Один человек придумал поставить Танатоса и Дюллахана вместе, его можно простить. Второй человек придумал залипание клавиш на шифт, его блять нельзя прощать
Великолепный контент. Zетка очень зашла из-за боёвки. Сам проходил узел раздора тремя персами, т.к сконцентрировался на прокачке одной пачки. На последний зал ушло 10-15 траев. Получил настоящее удовольствие. Буду разрабам срать в опросники, что бы пилили ещё!
Вы себе даже представить не можете, как я кайфовал в новой бездне, где тебя не сковывает таймер и твой успех на последних этажах зависит именно что от твоего СКИЛЛА. Непередаваемые ощущения
Удивительно, но оказывается можно делать адекватный ендгейм контент без таймера и статодроча, а на чистый скилл, ну неужели! Молодцы. Ещё бы из обычной обновляемой обороны таймер убрать и будет не игра, а конфетка.
Таймер хоть и убрали, но все равно уязвимости врагов решают. Во второй половине, где глин пыхтел, мне понадобилось 4 трая чтобы пройти без смертей, ибо у меня вкачен фул Пиро вектор (ну как вкачен, персы 50-55, оружки тоже 50-55, скилы вкачены на 6-8). А вот в первой половине, где у глина было несколько траев, у меня ушло где-то 50 траев, ибо эфира и льда у меня нет среди дамагеров, что сильно увеличивает время битвы, что в свою очередь увеличивает вероятность ошибки
Как же с кайфом было проходить последний этаж узла во второй половине за Нэку, буквально для нее этаж, с первого раза вынесла дядю. А вот первую половину с Эллен пришлось все-таки трайнуть раз 5
@@sunnyhelloguy ну, после того, как она мне выпала вместо Джу Юань, я тоже живу ради нее, я даже полностью перестроил пачку и убрал Некомату. Солдат, Цинъи и Люси довольно таки вкусная пачка
Последнего проходил с Колядой (50), Люси (40) и Пайпер (45). В итоге таймер показал что 11 минут ушло на это и я много психовал из-за своих ошибок и потому что торопился порой. Но какой же кайф получил пройдя наконец-то.
Ноубрейн на свине так и не понял что новому боссу можно срезать его урон и дикость наложив любую аномалию, кроме шока. Чел на себя шок сам накладывает и его можно дизордером шарахнуть.
Чел не может догадаться запускать цепочку атак за Элен или Сокаку. Чтоб все в цепочке участвовали включая банбу, и Эллен получила баф Сокаку выходя последней.
@@whatawonderfulworld3785 можно заканчивать и на Сокаку цепочку. Тогда просто доп помощь прожать. Типа Ликаон начинает -> Элен -> Ликаон -> Банбу и Сокаку. Потом быстрая помощь
@@TheMrBCeltics глупый вопрос. Как кончается цепочка, оглушение на враге начинает спадать. Если последним был саппорт или оглушатор, то от 2х до 4 сек теряешь пока переключается обратно на основного дд. Бывают такие боссы, на которых оглушение висит буквально сек 5-8.
Во время прохождения сюжетки мне очень понравился его стиль боя, но естественно в том бою реализация была слабая и его хп и атаки были чуть занижены. Однако в одном из заданий было условие, чтобы я прошёл через пиро и физу. Я послал это нафиг. И Боже! Я понял ради кого были эти предполагаемые уязвимости - этот дядя. Помимо того, что он был, у него был так же помощник огнеметчик из-за чего мне пришлось, к удивлению, попотеть с моей пачкой горничных (Эллен, Лайкон, Рина. Мои милашки и любимки). Рина в конце концов вывозила на себе мою команду за счёт уворотливости. Проблема была в том, что я не знал паттерны врага, поэтому было сложно. Однако смотря на эту оборону - понимаю, что у него было четыре сложности: облегчённая (в сюжете), лёгкая (в сайдквесте), средняя (первая встреча в обороне), ебейший (последняя). Про тень Джейн Доу тоже отдельная история - очень жду её в бездне.
Тоже сегодня столкнулся с такой проблемой. Она заключается в том, что игра не успевает зарегистрировать нажатие, а ты уже жмёшь другую кнопку. Просто нужно не торопиться
Что могу сказать... я прошел это безумие персонажами 50 уровня. В первой половине был Ликаон, Сокаку и Эллен, а во второй сначала была Энби, Пайпер и Корин, но с Энби было жутко тяжко и когда выпала Цинъи то спокойно прошел (напомню - они ближники а Корин не самая сильная). Мне режим очень зашел Тяжело было во второй половине ибо эти черти атакуют почти без остановки. И только благодаря Цинъи и ее огромному оглушению я прошел этих мужиков. Да, бил долго ибо персы слабее врагов, но я смог. Я безумец :) Разрабам респект а глину удачи на свинство
х20 хп звучит нихуя не прикольно кстати у меня тоже бывает так, что при нажатии на пробел переключает на предыдущего, а не следующего. это происходит, когда ты возвращаешься на саппорта и после прожатия ешки не дожидаясь помощи в атаке переключаешься на следующего. и самое забавное, что такое неправильное переключение работает не один раз, а несколько. то-есть пытаясь переключиться на следующего, даже после первого неправильного переключения, ты наоборот будешь переключаться на предыдущего и таким образом сможешь вернуться на желаемого персонажа. на словах может не очень понятно, потести сам лучше, это довольно легко реализовать. чтобы этот баг не тригерился лучше просто переключайся во время помощи в атаке, а не заранее
Во вот это тема. Сам только сегодня проходил и кайфовал. Обычно игры хойо это про статодроч, а тут реально напрягаешься. И нет таймера играешь в своё удовольствие. И что радует и телевизоры убрали. Первый патч мне не понравился. А вот 1.1 уже прям добавили сложных боев. Миссии без телевизоров. Кайф
Бро турики по геншину когда будут? Сорри стримы не смотрел, если там рассказывал. Недавно увидел что в снг турики организовали, признаться был в диком ахуе от качества и уровня. Вы проделали невероятную работу, красавчики ребят. Сразу все за раз посмотрел, хочется еще)
Как определить супер необъективную предвзятость - выключение таймера это лучший контент. Я вот в Ведьмаке 3 помню на 10 уровне пытался долбить виверну 25 уровня. Контент был ещё тот
ну не сказал бы про прям предвзятость, потому что глин ещё год или пол года назад много говорил в нарезках и на стримах, как бы он хотел контент в геншине без таймера, но добавили такой только в ззз
Я пока на 4ом этаже, но очень мне понравилось. С телефона сложно проходить, так как камеру мотает и она врезается в стены. В самый неподходящий момент смотрю на попу персонажа и меня убивают😅
@@sekrrozy может и будет, к этому мужику я привык, но борзо, постоянно в клинче, не разу не умирая, у меня не получается, он электричеством по земле бьёт и моя бедная Энби без прокаченных дисков падает
Единственное что мне не понравилось (за исключением танатоса) - это сомнительное геймдизайнерское решение сделать некоторые атаки без маркеров, причем атаки сильные, например удар в пол кулаком у панка этого жирного, который ваншотал моих персов. Да, это сложнее, но выглядит нечестно, непоследовательно. У тебя есть ритм вспышек и звуков, под которые ты прожимаешь увороты и пэрри и внезапно разраб тебе говорит, что рандомные атаки просто не будут иметь маркеров и делай с этим че хочешь. Могу даже альтернативу предложить, как усложнить игру, не делая ее нечестной. Можно сыграть от того, что у дэша есть кд и в то же время пэрри работает не на все атаки (атаки с красной вспышкой можно без урона только дэшем избежать). Можно делать серии атак у мобов больше 2, то есть чисто дэшем не сможет игрок их доджить, в то же время давать всем элиткам и боссам атаки с красной вспышкой, за которыми надо будет следить, чтобы случайно не прожать пэрри. Так обе механики не имбовые и заставляют внимательнее следить именно за количеством и цветом вспышек, а не пытаться разглядеть замах моба, на который не повесили маркер.
Ты предложил механику из дарк соулс Пиноккио. И вообще-то это не плохая идея, реально, пусть тырят из других игр лучшие наработки и разноображивают геймплей
атак без маркеров очень мало, конкретно у этого большого дяди их вообще всего 2 и они крайне очевидно видны и без маркеров, заучивание паттерна босса это тоже часть скилла, а бесконечно доджить по блестящим штучкам в целом много ума не требует
@@vespers.f чел, я тебе написал как сделать, чтобы требовало ума и не было непоследовательным. Пусть делают тогда элден ринг, где надо заучивать анимации атак (хотя я считаю, что в зенлессе слишком много эффектов на экране чтобы так делать), но у них эти вспышки это одна из базовых механик, могли бы просто ее развить, а не пытаться усидеть на двух стульях.
так атаки с красным маркером и так только дэшем контрятся, если есть стак помощи, то нажимая на пробел выбирается персонаж с помощью в уклонении(при этом его позиция в отряде на данный момент не важна), если нет стака помощи, то происходит смена персонажа с простым уклонением. когда у тебя заканчиваются стаки помощи, то все атаки помечаются красным если вдруг не заметил.
Я думал я один так думаю. Мне даже нравится твоя идея. У мобов какие-то странные паттерны атак. Этот жирный панк вообще какой-то сюр (я даже не говорю про сраного танатоса). А еще неверноятно тупая идея от разрабов поставить в руму по 2 и более мобов и не дать им общий кд на атаку, чтобы они могли вдвоем пинать твою тушу, когда шифт уйдет в кд и закончатся перри (особенно из-за поля зрения, когда в игре даже нормальных опций контроля позиционки врагов нет)
Обрадую глина , по идее 4 плашка в обороне какоаз для регулярно обновляемого такого режима. Так что сложнее будет и будет на постоянке. Имба резим , я не смог пройти доконца, но как бы и не обязательно , в целом согласен с ощещением кайфа , что уровент не обязателен лля прохождение. Я бамбил на бездну в геншине ,что меня душит понимание что тупо не хватает урона , что нуден 90 уровень , норм артефакты и тд , что консты на сянку четвертая необходима и я волну мобов не успевая убить без неё. А тут похуй , научился понимать босса и не страшно у него перед ебалом стоять , значит пройдёшь. Я задрачил одного боса в игре чуточку и знаю фул его мудсет и с ним тупо как с старым лруганом стоял и пиздил щелбанами, а нового моба ещё предстоит осваивать. Ну и я не признавал изначатьно крутости помощи в увороте , а теперь и она крута тем что 1 стак тратит и особые пасивки корин круты , тем что дают больше утилит для обороны, ну и защита теперь имеет ебать какой смысл. Короче имба что в игре нет хиллеров , это такая благодать оказывается
@@zarsik Он про категории веток шиюй. Стабильная на время, Обновляемая на время. Сейчас вышла стабильная без времени и есть еще четвертая закрытая скорее всего Обновляемая без времени.
Первые 7 комнат пролетел на изи, но вот в 8 просто нет урона. У меня 2 пачки гк Чжу и гк Антон, и как бы Чжу идет в первую, а Антон по этому чучмеку каменному не дамажит(по крайней мере на 50лвл). Буду качать пачки дальше, если на овергире не выйдет, придется качать Солдата и пробовать ей(ну или расчехлить Билли :3).
немного офтоп, подскажите, кто лучше? николь м6 или рина м1 ? для команды полицаев, что мне нравится, рина накладывает 30% пробития тупо от любой тычки на 13 сек
!!Осторожно спойлеры к будущему контенту игры!! С момента выхода в игре было две выраженные концепции моно крио (Суккаку, Элин и волчара) и моно пиро (Коляда, Люси и Солдат). Мне повезло сразу же заполучить моно пиро и игра была очень динамичной и понятной, единственный странный момент - это топы играков ZZZ, которые моментально занизили всех членов этого отряда. Всё ещё усугубилось, когда я таки заполучил Элен и М6 Соккаку, ибо этот отряд игрался в разы хуже и я не про урон, а чисто геймплейно: не было мгновенных станов, приятных контератак и равномерного урона от дамагера, даже дропнул игру на время. Однако, всё поменялось поле выхода этого режима, ивентового станера и Джейн. Прежде чем объяснить гениальную схему разрабов, позвольте пояснить основное отличие концепций этих отрядов (пиро и крио/электро) на примере станеров: Коляда имеет накапливает стан засчёт одиночных тычек, контератак и парирования, при этом её основная проблема - энергия, Цинъи (да и все другие станеры) накапливают стан за счёт комбо нормальных атак в течение промежутка времени и не годятся для контер атак и парирования, при этом проблем с энергией нет и есть бафф отряда. Если враг малоподвижен, не очень агрессивен, но имеет большую шкалу стана, то Цинъи в разы лучше Коляды справится с задачей, особенно, если энергии не было. В противном случае происходит следующее: если враг/враги агрессивный/ые, то Коляда спамя контератаки накапливает стан и энергия и одним супер ударом отправляет их нокдаун (секунд 6-7 на всё), Цинъи же начинает терять "урон" ибо вынуждена прерываться на контератаки (которые сами по себе ничего не накапливают), а если пожадничаешь - на в *бало. Допустим мы вызубрили мувсет босса и знаем когда доджить, а когда спамить атакой на Циньи (для Коляды из-за инвиз фреймов, быстрого стана и контер атак это не нужно), то вот со вторым препятствием справится не получится... Подвижный враг, который телепортируется и одной точки арены в другую: тут уже доджи не доджи, зубри не зубри мувсет, враг тупо сваливает из поляны Цинъи, а как дела у Коляды? Из-за того что её стан дискретный (одна тычка), то ей достаточно одной секунды чтобы внести импакт - ей пофиг... С дамагерами та же история: Элен нужно накапливать стаки заранее + от уворотов теряет урон, Солдат - всегда готова: контератаки, ритмичные удары и цепные атаки активируют весь её потенциал сразу. Итог: мы имеем одну концепцию для спидрана (Крио, Электро и т. д.), а вторую - Секиро стайл (Пиро и Физа) и будущие персы это подтверждают даже Джейн. То есть будет две меты для каждой "Бездны" и 4 отряда игрjкам надо собирать))) П. С. Формат турнира для второй Бездны - нохит ран: считаем количество пропущенных атак у кого меньше - тот победил.
Ну и по забытой классике 1) КВИН В НЕРЕАЛЬНОЙ ЗОНЕ 2) САВЕЛИЙ В НЕРЕАЛЬНОЙ ЗОНЕ 3) БЛЯ ДАЙ БОГ ЗДОРОВЬЯ РАЗРАБАМ ЗЕТКИ, ТАКИЕ МОЛОДЦЫ, ТАКУЮ АХЕРИТЕЛЬНУЮЬВЕЩЬ ДЕЛАЮТ
Зачем лезть к ним в лоб, когда нужно побегать от них кругами, оглушить мелкого и активировать аномалию на Борова главного, чтобы снять с него электричество. После этой манипуляции он меньше дамажит, его атаки виднее и сам по себе он менее агрессивным становится
В чём смысл прерывания цепочки? Полная даёт намного больше урона, причём первым бьёт Ликаон чтобы увеличить весь последующий урон потом Эллен, потом Банбу и Сокаку и через быструю помощь бьёт снова Эллен. Так намного выгоднее.
Ты теряешь кучу урона такой ротацией. Я бы советовал так, 1-Ликаон, 2 -Сокаку,3-Эллен. В начале на Эллен делаешь заряженный рывок и получаешь 3 стака, их тратишь или делаешь помощь в защите на Ликаоне и дальше им бьешь и иногда Сокаку помогаешь в защите или навык прожми на 2 или 3 стака мороза. Когда Ликаон пробьет, Сокаку цепочкой флаг морозный включит и потом на Эллен режем в мясо всем, что есть(навык и ульта). Обычно -50% хп босса на высоком уровне.
Или вообще включи подпиваса и накопи на Сокаку и Волке минимум энергии для навыка и прожми их по очереди и с базовым флагом руби на Эллен 80% времени. По урону +- как в посте выше, но надо уклоняться и знать паттерн атаки босса
Забавно, режим без таймера, нужен скилл, пошли стандартные ошибки новичка в Dark Souls подобных игр. И спешим, и жадничаем, и дистанцию зря разрываем. Классика
На мобилке играть это просто ад.Мало того что геймдайзенер Чжу сделал за каким то хреном персонажа с дальности атаки ,ближние атаки,из за чего постоянно получает в табло.И все бы ничего если бы не два врага на поле боя ,между которыми твой персонаж метится туда сюда и не понимает кого ему бить, на мобилках я не нашел настройках систему наведения,когда как на пк оно есть.И персонаж бьет не того кого я хочу, даже если я стою ближе к нему .А потом вовсе метатся туда сюда начинается.И это при всем то что там врагов 2 которые постоянно агрессивные и атакуют постоянно тебя, и к тому же у не которых куча анимаций или из за больших размеров ты не можешь разглядеть момент удара босса.Пока это не исправят, система боевкм калл для меня
Как по мне, полностью бездарно сделанный режим. Понятное дело, все мечтали о контенте на выживание вместо таймера, но тут он сделан тупо. К примеру, последний этаж. Первая комната ОК, ладно, соглашусь. Один противный моб всегда держит дистанцию, второй танчит и всегда находится возле тебя, из-за чего ты постоянно переключашься на него и не можешь бить дальника. Это нормально реализовано(хотя эти мобы так изначально планировались, так что не удивительно). Но вторая комната... Что это за высер, извините за выражение... Просто 2 моба, которые не делают почти нечего, кроме спама атак... Тупо 23/7 ты должен быть в доджах/инвулах. Никакой идеи от слова совсем. Никакой позиционки, никакого байта, никакой стратегии... Не так гемдизайн работает. Ладно суть была в том, что бы проверить игрока на способность нажимать уворот, но это последний этаж. Финал. Тут тебя должны проверять на умение чему-то специфичному или всему сразу, но не. Тупо прожимай рывок. Я в первый день потестил режим, прошел и удалил игру нафиг. Пока что в игре делать нечего. Может через годик ещё попробую, мб появится что-то стоящее, хотя сомневаюсь, что оно меня удовлетворит. Ждём боссов на выживание, но с теми боссами что есть сейчас в игре режим окажется опять полным говном. Единственный босс, у кого есть потенциал, так это еженедельный босс Близнецы. Они и проверяет тебя на способность менять свою цель между друг другом, сводить, держать все время конкретную цель под прицелом, а не бить кого попало, нужно использовать рывок назад без джойстика, что не нужно, вроде как, нигде во всей игре. Правда межфазы ужасные, и иногда затряют за картой, но какая-то идея есть. Остальные боссы - полный ноль. Мне даже в недавнем ивенте с боссами в геншине больше понравился геймплей, чем тут. Но там был прикол скорее в шикарной системе пачкостроя геншина, что даже Дори впервые за все время пригодилась. А в Зенлессе... Билды создаются просто на кокблоках. Пачки строятся не за счёт механикам, а за счёт ограничений ограничениями. Видимо, в игре так мало классов, что пришлось сделать так... Такая механика будет нормально работать только если они гении, и у них есть план на 5 лет вперёд, где в конечном случае у совершенно каждого перса будет достаточно большое колличество применений в разнообразных отрядах. Потому что на данный момент, все ультра узкоспециализированные и я не уверен что они смогут выжать сильно больше с каждого... Важно подметить, что в игре пока нету саммониров, в отличие от геншина. То есть, нету атак, которые будут работать в то время, когда на активный другой персонаж. Только скип анимаций, после которого прошлый перс остаётся на поле(есть Рина и Люси, но мобы такие слабые, что как будто для галочки стоят. Да ещё и физой бьют, а не элементом). То есть, нету никакой вихрей Сянок, ешек Нахиды, ульты Синего, Оза, Медузок, Ешки Куки и всего остального, что есть у каждого третьего перса в геншине. Если они потом выйдут в такое, то шанс на разнообразие классов появится, но не факт что это подойдёт нынешней системе...
@@Lefka. Ну да. Предпоследний не сразу прошел только потому, что не заметил как отлитела Сокаку. Ну а в последнем пришлось чуточку помучиться с этими тупыми спамерами...
Для прохождения этого контента надо быть хотя бы с реакцией и пониманием работы игры не как пивная улитка. Гора текста без смысла. Твоя судьба видимо сундуки собирать по открытому миру.
Режим - доказательство превосходства пиро меты в геймплейном плане: отряд Солдат, Коляда и Люси это просто нечто в этом режиме, остальные дамагеры и станеры ловят в лицо из-за рваных мувсетов, кривых контератак и уворотов.
Я некоматой это все закрыл вообще без урона за попыток 5, кулстори чел, про рваные мувсеты, ты на Эллен хотя б научись использовать механику быстрой зарядки, ибо судя по всему ты об этом даже не знаешь.
Сбрасывать цепочку нет никакого смысла, только в ситуациях когда первичный таймер уже заканчивается, а если не прерывать цепочку, то второй таймер не запускается, только после прерыва или полной цепочки, + если скипать цепочку то не получится заюзать банбу (на боссах)
@@blitz3945вроде же всё равно идёт второй таймер, тип если начать цепочку не сразу, как пробил противника, а через время, то и меньшее количество времени останется у второй цепочки
Могу пройти идеально и турнирно бездны в гашне, вуве и ззз токо на телефоне. С пк крайне неудобно пздц, так что это дело привычки, если год+год катаешь с телефона во всякие млбб на хай рангах, проходил первые бездны в гашне и т.п. - то пальчики дико шустрые.
@@XAXA_HET Я попробовал начать сюжетку мыши на телефоне И быстро такой "А, я понял, пасибо, пересаживаемся за комп" Слишком это всё быстро, для такой игры бы смартфон прям лопатный, но увы, не делают таких
Многие говорят Скилл. Какой нах скил? Это физические возможности. Если враги атакуют выстее чем ты успеваеувдеть и услышать, чаще чкм ты понимаешь вообще что происходит, то это уже не скил. Это за гранью физических возможностей. Может 18 летним киберспортсменам удаётся увидеть и среагировать, то давно взрослые простые работяги просто не видят происходящего
Не там реально спамить уворот и контератаку по кд, просто у многих распиариных персов кривая контратака и из-за этого сложнее нажать уворот вовремя. На Коляде мой рекорд 9 таких маневров подряд (уворот-контератака, пока босс спамит).
Это режим не более чем промоушен для цезаря и циньи Столько пиздят о скилле, а по итогу разрабы, просто выпускают персов, которые снижают скило-зависимость
Бен есть у всех и он этот режим вперед ногами выносит без напряга. Там скоро еще 4* оборону добавят, я толком не понял как он играет, хотя не особо вникал, но думаю +/- так же. В общем 1оборона в первую половину, Бен во вторую и нобреингеймплей.
Разраб: просто убирает таймер
Глина: ЛУЧШИЙ РЕЖИМ, Е#ИТЕ МЕНЯ СЕМЕРО
Могло быть хуже....
Но они сделали лучше
Так даже из-за такого улучшения режим очень сильно улучшается
@@fillka27 челленджовости стало на порядок меньше, ты о чем
@@saokee Кому как
@@saokee Как наличие таймера влияет на челленджовость ? Это же чисто блок ради блока -сложность не более.
22:04 "Хорош, еби меня жёстко" - всего 4 слова, а насколько идеально описывают поведение Глины на стримах.
Причем у него в хештегах на твиче стоит «адекватность»
@@Waiswe Неужели мы нашли еще одного человека из той самой знаменитой топ-1000 по адекватности?
Один человек придумал поставить Танатоса и Дюллахана вместе, его можно простить.
Второй человек придумал залипание клавиш на шифт, его блять нельзя прощать
Залипание можно отключать в настройках. Говорю, если кто то вдруг не знает
@@wakeup8728 вау, а можно по дефолту вырубить то, что люди постоянно вынуждены отключать, господин умник?
@@laughs1698рывок есть на пкм ещё. Кстати удобней чем шифт жать
@@laughs1698 нельзя
@@wakeup8728 раз люди вырубают и прекрасно живут с этим, значит можно, господин умник. Просто майки любят срать в свою ось
Великолепный контент. Zетка очень зашла из-за боёвки. Сам проходил узел раздора тремя персами, т.к сконцентрировался на прокачке одной пачки. На последний зал ушло 10-15 траев. Получил настоящее удовольствие. Буду разрабам срать в опросники, что бы пилили ещё!
Коротко про ситуацию: Я же нажал ...
Вы себе даже представить не можете, как я кайфовал в новой бездне, где тебя не сковывает таймер и твой успех на последних этажах зависит именно что от твоего СКИЛЛА. Непередаваемые ощущения
вот он настоящий скилл жать уклон по подсказке Xd
@@Roman3288NN получается в кс скилл навести крестик на голову и нажать пкм
@@squabble3332 как 1 из аспектов да и даже он на порядок труднее
пример конечно diesofcringe
Ага. А потом выйдет местный Невиллет😂
ты кринж @@Roman3288NN
Теперь понял что записовал Сет на свой планшет "Глин любиь по жесче"
Мне тоже боевка и персонажи в этой игре очень нравятся, анимации это вапще топ, бодрая игруля.
Удивительно, но оказывается можно делать адекватный ендгейм контент без таймера и статодроча, а на чистый скилл, ну неужели! Молодцы. Ещё бы из обычной обновляемой обороны таймер убрать и будет не игра, а конфетка.
Блин, как же этот новый босс на лицо прыгает)) Назову его Хускаром...
Таймер хоть и убрали, но все равно уязвимости врагов решают. Во второй половине, где глин пыхтел, мне понадобилось 4 трая чтобы пройти без смертей, ибо у меня вкачен фул Пиро вектор (ну как вкачен, персы 50-55, оружки тоже 50-55, скилы вкачены на 6-8). А вот в первой половине, где у глина было несколько траев, у меня ушло где-то 50 траев, ибо эфира и льда у меня нет среди дамагеров, что сильно увеличивает время битвы, что в свою очередь увеличивает вероятность ошибки
У меня моно пиро с Колядой и Солдатом всё закрыли даже резист...
@@XIII13IIIX жиза, в одной из комнат забила хуй и долбилась моно пиро в резисты
@@XIII13IIIXну так и у него закрыли, но через 50 траев
как же у меня разрывало ректал, когда пытался удержать этих спамеров в поляне Цинъи, не получая урину в ибало
Как же с кайфом было проходить последний этаж узла во второй половине за Нэку, буквально для нее этаж, с первого раза вынесла дядю. А вот первую половину с Эллен пришлось все-таки трайнуть раз 5
Кто нибудь считал сколько раз Глин сказал "ситуация"?
Еще бы в узел добавили совместный режим, было бы славно
16:41 профилактика смотрю ничего так)
Спасибо за нарезки
Самое то ❤
На стримах не сижу, но я впервые за все видео слышу от Глина слово "Инвул" озо
Солдат 11 на 20 уровне лежит не прокачанная. АСУЖДАЮ
А зачем она когда есть джу и эллен 😢
Жорстко плюсую
Я живу ради солдат 11
@@sunnyhelloguy ну, после того, как она мне выпала вместо Джу Юань, я тоже живу ради нее, я даже полностью перестроил пачку и убрал Некомату. Солдат, Цинъи и Люси довольно таки вкусная пачка
@@l2ptk716 Чжу Юань😭😭😭
Тоже ее дико хочу но не успел. Трындец
Последнего проходил с Колядой (50), Люси (40) и Пайпер (45). В итоге таймер показал что 11 минут ушло на это и я много психовал из-за своих ошибок и потому что торопился порой. Но какой же кайф получил пройдя наконец-то.
Глин: я в панике, ой юлять, мне страшно, у меня сжимает очка, МНЕ НРАВИТСЯ))
Ага, глин любит по жощще, записали ✍🏻✍🏻✍🏻✍🏻
Ноубрейн на свине так и не понял что новому боссу можно срезать его урон и дикость наложив любую аномалию, кроме шока. Чел на себя шок сам накладывает и его можно дизордером шарахнуть.
чел привык бабками в монитор бросаться, ему до механик дела особого нет.
Чел не может догадаться запускать цепочку атак за Элен или Сокаку. Чтоб все в цепочке участвовали включая банбу, и Эллен получила баф Сокаку выходя последней.
@@whatawonderfulworld3785 можно заканчивать и на Сокаку цепочку. Тогда просто доп помощь прожать.
Типа Ликаон начинает -> Элен -> Ликаон -> Банбу и Сокаку. Потом быстрая помощь
@@whatawonderfulworld3785 а какая разница кто выходит последним?
@@TheMrBCeltics глупый вопрос. Как кончается цепочка, оглушение на враге начинает спадать. Если последним был саппорт или оглушатор, то от 2х до 4 сек теряешь пока переключается обратно на основного дд.
Бывают такие боссы, на которых оглушение висит буквально сек 5-8.
аномальный медвед ломает жирнича на раз два
Я проходил последних бешеных боксеров за Рину, Николь и Энби. Вы б знали как у меня болела жопа 2 часа подряд⚰️
100, 200, 300 этажей в таком формате, Бен на изи будет насиловать (думаю любая оборона в будущем). Жать лкм и по подсветке Ешку и блин всё.
он мне и этих двоих чудиков прошел)
спасибо за ваш труд 🤝
Во время прохождения сюжетки мне очень понравился его стиль боя, но естественно в том бою реализация была слабая и его хп и атаки были чуть занижены.
Однако в одном из заданий было условие, чтобы я прошёл через пиро и физу. Я послал это нафиг. И Боже! Я понял ради кого были эти предполагаемые уязвимости - этот дядя. Помимо того, что он был, у него был так же помощник огнеметчик из-за чего мне пришлось, к удивлению, попотеть с моей пачкой горничных (Эллен, Лайкон, Рина. Мои милашки и любимки). Рина в конце концов вывозила на себе мою команду за счёт уворотливости. Проблема была в том, что я не знал паттерны врага, поэтому было сложно.
Однако смотря на эту оборону - понимаю, что у него было четыре сложности: облегчённая (в сюжете), лёгкая (в сайдквесте), средняя (первая встреча в обороне), ебейший (последняя).
Про тень Джейн Доу тоже отдельная история - очень жду её в бездне.
Есть три типа математиков: те которые хорошо считают, и те, которые считают плохо!
Респект за превью 👍
12:38 да тоже самое, если быстро свапать в разные стороны, то неправильно свапает
Тоже сегодня столкнулся с такой проблемой. Она заключается в том, что игра не успевает зарегистрировать нажатие, а ты уже жмёшь другую кнопку. Просто нужно не торопиться
не свапает, потому что пока герой доделывает свои анимации все еще стоя на поле, игра на него не переключится
Спасибо Савелий и Квин ❤❤❤
Что могу сказать... я прошел это безумие персонажами 50 уровня. В первой половине был Ликаон, Сокаку и Эллен, а во второй сначала была Энби, Пайпер и Корин, но с Энби было жутко тяжко и когда выпала Цинъи то спокойно прошел (напомню - они ближники а Корин не самая сильная). Мне режим очень зашел
Тяжело было во второй половине ибо эти черти атакуют почти без остановки. И только благодаря Цинъи и ее огромному оглушению я прошел этих мужиков. Да, бил долго ибо персы слабее врагов, но я смог. Я безумец :)
Разрабам респект а глину удачи на свинство
Хоть Корин не самая сильная, за то лучшая 4*
Эллен без Ликаона, а с той же Энби проходит первую половину заметно тяжелее, особенно если Энби не одета.
14:19 я надеюсь это шутка
х20 хп звучит нихуя не прикольно
кстати у меня тоже бывает так, что при нажатии на пробел переключает на предыдущего, а не следующего. это происходит, когда ты возвращаешься на саппорта и после прожатия ешки не дожидаясь помощи в атаке переключаешься на следующего. и самое забавное, что такое неправильное переключение работает не один раз, а несколько. то-есть пытаясь переключиться на следующего, даже после первого неправильного переключения, ты наоборот будешь переключаться на предыдущего и таким образом сможешь вернуться на желаемого персонажа. на словах может не очень понятно, потести сам лучше, это довольно легко реализовать.
чтобы этот баг не тригерился лучше просто переключайся во время помощи в атаке, а не заранее
Не это баг. У меня такое только на Элен. На моно пиро всё норм работает, хотя структура отряда такая же
@@XIII13IIIX на чжу юань тоже работает
Во вот это тема. Сам только сегодня проходил и кайфовал. Обычно игры хойо это про статодроч, а тут реально напрягаешься. И нет таймера играешь в своё удовольствие. И что радует и телевизоры убрали. Первый патч мне не понравился. А вот 1.1 уже прям добавили сложных боев. Миссии без телевизоров. Кайф
20:33 микаса
Вроде Джейн будет в следующем
Вот четсно это был самый сложный уровень, хотя я его прошëл со 2 попытки))
истинный гидро архонт
Бро турики по геншину когда будут? Сорри стримы не смотрел, если там рассказывал.
Недавно увидел что в снг турики организовали, признаться был в диком ахуе от качества и уровня. Вы проделали невероятную работу, красавчики ребят. Сразу все за раз посмотрел, хочется еще)
Хорошотчто я не один мучаюсь на Рейзоре
Как определить супер необъективную предвзятость - выключение таймера это лучший контент. Я вот в Ведьмаке 3 помню на 10 уровне пытался долбить виверну 25 уровня. Контент был ещё тот
ну не сказал бы про прям предвзятость, потому что глин ещё год или пол года назад много говорил в нарезках и на стримах, как бы он хотел контент в геншине без таймера, но добавили такой только в ззз
Но ты пытался это сделать почему?
Потому что ты хотел это сделать
Ну, чел попытался в аргументы...
@@Альпаковод потому что там сундук с лутом был. Но это очевидно был очень корявый момент
@@WillBeBetter47 Но ты мог это сделать, если бы захотел
О, меня тоже Богдан зовут.
я жму уклон на пкм, не через шифт, как будто удобнее
Медведь и сет норм заиграют тут.
Прикидую этаж с Джейн и этим космонавтом,сюда дайте два)
Я пока на 4ом этаже, но очень мне понравилось. С телефона сложно проходить, так как камеру мотает и она врезается в стены. В самый неподходящий момент смотрю на попу персонажа и меня убивают😅
В теории можно глянуть есть ли в настройках "умная камера в бою" или что-то в этом роде. Сама не играю на телефоне, но трайни, может поможет)
Насколько меньше проблем я словил используя Коляду, Бэна и Антона. Тупо все парируется до оглушения... повторить до победного
Есть миссия с черной Джейн Доу, она там тоже не слабая, но бьет не так сильно
Жди её в обороне xD
@@sekrrozy может и будет, к этому мужику я привык, но борзо, постоянно в клинче, не разу не умирая, у меня не получается, он электричеством по земле бьёт и моя бедная Энби без прокаченных дисков падает
@@sekrrozyУ неё уже появилась конка и её сделали мэга жирной и уронистой, кто тестил сказал это будет самый сложный босс в игре.
У тебя повязка с RJем что ли? 🤷👌
Единственное что мне не понравилось (за исключением танатоса) - это сомнительное геймдизайнерское решение сделать некоторые атаки без маркеров, причем атаки сильные, например удар в пол кулаком у панка этого жирного, который ваншотал моих персов. Да, это сложнее, но выглядит нечестно, непоследовательно. У тебя есть ритм вспышек и звуков, под которые ты прожимаешь увороты и пэрри и внезапно разраб тебе говорит, что рандомные атаки просто не будут иметь маркеров и делай с этим че хочешь.
Могу даже альтернативу предложить, как усложнить игру, не делая ее нечестной. Можно сыграть от того, что у дэша есть кд и в то же время пэрри работает не на все атаки (атаки с красной вспышкой можно без урона только дэшем избежать). Можно делать серии атак у мобов больше 2, то есть чисто дэшем не сможет игрок их доджить, в то же время давать всем элиткам и боссам атаки с красной вспышкой, за которыми надо будет следить, чтобы случайно не прожать пэрри. Так обе механики не имбовые и заставляют внимательнее следить именно за количеством и цветом вспышек, а не пытаться разглядеть замах моба, на который не повесили маркер.
Ты предложил механику из дарк соулс Пиноккио. И вообще-то это не плохая идея, реально, пусть тырят из других игр лучшие наработки и разноображивают геймплей
атак без маркеров очень мало, конкретно у этого большого дяди их вообще всего 2 и они крайне очевидно видны и без маркеров, заучивание паттерна босса это тоже часть скилла, а бесконечно доджить по блестящим штучкам в целом много ума не требует
@@vespers.f чел, я тебе написал как сделать, чтобы требовало ума и не было непоследовательным. Пусть делают тогда элден ринг, где надо заучивать анимации атак (хотя я считаю, что в зенлессе слишком много эффектов на экране чтобы так делать), но у них эти вспышки это одна из базовых механик, могли бы просто ее развить, а не пытаться усидеть на двух стульях.
так атаки с красным маркером и так только дэшем контрятся, если есть стак помощи, то нажимая на пробел выбирается персонаж с помощью в уклонении(при этом его позиция в отряде на данный момент не важна), если нет стака помощи, то происходит смена персонажа с простым уклонением. когда у тебя заканчиваются стаки помощи, то все атаки помечаются красным если вдруг не заметил.
Я думал я один так думаю. Мне даже нравится твоя идея. У мобов какие-то странные паттерны атак. Этот жирный панк вообще какой-то сюр (я даже не говорю про сраного танатоса). А еще неверноятно тупая идея от разрабов поставить в руму по 2 и более мобов и не дать им общий кд на атаку, чтобы они могли вдвоем пинать твою тушу, когда шифт уйдет в кд и закончатся перри (особенно из-за поля зрения, когда в игре даже нормальных опций контроля позиционки врагов нет)
Обрадую глина , по идее 4 плашка в обороне какоаз для регулярно обновляемого такого режима. Так что сложнее будет и будет на постоянке. Имба резим , я не смог пройти доконца, но как бы и не обязательно , в целом согласен с ощещением кайфа , что уровент не обязателен лля прохождение. Я бамбил на бездну в геншине ,что меня душит понимание что тупо не хватает урона , что нуден 90 уровень , норм артефакты и тд , что консты на сянку четвертая необходима и я волну мобов не успевая убить без неё. А тут похуй , научился понимать босса и не страшно у него перед ебалом стоять , значит пройдёшь. Я задрачил одного боса в игре чуточку и знаю фул его мудсет и с ним тупо как с старым лруганом стоял и пиздил щелбанами, а нового моба ещё предстоит осваивать. Ну и я не признавал изначатьно крутости помощи в увороте , а теперь и она крута тем что 1 стак тратит и особые пасивки корин круты , тем что дают больше утилит для обороны, ну и защита теперь имеет ебать какой смысл. Короче имба что в игре нет хиллеров , это такая благодать оказывается
какая 4 плашка?
в игре есть хилер, банбу епт -)
@@zarsik Он про категории веток шиюй. Стабильная на время, Обновляемая на время. Сейчас вышла стабильная без времени и есть еще четвертая закрытая скорее всего Обновляемая без времени.
Первые 7 комнат пролетел на изи, но вот в 8 просто нет урона. У меня 2 пачки гк Чжу и гк Антон, и как бы Чжу идет в первую, а Антон по этому чучмеку каменному не дамажит(по крайней мере на 50лвл). Буду качать пачки дальше, если на овергире не выйдет, придется качать Солдата и пробовать ей(ну или расчехлить Билли :3).
Для Солдата вторая половина довольно удобна.
дядя злой
немного офтоп, подскажите, кто лучше? николь м6 или рина м1 ? для команды полицаев, что мне нравится, рина накладывает 30% пробития тупо от любой тычки на 13 сек
Николь сигнатурный сап для Чжу Юань
Жопаполицай бурстовик, ей Николь выгоднее. Рина скорее для тех дд, которые на поле много времени проводят.
У меня у одного в видео звук вперед идет ?
!!Осторожно спойлеры к будущему контенту игры!!
С момента выхода в игре было две выраженные концепции моно крио (Суккаку, Элин и волчара) и моно пиро (Коляда, Люси и Солдат). Мне повезло сразу же заполучить моно пиро и игра была очень динамичной и понятной, единственный странный момент - это топы играков ZZZ, которые моментально занизили всех членов этого отряда. Всё ещё усугубилось, когда я таки заполучил Элен и М6 Соккаку, ибо этот отряд игрался в разы хуже и я не про урон, а чисто геймплейно: не было мгновенных станов, приятных контератак и равномерного урона от дамагера, даже дропнул игру на время.
Однако, всё поменялось поле выхода этого режима, ивентового станера и Джейн.
Прежде чем объяснить гениальную схему разрабов, позвольте пояснить основное отличие концепций этих отрядов (пиро и крио/электро) на примере станеров: Коляда имеет накапливает стан засчёт одиночных тычек, контератак и парирования, при этом её основная проблема - энергия, Цинъи (да и все другие станеры) накапливают стан за счёт комбо нормальных атак в течение промежутка времени и не годятся для контер атак и парирования, при этом проблем с энергией нет и есть бафф отряда.
Если враг малоподвижен, не очень агрессивен, но имеет большую шкалу стана, то Цинъи в разы лучше Коляды справится с задачей, особенно, если энергии не было. В противном случае происходит следующее: если враг/враги агрессивный/ые, то Коляда спамя контератаки накапливает стан и энергия и одним супер ударом отправляет их нокдаун (секунд 6-7 на всё), Цинъи же начинает терять "урон" ибо вынуждена прерываться на контератаки (которые сами по себе ничего не накапливают), а если пожадничаешь - на в *бало. Допустим мы вызубрили мувсет босса и знаем когда доджить, а когда спамить атакой на Циньи (для Коляды из-за инвиз фреймов, быстрого стана и контер атак это не нужно), то вот со вторым препятствием справится не получится... Подвижный враг, который телепортируется и одной точки арены в другую: тут уже доджи не доджи, зубри не зубри мувсет, враг тупо сваливает из поляны Цинъи, а как дела у Коляды? Из-за того что её стан дискретный (одна тычка), то ей достаточно одной секунды чтобы внести импакт - ей пофиг...
С дамагерами та же история: Элен нужно накапливать стаки заранее + от уворотов теряет урон, Солдат - всегда готова: контератаки, ритмичные удары и цепные атаки активируют весь её потенциал сразу.
Итог: мы имеем одну концепцию для спидрана (Крио, Электро и т. д.), а вторую - Секиро стайл (Пиро и Физа) и будущие персы это подтверждают даже Джейн. То есть будет две меты для каждой "Бездны" и 4 отряда игрjкам надо собирать)))
П. С. Формат турнира для второй Бездны - нохит ран: считаем количество пропущенных атак у кого меньше - тот победил.
База, брат.
А теперь повторите это с genshin (пожёжьта)
Ну и по забытой классике
1) КВИН В НЕРЕАЛЬНОЙ ЗОНЕ
2) САВЕЛИЙ В НЕРЕАЛЬНОЙ ЗОНЕ
3) БЛЯ ДАЙ БОГ ЗДОРОВЬЯ РАЗРАБАМ ЗЕТКИ, ТАКИЕ МОЛОДЦЫ, ТАКУЮ АХЕРИТЕЛЬНУЮЬВЕЩЬ ДЕЛАЮТ
Танатос,самый ублюдский моб в игре,я не знаю что курил разраб который его делал
Как донатить в игру если не ожешь оплатить через неё
28:29
Опять геншинят попустил, бля, хорош)
Зачем лезть к ним в лоб, когда нужно побегать от них кругами, оглушить мелкого и активировать аномалию на Борова главного, чтобы снять с него электричество. После этой манипуляции он меньше дамажит, его атаки виднее и сам по себе он менее агрессивным становится
не знаю как вам, но я прошел относительно без проблем
а вот цирус с шестым протоколом в хср...
В чём смысл прерывания цепочки? Полная даёт намного больше урона, причём первым бьёт Ликаон чтобы увеличить весь последующий урон потом Эллен, потом Банбу и Сокаку и через быструю помощь бьёт снова Эллен. Так намного выгоднее.
Ты теряешь кучу урона такой ротацией. Я бы советовал так, 1-Ликаон, 2 -Сокаку,3-Эллен. В начале на Эллен делаешь заряженный рывок и получаешь 3 стака, их тратишь или делаешь помощь в защите на Ликаоне и дальше им бьешь и иногда Сокаку помогаешь в защите или навык прожми на 2 или 3 стака мороза. Когда Ликаон пробьет, Сокаку цепочкой флаг морозный включит и потом на Эллен режем в мясо всем, что есть(навык и ульта). Обычно -50% хп босса на высоком уровне.
Или вообще включи подпиваса и накопи на Сокаку и Волке минимум энергии для навыка и прожми их по очереди и с базовым флагом руби на Эллен 80% времени. По урону +- как в посте выше, но надо уклоняться и знать паттерн атаки босса
Как же кайфово без таймера
Не надо x20 уж лучше пусть один удар лишает всей жизни при очень агрессивном мобе, чем х20 жирничи.
СИТУАЦИЯ
Триплзет - шедевр. В генше наиграно 2к часов, в хср - 600. Целиком ушел в 3Z.
Расскажите Глину, что ешку Энби надо вжимать сразу после 3 атаки(холдовой), чтобы ускорить анимацию)
попробуй против них сделать 3 базовые атаки и не получить -50% хп.
Он знает и юзает комбо Энби, когда это возможно.
неудобный свап персов в этой игре, и да, у меня тоже часто свапает не на того, зачем они это сделали... лучше бы сделали как было в хонкай импакт
Забавно, режим без таймера, нужен скилл, пошли стандартные ошибки новичка в Dark Souls подобных игр. И спешим, и жадничаем, и дистанцию зря разрываем. Классика
Добавить в этот режим ловушки и вообще шик!
По типу лазеров и мин, которые перезаряжаются к примеру
На мобилке играть это просто ад.Мало того что геймдайзенер Чжу сделал за каким то хреном персонажа с дальности атаки ,ближние атаки,из за чего постоянно получает в табло.И все бы ничего если бы не два врага на поле боя ,между которыми твой персонаж метится туда сюда и не понимает кого ему бить, на мобилках я не нашел настройках систему наведения,когда как на пк оно есть.И персонаж бьет не того кого я хочу, даже если я стою ближе к нему .А потом вовсе метатся туда сюда начинается.И это при всем то что там врагов 2 которые постоянно агрессивные и атакуют постоянно тебя, и к тому же у не которых куча анимаций или из за больших размеров ты не можешь разглядеть момент удара босса.Пока это не исправят, система боевкм калл для меня
иди в вуву на боссов местных 26:40
Нормас глина на слабо взяли, взял вместо циньи энби. Ситуация.
Как по мне, полностью бездарно сделанный режим. Понятное дело, все мечтали о контенте на выживание вместо таймера, но тут он сделан тупо. К примеру, последний этаж. Первая комната ОК, ладно, соглашусь. Один противный моб всегда держит дистанцию, второй танчит и всегда находится возле тебя, из-за чего ты постоянно переключашься на него и не можешь бить дальника. Это нормально реализовано(хотя эти мобы так изначально планировались, так что не удивительно). Но вторая комната... Что это за высер, извините за выражение... Просто 2 моба, которые не делают почти нечего, кроме спама атак... Тупо 23/7 ты должен быть в доджах/инвулах. Никакой идеи от слова совсем. Никакой позиционки, никакого байта, никакой стратегии... Не так гемдизайн работает. Ладно суть была в том, что бы проверить игрока на способность нажимать уворот, но это последний этаж. Финал. Тут тебя должны проверять на умение чему-то специфичному или всему сразу, но не. Тупо прожимай рывок. Я в первый день потестил режим, прошел и удалил игру нафиг. Пока что в игре делать нечего. Может через годик ещё попробую, мб появится что-то стоящее, хотя сомневаюсь, что оно меня удовлетворит. Ждём боссов на выживание, но с теми боссами что есть сейчас в игре режим окажется опять полным говном. Единственный босс, у кого есть потенциал, так это еженедельный босс Близнецы. Они и проверяет тебя на способность менять свою цель между друг другом, сводить, держать все время конкретную цель под прицелом, а не бить кого попало, нужно использовать рывок назад без джойстика, что не нужно, вроде как, нигде во всей игре. Правда межфазы ужасные, и иногда затряют за картой, но какая-то идея есть. Остальные боссы - полный ноль.
Мне даже в недавнем ивенте с боссами в геншине больше понравился геймплей, чем тут. Но там был прикол скорее в шикарной системе пачкостроя геншина, что даже Дори впервые за все время пригодилась. А в Зенлессе... Билды создаются просто на кокблоках. Пачки строятся не за счёт механикам, а за счёт ограничений ограничениями. Видимо, в игре так мало классов, что пришлось сделать так... Такая механика будет нормально работать только если они гении, и у них есть план на 5 лет вперёд, где в конечном случае у совершенно каждого перса будет достаточно большое колличество применений в разнообразных отрядах. Потому что на данный момент, все ультра узкоспециализированные и я не уверен что они смогут выжать сильно больше с каждого... Важно подметить, что в игре пока нету саммониров, в отличие от геншина. То есть, нету атак, которые будут работать в то время, когда на активный другой персонаж. Только скип анимаций, после которого прошлый перс остаётся на поле(есть Рина и Люси, но мобы такие слабые, что как будто для галочки стоят. Да ещё и физой бьют, а не элементом). То есть, нету никакой вихрей Сянок, ешек Нахиды, ульты Синего, Оза, Медузок, Ешки Куки и всего остального, что есть у каждого третьего перса в геншине. Если они потом выйдут в такое, то шанс на разнообразие классов появится, но не факт что это подойдёт нынешней системе...
Ну так ты прошел все на S?
@@Lefka. Ну да. Предпоследний не сразу прошел только потому, что не заметил как отлитела Сокаку. Ну а в последнем пришлось чуточку помучиться с этими тупыми спамерами...
Для прохождения этого контента надо быть хотя бы с реакцией и пониманием работы игры не как пивная улитка. Гора текста без смысла.
Твоя судьба видимо сундуки собирать по открытому миру.
Яблоко хочу
Режим - доказательство превосходства пиро меты в геймплейном плане: отряд Солдат, Коляда и Люси это просто нечто в этом режиме, остальные дамагеры и станеры ловят в лицо из-за рваных мувсетов, кривых контератак и уворотов.
Я некоматой это все закрыл вообще без урона за попыток 5, кулстори чел, про рваные мувсеты, ты на Эллен хотя б научись использовать механику быстрой зарядки, ибо судя по всему ты об этом даже не знаешь.
хз режим чисто обучалка-ковырялка гемы забрал и забыл можно придумать что то явно лучше но это хое baseg
поэтому я в геншине бездну захожу редко и только чтоб залутать гемы когда вот прям сейчас нужно. ...бал в рот что-то проходить на время
фраза "ситуация" - это отсылка к заявлениям официальным рф о курской области?
первый
Медаль Первому, медаль Первому!
О нет, кто то неожиданно удалил смайл клоуна...
Сбрасывать цепочку нет никакого смысла, только в ситуациях когда первичный таймер уже заканчивается, а если не прерывать цепочку, то второй таймер не запускается, только после прерыва или полной цепочки, + если скипать цепочку то не получится заюзать банбу (на боссах)
Лично моя ротация на боссах, саппорт, устрашение (лишнего дамага не бывает), потом банбу вместе с кором
@@blitz3945вроде же всё равно идёт второй таймер, тип если начать цепочку не сразу, как пробил противника, а через время, то и меньшее количество времени останется у второй цепочки
@@zarsik нет, второй таймер всегда будет полный вне зависимости от того на какой стадии ты закончил цепочку с первичного
@@zarsik и ещё один интересный факт, когда происходит цепочка атак первичный таймер не тратится
Или тратится но там прям буквально на милисекунду пока агент атакует, таких тонкостей я уже не знаю
Вижу кучу ретраев. И Глин говорит «кайф». Какой кайф в бесконечных ретраях? Это боль. Когда ты ничего не можешь сделать - это не кайф, а насилие
Иди в геншин, где все с одной ешки казаха улетает
Ну ему кайф в сложности, и то что было, этого мало. "Нужно ещё больше элиток одновременно, да и чтоб у них было по 10 лямов хп"
@@sunnyhelloguy во всем мера должна быть! А не когда десятки часов долбишься в один бой
@@alexlju он и не десятки часов в один бой долбился
Да, только готовы ли игроки к такому, особенно которые играют на смартфонах?
Вы попробуйте это поиграть на телефоне, жопа отвалится гарантированно
Могу пройти идеально и турнирно бездны в гашне, вуве и ззз токо на телефоне. С пк крайне неудобно пздц, так что это дело привычки, если год+год катаешь с телефона во всякие млбб на хай рангах, проходил первые бездны в гашне и т.п. - то пальчики дико шустрые.
@@XAXA_HET Я попробовал начать сюжетку мыши на телефоне
И быстро такой "А, я понял, пасибо, пересаживаемся за комп"
Слишком это всё быстро, для такой игры бы смартфон прям лопатный, но увы, не делают таких
@@Альпаковод я на 6.1 дюймовом экранчике играю, дело исключительно привычки) пару месяцев хватает, чтобы большие пальцы привыкли
Многие говорят Скилл. Какой нах скил? Это физические возможности. Если враги атакуют выстее чем ты успеваеувдеть и услышать, чаще чкм ты понимаешь вообще что происходит, то это уже не скил. Это за гранью физических возможностей. Может 18 летним киберспортсменам удаётся увидеть и среагировать, то давно взрослые простые работяги просто не видят происходящего
Бля чел тут окно на среагировать нормальное, а не на киберкотлет, зайди прям в хардкорные слешеры и познаешь что такое окно уклонения в 0,00000001 мс
Не там реально спамить уворот и контератаку по кд, просто у многих распиариных персов кривая контратака и из-за этого сложнее нажать уворот вовремя. На Коляде мой рекорд 9 таких маневров подряд (уворот-контератака, пока босс спамит).
Хуитуация. Глина, а можно перстать спамить одним и тем же словом плез? (Да, порвался)
ситуация
Это режим не более чем промоушен для цезаря и циньи
Столько пиздят о скилле, а по итогу разрабы, просто выпускают персов, которые снижают скило-зависимость
Бен есть у всех и он этот режим вперед ногами выносит без напряга. Там скоро еще 4* оборону добавят, я толком не понял как он играет, хотя не особо вникал, но думаю +/- так же. В общем 1оборона в первую половину, Бен во вторую и нобреингеймплей.
Больше похоже на промоушен моно пиро и Джейн с её уворотами
Глин как Ельфийка которая сама лезет к оркам😂😂
Но по поводу режима полностью согласен з глином
Глеб если когда тебе делают больно в игре, это означает всем будет хорошо.