Макс и Брю консультируют автора игры "Коловрат"
Вставка
- Опубліковано 6 сер 2024
- Антон Морозов - автор игры «Коловрат» обратился за помощью к известным бойцам ИСБ.
Макс, Брю и Саня Семин придумывают приемчики для богатыря Евпатия Коловрата, который по сюжету, и после смерти продолжает сражаться за свой народ против злобных тёмных сил.
Вступайте в VK-дружину «Коловрата»:
kolovratgame
Проект осуществляется при поддержке Президентского фонда культурных инициатив
фондкультурныхинициатив.рф/
Второй канал (Меч России) / @mechrossii
Поддержать меня boosty.to/max_yun
Макс Юн.
Клуб "Берн".
Команда "Старые друзья".
тайм коды:
00:00 Введение
03:39 Макс, щит/меч и человек-береза
13:55 Макс против двух мечей
17:58 Александр Семин, полуторный меч и стая волков
31:07 Алексей Брю, копье и лесной гигант
42:05 Выводы - Спорт
- как бы вы, настоящие воины, сражались с огромным монстром?
- очень просто, по двое по бортам и один в центре...
главное ногу захватить....
@@Limsteam_Python борьба рулит
А вообще огромный монстр - это медведь, так что берём рогатины, берём собак и вперёд!
И хиллер сзади.
Было бы прикольно, если бы в игре был ученик богатыря, которого бы Коловрат называл позёром, и отговаривал от 2 мечей и прочих неэффективных клише.
У меня была мысль в похожем ключе, только чтобы в начале игры юного Коловрата учил какой-нибудь дружинник ветеран, хохоча валяющий его в грязи и на личном опыте объясняющий почему всякие позерские штуки не работают в реальном бою. Ну и чтобы какие нибудь весёлые шутки отпускал по поводу неумелых движений разгоряченного юнца.
Как Добрыня Гонцу? "Ты чё,больной?")))
Интересно, откуда у Макса такой продуманный план битвы с *берёзой* ?
Береза-катапульта-озеро-Юн ...
Вот, кстати да🤣
Мы ждём!!!
@@2107mara огненного меча то хоть не было в тот раз?
газеба ¯\_(ツ)_/¯
- он боль чувствует?
- да он боль чувствует...
- прекрасная новость!!
:) :) :)
И пришел Дядюшка Брю со своими гогочущими 3х-метровыми учениками…
И воскликнул Великий Брю, глядя на противников: «Вы - карлики!!!»
И опустил свою алебарду…
И также сделали его ученики…
И воцарилась тишина…
Ибо уничтожены были все: и люди, и звери, и чудища…
***
Обернулся Дядюшка Брю, оглядел поле боя, и своих учеников, и промолвил: «Продолжаем тренировку - разбились по парам»…
😂😂😂
Интересно получилось, отобенно с Великаном (воссоздание шикарное😂👌). Все пишут, что "дичь какая-то" , я скажу так, нестандартная ситуация порождает не стандартные решения... Собственно вчём и был смысл ролика. Мужики поделились мыслями, показали мастер класс!
Весело, интересно, не обычно.
Согласен🍸🗿
Тебя не Эонид Тиель зовут?
@@saggatarglorian2169 В смысле?
Главное что бы этот монстр березка, не решил нашего Макса в озеро метнуть 😅
Максимально исторические достоверные сражения с монстрами :)
ты просто байкальской водицы не испил, вот и не знаешь!
а я ящерки - клёвые, особенно которые покрупнее - на несколько раз хватает
Ой ребята! Какое удовольствие!!! А когда пришёл Брю!!!... То вообще пошла веселуха!!! Обожаю!!! Молодцы!!! Хороший контент, классный ролик!!!
Не, ну, можно сделать два меча, если не жалко времени, но повесить на подобную комбинацию столько штрафов, чтоб никто не хотел этим пользоваться...
"все нпц плюют тебе в спину,от чего ржавеет кольчуга" - "Ваша защита снижена на 50%" :))
"ваш наставник не смог смириться с вашим выбором и материализовался в виде преследующего вас призрака,бьющего палкой по спине" - "каждые 5 секунд вы получаете урон"
"ваша жена не смогла вынести такого позора и ушла к соседу с саблей" - " Деморализован, характеристики понижены на 30%"
Идея игровой механики.
При первой встрече с монстром ГГ не доступны некоторые приёмы - ГГ ещё не считал противника, не знает как с ним воевать, потому применят самые базовые удары и приёмы. После убийства N противников открываются новые возможности.
Эта механика применима к любой боевой системе - как к автоматическим комбо (условный Ассассин Крид), так и боёвой системе, в которой для успешного комбо надо нажать определённую последовательность кнопок.
И еще надо чтоб можно было грабить корованы!
@@kostiantyncosta8389 ну это классика
Вроде такое применяется в nio чем больше машешь тем более новые приемы открываются
если с привязкой к конкретному монстру, хотя бы открытие приёма - да, отлично.
но лучше - если конкретный монстр эффективнее убивается именно этой связкой, а не базовой "двоечкой в печень".
добавить к этому стелс и "книгу драконов" с пояснениями, какой приём на этого ящера эффективней, а какой - эффектней.
подкрался, почитал - пошёл махаться. в перерыве отбежал, успел прочитать про нового - машешь, не успел - ну, не успел...
Аналог изучения бестиария в Ведьмаке. Тоже об этом подумал.
Макс сражающийся с берëзой это великолепно 😆
Пасхалка для тех, кто шарит за локальные мемы)
@@ObiWanya мстит за полëт)
@@user-pd3yx9rf1d Так полёта ещё не было! )))
5:21 - момент для нарезок под злую музыку. "Он боль чувствует? - Да, конечно! -Хорошая новость!" и улыбка Макса.
профессионал отличается от не-профессионала не только знанием технологии и умением ее применять, но и пониманием возможностей, ограничений и последствий ее применения ))
спасибо за видео - посмотрел на геймплей подобных игр с неожиданной стороны ))
Антон все больше внушает доверие, напоминает мне себя самого когда в молодости с товарищами делали игру на спп(на том самом олдовом) тот же огонь в глазах. Надеюсь норм игра выйдет первый опыт всегда не очень, но если хотябы норм выйдет и без горения аудитории, то может даже что-то крутое выйти. Помните что у аудитории очень сильный шлейф от смуты, они кншн будут совать палки в колеса, но главное сделать игру игрой а не картинкой и отчетом.
Надеюсь, все закончится как у "руссы против ящеров". На фане иногда делают так, что на косяки внимания почти не обращают.
А я прям удовольствие от ролика получил.
ИСБ не занимаюсь, но очень интересно послушать от ребят, кто занимается "а что если на тебя вооот такая херня выпрыгнет".
Макс, отбиться от берёзы саблей не выйдет!)
Это действительно интересно , как само видео так и идея игры хоть и с бистиарием расхождение с легендами и мифами
Сделайте, пожалуйста, обзор на Kingdome Come deliverance, боевку и доспехи. В ожидании 2 части игры очень хотелось бы подобный разбор увидеть от вас. Разработчиков игры консультировали специалисты HEMA в том числе.
Скачал фростпанк - все вдруг про Ебенград вспомнили; завёл kcd, начал задумываться про реализм в ней (после Mordhau - совершенно новый уровень) - и вот те здрасьте...
- Нужен огонь и промасленное одеяло смерти
база
33:41 понадобилось несколько раз пересмотреть, чтобы понять, что он говорит "у него там снизу пень, смотри"
Ну Макс, взял и поломал шаблон! Геймдизайнеру хочу пожелать-дать игроку наступать на грабли во время игрового процесса, пробовать разные подходы и тактики! А меню выбора оружия сделать как в кризисе-на фоне ростового щита по кругу расположить вариации кладенца. И ещё, только меня одного удивляет наличие полуторного меча в 13 веке? Отнеситесь к возможностям каждого вида оружия очень внимательно и откроется целый океан вариантов его применения! Ролик шикарный, так как даёт пищу не только уму, но и воображению!
Хрен знает что некоторым в коментах не нравится по мне так очень интересно а главное весело
Исходя из объяснений Максима, я бы предложил кодить в игре две вещи: 1. систему изучения новых противников, которая при узучении показывает уязвимые точки противника. К примеру это может быть дополнительным действием после первого убийства нового противника. Альтернативная реализация через пассивный перк у героя, если имеется древо прокачки. 2.систему сопротивления тому или иному виду оружия. Например, бурошкур получает меньше урона от двуручного оружия и оружия ближнего боя, но чуть больше от древкового.
Надеюсь помог.
Макс, твой канал - супер! "Боёвка" в этой игре не имеет отношения к реальному бою, не имеет отношения к фехтованию, мы видели трейлеры. Понимаю, что это просто реклама игры - но вы молодцы, стараетесь сделать интересный ролик.
а вдруг? А вот если?! Разрабы посмотрели на судьбу Смуты, прикинули то и это ко всем местам и решили: делаем нормально!
@@timeythomas4284 А что не так с "судьбой Смуты"? У них всё замечательно! Они уже следующий проект делают, им снова денег дали. Теперь про Ермака Тимофеевича. А "Смута" признана большим успехом.
16:45 Ну это как и в боксе, нужно работать амплитудно и чем длиннее клинок, тем сложнее накачивать амплитудой удар другой рукой уже после совершенного. Проще вкачать амплитуду в клинок который уже в движении. Если бить воздух, то конечно можно поймать какой то баланс и для двух рук, но воздух нам не враг.
Антон молодец. Радует его настойчивость и активность. Многообещающе начало, будем ждать релиза игры.
Просто шикарный выпуск! Требуем продолжения)
с мечом на мишку, это как пешком на артиллерию через ровное поле в 18 веке.
Благодарим Вас за. Новый видеоролик !!!! 😊
37:50 - А вот от этого, имхо, нужно избавлятся. Недолжно быть никаких сильных, но медленных атак. Если бы это было эффективно, вместо боевого холодного оружия применялись бы штанги и путевые кувалды. Нужно отображать разнообразие приемов ближнего боя как-то по-другому.
Как вариант - быстрый удар и длинный удар.
Весело, но мне думается, что в итоге в игре все это пустят по бороде и сделают как и раньше придумали а это просто идет как реклама или как оправдание того чтобы приписать потом что игра по реальному ИСБ. Хорошо если я ошибаюсь.
Вам самим не интересно будет играть в исторически-достоверную игру. Хорошо, если хотя бы часть того, о чем говорят, реализуют.
@@kodmishоткуда такой вывод? Может как раз-таки реализма не хватает, а аркада уже приелась
К стати существует игра с упором на реализм про фехтование, лично для меня выглядит очень даже интересно
@@user-dx4mo8ke9f потому что боевая система для подобных игр должна быть красочной и интуитивной. И пытаться реализовать такое разнообразие техник под каждого соперника, да ещё и с разным оружием - очень сложно. Если это слешер - это должно быть просто и мощно, а это хореография. Если это соулслайк - люди даже разбираться не будут во всем этом оружии, а ограничивать их механиками - очень, очень плохая идея. И по моему мнению, если мы хотим сделать богатыря - упор надо делать на лор и дополнительные механики, а не на реалистичную боевку. Богатырь - это сказка. Это боевые маги со специфическими артефактами, а не ведьмаки.
@@kodmish лол,Kingdom Come конечно неинтересна ппц)))
Про плащ только есть деталь, что 90% времени, даже во многих играх, боец проводит не в бою, а вне боя плащ незаменим от дождей ветров, спастись от простуды и спасти снарягу от коррозии. Это не только украшение, но и необходимость.
А ведь человек-палка, если способен бесконечно отращивать метательные палки, то ему ничего не мешает отрастить ногу в процессе. Т.е. его эта способность в целом делает бессмысленным сражение с ним в рукопашную. Он же отрастит ногу, две, да сколько надо и отрастит. Отростками сможет фиксировать соперника, какими-то отростками постоянно беспокоить, а главный урон наносить с хитрых ракурсов. Видимо, следует ограничить способности к отращиванию каким-то образом, например: может отращивать только из одной точки, либо большой кулдаун отращивания, либо ограниченное количество отращиваний, либо все вместе
Объяснение простое отращивать может только небольшую массу, но быстро.
@@hellishsavitar7522 нога не больше копья, стало быть, отрастит моментально.
@@fonar-pro Ты вот отращиваешь волосы и ногти. Но, почему-то, не отращиваешь кости, хотя, можешь зарастить оную сломанную.
@@timeythomas4284 аналогия не кажется верной, он ж деревяшки отращивает, какая ему разница отрастить деревяшку или деревяшку? )
@@fonar-pro разница в структуре. Волосы и ногти тоже похожи по составу на кости ( частично), но организм млекопитающих не отращивает конечности.
замечание для игродела - нужно быстрое переключение между двумя-тремя "стилями" боя - один более колящий - заточенный на одного противника, второй рубящий-размашистый и может быть третий промежуточный. И у каждого оружия или комбинации оружия содержание этих "стилей", а по большому счету режимов должно быть разное и для игрока возможно не очевидное, просто чтобы было интересней. То есть к примеру один меч - это одни удары и связки в трех режимах. Меч плюс щит - добавляется и убавляется что-то. Меч плюс кинжал - опять что то новое.
Макс, было бы здорово, если ваш диалог про парные мечи впихнуть в стилизованном варианте в какую-нибудь кат-сцену в обучении персонажа!
Круто получилось! Брю в ударе!😁
От души посмеялся, ну и ребятам всем респект за то что разрулили игровые механики грамотно.
Занятно)
Хорошо бы для большего вдохновения познакомить дизайнера с Князем и Сашей Мутантом. Я думаю они могут показать очень много материальной культуры и реконструкторских шмоток, а Саша в доспехах вполне может добавить какой-нибудь штрих в облик Главного героя😊
Антон очень подкупает своей искренней заряженностью. Надеюсь у ребят всё получится.
Я УРЖАЛСЯ! Как будто вернулся к Байкам :))
У меня всё. А, нет, не всё. Можно после подрубки ноги у жердяя, ронять его и пронзать мечом в грудь с заговором на поджог. И пусть догорает красиво костерочек))
Надеюсь будут консультации для авторов игры "Русы против Ящеров".
Смутный Коловрат 🐻👍👍
Брю прелестен - моему сыну бы такого учителя !! А есть футболки с принтом Брю ??
P.s. а Сашу с полуторником волки бы съели даже без помощи волкодлака - осталось бы только то , что внутри сапог - сколько морда пролазит ...
P.p.s. а Макса (если бы я был человек берёза) я бы встретил деревянным коленом - на замахе в нижней позиции при попытке подрубить опорную ногу и сулицей добавил..:)
согласен. я ещё подумаю))
@@Max_Yun шлем для кудо есть ? :)
m.ua-cam.com/video/ZkRZhzknPp0/v-deo.html
@@Max_Yun а что насчёт футболки с Брю?
@@salem8349 хорошая идея. Я бы такую футболку купил.
У нас никак руки не дойдут до мерча
Антону, уж если волки с вожаком, делайте по классике. Вожак сильный а миньёны никчемные но условно бесконечные, а если убить вожака ловят энрейдж, а вожак например бафается за каждого убитого миньёна. Механика должна же быть разнообразнее чем кирпич.
хоть в одной игре будут нормальные волки?)) в бой не лезут, убегают в кусты, отгоняют лошадь когда отвлечёшься. Нападают когда спишь...) а не эти берсерки не боящиеся смерти и ранений...
Блин, уже жду игру)))
хороший тамада и конкурсы интересные
реально отлично
- Что бы ты делал, если бы встретился в рукопашной с Овлессером?
- Удирал бы со всех ног.
(с) аниме "Легенда о героях Галактики".
Офигенный выпуск
Очень интересный формат. Вроде как и смешно, но любопытно.
Ща смуту наведут
*Суету👌
Вот точно, эта игра по первым минутам ролика мне напомнила Смуту. По всем параметрам 🙁
На третьей минуте глянул комментарии... уже жду цитат из них! =)))
Вариант добивания,воткнуть рогатину в живот или пах ,заскочить на неё и мечом под под подбородог или срубить топором голову
Брю - просто машина, ахахаха.
Не справедливо. Нужно еще монстрам провести тренировку.
Антон - молодец. Популяризует не только очечественный игрострой, но и ИСБ. Обе задачи нелёгкие. Удачи и бесконечных сил! 🤝
Хорошая реклама игры
Весело, свежо, задорно, для ролика - отлично. В игре пытаться реализовывать это конечно же не стоит :)
еще как стоит, до ужаса надоели деревянные однотипные боевки
Хотя, можно сделать из этого исторически-достоверные добивания.
@@kodmish сложновато с лесными чудищами.
Вместо двух мечей сделать саблю в качестве быстрого оружия
Будет круто если сделают плащ, и когда его игрок одевает голожоперы в игре его сдергивают и вскрывыают. Думаю это будет крутая фишка. Типа от дождя защищает а в драке мешает, вот и выбирай)))
Можно добавить в обучение этот эпизод, и потом автосброс всего лишнего перед боем.
@@levonkirakosyan603представляю, Коловрат изящным движением расстегивает фибулу и плащ элегантно соскальзывает с его могучих плечь! 🤗👍
По-моему в болонском фехтовании есть бой двумя мечами.
В качестве тренировки может быть?
Макс привет. Сделай обзор по казацкой фланкировке, на сколько она в бою применима и можно ли такое выполнить обычными каролингами или нужны сабли. нашел один видос интересный, если кинешь телегу, я тебе отправлю его на рассмотрение если интересно.
А мне сама задумка понравилась)
Черт возьми я теперь хочу чтобы они подрались в реальности с какими ни будь роботами выглядищими как эти существа
Интересное видео, мне понравилось, но не согласен по поводу финтов с полуторником против волков. Финты будут работать, т.к. для волка, что финт, что истинный удар это одно и то же, и реакция будет отскок или что-то типа этого. Соответственно, если перед нами 2 волка (смоделируем ситуацию где их 2 для упрощения), то пока бьешь одного, второй на тебя прыгнет (тактика стаи как в днд)). Я бы ударил первого ложным ударом (показал удара, чтобы он испугался), волк, не зная что это ложный удар, отпрыгнул бы. В этот момент второй волк, видя что я отвлекся, атакует и на его атаку я делаю перенос с истинным ударом, от которого он уже не увернется, т.к. по инерции летит вперед. Как подготовленный воин(по игре) я знаю, что волки действуют на инстинктах, и буду использовать это, вынуждая делать то, что нужно мне (как опытный фехтовальщик, который работает через провокации итд, заставляя совершить ошибку. Поэтому обманные штуки на вызывание реакции типа финтов будут работать).
Вы ребята хорошие,делаете полезное дело,но король Санчо Наваррский был ростом более двух метров,и он не был такой один.Да,такие мутанты встречались крайне редко.
Это же скорее про среднюю температуру по больнице, сейчас в НБА вообще мостры есть ростом за 230, но средний рост 180
О, спейсмариновский скейл. Император защищает!!!
У меня довольно необычный вопрос.. я поклонник бокса и прочих боевых искусств в обычном понимании. Так вот может ли какой-нибудь мастер карате если ему присобачить какую-нибудь защиту на предплечья побить мечника? и реально ли вообще такое сделать?
Очень хороший мастер, очень плохого мечника
Ответ примерно как, вы хотели бы выйти подраться против человека с битой, и каковы шансы при примерно одинаковых навыках?
@@pavel.pchelkin ну подожди, допустим в боях латников 1 на 1 как раз и используется борьба в основном, а уже после доминации над противником пробивается защита кинжалом
А чего у вас такие хорошие шины для битья? Я на таких бы ещё пару сезонов ездил😂
В Conan Exiles есть интересные связки в махании разными ковырялками
9:40 Максим: драгонс догму 3 мне запили! Шоб с частичной расчлененкой монстров былоXD
(ох врятли мы такое увидим, максимум пвышеный урон от огня и простенький мувсет гг, ну щит под углом скидывать будет... Эх, а в игру с частичной расчлененкой и возможностью наносить травмы по конечностям, вывод из равновесия и вещая дебафы на врага, я бы поиграл, ха такое уже и 100$ заплатить не жалко...)
Антон молодец - искренне болеет за свой продукт! А Макс то какой профессионал меча, он профессионально только пол в бане у деда перестилать умеет 🤣🤣🤣
Я не понимаю! Почему когда мы говорили про двуручник и полуторник не пришел и не был показан варинат "полумеч"??? Рабочая же штука! Особенно если ты в латах, а против тебя больше 1 противника
- А если когда ему ломаю голень, берез оставшейся ногой вырастет корнями?
Пришёл Дядя Лёша, и все прям стало наглядно, весело и с выдумкой!👍 (когда увидел картинку vs понял что у противника Брю шансов нет, он это понял и в ужасе орет🤣)
Best saber is a light saber 😎
Пиломеч Астартес - лучшая сабля.
Зачастую всю красоту бою придает камера что все это снимает, а в фильма еще и резкие переводы камеры. Если в процессе боя и добивания будет нужный ракурс и динамика обычные приемы заиграют новыми красками.
Видео должно называться Макс и Брю консультируют автора компьютерной игры "Коловрат" о том как сделать программу фехтования в матрице. Много ли вы знаете нефехтовальных игр наподобие Первых Корсаров, где реализованы не просто удары, а удары "всего лишь" в определенные позиции? Напоминаю что там для ударов в 3 4 и 5 6 используется четыре разных кнопки. Предлагаете добавить еще и удары в 1-2 чтобы мочить березу и разрубающий сверху для всех остальных? Ну-ну. Как это запрограммировать. Добавить больше кнопок, замедление и круг выбора(хз как он называется), положение мышки?
Ну раз речь не о симуляторах фехтования: Обычно направление движения мышки при ударе без всяких замедлений и колес выбора и задает направление удара. Направление же удара вместе с направлением взгляда, обычно и определяют в какой сектор будет осуществляться попадание - т.е. рубящий удар сверху, не сможет послужить ударом в ноги просто физически (за исключением специфических ситуаций, но это другая история)). В то время как рубящий удар по горизонтали (и по диагонали), при прицеливании ниже колена противника - вполне может пройти по хитбоксу ноги.
14:41 ЧелМедведоСвин? Ал Гор был прав
19:20 - мне кажется в игре уязвимость доспехов для стаи волков можно отобразить таким образом, что вцепляясь в разные точки волки постепенно перегрызают ремни, срывают заклепки (поскольку волки как и собаки умеют сильно тянуть и рвать) и тем самым сначала наносят урон броне, а потом уже добираясь до оголенных частей грызут по хп. Хотя конечно, там кольчуга, которую так волкам очень вряд ли удастся одолеть)))
Хорошая мысль! Волки врядли порвут кольчугу, а вот прокусить и вызвать кровопотерю легко!
@@user-lf2bk9gh5v нет, волки кольчугу не прокусят, особенно, на шоссы надетые кольчужные чулки. А вот перекрутить их, сбить с пояса, на который они подвешены, и тем самым доставить массу неприятных моментов - вполне.
Если ввести в арсенал кибер-война сеть какую-то, то это даст ему время, например, ликвидировать мелких волков пока волколак прогрызается через сеть, да и с лесным бомжом помогло бы лишить преимущества с губительными белками.
Жердяй - это из Бронзовой птицы, да?
Монстры конечно... Медведь-улей, волк-кузнечик. Могу ещё предложить лось-муравей, ёжик-майский жук.
Надеюсь, это разные футболки...
Классная дич! 😄👍
Ох ребятки дай вам Бог здоровья! и Успехов во всех начинаниях!)
Вот посмотрел видос и захотелось помахать полуторником как дурак. А в EGS как раз Chivalry раздают...)
Антон, пожалуйста, не гонитесь за ведьмаком. Обратите внимание на какое нибудь чивалри или кингдом. А по поводу огненного меча, может быть использовать греческий огонь
Может надо было до выпуска игры автора проинструктировать???
До выпуска игры ещё довольно далеко) она пока на стадии технодемо
Ну что могу сказать арты хотя бы интесные .
Брю дал просто шикарную идею, прям хоть иди комикс рисуй)
Ребят скорректируйте пожалуйста звуковую дорожку. Когда заиграла музыка чуть кофем не подавился. А так всё круто! Юн - Лютый Берсерк
Кстати, непонятно почему Брю так пренебрежительно про копьё отзывался. Хорошим копьём можно было и рубить, учитывая длину лезвия до 60см.
Он отзывается о нём в соответствии с собственным опытом, скорее всего. Вед на всех ранних видосиках и фотках Брю можно заметить именно с рогатиной, да и на ранних алебардовых турнирах он именно с ей сражался
Можно понять игродела, что обидно жертвовать зрелищными и киношными двумя мечами. Но ведь раз пришли за реализмом, то эта жертва оправдана. Достаточно быть хоть немного в теме реальных боев, чтобы знать о малой эффективности двух мечей. Кто-то тут высказывался уже о наложении штрафов в игре за использование двух мечей, отличная идея, причем может актуально будет упростить и наложить штрафы именно против брони/большой массы + толстой кожи, а против каких-нибудь волков без штрафа.
Меня сильно напрягает то, как все смешивают с грязью парное оружие.
1. Существуют реальные техники владения соразмерным парным оружием.
2. Амбидекстеры так же существуют. Причем координацию двух рук можно успешно развивать.
3. Вы попробуйте порубиться с человеком, шарящим за парные топоры/мечи, там такие запутанные комбинации ударов, что защититься нереально.
Так что в случае с каким-то былинным воином парные мечи как раз вполне себе реалистичное клише. К слову, Коловрат тоже вроде как ассоциируется с парными прямыми мечами.
P.S. Имхо, но мероприятие это все же больше развлекательное. Я вроде начинающий человек в разработке игр, но даже мне понятно, что движения, показанные господами-фехтовальщиками слабо связаны с реальным концептом игровых противников, плюс не вяжутся в какие-то целостные комбинации, максимум их можно в качестве референсов использовать. Что может быть полезно, так это их тейки насчет рациональности определенных действий и видов вооружения в бою, поскольку такими вещами геймдизайнеры действительно редко заморачиваются и делают просто так, как красиво смотрится.
А когда волколак перестал быть человеком-волком и стал кузнечиком?
Единой мифологи не существовало никогда. Иногда и животное приобретало черты человека полностью или частично, эксплуатируя в головах наших предков древний страх "чужих", которые похожи на своих. Это могло быть отголоском древней практики анимизма, тотемизма и прочих фетишизмов, когда предметы, явления или животных наделяли душой, сознанием и волей. Так что, всё нормально, сделано по источникам.
Т.е. в любом случае будет "сценическое фехтование", потому что реальный бой "1 против 15" заканчивается всегда уныло.
Первый
Эх
Ай молодец
Я ещё и лайк первый влепил😎
Я так понимаю в игре, во время боя с противником, будет иногда выбегать маршал и кричать - "Стоп бой!"