| For Honor FR | VALKYRIE - Guide et astuces pour la maîtriser!
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- Опубліковано 9 лют 2025
- On étudie toutes les possibilités offertes par la Reine de la lance! Histoire de lancer des piques comme il se doit.
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Sympa un guide sur la valk. On s'en doutait un peu. ^^
vvvvvv SUPPLEMENT D'ASTUCES POUR LES VALK vvvvvv
Je me permet de rajouter des détails vu que c'est mon main (j'ai lâché le fléau qui était trop pauvre à "haut" niveau) :
- Si tu termine l'enchainement par un léger latéral, ce dernier va aveugler (c'est comme ca qu'on dit en FR ?) la cible.
C'est très utile, donc car tu peux renchainer tout de suite avec un léger, le coup est trop rapide la cible ne saura pas ou bloquer, et tu redémarre ton enchainement.
- Une astuce qui marche pas mal c'est de lacher le ciblage/verrouillage après le premier coup (quel qu'il soit) de ton enchainement pour mettre ton light dans le vide et terminer ton enchainement. Très utile contre les tortues et les spammer de parades qui parrent systématiquement tes 2nd légers d'enchainements. Et ca fait un petit bordel avec l'anim ca surprend toujours. ;)
Par exemple dash avant + légère (qui touche) -> léger déverouillé en arrière -> balayette.
- Quelque chose qui marche EXTREMEMENT bien à tout niveau de jeu c'est de placer son attaque sautée légère hors position.
Donc on met son dash avant plus légère volontairement trop loin, de manière à être à la limite du gars, ce dernier tente une parade mais vu que notre coup ne le touche pas ca lui lance une attaque lourde, et là nous on enchaine avec un léger et (ce qu'on veut). Ca marche très très bien.
NB : Ta vidéo m'a donnée l'idée de faire pareil avec une attaque de zone. La mettre hors position (pour le premier hit) pour tenter de trap une parade (et derrière on laisse la zone attack se terminer ou on cancel et on light pour casser la lourde que le mec a lancé en tentant de parry).
- Derrière un brise-garde toutes les lourdes sont garanties, y compris la lourde haute, qui soit dit en passant ne fait pas plus de dégâts avec la valk.
- Les derniers coups des enchainement (les 3e, donc) infligent pas mal plus de dégâts que les coups de base. Ne pas hésiter donc à terminer par un léger ca peut suffire à achever son adversaire.
- Le 3e léger haut d'un enchainement est un saut en avant qui dispose d'une portée et d'un verrouillage intéressant, qui surprend souvent l'adversaire.
Il est très intéressant à placer ponctuellement, notamment contre un ennemi mobile qui temporise ou fuit le combat.
Évidement il est plus facilement esquivable que les lights latéraux (en terminaison de combo).
- Il ne me semble pas t'avoir entendu mentionner la chose (mais j'ai pu zapper), les légers disposent d'un blocage (supérieur?) en phase de préparation.
Très concrètement, on s'en sert un peu comme la parade léger de la sentinelle.
Quand le mec lance un léger en face, on peut carrément bourrer un léger dedans, 90% du temps son coup finira dans notre bouclier alors que notre léger se lance normalement et il y a fort à parier que la recovery de son coup s'ajoute au hitstun du notre, l'empêchant de ce fait de parrer la seconde attaque de notre enchainement, ce qu'il tentera certainement, et donc nous amener facilement et brutalement à la fin de notre enchainement.
EX : La cible lance une light (ou même une lourde, faut juste attendre un chouilla), on met notre light dedans à l'arrache, son coup est bloqué par le bouclier, notre light touche, on enchaine avec un second light, il tente de parrer mais n'avais que le temps de bloquer, il encaisse donc le 2nd light et on finit... comme d'hab comme on veut.
A "haut" niveau cette particularité des lights est très appréciable, car on peut punir les feintes ennemies.
Il va mettre un lourd, le cancel en feinte, nous on a mis notre light dedans, on s'en fout qu'il cancel ou pas sa lourde, le light touche quoi qu'il en soit et on peut enchainer comme mentionné plus haut (second light garantie sur une lourde je pense, et fin d'enchainement). Et si c'est pas garantie, ca surprend souvent et le mec n'a pas nécessairement le temps de réagir.
- Pour finir un combo avec une lourde feintée, la lourde haute est vraiment pas mal. Déjà parce que si on décide de laisser l'attaque se poursuivre, la lourde haute inflige plus de dégats (en fin de combo) que les lourdes latérales et puis surtout parce que l'animation est un tourniquet vertical très visible et qu'en cas de cancel en feinte, la cible a plus de chance de se laisser prendre et de parrer dans le vent.
C'est donc préférable dans la majorité des cars à une feinte d'attaque lourde latérale (en fin d'enchainement).
- La déviation est (comme pour les assassins) peut utilisée principalement parce que dure à réaliser et pas nécessairement très rentable par rapport à une parade. Mais c'est avant tout du au fait qu'une parade c'est universel avec que on a jamais joué assassin avant les déviations c'est pas très naturel/habituel.
Et puis parade -> brise-garde -> lourde c'est complètement craqué.
CEPENDANT, ca n'est pas pourri non plus du tout, parce que la déviation ouvre en enchainement (si, si), et donc permet d'enchainer avec une balayette directement (ou un light je pense, à vérifier), en plus de faire saigner sa cible (ce qui au final inflige pas mal de dégâts à la cible).
Donc à vérifier mais ca ne métonnerais pas que cette dernière inflige au final autant si ce n'est plus qu'une lourde (garantie derrière une parade).
Et à priori elle dispose d'un avantage colossal rapport à une parade, déjà elle est moins punissable (si le gars cancel sa frappe, on fait un léger au lieu d'une lourde après notre dash (qui était censé être une déviation) et donc son light ou sa brise garde qui suivait sa feinte se trouve punie par notre light), et puis surtout la déviation punit indistinctement les nobushi, kensei, emissaire, etc...
Donc finit les parades -> brise garde dans le vent parce que le mec est trop loin (à vérifier).
C'est de toute manière le prochain truc que je dois vraiment taffer, ces déviations.
Merci pour le guide Gagz. ;)
Gagzzz c'est dommage que tu sois pas plus connus car t'a un hyper bon potentiel sur UA-cam
Ta voix est agréable ,tu parle bien ,et tu entraîne vraiment les gens dans tes explications
Enfin bref continu tu fais un super travail sur UA-cam ^^
bon guide pour un perso qui vaut le detours,j'atender cet video avec impatience pour parfaire mon art
meme si c'est mon main et que je la mairise relativement bien,on en apprends encore avec ce bon vieux gagzzz
merci pour ce petit recueil de technique au quel on pense pas forcement et qui serront pas de trop pour eclater le fione des petits orochi kikoolol et les faire rager de panique face un perso aussi polyvalent et varier (mon passe temps preferer)
continue comme ca gagzzz,c'est du bon boulot
Je dois avouer que je ne pensais pas que tu allais choisir ce personnage xD ! Ca fait plaisir parce que je ne la connais pas bien :o
Like + Sub !
Je pense qu'il va aller loin dans le UA-cam Game ! Il mérite !
J’débute le jeu et j’ai eu un coup de cœur pour ce personnage (c’est quasiment le seul que je joue pour le moment)
mais j’avoue que j’ai assez de mal à l’utiliser, je me limite aux « combos » assez basiques et comme je fais pas le poids face à la plus part des joueurs je suis obligé de temporiser un max pour liquider les adversaires petit à petit
(Mais voilà c’est pas forcément très marrant pour le joueur en face donc j’aimerai m’améliorer en attaque, du coup merci pour ce tuto!)
Dans ta rpemière aprtie ta oubleir une petite technique sympa.
En posture de fésense totale, il est souvent utilie de l'annuler en dashant en avant puis de brise garde. L'ennemie s'attendant à une cahrge au bouclier va vouloir esquiver et donc ce prendra la gb ;)
"Fragile et peut puissante", "peut" fait mal aux yeux x'D, sinon très bon guide, je jouais pas mal la valkyrie, j'ai appris pleins de détails utiles, merci ;)
Merci beaucoup pour cette super vidéo, je m'abonne l'ami merciii
Merci j'avais envie de la jouer :)
A noter que valk' est à ma connaissance le seul perso avec le conqueror à avoir une option select.
Lors de l'exécution d'un parry, il faut rentrer la commande de GB après celle du Heavy.
Si l'adversaire n'a pas feinté son attaque, le parry s'exécute normalement, s'il a feinté c'est le heavy cancel to shield qui sort.
Y'a un timing à chopper pour exécuter le GB avant le début de la fenêtre de GB qui suit un parry réussi.
C'est extrêmement puissant, et ça annihile totalement le jeu de feintes.
tres bon guide ! toutefois le shoulder pin est non négligeable et necessaire pour completer la valkyrie car ont peu enchainer tous nous combo basé sur le heavy attaque.Regarder mes videos si vous voulez voir lefficaciter du ''pin''
Aussi si ont fait une attaque legere apres le coup de bouclier ont peu egalement enchainer la 3e attaque lourde plus rapide et qui peut egalement etre feinter en attaque legere ou en coup de bouclier.
Finalement tres important a noter : la valkyrie peut reparer son erreur lorsque que elle tente de parrier etse fait prendre par une feinte en effectuant un rapide coup de bouclier.C'est 50/50.
contrôler le centurion sa serais bien pour une prochaine vidéo sinon super vidéo ;-)
J'aimes bien te explication je reste et j'adore la Valkyrie dommage que tu n'es pas sur PS4 .Tu aurais pu me prendre pour apprentie 😂😂
tes vidéo son génial
Salut Gagzzz, félicitations pour tes vidéos, c'est vraiment du bon contenu et je t'encourages a continuer :)
Je suis nouveau joueur sur For Honor depuis le we gratuit, j'ai choisis la Valkyrie en main et il y'a deux choses que tu expliques que je n'arrive pas a faire :/ La première c'est la feinte d'attaque légère par une esquive/légère. La seconde c'est l'annulation de la charge après la def totale... J'ai beau appuyer sur le bouton d'annulation mais rien y fait ! Je m'y prend mal ou c'est des choses qui ont été corriger lors d'un patch?
Enfin un ptit guide sur mon main ;) j'ai cru que tu la boycotté à force.. Guide très complet comme d'habitude , un petit point plus approfondi sur sa déviation/soumission pour la prochaine ?
C'est quoi lea touche pour les gros coup de bouclier???
C'est ma viking préféré
ah merci, bonne vidéo :P
Pour les abo dans l'arènes c'est important le cadrage ou la qualité ? car le seul moyen de filmer que j'ai c'est mon téléphone,
sinon on est daccord que c'est pas grave si on perd, sa doit juste être un beau combat ?
car j'ai un clip ou je tente une clutch en 3v1 en dominion ou je suis en déroute et j'arrive a en tuer 2 mais il s font réanimer
record pas avec ton tel, si t'es sur pc t'as moyen de faire mieux
ᴆᴀʀɢᴀṣ mais je ne suis pas sur PC, mais jpe quand meme bien cadrer si je bouge pas mais c juste pour la qualité quoi
Jeff Martin tu a sauvegardé la vidéo non ? donc tu l'importe sur pc et tu envois a gagzzz
victor DEx ouai je l'ai enregistrer avec le bouton sur xbox mai jpe pa l'importer sur pc sa reste sur xbox
Jeff Martin a mince tu peux pas importé avec une clef ?
Conseil: tu peux après un brise garde, projeter l’ennemie derrière toi (faire un 180°) tu pourra placer un balayage gratuit ;) Utile ou pas à toi de juger.
la haute lourde n'est pas garantie chez le zerk quand on cale un GB ?
Jeff Martin Non
TheTiranOsOrO merci, se serait unpeu craké sinon
Non, faut que tu balances ton adversaire dans le mur pour faire une haute lourde garantie.
ouai je sais tkt, ya que l'orochi pour qui la haute est garantie enfaite
Non, t'as aussi le Jarl, le kensei, le centurion et le shinobi.
C'est toujours la même ou elle à subit un patch ?
MERCI!!!!!
la valkiry peut charger son coup de tete quand elle GB
Maintenant la valk est aussi résistante qu une sentinelle et tappe quasi aussi fort qu un émissaire quand elle mes un adversaire au sol....
Bah c'est bête je cherchais un guide pour comprendre comment marche l'attaque de saignement et justement tu décide de pas en parler 😄
Je déteste la valk quand je joue kensei
GaGzZz, pk GaGzZz ?
A bah ça se joue plus comme ça maintenant
Jeff Martin grave tu peu spam ful r1 😂
La logique de Ubisoft pour ce jeu (pas de merde mais quand même relou même si on aime y revenir..) faire un perso skill à jouer mais qui tape quasi pas comparé à des kikoo spam grosse attaque, et ça je comprends pas ! exemple : Light, heavy, X et heavy (le combo basique pour faire tomber et taper au sol) fait moins de dégâts que deux frappes puissantes de n'importe quel autre perso. Pourquoi faire un perso aussi fragile et qui tape si peut avec masse de combo pour pas être recompensé ?.. Sans dec' je m'accroche à ce perso mais sur 10 combats j'en win pas la moitié tellement elle tape pas et est facilement contré en plus de bouffer masse endu..
Je trouve que ses attaques sont un poil trop forte, assez rapide et ~18 de dégâts
Micks Bruch ses legere font 18 de dgt ? sinon je suis faccord elle sont un poil trop rapide
Jeff Martin Bah je sais pas exactement mais je me prend souvent 17-19
sur pc c'est large gérable
ᴆᴀʀɢᴀṣ ouai sur PC si on tourne en 50Fps ou 60 franchement c tellement plus facile de parer, un youtubeur a fait le comparatif et le mec il arriver a parer une zone de jarl et d'orochi easy
les zone du jarl et de l'orochi sont pas si dur a parrer sur pc oui
avouue sur PC c plus facile de parer
oui
Non
Plus de fluidité sur PC offre un imput lag moins important donc théroiquement le jeu sur PC met plus l'accent sur la réaction. Mais d'un point de vue temporel rien ne diffère, donc globalment une fois le timing de parade assimilier c'est pareil partout.
si... si je dis sa c'est pas por rien joue sur PC et tu vera, jle sais car un youtubeur a expliquer sa en vidéo et c plus fluide comme le di UnskilledPllayed218
en vrai je la haie😤
La valk 😐spam...
La Valk... Un perso que j'aurais adoré jouer... Mais elle est vraiment trop moche.... Pas de silhouette, pas d'attitude et des armes presque aussi laides que ses fringues... Dommage, sur ce coup les designers sont vraiment passés à coté d'un gros potentiel...
Elle est virile, c’est une viking pas un mannequin mdrrr
Perso je trouve qu’elle est plus aboutie que les autres