Ein schönes kompaktes Erklärvideo. Gefällt mir. Paar Sachen sind mir aufgefallen. Es sind überwiegend aber eher nur Kleinigkeiten. Vielleicht hast du es aber auch in der einen oder anderen Stelle deines Videos auch erklärt. Oder ich vertue mich einfach... 05:55 Kurzanmerkung: Das Techplättchen mit der Unterkunft in der eigenen Spielerfarbe können die anderen Mitspieler nicht nutzen. 10:39 Wohnräume erhöhen auch den Wohnraum für potenzielle Kolonisten. 11:07 Zusatzanmerkung: Beim ersten Verschieben der Marker ( Generator, Wasserextraktor, Gewächshaus oder Sauerstoffkondensator) erhält man zusätzlich jeweils einmalig 2 Punkte. 13:09 Nur eine weitere Zusatzanmerkung: Bei Level 3-Karten muss auch die Voraussetzung erfüllt sein, damit man das Gebäude upgraden kann. 17:09 Neben Entdeckungsplättchen gibt es auch Forschungsplättchen. In jeder Ecke der Marsoberfläche sind immer zwei gleiche Forschungsplättchen (gleicher Buchstabe und Farbe). Bei 17:15 endet der Rover (zufällig) bei einem Forschungsplättchen. Dies kann man unter anderem auch nur dann nehmen, wenn man den Buchstaben und die Farbe dieses Plättchen noch nicht hat. 17:39 Nur eine Anmerkung um Missverständnisse bei der Bewegung zu vermeiden: Genau, der Bot oder Rover darf in der Bewegung nicht da aufhören, wo „Holz“ (Kolonist, Rover eines Mitspielers u.a.) liegt. Der Bot/ Rover kann allerdings durch ein Feld mit Holz durchfahren. Der Bot/Rover braucht also nicht drum herum fahren. 19:04 Neben der Freischaltung für Zusatzaktionen erhöht sich auch der Platz in deinem Lager für das Lagern der Kristalle. 22:09 Die Karten sind Level-3 Karten, weil man mit diesen Karten nur auf jeweilige entsprechende Gebäudekomplexe mit mindestens 3 Gebäudeplättchen updaten kann. 23:57 Wenn die Wohnbereiche von unten nach oben mit Kolonisten aufgefüllt sind, dann reicht es beim höchsten Wohnbereich, wenn dort mindestens ein Kolonist sich befindet. Sorry, wenn meine Anmerkungen kleinlich wirken. Lacerda's Spiele sind immer so eng verzahnt, dass bei engen Spielen jeder Punkt entscheidend sein kann. :)
Ich feiere die Momente wenn ich ein Regelvideo suche und sehe das der Brettspiel Dude ein passendes gemacht hat. Danke Andreas du hast mir schon so oft geholfen!
3:50 wieso bekomme ich denn immer nur die Arbeiter zurück von dem Ort wo ich hinreise? Wenn ich vom Mars in den Orbit reise, kann ich doch bislang noch gar keine Arbeiter im Orbit eingesetzt haben, oder?! Es wär doch viel besser wenn ich die Arbeiter zurückbekomme, die ich auf dem Mars eingesetzt habe… also dort wo ich war
@@BrettspielDude oh, schnelle Reaktion :D Ja habe inzwischen rausgefunden, dass dies wohl der „Kniff“ dieses Spiels beim worker Placement sein soll. Aber bevor man das Spiel nicht selber gespielt hat, wirft es halt eher fragen auf, was diese Regel soll 😅
Krass ! Hut ab ! Hatte schon in den 90ern Probs Battletech "Tisch Spieler " zu finden... gibts noch eine Brettspielkultur / Zockerrunden/ Gemütlicheabende etc. ?
@@antennamondo.x schau dir mal die Seite "boardgamegeek" an. Suche auch mal auf Facebook nach Brettspielgruppen oder Beim Boardgamedigger (auf YT) ins Brettspielverzeichnis eintragen lassen. Da sind ganz sicher auch leute aus deiner Nähe anwesend!
VT Mountainbike puh, ich denke action selection ist wie worker placement wenn man nur einen worker hätte und sich aber die aktionen sich gegenseitig nicht blocken kann
@@BrettspielDude worker placement ist action selection. Auch in worker placement spielen blockt man ja nicht unbedingt die Aktionen. Ob die Aktionen geblockt werden oder nicht hängt ganz vom Spiel und der Regelung der Action ab.
Das mit dem "Privatflugzeug" ist falsch. Gemeint ist vermutlich das Aktionsfeld "Landekapsel", dort wird das Feld mit dem Entdeckungsplättchen übersprungen. Fliegt man tatsächlich mit dem "Privatflugzeug" (aka Rakete aus dem Hangar), läuft alles genau wie bei der Reise mit dem Shuttle.
Und die Nebenaktionen sind natürlich nicht deshalb mächtig, weil sie Kopien von Hauptaktionen sind, sondern weil sie auf diesen aufbauen und sie teils deutlich verbessern (zumindest eine Verstärkung ermöglichen).
Um ein Entdeckungsplättchen muss der Rover nicht "drumrum fahren", sollte man es nicht nutzen können. Er darf das Feld überqueren, nur nicht darauf stehen bleiben. Das ist vermutlich gemeint, "drumrum" klingt aber danach, man dürfe das Feld nicht überschreiten.
Level 2 Baupläne gibt es nicht. Es werden bei Level 2 (der Kolonie) alle Level 1-Baupläne abgeräumt, die noch liegen. Dann werden die verbleibenden Level 1-Pläne (6 Stück) sowie 6 der Level 3-Pläne aufgelegt. Bei Level 3 (der Kolonie) weden dann die verbleibenden Level 1-Pläne abgelegt und die letzten 6 Level 3-Pläne ausgelegt.
Wertung der Kolonisten bei Spielende: Die Formulierung in der Anleitung lautet "Du erhältst GP in Höhe der Zahl, die neben deinem am weitesten oben liegenden Kolonisten angegeben ist." Es geht also exakt NICHT um vollständig aufgefüllte Bereiche, sondern um den letzten (obersten) Bereich, in dem noch mindestens 1 Kolonist steht.
Danke Andreas, das Video konnte ich gut gebrauchen.
Ein schönes kompaktes Erklärvideo. Gefällt mir.
Paar Sachen sind mir aufgefallen. Es sind überwiegend aber eher nur Kleinigkeiten. Vielleicht hast du es aber auch in der einen oder anderen Stelle deines Videos auch erklärt. Oder ich vertue mich einfach...
05:55
Kurzanmerkung: Das Techplättchen mit der Unterkunft in der eigenen Spielerfarbe können die anderen Mitspieler nicht nutzen.
10:39
Wohnräume erhöhen auch den Wohnraum für potenzielle Kolonisten.
11:07
Zusatzanmerkung: Beim ersten Verschieben der Marker ( Generator, Wasserextraktor, Gewächshaus oder Sauerstoffkondensator) erhält man zusätzlich jeweils einmalig 2 Punkte.
13:09
Nur eine weitere Zusatzanmerkung: Bei Level 3-Karten muss auch die Voraussetzung erfüllt sein, damit man das Gebäude upgraden kann.
17:09
Neben Entdeckungsplättchen gibt es auch Forschungsplättchen. In jeder Ecke der Marsoberfläche sind immer zwei gleiche Forschungsplättchen (gleicher Buchstabe und Farbe). Bei 17:15 endet der Rover (zufällig) bei einem Forschungsplättchen. Dies kann man unter anderem auch nur dann nehmen, wenn man den Buchstaben und die Farbe dieses Plättchen noch nicht hat.
17:39
Nur eine Anmerkung um Missverständnisse bei der Bewegung zu vermeiden: Genau, der Bot oder Rover darf in der Bewegung nicht da aufhören, wo „Holz“ (Kolonist, Rover eines Mitspielers u.a.) liegt. Der Bot/ Rover kann allerdings durch ein Feld mit Holz durchfahren. Der Bot/Rover braucht also nicht drum herum fahren.
19:04
Neben der Freischaltung für Zusatzaktionen erhöht sich auch der Platz in deinem Lager für das Lagern der Kristalle.
22:09
Die Karten sind Level-3 Karten, weil man mit diesen Karten nur auf jeweilige entsprechende Gebäudekomplexe mit mindestens 3 Gebäudeplättchen updaten kann.
23:57
Wenn die Wohnbereiche von unten nach oben mit Kolonisten aufgefüllt sind, dann reicht es beim höchsten Wohnbereich, wenn dort mindestens ein Kolonist sich befindet.
Sorry, wenn meine Anmerkungen kleinlich wirken. Lacerda's Spiele sind immer so eng verzahnt, dass bei engen Spielen jeder Punkt entscheidend sein kann. :)
Ich feiere die Momente wenn ich ein Regelvideo suche und sehe das der Brettspiel Dude ein passendes gemacht hat. Danke Andreas du hast mir schon so oft geholfen!
Das ist ein ganz schön tolles Lob! Danke!
Danke für das Video, was einem Hoffnung gibt, denn 30min Regelerklärung sind echt human 😅
Gute Übersicht über das Regelwerk! Danke, Andreas!
Gerne :))
Danke für die tolle Erklärung. Sie ist sehr hilfreich.
Das freut mich sehr! War wohl ein bisschen aufwändiger als die anderen Videos von mir ;)
3:50 wieso bekomme ich denn immer nur die Arbeiter zurück von dem Ort wo ich hinreise?
Wenn ich vom Mars in den Orbit reise, kann ich doch bislang noch gar keine Arbeiter im Orbit eingesetzt haben, oder?! Es wär doch viel besser wenn ich die Arbeiter zurückbekomme, die ich auf dem Mars eingesetzt habe… also dort wo ich war
Das musst du mit dem Autor ausmachen 😄 Der fand das nämlich andersrum besser. Und ab der zweiten Reise hast du da ja Leute
@@BrettspielDude oh, schnelle Reaktion :D
Ja habe inzwischen rausgefunden, dass dies wohl der „Kniff“ dieses Spiels beim worker Placement sein soll. Aber bevor man das Spiel nicht selber gespielt hat, wirft es halt eher fragen auf, was diese Regel soll 😅
Top Erklärung. Dankeschön
Gerne :)
Das war ja wirklich kurz und knackig. Gute Regelerklärung, gerne mehr davon.
Christoph Schmidt danke ☺️
Krass ! Hut ab ! Hatte schon in den 90ern Probs Battletech "Tisch Spieler " zu finden... gibts noch eine Brettspielkultur / Zockerrunden/ Gemütlicheabende etc. ?
Antenna Mondo X definitiv. Aktuell mehr denn je!
@@BrettspielDude oh !!!! hmmmmm!!! ok... da hab ich als alter Schachspieler ja "gute Karten" .... denn : nur noch zu zweit ;)
@@antennamondo.x schau dir mal die Seite "boardgamegeek" an. Suche auch mal auf Facebook nach Brettspielgruppen oder Beim Boardgamedigger (auf YT) ins Brettspielverzeichnis eintragen lassen. Da sind ganz sicher auch leute aus deiner Nähe anwesend!
Was ist der Unterschied zwischen Action selection und worker placement?
VT Mountainbike puh, ich denke action selection ist wie worker placement wenn man nur einen worker hätte und sich aber die aktionen sich gegenseitig nicht blocken kann
@@BrettspielDude worker placement ist action selection. Auch in worker placement spielen blockt man ja nicht unbedingt die Aktionen. Ob die Aktionen geblockt werden oder nicht hängt ganz vom Spiel und der Regelung der Action ab.
@Brettspiel Dude Gruß aus der Nachbarschaft, also aus Dortmund. Wenn du noch Mitspieler gebrauchen kannst, dann melde dich doch einfach mal :-)
aktuell schwelge ich in Isolation, soweit möglich ;) Sonst sehr gerne!
Das mit dem "Privatflugzeug" ist falsch. Gemeint ist vermutlich das Aktionsfeld "Landekapsel", dort wird das Feld mit dem Entdeckungsplättchen übersprungen. Fliegt man tatsächlich mit dem "Privatflugzeug" (aka Rakete aus dem Hangar), läuft alles genau wie bei der Reise mit dem Shuttle.
Und die Nebenaktionen sind natürlich nicht deshalb mächtig, weil sie Kopien von Hauptaktionen sind, sondern weil sie auf diesen aufbauen und sie teils deutlich verbessern (zumindest eine Verstärkung ermöglichen).
Um ein Entdeckungsplättchen muss der Rover nicht "drumrum fahren", sollte man es nicht nutzen können. Er darf das Feld überqueren, nur nicht darauf stehen bleiben. Das ist vermutlich gemeint, "drumrum" klingt aber danach, man dürfe das Feld nicht überschreiten.
Man darf auch alle drei Privatziele als Kristalle nutzen, muss also keins davon erfüllen (oder als "erfüllbar" bei sich liegen lassen)
Level 2 Baupläne gibt es nicht. Es werden bei Level 2 (der Kolonie) alle Level 1-Baupläne abgeräumt, die noch liegen. Dann werden die verbleibenden Level 1-Pläne (6 Stück) sowie 6 der Level 3-Pläne aufgelegt. Bei Level 3 (der Kolonie) weden dann die verbleibenden Level 1-Pläne abgelegt und die letzten 6 Level 3-Pläne ausgelegt.
Wertung der Kolonisten bei Spielende: Die Formulierung in der Anleitung lautet "Du erhältst GP in Höhe der Zahl, die neben deinem am weitesten oben liegenden Kolonisten angegeben ist." Es geht also exakt NICHT um vollständig aufgefüllte Bereiche, sondern um den letzten (obersten) Bereich, in dem noch mindestens 1 Kolonist steht.