О да, эти скрипты, просто. О даааа. Эти 3000 iq мувы со скриптами. О да, эта оптимизация. О да, этот геймплей. Ну, это 100% работа на месяц не на 2-3 дня ;D
Пока я не начал смотреть вот как это в теории мжно сделать 1. Сделать сами урони 3-5 шт 2. Сделать так чтоб когда проходил уровень в конце был тригер который спавнил один случайный уровень
*очень сильно думаю написать сос воей или со СВОей* я соВ ВОей логикой сделал бы так local function generate() for i = 1, 5 do if game:GetService("ReplicatedStorage").DoorCount == 5 then IsGenerated = true end local rand = math.random(1, 2) -- Generate a random room if rand == 1 then clone = room1:Clone() end if rand == 2 then clone = room2:Clone() end -- Configure properties of room clone.Parent = workspace clone.Name = "GeneratedRoom"..game:GetService("ReplicatedStorage").DoorCount.Value clone:PivotTo(PreviousRoom:GetPivot()) clone.PrimaryPart = clone.GateOut PreviousRoom = clone game:GetService("ReplicatedStorage").DoorCount.Value += 1 wait(0.01) end end (for нужен был мне для моего скрипта, так надо, ситуация такая была)
@@FondiX_0 книт это фреймворк, он помогает структурировать игру, так-же там есть удобные коммуникации между сервером->клиентом и наоборот. больше можно почитать на сайте, пока что привыкаю к этому фреймворку и вроде-бы удобная штука. попробовать стоит, но вот использовать или нет уже решать тебе потому что она совсем не обязательна
Итак, я прошëл 100 уровней и готов оставить отзыв. Плюсы: -Прикольная задумка -Плавная анимация спавна паркура. Минусы: -Мало визуала, а именно только 1 - анимация спавна платформы. -Тихо. Очень тихо. -Малое разнообразие патерна паркура. -Этапы не очень сбалансированы. Может заспавниться как и что-то простое, так и пирамидки(Они трудные. Сливаю на них по 3 попытки). Вывод: Задумка хорошая, но пока что сыроватая. Надеюсь, этот проект будет развиваться. Пока ставлю 4/10.
блин ого монтаж ставлю лайк
Блин ого видео каждый день ставлю лайк
блин ого топ контент ставлю лайк
блин ого лайк ставлю монтаж
Почему нас путают с тобой?Clockus?
О да, эти скрипты, просто. О даааа. Эти 3000 iq мувы со скриптами. О да, эта оптимизация. О да, этот геймплей. Ну, это 100% работа на месяц не на 2-3 дня ;D
Пока я не начал смотреть вот как это в теории мжно сделать
1. Сделать сами урони 3-5 шт
2. Сделать так чтоб когда проходил уровень в конце был тригер который спавнил один случайный уровень
Я делал похожую игру но вместо уровней бесконечная генерация комнат
имба, я тоже создавал бесконечный паркур, думал обновлять, но забил.
0:04 яйцо знакомое чёт
Крутая идея, мне нравится!
с 2.000 подписчиков тебя
кстати, сделай таблицу лидеров, у кого какой рекорд
а также сверху таймер
Можно крутой бит сделать если много раз прокручивать видео назад с самого начала
А как ты задавал вопросы на дев форуме Роблокса?
впервые вижу нормального русского скриптера 🤯
MirnyT...?
А fgot?
@@RaizzyqMinecraft код FGOT'а далеко не самый адекватный.
@@RaizzyqMinecraft ну фгот вроде как не особо крутой скриптер
Фгот не особо крутой скриптер. @@RaizzyqMinecraft
Sorry, this experience is private. - клокус объясняйся
ой)
*очень сильно думаю написать сос воей или со СВОей*
я соВ ВОей логикой сделал бы так
local function generate()
for i = 1, 5 do
if game:GetService("ReplicatedStorage").DoorCount == 5 then IsGenerated = true end
local rand = math.random(1, 2)
-- Generate a random room
if rand == 1 then
clone = room1:Clone()
end
if rand == 2 then
clone = room2:Clone()
end
-- Configure properties of room
clone.Parent = workspace
clone.Name = "GeneratedRoom"..game:GetService("ReplicatedStorage").DoorCount.Value
clone:PivotTo(PreviousRoom:GetPivot())
clone.PrimaryPart = clone.GateOut
PreviousRoom = clone
game:GetService("ReplicatedStorage").DoorCount.Value += 1
wait(0.01)
end
end
(for нужен был мне для моего скрипта, так надо, ситуация такая была)
Почему здесь так мало лайков только 174
клокус які ти режими граєш і можна тебе добавти в др?
блин, я не могу зайти с телефона, есть ли еще способы поиграть в эту игру?
вкусна
А как зделать просто бесконечное поле
Выложи скрипт на появление уровня
Клокус добавь на плейс uncopylocked для начинаюших разрабов
там будет тяжело разобраться темболее начинающим разработчикам. я использую фреймворк Knit + другие библиотеки(модули)
@@clockus сможешь сделать гайд на книт? Мне бы очень пригодилась эта штука
@@FondiX_0 книт это фреймворк, он помогает структурировать игру, так-же там есть удобные коммуникации между сервером->клиентом и наоборот. больше можно почитать на сайте, пока что привыкаю к этому фреймворку и вроде-бы удобная штука. попробовать стоит, но вот использовать или нет уже решать тебе потому что она совсем не обязательна
Итак, я прошëл 100 уровней и готов оставить отзыв.
Плюсы:
-Прикольная задумка
-Плавная анимация спавна паркура.
Минусы:
-Мало визуала, а именно только 1 - анимация спавна платформы.
-Тихо. Очень тихо.
-Малое разнообразие патерна паркура.
-Этапы не очень сбалансированы. Может заспавниться как и что-то простое, так и пирамидки(Они трудные. Сливаю на них по 3 попытки).
Вывод: Задумка хорошая, но пока что сыроватая. Надеюсь, этот проект будет развиваться. Пока ставлю 4/10.
Ема жоско
Кто с тик тока?
я!
14-ый гг
дай скрипт на генерацию
Сам учись
школота схавает