Лимонад: "Ивенты сейчас являются всё-таки неожиданной находкой" Те самые челики что каждый день по 10 часов подряд бегают по местам спавна хеликрашей: вот это неожиданность
И зачем это ? Ты видел как люди лутают типов ? Правильно ,максимально быстро в упоре лёжа Что бы их не сняли тоже А тут тащить куда то , ты точно в дейз играл?
Либо же подбегает, мансует и быстро что то забирает Но как тащить типов если труп на прицеле Тем более ,ты сам дал понять что ты на модах играешь , зачем это на ванильном дейзе?ты все равно на ваниле зайдешь и через час заплачешь (
Как начинающий ютубер по дейзу и как человек который уже много лет в этой игре, смело говорю что контент на этом канале очень крут и останется в истории!) Команде трудящейся над роликами - респект!
ПО СТРОИТЕЛЬСТВУ. Еще как идея было бы внедрение электричество дома. Например подключение генератора к проводке дома. Из за чего появится возможность пользоваться электрической плитой в доме, активации холодильника чтобы хранить мясо и подключение радиаторов чтобы согреться, что явно хорошо смотрелась на карте Намальска. Также добавить систему навесных замков которые открываются ключом или взломом отмычкой. ПО ИНТЕРЕСНЫМ МЕХАНИКАМ Думаю что к примеру обыск шкафов, плит и холодильникам было интересным дополнением. Также к прокачке можно было бы добавление книг по навыка как в Dayz Origin. Сейчас объясню, к примеру ты обычный выживший ты не знаешь как пользоваться автомобилем и соответственно ремонту, и благодаря одной из книг найденных в автомастерской ты знаешь как поменять масло или радиатор со свечами зажигания. ПО ТЕХНИКЕ Как Чернорусь является постсоветским пространством граничащую с России. То техника может браться из СССР такие как Запорожец, Копейка так же добавление двухколесного транспорта начиная от велосипедов по типу Десна и Уралец. И также мотоциклами по типу CZ350 или мотороллерами по типу Тула-200 или Вятка-150 (из-за годов производства может быть немного с коррозией).
Единственное чего я хочу чтобы вернули, но чего не многие помнят, так это упор оружие на предметы как в той же арме, сошки. В общем любую механику фиксирования оружия с целью уменьшения качания
Респект. От себя хочу добавить, что хотел бы увидеть механику передвижения по разным типам поверхности и местности. То есть персонаж идя по дорогам и тропам меньше устает, а при передвижении по пересеченной местности накладывался бы дебаф к скорости, стамине и как вариан т рандомные звуки демаскирующие игрока (треск веток, шуршание листвы, те же птицы). Это заставило бы игрока тщательней планировать маршрут. Также это поспособствует уменьшению кэмперов, а в купе с собирательством наделит зеленые зоны новыми игровыми ситуациями. Лес перестанет быть пустующим бесполезным пространством, которое игрок пробегает по направлению на автомате. Справедливо было бы и усилить износ ботинок при ходьбе по лесу или износ одежды при прохождении через кустарник. Некоторые кусты также стоило бы сделать непроходимыми. Все эти меры могли бы сделать лес пространством, в котором геймплей работает по другим принципам
Это уже было в моде кстати. Машины по полю ехали медленнее чем по асфальту. Насчет кемперства наоборот же кемперам проще будет подловить жертву на тропе или дороге, разве нет?
кулинария, строительство и собирательство всегда рассматривались в первую очередь в предложениях игроками, но вот ивенты забывались, много военных ивентов, надо чтобы были и гражданские, помимо полицейского. я предлагаю например ивент с каретой медпомощи, а то иногда бывает так, что бегаешь и никак не можешь найти хотя бы бинт или йод для обработки ран.
Почему не добавить систему многокомпонентных блюд как в зомбоиде? По типу - 6 абстрактных слотов в блюде, добавляй, что хочешь, по одному в блюдо, просто разные ингридиенты (либо определённые "вкусные" комбинации 2х-3х) дают разное кол-во насыщения
Меня с самого начала моего знакомства с игрой волнует механика стрельбы из машины. По факту машины это капсулы на четыре трупа хотелось бы как то затронуть эту тему. Ещё как по мне интересно было бы поговорить о том как можно обшить машины например металлом или что-то типо. Вообще механики взаимодействия с машинами очень тугие особенно с В3С почему к примеру нельзя залезать в кузов и почему они только закрытого типа. Взаимодействия с запчастями машин механического действия что бы запчастей было больше, к примеру замен расходников типа масла, замен деталей подвески, замена двигателя. Хотелось бы в этом плане видит побольше механик и реализма.
Иди в пабг играй , в кросаут , и ТД , Что вы городите вообще ? Вы нахрена предлагаете всякое дерьмо , зачем вы из всех игр пытаетесь все приплести в одну Дейз есть дейз .
Согласен с автором коммента. Вот погонял я на велике на модовом серваке и это просто 10/10. Тихий, малозаметный, можно взять в руки и выйти с ним из игры. Имба просто. И раз мододелы смогли сделать, разрабы и подавно могут. Раз в дейзе есть тачки, должен быть и широкий их ассортимент и возможности для тюнинга и ремонта. Аккум радик и свеча (одна, лол) это же просто смешно. Как временное решение для начала ок, но я не вижу подвижек в этом направлении. Еще напрашиваются лодки, гребные или моторные. А в качестве топ транспорта можно добавить бтр (передвижная база жрущая тонны топлива, но внутри ты неуязвим) баркас (передвижная база еще больше но только по воде и медленная) вертолет (очень мобильный транспорт, но легко сбиваемый) но для баланса имеющие ограничения по количеству и требующие поиска редких деталей в смых опасных местах например. Также на них можно завязать условное прохождение игры как основная цель. Собрали верт, улетели за пределы карты, персонажи сбрасываются а ты получаешь ачивку и счетчик побед в статистику. На баркасе также уплываешь за край карты а набтре можешь как бы условно прорваться через закрытые дороги из карты.
На счёт многокомпонентной кулинарии (да и впринципе крафта): Систему можно сделать, как в Project Zomboid. Допустим, хотим сделать блюдо. Имея в инвентаре необходимые компоненты, берём в руки кастрюлю и перебираем между вариантами, что приготовить (как при выборе крафта сейчас ,если доступно несколько). Чтобы узнать, что нужно для крафта, нужно найти кулинарную книгу, там будут описаны все рецепты (ну или сделать книгу по томам). На счёт баффов: допустим, хотим сделать рагу. Можно будет скрафтить основу (будет описана в кулинарной книге). Когда основа готова, её уже можно поместить в печь. Приготовленная основа будет иметь определенный запас калорий и воды, бафы. Но можно взять кастрюлю в руки и соединять с доп. овощами/специями (можно добавить для увеличения баффов). Каждый овощ имеет свое количество калорий, воды и баффа, поэтому его добавление будет увеличивать ценность блюда. Также добавление будет увеличивать объём блюда (влияет на время поедания). Количество доп. ингредиентов, которые можно добавить, ограничено. На счёт интуитивности: думаю игроки интуитивно поймут, что мясо можно отбить молотком для мяса, овощи, рыбу и мясо резать ножами и тесаком, ну и т.д. Опытные игроки станут опытными кулинарами, запоминая блюда) Подобная система Крафта может быть и не только для блюд. Сейчас в игре крафт ограничен двумя предметами в один момент (в руках, и тот, что присоединяете). Если будет возможность крафтить из того, что есть в инвентаре, то можно будет более продвинуто создавать предметы. К сожалению, новых идей для крафта у меня особо нет, но в любом случае их можно добавить. Кратко говоря, я предложил идею крафта, идентичную Project Zomboid. Есть в инвентаре необходимое - делай.
По поводу супов можно сделать механику похлебки, готовя не конкретный борщ, а просто чем больше разнообразных ингредиентов в кастрюле тем лучше "качество" похлебки Условно положил один жухлый перец, получил слабую похлебку Положил картофель, оленину и грибы получил хорошую похлебку с бафами на тепло и стамину
У разрабов DayZ задача в первую очередь сделать платформу, на которой каждый может собирать то, как лично ОН считает, что будет правильно. И не факт, что другие будут согласны с этим видением. И это правильно. Это в целом их стратегия, в том числе на Arma платформе. Считаешь что твои идеи будут работать - пробуй реализовывать. А еще, проверенно на своем опыте 10+ летнего мододельства на этом движке, многие, кто кричат, что хотя в игре видеть необходимость более сложного того-сего-третьего, не будут сами в это играть на ПОСТОЯННОЙ основе. Зайдут, восхитяться, а через неделю забросят и пойдут играть во что то по побыстрее/попроще/поэкшоновее. Игрок сам не понимает что он хочет на самом деле, лол.
План с платформой вроде неплохой но смотря на то как мододелы не могут элементарные вещи добавить в виду отсутствия гибкого сдк, сдается мне они и в этом плане особо не шевелятся.
Все правильно сказал. И подход у разрабов правильный. Всем не угодишь, как говорится, но моды эту проблему решают. Захотел постреляться - пошел на околопвпшный сервер, захотел повыживать, полутать - на околованильный. Самое главное что нужно делать разрабам это отполировать то, что уже есть в игре. Анимации зомби, анимации игроков (мы с колонки до сих пор пьем воздух, а не воду). В общем доработать мелкие детали.
Для системы кулинарии лучше использовать систему из don't starve , где каждый компонент имеет своë количество условных единиц овощей, мяса и прочего, и в зависимости от суммы условных единиц всех компонентов будет получается либо условное рагу из мяса либо овощная похлебка
Играю на серве где каждые три часа в течении двадцати минут голосом по рации передаётся один эфир с координатами ящика схрона. Поймать сигнал можно только забравшись на радиовышки. Голос сильно искажен и есть эффект помех. Вскрыть ящик с припасами можно ломиком или топорами. После вскрытия неподалёку спавнятся зомбаки штук десять. Мне как радиолюбителю такая активность очень интересна. Всегда хотел чтоб появилась возможность поставить в автомобилях слот для ранцевой радиостанции и GPS.
Идея с передачей сигнала о динамическом событии интересная. Для этого можно просто добавить звук помех на рацию, продолжительностью в несколько секунд или несколько коротких сигналов. После чего ты обращаешь внимание на рацию (что в принципе даёт смысл существования рации) и видишь координаты квадрата, но что конкретно там ты не знаешь. Если тебе интересно, идёшь и выясняешь (это может быть и палаточный брошенный лагерь, охотничий лагерь, хелики, конвои и так далее), не забывая что на этот сигнал мог выдвинуться не только ты!
Согласен полностью. Хотел бы добавить только ограничения по дистанции, что бы ты например не ловил каждое событие на карта по типо, как в ролике, заброшенная база выживших неподалёку от Березино (грубо говоря) а ты находишься в Красногорском.
отвары это классный буст к пве сегменту баз, в чаях не вижу смысла: если их добавить, никто попросту не будет делать отвары. А вот сахар можно. Как вариант прокачки уровня отвара(условно). Ещё хотелось бы увидеть в игре станковые оружия, для прокачки баз, или, возможно, машин. Ещё бы не помешала система взводящихся ловушек для оффлайн защиты баз. Многие просто не видят смысла в базах когда можно делать схроны, оно и очевидно, базы сейчас не стоят количества усилий затраченных на них. Кстати скиллы должны полностью тратится при смерти, как и лут. Может если и не полностью то тогда что бы при смерти скиллы снимались но оставался бафф (условно, 2Х к опыту) до уровня скилла до погибели персонажа. Ещё как джун могу сказать что игра сможет различать мясо и овощи без проблем)
Добавив все перечисленное пускай это будет даже как ( доп.контент,как Ливония-по 3-5 баксов)Кулинария,ремонт,стройка,оружие..........Я с удовольствием возьму.Задумки у тебя оч.уникальные!МОЛОДЕЦ!
14:40 не знаю кто нить написал про это, но есть ещё вариант в виде крафта. Т.е. берёшь кастрюлю в руки и из инвентаря переносишь рис, после чего тебе предлагают насыпать крупу в кастрюлю
Мне кажется это будет слишком сложно учитывая что рация ловит в пределах двух км (зависит от местности) При том что если ты слышал звук то найти хеликраш не составит труда 😊
23:57 нет. Координаты, это черезчур. Но добавление "голоса с переговорами" в общий канал звучит интересно. Типо, за минут 10 до ивента в радиусе ивента будут слышны переговоры в рации и перед самим ивентом будет монолог об нападении и смерти, после чего появляется "репит записи" (ну, если посните, в сериале Лост была запись с радиовышки которая сотни десятилетиями повторялась. Ну тут типо акого. Фрагмент разговора с указанием вероятных координат по тиму "*звуки сирены оповещения о повреждении вертолета* Группа Дельта-Браво, это Ястреб 1, мы пролитали над Черным Замком, нас сносит в сторону Гвоздно. СОС, СОС. Повторяю Ястреб 1 Сбит. Мы падаем! Мы Падаем! Нас сносит в сторону Гвоздного *звук крушения*". И данная запись с некоторой переодичностью в большем радиусе слышны от этой точки крушения. Если вы вне зоны, то можно зайти на Радиовышку и запустить там антену и послушать Все радиосигналы на карте
Готовить можно так. Заранее соединяем к примеру мясо и овощи, и получаем суповой набор, который в дальнейшем и варим в кастрюле. Либо заранее готовим бульон, как ты сказал, и в него уже добавляем набор из например риса и помидора. Если поставить в слот копчения, то будет плов 😁
Лимонад. Костыльно, но готовка еды из разных компонентов уже имеется на Area of Decay RP, конечно там конкретное кол-во продуктов для того или иного рецепта, но условно филе рыбы, 2 картошки, 2 перца и помидор дают после того как все ингредиенты сварятся - Уху
Ну хз друже. Полностью согласен с приготовлением еды, напитков. Не плохо с развитием персонажа. Стройку подтянуть тоже согласен. Не усложнить игру а сделать более интересной это та ещё задача. Вижу развитие только в виде модов, те что приживутся то и вводить. Опять же, есть страх оказуалить игру. Имея моды (может даже от разрабов) можно варировать игроков по серверам (как пример иссессенна) тоесть - те кто только пришёл им сервак по легче, по проще моды. Вот человек подучился полез на сервак по сложнее и так до полного хардкора где комар или клещ болезненый вальнёт игрока. Иссессна имхо
как по мне, очень важно уделить внимание техническому состоянию игры и серверной части, убрать исчезающую траву, обновить растительность и добавить новые модельки и интерьеры построек.
14:26 нет. Тут нужна механика "сыпучих" предметов. По сути та же "Вода" но хранящяяся в других сосудах....🤔 Хотя ни что не мешает хранить рис в бутылке. А по поводу готовки. Заливаем в кострюлю воду, засыпаем рис. Варим. Через промежуток времени готовки получаем рисовую кашу, которая то же "жидкость". Но можно и усложнить добавив вещам состояния "перехода" и остывшая каша бы из жидкости в предмет "куличь рисовой каши" стала, который уже можно вынуть из кострюли. Ну и это с жиром тем же работало бы. Ну то есть вытапливать Масло из жира сначало в жикую форму, а потом ждать застывания из которого получим твердое масло
возможность пассажиру в авто взаимодействовать с инвентарем (перекладывать лут, лечится, чинится, перезаряжать, есть и пить, кормить водителя)) было бы круто. А еще на заднем сидении кидать рюкзак или сумку.
8:19 это да. Но мне все же интересно было бы увидеть некоторую "сеть навыков". То есть у нас есть "навык" и он поделен по пунктам шкалы, а у навыка еть "под навыки" и они прокачиваются паралельно, но при условии когда 1 еденица шкалы Навыка заполнялась. Тем самым у нас получается чуть ускореная, но при этом и остается специализированой прокачка при условной сокращенности общего числа навыков. Ну как пример, у тебя ростет больше общий навык в оружии, но изза частого пользования пистолетами, у тебя навык в пистолетах выше, по скольку поднавык заполнелся отдельно в свою шалу паралельно тому как и оружейный общий навык получал тот же опыт прокачивая все оружие. Так и с навыком Выживанием, где у тебя лучше может быть Готовка на пример. Кстати. А это, в дальнейшем, может стать подспорьем с добавлением официальго дополнения с "ролеплей режимом" где у персонажей со старта будут специализированые навыки(ну то что я доп навыками назвал) изза Прошлого бэкграунда персонажа и как пример у него может быть прописано что он Повор и иизза этого имеет со старта условных 3 точки в выживании и при этом 4 точки в готовки (стартовые бэкграундовые 2 точки поднавыка за 1 точку навыка). Это немного рпг составляющей даст (и станет походить на Зомбоид))
Можно обратить внимание на готовку из игры Day R, там есть условное разделение на основные части блюда, приправы и тп. А от их уже зависит готовое блюдо
Я думаю проблему многокомпонентной готовки можно решить так, добавить несколько видов обычных супов, которые готовятся при том условии, если нет полного списка продуктов для рецепта, и при этом суп будет на процентов 10-50 хуже чем полноценное блюдо, чем меньше компонентов для блюда не хватает, тем хуже будет насыщаемость супа.
Игре нужна глобальная переработка заражённых. Я не имею ввиду прыгнуть в яму фантазий, как последние сериалы по вселенной ходячих, с их горящими скелетами, ядовитыми зомби во Франции и бегунах с силой Капитана Америки. Я имею ввиду сделать их реально проблемой. Во первых хотелось бы более серьёзное поведение. Чтобы они могли открывать-выбивать двери, может быть пролазить в окна, лазить по лестницам. Более гибкие и интересные в плане передвижений, да и наконец настроить им поиск путей, а то бегающий по кругу или вдоль открытой двери зомби- порядком уже устарел. Разнообразить быть может даже. Зомби без руки, без ноги. Может быть возможность как-то хватать или сбивать с ног. С нынешними зомби проблем особо нет, кроме тех случаев, когда они зажимают тебя в угол и забивают , но благо тех кто в отрубе они не добивают, как раньше.
По поводу крафта еды - есть хороший пример из первого ведьмака, алхимия. Все сводилось не к самим ингридиентам, а к условным категориям альбедо, нигредо, рубедо и тд. То есть мясо может быть как категорией в целом, будь то говядина, курица или рыба. Так же с овощами
единственное, что стоило бы реализовать - это дальность прорисовки травы, плотность этой травы, высоту как бы было круто просто лечь посреди поля в метровую траву и тебя никто бы не увидел ни с 50 метров, ни с 500
@@РикМорти-ч2к я уверен, есть современные способы сделать это и без просадок кадров, просто нужно поработать над этим и прежде всего захотеть это сделать
Про готовку: можно не крафтить блюдо, а просто закидывать в ёмкость для готовки ингредиенты, например: у тебя перец, рис, помидор, курятина добавил курицу игра проверяет кастрюлю и меняет воду на бульён, добавил помидор, меняет на суп из курицы и помидора и тд, как в project zomboid
16:00 - ты слишком усложняешь, достаточно разделить продукты на три условных категории: мясо/жир, овощи/фрукты, злаки/крупы. Блюда привязать к наличию той или иной компоненты по категориям, а не упарываться в реализм с полным соответствием. Масса или процент полученного продукта будет зависить от массы/процентов ингридиентов, отсюда же расчет питательности. Это позволит легко заменять или дополнять недостающие ингридиенты аналогами без потери достоверности, логики и без усложнения рецептов. При желании можно добавить чуть больше категорий, например напитки разделить на алкогольные, безалкогольные и жиросодержащие (молочные/соевые и т.п.). Всё это по сложности как очень простая таблица в эксель, т.ч. не требует от разработчиков заметных трудозатрат и может быть реализовано за один патч.
На счёт расширенной кулинарии: на серверах "неудержимые" есть своя система готовки, спроси у доктора (Dr.Day), могу ссылку дать, как она у него работает, там не без костылей, но очень неплохо сделана!
На счёт сложной кулинарии, можно добавить крафты разных не приготовленных блюд, например мясо + овощ = не приготовленный суп, добавляешь его в кастрюлю и получаешь блюдо, да это сильно упрощённая вариация предложенного в ролике но это хоть как-то позволит разнообразить рацион.
Может обновить рыбалку Добавить новых рыб например щуку её можно будет ловить при помощи новой удочку "спиннинг" К ней нужны будут блесна которые можно найти в лагерях охотничьих домикам. Или их можно скрафтить из ложки и рыболовного крючка.
Что нужно Дейзу по моему мнению и опыту игры: Надо чтобы лут спавнился всегда без перезапуска сервера, переработка лаунчера, добавление категорий серверов, переработанную систему лута с неповторяющимся лутом на одних и тех же местах, лут в многоэтажках, переработку категорий лута и зданий в которых они спавнятся (индустриальные, фермерские, жилые), углубление в лут одного дома, а не лут множества, добавить разновидность домов, убрать тиры, убрать зависимость оружия от обвесов и возможность спавна обвесов для оружий рядом с ним, уменьшение зависимости от создания базы, переработка строительства, меньшая зависимость от уникальных обвесов, сделать оружие по статам более уникальными, добавить подствольные гранатометы, переделать систему рейда(уничтожения базы противника), тк она очень завязана на тонне ресурсов, исправить баги подсада с помощью костров, машин и рюкзаков, добавить более разнообразнее геймплей, чем "сидишь на базе-идешь на военную базу пострелять-идешь обратно в свою кибитку" пока не сдохнешь, уменьшить обособленность военных баз от поселений, тем самым убрав множество кемперов, которые целенаправленно сидят часами, возможность закрытия машины, сделать нормальный край карты, изменить физику вождения, переработка охлаждения радиатора, добавить возможность набирать воду в жестяные банки от пищи, исправить ИИ зомби, сделать разнообразнее лут с зомби, сделать норм анимации животных, убрать баги с зомби и волками, проходящими сквозь стены и подлетающими в небо, убрать баг, при котором не можешь наносить урон до перезахода, переработать звуки, особенно стрельбы и перезарядки, тк при снаряжении появляются лишние звуки, исправить проблему баланса звуков в лесу, тк в там нереально находиться из-за громкого гула, убрать партиклы при врезании пули в хитбокс дерева, тк они перегораживают экран, изменить прочность предметов, особенно глушителя, добавить наручные часы, добавить самодельный фильтр для воды, добавить урон от бросков предметов, упростить бросок предметов, особенно гранат, добавить обучение
Насчёт готовки сложных блюд, мне кажется имеет смысл подсмотреть эту систему в последней Зельде, где в зависимости от пропорций и количества ингредиентов могут измениться свойства блюда, но не его отображение в инвентаре, грубо говоря сделать несколько моделек блюд, а вот в зависимости от ингредиентов будут меняться свойства. Картошка плюс мясо - получаешь картошку с мясом, картошка плюс мясо и перец, получаешь то же самое, с той же моделью, но перец добавит условно реген стамины и тд.
9:59 почему? Оставляем систему карманов, но расширяем функционал "сортировки лута" для консольшиков. В па версии крути как хочешь, перебирай как знаешь. В консольной версии игра автоматом будет искать более подходящии слоты для быстрого лутинга, а при запросе самого игрока в сортировке у нас работает принцип "замены", то есть выбираешь предмет из одного кармана и заменяешь на другой. Принцип "катания" по рюкзаку можно сделать тех типов: листание поклеточная, режим свободного джестика, комби вариант где мыш свободна, но свапается между ближайшеми ячейками. То есть курсор ориентируется на ближайшие слоты куда направляется джостик и перепрыгивает на него, даже если ближайший на другой стороне (типо с правой части с инвентарем игрока перебросить на левую часть с инвентарем пола). Все. Нормально будет работать без серьезных усложнений. В "активное" время лутинга боя просто собираешь что есть в округе. В пасивное или перекуре сортируешь все набраное по более удобным карманам.
Я думаю что многокомпонентная куллинария возможно. И тут можно сделать по аналогии с Preject Zomboid. Ты ставишь кастрюлю с водой на огонь, берёшь в руки кусок говядины и добавляешь в кастрюлю, у тебя есть база "Говяжий бульон" или можно сделать "мясной", тогда можно будет разное мясо объединять. Например на литр воды, нужно минимум 500гр мяса. То есть пока ты не добавишь туда 500гр мясо, он не превратится в мясной бульон. А далее просто добавляешь ингридиенты, улучшая ккалорийность и т.п. а блюдо юудет просто меняться на "Мясной бульон с картошкой и....." , а если добавить именно конкретные ингридиенты из рецепта, то можно получить конкретное блюдо, типа мясное рагу с перцем. Ну и можно ещё сделать так, чтобы при добавлении всех ингрилиентов в холодную воду, то кастрюла будет с надписью "сырое", то есть нужно будет сварить/пожарить
Кто-нибудь вообще помнит про такую вещь, как ускорители заряжания? Да, те самые обоймы для ружей-переломок, СКС с "Мосинкой" и "магнума". Вот верни их разработчики обратно и обрежь скорость перезарядки у всего оружия и оружие заиграет по иному. Всё же наш персонаж мало походит на квалифицированного "зёльдатен" и его умение обращаться с абсолютно каждым видом вооружения поражает...
Насчёт конфорок и новой готовки - неистово плюсую! Мы с друзьями и с текущей системой готовки/медицины можем по несколько дней пропадать в лесах лутаясь/охотясь/делая схроны (кстати ниже напишу идею про них), а с переработанной системой еды/медицины вообще почти пропадёт необходимость появляться в городах. Так, в пару деревень зайти поискать кур/рис/кастрюльку. Насчёт схронов - было бы круто, если можно будет оставлять какие-то метки, незаметные/малозаметные другим людям. Или чтобы в сообщениях сервера появлялись оповещения, мол в радиусе таком то - закопанный схрон. Но это имхо
Добавить просто тег «meat», всему мясу, и “vegetables” всем овощам, тобишь если, ты закидываешь мясо, будет получатся мясной бульон, овощи - овощной, мясо и овощи - суп. Только я бы взял механику готовки из pz, то есть, чем больше закинешь еды, тем насыщеннее и больше голода снимет еда, и также даст больше бонусов
1) По поводу сложных блюд, попробуй объединить это в группы (как с перками оружия и тд), те же супы или рагу по принципу 50% воды, 1 кусок любого мяса и 2 любых овоща это мясной суп, с 3-мя любыми овощами это овощной суп. Тоже самое с рагу 25% воды 1 кусок мяса и 2 любых овоща мясное рагу, 3 любых овоща овощное рагу. И дай каждому из 4-х видов свои характеристики, столько то водя и еды восполняет. Тогда и проблем не будет с готовкой, чтобы человек не искал нужный ингридиент строго по рецепту, аля 1 мясо, 1 картоха, 1 перец, 1 помидор, будет у человека 3 помидора значит сделает все равно овощное рагу, будет 4 картохи значит все равно будет овощное рагв, это будет иметь смысл, внесет разнообразие, но при этом не будет бесполезным геморроем в поисках 1 картохи, чтобы что-то сварить. Т.е. готовка будет носить условных характер, по ингридиентам, а не обязательнй. Можно даже сделать порционно, есть 2 любых овоща и вода значит будет пол кастрюли рагу, будет вода и 4 овоща будет целая кастрюля рагу, это к тому, что если у человека набор ограничен он все равно мог сделать себе минимальную порцию жратвы. А не искать еще 2 ингридиента, думаю концепция сама понятна. 2) По поводу барикадиртвания окон, все здания в игре пр надлежат своей группе и у них есть "родитель", можно разрешить застрамвать только окна жилых зданий и хозяйственного назначения, а болтнички, военки, полицайки, пожарки под запретом. Именно так делали еще в модах, трнть зданий не подхожила под застройку и пррблем не было.
На счёт готовки. На модовских серверах это уже реализовано (Неудержимые, Первак (из тех, за которыми слежу)). А конкретно по механике готовки, есть такая мысль: К примеру, не хватает некоторых ингредиентов для приготовления какого-то конкретного супа. Тогда, исходя из имеющихся ингредиентов получится не суп, а похлебка. Она будет давать просто меньше бонусов, но так же насыщать. А если ингредиенты есть все, то получится конкретный, к примеру, борщ/уха и бонусы будут выше. На неудах было так с борщом: там добавили в спавн капусту, чеснок, морковь, лук. Эти овощи ты жаришь на сковороде. Потом в кастрюле варишь бульон из мяса и костей. Далее кидаешь капусту и картошку в кастрюлю и объединяешь с зажаркой в сковороде. Вуаля у тебя борщ.
Лимонад, дружище. Все что ты говоришь в видео очень нужно в дей з, но дейзу и значительной части игроков это не нужно. Стандартный игрок в дейз появляется где то в электро, бежит в чем мать родила на север через леса, попутно лутая то что есть на пути, через 15 минут добегает до СЗ или Серверных Казарм лутает их и ложится в кусты в ожидании жертвы. Убивает или умирает там же, лут никуда не складирует, а просто разбрасывает по лесу что бы не нашли, и снова ложится в кусты, или начинает забег с берега. И так пока не надоест. Так играет 80% игроков на консолях, на сервере бывает два три строителя/огородника которых пинает ногами весь сервер, и на этом весь дейз и кончается. Плюс стандарт это не строить никаких баз/схронов а просто выходить из игры со всем добром на 5 своих твинах. Поэтому в первую очередь необходимо в дейз сделать так что бы не было возможно кепке в батиных труханах бежать с берега прямиком на север и думать военки. Необходимо максимально задерживать игроков на 1-2тире. Например хим или радиоактивными зонами пройти которые можно только в химзе, или с помощью препаратов (очень редких) и тогда игрокам придется шерстить первый-второй тир в поисках химзащиты и складировать найденные ее элементы в схронах. Тогда решится и проблема кепок им с М-4 на 60ке. В плитниках и трусах.
По поводу :- "дальше произойдёт само" это про варку каши рисовой, что бы само произошло надо использовать МУЛЬТИВАРКУ... ну а для неё уже вот вспомним про генератор...
механика с привалом должна улучшить опыт выживания. Как и говорил товарищ АлександЭР эта механика заставит игрока думать наперед. Есть такая замечательная игра - The Long Dark. Выживач мною любимый. Там постоянно нужно все наперед думать. За часы реального времени наперед. Это отчасти делает игру классной. Дейзу этого не хватает!
По многокомпонентной готовке блюд. Можно привязать бафы к коекретным ингридиентам. Сварил ты суп из чего угодно, и он всегда суп, а какие будут бафы определяет то, что ты туда положил.
Расширение механик = больше предметов = больше таскать с собой, и соответственно собирать. В результате получается стимулятор туриста(охотника). Соло игрок станет не выживальщиком, а хомяком, что стаскивает лут. Не то чтобы сейчас это не так. Тогда может сделать возможность получения простого т1 лута проще чем рандомный спавн в сарайчиках. Что бы носить с собой еду, оружие, медицину, а не лопату, запасные ботинки, и прочие простые вещи которые не найти когда они вдруг нужны.
Поддерживаю большинство из перечисленных идей действительно не хватает игре, но больше всего не хватает какого то эндгейм контента ( сидеть кемпиитт на СЗ/Тисах/Крестах не эндгейм контент) возможно что то типо подземной лабы или бункера из ливонии. А от себя хочу лодку на вёслах и велосипед/коня/ мотоциклы)
Вообще лучше всего в этой игре для реализма,будет реализовать систему динамических звуков,как в Hunt Showdowm, где условно проходя около сломанного дерева там где много сухих веток,вы будете издавать четкий звук сломанных веток,которые в тихом лесу слышно довольно далеко,либо же как у же сказано сделать птиц ,остро реагирующих на опасность,так же переработать звук открывания дверей,добавить к примеру скрип двери с каким-то шансом,либо в определенных домах,вообщем проработать динамические звуки,которые будут происходить когда мы с чем-то взаимодействуем,это определенно добавит атмосферы в эту игру,а так же заставит игроков думать перед тем как передвигаться на авось в лесу,если они,допустим, преследуют кого-то
21:28 добавление такого функционало Уже требует переработки Всех построик в игре с добавлением в них этих самых триггеров и введением разметок. Так что отбрасывается. Нуууу или если принимается,то ждите того что в каждом доме могут возникнуть баги с размещеним. Ну а так же, тогда уж,раз занялись таким,то есть более Абширное обновление данного механа путем добавления Окан. По тому же принципу что и Двери, но без функционала открывания и закрывания. Просто будет наличевствовать оконный проем который можно разобрать или собрать, а так же Заколотить уже сломаный досками. Это проще в геймплейной части,но сложнее в кодерской. Хотя сложность в кодерской на таком же уровне как и добавление (как показано на видео) прибивание досок к каменой стене в оконных проемах)). При моем предложении в место триггера в лице оконного проема у нас просто появляются зоны окон с которыми и можно взаимодействовать как с стеной. Хочешь разбирай и собирай свое окно. Хочешь заколачивай уже имеющееся. Но если мы так делаем,то у нас появляется Еще одна вешь. Вероятность добавления эмерсивности путем влазения через окна, ведь как я уже сказал, мы сделали триггер с которым можно взаимодействовать. А в игре есть Паркур механика
Забавно, что много чего из выше сказанного реализовывал разработчик упоминаемого в видео Unturned, пока не сдурел и не бросил это дело. Речь о его Антурнед 4.0 или же Антурнед 2. ( В стиме есть его тестовая часть). Он реализовал и ключи в машинах, и неписей в пушками и систему карманов в шмотках. Прикольно было бы.
Вот чего я давно хотел в дейзи, так это одиночный режим игры. Где можно было поиграть и в коопе, просто выживать. Плюс, будет проще тестить всякие моды. Для новичков это будет как обучение основам игры. Я знаю что можно создать свой сервер, но это на много сложно, чем просто одна кнопка в главном меню.
Господа, это всё круто конечно. Но я думаю Dayz нужна новые карты. Ведь от карты зависит скорость игры и интерес. Например: Если была бы карта на подобии Livonia но с большим количеством точек интересна (Военные палатки, больницы, охотничьи домики.) то это бы отчасти решило главную проблему Dayz (Душный бег). Сбалансированная карта вот что нужно ! А касаемо механик их явно хочется побольше.
Согласен. Cделать ту же самую чернорусь, только другой её фрагмент. Обновить локации, не уходя в дебри. Ливония хоть и зашла людям, но всё таки это не то. Хотя мне наверное просто не нравится её обилие кустов и трав.
Как по мне многокомпонентное приготовление пищи можно реализовать довольно просто следующим образом: Для получения супа в кастрюлю необходимо добавить любую мясную составляющую, овощную и крупу, и реализовать так, чтоб калории с добавляемых продуктов просто напросто конвертировались в суп + усиление условно в 10% То есть ты продукты не просто съел, а конвертировал их калории в суп и за это еще бонус получил, и далее какие продукты задействовал с уже прописанными в игре калориями - такой результат и получил Сейчас из крупы в игре только рис, с механикой понадобавлять туда макарон и т.п. Можно даже красиво и интуитивно понятно реализовать: налил воду в кастрюлю, если в кастрюле нет других предметов то разблокируются 3 слота прикрепляемых предметов (мясо, овощ, крупа) с картинками и надписями при наведении. При прикриплении туда предметов - поле основного инвентаря кастрюли блокируется. Можно даже обновить модель кастрюли чтоб была без крышки и предметы отображались внутри (как с прикрепленными флягами). Варишь и получаешь вместо воды суп со компиляцией калорий предметов. Выпил суп - вернулось поле инвентаря.
20:51 нет. У нас тут принцип "каркасной" постройки. Так что маталл и дерево,это разные заборы на одном деревянном основании. Хотя идея с тем что на деревянный забор можно налепить металлические листы по верх логична и требует реализации. Но тогда может возникнуть вопрос,а нафига железный? А он нужен,по скольку возникает вопрос,а нафига железо,если оно Только для того то бы пократь им деревянный забор? Так что у нас еще возникает вопрос и в том из чего забор можно делать (о к тому,что можно добавить больше видов материалов и возможную их комбинацию)
Можно ещё добавить создание самодельных инструментов на подобии молотка из маленького камня палки и верëвки и тп. Но минус таких инструментов их малая прочность например самодельная лопата может выкопать в двое, а то и втрое меньше чем стандартная
Ну а в итоге глобальной цели в игре нет. Ты лутаешься, выживаешь, строишь базу, в итоге дохнешь от задрота что 25/7 живёт в игре и всё, зачем тебе после этого возрождаться? Нужна глобальная цель, что заставит игроков объединяться друг с другом, создавать альянсы для чего-то большего. Я уже под прошлым видео писал про то, что было в дейз моде 12 лет назад - динамичные патрули ботов-военных, их блок посты и базы. Добавить жизни в игру, ибо бывает 3 часа ты лутаешься по разным городам и ни одного игрока так и не находишь. Можно на углу карты вообще сделать укреплённую базу ботов с военным вертолётом UH-1, с пулемётами по бокам, как было в арме 2. А когда эту базу всё же зарейдили, она восстанавливалась через сутки. Ещё раз скажу про механику кармы игрока, что показывало сразу кто мирный, а кто бандит. Вот это хочется вернуть в дейз, то что было и работало в моде, но почему-то убрали из стенд алон версии
*Крепление для ПНВ на голову использует слот ‘голова’ вместо слота ‘лицо’ *Наголовный фонарь вставляется в инвентарь каски или шапки(в слот ‘голова’ при отсутствии головного убора),а не лица, и падает на землю в случае снятия шапки, но остается при этом на каске. *Чехлы на каску можно ‘надевать’ путем помещения их в слоты инвентаря каски, также туда можно добавлять скажем перевязочный пакет или зажигалку при наличии в инвентаре ‘резинового обруча’ *В бронежилетах появляются слоты для броневых пластин, возможность изготовления кустарных броневых пластин. *Кастрюля теряет воду при ношении ее в слотах инвенторя, но не теряет при ношении в руках. *Слоты грудных карманов одежды ‘исчезают’ при надевании жилета. *Любой крафт увеличивается в разы во времени, имеет свою анимацию и промежуточные стадии прогресса изготовления вещи(недошитый рюкзак и тд) *Костяной нож изготавливается путем затачивания кости об точильный камень или большой неподвижный камень, а не костей друг об друга. *Динамические евенты не исчезают с карты, а просто перестают спанить лут. *Ремонтные наборы имеют ресурс кратно больший нынешнему(точильный камень и набор для чистки оружия становятся почти бесконечными). *Разноразмерные кабуры под малые пистолеты, большие пистолеты, абрезы. *Разноразмерные ножны под ножи, мачете, топорики/молотки, мечи/кувалды *Iron Sight становится полупрозрачным (кроме самой мушки) и не блокирует поле зрения, тогда исчезает необходимость отпиливать рукоятку переноски на винтовке Famas. *Слоты только карманов и подсумков доступны для использования все время, а вот слоты например рюкзака - только при скидывании на землю или взятии в руки * четыре слота: левое плечо, правое плечо, спина, шея(слоты под сумки, рюкзаки, оружие с ремнем, кувалда с веревкой, бинокль и тп) *Уберается возможночть установки коллиматора и глушителя на ДезертИгл * Необходимость использования инструментов для установки аттачей на оружие * Серия АК с несЬемными прикладами * Невозможность целиться из оружия с прикладом при надетом ПНВ, каске с забралом, рыцарском шлеме, закрытом мото шлеме * возможность складывать приклады * лазерные целеуказатели * сошки
предлагаю добавить поезд как транспорт который (спауниться динамично и может быть только один на карте)в вагоны которого можно складывать лут . ну и чтобы завести поезд нужно будет например бензин и т.д(в зависимости какой поезд сделают) ну и быть машинистом если получиться завести поезд ну и тем самым либо добавить до рельсы для этого поезда либо доп рельсы для динамических статические поездов конвоев
Лимонад: "Ивенты сейчас являются всё-таки неожиданной находкой"
Те самые челики что каждый день по 10 часов подряд бегают по местам спавна хеликрашей: вот это неожиданность
Я тот самый челик:)
@@ПолковникЛис соболезную
@@ПолковникЛис сочувствую. Выздоравливай!
Вот насчёт расширенной готовки и собирания трав дико плюсую. Жевать сухой рис в типа-реалистичной игре это смешно)
Остальное тоже в принципе норм.
Я когда только начал играть и знал почти ничего об игре, пробовал варить рис.
Не фартануло, не повезло... 😢
Пока не началось: возможность таскать тела, как живых так и мертвых
Шо-бы как в сталкере?)
@@spec_pidrozdil эм, нет. Я ссылался на dayz mod, когда товарища можно было перенести
И зачем это ?
Ты видел как люди лутают типов ?
Правильно ,максимально быстро в упоре лёжа
Что бы их не сняли тоже
А тут тащить куда то , ты точно в дейз играл?
Либо же подбегает, мансует и быстро что то забирает
Но как тащить типов если труп на прицеле
Тем более ,ты сам дал понять что ты на модах играешь , зачем это на ванильном дейзе?ты все равно на ваниле зайдешь и через час заплачешь (
@@dmitriiwerw8828дурачек) dayz mod это прородитель нынешнего дейза.
геймплей консольщиков в DayZ как соревнования паралимпийцев, отличие лишь в том что у последних так сложилась жизнь а первым просто нравится
Как начинающий ютубер по дейзу и как человек который уже много лет в этой игре, смело говорю что контент на этом канале очень крут и останется в истории!) Команде трудящейся над роликами - респект!
Жаль только что рекламируют Warface
А чем Варфейс плох? Мне просто интересно, @@VtEDENSGATE
Армянские связи?
@@Lokator_sib_stalker всем
@@VtEDENSGATE а конкретно? Ну я правда не понимаю.
ПО СТРОИТЕЛЬСТВУ.
Еще как идея было бы внедрение электричество дома. Например подключение генератора к проводке дома. Из за чего появится возможность пользоваться электрической плитой в доме, активации холодильника чтобы хранить мясо и подключение радиаторов чтобы согреться, что явно хорошо смотрелась на карте Намальска. Также добавить систему навесных замков которые открываются ключом или взломом отмычкой.
ПО ИНТЕРЕСНЫМ МЕХАНИКАМ
Думаю что к примеру обыск шкафов, плит и холодильникам было интересным дополнением. Также к прокачке можно было бы добавление книг по навыка как в Dayz Origin. Сейчас объясню, к примеру ты обычный выживший ты не знаешь как пользоваться автомобилем и соответственно ремонту, и благодаря одной из книг найденных в автомастерской ты знаешь как поменять масло или радиатор со свечами зажигания.
ПО ТЕХНИКЕ
Как Чернорусь является постсоветским пространством граничащую с России. То техника может браться из СССР такие как Запорожец, Копейка так же добавление двухколесного транспорта начиная от велосипедов по типу Десна и Уралец. И также мотоциклами по типу CZ350 или мотороллерами по типу Тула-200 или Вятка-150 (из-за годов производства может быть немного с коррозией).
Впервые когда нашёл рис, первая мысль была что его нужно варить😂👍Оказалось всё проще.
Мой первый час в игре:
- Черт, я умираю от голода
- О, рис, но его нужно приготовить
Ищу в чем можно приготовить…
Итог: сдох от голода
У меня тоже самое было, та же мысль. Боялся сырым есть, думал плохо станет. В реальной жизни не проверять!!!
Я в мини дейзе так помер от голода 😅 Специально искал кастрюльку
Единственное чего я хочу чтобы вернули, но чего не многие помнят, так это упор оружие на предметы как в той же арме, сошки. В общем любую механику фиксирования оружия с целью уменьшения качания
Респект. От себя хочу добавить, что хотел бы увидеть механику передвижения по разным типам поверхности и местности. То есть персонаж идя по дорогам и тропам меньше устает, а при передвижении по пересеченной местности накладывался бы дебаф к скорости, стамине и как вариан т рандомные звуки демаскирующие игрока (треск веток, шуршание листвы, те же птицы). Это заставило бы игрока тщательней планировать маршрут. Также это поспособствует уменьшению кэмперов, а в купе с собирательством наделит зеленые зоны новыми игровыми ситуациями. Лес перестанет быть пустующим бесполезным пространством, которое игрок пробегает по направлению на автомате. Справедливо было бы и усилить износ ботинок при ходьбе по лесу или износ одежды при прохождении через кустарник. Некоторые кусты также стоило бы сделать непроходимыми. Все эти меры могли бы сделать лес пространством, в котором геймплей работает по другим принципам
Некоторые элементы я видел в арма рефорджер, где взлетают птицы реагируя на твое движения , треске веток, шуршание
Это уже было в моде кстати. Машины по полю ехали медленнее чем по асфальту.
Насчет кемперства наоборот же кемперам проще будет подловить жертву на тропе или дороге, разве нет?
кулинария, строительство и собирательство всегда рассматривались в первую очередь в предложениях игроками, но вот ивенты забывались, много военных ивентов, надо чтобы были и гражданские, помимо полицейского. я предлагаю например ивент с каретой медпомощи, а то иногда бывает так, что бегаешь и никак не можешь найти хотя бы бинт или йод для обработки ран.
Почему не добавить систему многокомпонентных блюд как в зомбоиде?
По типу - 6 абстрактных слотов в блюде, добавляй, что хочешь, по одному в блюдо, просто разные ингридиенты (либо определённые "вкусные" комбинации 2х-3х) дают разное кол-во насыщения
А если в игре есть армейский котелок всего на 4 слота?
Меня с самого начала моего знакомства с игрой волнует механика стрельбы из машины. По факту машины это капсулы на четыре трупа хотелось бы как то затронуть эту тему.
Ещё как по мне интересно было бы поговорить о том как можно обшить машины например металлом или что-то типо.
Вообще механики взаимодействия с машинами очень тугие особенно с В3С почему к примеру нельзя залезать в кузов и почему они только закрытого типа.
Взаимодействия с запчастями машин механического действия что бы запчастей было больше, к примеру замен расходников типа масла, замен деталей подвески, замена двигателя.
Хотелось бы в этом плане видит побольше механик и реализма.
Иди в пабг играй , в кросаут , и ТД ,
Что вы городите вообще ?
Вы нахрена предлагаете всякое дерьмо , зачем вы из всех игр пытаетесь все приплести в одну
Дейз есть дейз .
@@dmitriiwerw8828 реализм есть реализм и какая-то его часть должна быть.
@@dmitriiwerw8828согласен с комментарием, полную херню придумывают, пусть просто на половые серваки шуруют, или сами делают свои
Согласен с автором коммента. Вот погонял я на велике на модовом серваке и это просто 10/10. Тихий, малозаметный, можно взять в руки и выйти с ним из игры. Имба просто. И раз мододелы смогли сделать, разрабы и подавно могут. Раз в дейзе есть тачки, должен быть и широкий их ассортимент и возможности для тюнинга и ремонта. Аккум радик и свеча (одна, лол) это же просто смешно. Как временное решение для начала ок, но я не вижу подвижек в этом направлении. Еще напрашиваются лодки, гребные или моторные.
А в качестве топ транспорта можно добавить бтр (передвижная база жрущая тонны топлива, но внутри ты неуязвим) баркас (передвижная база еще больше но только по воде и медленная) вертолет (очень мобильный транспорт, но легко сбиваемый) но для баланса имеющие ограничения по количеству и требующие поиска редких деталей в смых опасных местах например. Также на них можно завязать условное прохождение игры как основная цель. Собрали верт, улетели за пределы карты, персонажи сбрасываются а ты получаешь ачивку и счетчик побед в статистику. На баркасе также уплываешь за край карты а набтре можешь как бы условно прорваться через закрытые дороги из карты.
На дейзсибе реализовывали стрельбу из машины, по идее она и щас там должна оставаться.
Ждем сериал про Адама и Хизера
На счёт многокомпонентной кулинарии (да и впринципе крафта):
Систему можно сделать, как в Project Zomboid. Допустим, хотим сделать блюдо. Имея в инвентаре необходимые компоненты, берём в руки кастрюлю и перебираем между вариантами, что приготовить (как при выборе крафта сейчас ,если доступно несколько). Чтобы узнать, что нужно для крафта, нужно найти кулинарную книгу, там будут описаны все рецепты (ну или сделать книгу по томам). На счёт баффов: допустим, хотим сделать рагу. Можно будет скрафтить основу (будет описана в кулинарной книге). Когда основа готова, её уже можно поместить в печь. Приготовленная основа будет иметь определенный запас калорий и воды, бафы. Но можно взять кастрюлю в руки и соединять с доп. овощами/специями (можно добавить для увеличения баффов). Каждый овощ имеет свое количество калорий, воды и баффа, поэтому его добавление будет увеличивать ценность блюда. Также добавление будет увеличивать объём блюда (влияет на время поедания). Количество доп. ингредиентов, которые можно добавить, ограничено.
На счёт интуитивности: думаю игроки интуитивно поймут, что мясо можно отбить молотком для мяса, овощи, рыбу и мясо резать ножами и тесаком, ну и т.д. Опытные игроки станут опытными кулинарами, запоминая блюда)
Подобная система Крафта может быть и не только для блюд. Сейчас в игре крафт ограничен двумя предметами в один момент (в руках, и тот, что присоединяете). Если будет возможность крафтить из того, что есть в инвентаре, то можно будет более продвинуто создавать предметы. К сожалению, новых идей для крафта у меня особо нет, но в любом случае их можно добавить.
Кратко говоря, я предложил идею крафта, идентичную Project Zomboid. Есть в инвентаре необходимое - делай.
лимонад-которому я рад ))) спасибо тебе за то , что ты делаешь))
По поводу супов можно сделать механику похлебки, готовя не конкретный борщ, а просто чем больше разнообразных ингредиентов в кастрюле тем лучше "качество" похлебки
Условно положил один жухлый перец, получил слабую похлебку
Положил картофель, оленину и грибы получил хорошую похлебку с бафами на тепло и стамину
У разрабов DayZ задача в первую очередь сделать платформу, на которой каждый может собирать то, как лично ОН считает, что будет правильно. И не факт, что другие будут согласны с этим видением. И это правильно. Это в целом их стратегия, в том числе на Arma платформе. Считаешь что твои идеи будут работать - пробуй реализовывать.
А еще, проверенно на своем опыте 10+ летнего мододельства на этом движке, многие, кто кричат, что хотя в игре видеть необходимость более сложного того-сего-третьего, не будут сами в это играть на ПОСТОЯННОЙ основе. Зайдут, восхитяться, а через неделю забросят и пойдут играть во что то по побыстрее/попроще/поэкшоновее. Игрок сам не понимает что он хочет на самом деле, лол.
Именно поэтому в ролике выстроена максимально нейтральная позиция
План с платформой вроде неплохой но смотря на то как мододелы не могут элементарные вещи добавить в виду отсутствия гибкого сдк, сдается мне они и в этом плане особо не шевелятся.
Все правильно сказал. И подход у разрабов правильный. Всем не угодишь, как говорится, но моды эту проблему решают. Захотел постреляться - пошел на околопвпшный сервер, захотел повыживать, полутать - на околованильный. Самое главное что нужно делать разрабам это отполировать то, что уже есть в игре. Анимации зомби, анимации игроков (мы с колонки до сих пор пьем воздух, а не воду). В общем доработать мелкие детали.
Вы заметили, что в Черноруссии нет ни одной машины скорой помощи, почему?
Они уехали)
на центре сз около самолёта
@@egorenya там пожарные)
Потому, что их ленятся сделать) в предрелизе, кажется такистанские Шкоды - "субмаринки" были. Лутабельные.
Чернорусь, че вы русские все в "руссию" портите?
Ждём 3ю часть. Видосы бомба. Продолжай в том же духе)
Для системы кулинарии лучше использовать систему из don't starve , где каждый компонент имеет своë количество условных единиц овощей, мяса и прочего, и в зависимости от суммы условных единиц всех компонентов будет получается либо условное рагу из мяса либо овощная похлебка
Играю на серве где каждые три часа в течении двадцати минут голосом по рации передаётся один эфир с координатами ящика схрона. Поймать сигнал можно только забравшись на радиовышки. Голос сильно искажен и есть эффект помех. Вскрыть ящик с припасами можно ломиком или топорами. После вскрытия неподалёку спавнятся зомбаки штук десять. Мне как радиолюбителю такая активность очень интересна. Всегда хотел чтоб появилась возможность поставить в автомобилях слот для ранцевой радиостанции и GPS.
Идея с передачей сигнала о динамическом событии интересная. Для этого можно просто добавить звук помех на рацию, продолжительностью в несколько секунд или несколько коротких сигналов. После чего ты обращаешь внимание на рацию (что в принципе даёт смысл существования рации) и видишь координаты квадрата, но что конкретно там ты не знаешь. Если тебе интересно, идёшь и выясняешь (это может быть и палаточный брошенный лагерь, охотничий лагерь, хелики, конвои и так далее), не забывая что на этот сигнал мог выдвинуться не только ты!
Согласен полностью. Хотел бы добавить только ограничения по дистанции, что бы ты например не ловил каждое событие на карта по типо, как в ролике, заброшенная база выживших неподалёку от Березино (грубо говоря) а ты находишься в Красногорском.
Такие нововведения я безусловно хотел бы видеть в игре. Но в первую очередь мне хотелось бы увидеть изменения касаемо охоты, рыбалки и кулинарии.
отвары это классный буст к пве сегменту баз, в чаях не вижу смысла: если их добавить, никто попросту не будет делать отвары. А вот сахар можно. Как вариант прокачки уровня отвара(условно). Ещё хотелось бы увидеть в игре станковые оружия, для прокачки баз, или, возможно, машин. Ещё бы не помешала система взводящихся ловушек для оффлайн защиты баз. Многие просто не видят смысла в базах когда можно делать схроны, оно и очевидно, базы сейчас не стоят количества усилий затраченных на них. Кстати скиллы должны полностью тратится при смерти, как и лут. Может если и не полностью то тогда что бы при смерти скиллы снимались но оставался бафф (условно, 2Х к опыту) до уровня скилла до погибели персонажа. Ещё как джун могу сказать что игра сможет различать мясо и овощи без проблем)
Добавив все перечисленное пускай это будет даже как ( доп.контент,как Ливония-по 3-5 баксов)Кулинария,ремонт,стройка,оружие..........Я с удовольствием возьму.Задумки у тебя оч.уникальные!МОЛОДЕЦ!
14:40 не знаю кто нить написал про это, но есть ещё вариант в виде крафта. Т.е. берёшь кастрюлю в руки и из инвентаря переносишь рис, после чего тебе предлагают насыпать крупу в кастрюлю
24:15 можно использовать не диалог, а код морзе по которым будет передаваться координаты
Мне кажется это будет слишком сложно учитывая что рация ловит в пределах двух км (зависит от местности)
При том что если ты слышал звук то найти хеликраш не составит труда 😊
23:57 нет. Координаты, это черезчур. Но добавление "голоса с переговорами" в общий канал звучит интересно.
Типо, за минут 10 до ивента в радиусе ивента будут слышны переговоры в рации и перед самим ивентом будет монолог об нападении и смерти, после чего появляется "репит записи" (ну, если посните, в сериале Лост была запись с радиовышки которая сотни десятилетиями повторялась. Ну тут типо акого. Фрагмент разговора с указанием вероятных координат по тиму "*звуки сирены оповещения о повреждении вертолета* Группа Дельта-Браво, это Ястреб 1, мы пролитали над Черным Замком, нас сносит в сторону Гвоздно. СОС, СОС. Повторяю Ястреб 1 Сбит. Мы падаем! Мы Падаем! Нас сносит в сторону Гвоздного *звук крушения*". И данная запись с некоторой переодичностью в большем радиусе слышны от этой точки крушения. Если вы вне зоны, то можно зайти на Радиовышку и запустить там антену и послушать Все радиосигналы на карте
Готовить можно так.
Заранее соединяем к примеру мясо и овощи, и получаем суповой набор, который в дальнейшем и варим в кастрюле.
Либо заранее готовим бульон, как ты сказал, и в него уже добавляем набор из например риса и помидора. Если поставить в слот копчения, то будет плов 😁
Лимонад.
Костыльно, но готовка еды из разных компонентов уже имеется на Area of Decay RP, конечно там конкретное кол-во продуктов для того или иного рецепта, но условно филе рыбы, 2 картошки, 2 перца и помидор дают после того как все ингредиенты сварятся - Уху
Главное чтоб боярышник в алкоголе можно было настаивать)
В игре DayR очень интересная механика готовки. Довольно таки простая.
Ну хз друже. Полностью согласен с приготовлением еды, напитков. Не плохо с развитием персонажа. Стройку подтянуть тоже согласен. Не усложнить игру а сделать более интересной это та ещё задача. Вижу развитие только в виде модов, те что приживутся то и вводить. Опять же, есть страх оказуалить игру. Имея моды (может даже от разрабов) можно варировать игроков по серверам (как пример иссессенна) тоесть - те кто только пришёл им сервак по легче, по проще моды. Вот человек подучился полез на сервак по сложнее и так до полного хардкора где комар или клещ болезненый вальнёт игрока. Иссессна имхо
как по мне, очень важно уделить внимание техническому состоянию игры и серверной части, убрать исчезающую траву, обновить растительность и добавить новые модельки и интерьеры построек.
кажется разработчики на
такое не способны)
14:26 нет. Тут нужна механика "сыпучих" предметов. По сути та же "Вода" но хранящяяся в других сосудах....🤔 Хотя ни что не мешает хранить рис в бутылке.
А по поводу готовки. Заливаем в кострюлю воду, засыпаем рис. Варим. Через промежуток времени готовки получаем рисовую кашу, которая то же "жидкость". Но можно и усложнить добавив вещам состояния "перехода" и остывшая каша бы из жидкости в предмет "куличь рисовой каши" стала, который уже можно вынуть из кострюли. Ну и это с жиром тем же работало бы. Ну то есть вытапливать Масло из жира сначало в жикую форму, а потом ждать застывания из которого получим твердое масло
спасибо. жду продолжения.
возможность пассажиру в авто взаимодействовать с инвентарем (перекладывать лут, лечится, чинится, перезаряжать, есть и пить, кормить водителя)) было бы круто. А еще на заднем сидении кидать рюкзак или сумку.
8:19 это да. Но мне все же интересно было бы увидеть некоторую "сеть навыков". То есть у нас есть "навык" и он поделен по пунктам шкалы, а у навыка еть "под навыки" и они прокачиваются паралельно, но при условии когда 1 еденица шкалы Навыка заполнялась. Тем самым у нас получается чуть ускореная, но при этом и остается специализированой прокачка при условной сокращенности общего числа навыков.
Ну как пример, у тебя ростет больше общий навык в оружии, но изза частого пользования пистолетами, у тебя навык в пистолетах выше, по скольку поднавык заполнелся отдельно в свою шалу паралельно тому как и оружейный общий навык получал тот же опыт прокачивая все оружие.
Так и с навыком Выживанием, где у тебя лучше может быть Готовка на пример.
Кстати. А это, в дальнейшем, может стать подспорьем с добавлением официальго дополнения с "ролеплей режимом" где у персонажей со старта будут специализированые навыки(ну то что я доп навыками назвал) изза Прошлого бэкграунда персонажа и как пример у него может быть прописано что он Повор и иизза этого имеет со старта условных 3 точки в выживании и при этом 4 точки в готовки (стартовые бэкграундовые 2 точки поднавыка за 1 точку навыка). Это немного рпг составляющей даст (и станет походить на Зомбоид))
Про кулинарию отлично показано на серверах "неудержимые"
Спасибо тебе за второе видео, очень понравился тогда этот формат.
Поддерживаю полностью автора, все изменения важны - все изменения нужны, но их не никогда не в введут😂
Эх... как жаль, что ты прав.
Насчет еды, очень хорошо сделали в vintage story
Можно обратить внимание на готовку из игры Day R, там есть условное разделение на основные части блюда, приправы и тп. А от их уже зависит готовое блюдо
Я думаю проблему многокомпонентной готовки можно решить так, добавить несколько видов обычных супов, которые готовятся при том условии, если нет полного списка продуктов для рецепта, и при этом суп будет на процентов 10-50 хуже чем полноценное блюдо, чем меньше компонентов для блюда не хватает, тем хуже будет насыщаемость супа.
Игре нужна глобальная переработка заражённых. Я не имею ввиду прыгнуть в яму фантазий, как последние сериалы по вселенной ходячих, с их горящими скелетами, ядовитыми зомби во Франции и бегунах с силой Капитана Америки. Я имею ввиду сделать их реально проблемой.
Во первых хотелось бы более серьёзное поведение. Чтобы они могли открывать-выбивать двери, может быть пролазить в окна, лазить по лестницам. Более гибкие и интересные в плане передвижений, да и наконец настроить им поиск путей, а то бегающий по кругу или вдоль открытой двери зомби- порядком уже устарел. Разнообразить быть может даже. Зомби без руки, без ноги. Может быть возможность как-то хватать или сбивать с ног. С нынешними зомби проблем особо нет, кроме тех случаев, когда они зажимают тебя в угол и забивают , но благо тех кто в отрубе они не добивают, как раньше.
По поводу крафта еды - есть хороший пример из первого ведьмака, алхимия. Все сводилось не к самим ингридиентам, а к условным категориям альбедо, нигредо, рубедо и тд. То есть мясо может быть как категорией в целом, будь то говядина, курица или рыба. Так же с овощами
единственное, что стоило бы реализовать - это дальность прорисовки травы, плотность этой травы, высоту
как бы было круто просто лечь посреди поля в метровую траву и тебя никто бы не увидел ни с 50 метров, ни с 500
😂😂😂 и не будет видно не только тебя, но и фпс. 😂😂
@@РикМорти-ч2к я уверен, есть современные способы сделать это и без просадок кадров, просто нужно поработать над этим и прежде всего захотеть это сделать
Про готовку: можно не крафтить блюдо, а просто закидывать в ёмкость для готовки ингредиенты, например: у тебя перец, рис, помидор, курятина добавил курицу игра проверяет кастрюлю и меняет воду на бульён, добавил помидор, меняет на суп из курицы и помидора и тд, как в project zomboid
На счёт риса, можно сделать как с патронами в магазине, в пакете условно, 25 горстей риса, и каждую горсть вынимать отдельно
Спасибо за твои видео. Очень ждём подобных
16:00 - ты слишком усложняешь, достаточно разделить продукты на три условных категории: мясо/жир, овощи/фрукты, злаки/крупы. Блюда привязать к наличию той или иной компоненты по категориям, а не упарываться в реализм с полным соответствием. Масса или процент полученного продукта будет зависить от массы/процентов ингридиентов, отсюда же расчет питательности. Это позволит легко заменять или дополнять недостающие ингридиенты аналогами без потери достоверности, логики и без усложнения рецептов. При желании можно добавить чуть больше категорий, например напитки разделить на алкогольные, безалкогольные и жиросодержащие (молочные/соевые и т.п.). Всё это по сложности как очень простая таблица в эксель, т.ч. не требует от разработчиков заметных трудозатрат и может быть реализовано за один патч.
На счёт расширенной кулинарии: на серверах "неудержимые" есть своя система готовки, спроси у доктора (Dr.Day), могу ссылку дать, как она у него работает, там не без костылей, но очень неплохо сделана!
На счёт сложной кулинарии, можно добавить крафты разных не приготовленных блюд, например мясо + овощ = не приготовленный суп, добавляешь его в кастрюлю и получаешь блюдо, да это сильно упрощённая вариация предложенного в ролике но это хоть как-то позволит разнообразить рацион.
Было бы очень интересно увидеть незараженных нпс, например, военных. Такие pve элементы могли-бы способствовать большей кооперациии между игрокам
У меня появилась любимая рубрика. Спасибо БРО
Может обновить рыбалку
Добавить новых рыб например щуку её можно будет ловить при помощи новой удочку "спиннинг"
К ней нужны будут блесна которые можно найти в лагерях охотничьих домикам.
Или их можно скрафтить из ложки и рыболовного крючка.
Что нужно Дейзу по моему мнению и опыту игры:
Надо чтобы лут спавнился всегда без перезапуска сервера, переработка лаунчера, добавление категорий серверов, переработанную систему лута с неповторяющимся лутом на одних и тех же местах, лут в многоэтажках, переработку категорий лута и зданий в которых они спавнятся (индустриальные, фермерские, жилые), углубление в лут одного дома, а не лут множества, добавить разновидность домов, убрать тиры, убрать зависимость оружия от обвесов и возможность спавна обвесов для оружий рядом с ним, уменьшение зависимости от создания базы, переработка строительства, меньшая зависимость от уникальных обвесов, сделать оружие по статам более уникальными, добавить подствольные гранатометы, переделать систему рейда(уничтожения базы противника), тк она очень завязана на тонне ресурсов, исправить баги подсада с помощью костров, машин и рюкзаков, добавить более разнообразнее геймплей, чем "сидишь на базе-идешь на военную базу пострелять-идешь обратно в свою кибитку" пока не сдохнешь, уменьшить обособленность военных баз от поселений, тем самым убрав множество кемперов, которые целенаправленно сидят часами, возможность закрытия машины, сделать нормальный край карты, изменить физику вождения, переработка охлаждения радиатора, добавить возможность набирать воду в жестяные банки от пищи, исправить ИИ зомби, сделать разнообразнее лут с зомби, сделать норм анимации животных, убрать баги с зомби и волками, проходящими сквозь стены и подлетающими в небо, убрать баг, при котором не можешь наносить урон до перезахода, переработать звуки, особенно стрельбы и перезарядки, тк при снаряжении появляются лишние звуки, исправить проблему баланса звуков в лесу, тк в там нереально находиться из-за громкого гула, убрать партиклы при врезании пули в хитбокс дерева, тк они перегораживают экран, изменить прочность предметов, особенно глушителя, добавить наручные часы, добавить самодельный фильтр для воды, добавить урон от бросков предметов, упростить бросок предметов, особенно гранат, добавить обучение
Насчёт готовки сложных блюд, мне кажется имеет смысл подсмотреть эту систему в последней Зельде, где в зависимости от пропорций и количества ингредиентов могут измениться свойства блюда, но не его отображение в инвентаре, грубо говоря сделать несколько моделек блюд, а вот в зависимости от ингредиентов будут меняться свойства. Картошка плюс мясо - получаешь картошку с мясом, картошка плюс мясо и перец, получаешь то же самое, с той же моделью, но перец добавит условно реген стамины и тд.
Такие мысли интересны, продолжай
идея с отварами , ягодами и едой имба, глобальная усталость имба, разогрев еды имба, если траву поменяют - ультраимба, ивенты имба)
9:59 почему? Оставляем систему карманов, но расширяем функционал "сортировки лута" для консольшиков.
В па версии крути как хочешь, перебирай как знаешь. В консольной версии игра автоматом будет искать более подходящии слоты для быстрого лутинга, а при запросе самого игрока в сортировке у нас работает принцип "замены", то есть выбираешь предмет из одного кармана и заменяешь на другой. Принцип "катания" по рюкзаку можно сделать тех типов: листание поклеточная, режим свободного джестика, комби вариант где мыш свободна, но свапается между ближайшеми ячейками. То есть курсор ориентируется на ближайшие слоты куда направляется джостик и перепрыгивает на него, даже если ближайший на другой стороне (типо с правой части с инвентарем игрока перебросить на левую часть с инвентарем пола). Все. Нормально будет работать без серьезных усложнений. В "активное" время лутинга боя просто собираешь что есть в округе. В пасивное или перекуре сортируешь все набраное по более удобным карманам.
Как всегда всё на высоте!!!
Я думаю что многокомпонентная куллинария возможно. И тут можно сделать по аналогии с Preject Zomboid. Ты ставишь кастрюлю с водой на огонь, берёшь в руки кусок говядины и добавляешь в кастрюлю, у тебя есть база "Говяжий бульон" или можно сделать "мясной", тогда можно будет разное мясо объединять. Например на литр воды, нужно минимум 500гр мяса. То есть пока ты не добавишь туда 500гр мясо, он не превратится в мясной бульон. А далее просто добавляешь ингридиенты, улучшая ккалорийность и т.п. а блюдо юудет просто меняться на "Мясной бульон с картошкой и....." , а если добавить именно конкретные ингридиенты из рецепта, то можно получить конкретное блюдо, типа мясное рагу с перцем. Ну и можно ещё сделать так, чтобы при добавлении всех ингрилиентов в холодную воду, то кастрюла будет с надписью "сырое", то есть нужно будет сварить/пожарить
Кто-нибудь вообще помнит про такую вещь, как ускорители заряжания? Да, те самые обоймы для ружей-переломок, СКС с "Мосинкой" и "магнума". Вот верни их разработчики обратно и обрежь скорость перезарядки у всего оружия и оружие заиграет по иному. Всё же наш персонаж мало походит на квалифицированного "зёльдатен" и его умение обращаться с абсолютно каждым видом вооружения поражает...
Насчёт конфорок и новой готовки - неистово плюсую! Мы с друзьями и с текущей системой готовки/медицины можем по несколько дней пропадать в лесах лутаясь/охотясь/делая схроны (кстати ниже напишу идею про них), а с переработанной системой еды/медицины вообще почти пропадёт необходимость появляться в городах. Так, в пару деревень зайти поискать кур/рис/кастрюльку.
Насчёт схронов - было бы круто, если можно будет оставлять какие-то метки, незаметные/малозаметные другим людям. Или чтобы в сообщениях сервера появлялись оповещения, мол в радиусе таком то - закопанный схрон. Но это имхо
Про самодельные лекарства особенно плюсую. Катастрофа прошла, а мы ищем инъекторы, им бы капетс пришел
Спасибо Саня! Твои бы идеи да разрабам в уши! Все правильно расписал! Красава👍
чаю горячего на костре захотелось замутить, вот был бы кайф
Добавить просто тег «meat», всему мясу, и “vegetables” всем овощам, тобишь если, ты закидываешь мясо, будет получатся мясной бульон, овощи - овощной, мясо и овощи - суп. Только я бы взял механику готовки из pz, то есть, чем больше закинешь еды, тем насыщеннее и больше голода снимет еда, и также даст больше бонусов
1) По поводу сложных блюд, попробуй объединить это в группы (как с перками оружия и тд), те же супы или рагу по принципу 50% воды, 1 кусок любого мяса и 2 любых овоща это мясной суп, с 3-мя любыми овощами это овощной суп. Тоже самое с рагу 25% воды 1 кусок мяса и 2 любых овоща мясное рагу, 3 любых овоща овощное рагу. И дай каждому из 4-х видов свои характеристики, столько то водя и еды восполняет. Тогда и проблем не будет с готовкой, чтобы человек не искал нужный ингридиент строго по рецепту, аля 1 мясо, 1 картоха, 1 перец, 1 помидор, будет у человека 3 помидора значит сделает все равно овощное рагу, будет 4 картохи значит все равно будет овощное рагв, это будет иметь смысл, внесет разнообразие, но при этом не будет бесполезным геморроем в поисках 1 картохи, чтобы что-то сварить. Т.е. готовка будет носить условных характер, по ингридиентам, а не обязательнй. Можно даже сделать порционно, есть 2 любых овоща и вода значит будет пол кастрюли рагу, будет вода и 4 овоща будет целая кастрюля рагу, это к тому, что если у человека набор ограничен он все равно мог сделать себе минимальную порцию жратвы. А не искать еще 2 ингридиента, думаю концепция сама понятна. 2) По поводу барикадиртвания окон, все здания в игре пр надлежат своей группе и у них есть "родитель", можно разрешить застрамвать только окна жилых зданий и хозяйственного назначения, а болтнички, военки, полицайки, пожарки под запретом. Именно так делали еще в модах, трнть зданий не подхожила под застройку и пррблем не было.
Я от рекламы просто офигел! Топ
На счёт готовки.
На модовских серверах это уже реализовано (Неудержимые, Первак (из тех, за которыми слежу)).
А конкретно по механике готовки, есть такая мысль:
К примеру, не хватает некоторых ингредиентов для приготовления какого-то конкретного супа. Тогда, исходя из имеющихся ингредиентов получится не суп, а похлебка. Она будет давать просто меньше бонусов, но так же насыщать. А если ингредиенты есть все, то получится конкретный, к примеру, борщ/уха и бонусы будут выше.
На неудах было так с борщом: там добавили в спавн капусту, чеснок, морковь, лук. Эти овощи ты жаришь на сковороде. Потом в кастрюле варишь бульон из мяса и костей. Далее кидаешь капусту и картошку в кастрюлю и объединяешь с зажаркой в сковороде. Вуаля у тебя борщ.
Лимонад, дружище. Все что ты говоришь в видео очень нужно в дей з, но дейзу и значительной части игроков это не нужно.
Стандартный игрок в дейз появляется где то в электро, бежит в чем мать родила на север через леса, попутно лутая то что есть на пути, через 15 минут добегает до СЗ или Серверных Казарм лутает их и ложится в кусты в ожидании жертвы. Убивает или умирает там же, лут никуда не складирует, а просто разбрасывает по лесу что бы не нашли, и снова ложится в кусты, или начинает забег с берега.
И так пока не надоест.
Так играет 80% игроков на консолях, на сервере бывает два три строителя/огородника которых пинает ногами весь сервер, и на этом весь дейз и кончается.
Плюс стандарт это не строить никаких баз/схронов а просто выходить из игры со всем добром на 5 своих твинах.
Поэтому в первую очередь необходимо в дейз сделать так что бы не было возможно кепке в батиных труханах бежать с берега прямиком на север и думать военки. Необходимо максимально задерживать игроков на 1-2тире. Например хим или радиоактивными зонами пройти которые можно только в химзе, или с помощью препаратов (очень редких) и тогда игрокам придется шерстить первый-второй тир в поисках химзащиты и складировать найденные ее элементы в схронах. Тогда решится и проблема кепок им с М-4 на 60ке. В плитниках и трусах.
Про кочующих зомбей это из Days Gone, действительно прикольная тема
По поводу :- "дальше произойдёт само" это про варку каши рисовой, что бы само произошло надо использовать МУЛЬТИВАРКУ... ну а для неё уже вот вспомним про генератор...
А теперь главное, чтобы до кого-то из разрабов эти идеи дошли.
механика с привалом должна улучшить опыт выживания. Как и говорил товарищ АлександЭР эта механика заставит игрока думать наперед. Есть такая замечательная игра - The Long Dark. Выживач мною любимый. Там постоянно нужно все наперед думать. За часы реального времени наперед. Это отчасти делает игру классной. Дейзу этого не хватает!
По многокомпонентной готовке блюд.
Можно привязать бафы к коекретным ингридиентам.
Сварил ты суп из чего угодно, и он всегда суп, а какие будут бафы определяет то, что ты туда положил.
Расширение механик = больше предметов = больше таскать с собой, и соответственно собирать. В результате получается стимулятор туриста(охотника). Соло игрок станет не выживальщиком, а хомяком, что стаскивает лут. Не то чтобы сейчас это не так. Тогда может сделать возможность получения простого т1 лута проще чем рандомный спавн в сарайчиках. Что бы носить с собой еду, оружие, медицину, а не лопату, запасные ботинки, и прочие простые вещи которые не найти когда они вдруг нужны.
Механика готовки из нескольких ингредиентов отлично реализована в Don't starve. В Dayz также приживется
с воронами на трупах было бы норм!! и звуки птиц у разлогающих тел.добавило бы жути в игру
29:18 Главное Ливонию не трогать, ей идёт светлый стиль
Годные предложения, успехов.
Поддерживаю большинство из перечисленных идей действительно не хватает игре, но больше всего не хватает какого то эндгейм контента ( сидеть кемпиитт на СЗ/Тисах/Крестах не эндгейм контент) возможно что то типо подземной лабы или бункера из ливонии.
А от себя хочу лодку на вёслах и велосипед/коня/
мотоциклы)
Вообще лучше всего в этой игре для реализма,будет реализовать систему динамических звуков,как в Hunt Showdowm, где условно проходя около сломанного дерева там где много сухих веток,вы будете издавать четкий звук сломанных веток,которые в тихом лесу слышно довольно далеко,либо же как у же сказано сделать птиц ,остро реагирующих на опасность,так же переработать звук открывания дверей,добавить к примеру скрип двери с каким-то шансом,либо в определенных домах,вообщем проработать динамические звуки,которые будут происходить когда мы с чем-то взаимодействуем,это определенно добавит атмосферы в эту игру,а так же заставит игроков думать перед тем как передвигаться на авось в лесу,если они,допустим, преследуют кого-то
21:28 добавление такого функционало Уже требует переработки Всех построик в игре с добавлением в них этих самых триггеров и введением разметок. Так что отбрасывается.
Нуууу или если принимается,то ждите того что в каждом доме могут возникнуть баги с размещеним. Ну а так же, тогда уж,раз занялись таким,то есть более Абширное обновление данного механа путем добавления Окан. По тому же принципу что и Двери, но без функционала открывания и закрывания. Просто будет наличевствовать оконный проем который можно разобрать или собрать, а так же Заколотить уже сломаный досками. Это проще в геймплейной части,но сложнее в кодерской. Хотя сложность в кодерской на таком же уровне как и добавление (как показано на видео) прибивание досок к каменой стене в оконных проемах)). При моем предложении в место триггера в лице оконного проема у нас просто появляются зоны окон с которыми и можно взаимодействовать как с стеной. Хочешь разбирай и собирай свое окно. Хочешь заколачивай уже имеющееся.
Но если мы так делаем,то у нас появляется Еще одна вешь. Вероятность добавления эмерсивности путем влазения через окна, ведь как я уже сказал, мы сделали триггер с которым можно взаимодействовать. А в игре есть Паркур механика
Забавно, что много чего из выше сказанного реализовывал разработчик упоминаемого в видео Unturned, пока не сдурел и не бросил это дело. Речь о его Антурнед 4.0 или же Антурнед 2. ( В стиме есть его тестовая часть). Он реализовал и ключи в машинах, и неписей в пушками и систему карманов в шмотках. Прикольно было бы.
Вот чего я давно хотел в дейзи, так это одиночный режим игры. Где можно было поиграть и в коопе, просто выживать. Плюс, будет проще тестить всякие моды. Для новичков это будет как обучение основам игры. Я знаю что можно создать свой сервер, но это на много сложно, чем просто одна кнопка в главном меню.
Господа, это всё круто конечно. Но я думаю Dayz нужна новые карты. Ведь от карты зависит скорость игры и интерес.
Например: Если была бы карта на подобии Livonia но с большим количеством точек интересна (Военные палатки, больницы, охотничьи домики.) то это бы отчасти решило главную проблему Dayz (Душный бег). Сбалансированная карта вот что нужно !
А касаемо механик их явно хочется побольше.
Согласен. Cделать ту же самую чернорусь, только другой её фрагмент. Обновить локации, не уходя в дебри. Ливония хоть и зашла людям, но всё таки это не то. Хотя мне наверное просто не нравится её обилие кустов и трав.
Как по мне многокомпонентное приготовление пищи можно реализовать довольно просто следующим образом:
Для получения супа в кастрюлю необходимо добавить любую мясную составляющую, овощную и крупу, и реализовать так, чтоб калории с добавляемых продуктов просто напросто конвертировались в суп + усиление условно в 10%
То есть ты продукты не просто съел, а конвертировал их калории в суп и за это еще бонус получил, и далее какие продукты задействовал с уже прописанными в игре калориями - такой результат и получил
Сейчас из крупы в игре только рис, с механикой понадобавлять туда макарон и т.п.
Можно даже красиво и интуитивно понятно реализовать: налил воду в кастрюлю, если в кастрюле нет других предметов то разблокируются 3 слота прикрепляемых предметов (мясо, овощ, крупа) с картинками и надписями при наведении. При прикриплении туда предметов - поле основного инвентаря кастрюли блокируется. Можно даже обновить модель кастрюли чтоб была без крышки и предметы отображались внутри (как с прикрепленными флягами). Варишь и получаешь вместо воды суп со компиляцией калорий предметов. Выпил суп - вернулось поле инвентаря.
Качество контента и его реализация всё лучше. И всё это не может не радовать
20:51 нет. У нас тут принцип "каркасной" постройки. Так что маталл и дерево,это разные заборы на одном деревянном основании.
Хотя идея с тем что на деревянный забор можно налепить металлические листы по верх логична и требует реализации.
Но тогда может возникнуть вопрос,а нафига железный? А он нужен,по скольку возникает вопрос,а нафига железо,если оно Только для того то бы пократь им деревянный забор?
Так что у нас еще возникает вопрос и в том из чего забор можно делать (о к тому,что можно добавить больше видов материалов и возможную их комбинацию)
Можно ещё добавить создание самодельных инструментов на подобии молотка из маленького камня палки и верëвки и тп. Но минус таких инструментов их малая прочность например самодельная лопата может выкопать в двое, а то и втрое меньше чем стандартная
Реклама в начале видео огонь)
Ну а в итоге глобальной цели в игре нет. Ты лутаешься, выживаешь, строишь базу, в итоге дохнешь от задрота что 25/7 живёт в игре и всё, зачем тебе после этого возрождаться? Нужна глобальная цель, что заставит игроков объединяться друг с другом, создавать альянсы для чего-то большего. Я уже под прошлым видео писал про то, что было в дейз моде 12 лет назад - динамичные патрули ботов-военных, их блок посты и базы. Добавить жизни в игру, ибо бывает 3 часа ты лутаешься по разным городам и ни одного игрока так и не находишь. Можно на углу карты вообще сделать укреплённую базу ботов с военным вертолётом UH-1, с пулемётами по бокам, как было в арме 2. А когда эту базу всё же зарейдили, она восстанавливалась через сутки. Ещё раз скажу про механику кармы игрока, что показывало сразу кто мирный, а кто бандит. Вот это хочется вернуть в дейз, то что было и работало в моде, но почему-то убрали из стенд алон версии
*Крепление для ПНВ на голову использует слот ‘голова’ вместо слота ‘лицо’
*Наголовный фонарь вставляется в инвентарь каски или шапки(в слот ‘голова’ при отсутствии головного убора),а не лица, и падает на землю в случае снятия шапки, но остается при этом на каске.
*Чехлы на каску можно ‘надевать’ путем помещения их в слоты инвентаря каски, также туда можно добавлять скажем перевязочный пакет или зажигалку при наличии в инвентаре ‘резинового обруча’
*В бронежилетах появляются слоты для броневых пластин, возможность изготовления кустарных броневых пластин.
*Кастрюля теряет воду при ношении ее в слотах инвенторя, но не теряет при ношении в руках.
*Слоты грудных карманов одежды ‘исчезают’ при надевании жилета.
*Любой крафт увеличивается в разы во времени, имеет свою анимацию и промежуточные стадии прогресса изготовления вещи(недошитый рюкзак и тд)
*Костяной нож изготавливается путем затачивания кости об точильный камень или большой неподвижный камень, а не костей друг об друга.
*Динамические евенты не исчезают с карты, а просто перестают спанить лут.
*Ремонтные наборы имеют ресурс кратно больший нынешнему(точильный камень и набор для чистки оружия становятся почти бесконечными).
*Разноразмерные кабуры под малые пистолеты, большие пистолеты, абрезы.
*Разноразмерные ножны под ножи, мачете, топорики/молотки, мечи/кувалды
*Iron Sight становится полупрозрачным (кроме самой мушки) и не блокирует поле зрения, тогда исчезает необходимость отпиливать рукоятку переноски на винтовке Famas.
*Слоты только карманов и подсумков доступны для использования все время, а вот слоты например рюкзака - только при скидывании на землю или взятии в руки
* четыре слота: левое плечо, правое плечо, спина, шея(слоты под сумки, рюкзаки, оружие с ремнем, кувалда с веревкой, бинокль и тп)
*Уберается возможночть установки коллиматора и глушителя на ДезертИгл
* Необходимость использования инструментов для установки аттачей на оружие
* Серия АК с несЬемными прикладами
* Невозможность целиться из оружия с прикладом при надетом ПНВ, каске с забралом, рыцарском шлеме, закрытом мото шлеме
* возможность складывать приклады
* лазерные целеуказатели
* сошки
Спасибо за продолжение
предлагаю добавить поезд как транспорт который (спауниться динамично и может быть только один на карте)в вагоны которого можно складывать лут . ну и чтобы завести поезд нужно будет например бензин и т.д(в зависимости какой поезд сделают) ну и быть машинистом если получиться завести поезд ну и тем самым либо добавить до рельсы для этого поезда либо доп рельсы для динамических статические поездов конвоев
Вступление зачёт🎉
Хочется уже наконец-то пожарить гвозди!