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いくつかの大枠が有りその中で184~234年までの毎年をシナリオ化した事とその毎年分の勢力オープニングが用意されているのが凄まじい作品。1年単位なので魏、蜀、呉がどこで勢力が急成長したかがわかるし赤壁前後の目まぐるしい荊州の情勢変化などもわかりやすい。董卓配下の曹操、曹操配下の関羽などマニアックな設定も有りこの作品から婚姻・子育てシステムが実装するなど以降に続くシステムも見られる作品です。何度もクリアするぐらい大好きでした。
全年代シナリオほんとすごいですよね。リメイクも同担当がシナリオに携わるようなので期待ッス!
@@udonR-1A 自分は自身を新武将&新君主として作成して胡姫と結婚して漢王朝を再興する忠臣プレイをよくやってました。揚州の空白地から始めた時は大喬が嫁でしたけど。お姉ちゃん好きなんや。
自分も三國志マニアですけど、3ds1でも関羽が曹操配下のシナリオありましたよ。『官トの戦い』の時ので、張飛が君主で劉備・関羽の帰還を待ってる、みたいなシナリオでしたね。
いろいろな事が出来て、1番好きな三国志かもしれないです😊💡
時間吸いとはいえ、時間余ってる時とか、没頭したい時はいいですよね
懐かしい。最初の三国志がXIIIシナリオが多いので魅力三国志のストーリーを覚え易かったです。
あとにも先にも最初で最後の全年代シナリオでしたね!
三国志8と5と3が大好きです😆 ただ、毎回KOEIは蜀補正が凄いので、必ずパワーアップキットを買ってました😂 大好きな張遼の武力が91とか納得いかない🥲
なぜか何進の後を継ぐ張宝とかまれにカオスな感じになるのが大好きな作品でした。
ぽちぽち連打するゲームになっちゃうんだよな。楽しいけど。BGMは神やと思う。
長時間配信お疲れ様でした。一部将から太守へと通しプレイを拝見してみて、やっぱり色々見えてきたなという感想です。まず時間がかかっちゃうのが戦争パートですよね、一部将で従軍してるならともかく自分が司令官の場合は、各部隊に指示を出して索敵込みの進軍をしなきゃいけないのでどうしても時間をくってしまいますよね。戦法もアニメONにして成否をしっかり確認しようとするとこれも時間がかかると。そしてこちらの武力が高いとまず相手が受けてくれない一騎打ち…何のために強い武将選んだのかわかんなくなっちゃいますよね…。インタビュー記事も拝見しました。武将プレイだとどうしても直近の名作である13pkとの比較になっちゃいますが開発者の皆様には気負いなく遊びやすいリメイク作を作ってもらえたらなぁ、と期待してしまいますね。今後、他の光栄作品が続いてもらうためにも!
三國志8の兜をかぶった曹操がメチャクチャカッコ良かった思い出
ロン毛超イケメン孔明も8だっけ?
昔ハマったなー。シナリオを一定数クリアして登場する「英雄集結(?)」は武将が歳を取らず寿命が来ないので、後半の武将不足に悩まされる事も無く良かったな。個人的に、現在のコエテクには当時のように夢中になれるゲームは無いけど、三國志8リメイクにだけは少し期待している。
シナリオの充実感は本当に良い作品ですよねぇ武将プレイとしては13と比べると…後は戦闘のテンポがどれくらい改善されてるか…信長の方も公式でリメイクアンケート取ったりしてましたし、楽しみですね!8の続報も他のリメイクも
ゲーム自体は13と比較すればやっぱり厳しいので、リメイクで色々大きく改善して欲しいですね!
8は1番遊んだ時間長かった気がする。全時代シナリオと放浪軍が特色として良かった思ひ出。戦術キャンペーンも面白かった。 リメイクも楽しみだ
放浪軍は三国志ならではのシステムですよねえ。リメイクで出来ることが増えているといいんですが!
小5の時に700円でPS2版を買い、これが私にとってのKOEIゲームの入口になりました。死ぬほどやったのでいい思い出です。Steam版も買いましたが、当然リメイクも買います。
俺もps2とかpsp/3ds辺りが一番やりまくった時期かな。80年代前半生まれだが家が貧乏で、学費全部バイトで賄ってた貧乏学生時代の方が豊かだったぐらい。ps2やpsp/3dsはちょうどその時期かな。
他の武将でのプレイも楽しみにしてます😄
2:25:43 このハゲー!
一騎討ちお断り祭は切ないですね。断った際に兵士が逃げ出したり、士気が下がるシリーズもありましたが、プレイヤーの一騎討ち連発戦法を警戒したのか、ペナルティなしで断れるのは、武力一本槍な武将が不利になる感じで、私もそういうタイプの武将をプレイしていて辛かったです。もう少しド派手に戦況が変わる程の影響力を一騎討ちに欲しかったので、リメイクで見直されないかな、と期待します。
演義の世界観的に、一騎討ちは幾らでも起きて欲しいですしねー。ほんとリメイクにそこも期待です!
キャラ作ってる時が1番好きなゲーム
自キャラ作れるの、武将プレイのある意味醍醐味ですよねw
5の戦闘と8のシナリオが好きです春にはプレイできてたはずがけっこうリメイクのびのびになってますね
のびのびですね~。さすがに年内には出ると思っていますが!
三國志の英傑伝・孔明伝は隠れた傑作でしたね~。関羽や張飛、ホウトウが死なずに話進んだり、趙雲が物語終盤まで踏ん張る展開は蜀ファンには堪らない展開だったと思います。英傑伝のラストの3連戦で司馬の3人(司馬懿・司馬師・司馬昭)から落雷立て続けに食らってあと少しのとこで最初からやり直しになったのはいい思い出です。
英傑伝シリーズもなんらか復刻して欲しいなあと思いますw スマホ版の曹操伝遊び逃したのが痛恨…!
@@udonR-1A 自分は古い人間なんで家庭用ゲーム機版出るの待ってやってたタイプですが…(未だにPCでやるのもエロゲー程度だし、スマホは電話機としてしか使いません)曹操伝は家庭用ゲーム機版出てないので未プレイですね。
配信面白かったです!今、三國志8REMAKE買うか迷ってましたが配信見て買う決断ができました!
元のゲームからかなり変わりそうですから、この配信が参考になるかは謎ですw僕もなんにせよ買うんですが!!
懐かしいなぁ軍師だけじゃなく知力が70以上の武将は自分で判断するみたいなコマンドが欲しかったの覚えてる
三國志13PKから三國志入ったので8リメイク版は楽しみですね。古い作品は個人的に顔グラや武将数が引っ掛かかることがあるので中々やる気になれないんですよね。
当時プレイしたことがないと、思い出補正がないと、さすがに20年くらい前の作品はUI回り厳しいですねw
一騎打ちは計略の挑発が有効ではないかと思います
一回張飛が挑発に成功したんですが、それでもやっぱり一騎討ち断られて一体なんなのかとw
初めてやった三国志シリーズで懐かしい。籠城時の鬼耐久とか絶望した記憶ありますね。ひたすら相手の士気下げてなんとか勝ってたイメージ😂
攻城戦の耐久の削れなさに愕然としましたw
『太閤』みたく武将プレイがウリとなるとやっぱり張飛がやりごたえ(プレイ動画の見ごたえ)あるなあ。「劉備の頼れる譜代家臣」って位置づけだし(秀吉も似たようなもんでしょうけど)得手不得手ハッキリしてる(脳筋)ってのもね。魅力鍛えて太守になるのも張飛らしい。
はじめまして。私の記憶だと、徐晃、張遼は兵数が少なくなると、自主的に一騎討ち挑んで来た経験が有ります。例えば、趙雲1万以上対徐晃、張遼千以下とかです。又、趙雲は騎兵戦術がかなり優秀な印象です。多分、突撃と車懸はかなり優秀で、兵数減らすのに役立った記憶が有ります。
おーなるほど!
途中用事で離脱したけど10時間近くプレイしてたんですね(笑)
休み休みでしたがああ!
三国志13PKを今でもプレイしてる私。この動画を見て8リメイクを購入しようと思う私。
Ⅷと8でかなり違うみたいですから、どうなるのか楽しみですねえ…!
コーエーテクモ、提督の決断の続編とか出して欲しいな…
提督はアジア市場の鬼門ですからマジで厳しいでしょうねえ。せめて現環境で4PKを遊べるようにしてくれるだけでもいいんですが……
@@udonR-1A あちらの人には受け入れられないでしょうけど、政治的にきわどいゲームってゼロじゃないですからねえ。台湾が、かつての中共が中華民国や満・蒙・ウイグル・チベット等の周辺民族にどんな蛮行したか皮肉ったゲーム作ったなんて話ありましたし(絵柄は明らかに日本アニメ風)、台湾で蔡英文就任時に「『艦これ』の霧島が~」言われたのは記憶に新しいですし、今の人も結構冷静に見てるとは思います。…中共は中共で東條英機や岸信介を日本の軍国主義の象徴として大バッシングしてるゲーム作って(ゲームでも抗日やって)ますからねえ。そういう現状からすると、自分的には「どうにか発売できそう」ぐらいに思えますけどねえ。
なつかし
個人的には苦手(濁し)で唯一、統一までやらなかった8。リメイクには期待していいんでしょうか、、、
僕も作品内容としては正直シリーズのなかでは微妙な方だと思ってました。だからこそリメイクでの改善、逆転に期待したいですねw
8は混乱させて一騎討ちに持ち込めませんでしたか?7は出来ましたが。
内政の音楽めちゃいいですね
三國志シリーズは音楽いいですよねえ…Ⅴの名曲の数々が一番有名ですけど、それ以外の過去作もどれもうつくしいい
結構初期からのファンで、個人的にお気に入りは5と9ですね。この作品は未プレイですが、『全武将プレイ』は『太閤立志伝5』で散々やったからなあ。
マルチで友達とやってた😂
一騎打ちって、武力が低い武将が高い武将に挑むと受諾率が上がった気がする。気のせいかな?
その仕様はけっこういろんなシリーズにある奴ですね! 低い方から申し込むから負ける可能性も当然高いのですががが
昔のように日本人の為にゲームを作る光栄じゃないと日本人には売れないよ。
三國志9でも1人のプレイヤーが何君主も担当、は出来た様な。1人で何進と張角やって、いきなり降伏すれば(ベストエンディングかどうかは別にして)とりあえず誰でもエンディングは見られましたね。
三國志9マルチの記憶がまったくなかった…!RTSじゃないターンベースなら、別になんでもマルチ可能にしておいてええと思うんですけどやっぱ余計なコストになってしまうんでしょうねえ
@@udonR-1A まあ、基本的に1人の君主選んでじっくりやるもんだからなあ。信長でもマルチできる作品いくつかあったと思うけど、あんなの特定のイベントコレクションするかイカサマやる為ぐらいにしか使わなかったような。
戦争が長いって意見多いけど、私はあれが好きだったなぁ…あ、それでも関だけは退屈そのものでした。
関は確かにしんどいですねw
俺、三國志とか信長意味なくダラダラやるって出来ないタイプなんだよね。どうしても「効率」求めて攻略本片手にやるか、そういう本ない場合自作の未発見武将ノート(メモ帳)とか大学ノートで作ってそういうのとにらめっこしながらやるタイプ。
(『知己』ってあったけど)昔、『知己』を『ちこ』って読んでた奴いてビックリしたな。正しくは『ちき』なんだよね。
おおっと僕も知子って読んじゃいそう。というか読んだかもw
@@udonR-1A 因みにこれ、「知り合い」「知人」程度の意味ね。
この時期の劉備軍はマジで山賊同然だからなあ。チョット水滸伝っぽい様な。
性格が猪突だと一騎打ちしてくれるかもしれませんね
曹彰とか夏侯惇とか猪突じゃないんかー!(演義基準)
放浪軍とか言うけど、劉備放浪しっぱなしじゃねえの。前半なんて奥さんと子供の警護関羽に押し付けて身一つで逃げ回ってるし。スタート結構北の方で、その後徐州行って、その後散り散りになって官トの直前くらいに再開して、劉表頼って新野で借城、赤壁の戦い後は荊州借りパクし、益州入る。中国1周ぐらいしてんじゃね?
中華1周して最終的に建国したってのは、まあ物語の主役にもなりますねえw
@@udonR-1A まあ、日本人には「苦労話」好かれそうだが、周りは大変そう。史実シビアに見る人の中には「劉備軍って実質ブラック企業だったんじゃない?」「陳羣や徐庶が劉備軍離れたのは『待遇への不満』『劉備軍に先は無い』と思ったからでは?」「北伐やってた頃の蜀なんて太平洋戦争時の日本ぐらい国民生活圧迫してんじゃない?」みたいに言う人もいる。俺も冷静に考えたら関羽や張飛がなぜ劉備見限らなかったか相当不思議だし(関羽なんて曹操すんげえ好待遇で迎えられてるもん)…。三國志8が「武将個人の人生追体験してる」みたいなゲームとは言うが、劉備陣営に使えたら人生ハードモード・やりがい搾取確定に思えてしゃーない。諸葛亮なんて「大企業でもそこそこイケるスペックだがそういうトコじゃ『大勢のうちの1人』に埋もれちゃうからあえて『オレがいないと成り立たない』環境のベンチャー企業に就職する、給料よりやりがい求める意識高い系」みたいに思える。
昔は大好きでしたが今は光栄さんはユーザーのネガティブな意見をしっかり聞かないと無理だな。
孔明の落雷って三國志の4じゃなかった?
4も持ってた気がしますね!8リメイクではついに失われたようですがw
@@udonR-1A 「三國志英傑伝」で軍師(孔明やホウトウ)が『落雷』持ってたけど、アレ、4の影響の様な気がしましたね。
일본은 정말 망하려나보다.... 수준떨어지는 게임도 차일피일 미루고있네 ㄷㄷㄷㄷㄷ
なんか太閤立志伝っぽいな。評定あって、意見述べて、割り振られた仕事やるルーティンワークとか、戦に出陣するところとか…。
そこは家臣プレイのスタンダードな流れなんでしょうねー。太閤の方が個人としての活動やイベントは豊富で、8はあくまで一部下な感じな感じはしますが!
@@udonR-1A 太閤の方が個人のイベント豊富、は同感ですね。アレってあくまで秀吉の立身出世がメインですから。
三国志8のリメイクはプレイした人のコメント聞いてから買うか買わないか判断します。信長新作もつまらんかった…最近の光栄はずっと面白く無い。昔の良さが無い。ユーザーの意見も反映されてない。
創造~新生、13~14あたりはシリーズ屈指の良作だと思うのですが、それでずっと面白くないならもう光栄作品から離れて他メーカーのSLG探したほうがええと思いますよマジで合わなくなったメーカーの作品追っても仕方ありますまい
@@udonR-1A そんなこと言ってるから株価も下がり光栄がダメになってます。PC98からのコアなファンがたくさんあきらめてます。日本人ユーザーの意見から真摯に聞きませんか?口コミみたら屈指の名作じゃないよね(笑)(((*≧艸≦)ププッ
@@udonR-1A 忖度する事をやめましょうか。日本人ユーザーの口コミから感じましょうか。必ずまだまだ 落ちます。
@@udonR-1A 武将風雲録や三國志5や太閤立志伝や、提督の決断までは振り返るとドキドキしたな。
うどんさん、やたらと設定にこだわるなあ。俺なんかは三國志シリーズはめんどくさくても省力・スキップは一切やらん派だったけどね。とりあえず、「解らないと気持ち悪い」「うっかりミス防ぎたい」派なので。
あー、そこは配信的にテンポ遅すぎるなあ…というのもありまして! 多少ミスってもバシバシ進めた方が……という塩梅ですね。動画をあとで編集派であればまたプレイも違うと思うんですがw
@@udonR-1A ああ、気にせんといて下さい。僕自身こだわり強くて三國志や信長やる時にメモ用の大学ノート片手にやる様な奴なんで。
いくつかの大枠が有りその中で184~234年までの毎年をシナリオ化した事とその毎年分の勢力オープニングが用意されているのが凄まじい作品。
1年単位なので魏、蜀、呉がどこで勢力が急成長したかがわかるし赤壁前後の目まぐるしい荊州の情勢変化などもわかりやすい。
董卓配下の曹操、曹操配下の関羽などマニアックな設定も有りこの作品から婚姻・子育てシステムが実装するなど以降に続くシステムも見られる作品です。
何度もクリアするぐらい大好きでした。
全年代シナリオほんとすごいですよね。リメイクも同担当がシナリオに携わるようなので期待ッス!
@@udonR-1A
自分は自身を新武将&新君主として作成して胡姫と結婚して漢王朝を再興する忠臣プレイをよくやってました。揚州の空白地から始めた時は大喬が嫁でしたけど。
お姉ちゃん好きなんや。
自分も三國志マニアですけど、
3ds1でも関羽が曹操配下のシナリオありましたよ。
『官トの戦い』の時ので、張飛が君主で劉備・関羽の帰還を待ってる、みたいなシナリオでしたね。
いろいろな事が出来て、1番好きな三国志かもしれないです😊💡
時間吸いとはいえ、時間余ってる時とか、没頭したい時はいいですよね
懐かしい。
最初の三国志がXIII
シナリオが多いので魅力
三国志のストーリーを
覚え易かったです。
あとにも先にも最初で最後の全年代シナリオでしたね!
三国志8と5と3が大好きです😆 ただ、毎回KOEIは蜀補正が凄いので、必ずパワーアップキットを買ってました😂 大好きな張遼の武力が91とか納得いかない🥲
なぜか何進の後を継ぐ張宝とかまれにカオスな感じになるのが大好きな作品でした。
ぽちぽち連打するゲームになっちゃうんだよな。楽しいけど。BGMは神やと思う。
長時間配信お疲れ様でした。一部将から太守へと通しプレイを拝見してみて、やっぱり色々見えてきたなという感想です。
まず時間がかかっちゃうのが戦争パートですよね、一部将で従軍してるならともかく自分が司令官の場合は、各部隊に指示を出して索敵込みの進軍をしなきゃいけないのでどうしても時間をくってしまいますよね。戦法もアニメONにして成否をしっかり確認しようとするとこれも時間がかかると。そしてこちらの武力が高いとまず相手が受けてくれない一騎打ち…何のために強い武将選んだのかわかんなくなっちゃいますよね…。インタビュー記事も拝見しました。武将プレイだとどうしても直近の名作である13pkとの比較になっちゃいますが開発者の皆様には気負いなく遊びやすいリメイク作を作ってもらえたらなぁ、と期待してしまいますね。今後、他の光栄作品が続いてもらうためにも!
三國志8の兜をかぶった曹操がメチャクチャカッコ良かった思い出
ロン毛超イケメン孔明も8だっけ?
昔ハマったなー。
シナリオを一定数クリアして登場する「英雄集結(?)」は武将が歳を取らず寿命が来ないので、後半の武将不足に悩まされる事も無く良かったな。
個人的に、現在のコエテクには当時のように夢中になれるゲームは無いけど、三國志8リメイクにだけは少し期待している。
シナリオの充実感は本当に良い作品ですよねぇ
武将プレイとしては13と比べると…
後は戦闘のテンポがどれくらい改善されてるか…
信長の方も公式でリメイクアンケート取ったりしてましたし、楽しみですね!8の続報も他のリメイクも
ゲーム自体は13と比較すればやっぱり厳しいので、リメイクで色々大きく改善して欲しいですね!
8は1番遊んだ時間長かった気がする。全時代シナリオと放浪軍が特色として良かった思ひ出。戦術キャンペーンも面白かった。 リメイクも楽しみだ
放浪軍は三国志ならではのシステムですよねえ。リメイクで出来ることが増えているといいんですが!
小5の時に700円でPS2版を買い、これが私にとってのKOEIゲームの入口になりました。
死ぬほどやったのでいい思い出です。
Steam版も買いましたが、当然リメイクも買います。
俺もps2とかpsp/3ds辺りが一番やりまくった時期かな。
80年代前半生まれだが家が貧乏で、
学費全部バイトで賄ってた貧乏学生時代の方が豊かだったぐらい。
ps2やpsp/3dsはちょうどその時期かな。
他の武将でのプレイも楽しみにしてます😄
2:25:43 このハゲー!
一騎討ちお断り祭は切ないですね。
断った際に兵士が逃げ出したり、士気が下がるシリーズもありましたが、プレイヤーの一騎討ち連発戦法を警戒したのか、ペナルティなしで断れるのは、武力一本槍な武将が不利になる感じで、私もそういうタイプの武将をプレイしていて辛かったです。
もう少しド派手に戦況が変わる程の影響力を一騎討ちに欲しかったので、リメイクで見直されないかな、と期待します。
演義の世界観的に、一騎討ちは幾らでも起きて欲しいですしねー。ほんとリメイクにそこも期待です!
キャラ作ってる時が1番好きなゲーム
自キャラ作れるの、武将プレイのある意味醍醐味ですよねw
5の戦闘と8のシナリオが好きです
春にはプレイできてたはずがけっこうリメイクのびのびになってますね
のびのびですね~。さすがに年内には出ると思っていますが!
三國志の英傑伝・孔明伝は隠れた傑作でしたね~。
関羽や張飛、ホウトウが死なずに話進んだり、
趙雲が物語終盤まで踏ん張る展開は蜀ファンには堪らない展開だったと思います。
英傑伝のラストの3連戦で司馬の3人(司馬懿・司馬師・司馬昭)から
落雷立て続けに食らってあと少しのとこで最初からやり直しになったのはいい思い出です。
英傑伝シリーズもなんらか復刻して欲しいなあと思いますw スマホ版の曹操伝遊び逃したのが痛恨…!
@@udonR-1A
自分は古い人間なんで
家庭用ゲーム機版出るの待ってやってた
タイプですが…
(未だにPCでやるのもエロゲー程度だし、スマホは電話機としてしか使いません)
曹操伝は家庭用ゲーム機版
出てないので未プレイですね。
配信面白かったです!
今、三國志8REMAKE買うか迷ってましたが配信見て買う決断ができました!
元のゲームからかなり変わりそうですから、この配信が参考になるかは謎ですw
僕もなんにせよ買うんですが!!
懐かしいなぁ軍師だけじゃなく知力が
70以上の武将は自分で判断するみた
いなコマンドが欲しかったの覚えてる
三國志13PKから三國志入ったので8リメイク版は楽しみですね。古い作品は個人的に顔グラや武将数が引っ掛かかることがあるので中々やる気になれないんですよね。
当時プレイしたことがないと、思い出補正がないと、さすがに20年くらい前の作品はUI回り厳しいですねw
一騎打ちは計略の挑発が有効ではないかと思います
一回張飛が挑発に成功したんですが、それでもやっぱり一騎討ち断られて一体なんなのかとw
初めてやった三国志シリーズで懐かしい。籠城時の鬼耐久とか絶望した記憶ありますね。ひたすら相手の士気下げてなんとか勝ってたイメージ😂
攻城戦の耐久の削れなさに愕然としましたw
『太閤』みたく武将プレイがウリとなるとやっぱり張飛がやりごたえ(プレイ動画の見ごたえ)あるなあ。
「劉備の頼れる譜代家臣」って位置づけだし(秀吉も似たようなもんでしょうけど)
得手不得手ハッキリしてる(脳筋)ってのもね。
魅力鍛えて太守になるのも張飛らしい。
はじめまして。
私の記憶だと、徐晃、張遼は兵数が少なくなると、自主的に一騎討ち挑んで来た経験が有ります。
例えば、趙雲1万以上対徐晃、張遼千以下とかです。
又、趙雲は騎兵戦術がかなり優秀な印象です。
多分、突撃と車懸はかなり優秀で、兵数減らすのに役立った記憶が有ります。
おーなるほど!
途中用事で離脱したけど10時間近くプレイしてたんですね(笑)
休み休みでしたがああ!
三国志13PKを今でもプレイしてる私。
この動画を見て8リメイクを購入しようと思う私。
Ⅷと8でかなり違うみたいですから、どうなるのか楽しみですねえ…!
コーエーテクモ、提督の決断の続編とか出して欲しいな…
提督はアジア市場の鬼門ですからマジで厳しいでしょうねえ。せめて現環境で4PKを遊べるようにしてくれるだけでもいいんですが……
@@udonR-1A あちらの人には
受け入れられないでしょうけど、
政治的にきわどいゲームって
ゼロじゃないですからねえ。
台湾が、かつての中共が
中華民国や
満・蒙・ウイグル・チベット等の
周辺民族にどんな蛮行したか
皮肉ったゲーム作ったなんて話ありましたし(絵柄は明らかに日本アニメ風)、
台湾で蔡英文就任時に
「『艦これ』の霧島が~」言われたのは
記憶に新しいですし、
今の人も結構冷静に見てるとは思います。
…中共は中共で
東條英機や岸信介を
日本の軍国主義の象徴として
大バッシングしてるゲーム作って
(ゲームでも抗日やって)ますからねえ。
そういう現状からすると、
自分的には「どうにか発売できそう」
ぐらいに思えますけどねえ。
なつかし
個人的には苦手(濁し)で唯一、統一までやらなかった8。
リメイクには期待していいんでしょうか、、、
僕も作品内容としては正直シリーズのなかでは微妙な方だと思ってました。だからこそリメイクでの改善、逆転に期待したいですねw
8は混乱させて一騎討ちに持ち込めませんでしたか?7は出来ましたが。
内政の音楽めちゃいいですね
三國志シリーズは音楽いいですよねえ…
Ⅴの名曲の数々が一番有名ですけど、それ以外の過去作もどれもうつくしいい
結構初期からのファンで、個人的にお気に入りは5と9ですね。
この作品は未プレイですが、『全武将プレイ』は『太閤立志伝5』で散々やったからなあ。
マルチで友達とやってた😂
一騎打ちって、武力が低い武将が高い武将に挑むと受諾率が上がった気がする。気のせいかな?
その仕様はけっこういろんなシリーズにある奴ですね! 低い方から申し込むから負ける可能性も当然高いのですががが
昔のように日本人の為にゲームを作る光栄じゃないと日本人には売れないよ。
三國志9でも1人のプレイヤーが何君主も担当、は出来た様な。
1人で何進と張角やって、
いきなり降伏すれば(ベストエンディングかどうかは別にして)とりあえず誰でもエンディングは見られましたね。
三國志9マルチの記憶がまったくなかった…!
RTSじゃないターンベースなら、別になんでもマルチ可能にしておいてええと思うんですけどやっぱ余計なコストになってしまうんでしょうねえ
@@udonR-1A まあ、基本的に
1人の君主選んでじっくりやるもん
だからなあ。
信長でもマルチできる作品いくつか
あったと思うけど、
あんなの特定のイベントコレクション
するかイカサマやる為ぐらいにしか
使わなかったような。
戦争が長いって意見多いけど、私はあれが好きだったなぁ…
あ、それでも関だけは退屈そのものでした。
関は確かにしんどいですねw
俺、三國志とか信長意味なくダラダラやるって出来ないタイプなんだよね。
どうしても「効率」求めて攻略本片手にやるか、
そういう本ない場合自作の未発見武将ノート(メモ帳)とか大学ノートで作って
そういうのとにらめっこしながらやるタイプ。
(『知己』ってあったけど)
昔、『知己』を『ちこ』って読んでた奴いてビックリしたな。
正しくは『ちき』なんだよね。
おおっと僕も知子って読んじゃいそう。というか読んだかもw
@@udonR-1A 因みにこれ、「知り合い」「知人」程度の意味ね。
この時期の劉備軍はマジで山賊同然だからなあ。
チョット水滸伝っぽい様な。
性格が猪突だと一騎打ちしてくれるかもしれませんね
曹彰とか夏侯惇とか猪突じゃないんかー!(演義基準)
放浪軍とか言うけど、劉備放浪しっぱなしじゃねえの。
前半なんて奥さんと子供の警護関羽に押し付けて身一つで逃げ回ってるし。
スタート結構北の方で、その後徐州行って、その後散り散りになって官トの直前くらいに再開して、
劉表頼って新野で借城、赤壁の戦い後は荊州借りパクし、益州入る。
中国1周ぐらいしてんじゃね?
中華1周して最終的に建国したってのは、まあ物語の主役にもなりますねえw
@@udonR-1A まあ、日本人には「苦労話」好かれそうだが、
周りは大変そう。
史実シビアに見る人の中には
「劉備軍って
実質ブラック企業だったんじゃない?」
「陳羣や徐庶が劉備軍離れたのは
『待遇への不満』
『劉備軍に先は無い』と思ったからでは?」
「北伐やってた頃の蜀なんて
太平洋戦争時の日本ぐらい
国民生活圧迫してんじゃない?」
みたいに言う人もいる。
俺も冷静に考えたら関羽や張飛が
なぜ劉備見限らなかったか相当不思議だし
(関羽なんて曹操すんげえ好待遇で
迎えられてるもん)…。
三國志8が「武将個人の人生追体験してる」みたいなゲームとは言うが、
劉備陣営に使えたら人生ハードモード・
やりがい搾取確定に思えてしゃーない。
諸葛亮なんて
「大企業でもそこそこイケるスペックだが
そういうトコじゃ『大勢のうちの1人』に
埋もれちゃうから
あえて『オレがいないと成り立たない』
環境のベンチャー企業に就職する、
給料よりやりがい求める意識高い系」
みたいに思える。
昔は大好きでしたが今は光栄さんはユーザーのネガティブな意見をしっかり聞かないと無理だな。
孔明の落雷って三國志の4じゃなかった?
4も持ってた気がしますね!
8リメイクではついに失われたようですがw
@@udonR-1A 「三國志英傑伝」で
軍師(孔明やホウトウ)が
『落雷』持ってたけど、
アレ、4の影響の様な気がしましたね。
일본은 정말 망하려나보다.... 수준떨어지는 게임도 차일피일 미루고있네 ㄷㄷㄷㄷㄷ
なんか太閤立志伝っぽいな。
評定あって、意見述べて、割り振られた仕事やるルーティンワークとか、
戦に出陣するところとか…。
そこは家臣プレイのスタンダードな流れなんでしょうねー。太閤の方が個人としての活動やイベントは豊富で、8はあくまで一部下な感じな感じはしますが!
@@udonR-1A 太閤の方が個人の
イベント豊富、は同感ですね。
アレってあくまで秀吉の立身出世がメインですから。
三国志8のリメイクはプレイした人のコメント聞いてから買うか買わないか判断します。信長新作もつまらんかった…最近の光栄はずっと面白く無い。昔の良さが無い。ユーザーの意見も反映されてない。
創造~新生、13~14あたりはシリーズ屈指の良作だと思うのですが、それでずっと面白くないならもう光栄作品から離れて他メーカーのSLG探したほうがええと思いますよマジで
合わなくなったメーカーの作品追っても仕方ありますまい
@@udonR-1A そんなこと言ってるから株価も下がり光栄がダメになってます。PC98からのコアなファンがたくさんあきらめてます。
日本人ユーザーの意見から真摯に聞きませんか?口コミみたら屈指の名作じゃないよね(笑)(((*≧艸≦)ププッ
@@udonR-1A 忖度する事をやめましょうか。日本人ユーザーの口コミから感じましょうか。必ずまだまだ 落ちます。
@@udonR-1A 武将風雲録や三國志5や太閤立志伝や、提督の決断までは振り返るとドキドキしたな。
うどんさん、やたらと設定にこだわるなあ。
俺なんかは三國志シリーズはめんどくさくても省力・スキップは一切やらん派だったけどね。
とりあえず、「解らないと気持ち悪い」「うっかりミス防ぎたい」派なので。
あー、そこは配信的にテンポ遅すぎるなあ…というのもありまして! 多少ミスってもバシバシ進めた方が……という塩梅ですね。動画をあとで編集派であればまたプレイも違うと思うんですがw
@@udonR-1A ああ、気にせんといて下さい。僕自身こだわり強くて
三國志や信長やる時に
メモ用の大学ノート片手に
やる様な奴なんで。