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ストリートファイターザムービ(AC版)でのブランカは確か◯1P側(2P側は不可)の勝利マークが50個(試合中なども参照されてる?◯残りタイムが70未満(↑と同じ)◯ラウンド勝利数がどちらかが一本だけ取ってる状態を(ラウンド開始時にチェックが入る?)試合中にこの3つを満たすとブランカ出現だったかな?例えば1Pの勝利マークが49個の時でどちらかが一本取っていて残りタイムが70未満の時に1P側が勝利するとブランカ登場勝利はタイムオーバーでも可能だったかな?または1Pの勝利マークが50個の時どちらかが一本取ってる状態で残りタイムが69になるとブランカ登場?だったかなと思います
AC版の勝利マークは対戦前のお互いのキャラが表示されてる時下に勝利マーク(シャドルーマーク?)にX5とか表示されてるやつですねこの数は対戦やコンテニューして増やしてもOKだった…かな?(うろ覚え
アイスマンのしゃがコパ永久、すかっても次のコパがつながってるのはさすがに笑う😂
「完全一致!」で爆笑しますた
そうそうスコアがリセットされるんですよねコレ(笑) 6:53 キャミィとかチュンリーあたりがクラッシュにジャンプ大K混ぜるだけで割と永久っぽいこと出来るのでCPU戦で割とコンボやってたら「アレ?点数戻ったぞ?」ってなってお茶吹いてました(笑)あとうろ覚えですけどムービーでKOした後追撃試みようとするとちょーっと浮き具合変わったりしません?(微妙に浮きやすくなるみたいな感じ?)
すっげえマニアックなコンボに軽くひいた後のブーンに見える(´・ω・)は草なんだ
ワンコンボでスコアリセット吹いた
スコアのオーバーフローはしぬほど笑った
東京ゲームショウシーズンのハンターさんのストムービー企画!ロックマン1もそうだがスコアがカンストしないでオーバーフローするとスコアする気が失せます。この作品の豪鬼ブーンはもう皆周知の事実だし、取り上げられる事でも無いと思って油断したらいきなり紹介されて口の中のカフェラテを真空波動拳した。
アーケード→家庭用だと昔は差異が多くて家庭用→アーケードへの逆輸入が難しかったのが懐かしい…
ブーンが腕だけじゃなくて足の形まで同じw
ストリートファイター ザ・ムービーはコマンドがシビアでこのサガットみたいに自在に技出せないよ
秋葉原のヘイにある筐体はレバーのメンテがいいので出しやすかったですよ、手でも10割行けました!3人目以降行った事無いですけど
@@Arist_Leo いや~、それはすごいですね~。何気にかなりゲームスピード早いしコマンド入力が雑な僕には無理です。脱帽ですわ。
オープニングのサワダの絵面(笑)
サガットの手作りジェノサイド永久はクラッシュの見た目の間抜けさも相まってちょっと笑っちゃいますね(笑)この方ってザ・グリードに出てきた傭兵集団のボス役で渋くて迫力のある演技とのギャップがまた…あとアニタは家庭用だと特殊な環境じゃなくても隠しコマンドを入れれば使えるのでそこで永久なりなんなり知った方が多いと思います。
アニタのはキャラによっては中Pや中K等を省いてやれば全キャラ永久が可能ですねただゲージ貯まればスパコンで終わりなんですけどねw
⊂二二二( ^ω^)二⊃阿修羅閃空
5:08 おかしいな、某先輩に見えるゾ
GUK先輩…
残念ながら999万9999点でそれ以降は0点からになりますねw
ストリートファイターザムービ(AC版)でのブランカは確か
◯1P側(2P側は不可)の勝利マークが50個(試合中なども参照されてる?
◯残りタイムが70未満(↑と同じ)
◯ラウンド勝利数がどちらかが一本だけ取ってる状態を(ラウンド開始時にチェックが入る?)
試合中にこの3つを満たすとブランカ出現だったかな?
例えば
1Pの勝利マークが49個の時でどちらかが一本取っていて残りタイムが70未満の時に1P側が勝利するとブランカ登場
勝利はタイムオーバーでも可能だったかな?
または
1Pの勝利マークが50個の時どちらかが一本取ってる状態で残りタイムが69になるとブランカ登場?だったかなと思います
AC版の勝利マークは対戦前のお互いのキャラが表示されてる時下に勝利マーク(シャドルーマーク?)にX5とか表示されてるやつですね
この数は対戦やコンテニューして増やしてもOKだった…かな?(うろ覚え
アイスマンのしゃがコパ永久、すかっても次のコパがつながってるのはさすがに笑う😂
「完全一致!」で爆笑しますた
そうそうスコアがリセットされるんですよねコレ(笑) 6:53
キャミィとかチュンリーあたりがクラッシュにジャンプ大K混ぜるだけで割と永久っぽいこと出来るのでCPU戦で割とコンボやってたら「アレ?点数戻ったぞ?」ってなってお茶吹いてました(笑)
あとうろ覚えですけどムービーでKOした後追撃試みようとするとちょーっと浮き具合変わったりしません?(微妙に浮きやすくなるみたいな感じ?)
すっげえマニアックなコンボに軽くひいた後のブーンに見える(´・ω・)は草なんだ
ワンコンボでスコアリセット吹いた
スコアのオーバーフローはしぬほど笑った
東京ゲームショウシーズンの
ハンターさんのストムービー企画!
ロックマン1もそうだがスコアが
カンストしないでオーバーフロー
するとスコアする気が失せます。
この作品の豪鬼ブーンはもう皆
周知の事実だし、取り上げられる
事でも無いと思って油断したら
いきなり紹介されて口の中の
カフェラテを真空波動拳した。
アーケード→家庭用だと昔は差異が多くて家庭用→アーケードへの逆輸入が難しかったのが懐かしい…
ブーンが腕だけじゃなくて足の形まで同じw
ストリートファイター ザ・ムービーはコマンドがシビアでこのサガットみたいに自在に技出せないよ
秋葉原のヘイにある筐体はレバーのメンテがいいので出しやすかったですよ、手でも10割行けました!
3人目以降行った事無いですけど
@@Arist_Leo
いや~、それはすごいですね~。何気にかなりゲームスピード早いしコマンド入力が雑な僕には無理です。脱帽ですわ。
オープニングのサワダの絵面(笑)
サガットの手作りジェノサイド永久はクラッシュの見た目の間抜けさも相まってちょっと笑っちゃいますね(笑)
この方ってザ・グリードに出てきた傭兵集団のボス役で渋くて迫力のある演技とのギャップがまた…
あとアニタは家庭用だと特殊な環境じゃなくても隠しコマンドを入れれば使えるのでそこで永久なりなんなり知った方が多いと思います。
アニタのはキャラによっては中Pや中K等を省いてやれば全キャラ永久が可能ですね
ただゲージ貯まればスパコンで終わりなんですけどねw
⊂二二二( ^ω^)二⊃阿修羅閃空
5:08 おかしいな、某先輩に見えるゾ
GUK先輩…
残念ながら999万9999点でそれ以降は0点からになりますねw