Макс и Брю консультируют автора игры "Коловрат"

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 6 сер 2024
  • Антон Морозов - автор игры «Коловрат» обратился за помощью к известным бойцам ИСБ.
    Макс, Брю и Саня Семин придумывают приемчики для богатыря Евпатия Коловрата, который по сюжету, и после смерти продолжает сражаться за свой народ против злобных тёмных сил.
    Вступайте в VK-дружину «Коловрата»:
    kolovratgame
    Проект осуществляется при поддержке Президентского фонда культурных инициатив
    фондкультурныхинициатив.рф/
    Второй канал (Меч России) / @mechrossii
    Поддержать меня boosty.to/max_yun
    Макс Юн.
    Клуб "Берн".
    Команда "Старые друзья".
    тайм коды:
    00:00 Введение
    03:39 Макс, щит/меч и человек-береза
    13:55 Макс против двух мечей
    17:58 Александр Семин, полуторный меч и стая волков
    31:07 Алексей Брю, копье и лесной гигант
    42:05 Выводы
  • Спорт

КОМЕНТАРІ • 267

  • @lasvisi
    @lasvisi 2 місяці тому +78

    - как бы вы, настоящие воины, сражались с огромным монстром?
    - очень просто, по двое по бортам и один в центре...

    • @Limsteam_Python
      @Limsteam_Python 2 місяці тому +4

      главное ногу захватить....

    • @andreyparamonov9308
      @andreyparamonov9308 2 місяці тому +1

      @@Limsteam_Python борьба рулит

    • @komillermaster6821
      @komillermaster6821 2 місяці тому +14

      А вообще огромный монстр - это медведь, так что берём рогатины, берём собак и вперёд!

    • @chickengod100
      @chickengod100 2 місяці тому +4

      И хиллер сзади.

  • @dobri4ok563
    @dobri4ok563 2 місяці тому +31

    Было бы прикольно, если бы в игре был ученик богатыря, которого бы Коловрат называл позёром, и отговаривал от 2 мечей и прочих неэффективных клише.

    • @user-pe2wb3wx3r
      @user-pe2wb3wx3r Місяць тому +2

      У меня была мысль в похожем ключе, только чтобы в начале игры юного Коловрата учил какой-нибудь дружинник ветеран, хохоча валяющий его в грязи и на личном опыте объясняющий почему всякие позерские штуки не работают в реальном бою. Ну и чтобы какие нибудь весёлые шутки отпускал по поводу неумелых движений разгоряченного юнца.

    • @kravshenkoigor
      @kravshenkoigor Місяць тому

      Как Добрыня Гонцу? "Ты чё,больной?")))

  • @lasvisi
    @lasvisi 2 місяці тому +110

    Интересно, откуда у Макса такой продуманный план битвы с *берёзой* ?

    • @2107mara
      @2107mara 2 місяці тому +18

      Береза-катапульта-озеро-Юн ...

    • @cheshir7937
      @cheshir7937 2 місяці тому +3

      Вот, кстати да🤣

    • @user-sx7ti2oc1y
      @user-sx7ti2oc1y 2 місяці тому +5

      Мы ждём!!!

    • @user-bq4bn2zw6f
      @user-bq4bn2zw6f 2 місяці тому +1

      @@2107mara огненного меча то хоть не было в тот раз?

    • @sergunka79
      @sergunka79 2 місяці тому

      газеба ¯\_(ツ)_/¯

  • @2107mara
    @2107mara 2 місяці тому +65

    - он боль чувствует?
    - да он боль чувствует...
    - прекрасная новость!!
    :) :) :)

  • @nauman5148
    @nauman5148 2 місяці тому +21

    И пришел Дядюшка Брю со своими гогочущими 3х-метровыми учениками…
    И воскликнул Великий Брю, глядя на противников: «Вы - карлики!!!»
    И опустил свою алебарду…
    И также сделали его ученики…
    И воцарилась тишина…
    Ибо уничтожены были все: и люди, и звери, и чудища…
    ***
    Обернулся Дядюшка Брю, оглядел поле боя, и своих учеников, и промолвил: «Продолжаем тренировку - разбились по парам»…

  • @rogdai
    @rogdai 2 місяці тому +46

    Интересно получилось, отобенно с Великаном (воссоздание шикарное😂👌). Все пишут, что "дичь какая-то" , я скажу так, нестандартная ситуация порождает не стандартные решения... Собственно вчём и был смысл ролика. Мужики поделились мыслями, показали мастер класс!
    Весело, интересно, не обычно.

    • @user-qt6dz9uf8v
      @user-qt6dz9uf8v 2 місяці тому +7

      Согласен🍸🗿

    • @saggatarglorian2169
      @saggatarglorian2169 2 місяці тому

      Тебя не Эонид Тиель зовут?

    • @rogdai
      @rogdai 2 місяці тому +2

      @@saggatarglorian2169 В смысле?

  • @user-tn6vf5xs7e
    @user-tn6vf5xs7e 2 місяці тому +17

    Главное что бы этот монстр березка, не решил нашего Макса в озеро метнуть 😅

  • @Olly-jq9sm
    @Olly-jq9sm 2 місяці тому +37

    Максимально исторические достоверные сражения с монстрами :)

    • @sergunka79
      @sergunka79 2 місяці тому +8

      ты просто байкальской водицы не испил, вот и не знаешь!
      а я ящерки - клёвые, особенно которые покрупнее - на несколько раз хватает

  • @user-pe8gp8gq2d
    @user-pe8gp8gq2d 2 місяці тому +24

    Ой ребята! Какое удовольствие!!! А когда пришёл Брю!!!... То вообще пошла веселуха!!! Обожаю!!! Молодцы!!! Хороший контент, классный ролик!!!

  • @andredor
    @andredor 2 місяці тому +27

    Не, ну, можно сделать два меча, если не жалко времени, но повесить на подобную комбинацию столько штрафов, чтоб никто не хотел этим пользоваться...

    • @fateee6509
      @fateee6509 Місяць тому

      "все нпц плюют тебе в спину,от чего ржавеет кольчуга" - "Ваша защита снижена на 50%" :))

    • @fateee6509
      @fateee6509 Місяць тому

      "ваш наставник не смог смириться с вашим выбором и материализовался в виде преследующего вас призрака,бьющего палкой по спине" - "каждые 5 секунд вы получаете урон"

    • @fateee6509
      @fateee6509 Місяць тому

      "ваша жена не смогла вынести такого позора и ушла к соседу с саблей" - " Деморализован, характеристики понижены на 30%"

  • @mrleshiy1718
    @mrleshiy1718 2 місяці тому +23

    Идея игровой механики.
    При первой встрече с монстром ГГ не доступны некоторые приёмы - ГГ ещё не считал противника, не знает как с ним воевать, потому применят самые базовые удары и приёмы. После убийства N противников открываются новые возможности.
    Эта механика применима к любой боевой системе - как к автоматическим комбо (условный Ассассин Крид), так и боёвой системе, в которой для успешного комбо надо нажать определённую последовательность кнопок.

    • @kostiantyncosta8389
      @kostiantyncosta8389 2 місяці тому +9

      И еще надо чтоб можно было грабить корованы!

    • @mrleshiy1718
      @mrleshiy1718 2 місяці тому

      @@kostiantyncosta8389 ну это классика

    • @Ossa-je2wg
      @Ossa-je2wg 2 місяці тому +1

      Вроде такое применяется в nio чем больше машешь тем более новые приемы открываются

    • @sergunka79
      @sergunka79 2 місяці тому +5

      если с привязкой к конкретному монстру, хотя бы открытие приёма - да, отлично.
      но лучше - если конкретный монстр эффективнее убивается именно этой связкой, а не базовой "двоечкой в печень".
      добавить к этому стелс и "книгу драконов" с пояснениями, какой приём на этого ящера эффективней, а какой - эффектней.
      подкрался, почитал - пошёл махаться. в перерыве отбежал, успел прочитать про нового - машешь, не успел - ну, не успел...

    • @Feanify
      @Feanify 2 місяці тому +3

      Аналог изучения бестиария в Ведьмаке. Тоже об этом подумал.

  • @user-pd3yx9rf1d
    @user-pd3yx9rf1d 2 місяці тому +29

    Макс сражающийся с берëзой это великолепно 😆

    • @ObiWanya
      @ObiWanya 2 місяці тому +8

      Пасхалка для тех, кто шарит за локальные мемы)

    • @user-pd3yx9rf1d
      @user-pd3yx9rf1d 2 місяці тому +4

      @@ObiWanya мстит за полëт)

    • @user-be2ol1tn6p
      @user-be2ol1tn6p 2 місяці тому

      @@user-pd3yx9rf1d Так полёта ещё не было! )))

  • @timeythomas4284
    @timeythomas4284 2 місяці тому +9

    5:21 - момент для нарезок под злую музыку. "Он боль чувствует? - Да, конечно! -Хорошая новость!" и улыбка Макса.

  • @Runolv_the_red
    @Runolv_the_red 2 місяці тому +8

    профессионал отличается от не-профессионала не только знанием технологии и умением ее применять, но и пониманием возможностей, ограничений и последствий ее применения ))
    спасибо за видео - посмотрел на геймплей подобных игр с неожиданной стороны ))

  • @Vorin2473
    @Vorin2473 2 місяці тому +13

    Антон все больше внушает доверие, напоминает мне себя самого когда в молодости с товарищами делали игру на спп(на том самом олдовом) тот же огонь в глазах. Надеюсь норм игра выйдет первый опыт всегда не очень, но если хотябы норм выйдет и без горения аудитории, то может даже что-то крутое выйти. Помните что у аудитории очень сильный шлейф от смуты, они кншн будут совать палки в колеса, но главное сделать игру игрой а не картинкой и отчетом.

    • @levonkirakosyan603
      @levonkirakosyan603 2 місяці тому +3

      Надеюсь, все закончится как у "руссы против ящеров". На фане иногда делают так, что на косяки внимания почти не обращают.

  • @ignatkupryashin749
    @ignatkupryashin749 2 місяці тому +7

    А я прям удовольствие от ролика получил.
    ИСБ не занимаюсь, но очень интересно послушать от ребят, кто занимается "а что если на тебя вооот такая херня выпрыгнет".

  • @user-pl7dy6nf6q
    @user-pl7dy6nf6q 2 місяці тому +6

    Макс, отбиться от берёзы саблей не выйдет!)

  • @user-di5eg1ge3f
    @user-di5eg1ge3f 2 місяці тому +3

    Это действительно интересно , как само видео так и идея игры хоть и с бистиарием расхождение с легендами и мифами

  • @wapasikawinelena822
    @wapasikawinelena822 2 місяці тому +7

    Сделайте, пожалуйста, обзор на Kingdome Come deliverance, боевку и доспехи. В ожидании 2 части игры очень хотелось бы подобный разбор увидеть от вас. Разработчиков игры консультировали специалисты HEMA в том числе.

    • @Shiro-wx5pw
      @Shiro-wx5pw 2 місяці тому

      Скачал фростпанк - все вдруг про Ебенград вспомнили; завёл kcd, начал задумываться про реализм в ней (после Mordhau - совершенно новый уровень) - и вот те здрасьте...

  • @puassonspot
    @puassonspot 2 місяці тому +2

    - Нужен огонь и промасленное одеяло смерти

    • @Max_Yun
      @Max_Yun  2 місяці тому +1

      база

  • @nanouasyn
    @nanouasyn 2 місяці тому +6

    33:41 понадобилось несколько раз пересмотреть, чтобы понять, что он говорит "у него там снизу пень, смотри"

  • @user-lf2bk9gh5v
    @user-lf2bk9gh5v 2 місяці тому +2

    Ну Макс, взял и поломал шаблон! Геймдизайнеру хочу пожелать-дать игроку наступать на грабли во время игрового процесса, пробовать разные подходы и тактики! А меню выбора оружия сделать как в кризисе-на фоне ростового щита по кругу расположить вариации кладенца. И ещё, только меня одного удивляет наличие полуторного меча в 13 веке? Отнеситесь к возможностям каждого вида оружия очень внимательно и откроется целый океан вариантов его применения! Ролик шикарный, так как даёт пищу не только уму, но и воображению!

  • @user-zz1nu7ly3j
    @user-zz1nu7ly3j 2 місяці тому +5

    Хрен знает что некоторым в коментах не нравится по мне так очень интересно а главное весело

  • @SirShumer
    @SirShumer Місяць тому +1

    Исходя из объяснений Максима, я бы предложил кодить в игре две вещи: 1. систему изучения новых противников, которая при узучении показывает уязвимые точки противника. К примеру это может быть дополнительным действием после первого убийства нового противника. Альтернативная реализация через пассивный перк у героя, если имеется древо прокачки. 2.систему сопротивления тому или иному виду оружия. Например, бурошкур получает меньше урона от двуручного оружия и оружия ближнего боя, но чуть больше от древкового.
    Надеюсь помог.

  • @xxHAXEPxx
    @xxHAXEPxx 2 місяці тому +4

    Макс, твой канал - супер! "Боёвка" в этой игре не имеет отношения к реальному бою, не имеет отношения к фехтованию, мы видели трейлеры. Понимаю, что это просто реклама игры - но вы молодцы, стараетесь сделать интересный ролик.

    • @timeythomas4284
      @timeythomas4284 2 місяці тому +1

      а вдруг? А вот если?! Разрабы посмотрели на судьбу Смуты, прикинули то и это ко всем местам и решили: делаем нормально!

    • @xxHAXEPxx
      @xxHAXEPxx 2 місяці тому

      @@timeythomas4284 А что не так с "судьбой Смуты"? У них всё замечательно! Они уже следующий проект делают, им снова денег дали. Теперь про Ермака Тимофеевича. А "Смута" признана большим успехом.

  • @chickengod100
    @chickengod100 2 місяці тому +4

    16:45 Ну это как и в боксе, нужно работать амплитудно и чем длиннее клинок, тем сложнее накачивать амплитудой удар другой рукой уже после совершенного. Проще вкачать амплитуду в клинок который уже в движении. Если бить воздух, то конечно можно поймать какой то баланс и для двух рук, но воздух нам не враг.

  • @user-nm9yd9qe3l
    @user-nm9yd9qe3l 2 місяці тому +1

    Антон молодец. Радует его настойчивость и активность. Многообещающе начало, будем ждать релиза игры.

  • @nikitosnu
    @nikitosnu 2 місяці тому +1

    Просто шикарный выпуск! Требуем продолжения)

  • @user-ev4sk6tp5y
    @user-ev4sk6tp5y 2 місяці тому +3

    с мечом на мишку, это как пешком на артиллерию через ровное поле в 18 веке.

  • @nazarnovitsky9868
    @nazarnovitsky9868 2 місяці тому +1

    Благодарим Вас за. Новый видеоролик !!!! 😊

  • @ObiWanya
    @ObiWanya 2 місяці тому +4

    37:50 - А вот от этого, имхо, нужно избавлятся. Недолжно быть никаких сильных, но медленных атак. Если бы это было эффективно, вместо боевого холодного оружия применялись бы штанги и путевые кувалды. Нужно отображать разнообразие приемов ближнего боя как-то по-другому.

    • @user-pl7dy6nf6q
      @user-pl7dy6nf6q 2 місяці тому +1

      Как вариант - быстрый удар и длинный удар.

  • @Koro-Sempai
    @Koro-Sempai 2 місяці тому +27

    Весело, но мне думается, что в итоге в игре все это пустят по бороде и сделают как и раньше придумали а это просто идет как реклама или как оправдание того чтобы приписать потом что игра по реальному ИСБ. Хорошо если я ошибаюсь.

    • @kodmish
      @kodmish 2 місяці тому +4

      Вам самим не интересно будет играть в исторически-достоверную игру. Хорошо, если хотя бы часть того, о чем говорят, реализуют.

    • @user-dx4mo8ke9f
      @user-dx4mo8ke9f 2 місяці тому +4

      ​@@kodmishоткуда такой вывод? Может как раз-таки реализма не хватает, а аркада уже приелась

    • @user-dx4mo8ke9f
      @user-dx4mo8ke9f 2 місяці тому +3

      К стати существует игра с упором на реализм про фехтование, лично для меня выглядит очень даже интересно

    • @kodmish
      @kodmish 2 місяці тому

      @@user-dx4mo8ke9f потому что боевая система для подобных игр должна быть красочной и интуитивной. И пытаться реализовать такое разнообразие техник под каждого соперника, да ещё и с разным оружием - очень сложно. Если это слешер - это должно быть просто и мощно, а это хореография. Если это соулслайк - люди даже разбираться не будут во всем этом оружии, а ограничивать их механиками - очень, очень плохая идея. И по моему мнению, если мы хотим сделать богатыря - упор надо делать на лор и дополнительные механики, а не на реалистичную боевку. Богатырь - это сказка. Это боевые маги со специфическими артефактами, а не ведьмаки.

    • @MrAamisepp
      @MrAamisepp 2 місяці тому

      @@kodmish лол,Kingdom Come конечно неинтересна ппц)))

  • @varvarith3090
    @varvarith3090 Місяць тому +1

    Про плащ только есть деталь, что 90% времени, даже во многих играх, боец проводит не в бою, а вне боя плащ незаменим от дождей ветров, спастись от простуды и спасти снарягу от коррозии. Это не только украшение, но и необходимость.

  • @fonar-pro
    @fonar-pro 2 місяці тому +4

    А ведь человек-палка, если способен бесконечно отращивать метательные палки, то ему ничего не мешает отрастить ногу в процессе. Т.е. его эта способность в целом делает бессмысленным сражение с ним в рукопашную. Он же отрастит ногу, две, да сколько надо и отрастит. Отростками сможет фиксировать соперника, какими-то отростками постоянно беспокоить, а главный урон наносить с хитрых ракурсов. Видимо, следует ограничить способности к отращиванию каким-то образом, например: может отращивать только из одной точки, либо большой кулдаун отращивания, либо ограниченное количество отращиваний, либо все вместе

    • @hellishsavitar7522
      @hellishsavitar7522 2 місяці тому

      Объяснение простое отращивать может только небольшую массу, но быстро.

    • @fonar-pro
      @fonar-pro 2 місяці тому +2

      @@hellishsavitar7522 нога не больше копья, стало быть, отрастит моментально.

    • @timeythomas4284
      @timeythomas4284 2 місяці тому

      @@fonar-pro Ты вот отращиваешь волосы и ногти. Но, почему-то, не отращиваешь кости, хотя, можешь зарастить оную сломанную.

    • @fonar-pro
      @fonar-pro 2 місяці тому

      @@timeythomas4284 аналогия не кажется верной, он ж деревяшки отращивает, какая ему разница отрастить деревяшку или деревяшку? )

    • @timeythomas4284
      @timeythomas4284 2 місяці тому

      @@fonar-pro разница в структуре. Волосы и ногти тоже похожи по составу на кости ( частично), но организм млекопитающих не отращивает конечности.

  • @ayursunzheev7499
    @ayursunzheev7499 2 місяці тому +1

    замечание для игродела - нужно быстрое переключение между двумя-тремя "стилями" боя - один более колящий - заточенный на одного противника, второй рубящий-размашистый и может быть третий промежуточный. И у каждого оружия или комбинации оружия содержание этих "стилей", а по большому счету режимов должно быть разное и для игрока возможно не очевидное, просто чтобы было интересней. То есть к примеру один меч - это одни удары и связки в трех режимах. Меч плюс щит - добавляется и убавляется что-то. Меч плюс кинжал - опять что то новое.

  • @smithwesson436
    @smithwesson436 Місяць тому +1

    Макс, было бы здорово, если ваш диалог про парные мечи впихнуть в стилизованном варианте в какую-нибудь кат-сцену в обучении персонажа!

  • @user-qt6dz9uf8v
    @user-qt6dz9uf8v 2 місяці тому +3

    Круто получилось! Брю в ударе!😁

  • @Dmitry-fi2gt
    @Dmitry-fi2gt 2 місяці тому +1

    От души посмеялся, ну и ребятам всем респект за то что разрулили игровые механики грамотно.

  • @zim6242
    @zim6242 Місяць тому

    Занятно)

  • @Valderam
    @Valderam 2 місяці тому +1

    Хорошо бы для большего вдохновения познакомить дизайнера с Князем и Сашей Мутантом. Я думаю они могут показать очень много материальной культуры и реконструкторских шмоток, а Саша в доспехах вполне может добавить какой-нибудь штрих в облик Главного героя😊

  • @von_rabenhorst
    @von_rabenhorst 2 місяці тому +1

    Антон очень подкупает своей искренней заряженностью. Надеюсь у ребят всё получится.

  • @admiralgeorg8143
    @admiralgeorg8143 Місяць тому +2

    Я УРЖАЛСЯ! Как будто вернулся к Байкам :))
    У меня всё. А, нет, не всё. Можно после подрубки ноги у жердяя, ронять его и пронзать мечом в грудь с заговором на поджог. И пусть догорает красиво костерочек))

  • @MalkavianDeni
    @MalkavianDeni 2 місяці тому +2

    Надеюсь будут консультации для авторов игры "Русы против Ящеров".

  • @AbakhanAbakhan
    @AbakhanAbakhan 2 місяці тому +3

    Смутный Коловрат 🐻👍👍

  • @2107mara
    @2107mara 2 місяці тому +7

    Брю прелестен - моему сыну бы такого учителя !! А есть футболки с принтом Брю ??
    P.s. а Сашу с полуторником волки бы съели даже без помощи волкодлака - осталось бы только то , что внутри сапог - сколько морда пролазит ...
    P.p.s. а Макса (если бы я был человек берёза) я бы встретил деревянным коленом - на замахе в нижней позиции при попытке подрубить опорную ногу и сулицей добавил..:)

    • @Max_Yun
      @Max_Yun  2 місяці тому +4

      согласен. я ещё подумаю))

    • @2107mara
      @2107mara 2 місяці тому

      @@Max_Yun шлем для кудо есть ? :)

    • @2107mara
      @2107mara 2 місяці тому

      m.ua-cam.com/video/ZkRZhzknPp0/v-deo.html

    • @salem8349
      @salem8349 2 місяці тому +1

      ​@@Max_Yun а что насчёт футболки с Брю?

    • @Max_Yun
      @Max_Yun  2 місяці тому

      @@salem8349 хорошая идея. Я бы такую футболку купил.
      У нас никак руки не дойдут до мерча

  • @fobbos_outdoor
    @fobbos_outdoor 2 місяці тому +4

    Антону, уж если волки с вожаком, делайте по классике. Вожак сильный а миньёны никчемные но условно бесконечные, а если убить вожака ловят энрейдж, а вожак например бафается за каждого убитого миньёна. Механика должна же быть разнообразнее чем кирпич.

    • @slavazorin5792
      @slavazorin5792 2 місяці тому

      хоть в одной игре будут нормальные волки?)) в бой не лезут, убегают в кусты, отгоняют лошадь когда отвлечёшься. Нападают когда спишь...) а не эти берсерки не боящиеся смерти и ранений...

  • @alex_sk_dobryi
    @alex_sk_dobryi 2 місяці тому +1

    Блин, уже жду игру)))

  • @Hitokiri518
    @Hitokiri518 2 місяці тому +2

    хороший тамада и конкурсы интересные

  • @bjmakin
    @bjmakin 2 місяці тому +1

    реально отлично

  • @error_lapsus
    @error_lapsus 21 день тому

    - Что бы ты делал, если бы встретился в рукопашной с Овлессером?
    - Удирал бы со всех ног.
    (с) аниме "Легенда о героях Галактики".

  • @4.4u83
    @4.4u83 2 місяці тому

    Офигенный выпуск

  • @user-ut9bl6rj1j
    @user-ut9bl6rj1j 2 місяці тому +2

    Очень интересный формат. Вроде как и смешно, но любопытно.

  • @Baerud
    @Baerud 2 місяці тому +17

    Ща смуту наведут

    • @rogdai
      @rogdai 2 місяці тому +3

      *Суету👌

    • @yetanotherwatcher
      @yetanotherwatcher 2 місяці тому +1

      Вот точно, эта игра по первым минутам ролика мне напомнила Смуту. По всем параметрам 🙁

  • @Nikolaev16
    @Nikolaev16 2 місяці тому +1

    На третьей минуте глянул комментарии... уже жду цитат из них! =)))

  • @user-fq8df3kh7j
    @user-fq8df3kh7j 9 годин тому

    Вариант добивания,воткнуть рогатину в живот или пах ,заскочить на неё и мечом под под подбородог или срубить топором голову

  • @Gandalf-the-White
    @Gandalf-the-White 2 місяці тому +1

    Брю - просто машина, ахахаха.

  • @Staryi-Sceptik
    @Staryi-Sceptik 2 місяці тому +1

    Не справедливо. Нужно еще монстрам провести тренировку.

  • @andreyparamonov9308
    @andreyparamonov9308 2 місяці тому +4

    Антон - молодец. Популяризует не только очечественный игрострой, но и ИСБ. Обе задачи нелёгкие. Удачи и бесконечных сил! 🤝

  • @zbrvvadim
    @zbrvvadim 2 місяці тому +1

    Хорошая реклама игры

  • @kodmish
    @kodmish 2 місяці тому

    Весело, свежо, задорно, для ролика - отлично. В игре пытаться реализовывать это конечно же не стоит :)

    • @KostopravHD
      @KostopravHD 2 місяці тому +2

      еще как стоит, до ужаса надоели деревянные однотипные боевки

    • @kodmish
      @kodmish 2 місяці тому

      Хотя, можно сделать из этого исторически-достоверные добивания.

    • @user-lf2bk9gh5v
      @user-lf2bk9gh5v 2 місяці тому

      ​@@kodmish сложновато с лесными чудищами.

  • @yatagan5958
    @yatagan5958 2 місяці тому +1

    Вместо двух мечей сделать саблю в качестве быстрого оружия

  • @user-ri1cz5dw5o
    @user-ri1cz5dw5o 2 місяці тому +1

    Будет круто если сделают плащ, и когда его игрок одевает голожоперы в игре его сдергивают и вскрывыают. Думаю это будет крутая фишка. Типа от дождя защищает а в драке мешает, вот и выбирай)))

    • @levonkirakosyan603
      @levonkirakosyan603 2 місяці тому +1

      Можно добавить в обучение этот эпизод, и потом автосброс всего лишнего перед боем.

    • @user-lf2bk9gh5v
      @user-lf2bk9gh5v 2 місяці тому

      ​@@levonkirakosyan603представляю, Коловрат изящным движением расстегивает фибулу и плащ элегантно соскальзывает с его могучих плечь! 🤗👍

  • @yarun_ragnar
    @yarun_ragnar 2 місяці тому +1

    По-моему в болонском фехтовании есть бой двумя мечами.

    • @Gamulyator
      @Gamulyator 2 місяці тому

      В качестве тренировки может быть?

  • @CyberVaryag
    @CyberVaryag 2 місяці тому

    Макс привет. Сделай обзор по казацкой фланкировке, на сколько она в бою применима и можно ли такое выполнить обычными каролингами или нужны сабли. нашел один видос интересный, если кинешь телегу, я тебе отправлю его на рассмотрение если интересно.

  • @tutabil6305
    @tutabil6305 2 місяці тому +1

    А мне сама задумка понравилась)

  • @user-zz1nu7ly3j
    @user-zz1nu7ly3j 2 місяці тому +1

    Черт возьми я теперь хочу чтобы они подрались в реальности с какими ни будь роботами выглядищими как эти существа

  • @user-fq3jj3lk6d
    @user-fq3jj3lk6d 2 місяці тому

    Интересное видео, мне понравилось, но не согласен по поводу финтов с полуторником против волков. Финты будут работать, т.к. для волка, что финт, что истинный удар это одно и то же, и реакция будет отскок или что-то типа этого. Соответственно, если перед нами 2 волка (смоделируем ситуацию где их 2 для упрощения), то пока бьешь одного, второй на тебя прыгнет (тактика стаи как в днд)). Я бы ударил первого ложным ударом (показал удара, чтобы он испугался), волк, не зная что это ложный удар, отпрыгнул бы. В этот момент второй волк, видя что я отвлекся, атакует и на его атаку я делаю перенос с истинным ударом, от которого он уже не увернется, т.к. по инерции летит вперед. Как подготовленный воин(по игре) я знаю, что волки действуют на инстинктах, и буду использовать это, вынуждая делать то, что нужно мне (как опытный фехтовальщик, который работает через провокации итд, заставляя совершить ошибку. Поэтому обманные штуки на вызывание реакции типа финтов будут работать).

  • @user-hr5io8sc2w
    @user-hr5io8sc2w Місяць тому +1

    Вы ребята хорошие,делаете полезное дело,но король Санчо Наваррский был ростом более двух метров,и он не был такой один.Да,такие мутанты встречались крайне редко.

    • @pavel.pchelkin
      @pavel.pchelkin Місяць тому

      Это же скорее про среднюю температуру по больнице, сейчас в НБА вообще мостры есть ростом за 230, но средний рост 180

  • @saggatarglorian2169
    @saggatarglorian2169 2 місяці тому

    О, спейсмариновский скейл. Император защищает!!!

  • @Planya_daj_kyrkymy
    @Planya_daj_kyrkymy 2 місяці тому

    У меня довольно необычный вопрос.. я поклонник бокса и прочих боевых искусств в обычном понимании. Так вот может ли какой-нибудь мастер карате если ему присобачить какую-нибудь защиту на предплечья побить мечника? и реально ли вообще такое сделать?

    • @pavel.pchelkin
      @pavel.pchelkin 2 місяці тому

      Очень хороший мастер, очень плохого мечника
      Ответ примерно как, вы хотели бы выйти подраться против человека с битой, и каковы шансы при примерно одинаковых навыках?

    • @hyi-s-gori
      @hyi-s-gori 2 місяці тому

      @@pavel.pchelkin ну подожди, допустим в боях латников 1 на 1 как раз и используется борьба в основном, а уже после доминации над противником пробивается защита кинжалом

  • @user-fr5kf3wr2m
    @user-fr5kf3wr2m 2 місяці тому +1

    А чего у вас такие хорошие шины для битья? Я на таких бы ещё пару сезонов ездил😂

  • @user-rp9dd7uk7f
    @user-rp9dd7uk7f 2 місяці тому

    В Conan Exiles есть интересные связки в махании разными ковырялками

  • @cheshir7937
    @cheshir7937 2 місяці тому

    9:40 Максим: драгонс догму 3 мне запили! Шоб с частичной расчлененкой монстров былоXD
    (ох врятли мы такое увидим, максимум пвышеный урон от огня и простенький мувсет гг, ну щит под углом скидывать будет... Эх, а в игру с частичной расчлененкой и возможностью наносить травмы по конечностям, вывод из равновесия и вещая дебафы на врага, я бы поиграл, ха такое уже и 100$ заплатить не жалко...)

  • @StalSkull
    @StalSkull 2 місяці тому

    Антон молодец - искренне болеет за свой продукт! А Макс то какой профессионал меча, он профессионально только пол в бане у деда перестилать умеет 🤣🤣🤣

  • @user-ik7wb7tk6j
    @user-ik7wb7tk6j Місяць тому

    Я не понимаю! Почему когда мы говорили про двуручник и полуторник не пришел и не был показан варинат "полумеч"??? Рабочая же штука! Особенно если ты в латах, а против тебя больше 1 противника

  • @Valderam
    @Valderam 2 місяці тому

    - А если когда ему ломаю голень, берез оставшейся ногой вырастет корнями?
    Пришёл Дядя Лёша, и все прям стало наглядно, весело и с выдумкой!👍 (когда увидел картинку vs понял что у противника Брю шансов нет, он это понял и в ужасе орет🤣)

  • @Yamabushi_Miko
    @Yamabushi_Miko 2 місяці тому +1

    Best saber is a light saber 😎

    • @timeythomas4284
      @timeythomas4284 2 місяці тому

      Пиломеч Астартес - лучшая сабля.

  • @Mikasta007
    @Mikasta007 2 місяці тому

    Зачастую всю красоту бою придает камера что все это снимает, а в фильма еще и резкие переводы камеры. Если в процессе боя и добивания будет нужный ракурс и динамика обычные приемы заиграют новыми красками.

  • @HeHaBucTb.
    @HeHaBucTb. 2 місяці тому

    Видео должно называться Макс и Брю консультируют автора компьютерной игры "Коловрат" о том как сделать программу фехтования в матрице. Много ли вы знаете нефехтовальных игр наподобие Первых Корсаров, где реализованы не просто удары, а удары "всего лишь" в определенные позиции? Напоминаю что там для ударов в 3 4 и 5 6 используется четыре разных кнопки. Предлагаете добавить еще и удары в 1-2 чтобы мочить березу и разрубающий сверху для всех остальных? Ну-ну. Как это запрограммировать. Добавить больше кнопок, замедление и круг выбора(хз как он называется), положение мышки?

    • @ObiWanya
      @ObiWanya 2 місяці тому

      Ну раз речь не о симуляторах фехтования: Обычно направление движения мышки при ударе без всяких замедлений и колес выбора и задает направление удара. Направление же удара вместе с направлением взгляда, обычно и определяют в какой сектор будет осуществляться попадание - т.е. рубящий удар сверху, не сможет послужить ударом в ноги просто физически (за исключением специфических ситуаций, но это другая история)). В то время как рубящий удар по горизонтали (и по диагонали), при прицеливании ниже колена противника - вполне может пройти по хитбоксу ноги.

  • @petrovsky5540
    @petrovsky5540 2 місяці тому +2

    14:41 ЧелМедведоСвин? Ал Гор был прав

  • @ObiWanya
    @ObiWanya 2 місяці тому +7

    19:20 - мне кажется в игре уязвимость доспехов для стаи волков можно отобразить таким образом, что вцепляясь в разные точки волки постепенно перегрызают ремни, срывают заклепки (поскольку волки как и собаки умеют сильно тянуть и рвать) и тем самым сначала наносят урон броне, а потом уже добираясь до оголенных частей грызут по хп. Хотя конечно, там кольчуга, которую так волкам очень вряд ли удастся одолеть)))

    • @user-lf2bk9gh5v
      @user-lf2bk9gh5v 2 місяці тому

      Хорошая мысль! Волки врядли порвут кольчугу, а вот прокусить и вызвать кровопотерю легко!

    • @timeythomas4284
      @timeythomas4284 2 місяці тому

      @@user-lf2bk9gh5v нет, волки кольчугу не прокусят, особенно, на шоссы надетые кольчужные чулки. А вот перекрутить их, сбить с пояса, на который они подвешены, и тем самым доставить массу неприятных моментов - вполне.

  • @fonar-pro
    @fonar-pro 2 місяці тому

    Если ввести в арсенал кибер-война сеть какую-то, то это даст ему время, например, ликвидировать мелких волков пока волколак прогрызается через сеть, да и с лесным бомжом помогло бы лишить преимущества с губительными белками.

  • @user-kt4ui8px5i
    @user-kt4ui8px5i 2 місяці тому

    Жердяй - это из Бронзовой птицы, да?

  • @Nazgilias
    @Nazgilias 2 місяці тому

    Монстры конечно... Медведь-улей, волк-кузнечик. Могу ещё предложить лось-муравей, ёжик-майский жук.

  • @amirkhadiev
    @amirkhadiev Місяць тому

    Надеюсь, это разные футболки...

  • @vovolk1
    @vovolk1 2 місяці тому +1

    Классная дич! 😄👍

  • @user-bo4yf9xf3m
    @user-bo4yf9xf3m 2 місяці тому

    Ох ребятки дай вам Бог здоровья! и Успехов во всех начинаниях!)

  • @zykov.v.r
    @zykov.v.r 2 місяці тому

    Вот посмотрел видос и захотелось помахать полуторником как дурак. А в EGS как раз Chivalry раздают...)

  • @user-qd4rw8dy1m
    @user-qd4rw8dy1m 2 місяці тому

    Антон, пожалуйста, не гонитесь за ведьмаком. Обратите внимание на какое нибудь чивалри или кингдом. А по поводу огненного меча, может быть использовать греческий огонь

  • @psicho9669
    @psicho9669 2 місяці тому

    Может надо было до выпуска игры автора проинструктировать???

    • @Max_Yun
      @Max_Yun  2 місяці тому +1

      До выпуска игры ещё довольно далеко) она пока на стадии технодемо

  • @Nikwho.
    @Nikwho. 2 місяці тому +1

    Ну что могу сказать арты хотя бы интесные .

  • @zykov.v.r
    @zykov.v.r 2 місяці тому

    Брю дал просто шикарную идею, прям хоть иди комикс рисуй)

  • @user-zu5ij3me8x
    @user-zu5ij3me8x 2 місяці тому +1

    Ребят скорректируйте пожалуйста звуковую дорожку. Когда заиграла музыка чуть кофем не подавился. А так всё круто! Юн - Лютый Берсерк

  • @user-pg3ef3nu7s
    @user-pg3ef3nu7s 2 місяці тому

    Кстати, непонятно почему Брю так пренебрежительно про копьё отзывался. Хорошим копьём можно было и рубить, учитывая длину лезвия до 60см.

    • @dgrumbler1393
      @dgrumbler1393 Місяць тому

      Он отзывается о нём в соответствии с собственным опытом, скорее всего. Вед на всех ранних видосиках и фотках Брю можно заметить именно с рогатиной, да и на ранних алебардовых турнирах он именно с ей сражался

  • @olegch8623
    @olegch8623 2 місяці тому +3

    Можно понять игродела, что обидно жертвовать зрелищными и киношными двумя мечами. Но ведь раз пришли за реализмом, то эта жертва оправдана. Достаточно быть хоть немного в теме реальных боев, чтобы знать о малой эффективности двух мечей. Кто-то тут высказывался уже о наложении штрафов в игре за использование двух мечей, отличная идея, причем может актуально будет упростить и наложить штрафы именно против брони/большой массы + толстой кожи, а против каких-нибудь волков без штрафа.

  • @planeswalker5169
    @planeswalker5169 2 дні тому

    Меня сильно напрягает то, как все смешивают с грязью парное оружие.
    1. Существуют реальные техники владения соразмерным парным оружием.
    2. Амбидекстеры так же существуют. Причем координацию двух рук можно успешно развивать.
    3. Вы попробуйте порубиться с человеком, шарящим за парные топоры/мечи, там такие запутанные комбинации ударов, что защититься нереально.
    Так что в случае с каким-то былинным воином парные мечи как раз вполне себе реалистичное клише. К слову, Коловрат тоже вроде как ассоциируется с парными прямыми мечами.
    P.S. Имхо, но мероприятие это все же больше развлекательное. Я вроде начинающий человек в разработке игр, но даже мне понятно, что движения, показанные господами-фехтовальщиками слабо связаны с реальным концептом игровых противников, плюс не вяжутся в какие-то целостные комбинации, максимум их можно в качестве референсов использовать. Что может быть полезно, так это их тейки насчет рациональности определенных действий и видов вооружения в бою, поскольку такими вещами геймдизайнеры действительно редко заморачиваются и делают просто так, как красиво смотрится.

  • @w4fern
    @w4fern 2 місяці тому +1

    А когда волколак перестал быть человеком-волком и стал кузнечиком?

    • @timeythomas4284
      @timeythomas4284 2 місяці тому

      Единой мифологи не существовало никогда. Иногда и животное приобретало черты человека полностью или частично, эксплуатируя в головах наших предков древний страх "чужих", которые похожи на своих. Это могло быть отголоском древней практики анимизма, тотемизма и прочих фетишизмов, когда предметы, явления или животных наделяли душой, сознанием и волей. Так что, всё нормально, сделано по источникам.

  • @user-pg3ef3nu7s
    @user-pg3ef3nu7s 2 місяці тому

    Т.е. в любом случае будет "сценическое фехтование", потому что реальный бой "1 против 15" заканчивается всегда уныло.

  • @rogdai
    @rogdai 2 місяці тому +4

    Первый

    • @Vorin2473
      @Vorin2473 2 місяці тому

      Эх

    • @lesnik_d.a3856
      @lesnik_d.a3856 2 місяці тому

      Ай молодец

    • @rogdai
      @rogdai 2 місяці тому +1

      Я ещё и лайк первый влепил😎

  • @KuznetsovAS
    @KuznetsovAS 2 місяці тому +1

    Я так понимаю в игре, во время боя с противником, будет иногда выбегать маршал и кричать - "Стоп бой!"