Nicht möglich in 15 Minuten! | Verstecken in Minecraft
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- Опубліковано 15 вер 2024
- Wir spielen Verstecken auf einer gigantischen Map. Wie soll das gehen?
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Mehr Verstecken gibt es in der Playlist auf UA-cam: • Verstecken
Mehr Verstecken gibt es früher auf PietSmiet.de: ptsmt.de/p/49179
Dies ist ein Multiplayer Let's Play Gameplay in Minecraft. Wir haben das Spiel auf dem PC gezockt.
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Rückblenden cut ist sehr cool, danke Cutter.
27:10 "wenn ich dich sehen könnte, würde ich dich sehen"
Jonathan Ape.... ne Moment, Christian Stachelhaus 2024
"Jonathan Ape" xD
Dieser Dhalucard ist sehr sympatisch. Ihr solltet mal mehr mit dem aufnehmen, habe gehört er ist ganz gut in TTT
Haben sie auf der LAN vor kurzem
@@JetijanIronie und Sarkasmus Workshop gefällig?
@@donkobertkys
Waren sie schonmal in Baden-Württemberg? :D
Ne Bitte nicht
Info für den Serveradmin:
10:02 - "Serverseitig ist auf 30 beschränkt..." - Ist nur die halbe Wahrheit :D
15:51 - "Nee, die Sichtweite der Player ist irgendwie nicht 30 Chunks..." - Korrekt
Ich wollte da gerne etwas Klarheit in das Thema bringen :D
Wie es scheint verwendet der Server Plugins (siehe 05:03) und ich vermute deswegen wird Paper verwendet.
Paper bietet einem viele Möglichkeiten Renderdistance aber auch Simulationdistance einzuschränken und sogar genau einzustellen.
Man kann genau definieren was wie weit gerendert werden soll und sogar simuliert (Berechnungen wie Mob Pathing oder wann Mobs despawnen) werden soll.
Auch hat man die volle Kontrolle darüber wie und wann Chunks generiert und geladen werden sollen und darauf bezieght sich Peter (10:02 - "Serverseitig ist auf 30 beschränkt...").
Ein Spieler kann also 30 Chunks in jede Richtung laden, womit man weit schauen kann, dass beinhaltet aber keine Entities (aka. Spieler).
Für den Serveradmin, falls ihr Paper benutzt müsst ihr in der Spigot.yml den Default Wert für die Tracking Range erhöhen (Spigot.yml -> world-settings -> default -> entity-tracking-range -> players), standardmäßig werden nach 48 Blöcken keine Infos mehr vom Spieler an den Spieler gesendet der mehr als 48 Blöcke weg ist.
Und zu not überprüft noch die "entity-broadcast-range-percentage" (server.properties -> entity-broadcast-range-percentage) die sollte nämlich auf "100" stehen, damit wird dann auch 100% von dem eingetragenem Wert von der "entity-tracking-range" genommen :D
Ich hoffe ich konnte damit Licht ins Dunkle bringen und der Sucher hat kein Nachteil mehr in der Zukunft :D
(Halbes Buch, ganzer ...)
Moin,
danke für deine Infos. Wir haben soweit allerdings schon alles gecheckt nach dem Aufnahmestream und die Probleme "behoben". Es war PaperMC xD
Ihr hattet doch mal diese unfassbar schöne Map, um diese 10 Dinge Erledigen Challenge zu machen. Dieses malerische Dorf mit hohen Brücken und Schlössern.
Nehmt die doch mal für verstecken?
Ich denke es wäre einfacher für den Sucher, wenn er sein Fadenkreuz und die Anzeigen behalten würde, Man kann die Spielernamen ja auch einfach per Kommant ausblenden, das wird Gathwar oder ein anderer sicher schnell hinkriegen.
No hate, aber es schreibt sich: "command"
@@hanshanson7156 No hate, aber wir sind hier in Deutschland /j
@@RockWolfHD macht Kommant nicht richtiger
@@AuriDenGolEagEye No hate, aber es gibt keine Steigerung von richtig
@@RockWolfHD
Dann wäre es Kommando (:
14:25 finde diese schelmische mundbewegung von chris so genial 😅 man sieht ihm dieses "jaaa. komm brammen. schwimm du ma ruig da lang minjung. ich seh dich." total an XD
Ruhig *
@@Foxtrott-xb5tr Dat war doch mit Absicht, genau wie "ma" oder "minjung".
@@DemoniteBL Doubt
die Map ist als Zuschauer UNGLAUBLICH verwirrend xD
Die Gerolsteiner Map damals im vergleich war geiler, weil man einfacherer wusste wo die jeweilige Person gerade ist.
Nice das Dhalu dabei ist, vlt. sieht man denn ja als Special Guest bei noch anderen Projekten.
Es gibt außer Sichtweite noch eine Simulationsweite, kann sein dass die auch die Spieler beinhaltet, dass sollte also auch hoch gestellt werden
Ist auch hochgestellt, nur macht PaperMC hier ein strich durch die Rechnung. Wir haben es bereits analysiert und fürs nächste mal geändert.
Sep macht den Sep und verrät wieder alle 11:16 und 18:00 😂😂
Nach genau dem Kommentar hab ich schon gesucht... war eigentlich klar, dass jemand das schreibt 😂
@@cm7311 🤣🤣🤣🤣
Und verneint es dann und kapiert es trotz erklärung trotzdem nicht
wobei jay kurz vor 18:00 fragt ob Dhalu da über die Bäume hoch gekommen ist, was auch schon nen guter tipp ist.
Das die Jungs immer noch mit Sep verstecken spielen, grenzt an ein Wunder. Das ist so wie mit einem Freund Brettspiele spielen und er schummelt in jedem Spiel. Einfach nicht auszuhalten. Mal lustig aber in jedem zweiten verstecken Video dann irgendwann auch nervig
Sep mal wieder der größte Feind im eigenem Team
Man hätte dhalu n bisschen mehr reinschneiden können. Hab immer wieder vergessen das er da ist
28:33 Dieses "HUHHH???" Kann man Perfekt auf einem Button legen xD
Als Tipp: Egal wie viele Chunks ihr im Server eingestellt habt, der Client rendert nur max. 12 Chunks.
Alles was weiter weg ist wird vom Cache geladen und dann werden nur Blöcke geladen (Keine Entities = Keine Tiere und keine Spieler).
Ich glaube nicht, dass die User mit den Frauen im Profilbild Bots sind. Ich glaube eher die sind wegen Jay hier. Raaaawwwwrrr.
Sexy Jay 😎
Oh gott, dieses "Raaaawwwwrrr" 😂
@@JustanerOwO2001 raaaawwwrrr
@@kira.herself ahhhh xD
Wirklich crazy was da gebaut wurde, props an die Ersteller echt geile Arbeit!
Ist ein ganzes Team, gebe ich weiter :D
sep befolgt mal wieder das skript andere teilnehmer zu verraten! 😂
14:41 "Wie kann man den bitte nicht gesehen haben"
Gegenschneiden mit Brammens "man kann keine Spieler am anderen Ufer sehen" :D
14:41 - DER IS BEI DIR IM BILD GEWESEN, DU... 😂😂
Wie immer ein tolles Video zum anschauen.
Wie immer schaffen Sie es, innerhalb kürzester Zeit, attraktive Damen in ihren Kommentaren mit ihrer Leistung zu entzücken ❤️
P.S: Video ist jetzt schon gut, Jungs. Aber UA-cams Bot-Problem leider auch (noch).
Endlich wieder mal mit Dhalucard!
13:37 - Meine persönliche Lieblingsstelle :D ich komme aus dem Lachen nicht mehr raus, als Brammen den Moment hatte, getrickst worden zu sein XD
HOLY! Die Stadt sieht einfach FANTASTISCH aus!
Uhh, das ist die Map die Nitrado in ihren Events benutz hat(naja auch wenns lange her ist jetzt wieder, vor 2-3 Jahren das letzte mal)
Mit dem Wissen, würde ich nie gefunden werden, die Map hat soviele Geheihmnisse wo Cookies versteckt waren die man sammel musste
Hehe, was meinst du warum ich die Gathwar vorgeschlagen habe xD
Ihr müsst mob sichtweite erhöhen, es gibt dort mittlerweile 2 regler für
Ich wünsche mir für das BestOf einen Zusammenschnitt von allen Versuchen in diesem Video, auf einen Zaun/eine Mauer zu springen mit dem O-Ton von Peter, man müsse bei Minecraft viel als Spieler mitbringen. 😇😄
23:35 geilo ich hätt mich an dhalus stelle voll erschrocken
13:55 Beste Szene...
Schnufftown ist ne super Map, hab mich immer gefreut wenn eines der Nitrado Events in Schnufftown gespielt hat und jetzt hätte ich richtig bock mal wieder durch Schnufftown zu rennen und Eier oder Kekse zu sammeln ^^
Die Map wird mittlerweile von einem anderen Hoster verwendet. Erst vor 2 Wochen war ein Event mit der Map. :D
es gibt so Aktionen wie jetzt von Sep, die einen echt aufregen können
14:41 "Wie kann man den nicht gesehen haben!?!?"
"Der ist in deinem Bild gewesen du Fo***!!!"
Das thumbnail kommt mir sehr bekannt vor, das hab ich doch schonmal vor iwie 6 jahren bei palle mit ebenfalls einer versteckfolge gesehen ;) nur halt mit anderen skins, aber wie immer nices video :)
Danke Dhalu! 👍
falls das für eine weitere folge ( in minecraft ) nochmal relevant ist, was ihr sucht für die "sichtweite" für spieler ( und andere entitys ) ist die entity broadcast range.
die muss man zum einen in den eigenen spieleinstellungen ( lokal ) als auch auf dem server höher stellen.
lokal ist das maximum 500%( ohne mods ) ( keine ahnung wie vielen blöcken das entspricht ) und auf dem server muss das in den properties unter "entity-broadcast-range-percentage=500" geändert werden ( auf dem server ist das maximum 1000%, aber die meisten spieler können nicht mehr als 500% sehen )
Schaut euch mal die Minecraft Map von "Opa Zeron" an, er hat in 10 Jahren, als Lets Play auch was sehr großes geschaffen
Dhalu einfach immer wieder eine angenehme Bereicherung für die Videos.
Schade das Dhalu seine Sicht nicht aufnimmt.
Weiß jmd. zufälligerweise warum?
War ja bei Up'n'Down auch der Fall.
Hast du ein anderes Video geguckt?
Ihr könnt übrigens das Problem mit dem fehlenden Fadenkreuz easy lösen. Jeder bekommt unendlich den Affekt Unsichtbarkeit und zieht sich eine Rüstung an. Dann wird der Name automatisch verborgen
Wie Peter, unseren Gott verraten hat, so kann das nicht weiter gehen....
Sep verkauft wie gewohnt die mates
vermutlich war die Entity-Viewrange super gering
Ich wollte die Szene auch, Pedda, ich wollte sie auch.. 😭
Werde nie verstehen wieso man beim Verstecken details verrät wo man ist , das nimmt doch den fucking sinn davon raus
3:50 Jay kennt sich aus
Düsseldorf beste ❤
Brammen brauch 100 Minuten um zu reagieren als Chris an ihm vorbei läuft und wundert sich das er ihn nicht wiederfindet
Wie kannst du den nicht gesehen haben? Der ist bei dir im Bild gewesen! 14:42
Sep ist manchmal auch sooooo hohl in der Birne 😅😅😅😅😅
Bin dafür, dass Sep, wenn er andere verrät automatisch raus ist. Weil es nervt mittlerweile nur noch und macht auch keinen Spaß.
Mir schon. Bin dagegen
Müsste die Displate Werbung von Dhalu nicht zensiert werden?
spielen die verstecken oder fangen ? xD
Versteckfangen xD
@@NewNiklas0803 ich glaube auch xD
Es ist doch eh ein Server mit Plugins, gibt Brammen doch bitte das Fadenkreuz für den Bogen ;(
Gerne beim nächsten Mal wieder mit timer Anzeige
das thumbnail ist fast 1 zu 1 von einem Verstecken Video von Paluten übernommen worden. Nur die skins haben sich verändert
Ja weil das templates sind. Die gibt's online zum editieren und kannst dort direkt die skins von den Charakteren ändern
Sep sagt Christian, wo Brammen ist, und alle verstehen es falsch herum und verwirren Sep dann 😂
also ich habs auch so verstanden wie die jungs aber so oder so weiß brammen dass chris bei ihm in der nähe ist, egal ob chris bei brammen in der nähe ist oder brammen in der nähe von chris.
naja ist aber ja egal, wenn einer sagt "der Fänger ist bei dir" kriegt der Fänger diese Info ja auch (solange der Fänger ihn nicht sowieso schon gesehen hat, aber das weiß man ja nie) deswegen im Zweifel immer einfach die direkte Position des Fängers ansagen und eben nicht die Relation zwischen Fänger und und Verstecker
Das war lustig.
2. runde und B43 wird so unnötig gefunden 😮
Dieses sichtweiten problem hab ich auf meinem server leider auch. Hat jemand eine Idee wie man das behebt?
Mit der "entity-tracking-range-players" in der spigot.yml/bukkit.yml kann man serverseitig die render distance der player in blöcken einstellen
Wir haben hier beim Verstecken Server "PaperMC" genutzt, was die Probleme verursacht hat. Vielleicht nutzt du das auch? Am besten die Einstellungen mal checken oder auf Vanilla wechseln. ^^
@@MedPlex_ Hallo MedPlex,
vielen dank! ich verwende tatsächlich paper!, ich wechsel mal auf spigot (da ich plugins brauche)
Warum haste nicht einfach geaagt, stop ich sehe einen auf der brücke, brammen? Sollte doch auch zählen, wie beim normalen verstecken.
ne tut es nicht, deswegen hat er den bogen ja, gibt quasie 2 "versionen" von MC verstecken, diese ist mit abschießen und nicht nur ansagen
@@sirpr3ce855 im Prinzip "verstecken-fangen"
Was für ein Zeug hat Sep denn wieder vor der Aufnahme genommen ??
Ihr müsst noch die Entity Distance auf 500% stellen, dann sieht man auch Spieler weiter weg (also auf dem Server sowie jeder in seinen EInstellungen)
Kann man Sep zukünftig einfach BITTE von Verstecken-Runden ausschließen?
Würde mich soo freuen wenn Ihr Noway mal einladen würdet. bei PUBG war das sehr lustig.
nur mal ganz nebenbei. in 10 jahren haben wir das auch im sogenannten reallife gebaut, für echte menschen
Nur das es hier halt ein Hobby Projekt nebenbei ist :P
Aufgrund der Sichtweite hättet ihr auch einfach auf einer großen leeren fläche spielen können. wenn beobachten gar nicht mehr zählt und man rein zufällig im richtigen abstand an den anderen vorbeilaufen muss ist das irgendwie quatsch
Mit der richtigen Konfiguration bin ich mir sicher, dass das auch funktioniert hätte. Aber vom Ausgangszustand ausgegangen stimme ich dir größtenteils zu, auch wenn die Weglauf-Komponente natürlich auch eine Rolle spielt.
Also vielleicht spinne ich jetzt, aber wurde die Folge nicht vor paar Wochen schonmal hochgeladen??
ersteres
Irre ich mich oder wurde dieses Video schon einmal hochgeladen?
auch wenn das gut aussieht die Stadt , aber ernst? 10 Jahre, dann wäre die Stadt 30 mal größer. also mit den wohl gezeigten builder köpfen ( Anzahl ) leider *mickrig* aber tolles verstecken
Dat liegt daran das wir momentan vielleicht 3 builder seit jahren sind und momentan nur 2 leute dran arbeiten. Und es viele pausen gab
@@brigadier3596 das kann man zwar verstehen ,dann war brammen's aussage etwas überzogen. Ich war vor vielen Jahren mal ein s mod bei Jenominers. Hab dort bei vielen Projekten mitgewirkt und auch einige gehabt und hatte mit 1 anderen auch eine Stadt dort aufgebaut 20 k*20k blocke und sie stand damals innerhalb von nicht mal 1 Jahr aus diesem Grund kahm /kommt mir es sehr klein vor. Trotz allem sieht die Stadt sehr gut aus.
Typisch deutsch, anstatt sich zu raffen und einfach mal nett zu sein, wird direkt wieder verglichen. Meine Güte wen interessiert denn dein Projekt auf einem anderen Server? Immerhin hat’s diese map in ein Pietsmiet Video geschafft
Liegt neben der erwähnten zeitweisen Inaktivität auch einfach daran, dass super viel Detailarbeit vorgenommen wurde :D jedes einzelne Haus ist eingerichtet, als könnte da tatsächlich jemand mit einer bestimmten Persönlichkeit wohnen oder arbeiten. Ich bezweifle, dass bei so einer massiven Arbeit in einem Zeitraum von einem Jahr möglich war, sich so viel mit lebensnaher Detailarbeit zu beschäftigen :D
14:41 WIE KANN MAN DEN NICHT GESEHEN HABEN?!?!?!?!
bitte um best of gegen schneiden wie seb für ni hts geblamed wird