Розмір відео: 1280 X 720853 X 480640 X 360
Показувати елементи керування програвачем
Автоматичне відтворення
Автоповтор
메이플 하지는 않고 영상 보는거 좋아하는 사람인데 메이플은 거의 솔플겜인거 같은데 밸런스에 왜이렇게 민감한가요? 파티격 할때 나보다 스펙 낮은 직업이 더 높은 보스를 잡고, 안좋은 직업은 보스를 못잡고 그런정도로 무너져있나요? 아니면 사냥이 많이 불합리한가?
최상위구간이 될수록 1%씩 강해지는데, 말도 안되는 금액이 들어갑니다.밸런스 패치는 그것을 훨씬 상회하는 수치를 조정하니 말 다 했죠.예를들어 ‘몇 천’ 써야 하는 것을 ‘무료’로 받을 수 있는거니까요.게다가 수십가지의 직업이 차별적으로 버프 혹은 너프당하는 상황에서,오픈 api로 인해 상호비교가 쉬워진 지금, 민감할 수 밖에요.
설혹 최상위 직업과 최하위 직업의 능력 간극(유틸 및 dps)이 유의미할 때,보스타임어택, 허수아비 치기 등의 직업 자체 체급의 이벤트를 진행한다면 더욱요…
현재 유저들 사이에서 가장 신뢰할 수 있는 출처의 정보인 환산사이트에서 제공한 데이터 기준으로 보면 최상위직업과 최하위직업의 같은 시간동안의 딜량 차이는 30~40%의 육박합니다
내가 보스가 잡고싶어서 쎄지려고 1억을 썼는데 쟤는 직업이 쎄서 3천만원만 써도 깨지네? 이러면 어이가 없지 않겠어요?
밸패 한번에 수백 수천만원이 왔다갔다 하신다 생각하면 돼요
롱레트 개쎄지고 재사용 적용되면 재밌겠다
이게 사실로 되다니
형 신궁 망한거같은디??
ㅋㅋ
흠
메이플 하지는 않고 영상 보는거 좋아하는 사람인데 메이플은 거의 솔플겜인거 같은데 밸런스에 왜이렇게 민감한가요? 파티격 할때 나보다 스펙 낮은 직업이 더 높은 보스를 잡고, 안좋은 직업은 보스를 못잡고 그런정도로 무너져있나요? 아니면 사냥이 많이 불합리한가?
최상위구간이 될수록 1%씩 강해지는데, 말도 안되는 금액이 들어갑니다.
밸런스 패치는 그것을 훨씬 상회하는 수치를 조정하니 말 다 했죠.
예를들어 ‘몇 천’ 써야 하는 것을 ‘무료’로 받을 수 있는거니까요.
게다가 수십가지의 직업이 차별적으로 버프 혹은 너프당하는 상황에서,
오픈 api로 인해 상호비교가 쉬워진 지금, 민감할 수 밖에요.
설혹 최상위 직업과 최하위 직업의 능력 간극(유틸 및 dps)이 유의미할 때,
보스타임어택, 허수아비 치기 등의 직업 자체 체급의 이벤트를 진행한다면 더욱요…
현재 유저들 사이에서 가장 신뢰할 수 있는 출처의 정보인 환산사이트에서 제공한 데이터 기준으로 보면 최상위직업과 최하위직업의 같은 시간동안의 딜량 차이는 30~40%의 육박합니다
내가 보스가 잡고싶어서 쎄지려고 1억을 썼는데 쟤는 직업이 쎄서 3천만원만 써도 깨지네? 이러면 어이가 없지 않겠어요?
밸패 한번에 수백 수천만원이 왔다갔다 하신다 생각하면 돼요
롱레트 개쎄지고 재사용 적용되면 재밌겠다
이게 사실로 되다니
형 신궁 망한거같은디??
ㅋㅋ
흠