Как для меня самая интересная тема игры, так как она ничем не раскрыта а хочется менять в лодке многое под себя: Датчики движения на катушки, открывание люков на кнопки, изменение освещений корабля и хз что еще. Но как это делать игра тебя не учит!
Вообще это изначально была проектировка проводки, но потом кто-то сделал подводную лодку. (я пошутил, но изначально в игре были компоненты и проводка выглядела чуть лучше, чем сейчас.
Для всех найдется свое, как для меня инженер. Поскольку инженер не нравится большинству, я чаще всего как начинаю, так и остаюсь единственным инженером на подлодке. А когда мне не нравится как кто то лезет в мою работу - он получает радиоактивный плевок в лицо из грозовиевого стержня. Для меня инженер - божество, способное сделать не просто лучшие вещи, а способное изменить подлодку настолько сильно, что еще никому не снилось.
05:20 Если у вас "проседает мощность" и гаснет свет, то: (а) на аккумуляторах нет нормальной автоматики, (б) на лодке вовсе нет аккумуляторов (привет, Гейра) и, главное, (в) капитан решил подёргать тягу туда-сюда порезче. По всем трём пунктам совет один: "не надо так!" (и одним скилом на +10% мощности это не поправить) 12:35 Инженер должен, прямо таки обязан "лезть в электросеть". Это его (и ничья больше) задача повесить автоматику на вообще всё, что можно автоматизировать. И чем лучше он это (с)делает, тем реже придётся выбивать рапторов с лодки последней отвёрткой. Как минимум, задача инженера - повесить автоматику и средства оповещения на реактор и аккумуляторы. Да, господи, можно даже коробки заставить в личный канал ему отправлять сообщения "батя, это твоя любимая коробка на движке, я плавлюсь, беги спасай!" Если-же боец на такое не способен, ну что-ж, быть таким не преступление (а жаль), но будет изображать из себя бота и управлять всем ручками (и за пределами панели управления реактором, кнопок включения резерва и беготни между коробками с целью их починки никакого игрового процесса не увидит).
@@KiberToad_228 Короткий ответ: как нормальный социопат соло играю за всех (сразу). Длинный ответ: Инженер (как специализация) на лодке нужен один. И только для того чтобы стержни крафтить. Остальное - приятные бонусы без которых можно обойтись. Есть ещё одна более-менее интересная специализация - медик (с нейротравмой), но по какой-то причине я считаю что если экипаж начали грызть грязерапотры то кто-то где-то уже успел напортачить, а предотвращение проблем всегда выгоднее устранения их последствий. Поэтому медик или сидит, пинает всякое, цветочки поливает да мет крафтит, или бегает как ошпаренный не успевая штопать откисающих бедолаг. Такой-себе геймплей. Остальные-же специализации ещё того хуже/скучнее. Так что, да, мне гораздо интереснее схемки на лодку навешивать чем заниматься чем-то ещё.
@@UnioPlay В компании точно можно все аванпосты пройти ломом, просто по причине того, что после первого удара противник не встаёт, с гаечным и механиком такая же ситуация, только ты ещё в экзокостюме урона не получаешь
Ура, моя любимая профессия, всегда беру инженера в коопе, просто ради УЗК или ради оружейной ветки, ну и стержни крутые фигачить, конечно же. Да ладно, просто я люблю гитары и перк гитариста меня подкупает)))
Всё ж недостаток ускорителя в том, что если слишком близко окажется противник, то тебя может зацепить радиацией. Да и нужно уметь заранее готовить заряд вовремя, чтобы не возникала ситуация, что ты начинаешь уже заряжать заряд для выстрела, а противник слишком близко, чтобы рисковать собственным здоровьем. Да и постоянный шанс промазать из-за какой-нибудь ерунды или отсутствия реакции на резкую смену обстановки тоже может сделать подлянку для бойца. А так в целом пушка хорошая, и радиация помогает на недобитков при должной маневренности не тратить оставшиеся заряды.
Вообще суть в том, что без обедненного топлива ты закаленные предметы никоим образом не скрафтишь. А бить закаленным ломом недруга куда приятнее, чем обычным.
ну скажем так: вообще нифига НЕ согласен! я как ирл инженер/программист нашёл очень интересным создавать различные схемы для лодки - для управления реактором/электроразводкой/пушками/и т.д.. Для меня это одна из самых интересных частей баротравмы. Понятно, что что бы ставить блочки элементов и делать схемы не обязательно иметь профу инженера, однако х2 крафта ппвм довольно полезно иметь. Ветки инженера максимально фановые. Сначала я качал 2ю (хотел посмотреть разрядник), и это очень весёлая штука но иногда не очень удобно рядом с тиммейтами им стрелять - задевает. Я обычно бегал с разрядником и электрогарпуном - выплывал вперёд, давал разряд по группе рапторов, переключался на гарпун и добивал им. 3ю ветку с паксами (хоть и очень полезную) я качал в последнюю очередь по 2м причинам - 1. она выглядела самой скучной. 2. к моменту когда я докачал 2ю ветку мы уже имели на корабле 3-4 купленных пакса и для команды игроков хватало. Потом качал 1ю ветку и просто влюбился в ускоритель частиц - супер фановая и сильная пушка, которая выносит всё вперёд ногами, и не даёт хаскам ресаться после нокдауна(из-за урона ожогом от радиации). Я даже ради неё отказался от пояса с инструментами и бегал всё время с ней за спиной. В качестве одежды я имел мед костюм ради слотов медицины (всегда с собой был стабилоцин что бы залечить радиацию если тиммейта зацепит). В общем и целом полезность каждой профессии определяется тем, какие профессии имеются сейчас и кто на них играет. Мы с друзьями проходили игру втроём и у нас не было сбшника - у нас был инженер(я), механик, и капитан. Соответственно лечили себя каждый сам и каждый же стрелял, делал вылазки и тд.(к 3й части игры все имели 100 навыков в каждом). Крафт оружия был на мне(сб не было), и да, я брал талант на обеднёнку. Патроны коилгана обеднённые меня не впечатлили - бронебойные имеют лучшее бронепробитие чем обеднёнка. А вот патроны пп обеднённые оказались весьма кстати. Капитан у нас бегал всё время с ппшкой с обеднёнкой. Понятно был потом и автомат и пулемёт, но преимущество пп в том, что он просто лежит в слоте на хотбаре а значит всегда с собой - урон пп с обеднёнкой довольно близок к автомату кстати. Ну и понятно к концу игры на тифоне2 у нас было 3 трея ядерных снарядов для рейлгана, да и до этого крупные энкаунтеры мы откидывали ядеркой (червь, подлодки). (ну и конечно все ходили в паксах) Понятное дело у нас были боты - 4 сбшника на пушках, и 3-4 ассистента на починке. Вчера вот как раз прошли игру и я ни разу не пожалел что взял инженера, это было супер фаново и интересно, перки вполне себе норм а ускоритель частиц самое интересное и прикольное оружие из тех, что я повстречал. Опять таки система схем в баротравме не такая и сложная, и имея хотя бы маломалькое образование в информатике можно во всём этом разобраться, а т.к. инженеру не нужно постоянно стоять за крафтом как механику - как раз есть время посмотреть как всё работает. Игра за инженера подтолкнула меня к изучению работы подлодок и большую часть кампании мы плавали на модицифированных мной ванильных лодках ( автодвери, нормальный слив воды и тд). И сейчас я даже делаю свою собственную. Так что если ты будешь говорить, что инженер бесполезный или скучный - я тебе никогда не поверю, потому что сам только что с огромным удовольствием прошёл всю игру.
поделись своими рецептами улучшения ванильной лодки в процессе игры. Автодвери, правильный слив с клапанов, чтобы не затапливало пол лодки - уже ставлю всегда. Есть какие-нибудь секреты автоматизации пушек или при перепадах энергии? Что еще можно классного сделать через распределительные коробки или вайфай?
Если на лодке заниматься проводкой, а если еще и не особо способен выполнить "запрос" (имею ввиду собрать не готовую схему, а придумать новую по описанию запроса команды) - то занятие этой проводкой спокойно займет 100% твоего времени, мне сложно представить, что бы играя условно за механика - я стал бы уделять достаточно времени проводке. Особенно забавно видеть, когда при живом инженере, который разбирается в проводке - какой то условный "механик" пытается что то сделать по проводке и тратит на это 15-20 минут, то что я бы сделал секунд за 30 (начиная с освободить инвентарь, найти нужное, попутно пойти починить механику и собрать ресурсы у скалы, а потом еще оказыается что он (механик) забыл схему и ему надо выйти в редактор и посмотреть как он там когда то делал (прочитал в каком то гайде). Инженер - идеальный класс для тех, кто не хочет своим опытом игры портить игру более зеленым ребятам. И именно инженер способен сотворить "магию" в глазах ребят, которые ничего не понимают в проводке, а на деле это обычные основы программирования.
Электриком играть только если через ускоритель частиц, зачем-то 😂 А так самый удобный класс потому что ботом легко заменяется, вот только товарищ с которым играли только за него и играл аргументируя это тем что "потомучто"
я смотрю не все знают фишку про ускорение починки, просто жмешь на кнопку "ремонтировать" каждый раз когда белая полоска заходит на заполняющуюся полосу, во много раз быстрее чем один раз нажать и ждать, имхо
@@UnioPlay у меня благо есть друг медик, который посудину водит, так что единственное, что нам не хватает, вернее не хватало, это сб, но потом меня придавило подлодкой на каменный шип... Ну в общем новая игра уже на лицензии)
Я и инженер, и механик на полставки, практически всегда. Плюсы: всегда нужен, и всегда на острие событий, потому как обычно всё ломается именно там, где есть противник. Минусы: нет времени, чтобы отвлечься, чай попить (в отличие от медика, у которого тонны свободного времени) или скрафтить себе что-нибудь. По своему опыту, связка УЗК и медицинской гарнитуры напоминает воскрешение из мёртвых.
Кандидат наук по ядерной физике, 6:09, САМЫЙ КРУТОЙ ПЕРК ЗИ ИНЖЕНЕРА (играл на версии 21. что-то там, как что может исправили). Наш инженер разёбывал ВСЮ КОМАНДУ (меня механика, капитана, и сб, все были вкачены на фулл) в одиночку ЛОМОМ. У капитана с сб бомбило когда они в два ствола делали ровным счётом нихуя против этой машины смерти. остановить его мог только ВЕСЬ МАГАЗ штурмовой винтовки, (НУ ИЛИ ПИНГ(кстати напишите исправили оптимезацию в баре или нет?)) до того момента как мы открыли экзо костюм. ПОСЛЕ только энд ворм смог его остановить. Лично скажу ОЧЕНЬ НЕООЦЕНЁННЫЙ ПЕРК. - из воспоминаний о панзере, сб адольфе, и кепу капибаре. ((((((
@@dtx8080 Ты ещё попади, а если у него шлемак ещё, то молись урану, и тогда может быть спасёшься. Мне даже особо перки не нужны. только урановый BFG и сб плачет как и весь корабль. А с таймингом и реакцией у меня в порядке. (а так имбовые классы эт сб и капитан.А при ровных руках все)
Ну хз, мейню эту роль и её жалуюсь. Задрочился с компонентами потому что тема интересная и полезная. Когда захожу на сервак меня встречают со словами "Ура, это талант! [мой ник], наконец проблем с электрикой не будет!!" ставлю свои схемы везде где можно и активно участвую во всех активностях
Отличный видос) Было бы ещё очень круто увидеть гайд по починке маяков именно на лейтгейме, ибо там у них зачастую проблемы с проводкой, а я тупнич, ничего в ней не понимаю ;)
Вообще поначалу играть на инженере не кажется интересным. В самом начале игры твоя задача - получать по роже от кабельных коробок и следить за состоянием электрических систем (при отсутствии механика чинишь всё сразу, да). При этом в условиях некоторого дефицита ресурсов надо следить за количеством стержней, пополнять их, заправлять и вовремя пихать в реактор. Именно там я приучил себя с матом бегать к торговцам в ожидании, что у них будет уран или торий, покупать и разбирать удобрения (там как раз уран есть) и вот всё в таком духе. В остальном ты не шибко полезен, но вот потом... А что потом? Ну, ты начнешь крафтить стержни получше, ресурсов будет больше, а потом ты открываешь для себя увлекательный мир схем на базе ППВМ и кабельные коробки, где можно делать огромные логические схемы - в них я упарываюсь часто и надолго, ибо мне нравится что-то автоматизировать, к примеру, остаток времени работы реактора. А еще ты начнешь подмечать нюансы использования подлодок и как-то улучшать их самостоятельно. Недавно так установил на Тифон II пару кнопок, которые позволили использовать нижний люк для выхода - постоянно бегать к верхнему показалось сущим адом. А так оно вроде и есть. И вроде ничего особо крупного я не сделал, но удовлетворение испытал огромнейшее. Ну и, конечно же, гасить рапторов ломом с прокачкой по ветке физика - очень приятно, очень хорошо, душа поет. В целом, мне пока что очень понравилось - за возможность заниматься автоматизацией некоторых вещей для упрощения геймплея, да и просто куда-нибудь руки от скуки приложить. Ускоритель распада, к сожалению, сам еще не делал - купил на военном блокпосте, он в целом ОЧЕНЬ хорош, но он либо занимает у тебя две руки, либо слот под пояс/рюкзак, и потому часто на рейды я выхожу чисто с ломиком. Потому что это очень весело.
Одна претензия не к инжинеру а к одно единственной фразе Пп и ревики теряют актуальность... Ладно ладно пп я могу понять НО ревики это имбень просто в любой ситуации их превосходит только оружие которое носится за спиной и то с переменным успехом потому что два ревика с обедненными патронами таких люлей вешают Буквально единственный их минус в том что слотов инвентаря не напасешься но это лучшее оружие для самообороны в игре
Если бы патроны просто бы лежали в рюкзаке откуда ты бы их брал а не в инвентаре я бы с тобой согласился, в остальных случаях нужна куча слотов и явно не под револьверные патроны
Всё переврал. Защита от ожогов идеальна в начале. А ремонтом может заниматься и бот. Подлодку вещей и скутер надо качать ботам (если ботов нет, то придётся инжу качаться). А для человека можно по приколу взять барда. Для боевика сначала 1 ветку. Для отличной пати 3. А если хочешь быть с клоунами иди в 2 ветку. 1 перк на фримане: отличный, скорость вскрытия дверей, если не хочешь шуметь, а сб пока без топора, то тогда идеально. Нестабильные стержни имба, только если реактор в отдельной не сквозной комнате. 4 стержней превосходного качества хватит на всю кампанию от начала и до конца. Узк реально имба. 2 ветка: почти всё мусор, за исключением последнего таланта. Ты будешь так бесить всю команду, особенно если выпросить у сб теплак. И от клоунов защита есть, они будут падать от разряда, если стукнут тебя молотком. 3 ветка: 1 перк ничего интересного, во втором брать надо инструменты, они помогут тебе и механикам, особенно если инструменты будут превосходного качества. 4 перк: ускоритель распада предтоп пушка, уступает только тп (против узк почти бесполезен). Таланты на доп опыт считаю мусором 80 опыта ничего не дадут, а резисты могут помочь. Спасибо за прочтение (инж 500 часов)
Обеденные боеприпасы для магнитной пушки. Бесполезны для отстрела рядовых противников, условно тех же ползунов, но неплохо показывают себя на монстрах бездны. Урон радиацией слабый, но тикающий, а резисты к ней мало кто имеет. Если таргет умирает быстро то оно не даст ничего, если таргет живучий то ты постоянно видишь плавно снижающуюся полоску хп. По крафту они слишком дороги и довольно дёшевы одновременно, опять же гасить ими ползунов смысла нет и патроны будут улетать много, но на любую крупную цель они покажут себя в чем то лучше чем разрывные. По наличию данных патронов вопрос к электрику, установите ему ЗП 5-10% и при правильном подходе у вас всегда будут лишние стержни и обеднённые патроны. А на револьвер и ПП мусор, да. Нестабильный стержень штука классная при условии что ты электрик, максимальный резист к радиации составляет 99%, что позволяет таскать в карманах до 5 таких стержней, и стрельба с ускорителя распада будет куда приятней и дольше, + наличие такого количества стержней дает некоторый АОЕ урон радиацией вокруг себя. Минус в этом всем только один, не страдаешь ты но страдает команда. В УЗК облучение будет не моментальным, но без него достаточно секунд условно 10 чтоб словить летальную дозу облучения, не инстакилл, но без антирадина не выживешь.
@@UnioPlay Инженер довольно весёлый класс на самом деле. С монтировкой. + я в своё время на нём в КООП финал вытащил, у нас неудачно ядеркой пальнули и затопили подлодку убив половину экипажа, я просто наружу выскочил (тоже после смерти кста) и с ускорителя распада пару стражей загасил и финального босса.
@@UnioPlay Не ну по факту у него есть потенциал. Но шляпа Я финального босса загасил просто за счет дальнобойности и точности его оружки) А еще, кста, слышал но не проверял, если инжу взять талант на урон огнем это забустит в т.ч. урон от ускорителя распада.
Всегда играл за этот класс, и, так как у нас был недобор людей - механиком на полставки тоже был я. Человеком-оркестром быть очень весело, Вы всегда находитесь на острие ситуации, но у вас никогда нет времени чтобы отвлечься и что-то разобрать\скрафтить. Брал инженера, а не механика в основном потому, что многие перки у Механика вообще не имеют смысла. Страховочные ремни я вообще не понял зачем нужны игре: хорошо, тебя не сносит водой. Зато прекрасно давит давлением, если там есть течь. Улучшает путь к собственной смерти, красота. Дополнительные ресурсы не очень актуальны. Быстро бегать с ящиками? Отдельный перк на лом? Отдельный перк на мудрапторов? Серьёзно? Я не оценил. Вы можете со мной не соглашаться. Как ни странно, очень оценил первый перк третьей ветки (+100% к урону ломом), ибо прибавка заметная. Стал намного увереннее себя чувствовать. Даже ситуация была. На предыдущей мисси взял перк, на следующей на нас напали и ползуны, и рапторы. Вопли, приказы, хаос боя, всё как обычно. После боя наш медик заходит ко мне, проверить, как у меня здоровье. И просто ошарашенно замолкает, видя штабеля трупов: возле реактора, в балласте подо мной, в щитовой... везде. Да, у меня закончились патроны, но меня это не остановило.
@@UnioPlay да хз, я всегда пытаюсь даже когда с ботами на лэйт гейме делать их разнообразней, лан все разные! Так только вот с баротравматикой играть если
Самый быстрый полный гайд, справились за минуту!
Всегда бы так, тебе как инженер?)
гений уместил гайд в 20 секунд
Годнота👍👍👍.
Жду не дождусь видео про электросхемы.
Все будет готовим материал)
Как для меня самая интересная тема игры, так как она ничем не раскрыта а хочется менять в лодке многое под себя: Датчики движения на катушки, открывание люков на кнопки, изменение освещений корабля и хз что еще. Но как это делать игра тебя не учит!
Вообще это изначально была проектировка проводки, но потом кто-то сделал подводную лодку. (я пошутил, но изначально в игре были компоненты и проводка выглядела чуть лучше, чем сейчас.
Если вы любите создовать электронные схемы и автоматику на лодке то для вас это будет лучший клас в игре)
Да, только это может сделать любой класс хоть капитан)
@@UnioPlay Есть такое, но если играть коопом и более логично распределять обязанности в соотвествии с классом то в итоге это делает инжинер)
Мужик, у тебя отличные видосы, продолжай творить
Аудитория подтянется со временем
Ля, от души спасибо за мотивацию, буду стараться)
@@UnioPlay мне очень заходят твои видосы, не бросай)
Да и не собирался)
Для всех найдется свое, как для меня инженер. Поскольку инженер не нравится большинству, я чаще всего как начинаю, так и остаюсь единственным инженером на подлодке. А когда мне не нравится как кто то лезет в мою работу - он получает радиоактивный плевок в лицо из грозовиевого стержня. Для меня инженер - божество, способное сделать не просто лучшие вещи, а способное изменить подлодку настолько сильно, что еще никому не снилось.
Каждый класс найдет своего игрока, то что не нравится мне не значит что не понравится тебе, все верно, хорошей игры)
05:20 Если у вас "проседает мощность" и гаснет свет, то: (а) на аккумуляторах нет нормальной автоматики, (б) на лодке вовсе нет аккумуляторов (привет, Гейра) и, главное, (в) капитан решил подёргать тягу туда-сюда порезче. По всем трём пунктам совет один: "не надо так!" (и одним скилом на +10% мощности это не поправить)
12:35 Инженер должен, прямо таки обязан "лезть в электросеть". Это его (и ничья больше) задача повесить автоматику на вообще всё, что можно автоматизировать. И чем лучше он это (с)делает, тем реже придётся выбивать рапторов с лодки последней отвёрткой. Как минимум, задача инженера - повесить автоматику и средства оповещения на реактор и аккумуляторы. Да, господи, можно даже коробки заставить в личный канал ему отправлять сообщения "батя, это твоя любимая коробка на движке, я плавлюсь, беги спасай!"
Если-же боец на такое не способен, ну что-ж, быть таким не преступление (а жаль), но будет изображать из себя бота и управлять всем ручками (и за пределами панели управления реактором, кнопок включения резерва и беготни между коробками с целью их починки никакого игрового процесса не увидит).
Не разбираешься в электрике, полезешь наломаешь дров)
@@UnioPlay с другой стороны, пока не полезешь - не начнёшь разбираться. ;-)
Тут согласен)
А ты за инженера играешь?
Все больше убеждаюсь в его имбовости хотя и с другой стороны что это для меня не очень подходит)
@@KiberToad_228 Короткий ответ: как нормальный социопат соло играю за всех (сразу).
Длинный ответ:
Инженер (как специализация) на лодке нужен один. И только для того чтобы стержни крафтить. Остальное - приятные бонусы без которых можно обойтись.
Есть ещё одна более-менее интересная специализация - медик (с нейротравмой), но по какой-то причине я считаю что если экипаж начали грызть грязерапотры то кто-то где-то уже успел напортачить, а предотвращение проблем всегда выгоднее устранения их последствий. Поэтому медик или сидит, пинает всякое, цветочки поливает да мет крафтит, или бегает как ошпаренный не успевая штопать откисающих бедолаг. Такой-себе геймплей.
Остальные-же специализации ещё того хуже/скучнее.
Так что, да, мне гораздо интереснее схемки на лодку навешивать чем заниматься чем-то ещё.
электрик мой любимый класс из-за фиолетовых пушек, фанни рейлгана, трюков с нестабильными стержнями и невероятно огромного урона с ломика
Ты серьезно дерешься ломиком?)
@@UnioPlay ген молотоглава и бустеры от медика и можно спокойно ваншотать пиратов, ползунов и рапторов, ну а на живность побольше есть и рейлган
@@UnioPlay В компании точно можно все аванпосты пройти ломом, просто по причине того, что после первого удара противник не встаёт, с гаечным и механиком такая же ситуация, только ты ещё в экзокостюме урона не получаешь
Ура, моя любимая профессия, всегда беру инженера в коопе, просто ради УЗК или ради оружейной ветки, ну и стержни крутые фигачить, конечно же. Да ладно, просто я люблю гитары и перк гитариста меня подкупает)))
Ладно , регалис не меняй перк гитариста)
Всё ж недостаток ускорителя в том, что если слишком близко окажется противник, то тебя может зацепить радиацией. Да и нужно уметь заранее готовить заряд вовремя, чтобы не возникала ситуация, что ты начинаешь уже заряжать заряд для выстрела, а противник слишком близко, чтобы рисковать собственным здоровьем. Да и постоянный шанс промазать из-за какой-нибудь ерунды или отсутствия реакции на резкую смену обстановки тоже может сделать подлянку для бойца.
А так в целом пушка хорошая, и радиация помогает на недобитков при должной маневренности не тратить оставшиеся заряды.
Вообще суть в том, что без обедненного топлива ты закаленные предметы никоим образом не скрафтишь. А бить закаленным ломом недруга куда приятнее, чем обычным.
Закалённые инструменты рулят)
Увидеть сб с топором: вроде норм
Увидеть инженера с черным ломом: ....
мой любимый канал на рутубе по баротравме выпустил видос, все откладываем начинаем просмотр
О как мило)) спасибо большое, будем стараться)
ну скажем так: вообще нифига НЕ согласен! я как ирл инженер/программист нашёл очень интересным создавать различные схемы для лодки - для управления реактором/электроразводкой/пушками/и т.д.. Для меня это одна из самых интересных частей баротравмы. Понятно, что что бы ставить блочки элементов и делать схемы не обязательно иметь профу инженера, однако х2 крафта ппвм довольно полезно иметь. Ветки инженера максимально фановые. Сначала я качал 2ю (хотел посмотреть разрядник), и это очень весёлая штука но иногда не очень удобно рядом с тиммейтами им стрелять - задевает. Я обычно бегал с разрядником и электрогарпуном - выплывал вперёд, давал разряд по группе рапторов, переключался на гарпун и добивал им. 3ю ветку с паксами (хоть и очень полезную) я качал в последнюю очередь по 2м причинам - 1. она выглядела самой скучной. 2. к моменту когда я докачал 2ю ветку мы уже имели на корабле 3-4 купленных пакса и для команды игроков хватало. Потом качал 1ю ветку и просто влюбился в ускоритель частиц - супер фановая и сильная пушка, которая выносит всё вперёд ногами, и не даёт хаскам ресаться после нокдауна(из-за урона ожогом от радиации). Я даже ради неё отказался от пояса с инструментами и бегал всё время с ней за спиной. В качестве одежды я имел мед костюм ради слотов медицины (всегда с собой был стабилоцин что бы залечить радиацию если тиммейта зацепит).
В общем и целом полезность каждой профессии определяется тем, какие профессии имеются сейчас и кто на них играет. Мы с друзьями проходили игру втроём и у нас не было сбшника - у нас был инженер(я), механик, и капитан. Соответственно лечили себя каждый сам и каждый же стрелял, делал вылазки и тд.(к 3й части игры все имели 100 навыков в каждом). Крафт оружия был на мне(сб не было), и да, я брал талант на обеднёнку. Патроны коилгана обеднённые меня не впечатлили - бронебойные имеют лучшее бронепробитие чем обеднёнка. А вот патроны пп обеднённые оказались весьма кстати. Капитан у нас бегал всё время с ппшкой с обеднёнкой. Понятно был потом и автомат и пулемёт, но преимущество пп в том, что он просто лежит в слоте на хотбаре а значит всегда с собой - урон пп с обеднёнкой довольно близок к автомату кстати. Ну и понятно к концу игры на тифоне2 у нас было 3 трея ядерных снарядов для рейлгана, да и до этого крупные энкаунтеры мы откидывали ядеркой (червь, подлодки). (ну и конечно все ходили в паксах)
Понятное дело у нас были боты - 4 сбшника на пушках, и 3-4 ассистента на починке.
Вчера вот как раз прошли игру и я ни разу не пожалел что взял инженера, это было супер фаново и интересно, перки вполне себе норм а ускоритель частиц самое интересное и прикольное оружие из тех, что я повстречал. Опять таки система схем в баротравме не такая и сложная, и имея хотя бы маломалькое образование в информатике можно во всём этом разобраться, а т.к. инженеру не нужно постоянно стоять за крафтом как механику - как раз есть время посмотреть как всё работает.
Игра за инженера подтолкнула меня к изучению работы подлодок и большую часть кампании мы плавали на модицифированных мной ванильных лодках ( автодвери, нормальный слив воды и тд). И сейчас я даже делаю свою собственную.
Так что если ты будешь говорить, что инженер бесполезный или скучный - я тебе никогда не поверю, потому что сам только что с огромным удовольствием прошёл всю игру.
На любом классе перки полезней , опять же по моему опыту, да и у механика на крайняк можно взять перк на уменьшение ресурсов)
@@UnioPlay если прорезюмировать сказанное выше: Инженер-это не класс, это роль/призвание/путь
поделись своими рецептами улучшения ванильной лодки в процессе игры. Автодвери, правильный слив с клапанов, чтобы не затапливало пол лодки - уже ставлю всегда. Есть какие-нибудь секреты автоматизации пушек или при перепадах энергии? Что еще можно классного сделать через распределительные коробки или вайфай?
Мы в процессе производства серии роликов по электрике, механике и кораблестроении, надеюсь частично вопросы будут решены)
Ускоритель имеет большой потенциал вкупе с нестабильным стержнем
Будет ли новый гайд по перкам? Их изменили
Что именно изменили и не сказал ли я об этом в других видео по обновлениям?
Если на лодке заниматься проводкой, а если еще и не особо способен выполнить "запрос" (имею ввиду собрать не готовую схему, а придумать новую по описанию запроса команды) - то занятие этой проводкой спокойно займет 100% твоего времени, мне сложно представить, что бы играя условно за механика - я стал бы уделять достаточно времени проводке. Особенно забавно видеть, когда при живом инженере, который разбирается в проводке - какой то условный "механик" пытается что то сделать по проводке и тратит на это 15-20 минут, то что я бы сделал секунд за 30 (начиная с освободить инвентарь, найти нужное, попутно пойти починить механику и собрать ресурсы у скалы, а потом еще оказыается что он (механик) забыл схему и ему надо выйти в редактор и посмотреть как он там когда то делал (прочитал в каком то гайде). Инженер - идеальный класс для тех, кто не хочет своим опытом игры портить игру более зеленым ребятам. И именно инженер способен сотворить "магию" в глазах ребят, которые ничего не понимают в проводке, а на деле это обычные основы программирования.
То же самое можно сделать и на сб с механиком от класса схема лучше работать не будет)
Электриком играть только если через ускоритель частиц, зачем-то 😂
А так самый удобный класс потому что ботом легко заменяется, вот только товарищ с которым играли только за него и играл аргументируя это тем что "потомучто"
Главное чтобы нравилось играть)
я смотрю не все знают фишку про ускорение починки, просто жмешь на кнопку "ремонтировать" каждый раз когда белая полоска заходит на заполняющуюся полосу, во много раз быстрее чем один раз нажать и ждать, имхо
Я знаю, но честно для меня просто лишний дроч)
Я дождался
Спасибо за ожидание)
Если качать инжа как своего персонажа, то только через ускоритель распада. Мало того, что имба, так и узк можно купить у коалиции
Каждый качает как ему нравится)
6:50 Так там написано же, что не суммируется. Так что 200%
Я взял инжыра в первый свой заход, в итоге я отдувался за отсутствующего в пати механика, но без перков механика...
Я играя за механика отдувался за медика, механика, инженера и сб, я тебя понимаю
@@UnioPlay у меня благо есть друг медик, который посудину водит, так что единственное, что нам не хватает, вернее не хватало, это сб, но потом меня придавило подлодкой на каменный шип... Ну в общем новая игра уже на лицензии)
Смерть от корабля в топ 10 смертей)
Я и инженер, и механик на полставки, практически всегда. Плюсы: всегда нужен, и всегда на острие событий, потому как обычно всё ломается именно там, где есть противник.
Минусы: нет времени, чтобы отвлечься, чай попить (в отличие от медика, у которого тонны свободного времени) или скрафтить себе что-нибудь.
По своему опыту, связка УЗК и медицинской гарнитуры напоминает воскрешение из мёртвых.
@@Sergey42615 2 боевых стимулятора)
Кандидат наук по ядерной физике, 6:09, САМЫЙ КРУТОЙ ПЕРК ЗИ ИНЖЕНЕРА (играл на версии 21. что-то там, как что может исправили). Наш инженер разёбывал ВСЮ КОМАНДУ (меня механика, капитана, и сб, все были вкачены на фулл) в одиночку ЛОМОМ. У капитана с сб бомбило когда они в два ствола делали ровным счётом нихуя против этой машины смерти. остановить его мог только ВЕСЬ МАГАЗ штурмовой винтовки, (НУ ИЛИ ПИНГ(кстати напишите исправили оптимезацию в баре или нет?)) до того момента как мы открыли экзо костюм. ПОСЛЕ только энд ворм смог его остановить. Лично скажу ОЧЕНЬ НЕООЦЕНЁННЫЙ ПЕРК. - из воспоминаний о панзере, сб адольфе, и кепу капибаре. ((((((
Жалко вашего сб у которого нет просто шоковой дубинки и наручников) 😂
@@UnioPlay у сб было 2 дубинки и они не помогли. ( оказались у сб в месте где не светит солнце)
Светошумовые гранаты в помощь но так то дубинки против людей имба ты можешь добить человека пока он в стане или наручники надеть
@@dtx8080 лучше наручники)
@@dtx8080 Ты ещё попади, а если у него шлемак ещё, то молись урану, и тогда может быть спасёшься. Мне даже особо перки не нужны. только урановый BFG и сб плачет как и весь корабль. А с таймингом и реакцией у меня в порядке. (а так имбовые классы эт сб и капитан.А при ровных руках все)
Опыт за починку маяка даётся только инженеру или всей команде?
200 опыта всей команде, доп опыт только инженеру
Ура ура ура
йес оф кусь)
Ну хз, мейню эту роль и её жалуюсь. Задрочился с компонентами потому что тема интересная и полезная. Когда захожу на сервак меня встречают со словами "Ура, это талант! [мой ник], наконец проблем с электрикой не будет!!" ставлю свои схемы везде где можно и активно участвую во всех активностях
Твоя статуя стоит на корабле?)
Отличный видос) Было бы ещё очень круто увидеть гайд по починке маяков именно на лейтгейме, ибо там у них зачастую проблемы с проводкой, а я тупнич, ничего в ней не понимаю ;)
Уже в работе данное видео
Опа, контент
Опа, спасибо за комментарий)
Юнио помоги пожалуйста какое оружие урафтить на 3 локации у меня дробовик у капитана (рулевого) 2 револьвера
*Крафтить
Дробовик, если есть вариант автоматический дробовик, если высокий уровень оружия делай пулемет
А электро гарпун?
@@dtx8080 я лично не люблю гарпуны, сам посмотри понравится используй)
Ну да они долго заряжаются спасибо что ответиь
Вообще поначалу играть на инженере не кажется интересным.
В самом начале игры твоя задача - получать по роже от кабельных коробок и следить за состоянием электрических систем (при отсутствии механика чинишь всё сразу, да). При этом в условиях некоторого дефицита ресурсов надо следить за количеством стержней, пополнять их, заправлять и вовремя пихать в реактор.
Именно там я приучил себя с матом бегать к торговцам в ожидании, что у них будет уран или торий, покупать и разбирать удобрения (там как раз уран есть) и вот всё в таком духе. В остальном ты не шибко полезен, но вот потом...
А что потом? Ну, ты начнешь крафтить стержни получше, ресурсов будет больше, а потом ты открываешь для себя увлекательный мир схем на базе ППВМ и кабельные коробки, где можно делать огромные логические схемы - в них я упарываюсь часто и надолго, ибо мне нравится что-то автоматизировать, к примеру, остаток времени работы реактора.
А еще ты начнешь подмечать нюансы использования подлодок и как-то улучшать их самостоятельно.
Недавно так установил на Тифон II пару кнопок, которые позволили использовать нижний люк для выхода - постоянно бегать к верхнему показалось сущим адом. А так оно вроде и есть.
И вроде ничего особо крупного я не сделал, но удовлетворение испытал огромнейшее.
Ну и, конечно же, гасить рапторов ломом с прокачкой по ветке физика - очень приятно, очень хорошо, душа поет.
В целом, мне пока что очень понравилось - за возможность заниматься автоматизацией некоторых вещей для упрощения геймплея, да и просто куда-нибудь руки от скуки приложить.
Ускоритель распада, к сожалению, сам еще не делал - купил на военном блокпосте, он в целом ОЧЕНЬ хорош, но он либо занимает у тебя две руки, либо слот под пояс/рюкзак, и потому часто на рейды я выхожу чисто с ломиком.
Потому что это очень весело.
Главное чтобы нравилось, это же главное получать кайф от игры)
Друг сможешь написать где брать чертежи на вещи?
У каждого персонажа есть перки, которые открывают те или иные предметы) Нанимай ботов и читай какой что дает)
@@UnioPlay Спасибо
Одна претензия не к инжинеру а к одно единственной фразе
Пп и ревики теряют актуальность...
Ладно ладно пп я могу понять НО ревики это имбень просто в любой ситуации их превосходит только оружие которое носится за спиной и то с переменным успехом потому что два ревика с обедненными патронами таких люлей вешают
Буквально единственный их минус в том что слотов инвентаря не напасешься но это лучшее оружие для самообороны в игре
Если бы патроны просто бы лежали в рюкзаке откуда ты бы их брал а не в инвентаре я бы с тобой согласился, в остальных случаях нужна куча слотов и явно не под револьверные патроны
Юнио сделай пожалуйста гайд на ГО шника или тирлист оружия будет полезно узнать
что за гошник?
А ой я перепутал с сбшником я просто очень много играл в халф лайв
Всё переврал. Защита от ожогов идеальна в начале. А ремонтом может заниматься и бот. Подлодку вещей и скутер надо качать ботам (если ботов нет, то придётся инжу качаться). А для человека можно по приколу взять барда. Для боевика сначала 1 ветку. Для отличной пати 3. А если хочешь быть с клоунами иди в 2 ветку. 1 перк на фримане: отличный, скорость вскрытия дверей, если не хочешь шуметь, а сб пока без топора, то тогда идеально. Нестабильные стержни имба, только если реактор в отдельной не сквозной комнате. 4 стержней превосходного качества хватит на всю кампанию от начала и до конца. Узк реально имба.
2 ветка: почти всё мусор, за исключением последнего таланта. Ты будешь так бесить всю команду, особенно если выпросить у сб теплак. И от клоунов защита есть, они будут падать от разряда, если стукнут тебя молотком.
3 ветка: 1 перк ничего интересного, во втором брать надо инструменты, они помогут тебе и механикам, особенно если инструменты будут превосходного качества. 4 перк: ускоритель распада предтоп пушка, уступает только тп (против узк почти бесполезен). Таланты на доп опыт считаю мусором 80 опыта ничего не дадут, а резисты могут помочь.
Спасибо за прочтение (инж 500 часов)
Я поделился своей точкой зрения) С уважением отношусь к другой точке зрения)
Теперь капитан не будет рычать на инженеров
А с чего они на них рычали?)
@@UnioPlay меньше знаешь крепче спишь
гуд
А шутку про барда из ДнД в начале ролика так никто и не выкупил?!
Так ты сделаешь гайд на сб?
Конечно сделаю, дело то небыстрое)
По факту инженер - это что то вроде универсала
Мнение в обзоре сугубо личное) А так я и на механике был и медиком и капитаном и кучей всего)
Я один с самого начала игры закупаю и использую ториевые стержни?
Кому как удобно, но в начале игры есть более нужные вещи для покупки)
Дело в том что в начальном этапе мне на всë хватает кроме пушек но они и не сильно нужны на сложности 0-5 процентов
Канал жив?!
А что случилось?
Обеденные боеприпасы для магнитной пушки. Бесполезны для отстрела рядовых противников, условно тех же ползунов, но неплохо показывают себя на монстрах бездны. Урон радиацией слабый, но тикающий, а резисты к ней мало кто имеет. Если таргет умирает быстро то оно не даст ничего, если таргет живучий то ты постоянно видишь плавно снижающуюся полоску хп.
По крафту они слишком дороги и довольно дёшевы одновременно, опять же гасить ими ползунов смысла нет и патроны будут улетать много, но на любую крупную цель они покажут себя в чем то лучше чем разрывные. По наличию данных патронов вопрос к электрику, установите ему ЗП 5-10% и при правильном подходе у вас всегда будут лишние стержни и обеднённые патроны.
А на револьвер и ПП мусор, да.
Нестабильный стержень штука классная при условии что ты электрик, максимальный резист к радиации составляет 99%, что позволяет таскать в карманах до 5 таких стержней, и стрельба с ускорителя распада будет куда приятней и дольше, + наличие такого количества стержней дает некоторый АОЕ урон радиацией вокруг себя.
Минус в этом всем только один, не страдаешь ты но страдает команда. В УЗК облучение будет не моментальным, но без него достаточно секунд условно 10 чтоб словить летальную дозу облучения, не инстакилл, но без антирадина не выживешь.
Ну для соло игры как писал Caves пойдет для игры в команде не пойдет)
@@UnioPlay Инженер довольно весёлый класс на самом деле. С монтировкой.
+ я в своё время на нём в КООП финал вытащил, у нас неудачно ядеркой пальнули и затопили подлодку убив половину экипажа, я просто наружу выскочил (тоже после смерти кста) и с ускорителя распада пару стражей загасил и финального босса.
@@innanis2236 я скоро буду собирать коллекцию рассказов о том как инжир без корабля всю игру проплыл с одной монтировкой
@@UnioPlay Не ну по факту у него есть потенциал.
Но шляпа
Я финального босса загасил просто за счет дальнобойности и точности его оружки)
А еще, кста, слышал но не проверял, если инжу взять талант на урон огнем это забустит в т.ч. урон от ускорителя распада.
Вполне возможно, тут не буду спорить не проверял
Всегда играл за этот класс, и, так как у нас был недобор людей - механиком на полставки тоже был я. Человеком-оркестром быть очень весело, Вы всегда находитесь на острие ситуации, но у вас никогда нет времени чтобы отвлечься и что-то разобрать\скрафтить.
Брал инженера, а не механика в основном потому, что многие перки у Механика вообще не имеют смысла.
Страховочные ремни я вообще не понял зачем нужны игре: хорошо, тебя не сносит водой. Зато прекрасно давит давлением, если там есть течь. Улучшает путь к собственной смерти, красота.
Дополнительные ресурсы не очень актуальны. Быстро бегать с ящиками? Отдельный перк на лом? Отдельный перк на мудрапторов? Серьёзно?
Я не оценил. Вы можете со мной не соглашаться.
Как ни странно, очень оценил первый перк третьей ветки (+100% к урону ломом), ибо прибавка заметная. Стал намного увереннее себя чувствовать.
Даже ситуация была. На предыдущей мисси взял перк, на следующей на нас напали и ползуны, и рапторы. Вопли, приказы, хаос боя, всё как обычно.
После боя наш медик заходит ко мне, проверить, как у меня здоровье.
И просто ошарашенно замолкает, видя штабеля трупов: возле реактора, в балласте подо мной, в щитовой... везде. Да, у меня закончились патроны, но меня это не остановило.
Механик ходячий деконструктор, согласен) Судя по комментариям тут каждый второй гордан фримен с фомкой проходил первую халву с завязанными глазами)
Мое лицо просто лопнуло
От чего?)
@@UnioPlay это ужас просто, второй мета класс опустили. Ужас.
бро настолько дефолтный почему ты всех одеваешь как муравьёв чзх
Потому что узк дефолт для ботов
@@UnioPlay да хз, я всегда пытаюсь даже когда с ботами на лэйт гейме делать их разнообразней, лан все разные! Так только вот с баротравматикой играть если
Чел просто сидит и засирает класс гайд так себе
Ну я с тобой согласен, тут же мой гайд с моим видением)