘩屋,然後抹消者就直接被「蛋雕」了
@ 別提了。那時候玩鳴神就是被當凱子,主題是多但基本上都是有硬傷而且基本上不讓你混在一起嘗試互補的系統。這種不上不下的惡心感,大概就是我永不原諒武士道的最大原因。
@@Koutsuki-Haruna 我只玩過手遊,不過也體會到類似的感覺每期都在出新卡追強度,因為我是玩陽炎就是一個體悟「鐵打的孔羅跟悟淨,流水的G3」,基本陽炎的組法都跟孔羅鐵綁因為當初動畫亞洲巡迴賽、聯合王牌篇,櫂改用鳴神,陽炎基本沒什麼強化變成陽炎好用的都是第一季的舊卡,在手遊的G4超越龍還被削了(不能封印G0防禦)雙鬥篇出煉獄龍有專屬FV,天梯的上位牌組還是選孔羅,就知道環境有多死水了
@@ss455018 反正櫂不用鳴神重回陽炎的時候,我就知道鳴神差不多完蛋了。要不是G篇隨便找了個配角用,我想鳴神應該跟昆蟲 / 太刀風一樣被時代遺忘。所以這種跟人氣去決定強化程度的取向才是武士道隨時再把VG玩爛的最大隱憂。
除此之外,VG也已經無法承受重啟了在一次重啟的話,將失去原玩家的信任死粉也會一口氣變成黑粉,對銷量也會有影響我不認為他們會想這樣賭
你這句話,v賽也有人早講過了
這樣說好了 一開始八魂五費到極限突破再到雙鬥最後到超越,舊牌只是弱了但不是變成廢紙,不然武士道一開始就跟大家講我們會換環境喔!玩法也會有小小的改變我相信大家是可以接受的(先提會類似魔法風雲會換環境,之前的牌就不能用,或是有時候放幾張回來)重點是VG想學遊戲王騙你抽稀有、同一張卡要有四張用人格爆破之類的,非常的框錢玩的很累又牌組僵化,一直都是集團間的暴力平衡,總有一天會做到無法再做,這時候就重啟然後又做到無法再做又重啟,不斷重啟就是踐踏玩家的心,以前是卡片重置先導者,第一次重啟之後變成卡片重啟先導者,當時在台灣剛上的時候,覺得比遊戲王好玩,店家比賽多獎品多,有一定程度的運氣勝負,事實上當時也有很多遊戲王玩家去玩VG人氣很高
但凡有在认真玩D的玩家都觉得不会重启。现在的环境还没有去到失控的程度
希望vg也能出像是遊戲王md的那種線上遊戲;我知道之前有手遊我也玩得很開心,可惜沒了steam要付費的那款我覺得不錯,就是更新有點慢要不然vg機械人卡圖真的好好看,不強也能有動力玩
VG的機械人真的頂
當第一次重啟老玩家就退的差不多剩下1/2了,V根本沒有帶進多少新玩家,2次重啟少多少人我不清楚,至少我身邊的所有人都退了也沒回去的意思,說道老玩家換得PTSD?怎麼確定是老玩家而不是知道有重起的新玩家的擔憂呢,當初VG的全盛時期可是秋葉原的卡店販售的卡片等同於遊戲王的數量,遊戲王有多少櫃,VG就有多少櫃,現在有個 一兩櫃就不錯了。VG是一款不管一開始多有特色,最後都是在攻擊次數,限制盾牌,玩誰必較會無代價跳單位的遊戲,可以會有一點點操作上的不同,其結果都是一樣的。喔,對了,如果還有真正的老玩家,那根本不可能得PTSD,經過兩次重啟還能繼續玩基本是真愛。
主要是VG熱潮最高峰的時候正好趕上遊戲王那邊是征龍、EMEm的超主流單一環境的時代,要吸納新玩家的難度比現代低很多吧?說真的,D賽制除了用蛋蛋想出來的超觸發之外其實整體來講是改善不少以前VG太吃運氣的問題。不過就如小弟另一個留言所指,只要武士道一日不改變按動畫主角人氣決定強化程度這種作大死的做法,那天VG又要重啟其實完全不意外。
VGG的崩壞不關魯鴨德的事情吧,魯鴨德無論G還是V都是乖乖跟人互毆的戰鬥系打法G環境的崩壞還得是親兒子不知火跟全能毒蠊怪神女王的鍋,這兩副從誕生之初就是沒要跟人交流的高壓控場牌組再加上G人魚每季一出就是顛覆環境的衝擊性害其他國家跟不上強度最後的最後還是官方白目在人魚出完後宣布重啟V導致玩家炎上棄坑V的盧鴨德反而還好一樣是力量型的威脅還不如次元的逆R大勇者,反倒一樣是親兒子不知火帶著一堆殺招小夥伴跟著無腦薩瓦斯海軍一起噁心你
另外說其實VG一直以來都不太算是重啟不然不會有P賽制的出現
@@黃瑋富 V的盧雅德在剛出的時候可是絕對的主流..無情跳階超級白痴 我先攻跳階拿一個天賦 之後手RIDE盧雅德 左右路一邊兩個一邊一個力量天賦 左右路都帶爆 然後你才2等 他上你兩回合你就走了
我是從G世代後期開始玩的玩家,經歷兩次重啟真的怕武士道會重啟第三次
我有一個從G世代加入的朋友到現在還在等D世代出加百列
目前要他重启,感觉很难😂
玩了2012年的齒輪過三千年還在玩
我只組過初代超越龍的牌組,當初看到G4的卡感覺很特別就組了然後一場牌都沒打過就變成G世代,人人都能G4,就是純蒐藏
VG重启的可能性只有一个,就是更新魔法少女卢亚德跟混沌破灭龙,只要成功更新这两个就很容易出现重启Debuff
G世代退抗 基本被動畫帶進去的 隨著第一代主角群的完結 雙鬥系統 後面就戰力通膨到玩不下去了 攻擊力99999都出來了 還有一堆特殊機制 就是要賣卡
G世代的動畫 因為有主角群長大後 基本加減看 但是打牌過程被高速帶過 就覺得越來越爛了 沒有實際在打牌的感覺
对于卡片先导者我有一个怨话想讲出来,那就是为何不出各势力原创的“逆”单位,特别是“光辉骑士团,占卜魔法团,暗影骑士团,黄金骑士团,创世纪,射干玉,太刀风,钢钉兄弟会,齿轮编年史,百群以及百慕大三角”这些势力的单位们。
我也喜歡逆單位,不知道D標會否推出
感覺「逆」單位完全可以出新的體系,而不是注重在G3的大怪反逆化如果每個舊卡都能出逆單位,變成像是「邪心英雄」那體系就很有趣
再抱怨一下,不是有一个叫“星崎诺亚”的角色,为何不用他附身后做一些文章,如:增加“逆化”部下以及给其它使徒使用“逆化”能力。
逆单位不就是要有原单位才可以逆吗?我知道蜜酒有的原创逆单位,但是绝大部分还有原单位才可以逆
當時入坑VGG時剛好是從GZ開始播 過幾個月後出了零點龍 看著超帥直接慢慢收了一套基澤+ZR零點龍6張 收完後玩了一個月直接宣布重啟 期待VGD有邂逅基澤的一天
手遊VGZ也是出完這張後,遊戲立刻收掉,完全把課金玩家當成韭菜割當時手遊的零點龍不是用抽的,而是用換的(無視運氣因素,就是硬換)每一抽換一次點數,150抽拿到150點可以換一張零點龍也就是說150×6=900抽才能湊到六張
我也是收了套支配一周不到就重啟了
邂逅V現在連白金艾澤爾都還未出呢,怎麼想離重啟都還遠著呢,重啟甚麼的等他出雙鬥篇的邂逅卡時再說吧。
艾泽尔还有两张没出,白金和雄伟,甚至后面的解放者和击退者系列
想體驗神仙打架推薦玩P制 好爽的 第二次超越就可以打爆人
P標卡好難收,想玩但收不到觸發
不好說不好說,有2就有3,重啟是遲早的事,只是換了一批新玩家繼續玩,然後那些不會贏的老玩家則會趁這個機會拉攏新人繼續玩這遊戲
D賽目前我是覺得還好 主要是沒有像之前太多國家但特色區分不開 導致他出牌除了幾個真的能說有特色的國家以外 其他就是換個代價的起立蹲下或限盾帶爆而且那時候的牌真的很侷限沒有啥指令設置啥小的花活 都是在版面上去設計操作 雖然V後期有開始推指令但真的不好用跟會有卡階問題通用度也不高 根本救不起來 雖然那基本上是老武自己的局
@@chienkuangtseng7670 換個代價起立蹲下或限盾帶爆這點放到d賽也還是一樣,因為這遊戲的機制就是那樣,從最一開始到現在都沒變過。反倒是g防禦那些能在對手回合搞事的卡片才增添這遊戲的樂趣,至於什麼指令會卡等這種問題,他大可改規則改成ride卡組機制,也可以在g末期出指令卡解決。但為什麼武士道還是搞了v、d賽制,根據我跟朋友測試的結果,最大的原因就是武士道不搞這些賽制,他能賣出去的卡片大概只有觸發和指令wwww新卡跟新系統除非跟現在一樣攻擊力都是加5000、加10000的在飆,不然大概一張都賣不出去吧?我現在看下來的就是每個時代武士道都會把連打型的牌做壞,然後新賽制的牌都會設計成基礎力量比之前多1000的面板,讓他看起來好像比上個版本的連打稍微強了一點。然後在此基礎上再重啟做一個新賽制,不然估計只有觸發賣的出去,新卡全數滯銷。總結來說就是媽的去管好你的p賽制,把賽制統一一下好不好?
@@chienkuangtseng7670 V的设计师自己做坏了,怪不了任何人。
還沒體驗D標混破,怎麼可能這麼早重啟呢(笑)
混破,讚!😂
不想再體驗友破了
@@卡卡人TCG 給你一句至理名言if you can't beat them, join them再唔係就彌賽亞永遠歡迎你www
我是動畫黨沒玩實卡,不過看完到第一次動畫重啟就沒看下去,有點好奇兩次重啟的原因
好!準備寫文案
@@卡卡人TCG 感覺一部分是武士道朝令夕改的鍋,雙鬥推出兩期就改成超越動畫劇情直接跳到四年後,所以用動畫世界觀來說「雙鬥已經是四年前過時的招式了」這種斷崖式的落差感,其實對玩家來說就是背刺
再重启就废了吧,我都不知道费了几幅牌组了...
Hello kaka I build avangarda deck but grade 2 I don't know put what can you let me know what shall puting?
8~10 G2 would be good.4 Ala Dargente and the remaining can be Sabine Merkmal and Pansmermia.
V賽啊啊啊…😢
aiya. this time 4th
同意VGV真的是最爛 動畫做的也不好冷飯硬炒還沒有無印好看 那個加速力量防禦的 剪刀石頭布也因為加速2的推出完美崩壞 說真的 我很好奇到底是哪個白癡想出抽1+5000還多開一格給你揍人的機制 有夠智障 加速牌還一堆能跳人或能站人的 隨便蝦雞巴打個7-8拳 打個雞槌 真的是我打過最白癡的時代雙鬥 超越我都覺得還好 V真的是蠢到靠北 蠢就算了做平衡的還沒帶腦 當年盧雅德可是有最速禁卡表紀錄 無印到D目前無人超越..真的是最破 提到就很氣
多開格子真的是膝蓋想的幹牌
加速2真是...唉
多开一个还好,多开两个勉强接受。多开六个是在三小
@@lsrrr3857 連V混破清格子的速度都趕不上
@@lsrrr3857 打幾個回合之後對手場上多到自己都不知道新的標記要放哪 真的很靠北
从vgg开始玩的我组了6套牌结果重置成vgv后我之前6套牌直接变废纸,然后我在vgv只组了2套,结果又重置,然后我又对vgd这么的有信心觉得不会重置组了20多副,我完全不希望他重启
武士道可以講他的遊戲一個環境大概是多久會換,而不是一直重啟把玩家當白癡
我VGD也是組的最多,越組越上癮
從V制完結 D制重啟不久就變成黑粉了
由最初開始玩還是個高中生 只能儲錢慢慢組合卡組
直到G制已經踏出社會 當時超越者出現令遊戲變化更大 也出現很多玩法
重啟後V制 決定玩過去因為學生而無法接觸的種族 也曾經沉迷其中
但直到陽炎The End出現令戰力崩潰 本以為是錯覺 結果不久又面臨重啟
D制前期有嘗試接觸 但一成不變的玩法 而且開始賣情懷出卡 令我對VG反應
有玩其他TCG的我其實接受卡牌慢慢會退環境的事實 但VG多次突然把我多年的心血變成廢紙
最後我不管什麼稀有卡都全部送去堆填區
VG算是我其中一款一生黑的TCG了。
當初LB~break ride時代入坑的,那時候組了不少卡組(抹消者*真愛、擊退者、解放者、海軍、封龍、天驅……)
然後抹消者限制的處理已經令我相當不滿,順著劇情出了當時更賴皮的混沌龍然後死也不解限後裔的操作已經很討厭。
之後雙鬥環境的戰力通膨加上工作關係直接就一副喧嘩屋打到G世代,然後G世代情懷性組了朱紅雙鬥玩了一段時間發現環境越來越離譜也就索性退坑(正好那時候專心當提督還算很開心)
說回正題,G世代開始出現3判就看到當時VG離玩完不遠。畢竟一跳出來資源差就相當大,再加上武士道在VG上一貫作大死的按人氣強化政策,遊戲平衡蕩然無存只是時間問題。
V世代沒玩不評論。
D世代主要是因為找歌曲聽的時候才知道原來已經重啟了(死得好🎉),經歷過Gundam War(台譯:鋼彈大戰?)財團B那下賤吃相就令我深信不能回坑,於是看了下D制的情況:
結果還是沒變,又是完全按人氣出卡。雖然比起以前算是對舊系列有點良心,但說實話看到奇蹟命運王那種強化程度重走G世代環境崩壞也許是時間問題。
不在於是不是對系統本身小修補,而是只要武士道一天不改那種對主角的卡組按戲份決定強化程度的死性,G世代的情況只會不斷歷史重演。
真的吃相難看,鳴神雙鬥直接出喧嘩屋,然後抹消者就直接被「蛋雕」了
@ 別提了。
那時候玩鳴神就是被當凱子,主題是多但基本上都是有硬傷而且基本上不讓你混在一起嘗試互補的系統。
這種不上不下的惡心感,大概就是我永不原諒武士道的最大原因。
@@Koutsuki-Haruna 我只玩過手遊,不過也體會到類似的感覺
每期都在出新卡追強度,因為我是玩陽炎就是一個體悟
「鐵打的孔羅跟悟淨,流水的G3」,基本陽炎的組法都跟孔羅鐵綁
因為當初動畫亞洲巡迴賽、聯合王牌篇,櫂改用鳴神,陽炎基本沒什麼強化
變成陽炎好用的都是第一季的舊卡,在手遊的G4超越龍還被削了(不能封印G0防禦)
雙鬥篇出煉獄龍有專屬FV,天梯的上位牌組還是選孔羅,就知道環境有多死水了
@@ss455018 反正櫂不用鳴神重回陽炎的時候,我就知道鳴神差不多完蛋了。
要不是G篇隨便找了個配角用,我想鳴神應該跟昆蟲 / 太刀風一樣被時代遺忘。
所以這種跟人氣去決定強化程度的取向才是武士道隨時再把VG玩爛的最大隱憂。
除此之外,VG也已經無法承受重啟了
在一次重啟的話,將失去原玩家的信任
死粉也會一口氣變成黑粉,對銷量也會有影響
我不認為他們會想這樣賭
你這句話,v賽也有人早講過了
這樣說好了 一開始八魂五費到極限突破再到雙鬥最後到超越,舊牌只是弱了但不是變成廢紙,不然武士道一開始就跟大家講我們會換環境喔!玩法也會有小小的改變我相信大家是可以接受的(先提會類似魔法風雲會換環境,之前的牌就不能用,或是有時候放幾張回來)重點是VG想學遊戲王騙你抽稀有、同一張卡要有四張用人格爆破之類的,非常的框錢玩的很累又牌組僵化,一直都是集團間的暴力平衡,總有一天會做到無法再做,這時候就重啟然後又做到無法再做又重啟,不斷重啟就是踐踏玩家的心,以前是卡片重置先導者,第一次重啟之後變成卡片重啟先導者,當時在台灣剛上的時候,覺得比遊戲王好玩,店家比賽多獎品多,有一定程度的運氣勝負,事實上當時也有很多遊戲王玩家去玩VG人氣很高
但凡有在认真玩D的玩家都觉得不会重启。现在的环境还没有去到失控的程度
希望vg也能出像是遊戲王md的那種線上遊戲;我知道之前有手遊我也玩得很開心,可惜沒了
steam要付費的那款我覺得不錯,就是更新有點慢
要不然vg機械人卡圖真的好好看,不強也能有動力玩
VG的機械人真的頂
當第一次重啟老玩家就退的差不多剩下1/2了,V根本沒有帶進多少新玩家,2次重啟少多少人我不清楚,至少我身邊的所有人都退了也沒回去的意思,
說道老玩家換得PTSD?怎麼確定是老玩家而不是知道有重起的新玩家的擔憂呢,當初VG的全盛時期可是秋葉原的卡店販售的卡片等同於遊戲王的數量
,遊戲王有多少櫃,VG就有多少櫃,現在有個 一兩櫃就不錯了。VG是一款不管一開始多有特色,最後都是在攻擊次數,限制盾牌,玩誰必較會無代
價跳單位的遊戲,可以會有一點點操作上的不同,其結果都是一樣的。喔,對了,如果還有真正的老玩家,那根本不可能得PTSD,經過兩次重啟還能
繼續玩基本是真愛。
主要是VG熱潮最高峰的時候正好趕上遊戲王那邊是征龍、EMEm的超主流單一環境的時代,要吸納新玩家的難度比現代低很多吧?
說真的,D賽制除了用蛋蛋想出來的超觸發之外其實整體來講是改善不少以前VG太吃運氣的問題。
不過就如小弟另一個留言所指,只要武士道一日不改變按動畫主角人氣決定強化程度這種作大死的做法,那天VG又要重啟其實完全不意外。
VGG的崩壞不關魯鴨德的事情吧,魯鴨德無論G還是V都是乖乖跟人互毆的戰鬥系打法
G環境的崩壞還得是親兒子不知火跟全能毒蠊怪神女王的鍋,這兩副從誕生之初就是沒要跟人交流的高壓控場牌組
再加上G人魚每季一出就是顛覆環境的衝擊性害其他國家跟不上強度
最後的最後還是官方白目在人魚出完後宣布重啟V導致玩家炎上棄坑
V的盧鴨德反而還好一樣是力量型的威脅還不如次元的逆R大勇者,
反倒一樣是親兒子不知火帶著一堆殺招小夥伴跟著無腦薩瓦斯海軍一起噁心你
另外說其實VG一直以來都不太算是重啟
不然不會有P賽制的出現
@@黃瑋富 V的盧雅德在剛出的時候可是絕對的主流..無情跳階超級白痴 我先攻跳階拿一個天賦 之後手RIDE盧雅德 左右路一邊兩個一邊一個力量天賦 左右路都帶爆 然後你才2等 他上你兩回合你就走了
我是從G世代後期開始玩的玩家,經歷兩次重啟真的怕武士道會重啟第三次
我有一個從G世代加入的朋友到現在還在等D世代出加百列
目前要他重启,感觉很难😂
玩了2012年的齒輪過三千年還在玩
我只組過初代超越龍的牌組,當初看到G4的卡感覺很特別就組了
然後一場牌都沒打過就變成G世代,人人都能G4,就是純蒐藏
VG重启的可能性只有一个,就是更新魔法少女卢亚德跟混沌破灭龙,只要成功更新这两个就很容易出现重启Debuff
G世代退抗 基本被動畫帶進去的 隨著第一代主角群的完結 雙鬥系統 後面就戰力通膨到玩不下去了 攻擊力99999都出來了 還有一堆特殊機制 就是要賣卡
G世代的動畫 因為有主角群長大後 基本加減看 但是打牌過程被高速帶過 就覺得越來越爛了 沒有實際在打牌的感覺
对于卡片先导者我有一个怨话想讲出来,那就是为何不出各势力原创的“逆”单位,特别是“光辉骑士团,占卜魔法团,暗影骑士团,黄金骑士团,创世纪,射干玉,太刀风,钢钉兄弟会,齿轮编年史,百群以及百慕大三角”这些势力的单位们。
我也喜歡逆單位,不知道D標會否推出
感覺「逆」單位完全可以出新的體系,而不是注重在G3的大怪反逆化
如果每個舊卡都能出逆單位,變成像是「邪心英雄」那體系就很有趣
再抱怨一下,不是有一个叫“星崎诺亚”的角色,为何不用他附身后做一些文章,如:增加“逆化”部下以及给其它使徒使用“逆化”能力。
逆单位不就是要有原单位才可以逆吗?我知道蜜酒有的原创逆单位,但是绝大部分还有原单位才可以逆
當時入坑VGG時剛好是從GZ開始播 過幾個月後出了零點龍 看著超帥直接慢慢收了一套基澤+ZR零點龍6張 收完後玩了一個月直接宣布重啟 期待VGD有邂逅基澤的一天
手遊VGZ也是出完這張後,遊戲立刻收掉,完全把課金玩家當成韭菜割
當時手遊的零點龍不是用抽的,而是用換的(無視運氣因素,就是硬換)
每一抽換一次點數,150抽拿到150點可以換一張零點龍
也就是說150×6=900抽才能湊到六張
我也是收了套支配一周不到就重啟了
邂逅V現在連白金艾澤爾都還未出呢,怎麼想離重啟都還遠著呢,重啟甚麼的等他出雙鬥篇的邂逅卡時再說吧。
艾泽尔还有两张没出,白金和雄伟,甚至后面的解放者和击退者系列
想體驗神仙打架推薦玩P制 好爽的 第二次超越就可以打爆人
P標卡好難收,想玩但收不到觸發
不好說不好說,有2就有3,重啟是遲早的事,只是換了一批新玩家繼續玩,然後那些不會贏的老玩家則會趁這個機會拉攏新人繼續玩這遊戲
武士道可以講他的遊戲一個環境大概是多久會換,而不是一直重啟把玩家當白癡
D賽目前我是覺得還好 主要是沒有像之前太多國家但特色區分不開 導致他出牌除了幾個真的能說有特色的國家以外 其他就是換個代價的起立蹲下或限盾帶爆
而且那時候的牌真的很侷限沒有啥指令設置啥小的花活 都是在版面上去設計操作 雖然V後期有開始推指令但真的不好用跟會有卡階問題通用度也不高 根本救不起來 雖然那基本上是老武自己的局
@@chienkuangtseng7670 換個代價起立蹲下或限盾帶爆這點放到d賽也還是一樣,因為這遊戲的機制就是那樣,從最一開始到現在都沒變過。
反倒是g防禦那些能在對手回合搞事的卡片才增添這遊戲的樂趣,至於什麼指令會卡等這種問題,他大可改規則改成ride卡組機制,也可以在g末期出指令卡解決。
但為什麼武士道還是搞了v、d賽制,根據我跟朋友測試的結果,最大的原因就是武士道不搞這些賽制,他能賣出去的卡片大概只有觸發和指令wwww
新卡跟新系統除非跟現在一樣攻擊力都是加5000、加10000的在飆,不然大概一張都賣不出去吧?
我現在看下來的就是每個時代武士道都會把連打型的牌做壞,然後新賽制的牌都會設計成基礎力量比之前多1000的面板,讓他看起來好像比上個版本的連打稍微強了一點。然後在此基礎上再重啟做一個新賽制,不然估計只有觸發賣的出去,新卡全數滯銷。總結來說就是媽的去管好你的p賽制,把賽制統一一下好不好?
@@chienkuangtseng7670 V的设计师自己做坏了,怪不了任何人。
還沒體驗D標混破,怎麼可能這麼早重啟呢(笑)
混破,讚!😂
不想再體驗友破了
@@卡卡人TCG
給你一句至理名言
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再唔係就彌賽亞永遠歡迎你www
我是動畫黨沒玩實卡,不過看完到第一次動畫重啟就沒看下去,有點好奇兩次重啟的原因
好!準備寫文案
@@卡卡人TCG 感覺一部分是武士道朝令夕改的鍋,雙鬥推出兩期就改成超越
動畫劇情直接跳到四年後,所以用動畫世界觀來說「雙鬥已經是四年前過時的招式了」
這種斷崖式的落差感,其實對玩家來說就是背刺
再重启就废了吧,我都不知道费了几幅牌组了...
武士道可以講他的遊戲一個環境大概是多久會換,而不是一直重啟把玩家當白癡
Hello kaka I build avangarda deck but grade 2 I don't know put what can you let me know what shall puting?
8~10 G2 would be good.4 Ala Dargente and the remaining can be Sabine Merkmal and Pansmermia.
V賽啊啊啊…😢
aiya. this time 4th
同意VGV真的是最爛 動畫做的也不好冷飯硬炒還沒有無印好看 那個加速力量防禦的 剪刀石頭布也因為加速2的推出完美崩壞 說真的 我很好奇到底是哪個白癡想出抽1+5000還多開一格給你揍人的機制 有夠智障 加速牌還一堆能跳人或能站人的 隨便蝦雞巴打個7-8拳 打個雞槌 真的是我打過最白癡的時代
雙鬥 超越我都覺得還好 V真的是蠢到靠北 蠢就算了做平衡的還沒帶腦 當年盧雅德可是有最速禁卡表紀錄 無印到D目前無人超越..真的是最破 提到就很氣
多開格子真的是膝蓋想的幹牌
加速2真是...唉
多开一个还好,多开两个勉强接受。多开六个是在三小
@@lsrrr3857 連V混破清格子的速度都趕不上
@@lsrrr3857 打幾個回合之後對手場上多到自己都不知道新的標記要放哪 真的很靠北