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音量を抑制することにリソースの大半を持ってかれてたって印象だったな
ホラゲーって余力あると妄想で怖さを補填するものだからシングルタスクで余力ないと想像力が働かなくて幽霊の正体見たり枯れ尾花になる
先の見えない怖さ不安心配、このゲームの対極にあるのが無印バイオみたいなゲームな気がする
イケボだなこのスバちゃんは
みこちも番長も叫んでなかったので、トークしつつゲームを進めるのにトークで閾値を超えてはならないって縛りがあるから、リソースを話すことに奪われてて一瞬の脅かしを見ても「びっくりしちゃ」ってなるだけっぽい感じよね。
スバル:普通に息しただけで死ぬので抑える方にリソースを注いだ結果無傷ばんちょー:視界に入ってから脳に行くまでに少しのラグがあり、理解した時には「あっ、そういう」となると思われる
ししろん、アーニャが別格すぎるというか何というか…w
ダメージがないゲームでは恐怖を感じないタイプなんだよ
声を出さない、動かなきゃ時間が進まないから止まる事への強迫観念、その他イロイロな事にリソースを割きすぎて心が死んでた
スバルはシングルタスクが故にゲームで複数の目的を達成しようとすると怖さを感じる回路が落ちる要は処理落ちですドントスクリームは映像はいいけど怖がらせ方というか出方が単調で安いお化け屋敷みたいなんだよなだから慣れるもっと何かいるけど確実に感じるけど見えないほうが怖いよなあ動線も自由だしそれもあるな
騒がしいスバルの無口な美少女を堪能できる貴重な機会
ルーナと買い物行った時と同じ状態になってたのか?スバル……
スバルちゃん脈拍でビックリしてるか計測した時も脈が測れなかったり計測できてもリアクション取ってる時の方が脈拍が下がってて殆ど振れ幅がないのバレて心がない疑惑出てたなw
リアクションの鬼のようなスバルが叫ばなかったのはどう考察されているんだろう?普段のつっこみ芸が正確にコントロールされているもので、叫ぶなと言われたらそれを完璧に遂行できてしまうということ?
SDKが屍人や闇人を殺しても心が動かぬのと同じようにSBRも心が動かぬのだ、もはやありきたりの怪異では
スバルだって、ほら…以前奥行きが深すぎて何見てるかわからんって言われたし…
ぼたんちゃんは、元々ホラーだと驚いて叫ぶ(恐怖)というより笑ってしまうタイプ(面白いとかの「喜」意味ではない)みたいなので
あのゲームのししろんの死因すべて物理的死亡だもんよw
俺みたいに普段オーバーリアクションして感情が有ると思い込んでる可能性が微レ存・・・
(モ・ω・)驚く余裕がない?
音量を抑制することにリソースの大半を持ってかれてたって印象だったな
ホラゲーって余力あると妄想で怖さを補填するものだから
シングルタスクで余力ないと想像力が働かなくて幽霊の正体見たり枯れ尾花になる
先の見えない怖さ不安心配、このゲームの対極にあるのが無印バイオみたいなゲームな気がする
イケボだなこのスバちゃんは
みこちも番長も叫んでなかったので、トークしつつゲームを進めるのにトークで閾値を超えてはならないって縛りがあるから、リソースを話すことに奪われてて一瞬の脅かしを見ても「びっくりしちゃ」ってなるだけっぽい感じよね。
スバル:普通に息しただけで死ぬので抑える方にリソースを注いだ結果無傷
ばんちょー:視界に入ってから脳に行くまでに少しのラグがあり、理解した時には「あっ、そういう」となると思われる
ししろん、アーニャが別格すぎるというか何というか…w
ダメージがないゲームでは恐怖を感じないタイプなんだよ
声を出さない、動かなきゃ時間が進まないから止まる事への強迫観念、その他イロイロな事にリソースを割きすぎて
心が死んでた
スバルはシングルタスクが故にゲームで複数の目的を達成しようとすると怖さを感じる回路が落ちる要は処理落ちです
ドントスクリームは映像はいいけど怖がらせ方というか出方が単調で安いお化け屋敷みたいなんだよなだから慣れる
もっと何かいるけど確実に感じるけど見えないほうが怖いよなあ動線も自由だしそれもあるな
騒がしいスバルの無口な美少女を堪能できる貴重な機会
ルーナと買い物行った時と同じ状態になってたのか?スバル……
スバルちゃん脈拍でビックリしてるか計測した時も脈が測れなかったり計測できてもリアクション取ってる時の方が脈拍が下がってて殆ど振れ幅がないのバレて心がない疑惑出てたなw
リアクションの鬼のようなスバルが叫ばなかったのはどう考察されているんだろう?
普段のつっこみ芸が正確にコントロールされているもので、叫ぶなと言われたらそれを完璧に遂行できてしまうということ?
SDKが屍人や闇人を殺しても心が動かぬのと同じように
SBRも心が動かぬのだ、もはやありきたりの怪異では
スバルだって、ほら…以前奥行きが深すぎて何見てるかわからんって言われたし…
ぼたんちゃんは、元々ホラーだと驚いて叫ぶ(恐怖)というより笑ってしまうタイプ(面白いとかの「喜」意味ではない)みたいなので
あのゲームのししろんの死因すべて物理的死亡だもんよw
俺みたいに普段オーバーリアクションして感情が有ると思い込んでる可能性が微レ存・・・
(モ・ω・)驚く余裕がない?